Ojciec i syn Sustrisy. Za co oni są sławni? Obóz w górach Mesquite

Piszą, że na próżno proszę ich o tajemnice, „których nie można ujawnić”.

Tło.

Proponuję w nim wszczęcie dochodzeń parlamentarnych w dwóch kwestiach:

b) o przyczynach braku wszczęcia spraw karnych w Federacji Rosyjskiej w sprawie nielegalnych działań obywateli Federacji Rosyjskiej, którzy brali udział w konflikcie zbrojnym na Ukrainie po stronie organizacji terrorystycznych „LPR” i „DPR” .

5 sierpnia frakcja SR odpowiedziała mi, że nie uważa za ważne ani konieczne dla siebie inicjowania takich wniosków parlamentarnych.

Ponadto frakcja SR poradziła mi, abym nie zadręczał ich tymi pytaniami, ale skierował je do Komitetu Śledczego.

To właśnie zrobiłem tego samego dnia. Mój list do Komitetu Śledczego znajduje się w Załączniku nr 2.

Na moje pytania:

1) Jakimi danymi dysponuje IC RF na temat liczby obywateli Rosji zabitych w strefach ATO?

2) O sprawach karnych wszczętych w Federacji Rosyjskiej przeciwko obywatelom Federacji Rosyjskiej oskarżonym przez Ukrainę o działalność terrorystyczną.

nie odpowiadają.

W liście z Wielkiej Brytanii: Po pierwsze, zastosowano następującą konstrukcję językową:

„Wasza wiadomość o obywatelach Federacji Rosyjskiej podobno kto brał udział w konflikcie zbrojnym na południowym wschodzie Ukrainy?

Po drugie, zapowiedzieli, że informacje o liczbie ofiar śmiertelnych przekażą ograniczonej liczbie osób po zakończeniu śledztwa w sprawie karnej przeciwko Siłom Zbrojnym Ukrainy i Prawemu Sektorowi.

Po trzecie, zignorowali kwestię postępowań karnych wszczętych w Federacji Rosyjskiej przeciwko obywatelom Federacji Rosyjskiej oskarżonym przez Ukrainę o działalność terrorystyczną.

Nie podobała mi się ta odpowiedź i 10 listopada wysłałem do nich list, w którym krytykowałem ich „odpowiedź”. Patrz Załącznik 3

I tak 14 grudnia otrzymałem odpowiedź na mój list. (Patrz dodatek 4). Zamiast odpowiadać na moje konkretne skargi, piszą to

1) „Pana prośba o udostępnienie informacji na temat sprawy karnej wszczętej w związku z wydarzeniami na południowo-wschodniej Ukrainie została rozpatrzona” (Wspomniana sprawa została skierowana przeciwko Siłom Zbrojnym Ukrainy i „Prawemu Sektorowi”)

2) „Biorąc pod uwagę, że nie jesteś uczestnikiem postępowania karnego w tej sprawie, nie ma podstaw do udzielania informacji”

Ale wcale nie potrzebuję ich „informacji” na temat tej sfałszowanej sprawy. Pytałem o coś zupełnie innego.

Zaznaczam, że rady frakcji Sprawiedliwa Rosja okazały się bezowocne. Jednak owoc eksperymentu można nazwać zarejestrowaną odmową odpowiedzi na pytania zadawane wyborcom i obywatelom.

Po raz kolejny została naruszona Konstytucja Federacji Rosyjskiej.

„Każdy ma prawo do swobodnego poszukiwania, otrzymywania, przekazywania, tworzenia i rozpowszechniania informacji wszelkimi zgodnymi z prawem środkami. Wykaz informacji stanowiących tajemnicę państwową określa prawo federalne.”

Otrzymałem pismo z Prokuratury Generalnej (załącznik nr 7). Jest to odpowiedź na mój apel do nich (załącznik nr 6) w sprawie niewłaściwego rozpatrzenia przez Komisję Śledczą mojego wniosku w sprawie najemnika Agafonowa (załącznik nr 5). Prokuratura Generalna napisała, że ​​skoro w moim odwołaniu znalazły się pytania dotyczące Komisji Śledczej, odwołanie zostało przekazane do Komisji Śledczej. Prokuratura Generalna to bardzo przewidywalna pustka. Zawsze przekazują skargi tym, na których składają skargi. Jednocześnie Prokuratura Generalna to bardzo tajemnicza dziura. Po prostu nie rozumiem, co oni robią? Jakie są ich funkcje?

Ustawa „O prokuraturze” stanowi, że prokuratura sprawuje w imieniu Federacji Rosyjskiej nadzór nad przestrzeganiem Konstytucji i wykonywaniem ustaw. Das jest fantastyczny.

Otrzymałem pismo z Głównego Wydziału Śledczego Wojskowego (załącznik nr 9). Napisali, że moją apelację w sprawie SU-24 (załącznik nr 8), którą przekazał im Komitet Śledczy, oni (GVSU) przekazali do wojskowego wydziału śledczego Komitetu Śledczego Południowego Okręgu Wojskowego.

Aneks 1

Pierwszym celem mojego apelu jest wystąpienie do Państwa z wnioskiem poselskim i (lub) parlamentarnym w sprawie upublicznienia informacji o liczbie zabitych i rannych obywateli Rosji w strefie ATO na terytorium Ukrainy.

Media i źródła internetowe wielokrotnie opisywały przypadki udziału obywateli Rosji w działaniach wojennych w strefie ATO na terytorium Ukrainy. Władze ukraińskie mówią o takich przypadkach, nazywając te osoby terrorystami, najemnikami lub pracownikami rosyjskich sił bezpieczeństwa. Władze rosyjskie również mówią o takich przypadkach, nazywając te osoby wolontariuszami. W każdym razie oczywiste jest, że w tym konflikcie zbrojnym zginęło i zostało rannych wielu obywateli Rosji. Informacje o liczbie zgonów nie są jednak publicznie dostępne. Okoliczność ta nie pozwala obywatelom Federacji Rosyjskiej na właściwą ocenę polityki kierownictwa Federacji Rosyjskiej wobec Ukrainy. Publikacja danych o liczbie zabitych i rannych umożliwi realizację przepisu Konstytucji Federacji Rosyjskiej o prawie do informacji (art. 29 ust. 4). Mówimy konkretnie o liczbie zabitych i rannych, więc ustawa o danych osobowych nie zostanie naruszona.

Drugim celem mojego apelu jest skierowanie przez Państwa wniosku poselskiego i (lub) parlamentarnego w sprawie opisanej poniżej.

Według informacji, które otrzymałem ze źródeł medialnych i internetowych, duża liczba obywateli Rosji jest i brała udział w konflikcie zbrojnym na Ukrainie po stronie organizacji terrorystycznych „DPR” i „LPR” (w rozumieniu Rady Najwyższej ). Wielu z nich jest oskarżonych o poważne przestępstwa. Nie są mi jednak znane żadne przypadki wszczęcia postępowań karnych w Federacji Rosyjskiej w związku z tymi nielegalnymi czynami. Dlaczego?

Z niecierpliwością czekam na wiadomość od Ciebie w sprawie takiego żądania lub informacji o powodach, dla których nie złożysz wniosku.

Załącznik 2

Cześć.

Jako wyborca ​​skontaktowałem się z frakcją SR w Dumie Państwowej. Poradzili mi, żebym skontaktował się z Komitetem Śledczym. Co ja robię. Mam do ciebie dwa pytania.

1) Media i źródła internetowe wielokrotnie opisywały przypadki udziału obywateli Rosji w działaniach wojennych w strefie ATO na terytorium Ukrainy. Władze ukraińskie mówią o takich przypadkach, nazywając te osoby terrorystami, najemnikami lub pracownikami rosyjskich sił bezpieczeństwa. Władze rosyjskie również mówią o takich przypadkach, nazywając te osoby wolontariuszami. W każdym razie oczywiste jest, że w tym konflikcie zbrojnym zginęło i zostało rannych wielu obywateli Rosji. Informacje o liczbie zgonów nie są jednak publicznie dostępne. Okoliczność ta nie pozwala obywatelom Federacji Rosyjskiej na właściwą ocenę polityki kierownictwa Federacji Rosyjskiej wobec Ukrainy. Publikacja danych o liczbie zabitych i rannych umożliwi realizację przepisu Konstytucji Federacji Rosyjskiej o prawie do informacji (art. 29 ust. 4). Mówimy konkretnie o liczbie zabitych i rannych, więc ustawa o danych osobowych nie zostanie naruszona.

Pytanie nr 1. Jakimi danymi dysponuje IC RF na temat liczby obywateli Rosji zabitych w strefach ATO?

2) Według informacji, które otrzymałem ze źródeł medialnych i internetowych, duża liczba obywateli Federacji Rosyjskiej jest i brała udział w konflikcie zbrojnym na Ukrainie po stronie organizacji terrorystycznych „DPR” i „LPR” ( zgodnie z definicją Rady). Wielu z nich jest oskarżonych o poważne przestępstwa. Nie są mi jednak znane żadne przypadki wszczęcia postępowań karnych w Federacji Rosyjskiej w związku z tymi nielegalnymi czynami.

Pytanie nr 2. Dlaczego tak jest?

Dziękuję za przyszłą odpowiedź

Dodatek 3

Cześć.

W dniu 6 listopada 2015 r. otrzymałem pismo Rosyjskiego Komitetu Śledczego z dnia 10 września 2015 r.

List podpisał starszy śledczy drugiego wydziału śledczego wydziału dochodzeń w sprawie przestępstw związanych z użyciem zabronionych środków i metod prowadzenia wojny Głównego Wydziału Śledczego; Major Sprawiedliwości D.V. Bokunowicz. List ten stanowi odpowiedź na mój apel z dnia 5 sierpnia (patrz załącznik).

Odpowiedź wydała mi się bardzo dziwna i nie na temat.

W związku z tym mam kilka pytań do Komisji Śledczej.

Po pierwsze. Co oznacza sformułowanie „obywatele Federacji Rosyjskiej, którzy rzekomo wzięli udział w konflikcie zbrojnym na terytorium południowo-wschodniej Ukrainy”?

Spójnik „rzekomo” wyraża niepewność, zawodność lub fałszywość przekazu.

Komisja Śledcza nie ma pewności, czy obywatele Federacji Rosyjskiej biorą udział w konflikcie zbrojnym na Ukrainie?

A może Komitet Śledczy uważa, że ​​informacje o udziale obywateli Rosji w tym konflikcie są fałszywe?

Proszę o wyjaśnienie mi tej kwestii.

Po drugie, poprosiłem o informację o łącznej liczbie obywateli Rosji zabitych w strefie ATO. Odmówiłeś, powołując się na fakt, że przekażesz te informacje dopiero po zakończeniu dochodzenia w sprawie „201/837072-14” i tylko ograniczonemu kręgowi osób.

Inaczej mówiąc, obywatele Federacji Rosyjskiej nie mają prawa wiedzieć, ilu Rosjan zginęło w strefie ATO. Czy dobrze zrozumiałem Twoje stanowisko?

Trzeci. W swoim apelu pytałem Komisję Śledczą o sprawy karne wszczęte w Federacji Rosyjskiej przeciwko obywatelom Federacji Rosyjskiej oskarżonym przez Ukrainę o działalność terrorystyczną.

Zignorowałeś to pytanie. Czy to oznacza, że ​​liczba takich spraw karnych wynosi zero?

Proszę o wyjaśnienie mi tej kwestii.

Dodatek 4

Dodatek 5

Cześć.

Celem mojej apelacji jest przekazanie Państwu informacji o czynach przestępczych obywatela Federacji Rosyjskiej Aleksandra Siergiejewicza Agafonowa.

Z materiałów zamieszczonych w Internecie wynika, że ​​jest on mieszkańcem miasta Surgut w obwodzie tiumeńskim, data urodzenia: 30.06.1987.

25.10.2015 Obejrzałem film na YouTube

w której Agafonova A.S. składa samoobciążające zeznania. Brał udział w działaniach organizacji terrorystycznej „DPR” (w rozumieniu władz ukraińskich). Z nagrania wynika, że ​​opuścił terytorium Ukrainy i przebywa na terenie Federacji Rosyjskiej.

Ten sam film wideo zamieszczono na stronie internetowej Agafonov A.S. w sieci społecznościowej VKontakte.

https://vk.com/alekspain

Z wskazanego materiału wideo, a także tekstu zamieszczonego przez A.S. Według Agafonowa w Internecie (patrz załącznik) otrzymał pieniądze za udział w działaniach „DPR”. Jego jedyną skargą jest to, że przestali mu płacić około trzy miesiące temu.

Zatem z zeznań Aleksandra Siergiejewicza Agafonowa możemy wywnioskować, że konieczne jest zweryfikowanie obecności A.S. w działaniach Agafonowa. corpus delicti z art. 359 Kodeksu karnego Federacji Rosyjskiej (mercenaryzm).

Ponadto działania Aleksandra Siergiejewicza Agafonowa mogą zawierać znamiona przestępstw przewidzianych w artykułach Kodeksu karnego Federacji Rosyjskiej:

105 (Morderstwo),

205 (Akt terrorystyczny),

205.1 (Promocja działalności terrorystycznej),

205.2 (Publiczne nawoływania do działalności terrorystycznej lub publiczne usprawiedliwianie terroryzmu),

205.3 (Szkolenie w celu prowadzenia działalności terrorystycznej),

205.4 (Organizacja społeczności terrorystycznej i uczestnictwo w niej),

208 (Organizacja nielegalnej grupy zbrojnej i udział w niej),

222 (Nielegalne nabywanie, przekazywanie, sprzedaż, przechowywanie, transport lub przenoszenie broni, jej głównych części, amunicji),

222.1 (Nielegalne nabywanie, przekazywanie, sprzedaż, przechowywanie, transport lub przenoszenie materiałów wybuchowych lub urządzeń wybuchowych).

Na podstawie art. 12 część 1 Kodeksu karnego Federacji Rosyjskiej obywatele Federacji Rosyjskiej, którzy popełnili poza Federacją Rosyjską przestępstwo przeciwko interesom chronionym tym kodeksem, podlegają odpowiedzialności karnej zgodnie z tym kodeksem, jeżeli w w stosunku do tych osób nie ma orzeczenia sądu państwa obcego dotyczącego tego przestępstwa.

