Każdy ma swoich korsarzy, które statki można schwytać. Korsarze każdemu po swojemu. Długa droga do domu

22 października 2014

Dziś porozmawiamy o grze z niesamowitą historią. Stworzona przez zespół fanów Black Mark Studio zainteresowała oficjalnego dystrybutora tej serii gier. Tak więc ukazała się pełnoprawna wersja kontynuacji eposu – „Corsairs: To Each His Own”.

Dużo pisanek, zaktualizowany system ulepszania floty. Możliwe stało się również dla głównego bohatera tworzenie rzeczy i amunicji. W dodatku świat stał się bardziej otwarty, a fabuła mniej liniowa.

Początek, czyli skąd wziąć milion

W tej grze wcielasz się w rolę francuskiego arystokraty Charlesa de Maur. Ojciec poprosił cię o odnalezienie zaginionego syna, brata, na Karaibach.
Tak więc po wyjściu ze statku w St. Pierre na Martynice masz dwie możliwości dalszego rozwoju fabuły. Różnorodność to piękno gry „Corsairs: To Each His Own”. Zadania można wykonywać na wiele sposobów.

Najpierw idziesz do władz. Dla początkującego jest to bardziej poprawne, ale jest tu kilka sztuczek. Trzeba będzie coś ukryć, a broń zastąpi harpun. Skryt można złożyć w skrzyni, która znajduje się na prawo od bramy fortu.

Dlaczego taki zwrot? Bardzo proste - wtedy zostaniesz aresztowany i wszystkie rzeczy zostaną zabrane. Sam gubernator generalny wyspy przyjdzie do więzienia z propozycją. On cię uwalnia, a ty spłacasz długi brata. Kwota jest imponująca, w końcu milion pesos. Pomoc przydałaby się tutaj jednak, w grze „Corsairs: To Each His Own” cheaty nie są powszechne.

Po uzgodnieniu udajesz się do kwatermistrza, który wyda zestaw podstawowy zbroja i broń. Jeśli na początku chowałeś rzeczy w skrzyni, dalszy rozwój Będzie łatwiej. Po prostu idź do brata w lochu.

Drugi sposób rozwoju fabuły jest odpowiedni dla bardziej doświadczonych osób zaznajomionych z grą „Corsairs 2: To Each His Own”.

Tutaj, czując wolność i przestrzeń pirackiego życia, unikamy władz i sami to rozgryzamy. Będziesz musiał biegać po mieście, rozmawiać z mieszkańcami. Interesuje nas los brata. W tym procesie od jednej osoby dowiesz się o opacie. Dalej ścieżka prowadzi do kościoła. Benoit, przez przyjaciela, pomoże ci dostać się do twojego brata w lochu.

Dowiedz się - o mój Boże! - dług w wysokości miliona pesos, dostajemy pierwsze zadanie. Pamiętaj, to tymczasowe. Chodzi o to. Michel zapłacił kaucję za statek, ale wciąż jest winien 17 000 pesos. Konieczne jest znalezienie tej kwoty w trzy dni, inaczej dostaniesz wrak.
Skąd wziąć pieniądze? Rozwiążmy to.

dziewczyna na telefon

Do tego zadania będziesz musiał znaleźć jednego seniora. Zwykle kręci się na placu przy kościele. Poszukaj lekkiej koszulki i czapki. Fragment „Korsarzy: każdemu po swojemu” jest otwarty i nieliniowy. Dlatego nazwa jest generowana inaczej.

Chodzi o to. Trzeba iść do burdelu i negocjować z jego właścicielem w sprawie dziewczyny Lutisse Montagne. Musi być przyprowadzona do tego arystokraty po jedenastej wieczorem. Na wszystkie wydatki daje 6 tys. Twoje zarobki to zaoszczędzona kwota.
Sekret polega na tym, że przed podjęciem zadania musisz zapisać. Po otrzymaniu zadania koszt dziewczyny za noc jest generowany losowo. Może wynosić od 2500 do 5000 pesos. Ładujemy, aż uzyskamy minimalną liczbę.

Podczas rozmowy z gospodynią wybierz opcję, która odnosi się do niedoświadczenia dziewczyny. Odbiór będzie możliwy od 23.00 do 00.00. Za godzinę będzie łatwo pokierować i zaprowadzić ją do arystokraty.

A póki zostanie trochę czasu, zarobimy trochę więcej pieniędzy. Pamiętaj - w grze „Corsairs: To Each His Own” mapa wyspy jest nieodzownym pomocnikiem podczas wykonywania zadań. Nie zapomnij sprawdzić tego od czasu do czasu.

Pracownik magazynu

W pobliżu burdelu znajduje się sklep. Tam leży nasza ścieżka. Tam właściciel poskarży się na los i porozmawia o zbiegłym pracowniku. Zgadzamy się go znaleźć. Nagroda to tysiąc pesos. A to tylko po to, by to odkryć. Zgodnie z orientacją znajduje się gdzieś poza murami miasta.

Nasza droga wiedzie w pirackiej osadzie Le Francois. Po drodze przy okazji wykonamy jeszcze dwa zadania. Są one napisane poniżej.

Tak więc pracownik jest w tawernie lub w jej pobliżu. Po rozmowie z nim rozumiemy, że właściciel sklepu jest skąpcem, a Gralam już do niego nie wróci.

Co możesz zrobić. Wracamy ze złą wiadomością. Kupiec jest zdenerwowany, ale daje nagrodę. A poza tym obiecuje więcej, jeśli pomożemy zatrudnić nowego pracownika. Im wyższa kwalifikacja, tym wyższe zarobki. Nie pozwala grze się zrelaksować. Co możesz zrobić - "Korsarze: każdemu po swojemu"! Statki wkrótce zostaną odkupione, pamiętasz? Więc chodźmy do góry.

Biegniemy do Le Francois. Gdzie szukać pracownika? U właściciela tawerny. Wydaje się być trochę responsywny. Za jedyne tysiąc pesos pomoże w zadaniu, ale musisz iść przez godzinę.
Podczas czekania możesz grać w kości, ewentualna wygrana nie zaszkodzi. Po umówionym czasie wracamy do tawerny i spotykamy się z wnioskodawcami. A potem wszystko staje się po prostu świetne. Oprócz tego, że właściciel weźmie za pomoc tylko 500 pesos, pracownicy oferują również łapówki!

Wybieramy tę, która daje woreczek z fragmentami bursztynu. Biżuterię będziemy potrzebować później, a na mieście właściciel sklepu zapłaci nam za nią 5000 pesos. Ale to będzie po rozmowie. Czas to pieniądz, więc biegniemy do szefa wydziału portowego. Rozpoczyna zadanie „Kanibal”.

Misje poboczne

W drodze do osady piratów możesz zarobić trochę więcej pieniędzy. Pierwszym zadaniem będzie „Towary rzadkie”. Czy pamiętasz, gdzie na początku gry ukrywałeś rzeczy? W pobliżu tej skrzyni znajduje się strażnik miejski. Porozmawiaj z nim. Okazuje się, że jest też Francuzem, tak jak ty. A jego czuły żołądek nie znosi miejscowego trunku. Zostaniesz poproszony o przyniesienie dobrego wina.

Wydaje ci się, że w grze „Corsairs: To Each His Own” ciężko zarobić pieniądze, kody oczywiście nie przeszkadzają. Wszystko źle! Po tym zadaniu na zawsze zapomnisz te myśli!

