Gra planszowa Dungeon. Grób Pana Umarłych. Gra planszowa Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead Gra planszowa Dungeon Tomb of the Lord of the Dead

Co to jest „Dungeon. Grób Władcy Umarłych”?

  • Niezapomniane przygody w mrocznym, podziemnym świecie;
  • Ryzykowne misje, poszukiwanie wielkich artefaktów, walki ze złymi duchami;
  • Ekscytująca atmosfera i możliwość gry w trybie solo.

"Loch. Grób Władcy Umarłych” jest odmianą „Dungeons & Dragons”. Będąc przedstawicielem starej szkoły, gra pozbawiona jest zbędnych dekoracji w postaci kreskówkowych rysunków głównych bohaterów – przygód i tylko przygód!

"Loch. Tomb of the Lord of the Dead: świat niebezpieczeństw i ryzyka

Na szczególną uwagę zasługuje atmosfera gry. Co w tym specjalnego? To nie tylko gra - to pełnoprawny baśniowy świat, który można studiować dość długo: jest w nim tyle interesujących rzeczy. Nawiasem mówiąc, możesz to zrobić nie tylko w przyjaznym towarzystwie, ale także sam na sam ze sobą: w księdze zasad znajduje się specjalny dodatek.

Czeka na Ciebie tajemniczy loch pełen okropności. Im dalej przejdziesz przez przerażające korytarze, tym więcej wiedzy zdobędziesz. Zwiększa się jednak również ryzyko, że staniesz się ofiarą klątwy lub spotkasz strasznego potwora.

Najważniejsze jest, aby wykonać wszystkie zadania i pozostać przy życiu!

Głównym celem wszystkich bohaterów jest wykonywanie różnorodnych zadań. Na przykład zabierz zagubionego czarownika do biblioteki, złap magiczną rybę, sprzedaj duszę diabłu lub rozwiąż demoniczną zagadkę. Wszystkim tym działaniom towarzyszą rzuty kośćmi w celu zaliczenia testów i stopniowy rozwój własnego alter ego.

Gracze idą według kolejności. Każda tura składa się z pięciu faz:

  • Faza regeneracji;
  • Faza przestępcza;
  • Faza lokalizacji;
  • Faza czynów;
  • Faza dobierania i odrzucania kart.

Zwycięzcą zostaje gracz, który poruszając się po lochu wykona trzy zadania i pozostanie przy życiu. Poza tym zwycięstwo może wpaść w ręce tego, który zniszczy pozostałych bohaterów.

Mechanika gry jest interesująca: z jednej strony uczestnicy są dobrymi siłami, z drugiej starają się utrudniać przeciwnikom grę, dopuszczając się wszelkiego rodzaju okrucieństw.

W tej grze dużą wagę przywiązuje się do łatwości percepcji. Surowa i prosta gra planszowa ma niesamowitą chemię, która zanurza nas w świecie przerażających lochów wypełnionych przygodami. Daje nam niepowtarzalną okazję do przeżycia życia szlachetnego paladyna lub ponurego nekromanty w ciągu zaledwie jednej godziny.

Co znajduje się w pudełku z grą?

Zestaw gry zawiera:
  • Karty (110 szt.);
  • Żetony (60 szt.);
  • Żetony Bohaterów ze stojakami (6 szt.);
  • Kostki (2 szt.);
  • Zasady gry.

"Loch. Tomb of the Lord of the Dead” jest ucieleśnieniem najlepszych tradycji heroicznej fantasy. Wydaje się, że wysokiej jakości ilustracje pochodzą z okładek starych książek o przygodach Conana Barbarzyńcy. Artystyczne wstawki na kartach nie są pozbawione poczucia humoru.

Rozwój bohaterów, wykonywanie różnorodnych zadań, poszukiwanie ekwipunku i artefaktów, walka z potworami – wszystko to mieści się w jednym niewielkim pudełku. Gra przypadnie do gustu fanom dynamicznych i pięknych gier planszowych fantasy.

Musisz wykonać kilka odważnych i ryzykownych zadań w najbardziej odległych i złowrogich zakątkach katakumb. Rzuć wyzwanie samemu losowi, podejmuj ryzyko i poświęcaj się, szukaj wspaniałych artefaktów, eksterminuj złe duchy, odnajduj sekretne pokoje i ingeruj w rywalizujących bohaterów w każdy możliwy sposób. Najlepsze tradycje klasycznej fantasy heroicznej są ucieleśnione w grze planszowej Dungeon. Trudno uwierzyć, jak wszystko mogło zmieścić się w tak małym pudełku, ale faktem jest, że gra miło zaskoczy każdego! Walka z potworami, wyszukiwanie artefaktów i wyposażenia, wykonywanie ciekawych zadań, a nawet rozwijanie bohaterów - wszystko to, a nawet więcej, jest obecne w grze i cieszy jakością wykonania!