W związku z powyższym proszę o sprawdzenie, zgodnie z art. 144-145 Kodeksu postępowania karnego Federacji Rosyjskiej, obecności w działaniach Aleksandra Siergiejewicza Agafonowa przestępstw przewidzianych w art. 105, 205, 205.1, 205.2 , 205.3, 208, 222, 222.1, 359 Kodeksu karnego Federacji Rosyjskiej.

Załącznik 6

Cześć.

Celem mojego wniosku do Prokuratury Generalnej jest podjęcie przez Państwa działań przewidzianych prawem w stosunku do Komitetu Śledczego Federacji Rosyjskiej.

Opiszę okoliczności sprawy. 25 października 2015 r Wysłałem elektroniczną wiadomość-wniosek do Komitetu Śledczego Federacji Rosyjskiej, korzystając z sekcji „Odbiór Internetu” na stronie internetowej Komitetu Śledczego. Numer wniosku - 407303. Treść wniosku znajduje się w Załączniku nr 1.

W oświadczeniu podano informacje o możliwych przestępstwach popełnionych przez obywatela Rosji Aleksandra Siergiejewicza Agafonowa.

W dniu 12.09.2015 otrzymałem pisemne pismo Komisji Śledczej (nr 201/837072-14 z dnia 27.11.2015; podpisane przez starszego śledczego do spraw szczególnie ważnych pierwszego wydziału śledczego do badania przestępstw związanych stosowania zabronionych środków i metod prowadzenia wojny, Główny Wydział Śledczy D. N. Kobelew). Treść listu znajduje się w Załączniku 2.

W piśmie wskazano, że nie ma podstaw do przeprowadzenia kontroli.

Moim zdaniem działania Komitetu Śledczego Federacji Rosyjskiej można interpretować jako tuszowanie, pomocnictwo, a nawet współudział w przestępstwie.

Rzeczywiście, w materiałach, które przytoczyłem we wniosku, znajdują się obnażające się zeznania obywatela Rosji A.S. Agafonowa, że ​​w rzeczywistości był najemnikiem.

Proszę Prokuraturę Generalną o podjęcie przewidzianych prawem działań w stosunku do Komitetu Śledczego Federacji Rosyjskiej. Czy odmowa wszczęcia postępowania karnego jest rzeczywiście uzasadniona?

Proszę o powiadomienie mnie o wynikach kontroli w sposób określony w art. 146-148 Kodeksu postępowania karnego Federacji Rosyjskiej.

Aplikacje 7

Dodatek 8

Cześć.

24 listopada 2015 roku z doniesień mediów dowiedziała się, że nad terytorium Turcji zestrzelono rosyjski samolot wojskowy SU-24, który w ramach grupy wojsk rosyjskich brał udział w operacji wojskowej w Syrii. W tym przypadku zginął jeden z pilotów. Niektóre media podają, że zestrzelony samolot:

— naruszył turecką przestrzeń powietrzną;

— nie reagował na ostrzeżenia;

— nie stosował w łączności radiowej znaków wywoławczych akceptowanych w rosyjskim lotnictwie wojskowym;

- nie posiadał żadnych znaków identyfikacyjnych.

Jest oczywiste, że jeśli informacje podawane w mediach są prawdziwe, to występują znamiona przestępstwa przewidziane w artykułach:

293 Kodeksu karnego Federacji Rosyjskiej (zaniedbanie), to znaczy niewykonanie lub nienależyte wykonanie przez funkcjonariusza obowiązków z powodu nieuczciwego lub niedbałego podejścia do służby;

285 Kodeksu karnego Federacji Rosyjskiej (nadużycie uprawnień służbowych), czyli wykorzystanie przez funkcjonariusza uprawnień służbowych sprzecznie z interesem służby, wyrażające się w wydaniu nakazu usunięcia obowiązkowych znaków identyfikacyjnych z wojskowych statków powietrznych wykorzystywanych w operacjach w Syrii oraz zakaz używania znaków wywoławczych przyjętych w rosyjskim lotnictwie wojskowym, a także odpowiedzi na prośby i ostrzeżenia przedstawicieli tureckich sił powietrznych, co spowodowało brak możliwości zidentyfikowania SU-24 jako Rosyjskiej i decyzja o zniszczeniu samolotu.

Ponadto naruszono:

— postanowienia Konwencji chicagowskiej z 1944 r., ratyfikowanej przez Rosję, art. 3, który stanowi: „Żaden rządowy statek powietrzny Umawiającego się Państwa nie będzie przelatywał ani lądował na terytorium innego państwa, chyba że za zezwoleniem udzielonym na mocy specjalnego porozumienia lub w inny sposób i zgodnie z jego warunkami”;

— przepisy Kodeksu lotniczego Federacji Rosyjskiej, art. 33 (Rejestracja państwowa i rejestracja państwowa statków powietrznych), który zawiera przepis określający obowiązkową procedurę rejestracji wszystkich państwowych (wojskowych) statków powietrznych.

— przepisy Kodeksu lotniczego Federacji Rosyjskiej, art. 34 (Oznaczenia stosowane do statków powietrznych), który stanowi:

„Statki powietrzne państwowe są oznaczone krajowymi znakami identyfikacyjnymi i znakami rejestracyjnymi.

2) na statkach powietrznych lotnictwa państwowego wykorzystywanych do pełnienia służby wojskowej, granicznej, policyjnej, celnej oraz do wykonywania zadań mobilizacyjnych i obronnych – oznaki przynależności państwowej ustalone przez Rząd Federacji Rosyjskiej.” Dekretem Rządu Federacji Rosyjskiej z dnia 4 marca 2010 r. Nr 127 „W sprawie znaków przynależności państwowej na statkach powietrznych lotnictwa państwowego” zatwierdzono jako obowiązkowe oznakowanie państwowych (wojskowych) statków powietrznych: „obraz pięcioramiennej gwiazdy .”

Moim zdaniem konieczna jest wnikliwa weryfikacja tych doniesień medialnych. Jeśli są one prawdziwe, to incydent ten jest konsekwencją karnych rozkazów wydawanych przez odpowiedzialnych urzędników rosyjskiego Ministerstwa Obrony, którzy dowodzą grupą rosyjskich żołnierzy w Syrii. Mianowicie,

ukrywanie znaków identyfikacyjnych wymaganych dla wojskowych statków powietrznych;

zakaz używania znaków wywoławczych akceptowanych w rosyjskim lotnictwie wojskowym, odpowiedzi na prośby i ostrzeżenia przedstawicieli tureckich sił powietrznych;

zezwolenie przez te osoby na reżim lotu, w którym dozwolone było naruszenie granic tureckiej przestrzeni powietrznej.

W oparciu o powyższe zwracam się z prośbą:

— Przeprowadzenie śledztwa w sprawie naruszeń rosyjskiego ustawodawstwa przez urzędników Ministerstwa Obrony odpowiedzialnych za operację wojskową w Syrii.

— Podjęcie decyzji o pociągnięciu sprawców do odpowiedzialności karnej z art. 293, 285 Kodeksu karnego Federacji Rosyjskiej oraz inne rodzaje odpowiedzialności przewidziane przez prawo.

— Podjęcie działań w celu wyeliminowania naruszeń prawa przez urzędników Ministerstwa Obrony podczas operacji wojskowej w Syrii.

Załącznik 9

Komentarze (ulubione)

infinum, nie chcesz gdzieś promować tego całego eposu?

na przykład przetłumacz to na angielski, zainteresuj niektóre zachodnie publikacje i dziennikarzy.

niech Twój dokument zostanie opublikowany, jeśli nie w formie książki, to w formie cyklu artykułów.

żeby każdy mógł to przeczytać, nie tylko użytkownicy d3, ale całe 300 osób. a 3 miliardy ludzi mówi po angielsku.

Wysłane przez pavluk

Radziłbym przynajmniej skontaktować się z Vice News.

jako jedna z opcji, bezpośrednio do Simona Ostrovsky'ego. (jest to rosyjskojęzyczny dziennikarz tego kanału, w szczególności regionu WNP). i wtedy ci powie.

Wysłane przez pavluk

pavluk: wysłał mu serię tweetów

Wysłane przez infinum

pavluk: Wysłałem teraz propozycję materiałów na temat eksperymentu do kilku rosyjskojęzycznych mediów:

Echo Moskwy

Nowa gazeta

Radia Wolność

Recenzent

Ukraińska prawda

Korespondent nr

TSN Dzisiaj ua

Wysłane przez infinum

pavluk: Chcę. Ale nie mogę tego zrobić sam. (Czas i niewystarczająca znajomość języka angielskiego)

Jeżeli ktoś ma kontakt z mediami proszę o zwrócenie uwagi na eksperyment.

Moje próby zainteresowania mediów nie powiodły się.

Wysłane przez infinum

infinum: Myślę, że Simon powinien być zainteresowany. albo przynajmniej powiedz mi, gdzie mam iść. z Twoim materiałem.

w szczególności Simon nakręcił w ciągu ostatnich 2 lat 120 minifilmów o Donbasie

https://www.youtube.com/playlist?list=PLw613M86o5o5zqF6WJR8zuC7Uwyv76h7R

on mówi po rosyjsku. ale kręci film dla anglojęzycznej publiczności. Ogólnie rzecz biorąc, Vice News to kanał amerykański, spółka zależna Vice Media Ruperta Murdocha.

Wysłane przez pavluk

pavluk: Poczekam na jego odpowiedź. Dzięki za informację

Wysłane przez infinum

Prokuratura Generalna to bardzo tajemnicza dziura. Po prostu nie rozumiem, co oni robią?

Niedawno ukazał się film z informacjami na ten temat

https://ru.wikipedia.org/wiki/Mewa_(film,_2015)

Wysłane przez kubek

Tak, to znaczy przyznają, że jest coś do ujawnienia, ale nie warto o tym rozmawiać, bo wszystko wyjaśni się później. Świetnie.

Wysłane przez Mnemon

Dobrze, że podpisy (na razie) nie są Waszyngtonem Irvingiem ani Irvingiem Waszyngtonem.

Wysłane przez muffinz

zwłoki gniją...

Wysłane przez Writera

Różnorodne struktury do dzielenia i podbijania.

Odwiedzający Ermitaż w Petersburgu mimowolnie zatrzymają wzrok na Wenus namalowanej przez Lamberta Sustrisa. Nie można jej nazwać piękną, ale obraz emanuje niezwykłym ciepłem! Wiecznie młoda kobieta leży na poduszkach, lekko się uniosła, najwyraźniej gotowa na spotkanie gości. Kim są goście? To jej mąż, bóg wojny Mars i jej syn Eros – dowcipniś, który strzela do ludzi strzałami miłości (widać je w tle po prawej).

Lambert Sustris, Wenus, Ermitaż, Sankt Petersburg, Rosja


Lambert Sustriv, Wenus, fragment „Mars i Eros”

Lambert Sustris (1515-1584, znany również jako Albert z Holandii) był holenderskim artystą urodzonym w Amsterdamie. Do Wenecji wyjechał stosunkowo późno, bo miał ponad 40 lat. Nie wiemy, u kogo się uczył. Wiadomo, że pracował w pracowni Tycjana – malował pejzaże (oczywiście na obrazach samego Tycjana). Sądząc po tym, że towarzyszył Tycjanowi w podróżach do Augsburga w latach 1548 i 1550-1551*, jego twórczość cieszyła się dużym uznaniem. Historycy sztuki piszą, że podczas tych podróży malował portrety. Wskazują także, że na jego twórczość mieli wpływ wybitni artyści tamtych czasów Parmigianino i Andrea Meldolla. Wiadomo, że miał uczniów, a wśród nich był Girolamo Musiano, który namalował portret Vittorii Colonny, przyjaciółki i kochanki Michała Anioła Buonarottiego.

Lambert Sustris malował Wenus kilka razy.

Lambert Sustris, Wenus i Kupidyn, 1550, 132x184 cm, Luwr, Paryż, Francja

Na tym obrazku są te same postacie: Wenus, Mars, Kupidyn. Zmieniła się ich lokalizacja i działania. Kupidyn zajęty jest przebiciem strzałą pary gołębi, Mars z mieczem na ramieniu i tarczą na procy wchodzi do komnat Wenus. Sama Wenus wydaje się być gotowa wstać, a może położyć się (najwyraźniej na spotkanie z mężem).

Lambert Sustris, Wenus i Kupidyn, fragment „Mars”


Kolejna Wenus - teraz leży na kanapie w jakimś pokoju.

Lambert Sustris, Wenus, 1550, 116x186 cm, Rijksmuseum, Amsterdam, Holandia

W tle kilka osób, każda zajęta swoimi sprawami: para przy oknie się przytula, kobieta przy klawesynie gra dla dziecka, a dwie kolejne kobiety przy otwartej skrzyni albo coś odkładają, albo zabierają na zewnątrz. Logicznie rzecz biorąc, biorą sukienkę dla Wenus, która wydaje się gotowa wstać z łóżka.

Lambert Sustris, Wenus, fragment „Tło obrazu”


Datowanie obrazów jest bardzo przybliżone, co uniemożliwia prześledzenie rozwoju planu artysty. Jedno jest pewne: wszystkie obrazy nawiązują do „Śpiącej Wenus” Giorgione.

Giorgione, Śpiąca Wenus, 1508, 108x175, Galeria Starych Mistrzów, Drezno, Niemcy

Syn Lamberta, Friedrich Sustris (1540-1599), był także artystą (a także dekoratorem i architektem). Pobierał lekcje u ojca w Padwie, gdzie się urodził, oraz w Wenecji. W latach 1563-1567 studiował w Akademii Giorgio Vasariego we Florencji (trzy lata -1560-1563 spędził w Rzymie). Jego patronem był Hans Fagger, który zlecił mu namalowanie pałacu w Wenecji. Od 1573 roku Friedrich Sustris pracował dla Wilhelma V , księcia Bawarii w Landshut, po czym został architektem bawarskiego dworu królewskiego (po wstąpieniu Wilhelma na tron ​​w 1579 r.).

188 - Punkt handlowy

Placówka handlowa na skrzyżowaniu dróg 95 i 93 (jej nazwa powstała następująco: 95 + 93 = 188). Kiedy Trasa 15 została zamknięta z powodu plagi Szponów Śmierci na północy i ucieczek więźniów na południu, Trasa 95 stała się główną trasą dla karawan i obywateli RNK udających się do Strip, czyniąc Post 188 bardzo ruchliwym miejscem.