Dochód z tego zadania to tysiąc pesos. Czas na ukończenie - dni. Prosto i łatwo. Skąd wziąć alkohol? Sprawdź skrzynie w forcie. Jeśli fortuna nie jest po twojej stronie, każdy kupiec sprzedaje butelkę za siedemset pesos.

Wykonujemy go po powrocie z Le Francois. Strażnik będzie czekał wieczorem na górnej platformie fortecy. Ale go tam nie było! To nie misja, to Klondike! Nienasyceni Francuzi są gotowi kupić kolejne 60 butelek po 1000 pesos. Co robić? Gdzie obrabować wóz?

Bez paniki! Idziemy do dowolnego kupca i za tysiąc monet kupujemy informację, że w sklepie jest alkohol. Po dotarciu tam natykamy się na nieporozumienie właściciela. Wracamy do rzucającego. I chce jeszcze 2000 za list polecający. Musisz zapłacić. Z tym arkuszem wracamy do sprzedawcy. Teraz możesz kupić 60 butelek po 500 pesos. Ale! To oferta jednorazowa, więc zwolnij swój ekwipunek!

Zarobki netto - 27 tys. monet. I otrzymany w następujących misja fabularna gra "Korsarze: Do każdego własnego" mapa będzie bardzo pomocna w przyszłości.

W mieście wszystkie questy dostępne na podany poziom, są brane. Wychodzimy z bramy. Ale co to jest? Na drodze leżą zwłoki, a miejscowi tubylcy uciekają. Przeszukajmy kieszenie zmarłego. 560 pesos na wydatki, drobne drobne i kolczyki. Zachowaj tę dekorację, będzie potrzebna później, gdy wrócimy z Le Francois.

Tak więc uporządkowaliśmy ciężko pracujących w wiosce (zadanie jest opisane powyżej - „Pracownik magazynu”). Czas przypomnieć sobie znalezisko. Idziemy prosto do gubernatora generalnego. Możesz oczywiście zapytać o cenę kupców, ale tam cena jest niższa. De Poinsy da ci dla nich „Tania mapa wysp”. Taki prezent znacznie ułatwi ci przejście. „Corsairs: To each other” to gra zaprojektowana specjalnie do zarabiania pieniędzy w duchu piractwa.

Kanibale

Tropiki, głodująca miejscowa ludność, zgrabni europejscy arystokraci... Okazuje się, że szef portu szuka asystenta dla swojego przyjaciela. Córka Prospera została skradziona. Biedny ojciec większość majątku przeznaczył na zakup muszkietu i jest już poza murami miasta. Teraz pobiegniemy za pieniędzmi obiecanymi przez właściciela sklepu, żeby uratować dziewczynę!

Truval znajdujemy w pobliżu studni. Z jego historii dowiadujemy się, że porwania stały się częstsze i to jest dokonywane przez Indian kanibali. Że tak powiem, dostają jedzenie.

W tym zadaniu nie tylko wzbogacimy się finansowo, ale także zdobędziemy duże doświadczenie, jeśli będzie taka chęć. Tylko jeśli szermierka nie zostanie napompowana, będzie źle. W grze „Corsairs: To Each His Own” kody są skierowane właśnie na ten obszar.

Chodzi o to. Twój ojciec powie ci, jak się zachować. Jeśli to zrobisz, zadanie zostanie szybko zakończone. Jeśli sam zniszczysz wszystkich Indian, bez jego pomocy, zdobędziesz duże doświadczenie.

W jaskini znajdujemy córkę i kolejnego zakładnika. Towarzyszymy im do miasta i otrzymujemy nagrodę. A to ni mniej, ni więcej – 8 tysięcy pesos, 35 dublonów i dobry amulet.
W zasadzie minimum gry „Corsairs: To Each His Own” zostało ukończone. Statki są już dostępne w sprzedaży. Policz, w twojej kieszeni powinno być ponad 17 tysięcy. Jednak nadal potrzebujemy oficerów, drużyny, amunicji. Dodatkowo na stanie cały dzień.

Jak dobrze się bawić?

Co robić w karczmie, czekając na poranek? Nie śpij!
Do wyboru jest kilka zajęć - hazard, pojedynki, „rozwód” kelnerki. Ale najpierw najważniejsze.

A więc kości i karty. Będzie tu dużo do zaoszczędzenia. Jak wygrać? Tylko. Zawsze zaczynamy od maksymalnego zakładu - 1000 monet. Handlujemy, dopóki przeciwnik się nie zgodzi. Na przykład gramy za 800 pesos. Wygrałeś. Lepiej oszczędzaj. Jeśli wygra, a potem zacznie drenować swój bank, cieszymy się i zarabiamy.
Najważniejsze, aby nie wygrywać zbyt często, w przeciwnym razie nazwają cię oszustem i przestaną zapraszać do stołu.

Kiedy wszyscy są spłukani, nadal możesz zarabiać. Obwiniaj kogoś za oszustwo. Albo wdaj się w bójkę. Pojedynki wygrywa się łatwo, a martwi upuszczają dobre rzeczy i dużo złota, jeśli masz szczęście.

Trzecia zabawa związana jest z kelnerką. Musisz z nią flirtować, dopóki nie zaprosi cię do spędzenia z nią czasu. Zamawiamy pokój u właściciela tawerny i czekamy. Zamiast dziewczyny pojawia się wspólniczka, płonąca chęcią okradzenia nas. Zabity łatwo. Piękno tego zadania polega na tym, że kelnerka najwyraźniej ma wielu zbirów. A od każdego można dostać rzeczy i pieniądze. Bez takich figli przejście będzie nudne. „Corsairs: To Each His Own” pozwala w pełni doświadczyć dzikiego życia.

Rum dla barmana

Poranek. Właściciel wzbogacił się wynajęciem pokoju na godzinę, więc jest miły. Na pytanie o zadanie otrzymasz propozycję przemytu ładunku.
Ważne jest, aby pamiętać hasło podczas odbierania zadania! Nigdzie się nie zarejestruje, a bez niego zadanie nie zostanie ukończone. Opcji jest kilka, ale najczęstsze to: „zatoka gotowa do lądowania” lub „stary Tomasz czekał na piwo”. Znowu twój może być inny. Będę musiał to zapisać.

Tak więc o siódmej wieczorem idziemy na molo, siadamy na wodnie i szybko przechodzimy na prawo od molo. Jeśli wiatr jest pogodny, będzie łatwiej, jeśli nie, jedziemy zygzakiem.
Miejsce docelowe - statek "Ghost" w pobliżu plaży Lamentin. Gdy łódź z łodzi podpłynie do niej, będziesz musiał wpisać hasło w oknie dialogowym. Pamiętasz go?

Otrzymujemy kontrabandę i szybko przenosimy się do zatoki Le Francois. Tam przekazujesz statek z alkoholem ludziom właściciela tawerny i sam idziesz do niego pieszo. Dostajesz 5000 pesos, kilka butelek rumu i lunetę w prezencie.

hiszpański inżynier

Kupiliśmy statek. Gdzie mogę zdobyć drużynę? Zgadza się, w tawernie. Po wielu przesłuchaniach i perswazji barman daje napiwek. Jest jeden marynarz, wycofany ze służby na lądzie.
Poznajemy się, odpowiadamy na drobiazgowe przesłuchanie. Zgadza się jechać do ciebie, ale tylko z całym swoim zespołem. Nie jest zły! 40 marynarzy na raz za 8000 pesos.

