Oto zasady gry. Szczegółowy przegląd zaktualizowanych zasad gry World of Tanks. Obrażać z jakiegokolwiek powodu

Dobrze znana gra online World Of Tanks zyskała sporą popularność w ciągu trzech lat swojego istnienia. Jak w innych podobne gry Twoim zadaniem jest konkurowanie z innymi graczami. Ale specyfika tej gry opiera się na tak drobnych szczegółach, jak poszczególne moduły, w których poziom pancerza lub obrażeń jest zawsze inny, a zatem wrażliwe punkty mają różne lokalizacje.

Podczas grania w World Of Tanks bardzo często słyszałeś zwrot „nie przebił się” lub „zbroja nie została złamana”. To nie jest tak banalne jak w innych grach, że jeśli, powiedzmy, obrażenia miecza są mniejsze niż pancerz przeciwnika, to i tak nie przebijasz. Nie, nie jest. W tym symulatorze czołgu musisz po prostu szukać słabych, łatwych do przebicia punktów.

Najbardziej opancerzoną klasą pojazdów w grze jest bez wątpienia (TT). Chodzi o to, że ten pojazd jest opancerzony (jeśli weźmiemy wszystkie moduły osobno) bardziej niż jakakolwiek inna klasa.

Jeśli grając przeciwko TT, nie możesz się przebić, pamiętaj, że każdy TT (niezależnie od poziomu) zawsze ma punkt z przodu, w którym możesz łatwo się przebić. Oczywiście nie zawsze wygodnie jest strzelać w takich punktach, ale co robić? Dlatego pierwszą i być może najbardziej podstawową zasadą gry na TT jest wiedzieć, gdzie jest przybity czołg, w tym twój, aby nie zastępować przebitych punktów.

Druga zasada . Nie trzeba uczyć się i wciskać wszystkich punktów we wszystkich zbiornikach. Najważniejsze jest, aby móc grać na swoim czołgu. Wiedząc, gdzie znajduje się czołgista w czołgu, kąt „bezpiecznego” nachylenia czołgu, poziom pancerza i łatwo (i trudno) penetrowane miejsca - będziesz w stanie w pełni posiąść swój czołg, co jest ważnym tematem podczas gry.

Trzecia zasada . Prawidłowo umieść korpus zbiornika. Aby uchronić się przed kolejnym trafieniem, wiele (głównie niemieckich) czołgów użyje pozycji diamentowego kadłuba. Ze względu na swój prostokątny kształt, niemieckie czołgi zastępują swój przedni kąt bezpośrednio do pyska wroga. W ten sposób gwarantujesz sobie odbicie. Grając czołgami z USA i Wielkiej Brytanii stajesz się nie rombem, ale bezpośrednio czołem do wroga, przesuwając ciało w bok o 10-20 stopni. Pozycja diamentu w czołgach radzieckich i chińskich (oraz francuskich) nie ma zastosowania.

Zasada czwarta. Grając w TT będziesz musiał bardzo często tankować. Jeśli znasz odpowiedni kąt, pod jakim możesz podejść bez wystawiania czoła przeciwnikowi, to taki system będzie bardzo przydatny. Jeśli nie wiesz, jak tankować, nie graj w TT!

Zasada numer pięć . Jeśli lubisz bawić się takimi TT, w których wieża jest mocno opancerzona lub działa nisko (a nawet lepiej - oba), to możesz bez problemu wykorzystać teren. Co najlepsze, gdy wróg jest na górze i odchodzi, zastępuje słabe punkty, a ty jesteś na zboczu góry, skąd możesz łatwo trafić wroga, pozostając nietkniętym. Do takiej taktyki najlepiej nadają się czołgi i (głównie po 8 poziomie technologii).

szósta zasada . Grając na TT pamiętaj o jednym - Arta jest twoim największym wrogiem. Nawet z wyjściem najnowsze aktualizacje, gdzie sztuka została mocno zredukowana, nie jest to powód do relaksu. Pamiętaj, że głównym celem zawsze była, jest i będzie powolna technika (w szczególności TT).

Zasada numer siedem. Prawdziwy miłośnik TT nigdy nie weźmie Francuzów. TT są trudne do przypisania prawdziwym czołgom ciężkim, ponieważ ich poziom pancerza nie odpowiada kategorii takich czołgów. Tak więc wszystkie wymienione wcześniej zasady nie dotyczą języka francuskiego (jak również).

ważne w prawidłowym gra zespołowa będzie ósma zasada . Ponieważ grasz TT (znowu tak nie jest w przypadku Francuzów), pamiętaj - jesteś TT i zawsze powinieneś iść pierwszy i oddawać pierwsze strzały, wykorzystując umiejętności, które zdobyłeś czytając ten artykuł. To jest twoje zadanie. Reszta zależy od twoich sojuszników.

Zasada numer dziewięć dotyczą nie tylko TT, ale także innych rodzajów sprzętu. Postępuj zgodnie z mini mapą. Ponieważ grasz jako powolny czołg, będziesz musiał spróbować przewidzieć akcję na mapie jeszcze przed rozpoczęciem walki. Od tego zależy wynik bitwy, a także twoja pozycja. Podążając za minimapą, możesz zmienić pozycję bitwy.

Ten ostatni też globalna reguła , musisz znać swoje zadanie, pozycję, a także rozumieć, jak odpowiedzialny jesteś za walkę i co może od ciebie zależeć.

Wydaje się, że to tylko gra, ale wszystko zostało zrobione tak szczegółowo, że dla wielu World Of Tanks stał się czymś więcej niż tylko grą do spędzania wolnego czasu lub zabawy z przyjaciółmi.

/ Odpowiedzieć do gra online: / Jakie są zasady Gry światowe czołgów?

Jakie są zasady gry World of Tanks?

30/07/2014

Aby uregulować zasady gry pomiędzy wszystkimi uczestnikami bitwy, w grze World of Tanks istnieją specjalne zasady, a także grupa moderatorów, którzy monitorują ich realizację. Do różne rodzaje Naruszenia mają swoje własne kary. Może to być albo zablokowanie wszelkich środków komunikacji w grze, albo całkowity zakaz wejścia do gry. Zasady gry World of Tanks podzielone są na 4 główne sekcje:

  • Zakazy i ograniczenia
  • Inne rodzaje naruszeń
  • Moderatorzy czatu
  • Składanie skarg dotyczących naruszeń związanych z grami. Odwołanie od decyzji

Zasady gry World of Tanks zabraniają jakichkolwiek obraźliwych wypowiedzi na czacie gry, a także używania słów w pseudonimie lub nazwie klanu, które obrażają czyjąś godność. Pamiętaj, że każdy spam i zalanie czatu przeszkadza twoim sojusznikom, więc mają, co może przerodzić się w poważną karę. Niestety gra jest całkowicie rosyjska, więc pisanie na czacie w innych językach jest uważane za naruszenie zasad. Za zadawanie uszkodzeń sojusznikom lub niszczenie sojuszniczych pojazdów gracz może otrzymać blokadę dostępu do gry od 3 dni do blokady permanentnej bez limitu czasowego. Pełne zasady gry World of Tanks można znaleźć na stronie worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/.

World of Tanks: Rush – pulpit gra karciana oparty na internetowym przeboju World of Tanks. Jest zilustrowany przez artystów pracujących nad grą online i wykorzystuje jej szatę graficzną, terminologię i inne elementy.

Gracze w World of Tanks: Rush stają się dowódcami jednostek czołgów, zadaniem każdego z nich jest sformowanie gotowego do walki oddziału z setek dostępnych kart pojazdów. Rzucaj czołgami do bitwy, broń baz, wzywaj posiłki i zdobywaj medale bojowe, które będą kluczem do Twojego zwycięstwa!

Celem gry jest zdobycie większej ilości pod koniec gry.