Frakcja: NKR.

Imienni mieszkańcy: na moście - Samuel (sprzedaje żywność i naprawia rzeczy), jego córka Michelle (sprzedaje żywność, broń i amunicję), Handlarz bronią (broń, modyfikacje, amunicja, zbroje), Veronica Santangelo (możliwa towarzyszka Kuriera); pod mostem - przedstawiciel "Zbrojmistrzów" Aleksander (sprzedaje broń, modyfikacje, amunicję (aby rozpocząć z nim targi, potrzebujesz umiejętności "Broń" na poziomie 40+)), strażnik Ezechiel z Wyznawców Apokalipsy i dziwny chłopak Predyktor (sprzedaje myśli).

Nieoznaczone zadania: „Myśl dnia” (kup kilka myśli od Wróżki) i „Sukienka dla Weroniki” (znajdź piękny strój dla Weroniki).

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą na blacie Samuela.

Posterunek Mojave

Siedziba administracyjna NKR w południowo-zachodniej części Mojave, z małym garnizonem wojskowym. Placówka składa się z dwóch budynków zbudowanych na szczycie wzgórza. Na północnym krańcu placówki stoją dwa gigantyczne posągi strażników. Trasa 15 biegnie przez całą placówkę i kończy się przy szczelnie zamkniętej bramie (otworzy się, jeśli trafisz na NKR podczas dodatku Lonesome Road).

Budynki: Mojave Outpost - siedziba, Mojave Outpost - koszary.

Mieszkańcy: Ranger Jackson (dowódca placówki), Major Knight (naprawia rzeczy), Lacy (handlarz), Ranger Ghost (snajper), Sierżant Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (możliwa partnerka), podróżujący kupcy i karawany, wojownicy NKR.

  • Zadania: Okaż współczucie (Zniszcz wszystkie drapieżniki na drodze prowadzącej do jeziora Ivanpah).
  • Miasto, które lubię (Przekonaj Rycerza, aby wysłał posiłki do Primm lub udzielił amnestii Meyersowi).
  • Zapłać rachunki (Zabierz Cass na wycieczkę z kurierem).
  • Możesz na mnie polegać (przekonaj Cass, aby rozstała się z karawanami Cassidy'ego)

Rzeczy znajdujące się w koszarach: pokrywka z „Zachodu słońca Sasparilla” z gwiazdą, księga „Za osłonę! Spadaj!”, Kwarcowa Nuka-Cola (2).

Placówka zwolenników

Placówka zlokalizowana jest na końcu krótkiej drogi odchodzącej od Trasy 95. Jest to niezwykły obiekt położony pośrodku torów kolejowych i wagonów, który okazuje się znacznie bardziej przestronny wewnątrz niż na zewnątrz.

Mieszkańcy: doktor Alvarez, dwóch zwolenników lekarzy, dwóch zwolenników strażników.

Zadanie: „Dużo zmartwień” (Zabierz Weronikę na placówkę Wyznawców Apokalipsy).

Przed wojną znajdowała się tu baza lotnicza Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych, po wojnie została zajęta przez bombowce, potomków ludzi z Krypty 34.

Wjazd na teren bazy lotniczej jest zabroniony osobom postronnym, bombowce ostrzeliwują osoby naruszające granicę z haubic. Do bramy wejściowej bazy lotniczej można dotrzeć na dwa sposoby, po pierwsze bezpośrednio - starą drogą przechodzącą obok chaty Fieldsów. Na początku tej drogi Kuriera spotka niejaki George, który oferuje wszystkim podróżnym zakup rozkładu artyleryjskiego AB Nellis. Druga trasa, obwodnica, przebiega przez tunel kolejowy (zamknięty z obu stron, Hack 100), zlokalizowany na północ od Składu Towarowego.

Budynki: Muzeum Bombowców, Dom Perłowy, Dom Adepta, centrum medyczne, akademik dla mężczyzn, akademik dla kobiet, akademik dla dzieci, szkoła, warsztat, fabryka biodiesla, dwa hangary: południowy zachód (stołówka i magazyn), północny wschód (bombowiec B-29).

Frakcja: Bombowce.

Mieszkańcy: Pearl (główny zamachowiec), Pete (dozorca muzeum), Adept (mechanik), Jack (mechanik), Janet (po ukończeniu zadania „Młode serca”), Argyll (lekarz), Raquel (rusznikarz), kierownik magazynu bombowców (kupiec), kucharz bombowiec (kupiec), nauczyciel bombowiec, Linsey (dziecko), bezimienni zamachowcy i małe bombowce.

Obwód Ivanpaha

Dawno, dawno temu odbywały się tu wyścigi trójkołowych samochodów kompaktowych, obecnie miejsce to zajmują zmutowane mrówki. Niedaleko znaku Start/Meta znajduje się torba sportowa ze śmieciami. Jeśli chcesz oddać strzał, możesz podejść do zwłok gigantycznego radskorpiona, leżącego przy drodze Nipton na południe od toru wyścigowego i przekonać się na własne oczy, że mrówki nie porzucają swojej ofiary.

Wrogowie: gigantyczne mrówki.

Stacja benzynowa „Posejdon”

Stacja benzynowa należąca przed wojną do Poseidon Energy. Nieco dalej na północ znajduje się obóz Wylit, który składa się głównie z przyczep.

Wrogowie: Violet (jeden z przywódców diabłów), Violetta (ulubiony pies Violet), psy stróżujące diabłów.

  • Polowanie na nagrody (Zabij Vilit i zanieś jej głowę majorowi Datri w Obozie McCarran).
  • Psie życie (Violet jest jedną z możliwości, dla których Rex może zyskać nowy mózg).

Przedmioty: magazynek "Police Everyday Life" oraz zestaw naprawczy rusznikarza w radiowozie; kwarcowy Nuka-Cola, czasopisma „Phantom”, „Broń – przyszłość dzisiaj”, „Przegląd programisty” w obozie Vilit.

Baza Sił Powietrznych Nellis i hangary Nellis AB

W bazie lotniczej znajdują się dwa duże hangary, z których jeden to miejsce, w którym Adept i Jack montują bombowiec B-29, a w drugim mieszczą się symulatory rzeczywistości wirtualnej wykorzystywane do szkolenia pilotów. Drugi hangar służy również jako stołówka i magazyn dla bombowców.

  • Do nieba! (Wykonaj plan bombowców, aby podnieść bombowiec z dna jeziora Mead).
  • W ciemności (Znajdź zaginiony patrol BS w pobliżu AB Nellis).
  • Dużo zmartwień (Znajdź informacje na temat pistoletu pulsacyjnego w bazie sił powietrznych Nellis).
  • Joker: obstawiaj zakłady; Kasyno zawsze wygrywa, III; Do Cezara, co należy do Cezara (Zdobądź wsparcie bombowców lub zneutralizuj zagrożenie z ich strony).
  • Haubica (Zdobądź od bombowców nowe urządzenie strzelające dla haubicy Legionu).
  • Bombowce (Przekonaj bombowce, aby pomogły w bitwie o tamę).
  • (Bez oznaczenia) Znajdź misia Lynsey w hangarach.

Przedmioty: „Śnieżna kula. AB Nellis” w muzeum bombowców; książka „Ukryj się! Spadaj!” w domu Pearl; „Naprawa elektroniki” w domu Adepta; dwie pokrywki Sunset Sasparilla z gwiazdą w jadalni; strzał nuklearny w magazynie.

Apartament "Monte Carlo"

Duży dwupiętrowy budynek z neonem na dachu na zachód od New Vegas. Budynek z wyglądu jest dość zniszczony, ale wszystko w środku jest dobrze zachowane, z wyjątkiem schodów (nie ma więc dostępu na drugie piętro). Zwykle jeden bandyta pilnuje drzwi wejściowych, reszta jest w budynku.

Frakcja: Skorpiony.

Wrogowie: Roller, Yvette, Bandyci Scorpio.

Przedmioty: „Magnum” kal. 44 (można zabrać z ciała Yvette).

Lotnisko Searchlight

Ogrodzony asfaltowy teren, na którym stoi kilka zardzewiałych samolotów, który przed wojną służył za lotnisko. Do ogrodzenia można dostać się tylko w jednym miejscu, od strony północnej.

Wrogowie: radskorpiony.

Przedmioty: różne looty w pojemnikach, w jednej z walizek (przy głównym terminalu lotniska) powinno znajdować się całkiem sporo kapsli.

Aerotech Business Park

Ufortyfikowany obóz dla uchodźców pod kontrolą NKR.

Budynki: „Aerotech” – blok 200, „Aerotech” – blok 300, „Aerotech” – namiot.

Imienni mieszkańcy: Kapitan Parker, Bert Gunnarsson (dr), Frank Withers, Keith (w bloku 200).

  • Samotność (Znajdź rodzinę Franka Withersa).
  • Kojoty (Dowiedz się, co stało się z zaginionymi uchodźcami).
  • Zbadaj mroczne interesy Keitha.

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą (przy bloku 300).

Gorzkie Źródła

Obóz dla uchodźców prowadzony przez NKR składa się z namiotów NKR w północnej części obozu i namiotów dla uchodźców w części południowej.

Frakcje: Wielcy Chanowie (w przeszłości), NKR (obecnie).

Imienni mieszkańcy: Kapitan Gilles, porucznik Markland (lekarz).

  • Jeszcze trochę (Dostarcz zaopatrzenie i zdobądź posiłki do Bitter Springs).
  • Góry, tylko góry (Odkryj źródło ataków na Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Przynieś książki i torby lekarskie porucznikowi Marklandowi).
  • Zapomniałem zapomnieć (Zwiedzanie Bitter Springs z Craigiem Boonem).

Pozycje: czasopisma „Tygodnik Handlowy” (2).

Bonnie Springs

Opuszczone górnicze miasto duchów. Wszystkie budynki są zabite deskami, gang Viperów rozbił tu swój obóz (po ich likwidacji ruiny miasta zajmą cazadorowie).

Frakcja: Żmije.

Wrogowie: strzelcy z gangu Viper, dwaj przywódcy gangu Viper, cazadors.

Przedmioty: unikalne kastety nabijane ćwiekami „Love and Hate”, czapki z „Sunset Sasparilla” z gwiazdą (2).

Miasto Boulderów

Małe miasteczko najbardziej znane ze względu na bliskość Zapory Hoovera i Punktu Handlowego 188. Podczas Pierwszej Bitwy o Zaporę Hoovera toczyły się tu zacięte walki pomiędzy oddziałami NKR a Legionem Cezara. Następnie strażnicy zwabili do miasta część doświadczonych legionistów i wysadzili je w powietrze, w wyniku czego miasto zostało niemal doszczętnie zniszczone.

Blok podrzędny: Ruiny Miasta Boulder. Budynki: Boulder City – stacja kolejowa, Saloon Fat Horn, Krypta Wielkich Chanów.

Frakcje: NKR, Wielcy Chanowie.

Mieszkańcy: porucznik Monroe z oddziałem żołnierzy NKR, szeregowy Kowalski, Ike (Saloon Grubego Rogu, kupiec), Jessup i kilku innych Chanów.

  • Zadania: Śledztwo, Wezwanie (Przechwyć Wielkich Chanów w Boulder City).
  • Potyczka w Boulder City (Rozładuj sytuację z Wielkimi Chanami w Boulder City).
  • Strzelaj do pomnika ku czci zwycięstwa NKR.
  • Spotkaj się z Victorem w pobliżu Boulder City.

Przedmioty: Fat Horn Saloon - czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, kwarcowa Nuka Cola (3), strzelba dźwigniowa; Ruiny miasta Boulder – Upiór, Historie policyjne, Pistolet maszynowy 10 mm; Boulder City – stacja kolejowa – „Phantom”, „Świat boksu”, karabin myśliwski.

Opuszczona chata

„Chata” to zbyt mocne słowo, to po prostu zrujnowana szopa w pobliżu klifu, otoczona resztkami płotu. W pobliżu widać poszukiwacza.

Przedmioty: proszek leczniczy i śmieci w pudełku.

Bunkier pozostałych

Opis nie jest jeszcze gotowy

Farma wiatrowa w południowej Nevadzie

Samotna chata otoczona turbinami wiatrowymi.

Zadanie: „Powrót nadziei” (na północnym wschodzie znajdziesz brakujące zapasy dla Forlorn Hope).

Wrogowie: cazadory i ogniste gekony.

Wyposażenie: stół warsztatowy w chacie.

Przedmioty: książka "Naprawa elektroniki", czapka "Sunset Sasparilla" z gwiazdą, zestaw naprawczy rusznikarza, złom, różne łupy.

Kopalnia złota Searchlight East

Opis nie jest jeszcze gotowy

Przepompownia Wschodnia

Tutaj woda jest filtrowana, gdy przepływa rurą z jeziora Las Vegas do gospodarstw dzierżawców z NCR.

Budynki: Przepompownia Wschodnia, Zbiornik Wschodni.

Zadanie: „Trudny los” (sprawdź przepompownię, aktywuj terminal (do naprawy sieci wymagane są umiejętności naukowe na poziomie 50+)).

Przedmioty: Magazyn "Napraw to sam" we wschodniej cysternie.

Freeside to slumsy New Vegas położone w obrębie murów wzniesionych przez pana House'a, ale niekontrolowane przez niego. We Freeside wszystkim rządzi gang Kings i Van Graffów.

Podlokalizacja: Stary Fort Mormonów. Budynki: „Mick i Ralph”, School of King Doubles, Atomic Cowboy Casino, „Silver Rush”, „Cirulien Robotics”, Destroyed Store. Frakcje: Freeside, Wyznawcy Apokalipsy, Królowie, Van Graffowie.

  • Mieszkańcy magii. „Mick i Ralph”: Mick, Ralph (kupcy).
  • School of King Doubles: King, Pacer, Sergio (fryzjer), Rex (cyberpies), członkowie gangu Kings.
  • Stary Fort Mormonów: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Kasyno Atomic Cowboy: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamieson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • „Gorączka srebra”: Gloria Van Graff (kupiec), Jean-Baptiste, Mr. Soren, Simon, bandyci Van Graff.
  • „Cirulien Robotics”: Fisto (robot), protektorony.
  • Zniszczony sklep: mjr Elizabeth Kieren, żołnierze NKR.
  • Ulice Freeside: Genaro (kupiec), Dixon (kupiec), Pump Man, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, włóczęga, szczekacze, bandyci itp. .