Ale skąd wziąć nawigatora? Właściciel tawerny nie wie. Biegniemy do portu. Dobrzy ludzie mówią, że jest. Jest w więzieniu za długi.

Idę do lichwiarza. Będziesz musiał zapłacić 11 000 pesos. A może jest inna opcja? Jest. Musisz uwolnić jego przyjaciela z niewoli. Łatwo!

Freebie - to podstawa gry „Korsyrze: Każdy po swojemu”! Zadania uzupełniane są prezentami. Przed spotkaniem z lombardem schowaj broń. Da ci nowy, z nabojami!

O wpół do jedenastej wieczorem idziemy na plażę, odpędzamy Hiszpana od piratów. Sekret polega na tym, że pierwszego złodzieja, którego spotkasz, musisz zabić jako pierwszy, zaraz po rozmowie. Reszta jest łatwa do wprowadzenia. Ale ocaleni cię zaatakują. Bijemy go, aż się podda.
Teraz najtrudniejsza część. W nocy po mieście wędrują patrole, więc nie musisz dać się złapać. Oszczędzamy przed miastem.

Po wykonaniu zadania otrzymujemy IOU, a co za tym idzie nawigatora.
Kupujemy prowiant na statek. Zbierz więcej ładunków broni - śrut i knippels. Przy wyjściu z zatoki zaatakuje statek piracki.

Pozbycie się go jest łatwe. Opuśćmy wszystkie żagle. Natychmiast niszczymy całe takielunek nyplami, a po maksymalnej komendzie śrutem. Wsiadamy i rabujemy. Nie możesz tego wziąć dla siebie.

„Korsarze: każdemu po swojemu”. „Holenderski gambit”

Druga część eposu związana jest z Kompania Zachodnioindyjska. Tutaj będziesz musiał zbadać cały archipelag Wysp Karaibskich. Na tym etapie możesz już mieć kilka statków i nieco bardziej napompowaną drużynę.

W drugiej części odwiedzisz Gwadelupę, Kubę, Maracaibo i inne miejsca. Taka rada. Często będą zadania zniszczenia piratów lub spotkają się podczas rejsu. Zawsze atakuj kilka razy knippelami, a następnie ciągle śrutem. Następnie wejdź na pokład. Tylko taka taktyka pozwoli ci stale wygrywać i szybko się wzbogacać.

Gdy skończysz fabułę, nagroda cię uszczęśliwi. Niesamowity statek i doskonały doświadczony oficer. Dalej będzie ostatnia część - „Korsarze 3. Do każdego swojego”.

saga piracka

Hurra! Zgromadziliśmy milion pesos! Kupowanie brata. Ale wszystko nie jest takie proste. Pieniądze zabrał generał-gubernator, ale nie chce uwolnić więźnia. Na przykład, nadal musisz pomóc mu zostać głową wyspy Tortuga. Cóż, wyzwanie! Zmierz się ze wszystkimi piratami na raz!
W porównaniu z tym druga część gry „Corsairs: To Each His Own” – „ holenderski gambit„To dziecinnie proste!

Ale nie jest tak źle. Pomocnicy też tu są. Zwłaszcza jeśli znasz sekrety. Kiedy znajdziesz się w Cartagenie (pożądane jest podniesienie hiszpańskiej flagi), znajdź pirata w mieście. Ma bardzo dobry miecz. Nauczyłeś się pojedynkować?
Do schwytania Tortugi potrzebne będą wpływowe powiązania. Następnie ścieżka prowadzi do Zachariasza, na Kubę. Wyśle nas na poszukiwanie kartografa. W ten sposób rozpoczyna się kolejna gałąź gry „Korsarze: Każdy po swojemu” – „Wyspa sprawiedliwości”.

Po zadaniu „Cienie przeszłości” otrzymamy flamberga Morgana, który nie ma sobie równych na całych Karaibach.

Na końcu linii zabijesz Levasseura, zgłosisz zmianę władzy na Tortuga de Poinsy i uwolnisz swojego brata. W nagrodę fregata z załogą i francuską marką.
Ale to nie koniec gry „Korsarze: każdemu po swojemu”! Gambit rozegrano dobrze. Teraz ścigamy się w obronie St. Pierre, byłego więzienia naszego brata. W końcu teraz naszym bohaterem jest francuski oficer!

Chcesz od razu stać się niezwyciężonym? A może łatwo jest wykonać wszystkie zadania? Porozmawiamy o sztuczkach i błędach.

Tak więc w grze „Corsairs: To Each His Own” kody nie są powszechne, ale jest wiele „surowych” momentów.

Na przykład, gdy zdobędziesz wrogi statek, możesz połączyć jego drużynę ze swoją. Aby to zrobić, przytrzymaj przycisk „Shift”. Może nie zadziała za pierwszym razem, ale następny statek nagrodzi cię nieskończoną drużyną. Czas zbombardować forty!
Przy okazji, o tym. Kiedy za ramionami całego przejścia „Korsarze: To Each His Own” nie kończą się. To dopiero początek. Brak zadań. Pełna swoboda. Rekrutujemy oficerów z tawern z pompowanymi pistoletami i szermierką, a następnie za pomocą przycisku F2 umieszczamy ich w naszym oddziale. A wśród piratów nie będziesz równy!