Jak grać

Gracze na zmianę. Tura każdego gracza składa się z 5 faz: faza odzyskiwania, faza okrucieństwa, faza lokalizacji, faza eksploracji i faza odrzucania/dobierania kart. Po zakończeniu tych faz tura przechodzi na następnego gracza. Kiedy każdy gracz wykona ruch, rundę gry uważa się za zakończoną, a wszystkie akcje powtarza się w kręgu.

Kto wygrał?

Poruszając się po lochach i walcząc z różnymi przeciwnikami, bohater-gracz musi wykonać trzy zadania i pozostać przy życiu. Możesz także wygrać, jeśli grając jako Lord Dungeon, zniszczysz wszystkich innych bohaterów. Pospiesz się, otwórz to kompaktowe pudełko i zanurz się w świat ekscytujących przygód, brutalnych potyczek i wspaniałych bohaterów! Tomb of the Lord of the Dead to samodzielna gra, w pełni kompatybilna z innymi zestawami z serii gier Dungeon.

Co jest w pudełku?

  • 22 karty lokalizacji;
  • 60 kart przygód;
  • 14 kart zadań;
  • 4 karty licznika;
  • 4 dwustronne karty przypomnienia;
  • 6 kart bohaterów;
  • 2 sześciościenne kości;
  • 4-poziomowe nakładki;
  • 6 żetonów bohaterów;
  • 6 oznacza żetony bohaterów;
  • 8 żetonów ryzyka;
  • 8 żetonów chwały;
  • 32 żetony zdrowia;
  • 8 żetonów śledzenia;
  • zasady gry.

Dla niektórych loch jest wilgotny, duszący ciemność i duszność. Jednak fanom klasycznych gier RPG słowo „loch” budzi zupełnie inne skojarzenia – to miejsce, w którym bohaterowie dokonują wyczynów, zdobywają skarby i niszczą nieumarłych. Gra „Tomb of the Lord of the Dead” dotyczy tego samego. Chyba, że ​​to gra karciana.

Gatunek muzyczny: odgrywanie ról, kard
Autor: Thomas Dania
Artyści Gwiazdy: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken i inni
Wydawca: Gry Atlas
Wydawca w Rosji: Świat hobby
Liczba graczy: 1–4
Wiek graczy: od 14 lat
Czas trwania gry: 45–60 minut
Język gry: Rosyjski
Podobne prace:
Lochy i smoki
Związane z Runami

Gra Dungeon została stworzona przez artystę Thomasa Denmark’a. Oprócz samej mechaniki Demiurg z „Dungeons” stworzył wiele ilustracji do gry. A jeśli nie ma wątpliwości co do ich jakości, to z zasadami nie wszystko jest tak gładkie - nie są one napisane i zorganizowane w najlepszy sposób. Wyraźnym potwierdzeniem tego jest masa tematów na forach stacjonarnych, w których starają się podać poprawną interpretację tego czy innego momentu. Z drugiej strony autorowi udało się zmieścić w zaledwie stu kartach niemal wszystkie możliwości, jakie daje wielogodzinny komputerowy RPG. Oczywiście komplikuje to nieco rozgrywkę, ale koneserzy oldschoolu będą z tego zadowoleni. Dodatkowo pomimo złożoności rozgrywki przebiegają dynamicznie i zajmują nie więcej niż godzinę.

Rozgrywka jest prosta: bohater schodzi do losowo generowanego lochu (składa się on z kart), walczy z potworami, szuka skarbów, wykonuje różne zadania i rośnie w poziomie. Jednocześnie w każdej turze gracz wciela się w lokalnego mrocznego władcę – władcę lochów. Z tą rozdwojoną osobowością radzi się sobie dość elegancko. Każdy bohater ma dwa rodzaje zasobów – chwałę i ryzyko. Chwała służy do płacenia za przydatne karty, podczas gdy przeciwnicy wydają ryzyko zagrywając karty atakujących potworów i inne szkodliwe karty przeciwko bohaterowi. Dzięki temu każdy gracz ma czas na wypowiedź w imieniu obu stron, co przyjemnie urozmaica rozgrywkę i buduje napięcie – bo nigdy nie wiesz, kto zada Ci kolejny cios. Możliwości jest wiele – od nęcenia potwora czy zastawiania pułapek, aż po przeniesienie bohatera wraz z fragmentem lochu w inną część mapy.