""Otwórz listę zadań i przedmiotów""

Wysokość Cottonwood

Opuszczona społeczność na wzgórzu ze wspaniałym widokiem na zatokę Cottonwood poniżej. Jest tam kilka zabitych deskami domów, kilka kontenerów na śmieci i ciężarówka z odpadami w beczkach.

Zadanie: Oko za oko (Mając umiejętność hakowania postaci na poziomie 50+, możesz otworzyć tylne drzwi furgonetki, aby beczki z odpadami radioaktywnymi stoczyły się do Cottonwood Cove, niszcząc wszystkie żyjące tam istoty (reputacja postaci z Legionem Cezara nie maleje )).

Suche jezioro Ivanpah

Wyschnięte jezioro, rozległa połać piasku, pośrodku której wznosi się niewielkie wzniesienie, na którym rośnie mesquite i spalony samochód.

Wrogowie: skorpiony drzewne, gigantyczne mrówki.

HELIOS Jeden

Elektrownia słoneczna zbudowana przez Poseidon Energy, która wytwarza i dostarcza energię do New Vegas Strip i osad na Pustkowiach Mojave. Ukrywa także system kontroli superbroni „ARCHIMEDES” (system bezpieczeństwa stacji i laser orbitalny).

Podbloki: dziedziniec lustrzany, taras widokowy. Budynki: HELIOS One - elektrownia, wieża solarna.

Frakcje: NKR, BS (dawniej), Legion Cezara (prawdopodobnie).

Mieszkańcy: porucznik Haggerty (dowódca), Fantastyczny („technik”), Ignacio Rivas (naukowiec), bojownicy NKR, psy stróżujące NKR, PYTHON (robot Pan Pomocnik, mechanik).

Wrogowie w Wieży Słonecznej: Odważne roboty, roboty asystujące, mózgi robotów, roboty zabezpieczające, protektory, automatyczne wieżyczki. Zadania:

  • Blask słoneczny (HELIOS One może dostarczać energię Pustkowiom Mojave lub aktywować superbroń).
  • Źródło inspiracji (Zdobądź emblemat HELIOS).
  • Przywracanie nadziei (Znajdź zapasy dla Forlorn Hope).
  • Boogie-woogie (Znajdź części zamienne do stacji elektrycznej bombowców).
  • ED-E, kochanie (Odtwórz pierwsze nagranie audio).

Przedmioty: książka D.C. Journal of Therapeutics w budynku głównym; magazyn „Sami to naprawimy” w Wieży Słonecznej; książka „Nauka dla każdego” (można otrzymać od Rivasa, jeśli Kurier zdecyduje się na dystrybucję energii w całym regionie).

Gardło Diabła

Gigantyczny krater z licznymi beczkami z odpadami radioaktywnymi i zardzewiałą ciężarówką pośrodku.

Wrogowie: Centaury na dnie krateru i dzikie ghule na wzgórzach na południu.

Przedmioty: unikalny minigun CZ57 Avenger, ulepszony pancerz bojowy i świąteczna czapka na ciele poszukiwacza w furgonetce.

Ostrożnie! Poziom promieniowania w pobliżu beczek wynosi 3-7 rad/sek.

Gniazdo Cazadorów

Ciemna dziura zamieszkana przez cazadorów pod wzgórzem, ze szczytu którego rozpościera się wspaniały widok na Boulder City. Na górze znajduje się ognisko oraz dwie zamknięte skrzynki z minami i amunicją wśród kamieni (hack 50 i 25).

Wrogowie: kazadorzy.

Przedmioty: „Magnum” kal. 44 w pobliżu szkieletu, przedmioty w plecaku poszukiwacza przygód i wydrążony kamień, materiały wybuchowe i amunicja w skrzyniach.

Góra Czarna

Góra pozostawała niezamieszkana przez sto lat po wojnie, ponieważ obszar był tak radioaktywny, że nikt by tu nie przeżył. Po upadku Mistrza wielu supermutantów pierwszej generacji poszło na wschód i tutaj znalazło dość odosobnione miejsce na swój obóz.

Po pewnym czasie przeniknęły tu cienie (nocki) i supermutanty drugiej generacji, co doprowadziło do problemów. Lider społeczności, Marcus, udał się do Jacobstown, a władza przeszła w ręce szalonego supermutanta cienia o imieniu Tabitha.

Stacja radiowa: Radio Czarna Góra.

Frakcja: Stan Utobita.

Mieszkańcy: Tabitha (przywódca), Neil, Raul (więzień ghula), supermutanci, snajper cienia, mistrzowie cienia, cienie, unikalny centaur Moe, centaury.

Budynki: stacja nadawcza, więzienie, budynek magazynowy.

  • Zadania: Szaleństwo (Udaj się na szczyt Czarnej Góry i zakończ brutalne panowanie Tabithy).
  • W ciemności (Znajdź zaginiony patrol Bractwa Stali wysłany na Górę Czarną).

Przedmioty: unikalny granatnik Annabelle, Victoria Nuka Cola, czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą.

Dobre sprężyny

Małe i spokojne miasteczko położone tuż przy I-15, jednej z głównych autostrad prowadzących do New Vegas.

Budynki: Dom Doktora Mitchella, Saloon Poszukiwacza, Sklep, Szkoła, Stacja Benzynowa, Dom (4), Chata Zwycięzcy.

Frakcje: Goodsprings, Demolitionists (prawdopodobnie).

Mieszkańcy: Doc Mitchell (lekarz), Chet (kupiec), Trudy (kupiec), Sunny Smiles i Cheyenne (pies), Hammer-Pete, mieszkańcy Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb i Demolitionists.

  • Zadania: Uderzenie w głowę, Powrót w siodło, Przy ognisku (zadania szkoleniowe), Śledztwo (wątek główny).
  • Strzelanina w mieście duchów (Pokonaj bombowce) lub Strumienie płynęły... (Pokonaj milicję Goodsprings).
  • Napraw zepsute radio Trudy w Saloonie Poszukiwaczy.
  • Odbierz talię karawany od Ringo i poznaj zasady gry.

Wyposażenie: stół warsztatowy do wyposażania wkładów oraz stół warsztatowy.

Przedmioty: Magazyn Therapist Today w domu doktora Mitchella; „Sami to naprawiamy”, „Ludzie i komunikacja”, „Handel. Tygodnik” w salonie „Poszukiwacz”; „Handel. Tygodnik” w sklepie; bitwa w ukryciu, „Szkoła przetrwania”, „Ludzie i komunikacja”, „Przegląd programisty” (2), „Handel. Tygodnik” w szkole; „Świat boksu” w budynku stacji benzynowej; książka „Podręcznik bojowy chińskich sił specjalnych”, „Szkoła przetrwania”, okładka z „Sunset Sasparilla” z gwiazdą w domach.

Zapora Hoovera

Betonowa tama na rzece Kolorado, zbudowana przed wojną w Czarnym Kanionie w celu zaopatrzenia w energię elektryczną okolicznych terenów. Zachodnia część tamy jest kontrolowana przez NKR, wschodnia przez Legion Cezara. Tamę chcą mieć wszyscy od razu – NKR, Legion i Mr. House.

Sekcje: Zapora Hoovera – Centrum Informacji, Zapora Hoovera – Biura, Zapora Hoovera – Elektrownie 1-4, Zapora Hoovera – dolny poziom, Zapora Hoovera – Wieża (3), Zapora Hoovera – Wieże przelewowe 1-4, Zapora Hoovera – punkt kontrolny, Siedziba Olivera.

Frakcja: Republika Nowej Kalifornii.

Mieszkańcy: Generał Lee Oliver, pułkownik Cassandra Moore, kwatermistrz Bardon (handlarz), główny inżynier Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, szeregowy Jeremy Watson, Rangers, inżynierowie i żołnierze NCR.

  • W imieniu Republiki część 2; Poczujesz, że to nadchodzi; Kasyno zawsze wygrywa, VI (Chroń Kimballa).
  • Ani bogowie, ani mistrzowie; Wszystko albo nic (Aktywuj wschodnią stację e/stacja i kieruj energią armii sekurtronów).
  • Zabójca z Arizony (Zabić Prezydenta Kimballa).
  • Przybyłem, zobaczyłem, zwyciężyłem (Zabij Olivera i strażników).
  • Eureka! (Broń tamę Hoovera wspólnie z NKR).

Przedmioty: „Śnieżna kula. Zapora Hoovera” w centrum informacyjnym; dwie chińskie zbroje typu stealth w biurach.

Punkt pogotowia ratunkowego

Szczelnie deskowany budynek z peronem kolejowym i zepsutym sprzętem naprawczym wokół. Na platformie znajdują się materace i półki z wieloma pojemnikami. W pobliżu znajduje się ognisko.

Przedmioty: Dwie czapki Sunset Sasparilla z gwiazdą na platformie.

Jacobstown

Społeczność supermutantów pod przywództwem Marcusa, zlokalizowana na terenie przedwojennego ośrodka narciarskiego na górze Charleston. W 2281 roku Marcus, miły i spokojny supermutant, znalazł niczyją górę Charleston i założył tam kolejną przystań mutantów, nadając jej nazwę Jacobstown na cześć swojego starego przyjaciela. Marcus ma nadzieję znaleźć lekarstwo na schizofrenię supermutantów cienia z pomocą byłego naukowca z Enklawy, doktora Henry'ego.

Budynki: hotel, bungalow (3).

Mieszkańcy: Marcus (burmistrz), dr Henry (lekarz), Kłopot (kupiec), Lily, Kin, cienie i supermutanty.

  • Zadania: Zgadnij, kogo widziałem! (Znajdź źródło ukrytej mutacji Nocnego Łowcy).
  • Życie psa (Zabierz Rexa do doktora Henry'ego i dowiedz się, jak możesz pomóc psu).
  • Nieprzyjazna rozmowa (Porozmawiaj z przywódcą najemników, którzy sprawiają problemy Jacobstown).
  • Dawno temu (Przekonaj doktora Henry'ego, aby dołączył do Pozostałych).

Przedmioty: „Śnieżna kula. Góra Charleston”, czasopisma „Sami to naprawiamy”, „Świat boksu”, „Szkoła przetrwania”, „Przegląd programisty” w hotelu; książka „Grognak Barbarzyńca”, butelka Nuka Coli „Victoria” w pierwszym bungalowie po prawej stronie; pokrywa pochodzi z Sunset Sasparilla z gwiazdą bungalowu pośrodku.

Źródła Jackrabbita

Pięć napromieniowanych gorących źródeł wokół małego wzgórza pośrodku. Ze względu na wysoki poziom promieniowania żyją tu centaury, megacentaury i dobrze uzbrojone supermutanty.

Wrogowie: centaury, mistrz supermutantów, supermutanci.

Przedmioty: ukryta bitwa na wzgórzu; lekki karabin maszynowy, minigun lub ciężka spalarnia (broń supermutanta).

Diabelska Dolina

Gigantyczny krater, w który wpadła ciężarówka, na sam dół można zejść na dach przyczepy.

Wrogowie: kojoty.

Przedmioty: czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, hydra, skrzynki z amunicją.

Farma zwierzęca Mateusza

Ruiny spalonego domu, w pobliżu dwa groby, kilka szop, zagrody z wychudzonymi braminami i owcami gruborogymi. Mieszkała tu rodzina rolników, dopóki starsi nie udali się do Searchlight po zapasy. Kilka dni później dziecko podążyło za nimi i odnalazło swoich rodziców, którzy stali się ghulami w wyniku sabotażu Legionu. Chłopiec musiał od nich odstrzelić, aby uniknąć zjedzenia. Po tym oszalał i zaczął podejrzewać, że zwierzęta spiskują, by go zjeść i przejąć gospodarstwo. Doprowadzony do rozpaczy chłopiec podpalił swój dom...

Informacje: cztery strony z podartego pamiętnika (1. w stodole gruborogej, 2. na pikapie, 3. w stodole bramińskiej i 4. w ruinach domu niedaleko szkieletu).

Przedmioty: Poradnik przetrwania w pustkowiach, czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, amunicja w torbie marynarskiej.

Opuszczony bunkier BS

Bunkier 13 jest punktem wyjścia dla dodatku Dead Money (jeśli dodatek Dead Money nie jest zainstalowany, wejście do bunkra będzie zawsze zamknięte).

Jest to ufortyfikowany podziemny bunkier, który służył jako siedziba starszyzny Bractwa Stali na Pustkowiach Mojave podczas wojny BS-NKR.

Zadanie: Odkrycie "Sierra Madre" (Znajdź skąd jest nadawane zaproszenie do "Sierra Madre").

Wyposażenie: automat Sierra Madre, stół do przeładunku amunicji i stół warsztatowy.

Przedmioty: Książka naprawy elektroniki, zestaw chemiczny Eliasza, hełm elektryczny T-45d.

Zakład „Narzędzia H&H”

Przed wojną zakład ten należał do starszego brata pana House'a, Anthony'ego House'a, który odziedziczył go po ojcu. Anthony House cierpiał na paranoję, pogłębioną zazdrością o sukces Roberta. Ostatecznie doprowadziło to do nieuzasadnionego zaostrzenia środków bezpieczeństwa w firmie. W 2077 roku Anthony zwolnił wszystkich pracowników, zamknął fabrykę i włączył system bezpieczeństwa, a dodatkowo zaminował budynek. Nikt go więcej nie widział.

Wrogowie: mózgi robotów, Pan Asystent, szalony Pan Asystent, automatyczne wieżyczki.

Przedmioty: Karta-klucz VIP „Szczęśliwa 38”.

Zachodnia przepompownia

Nie ma nic szczególnie wartego uwagi, za wyjątkiem terminala w budynku stacji, identycznego z zadaniem w Pompowni Wschodniej - jego aktywacja również przesuwa zadanie „Trudny los” do etapu poszukiwania źródła promieniowania; naprawy sieci wymaga umiejętności naukowych na poziomie 50 lub więcej.