Korsarze Do każdego własnego Zdobycia osad
Prędzej czy później bohater będzie musiał zmierzyć się z koniecznością zdobycia jakiejś osady. Miasta portowe są strzeżone przez fort, a czasem przez okręty wojenne, które mogą znajdować się w porcie w momencie ataku. Osady i więzienia w dżungli nie posiadają fortów, a przejmowanie ich jest możliwe tylko z lądu. Forty różnią się wyglądem, mają różną liczbę dział (w dodatku różnych typów) oraz różną liczbę garnizonów. Prawie każdy fort jest uzbrojony w potężne 48-funtowe działa dalekiego zasięgu, które pod wieloma względami przewyższają najsilniejsze działa okrętowe. Zwykle strzelają bombami i są wspierane przez baterie 42-funtowych dział i 36-funtowych culverin, które uniemożliwiają im zbliżenie się do fortyfikacji.
Korsarze Każdy po swojemu Klęska fortu i bitwa w osadzie
W bitwie morskiej będziesz musiał zniszczyć większość dział fortu. Liczba broni do zniszczenia zależy od poziomu trudności gry. Gdy to się stanie, obok mini-mapy pojawi się ikona szybkiego działania „Lądowanie”, która przeniesie Cię do drugiego etapu - bitwy w samym forcie z pozostałościami garnizonu. Oprócz niszczenia armat możesz zbombardować fort kartridżem, aby zmniejszyć liczbę żołnierzy w garnizonie. Po zniszczeniu armat obrońcy wycofają się w głąb umocnień, a strzały śrutem staną się bezużyteczne.
Korsarze Każdy po swojemu Szczególnie cenne materiały do ​​ulepszenia statku w stoczniach
W niektórych stoczniach możesz wybrać konkretne ulepszenie statku z menu dialogowego dla dublonów i przedmiotów specjalnych. Niezwykle trudno jest zdobyć te przedmioty, ale można je znaleźć na statki pirackie, w ładowniach. Przedmioty te należy zabrać natychmiast, żadnych korzyści nie można porównać z osiągnięciami tych przedmiotów. Szczególnie cenne materiały można przechowywać w magazynie na lądzie. Cenne przedmioty w ładowni statku znajdują się na samym dole, nie można ich przeglądać, nie można ich sprzedać w sklepie, można je tylko wyrzucić za burtę. Znaleziska na statkach pirackich zależą od twojego parametru szczęścia. Na statku możesz przechowywać zdobyte "uczciwie", to co niesie postać powinna być przechowywana w kajucie kapitana w skrzyniach.
statek jedwab - zaprojektowany w celu zwiększenia prędkości statku i kąta podróży, dodatkowe trzy węzły w bitwie dadzą ci przewagę w bitwie. Arcydziełem lyońskich manufaktur tkackich jest gęsty jedwabny płótno żaglowe. Niesamowicie mocny materiał, lekki i oddychający, szybko wchłania wilgoć i jeszcze szybciej schnie, zachowuje swój kształt i jest odporny na rozciąganie. Przy wszystkich zaletach jedwabna tkanina ma poważną wadę - promienie słoneczne działają na nią destrukcyjnie. Waga 2 c, opak. 1 szt.
Liny- zaprojektowany w celu zwiększenia zwrotności i zmniejszenia minimalnego rozmiaru załogi. Mocne liny wykonane z włókna konopnego, które praktycznie nie zużywa się w kontakcie z solą morską, najlepszym materiałem na wyposażenie statków. Najbardziej znane i pożądane przez żeglarzy o dowolnym profilu liny produkowane są w fabrykach przędzalni konopi w dalekiej Rosji. Waga 1 c, opak. 1 szt. Jeśli przyniesiesz co najmniej jedno ostrze, o które prosił Fadey, 20-go co miesiąc będzie ci sprzedawał 50 zwojów tego produktu, koszt jednego zwoju to 10 dublonów, w sumie 50 zwojów 500 dublonów.
Lignum vitae- drzewo specjalnie zaprojektowane do przebudowy pokładu statku, w celu zwiększenia nośności numerycznej statku. Twarde, gęste i wytrzymałe drewno, nie dające się rozłupać, najcięższe na rynku, łatwo tonie. Tyczka jest odporna na zużycie, ale trudna w obróbce, posiada właściwości samosmarujące (szczególnie w wodzie). Elementy okrętu dziobowego w ogóle nie wymagają wymiany, pomimo trudnych warunków podczas ich eksploatacji na morzu. Waga 7 c, opak. 1 szt.
żywice- służą do wzmocnienia poszycia statku, zwiększają zapas życia twojego statku. Naturalna smoła asfaltowa, lepka szaro-czarna mieszanka bitumu, drobnej gliny i słonej wody, jest najbardziej znanym, jeśli nie najpiękniejszym zabytkiem Trynidadu. Te żywice i smoła z nich są używane do impregnacji kadłuba statku. Uważa się, że są one znacznie lepsze pod względem jakości od analogów dostarczanych stoczniom przez kraje Europy Północnej. Waga 1 c, opak. 1 szt.
Korsarze Do każdego własnego Ulepszenia w stoczni
Port Royale na wyspie Jamajka - zwiększ prędkość statku lub kąt kursu (jedwab statku, dublony)
Wyspa Świętego Krzysztofa, osada Capsterville - zwiększenie zwrotności lub zmniejszenie minimalnej liczby załogi (liny, dublony)
- zwiększona wytrzymałość kadłuba (żywica, dublony)
Wyspa Curacao, osada Willemstad - zwiększona przestrzeń dla załogi (odwrót, dublony)
W koloniach hiszpańskich stocznie również przeprowadzają ulepszenia, np.: wyspa Kuba, osada Hawana
Korsarze Do każdego własnego Poprawa stosunków z narodami
Jeśli masz problemy z władzami brytyjskimi i jest tylko jedna nagroda za głowę - Fadey. Dom Guadeloupe Island Fadey wzdłuż ulicy, przygotuj dublony i chowaj się na kilka tygodni przed wzrokiem, tawerny, burdele to twoje miejsce na następne dwa tygodnie. Po kilku tygodniach twoja reputacja zmieni się na wrogą. Znowu podchodzimy do Fadeya, prosi o dublony i czekamy kilka tygodni. Zostań na noc w tawernie, dopóki nastawienie nie zmieni się na neutralne, Fadey wykonał swoją pracę. Płacenie Fadey zależy od tego, jak złe jest twoje nastawienie. Nie zapomnij o załodze statku, jedzeniu i rumie.
Jeśli masz jakiekolwiek problemy z władzami hiszpańskimi, w kościele św.
Korsarze Do każdego własnego Dostępne magazyny
Wyspa Capsterville, osada św. Krzysztofa, wyspa Curacao, osada Willemstad, wyspa Jamajka, osada Port Royal, osada Hawana Wyspa Kuba.

Gdzie znaleźć duże statki?

W grze „Corsairs: To Each His Own” twórcy zmniejszyli prawdopodobieństwo napotkania ogromnych statków pierwszej rangi. Jeśli chcesz je znaleźć, będziesz musiał skorzystać z forów tematycznych.

Po czym rozpocznie się odliczanie do zadania „Pirate Saga”?

Po wpisie widnieje w dzienniku, że Helen weszła do Twojej służby jako oficer.

Jak sprawić, by Helen pozostała w zespole na zawsze?

Aby tak się stało, musisz spełnić proroctwo, o którym mówił Cygan. A do tego będziesz musiał:

  • Nie odbieraj od Gladys MacArthur stu dublonów jako nagrody.
  • Oddaj znalezioną skrzynię kata tej samej Gladys.
  • Nie bierz broni, którą daje ci Gladys.
  • Zwróć się do Heleny nazwiskiem jej matki - Sharpe.

Jak podarować Mary Kasper ostrze Narwala?

Aby to zrobić, musisz upewnić się, że spełnione są dwa warunki:

  1. Gdy spotkasz Sharka Dodsona, zapytaj o jego klinikę Narwhal. Następnie porozmawiaj z mistrzem broni Jurgenem, aby wykonać odpowiednie ostrze.
  2. Odzyskaj trzy rudy meteorytu i zanieś je Jurgenowi. Możesz zabrać ze sobą te elementy, kupując od jakiegoś sprzedawcy lub znajdując w środku zakopany skarb. Możesz również znaleźć meteoryt na dole systemu operacyjnego.

Gdzie wynająć powierzchnię magazynową?

Aby wynająć magazyn, udaj się do Isla Tesoro w Sharptown. Ponadto możesz odwiedzić stolice każdego stanu. Jeśli chodzi o Isla Tesoro, tutaj magazyn jest prowadzony przez kupca wewnątrz sklepu. Porozmawiaj z nim, a zobaczysz frazę dialogową odpowiadającą najmu.

Aby wynająć magazyny w innych miastach, musisz zajrzeć do ich stoczni i udać się na zaplecze, by porozmawiać z szefem. Jeśli skontaktowałeś się z nim po raz pierwszy, musisz ponownie rozpocząć dialog, po czym pojawi się żądana fraza.

Dlaczego w skarbcu nie ma przydatnych rzeczy?

Jeśli kupiłeś kartę w tawernie, pamiętaj, że możesz zdobyć tylko skarb pierwszego poziomu, który obejmuje konwencjonalną broń i amulety, a także wszelkiego rodzaju biżuterię. Ponadto w takim skarbie można znaleźć połowę karty. Jeśli znajdziesz drugą połowę, możesz stworzyć mapę drugiego poziomu i zdobyć odpowiadający jej skarb. W takim skarbcu często można znaleźć unikalna broń, niezwiązany z zadaniami. I generalnie spotyka się znacznie droższą i wartościową produkcję, ale wciąż jest szansa, że ​​w środku nadal będą śmieci.