Większość akcji w grze opiera się na standardowym teście umiejętności: rzuca się kostką, wyrzucona liczba jest dodawana do wartości testowanej cechy i jeśli wynik końcowy nie jest niższy od wymaganego, jest to sukces. Dlatego będziesz tu często musiał rzucać kostkami. Testy wykorzystuje się podczas wykonywania zadań, unikania licznych pułapek i oczywiście w bitwach. Ta ostatnia, pomimo zastosowania tych samych banalnych czeków, okazała się ekscytująca i nieprzewidywalna dzięki kilku formom walki i wielu możliwościom wpływania na wynik za pomocą dobrze rozegranej karty. Nawiasem mówiąc, każda karta ma artystyczny tekst, który pozwala dobrze wczuć się w świat gry - i po prostu się uśmiechnąć. Gra jest generalnie wykonana z humorem. Rozważmy na przykład kartę, która pozwala odrzucić atakującego potwora - przedstawia ona bohatera wskazującego zawstydzonego potwora w stronę drzwi. To takie proste.

Miłe jest to, że zadania nie polegają tylko na zabijaniu potworów. W grze dostępnych jest siedem rodzajów zadań, dzięki czemu nie nudzi się ona przez długi czas. A dla tych, którzy wciąż są zmęczeni, wydano siedem kolejnych zestawów Dungeon w języku angielskim, a mechanika gry zapewnia pełną kompatybilność wszystkich zestawów. To prawda, że ​​​​wszystkie wzmianki o tej kompatybilności zostały usunięte z wydania rosyjskojęzycznego; jednakże, dopóki inne zestawy Dungeon nie zostaną wydane w języku rosyjskim, nie ma to większego sensu. Ale wydawca dodał wersję gry dla jednego gracza dla tych, którzy lubią grać w pasjansa RPG.

Generalnie lokalizacja bardzo odbiega od pierwowzoru. Wydanie anglojęzyczne wyróżniało się sporą dozą ascezy. Oprócz kart i czarno-białej instrukcji w pudełku nie było nic, więc pierwszym zadaniem nowych graczy w „Lochu” było znalezienie żetonów, żetonów, kostek i nożyczek. Krajowy wydawca dodał wszystkie niezbędne rekwizyty, wykonał wysokiej jakości żetony bohaterów (w oryginale zostały wycięte z jednej z kart), a także przerobił strukturę zasad. To prawda, że ​​​​to nieznacznie zwiększyło koszt i rozmiar pudełka. Ale wygoda ma swoją cenę.

Konkluzja: bardzo udane, choć trudne do opanowania, przeniesienie pomysłów klasycznych dungeon crawlerów na format karty. Ale bądź ostrożny – gra jest przeznaczona wyłącznie dla koneserów starej szkoły. Łatwiej będzie jednak wprowadzić w nią nowicjuszy, niż zmuszać ich do grania w starożytną grę „bez grafiki”.