Wrogowie: kilka diabłów wokół budynku i wewnątrz.

Przedmioty: 2 skrzynki z amunicją i więcej.

Zachodnie wejście do Westside

Opis nie jest jeszcze gotowy

Teren rekreacyjny Bitter Springs

Marny budynek (Bitter Springs - rekreacja) otoczony pogniecionymi samochodami, przyczepami i autobusami.

Wrogowie: gigantyczne szczury w budynku, kazadory w okolicy.

Przedmioty: księga „Nowoczesne Zamki”, czasopismo „Upiór”, 2 pokrywy od „Sunset Sasparilla” z gwiazdą, broń i amunicja w sejfie (włamanie 50).

Zakład Karny NKR

Dawne więzienie NKR. Przetrzymywano w nim więźniów, którzy pracowali pod nadzorem bojowników NKR na linii kolejowej biegnącej wzdłuż trasy 15. Jednak większość strażników więziennych została wysłana na patrolowanie zachodniego brzegu rzeki Kolorado, a więźniowie dokonali brawurowej ucieczki. Następnie tak zwani demolicjoniści utworzyli własną frakcję i pozostali w tym dobrze ufortyfikowanym miejscu.

Więzienie ma tylko jedno wejście i pilnuje go Doz, który może otworzyć drzwi za 100 kapsli, możesz też spróbować ukraść mu klucz lub go zabić.

Budynki: administracja więzienia NKR, centrum informacyjne, bloki więzienne A i B. Frakcje: Demokraci, NKR (dawniej).

Mieszkańcy: przywódca rozbiórki Eddie, Omelette (ochroniarz Eddiego), Doz (strażnik), Carter (handlarz w bloku B), Hannigan (lekarz), Myers (były szeryf), bezimienni zamachowcy.

  • Zadania: Miasto, które lubię (Przekonaj Myersa, aby został nowym szeryfem Primm).
  • Sposób na rozwiązanie (Poproś Eddiego o trochę pracy).

Wyposażenie: stół warsztatowy na podwórku.

Przedmioty: magazyn Age of Knights i czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą w centrum informacyjnym; książka „Kłamstwa: elementarz dla kongresmana” w Budynku Administracyjnym; Magazyn Patriot's Cookbook w bloku celi A; schemat ładunku prochowego w bloku więziennym B.

Miejsce testowe REPCONN

Opis nie jest jeszcze gotowy

Wiosna Goodspringów

Trzy źródła wodne na południowy wschód od Goodsprings zapewniają mieszkańcom czystą wodę pitną.

Mieszkaniec: Barton Thorne.

Wrogowie: gekony.

  • Z powrotem w siodle (Zabij gekony przy źródłach).
  • Przy ognisku (Użyj ogniska, aby przygotować proszek leczniczy).
  • (Odznaczone) Zgódź się uratować dziewczynę Bartona Thorne'a, która wpadła w szpony gekonów.

Wyposażenie: trzy ogniska.

Zbieranie składników: Kwiaty brokułu i korzenie sandacza.

Przedmioty: łopata przy drugim źródle; na szczycie góry znajduje się skrytka z bronią, amunicją i jedzeniem (uważaj, w okolicy są pułapki na niedźwiedzie).

Instalacja do kruszenia kamienia „Samson”

Opuszczone budynki przemysłowe i mechanizmy. Nieco na północ znajduje się obóz nazwanego diabła, Nefiego Kierowcy.

Zadanie: „Łowy” (poproś żołnierzy 1. Batalionu Zwiadowczego w Obozie McCarran, aby zorganizowali tutaj zasadzkę i zwabili Kierującego Nephiego bliżej nich).

Przedmioty: kilka min przeciwpiechotnych na drodze na wschód (ostrożnie!), różne łupy.

Kanion Półksiężyca – wschód

Wschodnia część długiego i wąskiego kanionu w kształcie półksiężyca pod zniszczonym mostem kolejowym (angielski: Crescent). Dno kanionu usiane jest beczkami z odpadami radioaktywnymi, które najwyraźniej wysypały się z wagonów pociągu wiozącego je po zawaleniu się mostu.

Wrogowie: złote gekony.

Przedmioty: zbroja bojowa w skrzyni, amunicja w wydrążonym kamieniu.

Ostrożnie! Promieniowanie.

Kanion Półksiężyca – zachód

Zachodnia część długiego i wąskiego kanionu w kształcie półksiężyca pod zniszczonym mostem kolejowym (angielski: Crescent). Dno kanionu usiane jest beczkami z odpadami radioaktywnymi, które najwyraźniej wysypały się z wagonów pociągu wiozącego je po zawaleniu się mostu. Na pustyni na północnym wschodzie znajdziesz Dziurę Skorpiona, która nie jest zaznaczona na mapie.

Wrogowie: złote gekony i radskorpiony.

Przedmioty: ulepszony kombinezon przeciwradiacyjny w skrzyni obok ciężarówki (+40 odporności na promieniowanie), amunicja w wydrążonym kamieniu.

Ostrożnie! Promieniowanie.

Kanion Czerwonej Skały

Opis nie jest jeszcze gotowy

Karawana Griffina

Zwłoki jucznych braminów, wóz, połamane skrzynie, stosy popiołów... Będziesz musiał przybyć tutaj w ramach wyprawy swojego towarzysza Cassa i zbadać inne miejsce ataku na karawanę handlową.

Zadanie: „Płacenie rachunków” (Wspólnie z Cassem zbadajmy miejsce śmierci karawany Griffina).

Przedmioty: różne śmieci na opakowaniu Braminów, w pudełkach i stosach popiołu, wokół dużo wyczerpanych baterii energetycznych, karabin plazmowy.

Karawana Dunna

Kolejne miejsce śmierci karawany handlowej, z którego pozostały tylko trzy stosy popiołów i zwłoki stada bramińskiego pod drewnianym mostem. Jednak tutaj znajdziesz także ciała dwóch zbirów Van Graffa i strażnika Czerwonej Karawany...

Zadanie: „Zapłać rachunki” (Wraz z Cassa odszukajcie, dokąd poszła zaginiona karawana Dunna).

Przedmioty: karabiny plazmowe i zbroje bojowe na ciałach zbirów Van Graffa, strzelba dźwigniowa na ciele strażnika Czerwonej Karawany, różne śmieci na opakowaniu braminów, w pudełkach i stosach popiołu, amunicja.

Karta Szansy

Według komiksu All Roads mapa ta została narysowana na ziemi nożem Chance'a i palcem McMurphy'ego. Lokalizacja znajdujących się na nim lokacji różni się nieco od tego, co widzimy w grze.

Głębokie rysy pokrywają się dokładnie z głównymi drogami Pustkowi Mojave i Nowego Vegas. Przedmioty na mapie są symbolicznymi reprezentacjami różnych miejsc w grze (żadnego z tych przedmiotów nie można zabrać):

  • Butelka terpentyny reprezentuje Strip, petardy na północnym wschodzie reprezentują zamachowce w Nellis.
  • Kamienie na północnym zachodzie reprezentują Jacobstown.
  • Legion Denar na wschodzie to Fort.
  • Odwrócona butelka whisky przedstawia Zaporę Hoovera.
  • Bitwa w ukryciu to Czarna Góra, na wschodzie znajduje się fragment lustra, symbolizujący HELIOS One.
  • Butelka piwa pośrodku mapy przypomina teren testowy REPCONN, laska dynamitu na zachodzie wyznacza obszar rozbiórki.
  • Szpon Śmierci to Kamieniołom, puszka na zachodzie prawdopodobnie reprezentuje Goodsprings, sterta skał na północy to Kanion Red Rock.
  • Puszka na południu to Camp Searchlight, butelka wody to Cottonwood Cove, a sterta łusek to Nipton.
  • W południowo-zachodnim rogu mapy dwie butelki symbolizują gigantyczne posągi Strażników w placówce Mojave.

Kariera

Opis nie jest jeszcze gotowy

Cmentarz Goodsprings

Piękny widok na okolicę z góry. Na cmentarzu znajduje się 29 grobów, w tym ten, z którego na początku gry sekurytron Wiktor odkopał rannego kuriera.

Wrogowie: skorpion drzewny i dutni.

  • Przy ognisku (znajdź tu kwiat brokułu, korzystając z podpowiedzi Sunny Smiles).
  • Zabierz wszystko (znajdź jaja radskorpionów dla Czerwonej Lucy w górach na północ od Goodsprings).
  • (Nieoznaczone) Znajdź lub kup łopatę i zacznij kopać groby.

Przedmioty: „Snow Globe. Goodsprings”, 10 niedopałków papierosów z podpisem Benny'ego.

Pole Clarka

Ruiny przedwojennych zakładów chemicznych na południowy wschód od Nowaka. Niedaleko północnego wejścia leży ciało pana RADICALA, ubranego w żółty garnitur, który uwielbiał za życia (o czym dowiadujemy się z pamiętnika biedaka i historii Matki Gibson).

Zadanie: „Lecimy” (znajdź łatwopalną substancję, izotop-239).

Wrogowie: złote gekony.

Przedmioty: izotop-239, pamiętnik pana RADicala, kombinezon antyradiacyjny, super stymulant i 2 stymulanty w pobliżu pakietu martwego bramina, naboje kal. 308 w rogu ogrodzonego terenu i tak dalej.

Ostrożnie! Niski poziom promieniowania.

Zatoka Colville

Opuszczona przystań dla łodzi nad brzegiem jeziora Mead, składa się z dużego zrujnowanego hangaru i biurowca wypożyczalni łodzi.

Budynek: Wypożyczalnia łodzi Kapitana Deana.

Zadanie: „W niebo!” (Znajdź bombowiec B-29 i podnieś go z dna jeziora Mead).

Wrogowie: kazadorzy, gigantyczne szczury.

Przedmioty: czapki Sunset Sasparilla z gwiazdą (2), magazyn Survival School.

Firma „Czerwona Karawana”

Oddziałem firmy handlowej Red Caravan w New Vegas zarządza Alice McLafferty.

Budynki: "Czerwona Karawana" - siedziba główna, Koszary Karawan, Koszary Strażników.

Mieszkańcy: Alice McLafferty (dyrektor wykonawczy), Blake (kupiec), Don Hostetler (wizyty tutaj w ciągu dnia), Ringo (po ukończeniu „Strzelaniny w Ghost Town”), Janet, karawany i strażnicy. Zadania:

  • Zapłać rachunki (Znajdź pracę w Czerwonej Karawanie).
  • Możesz na mnie polegać (Alice McLafferty prosi o pracę dla Czerwonej Karawany).
  • Prasowanie (Wyłącz prasę do kapsli w siedzibie Sunset Sasparilla).
  • Miesiąc miodowy w Aba Daba (dostarczenie chemikaliów Dona Hostetlerowi).
  • Młode serca (Połącz Jacka z Nellis i Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Zdobądź dwie książki medyczne ze sklepu Blake'a).
  • Rozpraw się z Contrerasem (odbierz paczkę od Blake'a).
  • Zgoda na dostawę mięsa do Obozu McCarran.

Wyposażenie: stół warsztatowy do wyposażania wkładów oraz stół warsztatowy.

Przedmioty: czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, magazyn Police Stories w biurze głównym; Magazyn „Upiór” w barakach karawany.

Zatoka Cottonwood

Największy obóz Legionu Cezara na zachodnim brzegu rzeki Kolorado.

Budynki: siedziba, stołówka, magazyn, toalety, chata.

Frakcja: Legion Cezara.

Mieszkańcy: Aureliusz z Phoenix (centurion), Dean Severus, Nadzorca, Kursor Lucullus, legioniści, Anders (ukrzyżowany Wielki Chan), pani Withers (żona Franka Withersa, jeniec), Sammy Withers (córka pani Withers, jeniec), Kenny Withers (syn pani Withers, więzień).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove musi zostać zniszczone i/lub podsłuchane w imieniu Astor).
  • Do Cezara, co należy do Cezara (Idź do Cottonwood Cove i wsiądź na barkę płynącą do Fortu).
  • Miesiąc miodowy w Aba Daba (Uwolnij Andersa, którego można spotkać ukrzyżowanego w drodze do obozu).
  • Samotność (Uwolnij rodzinę Franka Withersa).
  • Aureliusz z Phoenix płaci za żetony myśliwców NKR.

Przedmioty: unikalna broń „Odwet poległych” i księga „Barbarzyńca Grognak” w biurze Aureliusza z Phoenix; Pokrywa Sunset Sasparilla z gwiazdą w damskiej toalecie.

Krater w górach Mesquite

Kilka stawów z napromieniowaną wodą (poziom promieniowania sięga tutaj 6 rad/s), przerzucony przez nie most i marna chatka pośrodku.

Budynek: Hella Motel. Dwupiętrowy budynek mieszczący laboratorium zmarłego doktora Rotsona, kuchnię na pierwszym piętrze i sypialnię na drugim.

Pomimo przyzwoitego poziomu promieniowania na zewnątrz, w samym motelu nie ma promieniowania. W środku zobaczysz ciało mieszkającego tu ghula Rotsona oraz szalonego Pana Asystenta, który najwyraźniej zabił swojego pana. Być może Rotson zajmował się warzeniem bimbru.

Wrogowie: dzikie ghule Rozpruwacze i szalony Pan Pomocnik w motelu.

Przedmioty: w motelu Hella – książka „Therapeutic Journal of the District of Columbia”, okładka „Sunset Sasparilla” z gwiazdą, zestaw naprawczy rusznikarza; w schronie z anteną na dachu na wschód od krateru (uważaj, jest zaminowany!) - czasopisma „Sami to naprawiamy” i „Programmer’s Digest”, okładka „Sunset Sasparilla” z gwiazdą.

Krater Cottonwood

Taras widokowy wysoko w górach, którego większość zajmuje krater z radioaktywną wodą (do 20 rad/s), pozostałość po bombie atomowej, która kiedyś tu spadła.

Do tej lokacji można dotrzeć poprzez Jaskinię Trasy Ognia.

Wrogowie: złote gekony.

Przedmioty: „Grubas” (na ciele poszukiwacza).

Wypadek w kanionie

Punktem wyjścia dla dodatku Lonesome Road jest przejście do Rift (jeśli dodatek Lonesome Road nie jest zainstalowany, drogę do Rift będą blokować wraki spalonych samochodów, ciężarówek i innych śmieci).