Gdzie znajdę broń większą niż 32 kaliber?

Aby znaleźć taką broń, musisz schwytać wrogie statki, które ją posiadają, a następnie usunąć i przenieść na własny statek.

Czy można stanąć w służbie pewnego narodu?

W tej modyfikacji nie jest to możliwe. Wszystkie łańcuchy zadań dla narodów zostały usunięte z gry, ale możesz wejść na służbę Francji, co dzieje się w fabule. W takim przypadku otrzymasz oficera, cały statek i wyposażenie. Jeśli się zgodzisz, będziesz musiał oddać 10% produkcji, a także unikać strzelania do sojuszniczych statków. Ponadto nie możesz otrzymywać nowych zadań.

Los fana serialu nie jest łatwy. Zamiast wymarzonej gry otrzymano niedokończoną wersję, w której wiele funkcji zostało wyłączonych, a smutne okrzyki cierpiących programistów odpowiadają tylko, że wszystko będzie dobrze. Postanowiliśmy jednak nie czekać, aż aktualizacja 1.xx doprowadzi grę do stanu idealnego i nadal zadowoli tych, którzy jej potrzebują, dzięki opisowi przejścia. I kilka wskazówek...

Wiadomości z zarządzania

Nie wiem, co wcześniej uniemożliwiło ci to, ale w patchu 1.1 sterowanie zostało nieco zmienione. Tak więc bohater porusza się teraz po statku lub po mieście za pomocą dobrze nam znanych klawiszy WASD. Nakłuwa się, naciskając lewy przycisk myszy. To prawda, że ​​sterowanie lunetą nadal wisi na tej samej myszy, więc w bitwie często natykasz się na wszelkiego rodzaju płoty, szukając, jak dostać się na dziób lub rufę, aby ocenić wrogi statek.

Generalnie zmiana w zarządzaniu wpłynęła pozytywnie na proces poruszania się po statku czy mieście. Gorzej z wejściem na pokład, bo ucieczka jest całkiem niezła. Wcale nie gorzej - odbijaj się na boki lub do tyłu. Ale obracanie stało się nieco trudniejsze - do tego po prostu używa się myszy.

Walki, ziemia i pokład

Miasta w grze mogą być bardzo piękne.

Przede wszystkim zajmijmy się bitwą morską. Mamy wspaniały zestaw broni od kul armatnich, knipples, bomb i śrutu. Możesz bezpiecznie sprzedać rdzenie od razu i nigdy więcej o nich nie myśleć. Jest to rozwiązanie pośrednie, które pozwala zrobić wszystko na raz i nie uzyskać konkretnego rezultatu. Chociaż mają jedną zaletę - lecą dalej niż wszystkie inne pociski, które czasami można wykorzystać. Knipples świetnie sprawdzają się na ciężkich statkach. Jedna celna salwa burtowa - a przeciwnik natychmiast traci jedną trzecią swoich żagli, po czym nie może daleko biec. Celna salwa z reguły oczyszcza pokład z tak głupich narośli jak maszty. Ale używanie knipple na małych łodziach to czysta głupota. Naprawdę nie możesz uszkodzić żagli, ale pewnego dnia natkniesz się na salwę bomb z bliskiej odległości i szczegółowo rozważysz proces przekształcania swojego statku w łódź podwodną. Śrut jest bardzo przydatny w sytuacjach, gdy przeciwnik ma na pokładzie więcej ludzi niż my. W takim przypadku bitwa abordażowa może być rozstrzygnięta daleka od naszej korzyści, którą należy zdusić w zarodku. W sensie - aby zmniejszyć liczbę bandytów na pokładzie wrogiego statku. I wreszcie, bomby są idealnym narzędziem przeciwko wszelkiego rodzaju fortom, nawet jeśli wrogi statek łatwiej jest zniszczyć niż przejąć. Nie zapominaj, że proces przeładowania zajmuje dużo czasu, więc przeładuj broń z wyprzedzeniem, zgodnie z oczekiwaną sytuacją. Na przykład, podążając za konwojem, raczej nie spróbujesz kogoś wsiąść, więc możesz ładować broń bombami.

Przy wyborze broni warto zastanowić się nad tymi, które trafiają dalej, czyli na culverins. Ale wybór materiału nie ma znaczenia, dopóki nie będziesz musiał szturmować fortów - wtedy liczy się każda broń. W zwykłym bitwy morskie często masz wybór, czy walczyć dalej, czy odejść. Jeśli z działami jest naprawdę źle, po prostu wróć do portu i napraw to. Ale brąz nadal będzie bardziej niezawodny.

Wygląda na to, że teraz prosi o pieniądze.

Do wejścia na pokład należy zabrać tylko jeden statek. Przynajmniej para. Jest to szczególnie prawdziwe w sytuacjach, w których masz do czynienia duże statki. W tym przypadku próba podniesienia 3-4 statków na raz skutkuje poważnymi problemami w postaci naturalnej utraty załogi i znacznej przewagi wroga już na drugim lub trzecim okręcie.

Sama aborcja jest bardzo prosta. Na początek wybieramy planszę, na której nie biegał tłum naszych piratów i zaczynamy tam sprzątać wroga. W przeciwnym razie przez bardzo długi czas będziesz skazany na wymachiwanie szablą za plecami podwładnych, którzy absolutnie nie chcą puścić kapitana do przodu. Tutaj wybór jest prosty – kłujemy każdego, kto przyjdzie do ręki. Jeśli wróg zdecyduje się bronić w bloku, siekamy. Bitwa z kapitanem wygląda trochę inaczej. Zwykle zaczyna się od strzału z pistoletu. Mimo, że jest to bardzo słaba szkoda na jego zdrowie, wróg nadal przez chwilę spowalnia, a my dostajemy prawo do odpalenia ataku jako pierwsi. Jeśli jesteś bardzo pewny siebie - wyprowadzaj ciosy siekające (V), ale są one powolne i dają wrogowi szansę na unik. A jeśli trochę później zdoła rozpocząć taki cios, to nie tylko będzie w stanie wykonać unik, ale także całkowicie się podda. Dlatego bardzo ważne jest tutaj dokładne obliczenie. Dużo łatwiej jest dźgać do końca wytrzymałości (jeśli wróg wpadł w blok - siekaj, to nie zrobi uskoku), a potem zrobić krok w bok i biegać w kółko po kabinie. I pewnego dnia skończy się zdrowie wroga.

I wreszcie szturm na twierdzę. Najłatwiej jest wziąć żeliwne kołweryny, naładować je kulami armatnimi i stanąć przed fortem. W takich warunkach strzelają nieco dalej niż pędy fortu. A to oznacza, że ​​sami jesteśmy całkowicie bezpieczni, mając do czynienia z konstrukcjami ochronnymi. A wszystko, co musisz zrobić, to wybić połowę broni. Dla poszukiwaczy mocnych wrażeń odpowiedni jest atak bombami, ale wtedy trzeba podejść jak najbliżej fortu.