Wiele pytań.
1. Faza przestępcza:
a) Ilu graczy mogę wybrać do ataku moimi potworami? Jeden lub więcej? Te. Mam na ręce dwa potwory (legowisko). Czy mogę rzucić jednego w jednego gracza, a drugiego w innego gracza (oczywiście płacąc koszt każdego z nich)?
b) W zasadach na końcu opisu fazy okrucieństw jest napisane, że „Potwór lub bohater może wykonać tylko 1 atak na turę. Bohater
wydaje 1 punkt akcji na atak, atak potwora opłacany jest punktami ryzyka zaatakowanego bohatera.” Czy to oznacza, że ​​bohater może atakować w fazie okrucieństw (wydając punkt akcji)?
c) Kiedy deklarujesz atak potworów, kto wybiera kolejność bitwy: atakujący czy obrońca?
2. Faza wyczynów:
a) Zasady mówią, że podczas tej fazy możesz wykonywać „ruch, eksplorację,
zagrywając kartę chwały i próbując wykonać zadanie.” Ani słowa o ataku, czy mogę zaatakować innego bohatera moim bohaterem w tej fazie, w tym samym miejscu oraz w jaki sposób i kiedy?
b) Ruch: Czy muszę płacić za wejście do lokalizacji (np. przekazać czek), jeśli dotrę do danej lokalizacji za pomocą karty sławy (np. teleportacją). A także, czy podczas teleportacji/przemieszczania się z lokalizacji działają pułapki przy wyjściach?
c) Zagrywanie kartami chwały: po pierwsze, czy podczas gry musisz wydawać punkty akcji? Jeśli tak, ile? Po jednym na każdą kartę? Jeden punkt za dowolną liczbę zagranych kart? (oczywiście wszystkie karty są opłacane chwałą za grę)
d) Próba wykonania zadania: Czy punkt akcji został wydany, czy nie? *regulamin mówi, że pierwsza próba jest bezpłatna
3. Działania specjalne:
a) Zastosowanie mapy w dowolnym momencie. z zasad „Możesz zagrać kartę z czasem rzucania „w dowolnym momencie”, jeśli jest wystarczająca ilość punktów ryzyka lub chwały”. Czy mogę zagrać karty ryzyka w turze kogoś innego? Jeśli tak, czyje punkty ryzyka są wydawane? Mój, dowolny gracz, aktualny gracz? A jeśli karta nie ma żadnego celu (jakiś rodzaj wzmacniacza), to w jaki sposób punkty ryzyka są wydawane na jej grę?
4. Bitwa:
a) Przykładowo Bohater walczy z potworem, którego magiczny atak jest okrągły, reszta to diamenty. A na potworze jest napisane, że jeśli magiczny atak się powiedzie, zadaj 1 obrażenia. Bohater atakuje tego potwora w walce wręcz (pięścią) i przegrywa. Co się dzieje? Czy bohater otrzymuje obrażenia od potwora? W końcu potwór na mapie nie działa, jeśli pięść się powiedzie, ale tylko wtedy, gdy magia się powiedzie. Jeśli otrzyma 1 obrażenie z kontrataku (jak jest napisane gdzieś w zasadach), to okazuje się, że jeśli w tej samej bitwie bohater zaatakował magią i przegrał, to otrzymałby 1 obrażenie z kontrataku i plus jedno dodatkowe z efekt z karty potwora? A może efekt karty potwora działa tylko podczas ataku? A może nie ma żadnych obrażeń, jeśli potwór nie jest zapisany na karcie?
b) Zadzwoń:
Z zasad „Bohater, który został zaatakowany, może teraz wykonać jeden atak przeciwko jednej z kart, które go zaatakowały, lub przeciwko bohaterowi znajdującemu się w tym samym miejscu”. Te. na przykład „gracz A” spuścił potwory na „gracza B”, „gracza B” po wyzwaniach związanych z bitwą z potworami. Czy może w tym momencie rzucić wyzwanie „graczowi B”, który stał w tym miejscu, ale wydawał się nie mieć interesu i nie wysyłał potworów? (oczywiście graczowi B pozostała jeszcze akcja)
5: Zadania:
Z zasad „Szukaj. Miejsce, w którym możesz wykonać to zadanie, nie jest z góry znane: bohater musi je znaleźć sam. Zwykle dla
Aby wykonać zadanie, gracz musi wydać 1 punkt akcji i rzucić kostką będąc w określonym miejscu.” Czy zasada mówiąca, że ​​pierwsza próba jest darmowa, również tutaj działa? Ponieważ na przykład „Zagrożenie. Pokonaj zagrożenie wskazane na karcie misji. Zgodnie z ogólnymi zasadami, pierwsza próba nie powoduje wydawania punktów akcji, każda kolejna próba wymaga 1 punktu akcji.” W końcu jak to w ogóle działa?
Uff... to chyba tyle. Czytałem regulamin kilka razy, może gdzieś go nie widziałem, ale moim zdaniem regulamin jest obrzydliwie skonstruowany.