Godnych uwagi jest kilka graffiti: „Czy możesz wrócić do domu, kurierze”, „Podziel”, „Samotna droga” i „Kurier szósty?” („Kurier numer sześć?”) są najprawdopodobniej dziełem Ulissesa.

Wrogowie: kojoty.

Zadanie: Spotkanie (Udaj się na miejsce katastrofy w kanionie niedaleko Primm i wejdź do Szczeliny).

Przedmioty: kilka granatów odłamkowych w skrzyniach przewróconej furgonetki, 2 skrzynki z amunicją w legowisku kojotów na wzgórzu, tam ciało żołnierza NKR (ma broń, zbroję, amunicję), różne śmieci w dwóch grobach.

Ośrodek Błękitny Raj

Opuszczony kurort zamieszkany przez mieszkańców jeziora - trzy domy, pomosty dla łodzi i miejsce na piknik, w pobliżu dwa groby. Na drugim brzegu rzeki, na południowy wschód, znajduje się kolejne gniazdo ptaków jeziornych.

Wrogowie: Lakers.

Przedmioty: w zalanych domach - dwie pokrywy z „Sunset Sasparilla” z gwiazdą; w gnieździe Lakersów po drugiej stronie rzeki - broń i zbroja na ciele najemnika (+okulary policyjne), śmieci w torbach sportowych.

Ostrożnie! Niski poziom promieniowania w zalanych domach.

Plaża Camp Boulder

Przed wojną było to miejsce wypoczynku, o czym świadczą stoły piknikowe, zardzewiałe zatopione łodzie przy molo i tak dalej. W przyczepie znajduje się ognisko i materac.

Wrogowie: mieszkańcy jeziora na molo.

Przedmioty: amunicja w wydrążonym kamieniu, wszędzie porozrzucane słoiki i kolby.

Obóz w górach Mesquite

Obóz składa się z dwóch namiotów i kilku stołów piknikowych, są tam łóżka i miejsce na ognisko. Na wzgórzu nad obozem znajdują się trzy groby.

Zadanie: „Jesteśmy razem” (szeregowy Edwards pójdzie tutaj, jeśli powiesz mu, że jest wiele miejsc, w których możesz się ukryć).

Wrogowie: Gigantyczne radskorpiony.

Obóz Wielkich Chanów

Obóz ten jest używany przez Wielkich Chanów do przeglądu kamieniołomu. Dotarcie tutaj nie jest łatwe ze względu na dużą liczbę niebezpiecznych zwierząt w okolicy.

Frakcja: Wielcy Chanowie.

Mieszkańcy: Melisa i 2 Wielkich Chanów.

Wrogowie: Szpony Śmierci.

  • Nie każ mi pytać (Dostarcz chemikalia Melissie).
  • Papa (Przekonaj Melissę, aby wypowiedziała się przeciwko sojuszowi z Cezarem).

Wyposażenie: ognisko.

Strażnik obozu

Jedna z najdalszych placówek NKR we wschodniej części Pustkowi Mojave.

Zbliżając się do obozu, Kurier może odebrać radiowy sygnał wzywający pomocy w walce z atakującymi zmutowanymi stworzeniami. Wspinaczka wąską ścieżką doprowadzi do Guardian Peak i jaskiń Obozu Strażników.

Frakcja: NKR (dawniej).

Wrogowie: gigantyczne szczury, radskorpiony, skorpiony drzewne.

Przedmioty: Strony z Dziennika Obozu Strażników (sierżant Banner pozostawił 11 stron rozrzuconych po obozie i na zboczu góry).

Obóz golfowy

Baza wojskowa NKR zlokalizowana na północnym brzegu jeziora Las Vegas. Obóz składa się z kilku namiotów rozbitych na polu golfowym na zachód od budynku hotelu i jest strzeżony na całym obwodzie przez wartowników na wieżach.

Budynki: Hotel uzdrowiskowy (przed wojną należał do Robert House), namiot jadalny, namioty (10), namiot na śmieci.

Frakcja: Republika Nowej Kalifornii.

Mieszkańcy: komandor Hanlon, Doc Scalpel (medyk), sierżant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, komandosi NKR, żołnierze NKR.

  • Zadania: Bumerang (poinformuj komandora Hanlona o tym, co odkryliście ty i sierżant Reyes).
  • Od porażki do zwycięstwa jest jeden krok (Pomóż rekrutom przygotować się do służby).

Przedmioty: w Hotelu Resort – czapki z „Sunset Sasparilla” z gwiazdką (3), czasopisma „World of Boxing”, „Naprawimy to sami” (2), „Broń – przyszłość dzisiaj”, „Szkoła przetrwania” , „Lock Master”, „Ludzie i komunikacja”, „Przegląd programisty”, „Age of Knights”, kwarcowa Nuka-Cola (5), karta-klucz VIP „Lucky 38”; w namiocie śmieci – „Książka kucharska patrioty”; w namiocie McCready'ego - „Szkoła przetrwania”, „Trade. Weekly”, „Przegląd programisty”.

Obóz Legata

Obóz jest otoczony ze wszystkich stron skałami i przez większą część gry jest niedostępny. Zwiedzanie tego miejsca będzie możliwe dopiero po ukończeniu końcowego etapu głównego questu.

Obozu pilnują legioniści uzbrojeni w karabiny i kastety. Na prawo od wejścia do obozu znajduje się buda, a na szczycie wzgórza rozbity jest namiot wojskowy legata.

Frakcja: Legion Cezara.

Mieszkańcy: Legat Laniusz, pretorianie, legioniści, psy Legionu.

  • Przybył, zobaczył, zwyciężył (Zabij Olivera i strzegących go żołnierzy).
  • Eureka! (Konieczne jest zniszczenie obozu legata, aby chronić Zaporę Hoovera).
  • Ani bogowie, ani mistrzowie; Wszystko albo nic (Wejdź do obozu legata i rozpraw się z Laniusem).

Przedmioty: Ostrze Wschodu (wyjątkowy, wielki miecz, można zabrać z ciała Legata Laniusa podczas bitwy o Tamę Hoovera, jeśli Kurier stoi po stronie RNK, Tak Mana lub Pana House'a).

Obóz McCarran

Główna baza wojskowa NKR na Pustkowiach Mojave. Znajduje się na terenie przedwojennego międzynarodowego lotniska McCarran.

Budynki: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - hala główna, Camp McCarran - magazyn, wieża kontrolna McCarran.

Frakcja: Republika Nowej Kalifornii.

Pasażerowie: pułkownik James Shue, kapitan Ronald Curtis (alias Frumentary Peake), porucznik Carrie Boyd, kapral Walter Hornsby, Seal (schwytany centurion Legionu Cezara), doktor Kemp (lekarz), kapral William Farber (kucharz), Thomas Hildern (dyrektor zarządzający) BNP-East), Angela Williams (asystentka Hilderna), szeregowa Cristina Morales, sierżant Daniel Contreras (handlarz), Mały Brat (łowca nagród), Major Dutry, 1. zwiad: porucznik Gorobets, sierżant Gentian, kapral Betsy, kapral Sterling, dziesięciu Pik; bojownicy NKR.

Przedmioty: unikalny karabin „Maszyna” (nagroda za zadanie „Rozpraw się z Contrerasem”), unikalna wersja karabinu kowbojskiego - Long Carbine (broń osobista kaprala Sterlinga), czasopisma „Lockmaker”, „Phantom”, „Naprawiamy to siebie” (2), „Broń – przyszłość dzisiaj”, „Szkoła przetrwania” (2), „Tygodnik Handel”, „Przegląd Wojskowy” (3).

""Otwórz listę zadań""

  • Spymania (Dowiedz się, kto jest agentem Legionu Cezara w Obozie McCarran).
  • Uzdrowienie (Pomoc w problemie kaprala Betsy).
  • Szukaj białego (Znajdź cielesnego białego).
  • Nie pozwól, aby trawa urosła (Porozmawiaj z doktorem Hildernem na temat udania się do Krypty 22).
  • Headhunt (Przynieś majorowi Datriemu głowy trzech przywódców diabła).
  • Inspiracja (Zrób zdjęcie logo lotniska McCarran).
  • Możesz na mnie polegać (Dostarcz rachunek za Czerwoną Karawanę doktorowi Hildernowi).
  • (Nieoznaczone) Rozpraw się z Contrerasem.
  • Pomóż porucznikowi Boydowi przesłuchać schwytanego centuriona Sila lub pomóż Silowi ​​uciec.
  • Na prośbę jego żony odszukaj ciało Strażnika Moralesa.
  • Pomóż kapralowi Farberowi naprawić robot kuchenny i wybrać dostawcę mięsa dla obozu.
  • Odbierz nagrodę dla motocyklisty od pułkownika Shu.
  • Zostań „Ulubieńcem NKR”, a następnie skontaktuj się z pułkownikiem Shu w celu uzyskania klucza do tajnego mieszkania Rangersów NKR.

""Otwórz opis główny""

Cienie górskie obozu

Przedwojenny teren piknikowy. W przyczepie znajduje się ognisko i materac.

Przedmioty: pokrywka Sunset Sasparilla z gwiazdą, czasopisma Therapist Today i Survival School.

Obóz rozbiórkowy - Wschód

Obóz to miejsce pod skałą ogrodzone drewnianymi tarczami. Znajduje się tu ognisko i materace, a obok znajduje się wydrążony kamień zawierający łupy.

Frakcja: Demokraci.

Mieszkańcy: trzech mężczyzn zajmujących się rozbiórką.

Ostrożnie! Wydobyty (6 ładunków prochowych wokół obozu).

Obóz rozbiórkowy – zachód

Obóz składa się z przyczepy z łóżkiem i skrzyniami w środku, ustawionej obok przewróconej śmieciarki. Jest ognisko.

Frakcja: Demokraci.

Mieszkańcy: trzech mężczyzn zajmujących się rozbiórką.

Przedmioty: Magazyn widmo i torba lekarska w radioaktywnej kałuży na południowy wschód od obozu.

Ostrożnie! Wydobyty (4 ładunki prochu wokół obozu).

Obóz rozbiórkowy – północ

Mały obóz zbudowany pod skałą. Jest ognisko i materace.

Frakcja: Demokraci.

Mieszkańcy: trzech mężczyzn zajmujących się rozbiórką.

Ostrożnie! Wydobyty (8 ładunków prochu wokół obozu).

Obóz rozbiórkowy – południe

Obóz zbudowany jest obok przewróconego czerwonego wagonu spoczywającego na skale. Jest ognisko i materace.

Frakcja: Demokraci.

Pasażerowie: Chavez i trzy bombowce.

Zadanie: „Ścieżka korekty” (Pozbądź się Chaveza).

Przedmioty: Magazyn „Szkoła Przetrwania”.

Reflektor obozowy

NKR założyło tu dużą bazę, co stało się poważną przeszkodą w posuwaniu się Legionu Cezara na zachód. Vulpes Inculta dokonał sabotażu, nakazując legionistom otwarcie pojemników z odpadami radioaktywnymi przechowywanymi w remizie. Potem nastąpiła masowa śmierć i zniszczenie bojowników NKR, w związku z czym obóz Searchlight przestał istnieć jako baza wojskowa. Obszar ten jest obecnie wysoce radioaktywny.

Budynki: kościół wschodni - piwnica kościoła, kościół zachodni - magazyn NKR, szkoła podstawowa, remiza strażacka, dom, komisariat policji.

Mieszkańcy: sierżant Astor i żołnierze NKR, szeregowy Edwards, Logan i jego koledzy poszukiwacze.

Wrogowie: wojownicy-ghule, radskorpiony, królowa radskorpionów, złote gekony, wieże Mark III.

  • Zadania: Oko za oko (Zdobądź informacje o ruchu wojsk Legionu i zainstaluj błąd).
  • Jesteśmy razem (Zbierz osobiste insygnia wojowników ghuli w obozie Searchlight i zanieś je Astor).
  • Koło fortuny (Odkrywaj budynki z Loganem).

Przedmioty: w remizie strażackiej - unikat. Topór strażacki Knock Knock, czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą; w podziemiach kościoła – „Podręcznik Bojowy Chińskich Sił Specjalnych”, strzał nuklearny (2) lub święte granaty odłamkowe (3); w domu - magazyn „Ludzie i komunikacja”.

Obóz górniczy na klifie

Smagana wiatrem chata (szopa bez ścian) wśród klifów. Na wschodzie, po drugiej stronie rzeki Kolorado, znajduje się niezbadany Przylądek Śmierci, którego nazwa wzięła się od żyjących tu licznych szponów śmierci.

Wrogowie: Ogniste gekony w okolicy.

Obóz górniczy Smith Mesa

Mała jaskinia pod skałą z fortyfikacjami, w pobliżu śpiwór i ognisko. Obozu pilnuje pies, los jego właściciela jest nieznany.

Wrogowie: Ogniste gekony na południu.

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, skrzynka z amunicją, różne łupy.

Obóz poszukiwaczy Snyder

Chwiejny baldachim służący jako schronienie przed złą pogodą, śpiwór i ognisko. W pobliżu obozu można zobaczyć poszukiwacza, ale z powodu usterki znika on, gdy się do niego zbliży.

Przedmioty: pokrywka Sunset Sasparilla z gwiazdą na książce, proszek leczniczy, różne łupy.

Obóz opuszczonej nadziei

Obóz wojskowy NCR na rzece Kolorado na południe od tamy. Obóz przecina mały strumyk z czystą wodą.

Budynki: kwatera główna, koszary, przychodnia, stołówka, magazyn, więzienie, chata. Frakcja: Republika Nowej Kalifornii.

Mieszkańcy: major Polatly, dr Richards, kwatermistrz Mayes (handlarz), sierżant techniczny Ryes, szeregowiec Stone, szeregowy Sexton, weterani Rangersów NCR, żołnierze NCR, porucznik Monroe (jeśli potyczka w Boulder City zostanie rozstrzygnięta na korzyść RNK), porucznik Hayes (po ukończeniu „Miasta, które lubię”), 1. zwiad (po ukończeniu „Polowania na nagrody”).