łącznie medale. Istnieją trzy źródła ich pozyskiwania:

1. Za każdy zniszczony element wyposażenia przyznawany jest jeden medal;

2. zniszczona baza wroga jest równa trzem medalom;

3. zrobione na koniec gry osiągnięcie to pięć medali.

100 kart pojazdów, po 25 kart z każdego z czterech krajów (ZSRR, USA, Niemcy, Francja)

1 karta pierwszego gracza

1 karta cmentarza

15 kart podstawowych

5 kart pamięci (dwustronne)

48 kart medali, po 12 kart z każdego z czterech narodów (ZSRR, Niemcy, USA, Francja)

30 kart koszar

12 kart osiągnięć

Wyjściowy skład dla 5 graczy

Osiągnięcia

Talie medalowe

Cmentarz

Pokład techniczny

Hangar + karty w ręku

Miejsce do upuszczenia

Drużyna czołgów jednego z graczy

Karty w ręku

Powierzchnia magazynowa

jeden z graczy

1. ostatnio grany w gra online World of Tanks otrzymuje i stawia przed nim karta pierwszego gracza. Ta mapa nie zmienia właściciela do końca imprezy.

2. Rozdaj każdemu graczowi 3 karty podstawy . Gracze kładą te karty przed sobą. Gra kończy się, gdy wszystkie trzy bazy zostaną zniszczone przez któregokolwiek z graczy.

3. Daj każdemu graczowi zestaw startowy składający się z 6 kart Koszar:

4 karty „Inżynierowie”, 1 karta techniczna, 1 karta Wolontariusza(patrz strona 11).

4. Każdy gracz tasuje swoje karty Koszar i umieszcza obok siebie zakrytą talię. Wszystkie te karty tworzą drużyna czołgów gracza. Karty oddziałów, które są zakryte w talii, nazywane są hangarem, a odrzucone karty, które leżą odkryte obok talii, nazywane są magazynem. Gracz może przeglądać karty w swoim magazynie w dowolnym momencie gry.

5. Każdy gracz rysuje dalej rozdaj 3 wierzchnie karty ze swojego hangaru. Gracz trzyma karty zakryte na ręce, aż nadejdzie jego kolej (gracz może spojrzeć na swoją rękę). Na początku swojej tury gracz wykłada przed sobą karty ze swojej ręki.

6. Potasuj 100-kartową talię pojazdów. Połóż go twarzą do dołu na środku stołu, pozostawiając miejsce na zagięcie z boku. Odkryj 4 wierzchnie karty i umieść je w rzędzie obok talii. Ten rząd będzie rezerwą publiczną.

7. Umieść kartę czołgu na środku stołu cmentarze. Zaznacza miejsce na karty wyjęte z gry. Umieść cmentarz z dala od talii pojazdów, aby przypadkowo nie pomieszać kart z cmentarza z kartami ze stosu kart odrzuconych. Powstaną karty ze stosu kart odrzuconych nowa talia, gdy talia pojazdów się wyczerpie, a karty z cmentarza nie będą już wracać do gry do końca gry.

8. Sortuj karty medale w 4 taliach: medale ZSRR, Niemiec, USA, Francji. Połóż talie odkryte. Gracze mogą przeglądać i liczyć karty w taliach medali w dowolnym momencie gry.

9. Potasuj talię osiągnięcia. Rozłóż tyle kart Osiągnięć, ilu jest graczy w drużynie, plus jedną (na przykład sześć Osiągnięć w grze pięcioosobowej) odkrytą na środku stołu. To są osiągnięcia dostępne w tej grze.

10. Daj graczom, którzy jeszcze nie grali w grę (i każdemu, kto chce) karty przypominające.

11. Pozostałe karty osiągnięć, karty koszar, karty podstawowe i włóż karty pamięci do pudełka z grą, nie są potrzebne w tej grze..

Gracz, który otrzymał kartę pierwszego gracza, rozpoczyna grę, a pozostali gracze idą zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

W swojej turze gracz wykonuje kolejno następujące czynności: naprawianie uszkodzeń i wykładanie kart z ręki, zagrywanie kart z ręki, aktualizowanie rezerwy i dobieranie nowej ręki.

I. Naprawianie uszkodzeń i zagrywanie kart z ręki

Jeśli gracz ma uszkodzone (obrócone o 90 stopni) karty baz lub uszkodzone karty pojazdów chroniące bazy, gracz obraca je do ich pierwotnej pozycji, przywracając w ten sposób uszkodzenia.

Następnie gracz kładzie rękę (zazwyczaj trzy karty) na stole przed sobą otwarcie. Może zagrywać karty z ręki na różne sposoby.

II. Zagraj w karty z ręki

Każdą kartę z ręki można zagrać na jeden i tylko jeden z trzech sposobów:

1. używaj zasobów karty do zakupów;

2. użyj zdolności karty i, jeśli to możliwe, umieść ją na obronie swojej bazy;

3. zaatakować wrogi pojazd lub bazę.

Jeśli karta może być zagrana na więcej niż jeden sposób, gracz wybiera, w jaki sposób ją zagrać. Jeśli karta z ręki nie może zostać zagrana w żaden sposób (lub gracz nie chce jej zagrać), zostaje wysłana do magazynu gracza.

Ciąg dalszy na stronie 6

Osiągnięcia są niezwykle ważne dla wygrania gry, ponieważ jedno osiągnięcie daje pięć medali - więcej niż zniszczenie wrogiego pojazdu opancerzonego lub bazy.

Na koniec gry gracz, który spełnił warunek osiągnięcia, otrzymuje kartę osiągnięcia. Nie ma innego sposobu na zdobycie karty osiągnięć. Jeśli kilku graczy spełniło warunek osiągnięcia (na przykład dwóch graczy ma taką samą maksymalną liczbę czołgów ciężkich w drużynie), jego karta nie jest przyznawana nikomu. Przed rozpoczęciem gry zalecamy dokładne zapoznanie się z dostępnymi osiągnięciami.

Do zdobycia jest 12 osiągnięć:

1. Zniszczone bazy. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie

w koniec gry będzie miał najwięcej zniszczonych baz.

2. Czołgi lekkie. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie

w pod koniec gry będzie najwięcej czołgów lekkich,

niezależnie od narodów.

Czołgi średnie. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie

pod koniec gry będzie najwięcej czołgi średnie,

niezależnie od narodów.

ACS. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie na koniec gry

będzie najwięcej dział samobieżnych, niezależnie od narodów.

Czołgi ciężkie. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie

pod koniec gry będzie najwięcej czołgów ciężkich,

niezależnie od narodów.

Oddziały pomocnicze. Otrzymywany przez gracza, którego

drużyna pod koniec gry będzie miała największe wsparcie

żołnierzy, niezależnie od narodów.

Medale ZSRR. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie

pod koniec gry będzie najwięcej rozkazów Czerwonych

baner.

Niemieckie medale. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie

pod koniec gry będzie najwięcej Żelaznych Krzyży.

Medale amerykańskie. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie

na koniec gry zdobędzie najwięcej Medali Honoru.

Medale francuskie. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie

w koniec gry będzie miał najwięcej medali wojskowych.

11. Więcej podwójnych kart medalowych. Gracz otrzymuje

w Czyja drużyna będzie miała najwięcej kart z dwoma medalami na koniec gry.

12. Więcej kart. Otrzymywany przez gracza, w którego składzie

(10 )

pod koniec gry zostanie rozdanych najwięcej kart

(11 )

karty medali i zniszczonych baz.

(12 )

Jeśli podczas swojej tury gracz musi wziąć kartę z hangaru, a w hangarze nie ma żadnych kart, musi potasować wszystkie swoje karty magazynu i położyć przed sobą zakrytą talię - jest to aktualizacja hangar. Gracz musi wziąć tyle kart z hangaru, ile jest to wymagane.

Karty z ręki można zagrywać w dowolnej kolejności.