1.
a) Ile chcesz, najważniejsze jest to, że są karty, a ich koszt można pokryć punktami ryzyka bramek.
b) Tak, bohater może to zrobić, jeśli posiada 1 punkt akcji. Faza bitwy „Wyzwanie”. W takim przypadku broniący się bohater może wykonać „Wyzwanie” tylko 1 raz na bitwę.
c) Atakujący zawsze wybiera, niezależnie od tego, kto atakuje – potwora czy bohatera.
2.
a) Tak, jest to krzywo napisane, powinno być „po turze każdego gracza” możesz zaatakować bohatera za 1 punkt akcji. W części „Akcje specjalne” jest napisane, że możesz zaaranżować bitwę w swojej turze i w turze kogoś innego, ale tylko 1 raz na turę.
b) Kiedy się poruszasz, nie używając akcji „Przesuń”, używa się tylko „Przeniesienia”, o ile pamiętam. Zasady przelewu i to co jest zapisane na karcie są przestrzegane. Jeśli zostaniesz poproszony o ignorowanie wyjść i ścian, nie ma potrzeby pokonywania zagrożeń podczas wychodzenia. Jeśli zostaniesz poproszony o zamianę miejsc żetonów bohaterów, nie będziesz musiał płacić za opuszczenie lokacji. Jeśli bohater w swojej turze przesunie się do jakiegoś miejsca, musi pokonać zagrożenie związane z przeszkodami w tym miejscu, chyba że karta mówi inaczej. Jeśli nie w twojej turze, przeszkody nie mają wpływu na bohatera. Punkty sławy i ryzyka zdobywa się także poruszając się wyłącznie w swojej turze.
c) Wydawane są wyłącznie punkty sławy wskazane w lewym górnym rogu karty.
d) Zasady jasno stwierdzają: „Nie musisz wydawać punktów akcji przy pierwszej próbie wykonania zadania w każdej turze (chyba że sama karta mówi inaczej); każda ponowna próba wymaga 1 punktu akcji”.
3.
a) Oczywiście, że możesz. Nigdy nie wydajesz swoich punktów ryzyka; jeśli karta nie jest skierowana do konkretnego gracza, wybierasz jednego z przeciwników, który ma ich wystarczającą ilość. Jeśli karta ma cel, punkty ryzyka są przyznawane graczowi, przeciwko któremu ją zagrywasz, nawet jeśli nie jest to bieżący gracz.
4.
a) Jeśli na karcie potwora nie jest zapisana premia za udany atak wręcz, bohaterowi po prostu zadaje się 1 obrażenie. „Gracz z najwyższym wynikiem wykonuje udane trafienie i zadaje 1 ranę potworowi lub bohaterowi przeciwnika”. Konsekwencje udanego ataku są zapisane dla form ataku, za pomocą których potwór może zaatakować. Te. Jeśli potwór może atakować magią, ale nie może walczyć wręcz, konsekwencje udanego ataku magią zostaną zapisane na jego karcie. Zatem bohater otrzyma tylko 1 ranę, nawet jeśli trafi magią.
b) Tak, może.
5. Jeżeli na karcie nie ma informacji o próbach wykonania zadania lub widnieje informacja „każda kolejna próba kosztuje X”, wówczas pierwsza próba jest bezpłatna. W przeciwnym razie każda próba kosztuje tyle, ile wskazano w opisie zadania.

O „Zadaj 1 ranę” napisano na potworach w przypadkach, gdy potwór może użyć tego rodzaju ataku podczas ataku (to znaczy jest przedstawiony w okręgu). Wydaje mi się, że to po prostu mówi, jaki efekt zostanie uzyskany w przypadku udanego ataku potwora.Przeważnie jest to jak zwykle 1 rana, ale nie wszystkie potwory to mają.

Ale zasady mówią: „Gracz z najwyższym wynikiem wykonuje udany atak i zadaje 1 ranę potworowi lub bohaterowi przeciwnika. Oprócz zadania rany, udany atak może mieć inne konsekwencje – są one wskazane na karcie spotkania po odpowiedni symbol strajku.”
te. rozumie się, że właściwość jest aktywowana we wszystkich przypadkach, gdy potwór zadaje ranę (zarówno w ataku, jak iw kontrataku). No cóż, tak zrozumiałem z regulaminu.

Potwór zadaje ranę za każdym razem, gdy atak się powiedzie. Jeśli na jego karcie obok ikony przedstawiającej rodzaj ataku jest napisane coś innego, dzieje się to, co jest tam napisane.
Efekt ciosów na mapie jest zapisywany, jak widzę, tylko dla „okręgów”, a nie dla „diamentów”, czyli podczas kontrataku nie wydarzy się nic poza raną.

Oto jest pytanie. Jeśli potwór ma okrąg przy określonym rodzaju ataku, ale nie atakuje, ale kontratakuje i skutecznie, to jak obliczyć obrażenia?
Zgodnie z ogólnymi zasadami, kontratak zadaje po prostu 1 obrażenie. Jest to zrozumiałe, nie jest jednak jasne, że istnieją potwory, które po prostu mówią „Zadaje 1 obrażenia”. bez dodatkowych efekty. Po co więc to pisać? O ile rozumiem, są to obrażenia dodatkowe, a także efekt wyzwalający się podczas kontrataku, tj. 1 obrażenia zgodnie z ogólnymi zasadami + „Zadaje 1 obrażenia” zgodnie z tekstem = 2 obrażenia.
W przeciwnym razie nie widzę sensu napisów „Zadaje 1 obrażenia”. Oczywiste jest, że gdy występują 2 obrażenia lub inny efekt, jest to uzasadnione, ponieważ różni się od ogólnej zasady 1 udane trafienie = 1 uszkodzenie. Nie jest jednak jasne, dlaczego jest napisane „Zadaje 1 obrażenia”.