  • Zadania: Historia medyczna (Zbadaj obóz pod kątem śladów złodzieja, który ukradł środki medyczne).
  • Bumerang (Porozmawiaj z sierżantem Reyesem, a następnie dostarcz nowe kody radiowe do wszystkich posterunków Rangerów).
  • Jeszcze trochę (Posiłki w Gorzkich Źródłach).
  • Legion to moje imię (Zabij wszystkich oficerów NKR w obozie).
  • W ciemności (Spotkaj się ze zwiadowcą Bractwa w pobliżu obozu Forlorn Hope).
  • Zbierz 30 uszu legionistów dla szeregowego Sextona.
  • Kwatermistrz Mayes płaci za żetony myśliwców NKR.

Przedmioty: książka „Nauka dla każdego” w siedzibie głównej, okładka „Sunset Sasparilla” z gwiazdą w jadalni.

Legowisko Kojotów

Ciemna dziura w pobliżu torów kolejowych łączących więzienie RNK z Nipton, zamieszkana przez rodzinę kojotów, w jej głębi widać stertę obgryzionych kości i ciało wyznawcy Brighta. Czasami kojoty wyruszają na polowanie i pozostawiają swoje legowisko bez opieki.

Wrogowie: kojoty.

Przedmioty: Broń energetyczna i amunicja na ciele wyznawcy Brighta.

Jaskinia Poszukiwacza

Jaskinia z oddzielnym trzypokojowym budynkiem w środku, zdobyta przez Szakale. Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz legowisko, zobaczysz ciała poszukiwaczy zabitych przez bandytów; jeśli oczyścisz jaskinię z bandytów, później zostanie ona ponownie zasiedlona przez poszukiwaczy (pojawi się wśród nich kupiec).

Wrogowie: bandyci szakali.

Przedmioty: księga „Współczesne zamki” w drugim pokoju na piętrze, pokrywka z „Zachodu słońca Sasparilla” z gwiazdą w pomieszczeniu z urządzeniem muzycznym, różne łupy, także pistolet maszynowy 10 mm przy ciele poszukiwacza na zachód od wejścia do jaskini.

Lombard Miguela

Sklep na West Side, który należał do dziadka Miguela, dopóki nie został zabity przez diabły.

Właściciel: Miguel.

Mieszkańcy: Miguel (handlarz) i Keller (agent NKR, pojawia się tu na pewnym etapie nieoznaczonej wyprawy Contrerasa).

  • Mnóstwo zmartwień (Wraz z Weroniką odwiedzimy lombard we Freeside).
  • Rozpraw się z Contrerasem (Dostarcz lekarstwo mężczyźnie imieniem Price w lombardzie Miguela).

Przedmioty: strzelba dźwigniowa, Magnum kal. 44 (własność Miguela!).

Trasa 95. Obóz Viper

W małym obozie w pobliżu autostrady 95 znajduje się kilka schronień i mat do spania.

Frakcja: Żmije.

Wrogowie: 4-5 strzelców z gangu Viper.

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, 3 skrzynki z amunicją.

Klinika medyczna w Nowym Vegas

Najlepsza klinika w New Vegas, otwarta przez wyznawców Apokalipsy. Tutaj możesz nie tylko leczyć, oczyszczać się z promieniowania i uzupełniać lekarstwa, ale także „udoskonalać” swoją postać poprzez instalowanie implantów (są to trwałe dodatki do atrybutów S.P.E.C.I.A.L., zwiększające próg obrażeń i regenerację zdrowia).

Frakcja: Wyznawcy Apokalipsy.

Mieszkańcy: Doktor Usanagi (sprzedaje leki i instaluje implanty za kwoty od 4000 kapsli), wyznawca - student medycyny, dwóch zwolenników ochrony.

Zadanie: „Uzdrowienie” (Poinformuj lekarkę o pojawieniu się jej nowego pacjenta, kaprala Betsy).

Tematyka: czasopisma „Ludzie i komunikacja”, „Terapeuta dzisiaj” i „Making It Yourself” (własność obserwujących!).

Pomnik Jangcy

To pomnik amerykańskich żołnierzy poległych w Chinach nad rzeką Jangcy. Na północny zachód od pomnika znajduje się opuszczona chata.

Wrogowie: na południe od pomnika znajdują się kojoty, na północ od chaty radskorpiony.

Przedmioty: Różne łupy w torbie pod napisem „Ostrzeżenie: uważaj na szpony śmierci”, w wydrążonej skale i grobach; w chacie: magazyn „Szkoła Przetrwania”, 9 sztuk żelaza, maczeta, skrzynki z amunicją, żywnością, lekarstwami itp.

Wyposażenie: Stół do przeładunku amunicji w opuszczonej chacie.

Miejsce katastrofy karawany Cassidy'ego

Martwy bramin, wóz, połamane skrzynie, kupa popiołów... Będziesz musiał tu przyjechać na prośbę swojej towarzyszki Cass, aby razem z nią móc dokładnie zbadać miejsce ataku na jej karawanę.

Zadanie: „Płacenie rachunków” (Wraz z Cass odwiedź miejsce śmierci jej karawany).

Przedmioty: różne śmieci na opakowaniu Brahminów, w pudełkach i kupa popiołu, dookoła mnóstwo wyczerpanych akumulatorów energetycznych.

Miejsce katastrofy B-29

21 lipca 1948 roku bombowiec B-29 rozbił się w tym miejscu nad jeziorem Mead. Trzysta lat później Kurier będzie musiał pomóc bombowcom podnieść samolot z dna jeziora.

Zadanie: „W niebo!” (Przymocuj dwa pontony do zatopionego bombowca).

Miejsce katastrofy Vertibirda

Krater z fragmentami wiropłata enklawy VB-02 (numer VEM-105 2193), powstał w miejscu jego upadku. Strzeżony przez roboty.

Wrogowie: ulepszeni Braves i roboty zabezpieczające.

Zadanie: Dawno temu (Odwiedź miejsce katastrofy z Arcade Gannonem).

Przedmioty: unikalna broń energetyczna - prototyp "Tesla-Biton".

Motel Elraya

Nikt nie jest zaniedbanym motelem. Większość drzwi do pokoi motelowych jest zawalona śmieciami, a w całym budynku dostępne są tylko trzy pokoje – dwa na piętrze i jeden na dole. W dolnym pomieszczeniu znajdziesz notatkę od lichwiarza z groźbami, ciałem wierzyciela (najprawdopodobniej) i drzewnymi skorpionami, a w jednym z górnych pomieszczeń - czyhającego szaleńca z nożem.

Wrogowie: 4 skorpiony drzewne i szalony narkoman.

Przedmioty: w dolnym numerze znajduje się notatka z groźbami; w lewym górnym numerze okładka „Sunset Sasparilla” z gwiazdą; w prawym górnym pokoju Nuka-Coli „Victoria”.

Mrowisko

Zanim przybyły mrówki, była tu farma, teraz pozostał tylko zniszczony dom i pole suszonej kukurydzy. W ruinach domu znajduje się dziura w mrowisku.

Wrogowie: wokół mrówki ogniste, wielka królowa mrówek w mrowisku.

Zbiór składników: jagody psiankowate.

Przedmioty: amunicja i różne śmieci w domu, także w stertach mrówek i na ciałach mieszkańców nieużytków w mrowisku.

Krajowy Park ranczo w Spring Mountain

Opis nie jest jeszcze gotowy

Nelsona

Mała osada zdobyta przez Legion. Obecnie stacjonuje tu oddział legionistów pod dowództwem Dziekana Morza Martwego, a pośrodku Nelsona znajdują się trzy krzyże z ukrzyżowanymi na nich żołnierzami NKR.

Budynki: Nelson - koszary (2), Nelson - dom (5).

Frakcje: Legion Cezara, NKR (dawniej).

Mieszkańcy: Morze Martwe (dziekan Legionu), legioniści, psy Legionu, trzej ukrzyżowani żołnierze NKR, strażnik Milo (znajduje się na punkcie kontrolnym NKR na drodze z Novaka do Nelson).

  • Powrót nadziei (wybij Legion z Nelsona).
  • Wróć do domu (Uratuj lub zabij zakładników - bojowników NKR).
  • Legion to moje imię (Zabij wszystkich oficerów NKR w obozie Forlorn Hope).

Przedmioty: unikalna maczeta „Liberator” (można ją wyjąć z ciała Dziekana Morza Martwego, ale jeśli grasz Legionem, Dziekan nagrodzi Kuriera tą maczetą po ukończeniu zadania „Legion to moje imię”) , Nuka Cola „Victoria” w domu na zachód od koszar, 2 ładunki wybuchowe S-4 i detonator w skrzyni na punkcie kontrolnym NKR.

Ostrożnie! Mined (miny przeciwpiechotne wokół Nelson).

Nipton

Miasto zniszczone przez Legion Cezara jako ostrzeżenie dla wszystkich przed tchórzostwem i niemoralnością jego mieszkańców. Przed atakiem burmistrz Joseph B. Stein próbował zadowolić zarówno bojowników RNK, jak i osoby przeprowadzające wyburzenia. Kiedy próbował oddać obu za 8000 kapsli Legionowi, sam wpadł w pułapkę Vulpes Inculta.

Budynki: Ratusz, Nipton – Sklep Wielobranżowy, Nipton – Hotel, Nipton – Dom (8).

Mieszkańcy: Oliver Swanik (zwycięzca „loterii” Nipton), Pociąg Towarowy (zdobywca drugiej nagrody), ukrzyżowani rozbiórcy, Vulpes Inculta (Frumentarz Legionu), legioniści.

Wrogowie: psy Legionu, skorpiony drzewne, Mister Brave.

  • Zadania: Śledztwo (Idź do Novaka przez Nipton).
  • Maraton (Porozmawiaj z pociągiem towarowym w Nipton).
  • Okrutne serce (Opowiedz o okrucieństwach Legionu).
  • W pogoni za nagrodą (Dowiedz się, co się dzieje w Nipton).
  • Koło fortuny (Porozmawiaj z kimś w Nipton o zaginionych skafandrach radiacyjnych).

Wyposażenie: stół warsztatowy, ognisko.

Przedmioty: książka „Nauka dla każdego”, Nuka Cola „Victoria”, „Broń – przyszłość dzisiaj”, „Przegląd programisty” (2) w budynku ratusza; „Przegląd Wojskowy”, „Tygodnik Handlowy” w budynku sklepu; pokrywka Sunset Sasparilla z gwiazdą w domu naprzeciwko sklepu; Deklaracja Esencji Życiowej, „Książka kucharska patrioty” w domu z wieloma pułapkami.

Parking przy ulicy Nipton

Dawny sklep drogowy i kilka zniszczonych budynków zlokalizowanych na skrzyżowaniu tras 15 i 164. Sklep to ta sama „pusta chata między Nipton a placówką Mojave”, w której burmistrz Nipton, Joseph B. Stine, na wszelki wypadek przechowywał zapasy.

Wrogowie: radskorpiony (na zewnątrz).

Przedmioty: Ilustrowana księga Potyczki na pięści, okładka Sunset Sasparilla z gwiazdą, Dziennik Burmistrza Stine'a 2/2 za kasą, broń i amunicja w szafce na broń (hack 50), pistolet BB.

Pit Stop w Nipton

Obóz Szakali założony wśród kilku zrujnowanych budynków w pobliżu Nipton Road. Składa się z ogniska i kilku pościeli.

Frakcja: Szakale.

Wrogowie: bandyci Szakala, przywódca gangu Szakala.

Przedmioty: skrzynia z granatami (hack 25), skrzynia z minami, 2 proszki lecznicze.

Uwaga: jeśli udasz się na wschód do Nipton, będziesz świadkiem strzelaniny pomiędzy Jacklynem i Thomasem, na końcu której możliwe będzie zdobycie 9 czapek z Sunset Sasparilla z gwiazdą.

Nowak

Miasteczko z widoczną z daleka postacią dinozaura Dinky'ego, trzymającego w łapach ogromny termometr.

Budynki: Bungalow Cliffa Briscoe, Bungalow Strażnika Andy'ego, Sklep z pamiątkami dinozaurów, Motel Dino Delight (salon Dino Delight Motel, Pokój Boone'a, Pokój Manny'ego Vargasa, Pokoje w motelu (5)), Dom Jenny Mae Crawford, Dom McBrides, Chata Nelayi, Novak - dom (2). Frakcja: Nowak.

Mieszkańcy: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (kupiec), Ada Strauss (lekarz), Craig Boone (możliwy towarzysz), Manny Vargas (snajper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversham, Nelai Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, mieszkańcy Novaka. Zadania:

  • Śledztwo (Dowiedz się od Manny’ego, dokąd udali się Chanowie).
  • Let's Fly (Pomóż Manny'emu w rozwiązaniu problemu z ghulami).
  • Porwanie (Pomóż Boone'owi znaleźć porywacza jego żony).
  • Źródło inspiracji (Zrób zdjęcie termometru).
  • Talenty, odpowiedz! (Zatrudnij piosenkarza do Tops, Izaak).
  • Znajdź tego, który zabija braminów na farmie McBride.
  • Andy prosi kuriera, aby sprawdził Ranger Post Charlie.

Wyposażenie: stół warsztatowy (2), do wyposażania wkładów (2).

Przedmioty: Dziennik terapeutyczny D.C. w bungalowie Strażnika Andy'ego, unikalny rewolwer „The One” w sklepie z pamiątkami dinozaurów, dwie czapki Sunset Sasparilla z gwiazdą (jedna w domu obok chaty Nelai, druga w pokoju Daisy Whitman).

"Żarłok"

Coś w rodzaju przydrożnego baru z przekąskami, można tu kupić jedzenie i wodę, jest też miejsce na ognisko i materace do wypoczynku.

Mieszkańcy: sprzedawca żywności Fitz i sprzedawca wody Lup.

Nieoznakowane zadanie: Na prośbę kaprala Farbera przekonaj Fitza, aby dostarczył prowiant do Obozu McCarran.

Przedmioty: magazyn Trade Weekly, okładka Sunset Sasparilla z gwiazdą.

Jezioro Las Vegas

Jezioro Las Vegas jest całkowicie oddzielone od jeziora Mead małą tamą zbudowaną przez siły NCR na jego północno-wschodnim krańcu. Jezioro jest dobrym źródłem czystej wody dla gospodarstw dzierżawców NKR na północnym zachodzie, gdzie woda jest dostarczana krętym rurociągiem.