Gracz może grać każdy unikalna karta technika tylko raz na turę. Oznacza to, że jeśli zagrał jakąś konkretną kartę pojazdu, która z jakiegoś powodu trafiła następnie do magazynu, została wmieszana do hangaru i zwrócona

do ręki gracza, nie może być zagrana ponownie w tej samej turze. W przeciwnym razie może pojawić się nierozerwalny cykl, dzięki któremu tura gracza nigdy się nie skończy.

1) Użyj zasobów mapy do zakupu

Karty pojazdów, karty Inżynierów i karty medali mają oznaczenie zasobów ze wskazaniem ich ilości: od 0 do 6. Takie karty można wykorzystać do zakupów. Gracz może zagrać jedną lub więcej kart z ręki, które mają na sobie symbol zasobu i wykorzystać ich całkowitą wartość, aby kupić jedną kartę z puli.

Aby to zrobić, gracz:

1. wkłada zagrane karty do swojego magazynu,

2. wybiera z rezerwy jedna karta pojazdu o koszcie równym lub mniejszym niż suma zasobów na

karty i umieszcza je w swoim magazynie,

3. zmiany rezerwowe kartyz dala od pokładu pojazdów aby pomiędzy rezerwą a talią znalazło się miejsce na jedną kartę,

Jeśli karta nie ma symbolu zasobu, nie można jej użyć do zakupu. Pamiętaj, że nawet aby kupić kartę z zerowym kosztem, musisz również wydać zasoby. W swojej turze możesz kupić tylko 1 kartę z zasobów ogólnych (zdolność przywołania unieważnia tę zasadę, patrz strona 18).

Przykład zakupu

(w )

Gracz zagrywa dwie karty do zakupu o łącznej

mój zasób to 3 (a ). Gracz kupuje od

zarezerwuj jedną kartę o wartości 3 (b). Potem on

(b)

uzupełnia rezerwę kartą z talii pojazdów (c).

Pokład techniczny

do magazynu

Karty w ręku jednego z graczy

2) Użyj zdolności karty i, jeśli to możliwe, umieść ją na obronie swojej bazy

Większość map pojazdów i niektóre mapy koszar mają oznaczenie jednej lub więcej umiejętności. Są wyświetlane znaki specjalne(patrz strona 18).

Zdolności karty są zagrywane naprzemiennie, w dowolnej kolejności. Po pełnym wykonaniu akcji określonej przez zdolność karty, gracz może zagrać inną zdolność z tej karty lub nie. Gracz musi zakończyć zagrywanie karty ze zdolnością przed rozpoczęciem zagrywania kolejnej karty (kartę ze zdolnością uważa się za zagraną, gdy opuszcza rękę gracza, trafiając do magazynu, cmentarza lub obrony bazy).

Wszystkie karty pojazdów posiadają symbol pancerza. Jeśli gracz zagra zdolność karty pojazdu,

którego wartość pancerza wynosi 1 lub 2 (więcej niż zero), po wykonaniu akcji zdolności musi umieścić tę kartę w obronie jednej ze swoich baz.

Aby to zrobić, gracz:

1. wykonuje akcje określone zdolnościami karty pojazdu,

2. wybiera jedną z jego baz ( nie można wybrać chronionej bazy, jeśli istnieje co najmniej jedna własna baza bez ochrony),

3. umieszcza zagraną kartę pojazdu na wierzchu tej bazy w taki sposób, aby krawędź karty bazy była widoczna pod kartą umieszczoną w obronie.

Baza może być chroniona jedną i tylko jedną kartą pojazdu. Jeśli wszystkie bazy gracza są już chronione, gracz przed umieszczeniem nowa karta aby obronić jedną z baz, najpierw musi wysłać starą kartę obrony do magazynu.

Chroniona baza nie może być zaatakowana przez wroga.

Niektóre karty pojazdów z 1 lub 2 opancerzeniem nie mają zdolności. Takie karty można umieścić w obronie swojej bazy - jest to uważane za wylosowanie "zerowej" (brakującej) zdolności karty. Jeśli gracz nie chce korzystać ze zdolności wskazanej na karcie pojazdu, ale chce wystawić kartę w obronie bazy, może również to zrobić – jest to uważane za zagranie „zerowej” zdolności karty.

Karty bez oznaczonego pancerza i karty z pancerzem „0” nie mogą być umieszczane w celu obrony bazy. Takie karty są wysyłane do magazynu (lub na cmentarz, jeśli wymaga tego zdolność) po użyciu zdolności.

Czyli karta ze zdolnością po rzuceniu:

1. wysłany do obrony bazy, jeśli pancerz karty jest większy od zera lub

2. wysłane do magazynu, jeśli karta nie może być postawiona w obronie, lub

3. udaje się na cmentarz, ale tylko wtedy, gdy nakazuje to zdolność karty.

Przykład obrony

Gracz zagrywa zdolność „wezwanie” i ustawia czołg (a) w obronie swojej bazy, wysyłając działa samobieżne (b), które wcześniej broniły tej bazy, do magazynu.

3) Atakuj pojazdy wroga lub bazę

Używając kart z ręki, gracz może wykonać jeden i tylko jeden atak w swojej turze. Możesz atakować jedną lub kilkoma kartami pojazdów. Wszystkie karty pojazdów użyte w ataku musi mieć wskaźnik siły „1” lub „2”(tj. większe od zera) i musi należeć do tego samego narodu.

Rozpoczynając atak, gracz musi zadeklarować, które karty wezmą udział w ataku.

Gracz wybiera dowolną ze swoich kart ataku i ogłasza, że ​​będzie nią atakował. Następnie gracz wybiera cel do ataku za pomocą tej karty. Celem może być: karta pojazdu chroniąca bazę dowolnego przeciwnika lub niezabezpieczona baza dowolnego przeciwnika.

Po zsumowaniu wyników ataku pierwszą kartą, atakująca karta jest wysyłana do magazynu gracza, a gracz wybiera cel ataku drugą kartą itd. Aby zaatakować drugą i kolejnymi kartami, gracz może wybrać ten sam cel lub inne cele, w tym należące do różnych przeciwników.

W jednym ataku można użyć dwóch kart

Atak na sprzęt wroga

Jeśli siła atakującej karty większe lub równe zbroja karty wroga chroniąca jego bazę, wtedy karta wroga zostaje zniszczona i wysłana do magazynu tego wroga.

Jeśli siła karty atakującej jest mniejsza niż pancerz karty wroga, karta wroga otrzymuje obrażenia, co jest wskazywane przez obrócenie tej karty o 90 stopni. Jeśli karta zaatakowanego przeciwnika została już uszkodzona (obrócona), zostaje zniszczona i wysłana do magazynu przeciwnika.

Należy pamiętać, że karty zniszczonych pojazdów są wysyłane do magazynu wroga, a nie na cmentarzu lub magazynie gracza, który je zniszczył.

Atak na niebronioną bazę wroga

Jeśli gracz zaatakuje wrogą bazę kartą ataku, wtedy baza otrzymuje obrażenia, na co wskazuje obrót bazy o 90 stopni. Jeśli atakowana baza została już uszkodzona (obrócona), zostaje zniszczona.

Jeśli gracz zaatakuje bazę wroga czołgiem ciężkim, baza zostaje zniszczona. Tylko czołg ciężki może zniszczyć bazę jednym atakiem.

Zniszczona baza trafia do magazynu gracza, który ją zniszczył. Na koniec gry, przy ustalaniu zwycięzcy, każda zniszczona baza w drużynie gracza jest równa trzem medalom.

Zauważ, że gracz nie może atakować bronionej bazy. Ale podczas jednego ataku możliwe jest najpierw zniszczenie sprzętu chroniącego bazę, a następnie zaatakowanie bazy.

Nagradzanie napastnika

Po zakończeniu ataku gracz otrzymuje 1 medal za każdy zniszczony element wyposażenia. Gracz pobiera odpowiednią liczbę medali z talii medali narodu, do którego należała jego technika ataku. Jeśli gracz jednym atakiem zniszczył dwa lub więcej elementów wyposażenia, zaleca się wzięcie karty z dwoma medalami.