Nie zrozumiałeś. To jest napisane dla wyjaśnienia. Czasami na takich mapach potwory posiadają 2 rodzaje ataków, np. magię i siłę. Ale jeśli na jednej mapie jest to logiczne, to na mapach, na których potwór ma atak tylko z jednym parametrem, robi się to dla przejrzystości i uproszczenia. Żeby nie za każdym razem przeglądać zasad i szukać jakie obrażenia powstają podczas ataku. Wszystko jest wyraźnie wskazane na karcie. Musisz tylko pamiętać, że ten efekt działa tylko wtedy, gdy potwór lub bohater atakuje; żadne efekty nie działają podczas obrony. Nie ma potrzeby nigdzie oszukiwać. Z doświadczeń gier planszowych mogę powiedzieć, że bardzo często autorzy wskazują na kartach różne symbole, czyli jakieś efekty rysunkowe, ale dodatkowo gdzieś poniżej, w formie przypisu, opisują efekt w tekście dla jasności i przejrzystości. Tutaj jest tak samo, dla lepszej percepcji wskazano, że taki atak zada 1 ranę. To wszystko.

Czy masz na myśli, że podczas obrony nie działają żadne efekty? A co w przypadku: Gracz z najwyższym wynikiem wykonuje udane trafienie i zadaje 1 ranę potworowi lub bohaterowi przeciwnika. Oprócz zadania rany, udany atak może mieć inne konsekwencje - są one wskazane na karcie Spotkania po odpowiednim symbolu uderzenia.
W wersji angielskiej: Za każdy atak gracz z największą sumą trafień i zadań
1 rana na potworze lub bohaterze przeciwnika, chyba że efekt trafienia na karcie Spotkania stanowi inaczej.
A co ma z tym wspólnego przebiegłość, chcę tylko zrozumieć, jak to zrobić poprawnie, bo jeśli nie weźmie się pod uwagę efektów podczas kontrataku, to wręcz przeciwnie, upraszcza to grę.
A z mojego doświadczenia w grach planszowych zrodziło się wiele pytań o punkty, które nie są spisane/niejasno określone w regulaminie i można je różnie interpretować. Kiedy graliśmy po raz pierwszy, np. jeden z graczy ogólnie mówił, że skoro efekt jest zapisany tylko dla jednego rodzaju ataku, to jeśli zaatakujesz innym typem, potwór po prostu nie oddaje ciosu, nawet jeśli wygrywa. Cóż, na karcie jest napisane, że zadaje jedną ranę tylko jednego rodzaju. Więc idź się nad tym zastanowić.

Efekt wskazany na karcie nie działa podczas obrony, prawdopodobnie źle się wyraziłem. Przepraszam. Całkowicie zgadzam się co do ataku, musisz spojrzeć na kartę potwora lub ekwipunku. Ale ogólnie walka jest prosta, podobnie jak sama gra, głupio rzuciłeś kostką, jeśli atakujący obalił obrońcę, zobacz, co zadziała na ciebie w wybranym ataku i zastosuj to do tego biedaka. Jeśli obrońca przewróci cię zgodnie z wartością kości, po prostu otrzymasz 1 ranę. Nie ma innych efektów. Jeśli jest remis, nic się nie dzieje.

Ogólnie rzecz biorąc, oryginał mówi: „Za każdy atak gracz z największą liczbą trafień zadaje 1 ranę potworowi lub bohaterowi swojego przeciwnika, chyba że efekt trafienia na karcie Spotkania stanowi inaczej”.
Te. Wygląda na to, że efekt i tak będzie widoczny. Tak, tłumaczenie mówi to, co powiedziałeś.