Ludzie, którymi zarządzamy

Bohater posiada całą masę umiejętności. Ale o to właśnie chodzi, a kaczka polega na tym, że absolutnie nie trzeba ich uczyć. Większość z nich będzie nauczana przez funkcjonariuszy wizytujących, którzy chociaż pewna opłata, pozwoli ich liderowi nie wydawać punktów zdobytych w ciężkich bitwach na wiele rzeczy, których tak naprawdę nie potrzebuje. Dlaczego potrzebujesz okularów? To szermierka i pistolety (czy uda nam się jakoś zabić wroga?), taktyka (normalni piraci nie tworzą eskadry, ale trzeba jakoś sprowadzić wszystkie przechwycone statki do najbliższego portu?) i szczęście. Ta ostatnia to niezwykle dziwna umiejętność. Zwiększa prawdopodobieństwo znalezienia czegoś na przechwyconym statku, zamiast wpływać w jakiś sposób na wartość znalezionego przedmiotu. I ogólnie rzecz biorąc, przedmioty znajdowane są cyklicznie - najpierw wartość tego, co znalezione stopniowo wzrasta, potem zapada się na sam dół i znowu zaczynamy od najsraniejszych szabel, stopniowo rosnących. Z umiejętności bohater potrzebuje wszystkiego, co wiąże się z przyspieszeniem wzrostu doświadczenia (własnego i drużyny) oraz umiejętności, które odpowiadają za przetrwanie w walce wręcz. I tam możesz zobaczyć, co możesz kupić dalej.

oficerowie

Czas wspomnieć o tych, którzy pomagają nam w trudnym zadaniu zarządzania statkiem.

Po pierwsze to bosman. Dla niego ważne są wskaźniki autorytetu i abordażu (będzie je dla nas zwiększał). Ale nigdy nie widziałem ani jednego bosmana, którego ocena autorytetu byłaby wyższa niż 1. Musisz go pobrać samodzielnie. Nie zapomnij natychmiast wyposażyć bosmana w umiejętności związane z abordażem, w przeciwnym razie niezwykle trudno będzie wejść na pokład nawet najsłabszego i niezabezpieczonego statku. Ponadto bosman „wypędza” marynarzy do bitwy abordażowej, bez niego można wejść na pokład i znaleźć się na pokładzie w doskonałej izolacji pod przebiegłym chichotem marynarzy obserwujących twoje cierpienie z powodu własnego statku.

Następny na liście jest Navigator. Dla niego najważniejszą umiejętnością była oczywiście nawigacja. Dajemy mu odpowiednie zdolności - statek szybciej nabierze prędkości i lepiej odniesie się do braku wiatru.

I nigdy nie zapomną żądania!

Gunner zajmuje się wyłącznie zagadnieniami strzeleckimi. Dzięki niemu twoje pistolety strzelają bardziej celnie (ulepszyły się "celność" i "działa").

Lekarz zajmuje się chorobami i ranami, zmniejszając z nich straty. Ale robi to jakoś bardzo ospale i szczerze mówiąc, nie widziałem w ogóle żadnych chorób na moim statku. Spotkałem ich w miastach, ale tutaj punkt kwarantanny zatrzymuje się wcześniej, a rozsądni ludzie nie wejdą do miasta w środku epidemii.

Skarbnik pozwoli ci sprzedawać i kupować z większym zyskiem. Ale kto tu handluje?

Stolarz może naprawić uszkodzenia statku już w trakcie podróży, co pozwoli ci nie wracać do portu, ale kontynuować nalot. Jednak do tego trzeba mieć na pokładzie deski i płótno, a tak naprawdę stolarz wykonuje swoją pracę tylko w grze, która rozpoczęła się wraz z patchem 1.1.

Na koniec listę uzupełniają trzej wojownicy, którzy pomogą nam w walce wręcz. Tylko nie zapomnij dać im nowej broni, są też śmiertelni. Kilku dodatkowych wolnych oficerów jest potrzebnych jako kapitanowie przejętych statków i jako potencjalni gubernatorzy kolonii. Biorąc pod uwagę, że nie proszą o pieniądze jako pasażerowie, kup je jak najszybciej.

Zespół

Osobne słowo należy powiedzieć o zespole. Liczba żołnierzy i marynarzy różni się w zależności od statku (różne brygi lub szkunery będą miały różną liczbę pracowników w tych specjalnościach), ale muszkieterowie i strzelcy są sztywno rozmieszczeni.

Nie musisz się zbytnio przejmować żołnierzami i marynarzami - wszyscy myśliwce nie wchodzą do bitwy, a jeśli masz mniej marynarzy, niż musisz opuszczać i podnosić żagle, to czas, aby twój statek odpłynął do dna.

Cel muszkieterów nie jest zbyt jasny - kosztują dużo i giną jako pierwsi. Czuję, że zajmują się łapaniem kul armatnich na piersiach.

Ale pożądane jest posiadanie strzelców w kompletnym zestawie - w przeciwnym razie działa będą się powoli przeładowywać i strzelać słabo.

Kiedy przyprowadzisz do miasta kolejną karawanę przechwyconych statków, zacznij od wyrzucenia dodatkowej załogi z przechwyconych statków. Z jakiegoś powodu sami marynarze nie odpływają i ryzykujemy realne problemy kadrowe, gdy tylko dochodzi do rekrutacji ochotników na statek.


Niestety o zarządzaniu koloniami do tej pory nie ma wiele do powiedzenia - zbyt wiele w nich nie działa...

doświadczenie i pieniądze

Zacznijmy od pierwszego. W końcu to wraz ze wzrostem doświadczenia otworzymy fabułę i możliwość dowodzenia nowymi potężnymi statkami. Jak mówią, kto nie jest doświadczony – nie jeździ fregatami.

Pierwsze punkty doświadczenia można kupić nawet bez wychodzenia na morze. Aby to zrobić, musisz obejść całe początkowe miasto i porozmawiać z towarzyszami z niebieskimi wykrzyknikami nad głowami. Nie żeby wyszło bardzo dużo, ale na pierwszy poziom zdecydowanie wystarczy.

Co więcej, lepiej zatrudnić się u gubernatora (co przyniesie dodatkowy tysiąc miesięcznie) i zacząć wypełniać jego zadania. Po drodze warto odwiedzić tawernę, sklep i spacerować uliczkami. W tych miejscach można spotkać towarzyszy z żółtymi wykrzyknikami nad głowami. Oznacza to prywatne zadania, takie jak dostarczenie pasażera lub ładunku, a może eskortowanie statku.

(Można tu podać dwie rady. Im więcej zdobędziesz doświadczenia, tym więcej płacisz. Dlatego nie ma sensu tracić czasu na zadania, za które nawet tysiące nie są opłacane. Druga wskazówka to ciągłe pamiętanie, gdzie Pomoże Ci to nie podejmować zadań, które są całkowicie nie na Twojej drodze.Jest to szczególnie przydatne, jeśli wykonujesz zadanie w tawernie lub na ulicy - nikt ich tam nie powtórzy, jeśli nie za pierwszym razem, a potem wykrzyknik nad „przydatny towarzysz po prostu zniknie. Kiedy właściwe podejście Z zestawem zadań zawsze będzie coś wspólnego, a na niektórych wyspach będzie kilka „celów” naraz. Oddajemy zadania, w których zostały zabrane: jeśli jest na ulicy, oznacza to, że jest na ulicy, a za budynek otrzymany od gubernatora najprawdopodobniej będziesz musiał udać się do tawerny.)

Kolejną najcenniejszą rozrywką w tym doświadczeniu będzie burza. Za sam proces przebywania w epicentrum złej pogody otrzymuje się punkty. Wystarczy tam być, a punkty same kapią (im silniejszy huragan, tym więcej). Jest tylko jedna wada - poważne uszkodzenie kadłuba i żagli podczas takiego pływania. Jeśli więc masz wystarczającą ilość środków, to w ten sposób możesz szybko zdobyć dużo punktów, co jest szczególnie przydatne na początku gry.