Otrzymane medale trafiają do magazynu gracza.

Zauważ, że gracz nie otrzymuje żadnych medali za zniszczoną bazę: sama karta bazy jest nagrodą.

Tak więc, wykonując atak, gracz wykonuje następujące akcje:

1. deklaruje, które z jego kart pojazdów biorą udział w ataku;

2. wybiera cel do ataku jedną z wybranych przez siebie kart ataku;

3. zadaje celowi obrażenia lub niszczy cel tą kartą, po czym wysyła swoją kartę ataku do magazynu;

4. wybiera ten sam lub inny cel do ataku następną kartą ataku i tak dalej, aż wszystkie karty ataku wywołają efekt, uszkadzając cel lub go niszcząc;

5. po zakończeniu ataku otrzymuje odpowiednią liczbę medali w swoim magazynie.

Przykład nagrody

Podczas ataku gracz zniszczony Czołgi radzieckie 3 wrogie pojazdy (a ). Gracz pobiera z talii medali ZSRR jedną kartę z wizerunkiem dwóch orderów Czerwonego Sztandaru oraz jedną kartę z wizerunkiem jednego Orderu Czerwonego Sztandaru (b).

Karty zaatakowanego gracza

III. Odśwież rezerwę i dobierz nowe rozdanie

Gracz aktualizuje rezerwę. W tym celu:

1. odkłada kartę krawędzi rezerwy, która znajduje się najdalej od innych pojazdów z talii pojazdów, na stos kart odrzuconych talii pojazdów, odkrytą,

2. odsuwa karty rezerwy z talii pojazdów w taki sposób, aby pomiędzy rezerwą a talią było miejsce na jedną kartę,

3. odkrywa wierzchnią kartę z talii pojazdów i umieszcza ją odkrytą na wolnym miejscu w rezerwie.

Następnie, jeśli w ręce gracza nadal znajdują się niezagrane karty, umieszcza się je w jego magazynie. Gracz ciągnie trzy najlepsze karty z hangaru, rekrutując nowe rozdanie.

Jeśli w hangarze nie ma wystarczającej liczby kart, gracz najpierw bierze do ręki wszystkie pozostałe karty w hangarze. Następnie tasuje wszystkie karty magazynu i kładzie przed sobą zakrytą talię - jest to zaktualizowany hangar. Z hangaru gracz dobiera tyle kart, aby mieć na ręce dokładnie trzy karty.

Gracz przekazuje ruch przeciwnikowi po lewej stronie.

Gra kończy się w jednym z dwóch przypadków:

jeden z graczy zniszczył wszystkie swoje bazy, lub

z talii medali (dowolnych z czterech) pobierana jest ostatnia, dziewiąta karta z wizerunkiem 1 medalu.

Gra nie kończy się bezpośrednio w momencie wystąpienia jednego z dwóch określonych wydarzeń. Po tym, jak jedno z dwóch wydarzeń wydarzy się, gracze kontynuują na zmianę na zmianę, aż ich tura się skończy. gracz na prawo od pierwszego gracza(karta pierwszego gracza wskazuje, który gracz był pierwszy). Po wykonaniu tego ruchu gra się kończy.

Po rozegraniu ostatniej rundy gry może się okazać, że gracz zniszczył wszystkie bazy. Nie pozbawia to gracza prawa do: ostatni ruch. Jeśli ten gracz korzysta ze zdolności kart, to te karty trafiają do jego magazynu (ponieważ nie ma ich gdzie umieścić w obronie). Gracz może wygrać grę, nawet jeśli wszystkie jego bazy zostaną zniszczone.

Każdy gracz sumuje swoje karty ręki, magazynu i hangaru - to ostateczna kompozycja jego drużyny czołgów. Należy pamiętać, że ocalałe bazy gracza nie są uwzględnione w składzie.

Pierwszy gracz wymienia stan jednej z kart Osiągnięć wyłożonych na początku gry. Gracze sprawdzają, który z nich spełnił warunki osiągnięcia (np. kto ma najwięcej kart czołgów średnich w drużynie). Gracz, który spełnił warunki

po tym, jak osiągnięcie otrzyma kartę osiągnięcia. Jeśli dwóch lub więcej graczy spełniło warunek osiągnięcia w tym samym czasie (na przykład, dwóch graczy ma największą równą liczbę czołgów średnich w drużynie), nikt nie otrzyma karty osiągnięcia.

Dlaczego zostałem zablokowany w World of Tanks?

Przypominamy, że podczas rejestracji zaakceptowałeś „Umowę Użytkownika”, której integralną częścią są „Zasady Gry”.

Jeśli Twoje działania są zabronione z punktu widzenia Administracji, na konto może zostać nałożone ograniczenie (tzw. „ban”) zgodnie z „Umową użytkownika” i „Regułami gry”.

Rozważmy bardziej szczegółowo każdy z punktów „Zasad gry” przedstawionych w rozdziale 1. „Zakazy i ograniczenia”:

1. Używanie wulgaryzmów i obraźliwych rozmówców - włączenie do rachunek tryb tylko do odczytu przez okres od 1 do 14 dni.

Jakakolwiek zniewaga wobec innego gracza, a także użycie wulgaryzmów (maty) mogą skutkować banem. Nie ma ścisłej listy wyrażeń sprzecznych z tym paragrafem Zasad Gry. Przedstawiciele Administracji podejmują decyzje samodzielnie, kierując się normami ogólnie przyjętej moralności. Przypominamy, że większość obelg i przekleństw ukrywa wbudowany w grę filtr mat.

2. Umieszczanie informacji (wiadomości, zwrotów, symboli itp.) mających na celu odwrócenie uwagi Użytkowników od tematu rozmowy (powódź). Realizacja masowej wysyłki informacji, których Użytkownik nie żądał, nie wykazywał zainteresowania ich otrzymaniem i/lub nie wyraził zgody na ich otrzymywanie (spam). Zabronione jest również nadużywanie replik pisanych wielkimi literami (np. podczas wciskania Caps Lock) i wielokrotne publikowanie wyników rozegranych bitew - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres od 1 do 14 dni.

Wyrażenia takie jak „#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*” i tym podobne, a także wielokrotne powtórzenia zaproszeń do pluton/firma/klan, a także tworzenie tego samego typu wiadomości naruszają ten punkt. Losowe zestawy znaków utrudniają komunikację większości graczy, dlatego prosimy o powstrzymanie się od zamieszczania takich wiadomości.

Więcej informacji na temat tego, co uważa się za powódź, znajduje się w „Zasadach gry” (podajemy fragment):

Następujące naruszenia są objęte pojęciem „powodzi”:

Wielokrotne powielanie tego samego typu wiadomości z rzędu. Duplikacja wielokrotna to wykorzystanie wiadomości tego samego typu o dowolnym charakterze więcej niż 1 wiadomość 1 raz na minutę;

Tworzenie wiadomości na czacie, które nie zawierają znaczenia;

Celowe wypełnianie czatu tego samego rodzaju uwagami;

Wielokrotne powielanie wyników bitwy na czacie gry;

Nadużywanie ogłoszeń o rekrutacji do klanu/firmy/plutonu jest również utożsamiane z zalaniem, takie ogłoszenia można wykorzystać na czacie, ale nie więcej niż 1 raz w ciągu 5 minut.”

3. Żebranie w dowolnej formie, skierowane zarówno do Użytkowników indywidualnych, jak i ogólnie Użytkowników, polegające na składaniu próśb o przelanie prawdziwych pieniędzy do portfela internetowego, przeniesienie wartości Gry, a także próśb o przelanie Game Gold na konto zgłaszającego - włączenie dla zapisów konta w trybie tylko do odczytu przez 7 dni.