Nie jestem dobry z angielskiego, nie czytałem oryginału. Ale jeśli wierzysz w to, co napisałeś, tak, lub ranę, jeśli nic nie zostanie powiedziane, lub efekt z karty. Ale jest tutaj jedno wyjaśnienie, że dotyczy to każdego ataku. Ale tak naprawdę w bitwie tylko jeden atakujący, drugi rzuca się na obronę, a nie na atak. Tak, w odpowiedzi możesz zaatakować później, jeśli zapisałeś punkt akcji, w tym przypadku jesteś już uważany za atakującego. I wszystkie efekty działają. Ale tylko w tym przypadku. Zasady są jasno określone. Inną rzeczą jest to, że wydaje się, że pytanie dotyczyło potworów, ale potwory nie mogą atakować w odpowiedzi, ponieważ nie mają punktów akcji, aby odpowiedzieć na atak. Bronią się tylko dlatego, jeśli wierzysz w strukturę gry i definicje, ich efekt nie powinien działać dodatkowo, jeśli nagle zadał atakującemu ranę podczas obrony.

Podczas kontrataku obrażenia są takie same jak w regulaminie. Podczas normalnego ataku - tak jak jest napisane na mapie.
Jest tam napisane dla normalnego ataku, to, jak rozumiem, ma na celu jednolitość, ponieważ zdarza się, że nie tylko „zadaje 1 obrażenia”, ale także inny efekt, a gracz musi przyzwyczaić się do patrzenia na kartę.

Zasady mówią, że po prostu za każdy atak obrażenia zadawane są tym, którzy uzyskali wyższy wynik. Te. jeśli warunkowo gracz wykonał 2 zapowiedzi i zaatakował 2 potwory, a potwory wygrały przy porównaniu wyników rzutu, to zadaje 1 obrażenie, chyba że jego karta mówi, aby zrobić coś innego dla tego typu ataku

„Gracz z najwyższym wynikiem wykonuje udane trafienie i zadaje 1 ranę potworowi lub bohaterowi przeciwnika. Oprócz zadania rany, udany atak może mieć inne konsekwencje - są one wskazane na karcie spotkania po odpowiednim symbolu uderzenia. "

Przeczytaj uważnie – udany WPŁYW, a nie udany ATAK. Oznacza to, że mogę uderzyć w obronie, ale nie jest to uważane za atak. Za atak uważa się cios zadany przez atakującego bohatera/potwora. I w tym przypadku można zastosować dodatkowe. konsekwencje ataku.

Zgadzam się, zasady zostały napisane przez pijanych Chińczyków w bezksiężycową noc.

No cóż, to upraszcza grę, chociaż nadal mam wątpliwości. Nadal po angielsku. wersji na pierwszej stronie wszystko, co jest napisane po gwiazdce (symbol trafienia), nazywa się Efektem Hitu, a „trafienie” w moim rozumieniu jest trafieniem, a nie faktem ataku.

Z tego punktu widzenia w przepisach dotyczących „uderzenia” należy zastosować jedną rzecz, albo atak, albo cios. Wtedy nie będzie żadnych problemów i pytań. W tym przypadku okazuje się, że rzeczywiście każdy udany atak/uderzenie określonego rodzaju (nieważne w ataku czy obronie) będzie miał swój skutek po trafieniu.

Tymczasem tłumaczenie krajowe interpretuję dokładnie tak, jak napisałem powyżej.

Zasady domowe

Przed zakupem Descent chciałem przekształcić tę grę na jej podobieństwo. Czy w ogóle da się to zrobić, czy ktoś postawił sobie taki cel, może jest już coś gotowe?
Poza tym, czy ktoś ma domowe zasady dotyczące gry czysto kooperacyjnej? W języku rosyjskim, angielskim - to nie ma znaczenia.

W tym artykule przyjrzymy się cudom gra planszowa Dungeonmi: Grób Władcy Umarłych, Opinie których nie ma zbyt wiele, a adekwatnych i zrozumiałych objaśnień zasad jest jeszcze mniej. Tutaj znajdziesz oba, zarówno w formacie tekstowym, jak i wideo.

Jeśli masz ochotę zagrać w coś podobnego do D&D, ale nie chcesz wydawać dużo pieniędzy, Dungeon jest właśnie tym, czego potrzebujesz. Doskonały wybór, aby zapoznać się z mechaniką tej gry. Osobiście udało mi się kupić pudełko za jedyne 510 rubli w marcu 2017 roku. Pudełko pomimo niewielkich rozmiarów zawiera całą masę kart, żetonów, kartonowych figurek wraz ze stojakami, a wszystko jest dość mocne i nie ma poczucia, że ​​po kilku grach zamieni się w kurz. Dołączony:

1. 110 map lokacji, przygód, zadań, liczników, bohaterów, notatek.

2. 2 kostki.