Wreszcie najpopularniejszym sposobem na ulepszenie twojej postaci było i pozostaje przechwytywanie lub niszczenie wrogich statków (lub po prostu przelatywanie obok). Oczywiście istnieją „poprawki” na złożoność, wyrażające się w tym, że brutalne utonięcie szkunera przez manewr nie będzie traktowane bardzo poważnie. Ale schwytanie manowaru z brygu przyniesie sporo doświadczenia. Co więcej, doświadczenie jest naliczane zarówno za zdobycie lub zniszczenie statku, jak i za strzelanie do niego. Przechwytywanie kolonii można również zaliczyć do tej samej kategorii, chociaż jest dla nich dostarczane znacznie więcej doświadczenia. Ale tam musisz ciężko pracować.

Przejdźmy teraz do pieniędzy. Jak je zdobyć? Najłatwiej jest wykonywać zadania i zdobywać za to pieniądze. Handel tutaj jest tak niewygodny i nieopłacalny, że nie warto nawet próbować. Czy warto starać się pamiętać co przewieźć gdzie, jeśli czasami wystarczy jeden pasażer z wyspy na wyspę, a dostaniesz za to więcej niż za miesiąc wytrwałej dostawy towaru. To samo dotyczy osławionego przemytu, który jednak został wprowadzony do gry wraz z patchem 1.1. Ten sam handel, widok z boku.

Jeszcze bardziej opłacalne jest przejmowanie i sprzedawanie statków, ale staje się to dość przystępne, jeśli nadal zmienisz początkowego lugera na coś bardziej przyzwoitego. W przeciwnym razie nie będziesz w stanie wiele wygrać.

To interesujące: Kapitanowie poddawanych statków również przynoszą niewielkie sumy pieniędzy. Tylko nie zapomnij zażądać za nie okupu, bo w przeciwnym razie wkrótce będzie ich na pokładzie więcej niż załogi. A podczas wchodzenia na pokład jakiś szkuner bezgłośnie poddaje się manowarowi.

Wszystkie statki

W grze nie ma tak mało statków. Chociaż, na przykład, powstał ten sam tartan bojowy, wcale nie jest jasne. Dlatego po namyśle na początek dostaliśmy jeszcze Lugera, który wciąż jest klasą wyższy od tej nędzy. Ale w końcu nadal istnieje zestaw wyraźnie handlowych statków, takich jak flet lub galeon, oraz szybkie lub dobrze uzbrojone statki bojowe, w tym bryg lub pancernik. Oczywiście pierwsze odnotujemy od razu, i tak na nic się zdadzą, ale te bojowe są przedmiotem pewnej dyskusji, choć wiele o nich zostało już powiedziane w pierwszej części opisu gry.

Najlepiej nie podchodzić zbyt radykalnie do kwestii wyboru statku. Oznacza to, że od samego początku próbujesz uchwycić pancernik na jakimś saneczkarstwie. Najprawdopodobniej skończy się to twoją nagłą śmiercią ze względu na to, że na linii jest dużo żołnierzy i nie będziesz w stanie sobie z nimi poradzić, nawet jeśli masz szczęście sprowadzić do swojej drużyny aż trzech myśliwców. Co więcej, twoi żołnierze wejdą w tę śmiertelną bitwę ściśle proporcjonalnie do tego, ilu jest ich w stosunku do pancernika. To znaczy niewiele. A nawet jeśli uda ci się wygrać bitwę na abordaż, wynikiem będzie stwierdzenie, że pancernik nie jest twoim poziomem. Dlatego optymalny „łańcuch” statków: luger, szkuner, bryg, korweta, fregata, coś z klasy manovar. Chociaż oczywiście jedno lub więcej ogniw w tym łańcuchu można bezpiecznie pominąć. Ale dzięki takiemu podejściu nie będziesz musiał podejmować nadmiernych wysiłków, aby spróbować zdobyć naprawdę nie do zdobycia twierdze najpotężniejszych statków. Ogólnie rzecz biorąc, korweta jest idealna do polowania na inne statki (i wchodzenia na ich pokłady), fregata jest całkiem odpowiednia do strzelaniny z nawet najgroźniejszymi potworami. Ale trudno jest polować na inne statki na pancerniku lub manowarze - boleśnie źle mają zwrotność. Chociaż można go zniszczyć jednym haustem. Ale forty na wybrzeżu muszą przed nimi drżeć.

To interesujące: najdziwniejszym statkiem jest manowar. Potrafi osiągnąć doskonałą prędkość przy wietrze tylnym, a jednocześnie, nawet przy wietrze wiejącym ściśle z boku, gwałtownie spadnie. Pod wiatr wcale nie jest piechurem. Wyciągnij własne wnioski...

Przybliżoną charakterystykę wszystkich statków w grze można znaleźć w tabeli. Są one przybliżone, ponieważ prędkość, żywotność i zwrotność statków mogą się nieco różnić. A po zdobyciu innego brygu na brygu zdziwisz się, że obcy jest znacznie lepszy. W tabeli są więc konkretne próbki, na które kiedyś natknąłem się na błękitnym morzu lub w stoczni.

Tabela 1
Statki w grze
Nazwa Klasa Rama pistolety Prędkość Manewrowość Utrzymać Zespół
Tartan bojowy 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Slup 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Szkuner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Bark 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karawela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Bryg 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flety 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galeon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korweta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Szalupa 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
ciężki galeon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Okręt wojenny 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Okręt wojenny 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Długa krótka droga Dom

A ten właśnie tam...

W trzeciej części gry jego przejście jest co najmniej krótkie. I to pomimo faktu, że poprzeczka jakości została bardzo poważnie podniesiona przez dobrze znaną szerokiej publiczności modyfikację „Piratów”. Karaiby”. Po obraźliwie krótkiej podróży przez grę mimowolnie zastanawiasz się – czy to był największy dodatek? No dobrze – na razie o samych Korsarzach. A ciężko pracujący modderzy nie każą ci czekać...

Zacznijmy od tego, że warto zapomnieć o „piątce niezależnych fabuły”. Którąkolwiek stronę wybierzemy, wszystko będzie przebiegać w ten sam sposób. Chyba że piraci są początkowo w konflikcie ze wszystkimi oprócz Francuzów, więc zestaw portów będzie poważnie ograniczony. Ale to nie jest taki poważny problem. A wybór między bohaterami nie ma znaczenia, z wyjątkiem tego, czyja część lędźwiowa będzie obserwowana przed sobą przez całą grę - Beatrice lub Blaze. Cóż, rolki są dla nich inne. A więc – gra jest jedna i absolutnie jedna…

Tak więc ojciec naszych bohaterów zginął w krwawej bitwie. To prawda, że ​​przed śmiercią wyjął z sejfu mapę, podarł ją na kilka kawałków i wrzucił do morza. Oczywiście kawałki nie mogły się tak po prostu zgubić i niczym samonaprowadzające pociski balistyczne popłynęły właśnie do dorosłych dzieci zmarłego kapitana. Po 20 latach. Gdzie przez cały ten czas wędrowali - historia milczy. Ale ta dokładność zasługuje na szczególną uwagę. Jednak co zrobić z fragmentem mapy, nasz bohater jest nadal całkowicie niejasny, więc będziemy musieli cierpliwie wykonywać zadania ze wszystkich nadjeżdżających i poprzecznych oraz przejmować statki, dopóki nie osiągniemy 10 poziomu.