Nie błagaj o nic innych graczy. „Daj mi złoto”, „Och, daj mi czołg!”, „Pożycz sto rubli przez portfel internetowy, jutro go zwrócę” - wszystko to narusza „Zasady gry”. Nie należy jednak mylić tych fraz z prośbą o podanie danych osobowych (takich jak login/hasło) i prośbami typu „pozwól na prowadzenie konta” – w takich przypadkach istnieją inne punkty „Zasad gry” i przewidziane są surowsze kary.

4. Wszelkie opcje zamieszczania informacji (wysyłanie wiadomości do czatów Gry, w tym informacji w opisach firm i sal szkoleniowych itp.) zawierających zamiar przeniesienia konta, klanu i wszelkich innych wartości Gry związanych z projektem i sprzecznych z „Umowa użytkownika”, od jednego Użytkownika do drugiego – włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na stałe (tj. na stałe)

5. Znieważanie, używanie uwłaczających pseudonimów oraz pseudonimów ze względu na rasę, narodowość, religię lub płeć, a także prowokowanie rozmówcy do ich używania – włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres od 14 do 28 dni. Przekleństwa, zawoalowane przekleństwa i inne wulgaryzmy stosowane w tym przypadku są okolicznościami prowadzącymi do wydłużenia okresu stosowania ograniczeń.

Ten paragraf ma wiele wspólnego z paragrafem 1.1 „Zasad gry”, ale tutaj rozmawiamy o obrażanie pewnych grup ludzi w ogóle. Na przykład wyrażenia typu „rosyjskie świnie”, „głupi katolicy”, „Khokhli Zadolbali”, „Niger rozwiedziony dofig” są klasycznym przykładem obelg wymierzonych w narodowość/religię/rasę w ogóle, co jest uważane przez administrację jako poważniejsze naruszenie.

6. Rozpowszechnianie jakichkolwiek danych osobowych i danych osobowych Użytkownika, które nie są publicznie dostępne bez jego zgody - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na 3 dni.

Przykładowo, jeśli grasz z kimś w plutonie i znasz jego prawdziwe nazwisko, to zgodnie z tym paragrafem nie możesz nikomu podawać jego nazwiska bez zgody samego gracza. Szanuj nawzajem swoje dane osobowe (w tym informacje dotyczące zdrowia, sytuacja finansowa, miejsce zamieszkania itp.).

7. Zniesławienie, umieszczanie celowo nieprawdziwych informacji o Grze, administracji, moderatorach lub Użytkownikach - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na 7 dni.

Komunikaty typu „naciśnij Alt + F4, aby włączyć reflektory” są uważane za celowo nieprawdziwe informacje, co również narusza „Zasady gry”, a także zwroty „czołgi są zrównoważone jak bzdury”, które są uważane za oszczerstwo przeciwko administracji.

8. Wyłudzanie od Użytkowników informacji niezbędnych do uzyskania dostępu do ich konta, przy użyciu groźby nacisku moralnego, fizycznego lub technicznego - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres od 14 do 28 dni lub trwałe zablokowanie dostępu do Gry. W szczególności informacje te obejmują login i hasło z konta Użytkownika, e-mail.

Jeśli ktoś napisze Ci coś w stylu „Cześć, podaj mi swój login/hasło, inaczej cię zbanuję”, „daj mi mydło, w przeciwnym razie sam je znajdę i odbiorę” itp., powinieneś wiedzieć, że to jest sprawcą naruszenia, a jego czyny są objęte powyższym paragrafem. Jednocześnie przypominamy: Administracja nigdy nie poprosi o podanie loginu/hasła, informacje te są potrzebne tylko oszustom.

9. Omówienie możliwości i sposobów powodowania strat i/lub powodowania strat dla projektu jako całości, a także Administracji lub Użytkowników – włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres od 14 do 28 dni. Do takich metod należą programy oszukujące, boty, zabronione mody do Gry, błędy w geodanych (mapach), a także luki w zabezpieczeniach Klient gry lub portal, dający przewagę w procesie Gry.

Na czacie możesz czasem zobaczyć komunikaty typu „są kody, napisz do PMa” lub „kto potrzebuje bota – napisz”. Te wiadomości są sprzeczne z „Zasadami gry”. Przypominamy, że pomimo tego, że do gry nie ma cheatów, pod ich przebraniem można rozpowszechniać różne programy i nie zawsze są one nieszkodliwe. Jeśli chodzi o programy botów, gracze, którzy ich używają, naruszają paragraf 1.19 / E Zasad Gry, ale dystrybutorzy są karani na podstawie paragrafu 1.9. Stosowanie zabronionych modyfikacji (takich jak modyfikacja znaczników pocisków, tekstur czołgów z modelami kolizji i usuwanie listowia z krzaków/drzew) oraz niektóre błędy są również karalne zgodnie z punktem 1.9.

11. Groźby realnej przemocy wobec Użytkowników, Moderatorów lub przedstawicieli Administracji Projektu - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na 14 dni.

Takie komunikaty to: „Znajdę cię i złamię ręce”, „podaj mi adres, przyjdę, porozmawiamy, nauczę swój umysł”, „Chciałbym znaleźć programistów i powalić ich głowa” i tym podobne, niosące bezpośrednie lub pośrednie zagrożenie dla tego, na którego adres są adresowani (lub nieadresowani, w odniesieniu do grupy osób).

13. Omówienie zagadnień współczesnej polityki jako celowo prowokujących konflikty – włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na 7 dni. Zabronione jest również redukowanie tematów wojskowo-historycznych do aktualnych tematów politycznych.

Wszelkie wypowiedzi, które w jakikolwiek sposób omawiają współczesną politykę (w szczególności współczesnych polityków) są zabronione. Nie jest przy tym ważna postawa i emocjonalna kolorystyka przekazu. Na przykład sformułowania „Iwanow jest dobrym prezydentem” i „Iwanow jest złym prezydentem” w równym stopniu naruszają powyższy paragraf „Zasad gry”.

14. Obrażanie Administracji lub moderatorów, omawianie ich działań w sposób jawny lub dorozumiany - włączenie trybu tylko do odczytu na okres od 14 do 21 dni lub trwałe zablokowanie dostępu do Gry.

Ten paragraf generalnie powiela paragraf 1.1, jedyną różnicą jest to, że zniewaga jest skierowana przeciwko przedstawicielom Administracji, dlatego kara jest surowsza. Należy pamiętać, że zabronione jest również omawianie działań Administracji. Jeśli masz jakieś uwagi dotyczące pracy moderatorów lub roszczenia wobec Administracji, możesz je przesłać do Centrum Obsługi Użytkownika.

15. Wszelkiego rodzaju prowokacje i nakłanianie Graczy do naruszania „Umowy użytkownika”. Prowokacje mogą polegać zarówno na wysyłaniu wiadomości, jak i na podejmowaniu działań zachęcających innych Użytkowników do popełniania naruszeń - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na 7 dni.

Właściwie ten paragraf jest bardzo obszerny i sugeruje prowokację niektórych graczy skierowaną na innych. Na przykład komunikaty takie jak „przysięgnij i zdobądź ciasteczko!”, „Chcesz medal? Zabijaj sojuszników! i tym podobne. Takie wypowiedzi nie są dozwolone na czacie w grze.

16. Wszelkie działania lub oświadczenia naruszające prawo - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres 3 dni.

Nie ma dokładnej listy takich stwierdzeń. Administracja w tym przypadku kieruje się przepisami prawa kraju gracza składającego skargę.

17. Tworzenie komunikatów, których treść jest bezpośrednio lub pośrednio związana z organizacjami łamiącymi i łamiącymi prawo, w tym międzynarodowe, np. wykorzystywanie w komunikatach różnych wersji symboli nazistowskich, skrótów i oznaczeń, np. „SS ”, a także imiona i nazwiska przywódców nazistowskich - włącz tryb tylko do odczytu dla konta na okres od 14 do 28 dni.