3. 6 figurek bohaterów.

4. 60 żetonów ryzyka, sławy, zdrowia, śledzenia i nakładki poziomów.

5. Książeczka z zasadami gry.

Istota i zasady Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

W grę może grać od 1 do 4 osób, jednak zawsze przyjemniej jest grać w większej grupie. Aby wygrać, musisz ukończyć 3 zadania przed pozostałymi.

Wszystko zaczyna się od tego, że wraz z innymi bohaterami udasz się do starożytnego podziemnego grobowca. Ten grobowiec jest tworzony losowo w każdej partii z kart lokalizacji, więc każda partia będzie innaApoprzedni. Zwykle w takich grach może być zarówno lider, jak i właściciel lochu, a także główny antagonista. Tutaj tę rolę mogą pełnić wszyscy gracze w swojej turze, więc gra daleka jest od kooperacji i każdy gra dla siebie.Duch teraźniejszościRPGtutaj wspomagana jest obecnością takich elementów, jak poziomy postaci, wyposażenie i zalety (analogicznie do zaklęć magicznych), a także trzech głównych cech bohatera: Walki Wręcz, Magii i Szybkości. Głównymi walutami, jeśli można je tak nazwać, są punkty ryzyka i punkty chwały, za które można zagrywać karty przygód. Gdzie byśmy byli bez zdrowia naszych bohaterów? Każdy na początku gry ma 6 jednostek zdrowia i jeśli się wyczerpie, umiera. Ogólnie rzecz biorąc, dostępny jest kompletny zestaw przyzwoitych gier RPG. Przejdźmy teraz do rozgrywki.

I jest bardzo bogaty i interesujący w Dungeon. Po początkowej dystrybucji czekają na Ciebie wielkie osiągnięcia i nieoczekiwane rozczarowania, zdrady i niesamowite szczęście. Gra na pewno nie pozwoli Ci się nudzić. W swojej turze gracz może wykonać wiele akcji, oprócz standardowych ruchów, zakupu wyposażenia, walki i dobierania kart, bardzo interesującym momentem jest faza okrucieństwa, w której zajmujesz miejsce władcy lochów i wysyłasz klątwy i potwory innym bohaterom. W tej fazie możeszpoważnie denerwują innych graczy i spowalniają nawet bardzo rozwiniętych bohaterów, a czasem nawet ich zabijają.

WNie będziemy się wdawać w szczegóły zasad, bo jest o nich książeczka zawierająca dwadzieścia stron drobnego druku, choć nie jest ona napisana zbyt przejrzyście, dlatego radzę zapoznać się z dwiema częściami objaśnień. Tutaj szczegółowo omawiają wszystkie aspekty gry, ale używając rozszerzenia jako przykładu, należy więc zignorować żetony mrozu i towarzyszące im karty, ale poza tym wszystko jest dokładnie takie samo.

Zasady wideo gry planszowej Dungeons


Opinia na temat gry Dungeon

Podsumowując wszystko powyższe, możemy stwierdzić, że gra jest godnym przedstawicielem uniwersumD&D,a w swoim segmencie cenowym nie ma w ogóle konkurentów. Za 500 - 800 rubli otrzymaszcały wspaniały świat pełen przygód. Oczywiście gra ma swoje wady, a główną z nich są mylące zasady i początkowy efekt trudności, ale warto poświęcić kilka godzin na ich przestudiowanie i rozegranie gry testowej, a zrozumiesz, że nie ma w tym nic złego. Brak pełnoprawnej mapy, księgi questów czy dużej ilości plastikowych figurek chyba nie powinien być uznawany za minus, gdyż twórcy starali się wprowadzić jak najwięcej elementów przy niewielkim budżecie, a nawet wszystko zrównoważyć . Być może do wad zaliczyłbym także bardzo duży wpływ losowości, gdyż w kilku krokach można dojść do przodu, jeśli na początku gry trafi się w odpowiednie miejsce, co ułatwi wykonanie zadania, a obecność kości jest zawsze przypadkowa.

Stopień:

Trudność - 5/10

Rozgrywka – 6/10

Jakość materiałów - 7/10

Zabawa i atmosfera - 6/10

Wartość powtórzenia - 7/10

Recenzja gry planszowej Dungeon

Dajemy tej grze cztery gwiazdki przede wszystkim za stosunek jakości do ceny imamy nadziejęCzy lubiłeśrecenzja gry planszowej Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Zostaw swoje komentarze i wrażenia poniżej, a także oceń je w ankiecie.

Miłej gry!