Co on robi! Bicie bezbronnej dziewczyny...

A wraz z poziomem 10 i wejściem do pierwszej tawerny, która się pojawiła, wszystko się zacznie. Właściciel lokalu, który nas zobaczy, natychmiast weźmie byka za rogi, mówiąc, że ma dla nas jakąś szmatę. Niedrogie, tylko 800 monet. W trakcie głęboko intelektualnej rozmowy można obniżyć cenę do 600 monet, ale wtedy nadal możemy połączyć nasze znalezisko i pozostały fragment mapy w jedną całość i dowiedzieć się, gdzie czekają nas dalsze przygody.

Wyspy rozgrywane w zagadce to Saint-Martin i Martynika. Otóż ​​tuż nad Martyniką znajduje się tajemnicza wyspa Dominika, na której musimy popłynąć i odwiedzić lokalną grotę. W tej grocie, zupełnie bez warunków do życia, mieszka nasz przyrodni brat/siostra, który/którzy od razu nazwie nas złodziejem i spróbują zredukować ilość życia ściśle do zera. Jednak przy odrobinie wprawy w szermierce będzie nam towarzyszyć szczęście i gdy przeciwnikowi zostanie około połowy życia, opowie nam przejmująca historia o nakazach jego ojca, który chciał stworzyć wspaniały stan wolnych piratów. Oczywiście jest to zaczerpnięte z pamiętnika, który odziedziczył nasz przyrodni krewny. Podczas rozmowy będzie wielokrotnie proszony o wykończenie rozmówcy, ale nie jesteśmy zwierzętami. Jednak od takiego działania niewiele się zmieni, więc pozwól mu żyć dla siebie.

Wyszliśmy więc z groty i pojechaliśmy na Isla Mona. Tam w tawernie powiedzą nam, że marzenie o państwie pirackim nadal istnieje i teraz cała nadzieja jest tylko w nas. Ale najpierw musisz zabić jakiegoś złego kapitana piratów, który terroryzował całą wyspę (tacy źli piraci odeszli!). Tutaj czeka Cię niespodzianka, ponieważ nie można przewidzieć, po czym ta postać będzie pływać. Najczęściej można go znaleźć na pancerniku. Ale pewnego dnia wsiadł do mojego manewru na fregatę. Co więcej, podczas abordażu tchórzliwie się poddał (!). Ale teraz możemy z czystym sumieniem udać się do karczmy i ogłosić, że zadanie zostało wykonane.

Kolejnym zadaniem będzie zmierzenie się z najważniejszym lokalnym piratem. I oczywiście dźgnij go swoim mieczem. A ponieważ jest lokalnym mistrzem w szermierce, będzie to bardzo trudne. Pewne problemy jego pokój tworzy również niezwykle mały rozmiar, co uniemożliwia wycinanie wokół niego kół. Ale możesz sobie z tym poradzić, a teraz znowu idziemy do tawerny.

I tam zaproponujemy, że poczekamy kilka tygodni, a potem wszyscy kapitanowie piratów się spotkają, po czym będziemy mogli im zadeklarować naszą wolę. Więc płyniemy gdzieś przez te dwa tygodnie, po czym wracamy do domu i idziemy do domu zarządzającego, który już stał się naszym własnym. Kapitanowie piratów będą trochę opierać się naszemu marzeniu, ale nadal się z nim zgadzają. Ale największe zaskoczenie będzie po spotkaniu - niektórzy z twoich asystentów nie zgodzą się na przejście do obozu piratów. I wyrażą tę niezgodę, opuszczając statek, gdy tylko wejdziesz na jego pokład. Lepiej więc zawczasu odebrać dysydentom cenną broń, ponieważ z jakiegoś powodu sami nie zwracają jej do zbrojowni.

Pozostaje tylko jedno - długie i żmudne chwytanie wszystkich, wszystkich kolonii. Następnie obejrzysz niejasny film o tym, jak wiele różnych wydarzeń wydarzyło się na tym świecie wraz z nadejściem państwa pirackiego i ... zaproponujemy nam dalszą grę. Tylko że to będzie zupełnie inna historia…

Saga o błędach

W sumie łatka 1.03 pozostaje na dziś najlepsza. Ale nawet on nie jest oszczędzony przed szeregiem problemów, takich jak znikanie statków z mapy. Dlatego jeśli nie boisz się całkowitej bezużyteczności pistoletów po 1.1, uruchom grę w 1.03 i zainstaluj później 1.1. Co dziwne, jest to najbardziej wyważone rozwiązanie, gdy leczy się wiele starych problemów i nie pojawiają się nowe.

Wreszcie - błąd gry dla leniwych. Jeśli kupisz kilkaset desek, po pewnym czasie będą one niezależnie rozmnażać się do miliardów. Nie możesz sprzedać więcej niż 90 000 jednemu kupcowi, ale to dużo. Co więcej, i tak nie będzie można wcześniej kupić nieautoryzowanego statku. Ten cud leczy się sprzedając statek i kupując nowy, nierealne jest wyczerpanie tych nieznanych, gdzie znajdują się istniejące rezerwy. Ponadto ten błąd może działać ogólnie dla wszystkich towarów, jeśli naciśniesz przycisk „weź wszystko” podczas zajmowania statku. A wtedy możesz mieć rezerwy porównywalne ze światowymi.

Stan wolnych piratów: jak było

Wspaniałe marzenie Kapitana Sharpa o wolnym państwie pirackim kiedyś naprawdę próbowało się spełnić i było bliskie sukcesu - ale nie na ostrym Morzu Karaibskim, ale na Oceanie Indyjskim, na wyspie Madagaskar i wyspie Sainte- Maria sąsiaduje z nim.

Jak wiecie, papież Aleksander VI (Borgia) swoim bykiem podzielił nowo odkryty świat między Hiszpanię i Portugalię, w nagrodę za Kolumba, da Gamę i Magellana: wszystko, co zostało odkryte na zachód od 30 południka, trafiło do Hiszpanii, wszystko na wschód, - Portugalia. „Wyrafinowana wersja” tego byka znana jest jako Traktat z Tordesillas.

Przez tego byka Ocean Indyjski stał się portugalskim. Ale Portugalia, w przeciwieństwie do Hiszpanii, szybko straciła kontrolę nad tym, co się dzieje, a Brytyjczycy wciąż nieśmiało osiedlali się na azjatyckim wybrzeżu. A pod koniec XVII wieku Madagaskar stał się de facto własnością piratów i wkrótce ogłoszono tam stan Libertaria.

Ale wolni piraci przez długi czas nie mogli oprzeć się „prawdziwym” mocom - a piraci poprosili o wsparcie szwedzkiego króla Karola XII. Ta przygoda była całkiem w duchu „króla-rycerza”, ale do tego czasu miał duże problemy w wojnie z Rosją. A druga propozycja została wysłana ... do Piotra I.

Niestety, jak wiadomo, Madagaskar nie należy do Rosji. Wyprawa wysłana przez Piotra nie powiodła się z powodu burzy, a druga nie zdążyła zebrać – Libertaria sama się rozpadła. Stan wolnych piratów padł ofiarą własnej struktury: dzielni kapitanowie po prostu walczyli i zostali szybko stłumieni przez sąsiadów. 1723 - ostatni rok istnienia potęgi pirackiej.