Niniejszy ustęp obejmuje w szczególności różnego rodzaju Nazistowskie powiedzenia, na przykład „Sieg Heil”, „14/88” i tym podobne. Również ten paragraf naruszają wiadomości, które niosą jakąkolwiek nazistowską propagandę i wspominają o organizacjach nazistowskich i ich postaciach.

1) bezpośrednio lub pośrednio związane z organizacjami, a także postaciami historycznymi lub politycznymi, przede wszystkim tymi, którzy zostali skazani przez międzynarodowy trybunał za zbrodnie przeciwko ludzkości i w związku z tym wywołują negatywną reakcję wśród dużej liczby osób, a także osobistości i nazwy organizacji terrorystycznych, w tym działających w ten moment;

3) noszący charakter zniewagi, nieprzyzwoitości;

5) Które w jakikolwiek sposób obrażają konkretną grupę etniczną lub rasową;

6) bezpośrednio lub pośrednio związane ze stosunkiem seksualnym lub przemocą;

7) Które odnoszą się do opisu ciała i jego niższych funkcji biologicznych lub odruchów;

9) W całości lub w części zawierające chronione prawem autorskim i (lub) zarejestrowane elementy znaków towarowych;

12) które zawierają bezpośrednią lub pośrednią propagandę alkoholu i narkotyków;

Zabronione są również pseudonimy, które pośrednio lub pośrednio odnoszą się do opcji zabronionych powyżej.

Jeśli pseudonimy kont naruszają te zasady, należy je zmienić. W takim przypadku dostęp do Gry zostanie zablokowany na okres niezbędny do przeprowadzenia operacji zmiany nazwy.

W tym akapicie szczegółowo opisano opcje dla tych pseudonimów, na które mogą zostać nałożone ograniczenia na Twoje konto. Jeśli zostałeś zbanowany zgodnie z klauzulą ​​1.18, musisz skontaktować się z Centrum Obsługi Użytkownika, podając nowy pseudonim, a stary pseudonim zostanie zmieniony.

19. Surowo zabronione są różnego rodzaju niesportowe zachowania oraz botowanie (korzystanie z programów imitujących działania Użytkowników w Grze). Rodzaje stosowanych ograniczeń – zablokowanie dostępu do Gry na okres od 1 do 28 dni lub trwałe zablokowanie dostępu do Gry. Rodzaje niesportowego zachowania:

A. Zadawanie uszkodzeń pojazdom sojuszniczym (wykrywane i normalizowane automatycznie);

B. Niszczenie sprzętu sojuszniczego (wykrywanego i normalizowanego automatycznie);

C. Technika blokowania Użytkownika będącego w drużynie Gracza: blokowanie z przodu iz tyłu. Skargi dotyczące takiego zachowania przyjmowane są wyłącznie za pośrednictwem systemu skarg w grze, który jest dostępny podczas bitwy;

D. Podpieranie sprzętu Użytkownika, który jest częścią drużyny Gracza: blokowanie z jednej strony, uniemożliwianie poruszania się, jeżeli z drugiej strony sprzęt dotknie nieruchomej niezniszczalnej przeszkody. Skargi dotyczące takiego zachowania przyjmowane są wyłącznie za pośrednictwem systemu skarg w grze, który jest dostępny podczas bitwy;

E. Informowanie członków drużyny przeciwnej poprzez walkę lub chat głosowy o lokalizacji sprzętu Użytkownika wchodzącego w skład drużyny Gracza. Skargi dotyczące takiego zachowania przyjmowane są wyłącznie za pośrednictwem systemu skarg w grze, który jest dostępny podczas bitwy;

E. Korzystanie z programów botów, programów typu clicker, makr sterujących klawiaturą i myszą, a także innych podobnych schematów gromadzenia punktów i doświadczenia bez udziału Użytkownika;

G. Zachowanie pasywne (pacyfistyczne) zarówno w stosunku do członków klanu lub sojuszu klanów, jak i w stosunku do innych Graczy wrogiej drużyny;

H. Inne formy niesportowego zachowania, które zostaną uznane za takie przez Administrację;

Ta szeroka sekcja obejmuje szeroki zakres różnego rodzaju naruszenia Zasad Gry. A i B to uszkodzenie i zniszczenie sojuszniczych czołgów, te naruszenia są karane przez automatyczny system. Więcej o jego działaniu dowiesz się w artykule „Jak działa system śledzenia teamkillów”. C-D - te pozycje dotyczą różnych aspektów rozgrywka, a jeśli uważasz, że doszło do naruszenia Zasad Gry, możesz skorzystać z systemu skarg (więcej szczegółów znajdziesz w artykule System powiadamiania o naruszeniu). E - rosnący bot, wykryty przez automatyczny system. W - zachowanie pacyfistyczne, czyli celowe nieotwieranie ognia do wrogiego czołgu i koordynacja z przeciwną drużyną. Punkt 3 obejmuje sytuacje nie opisane powyżej, które Administracja rozpatruje odrębnie.

20. Projekt zakazuje zarówno pełnych jak i skróconych (tagów) nazw klanów, a także motta i opisów klanów:

1) Bezpośrednio lub pośrednio związany z organizacjami, a także postaciami historycznymi lub politycznymi, przede wszystkim z tymi, którzy zostali skazani przez trybunał międzynarodowy za zbrodnie przeciwko ludzkości i w związku z tym wywołują negatywną reakcję dużej liczby osób, a także z liczbami i nazwami organizacji terrorystycznych, w tym aktualnie działających. Na przykład użycie różnych wariantów symboli nazistowskich, skrótów i oznaczeń, na przykład „SS”, a także inicjałów, imion i nazwisk przywódców nazistowskich.

3) które noszą charakter zniewagi, nieprzyzwoitości lub są związane z intymnymi częściami ciała;

4) związanych z pedofilią, niepełnosprawnością lub skutkami molestowania;

5) Obrażanie w jakikolwiek sposób określonej grupy etnicznej lub rasowej;

7) bezpośrednio lub pośrednio związane ze stosunkiem seksualnym lub przemocą;

8) Które opisują niższe funkcje biologiczne lub odruchy ciała ludzkiego lub zwierzęcego;

9) Odnosząc się do substancji odurzających lub ich stosowania;

11) które zawierają w całości lub w części elementy chronione prawem autorskim i zarejestrowanym znakiem towarowym;

14) Kto w jakikolwiek sposób narusza Umowę Użytkownika zawartą pomiędzy Graczami a Administracją Projektu, w tym normy prawne kraju jurysdykcji Projektu;

Wszelkie pełne i/lub skrócone nazwy klanów (tagi), a także motto i opisy klanów, które naruszają powyższe zasady, muszą zostać zmienione (zgodnie z zasadami), w przeciwnym razie klan zostanie rozwiązany, szczególnie w przypadku skargę zainteresowanych stron lub właścicieli praw autorskich . Zabronione są również nazwy klanów, zarówno pełne, jak i skrócone (tagi), a także motta i opisy klanów, które bezpośrednio lub pośrednio odnoszą się do opcji zabronionych powyżej. W takim przypadku Fundusze Gry wydane na instalację z naruszeniem zasad, zarówno pełnych, jak i skróconych (tagi), a także motta i opisy klanów, nie są zwracane. W szczególnie oczywistych i trudnych sytuacjach środkiem powściągliwości może być rozwiązanie klanu i trwałe zablokowanie dostępu do Gry dla kont jego członków. Charakter stopnia dotkliwości określa Administracja Projektu. Administracja projektu nie odpowiada za tworzenie podobnych tagów klanów i nazw klanów. Wobec takich klanów nie zostaną podjęte żadne środki administracyjne.

21. Następujące warianty logo klanu są surowo zabronione:

1) bezpośrednio lub pośrednio związane z organizacjami, a także postaciami historycznymi lub politycznymi, a przede wszystkim z tymi, którzy zostali skazani przez trybunał międzynarodowy za zbrodnie przeciwko ludzkości i w związku z tym wywołują negatywną reakcję wśród dużej liczby osób, a także postaci i nazw organizacji terrorystycznych, w tym obecnie działających. Na przykład użycie różnych wariantów symboli nazistowskich, skrótów i oznaczeń, na przykład „SS”, a także portretów postaci nazistowskich.

13) Kto w inny sposób narusza „Umowę Użytkownika” zawartą pomiędzy Graczami a Administracją Projektu, w tym normy prawne kraju jurysdykcji Projektu;

Zabronione są również loga klanów, które w sposób wyraźny lub dorozumiany odnoszą się do opcji zabronionych powyżej.

Jeśli logo klanu narusza zasady, można je zastąpić domyślnym emblematem klanu, powiadamiając dowódcę klanu o naruszeniu. W przypadku wielokrotnego umieszczania emblematu, który jest sprzeczny z zasadami Gry, klan może zostać przymusowo rozwiązany, zwłaszcza w przypadku skargi ze strony zainteresowanych lub posiadaczy praw autorskich.

W takim przypadku środki na grę wydane na instalację emblematu, który naruszył zasady, nie zostaną zwrócone.

Administracja projektu nie odpowiada za tworzenie podobnych lub identycznych emblematów klanu. Wobec takich klanów nie zostaną podjęte żadne środki administracyjne.

22. Zabrania się umieszczania w Grze jakichkolwiek informacji w celu uzyskania dostępu do kont i danych osobowych Użytkowników projektu, a także dokonywania oszustw finansowych oraz oszustw elektronicznych. Takie informacje obejmują:

Publikowanie linków do zasoby stron trzecich, przebrany za oficjalne zasoby projektu;

Rozpowszechnianie wszelkich informacji, które mogą zaszkodzić Użytkownikom lub Administracji projektu.

Zabronione jest podszywanie się pod przedstawicieli Administracji Projektu - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres od 21 do 60 dni lub włączenie trybu tylko do odczytu na stałe lub trwałe zablokowanie dostępu do Gry.

W tym paragrafie szczegółowo opisano sytuacje uważane przez Administrację za różnego rodzaju oszustwa. Do tego paragrafu dodano również sytuację, w której gracz podszywa się pod przedstawiciela Administracji (wiadomości typu „cześć, jestem adminem czołgu”), co również podlega karze.

23. Bezpośrednia lub pośrednia propaganda narkotyków i alkoholu, zawierająca wezwania do ich używania oraz inne informacje mogące wywołać chęć używania tych substancji, - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres od 1 do 3 dni.

Wzmianki o napojach alkoholowych i narkotykach, a także działaniach, które można z nimi wykonać (a także wezwanie do takich działań), traktowane są jako propaganda wspomnianych substancji. Oznacza to, że wyrażenia typu „och, chciałbym się napić piwa” i tym podobne naruszają ten paragraf „Zasad gry”.

24. Tworzenie ust z opisem naruszającym „Zasady gry” lub „Umowę użytkownika”. W przypadku naruszenia opisu firmy Administracja zastrzega sobie prawo do rozwiązania firmy poprzez nałożenie ograniczeń na konto założyciela firmy na okres od 12 godzin do 7 dni.

Wszystkie paragrafy Sekcji 1 Zasad Gry, z wyjątkiem 1.20 i 1.21, mają również zastosowanie do opisów firm. Należy pamiętać, że w przypadku takich naruszeń ograniczenie dotyczy nie tylko czatu w grze, ale także całej gry, choć na krótki czas.

25. Bezpośrednie lub pośrednie wypowiedzi lub zamieszczanie informacji o charakterze seksualnym. Takie informacje obejmują:

Informacje o charakterze erotycznym i pornograficznym;

Jakiekolwiek wykorzystanie wizerunku dziecka i reprodukcji jego głosu w celach erotycznych;

Naruszenie niniejszego paragrafu „Zasad Gry” – włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres od 1 do 3 dni lub trwałe zablokowanie dostępu do Gry.

Wszelkie informacje o charakterze seksualnym są niedopuszczalne w projekcie ze względu na ograniczenia wiekowe, w celu ich opublikowania przewidziana jest blokada konta.

26. Użytkownikom zabrania się rozpowszechniania jakichkolwiek informacji o projekcie i planach jego rozwoju, który jest klasyfikowany przez Administrację Projektu jako zamknięty - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na 30 dni. Informacje poufne obejmują informacje, które nie są publikowane jako oficjalne wiadomości lub komunikaty prasowe z oficjalnych zasobów.

Możesz rozpowszechniać tylko te informacje, które zostały oficjalnie ogłoszone przez Administrację Projektu. Rozpowszechnianie informacji innych niż publikowane przez Administrację jest niepożądane.

O aktualizacji zasad gry i uważni użytkownicy już porównali obecną wersję z poprzednią. Zwracamy wam uwagę na kompletną listę zmian w zasadach gry World of Tanks!

Tak szczegółowa analiza Bardzo dziękuję Ponym z LiveJournal!

Zasady gry są teraz takie same dla wszystkich projektów WG (z wyjątkiem punktu 4)

Rodzaje kar nie ograniczają się do tych wskazanych w PI (legalizacja czarnych wirów?). Warunki i rodzaje kar za to naruszenie zostały usunięte ze wszystkich punktów PI, teraz administracja i moderatorzy gry sami decydują, jaki rodzaj kary i jak długo można ją nałożyć (z wyjątkiem tych naruszeń, za które kara jest narzucany przez system automatyczny):
To było:
Rodzaje ograniczeń: Włączenie trybu tylko do odczytu w Grze – pozbawienie możliwości wysyłania wiadomości do wszystkich typów czatów Gry Blokowanie dostępu do Gry – ograniczenie dostępu do Gry poprzez zablokowanie konta Użytkownika
Stało się:
Oto niektóre z ograniczeń, które mogą obowiązywać Użytkownika w przypadku naruszeń: Włączenie trybu tylko do odczytu – pozbawienie możliwości wysyłania wiadomości w Grze, Forum i kanałach gry przez okres jednego dnia do stałego (nieograniczonego) bloking.
Blokowanie dostępu do Gry, Forum lub Konta jako całości na okres jednego dnia do trwałego (nieograniczonego) zablokowania. elementy gry, osiągnięcia w grach, a także walutę w grze, pojazdy premium, konto premium i inne Dodatkowe funkcje Gry bez odszkodowania (w tym w formie przywrócenia Konta do stanu sprzed naruszenia) – jeśli zostały otrzymane z naruszeniem Regulaminu Gry, Umowy Użytkownika, innych zasad Wargaming lub regulaminów odpowiednich konkursów oraz promocje.

Wskazuj na zniewagę i nieprzyzwoitość:
To było:
Następujące działania są zabronione w Grze, grach ogólnych, walkach i wszelkich innych czatach, w przypadku których obowiązują następujące ograniczenia:
Stało się:
1. Bany w grze. W Grze, grze ogólnej i innych kanałach zabronione są następujące działania: dzielenie lub usuwanie postaci. Zabronione są również niegrzeczne, obraźliwe i obraźliwe wyrażenia, które wykraczają poza kulturę komunikacji.

Zmiana pojęcia powodzi:
To było:
2. Umieszczanie informacji (wiadomości, zwrotów, symboli itp.) mających na celu odwrócenie uwagi Użytkowników od tematu rozmowy (powódź). Realizacja masowej wysyłki informacji, których Użytkownik nie żądał, którymi nie wykazywał zainteresowania i/lub na które nie wyraził zgody (spam). Zabronione jest również nadużywanie replik wpisywanych dużymi literami (np. gdy włączony jest Caps Lock) oraz wielokrotne publikowanie wyników bitew rozgrywanych pod rząd - włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres od 1 do 14 dni .
Stało się:
1.2. Zamieszczanie informacji mających na celu odwrócenie uwagi Użytkowników od tematu rozmowy i Gry (powódź). Szczegółowy opis powódź jest podana w paragrafie 2.2 Zasad gry.
2.2. W Grze powódź jest całkowicie zabroniona. Flud odnosi się między innymi do:
2.2.1. realizacji masowej wysyłki informacji, których Użytkownik nie żądał, nie wykazywał zainteresowania ich otrzymaniem lub nie wyraził zgody na ich otrzymywanie (spam);
2.2.2. nadużywanie zawijania tekstu (dzielenia zdania na oddzielne słowa);
2.2.3. powtarzające się powielanie wiadomości tego samego typu; tworzenie wiadomości, które nie mają znaczenia;
2.2.4. wielokrotne powielanie wyników bitew w kanałach gry;
2.2.5. nadużycie rekrutacji - reklama i wyszukiwanie graczy, grup graczy i turniejów. Nadużycie jest uważane za reklamę z tej samej grupy graczy więcej niż raz w ciągu pięciu minut;
2.2.6. nadużywanie pisania wiadomości WIELKIMI LITERAMI 2.2.7. niewłaściwe użycie znaków interpunkcyjnych;
2.2.8. nadużywanie emotikonów w grze
2.2.9. zamieszczanie informacji, które nie odpowiadają tematowi odpowiedniego kanału.

Przedmiot został dodany, aby zabronić korzystania z konta innego użytkownika, nawet jeśli został on otrzymany w ramach wymiany lub jako prezent.

Modyfikacja paragrafu o zniewagę.
To było:
Zabroniony:...
5. Znieważanie, używanie uwłaczających pseudonimów oraz pseudonimów ze względu na rasę, narodowość, religię lub płeć, a także prowokowanie rozmówcy do ich używania – włączenie trybu tylko do odczytu dla konta na okres od 14 do 28 dni. Przekleństwa, zawoalowane przekleństwa i inne wulgaryzmy stosowane w tym przypadku są okolicznościami prowadzącymi do wydłużenia okresu stosowania ograniczeń.
Stało się:
Zabroniony:...
1.5. Używanie obelg, które sieją niezgodę na tle rasowym, narodowościowym, religijnym lub płciowym.

Zakaz innych gier:
To było:
Zabronione:...12. Wszelkiego rodzaju komunikaty reklamowe... Wzmianki i omawianie innych Gier na czacie ogólnym są uważane za dopuszczalne, jeśli są związane z historią wojskową, ale należy je powstrzymać, jeśli stają się bezpośrednią propagandą projektu gry innej firmy.
Stało się:
Zabronione: ... 1.12. Umieszczanie wszelkiego rodzaju komunikatów reklamowych... Wspominanie i omawianie innych gier również jest zabronione.

Używanie pseudonimów.
To było:

1) bezpośrednio lub pośrednio związane z organizacjami, a także postaciami historycznymi lub politycznymi, przede wszystkim z tymi, którzy zostali skazani przez trybunał międzynarodowy za zbrodnie przeciwko ludzkości i w związku z tym wywołują negatywną reakcję dużej liczby osób, a także figury i nazwy organizacji terrorystycznych, w tym aktywnych w danej chwili;
Stało się:
1.18. Używanie w Grze w formie bezpośredniej lub pośredniej następujących pseudonimów i innych nazw (z wyjątkiem nazw klanów, które są uregulowane oddzielnie): 1.18.1 naruszenie klauzuli 1.17;
1.17. Rozpowszechnianie informacji, które są bezpośrednio lub pośrednio związane z organizacjami, postaciami historycznymi lub politycznymi skazanymi przez trybunały międzynarodowe lub uznanymi za terrorystyczne, społecznie niebezpieczne i nielegalne. Naruszenia obejmują między innymi użycie nazistowskich symboli, terminów i oznaczeń (na przykład „SS”), a także nazwisk odpowiednich postaci historycznych.

Zmiana paragrafu o biologii:
To było:
18. Zabronione są następujące pseudonimy:
7) dotyczące opisu ciała i jego niższych funkcji biologicznych lub odruchów;
Stało się:
1.18. Używanie w bezpośredniej lub pośredniej formie następujących pseudonimów i innych nazw w Grze (z wyjątkiem nazw klanów, które są uregulowane odrębnie): 1.18.5 w odniesieniu do opisu ciała, jego funkcji biologicznych lub cech rozwoju;

Zniknął:
4) związane z pedofilią, niepełnosprawnością lub skutkami molestowania;

Dodane pozycje:
1.22. Korzystaj z Gry w sposób nieprzewidziany w Umowie użytkownika, Zasadach Gry, innych zasadach Wargaming, a także poza normalną rozgrywką.

2.1. Wraz z innymi formami niesportowego zachowania zabrania się:
2.1.3. „Pompowanie” Kont innych Użytkowników, a także wszelka inna pomoc niesportowa.
2.1.6. Uruchamianie więcej niż jednej kopii gry na tym samym urządzeniu, z wyjątkiem jednoczesnego korzystania z wersji testowej i wersji gry na żywo.

- Sekcja 3. Moderatorzy

To było:
3.2. Obowiązki MCH:
1. Podczas pobytu w kliencie Gry kontroluj komunikację na czacie Gry 2. Współpracuj z innymi Moderatorami w celu stworzenia wygodnego środowiska na czacie Gry.
3. Wykonuj swoje obowiązki sprawnie i regularnie.
4. Stosować ograniczenia możliwości porozumiewania się na czacie w stosunku do Graczy, którzy bezpośrednio lub pośrednio naruszają zasady Gry.
5. Zawsze bądź poprawny i uprzejmy wobec wszystkich Użytkowników Projektu.
6. Jedynym dokumentem regulacyjnym, który kieruje działalnością MCh, jest Umowa Użytkownika i jej Załączniki.
Stało się:
3.2. Obowiązki Moderatora: 3.2.1. kontrola komunikacji w kanałach, 3.2.2. stosować ograniczenia w stosunku do Użytkowników, którzy naruszają Umowę Użytkownika, Zasady Gry lub inne zasady Wargaming.

Usunięto sekcję „Składanie skarg dotyczących naruszeń zasad gry. Odwoływanie się od decyzji”

Zasady nazywania klanów i wizerunków ich emblematów są wyróżnione w osobnej kategorii (opublikowane na globalnej stronie WG)

Usunięto przedmiot w zabronionych nazwach klanów i emblematów: 4) związany z pedofilią, niepełnosprawnością lub konsekwencjami nękania.

Dodane pozycje:

13. Decyzja o zaistnieniu naruszenia Regulaminu klanów i dotkliwość takiego naruszenia w każdym przypadku należy do kompetencji Administracji. Administracja ma prawo, ale nie jest zobowiązana, dać klanowi, który naruszył Regulamin, do 24 godzin na usunięcie naruszenia.
14. Administracja nie rozpatruje skarg związanych z konfliktami wewnątrz klanu (w tym ze sprawami skarbca klanu). Odpowiedzialność za rozwiązywanie sytuacji konfliktowych spoczywa na dowódcach klanów, ich zastępcach i upoważnionych przez nich osobach. Mianując członków klanu na stanowisko oficera zaopatrzenia i inne stanowiska w klanie, dowódca klanu potwierdza uprawnienia odpowiednich osób. Z kolei zwykli członkowie akceptują wewnętrzne zasady klanu, dołączając do niego. W przypadku konfliktów, dzienniki skarbca klanu i inne informacje tego rodzaju nie będą dostarczane przez administrację.
15. Każde naruszenie Zasad klanu jest również automatycznie naruszeniem Umowy użytkownika i innych zasad Wargaming i może być podstawą do nałożenia ograniczeń na twórcę, dowódcę klanu lub inną osobę, która ma uprawnienia do zarządzania klanem .
16. W przypadku, gdy kilku graczy z klanu wielokrotnie naruszy Zasady Klanów, Zasady Gry lub Umowę Użytkownika, Administracja Projektu ma prawo rozwiązać taki klan bez jakiejkolwiek rekompensaty dla klanu i poszczególnych graczy.