„rusznikarze”

„Gunsmiths” to firma produkcyjno-handlowa specjalizująca się w produkcji i sprzedaży broni palnej.

Siedziba Rusznikarzy to parterowy budynek składający się z dużego holu wejściowego, warsztatu i pomieszczeń mieszkalnych. Wejście na terytorium kompleksu „Rusznikarze” stanowi naruszenie i pociąga za sobą wrogość ze strony strażników.

Frakcja: „Zbrojmistrzowie”.

Mieszkańcy: Izaak (zaopatrzenie), Torgotron (handlarz robotami), strażnicy i rusznikarze „Zbrojmistrzów”.

  • Możesz na mnie polegać (Uzyskaj tajne dane produkcyjne od firmy Gunsmiths w zakładzie).
  • Rozpraw się z Contrerasem (Porozmawiaj z Izaakiem przed rusznikarzami).

Wyposażenie: stół warsztatowy do ładowania nabojów.

Przedmioty: pokrywka Sunset Sasparilla z gwiazdą w holu, Broń – przyszłość dzisiaj, Książka kucharska Patriot, Magazyny Therapist Today.

Kino plenerowe „California Sunset”

Niegdyś otwarte kino jest teraz opuszczonym miejscem.

Wrogowie: dzikie ghule, radskorpiony, drzewne skorpiony.

Przedmioty: dwie czapki Sunset Sasparilla z gwiazdą na chodniku wśród butelek i kapsli; na placu zabaw nad kinem znajdują się czasopisma „Szkoła Przetrwania” i „Policyjna Życie Codzienne”.

Kino plenerowe Mojave

Opuszczone kino plenerowe, punkt wyjścia dla dodatku Old World Blues. Po zainstalowaniu dodatku pojawia się tutaj rozbity satelita kosmiczny. O północy satelita zaczyna wyświetlać film.

Wrogowie: przywódca gangu Szakali i kretoszczury.

Zadanie: Kino po północy (Weź udział w pokazie filmu o północy w kinie Mojave Outdoor Cinema).

Biuro w Basin Creek

Zniszczony budynek, który kiedyś był biurem. Jedno z pomieszczeń jest zamknięte (włamanie 25), przed drzwiami wisi kartka z prośbą o pomoc (ktoś niechcący się zamknął), za drzwiami znajduje się szkielet tego biedaka.

Wrogowie: gigantyczne mrówki i karaluchy.

Przedmioty: czasopisma „Wiek Rycerzy” i „Dni Policji”, hydra na podłodze toalety itp.

Biura Allied Technologies

Budynek, w pobliżu którego często dochodzi do strzelanin pomiędzy żołnierzami NKR a strzelcami z gangu Viper. Nieco na wschód znajduje się opuszczony magazyn, nie zaznaczony na mapie, powiązany z zadaniem „Dwa buty pary”.

Wrogowie: gigantyczne mrówki, strzały z gangu Viperów, diabły.

Przedmioty: książka "Kupiec ze Złomowiska. Historie" (na podłodze obok automatu z Nuka Colą), czasopisma "Wiek Rycerzy" i "Dzień Policji", 2 czapki Sunset Sasparilla z gwiazdą.

Szkoła spadochronowa Jin

Przed wojną znajdowała się tu szkoła skoków spadochronowych, obecnie teren ten został przejęty przez demokratów. Za chatą cicho rdzewieje stary samolot.

Frakcja: Demokraci.

Wrogowie: Dutni na bagnach na wschodzie.

Zadanie: „Ścieżka do korekty” (Wyśledź podejrzanego kupca i pozbądź się go).

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, zestaw naprawczy rusznikarza, broń i amunicja w szafie (hack 50 lub klucz na stole).

Mobilny obóz Wielkich Chanów

W tym niedawno opuszczonym obozie znajduje się kilka pustych butelek whisky, ognisko i wydrążona skała zawierająca losowe łupy.

Frakcja: Wielcy Chanowie.

Wrogowie: Cazadorowie, Szpony Śmierci.

Jaskinia Krwi

Jaskinia zamieszkana przez stado nocnych łowców. W jaskini za zamkniętą bramą znajduje się magazyn (Hack 100 lub klucz do magazynu na kamieniu przy ognisku).

Wrogowie: nocni łowcy, nocni łowcy - legenda, ogniste gekony (na zewnątrz).

Zadanie: „Weź wszystko” (Przynieś Red Lucy kilka jaj nocnego łowcy).

Przedmioty: około 7000 kapsli w skrzyni (Hack 50), pistolet maszynowy 12,7 mm, pistolet 12,7 mm, rewolwer myśliwski.

Jaskinia Czarnej Skały

Bardzo mała jaskinia zamieszkana przez kilka cieni.

Wrogowie: mistrz cieni, cienie, radskorpiony (na zewnątrz).

Przedmioty: unikalna rękawica hukowa „Toster Paladyna”.

Jaskinia Brocka

Niewielka jaskinia, sądząc po sytuacji, przed wojną służyła jako składowisko toksycznych odpadów. W wielu częściach jaskini występuje niski poziom promieniowania.

Wrogowie: gigantyczne szczury.

Zbieranie składników na zewnątrz: kwiaty brokułu.

Zadanie: „Kolekcjoner” (Znajdź karawanę Lady Jane i zabierz czapki).

Przedmioty: unikalny karabin varmint „Rat Slayer”, czasopisma „Trade. Weekly”, „School of Survival”, „Therapist Today”, „Programmer's Digest” (2).

Jaskinia Goodspringów

Wejście do jaskini znajduje się na zboczu góry na południowy wschód od Goodsprings, w środku można znaleźć ciała mieszkańców pustkowi i wyznawcy Brighta.

Wrogowie: kojoty.

Zbieranie składników: Kwiaty brokułu na szczycie góry.

Przedmioty: kocie oko, magazyn „Szkoła Przetrwania”.

Jaskinia Ded-Wind

(eng. Martwy wiatr - Wiatr czołowy)

Jaskinia zamieszkana przez wszelkiego rodzaju śmiercionośne szpony, kryje w sobie niebezpieczną matkę i młode, a nawet śmiercionośną legendę.

Wrogowie: szpony śmierci, szpon śmierci - łono, szpon śmierci - legenda.

Zadanie: „Weź wszystko” (Przynieś Czerwoną Lucy kilka jaj szponów śmierci).

Przedmioty: unikalny automatyczny granatnik „Mercy”, pancerz wspomagany T-45d Brotherhood.

Jaskinia Kanibala Johnsona

Mała jaskinia, w której mieszka starzec, będący niegdyś żołnierzem Enklawy.

Mieszkaniec: Kanibal Johnson.

Zadanie: Dawno temu (Przekonaj Kanibala Johnsona, aby dołączył do Pozostałych).

Przedmioty: księga „Barbarzyńca Grognak”, czasopismo „Szkoła Przetrwania”.

Jaskinia Gwiazdy Porannej

Mała jaskinia strzeżona przez grupę nocnych łowców. Nocą drapieżniki biegają po pobliskiej pustyni w poszukiwaniu ofiary. Nieco na wschód od jaskini widać ogon rozbitego samolotu transportowego, do połowy zasypany piaskiem.

Wrogowie: nocni łowcy (na zewnątrz), przywódczyni królowej i młodzi nocni łowcy (w środku).

Przedmioty: broń i amunicja przy ciele najemnika, w torbie sportowej oraz w wydrążonym kamieniu przy wejściu do jaskini, w pobliżu tego kamienia skrzynia z materiałami wybuchowymi.

Jaskinia Nopa

Mała starożytna jaskinia, słynąca przed wojną ze skamielin trylobitów, jest obecnie opanowana przez gekony ogniste. Wewnątrz znajdziesz martwego mistrza supermutantów.

Wrogowie: ogniste gekony.

Przedmioty: mocno zardzewiały „Grubas” na ciele supermutanta.

Jaskinia nad jeziorem Mead

Jaskinia ukryta pod wodami jeziora Mead. Wejście do jaskini można rozpoznać po widocznym nad powierzchnią wody statku rybackim, który kiedyś tu osiadł na mieliźnie.

Jaskinia jest podzielona na dwie części. W pierwszej części znajduje się kilka miejsc, w których można uzupełnić zapasy tlenu, jednak druga część jest całkowicie zalana, dlatego do jej zbadania wymagany jest aparat oddechowy.

Przedmioty: Magazyn „Szkoła Przetrwania”, 60 paczek przedwojennych pieniędzy.

Spacerująca jaskinia pudełkowa

Opis nie jest jeszcze gotowy

Jaskinia Trasy Ognia

(eng. Ognisty korzeń - Ognisty korzeń)

Jaskinia składająca się z jednego dużego pomieszczenia z radioaktywną kałużą pośrodku i przyległego korytarza.

Ta jaskinia to jedyna droga do krateru Cottonwood.

Wrogowie: Ogniste gekony, ognisty gekon to legenda.

Przedmioty: Wściekły Gnom (unikalna wersja figurki krasnala ogrodowego).

Jaskinia Charlestona

Jaskinia na północ od Jacobstown, na szczycie wzgórza; składa się z kilku przestronnych pomieszczeń połączonych krętymi, wietrznymi tunelami. W dolnej, zalanej części jaskini znajduje się pojedyncze schronisko, zbudowane przed wojną (hack 75).

Wrogowie: nocni łowcy.

Zadanie: Zgadnij, kogo widziałem! (Znajdź źródło ukrytej mutacji Nocnego Łowcy).

Przedmioty: unikalny supermłot „Baby!”; strzelba myśliwska, czasopisma „Sami to naprawiamy”, „Szkoła Przetrwania”, „Terapeuta Dziś”.

Browar

Mała pusta chata z piwnicą. Niedaleko na zachód od niego, na polanie wśród kamieni, leży torba sportowa z pełnym zestawem zbroi bojowej Mark 2.

Właściciel: Calabas (zabity przez cazadorów).

Wrogowie: Cazadorowie wokół chaty.

Nieoznaczone zadanie: „Strategiczny łoś nuklearny” (Znajdź sekretny browar Calabasas).

Przedmioty: Pokrywa Sunset Sasparilla z gwiazdą na półce; w piwnicy (hack 50 lub klucz na półce): książka „Nauka dla każdego”, broń w szafce z bronią (hack 75 lub klucz w piwnicy).

Szczyt Strażników

Najwyższy punkt Obozu Strażników. Żyją tu tylko gigantyczne szczury i radskorpiony. Ciała żołnierzy RNK, którzy wcześniej okupowali Strażnika Obozu, można znaleźć w znajdującym się pod spodem systemie jaskiń.

Blok podrzędny: Jaskinie Obozu Strażników.

Stacja radiowa: Radio Obóz Strażników.

Frakcja: NKR (dawniej).

Wrogowie: gigantyczne szczury, radskorpiony.

Przedmioty: lornetka, czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, kartki z obozowego magazynu Guardian (sierżant Banner pozostawił 11 stron rozrzuconych po obozie i na zboczach gór).

Jaskinie Obozu Strażników

Jaskinie to sieć tuneli i kilka dużych komór, z głównym wejściem na Guardian Peak, na północ od namiotu.

Wyjścia: Szczyt Guardian, Jezioro Mead.

Mieszkaniec: szeregowy Helford.

Wrogowie: król jezior, Lakers.

Nieoznaczone zadanie: Pomóż szeregowemu Helfordowi.

Przedmioty: Materiały wybuchowe C-4 (7), Schemat - „Znak osobisty” (Nagroda za uratowanie Helforda lub znaleziona przy jego zwłokach).

Platforma Maruderów

Opis nie jest jeszcze gotowy

Plemię

Opis nie jest jeszcze gotowy

Okolice północnego Vegas

Slumsy New Vegas zamieszkałe przez bardzo niezależnych mieszkańców. Większość tutejszych budynków jest w skrajnie opłakanym stanie, wśród nich znajduje się jeden duży budynek mieszkalny – Budynek Szary. Tuż przy placu znajduje się właz do kanałów północnych.

Budynki: Szary budynek.

Mieszkańcy: Crendon, Jules, Andy Skebb (przywódca gangu), mieszkańcy North Vegas.

Zadanie: Ktoś musi mieć oko (Zajmij się lokatorami na placu i bandą wichrzycieli w Północnych Kanałach).

Wyposażenie: stół warsztatowy do ładowania nabojów.

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą (na drugim piętrze budynku Gray).

Podstacja Eldorado

Podstacja elektryczna w pobliżu HELIOS One, strzeżona przez oddział bojowników NKR. Lokalizacja ma dla NKR ogromne znaczenie, gdyż to właśnie tutaj energia pochodząca z HELIOS One zamieniana jest na zużywaną energię elektryczną. Składa się z pojedynczego budynku podstacji energetycznej i dużej liczby transformatorów na ogrodzonym terenie.

Frakcja: NKR.

Mieszkańcy: sierżant NKR i 7 bojowników NKR.

Zadania: „Joker: wykończenie” i „Kasyno zawsze wygrywa, VII” (Zainstaluj chip restartu w terminalu podstacji Eldorado).

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą.

Stanowisko patrolu autostradowego w Nevadzie

Zniszczony posterunek patrolu autostradowego zajęty przez bandytów Szakala. W pobliżu budynku stoi kilka uszkodzonych radiowozów.

Frakcja: Szakale.

Wrogowie: na zewnątrz - przestępcy i bandyci Szakali (w tym przywódca), dzikie ghule; w środku są bandyci Szakali i małe modliszki.

Wyposażenie: stół warsztatowy do ładowania nabojów.

Przedmioty: książka „Broń i kule”, czapka „Sunset Sasparilla” z gwiazdą, 2 hydry.

Strażnik Post Alfa

Stanowisko składa się z trzech namiotów, wieży radiowej i miejsca na ognisko. Na stole w namiocie możesz zobaczyć mapę Zapory Hoovera.

Wymienieni mieszkańcy: Strażnik Lineholm i oficer łącznikowy Castillo.

Frakcja: NKR.

Przedmioty: magazynek "Szkoła przetrwania", 2 pudełka amunicji, apteczka, różne łupy.

Strażnik Post Brawo

Na ogrodzonym słupku składającym się z kilku przyczep i namiotów, z widoczną z daleka wieżą radiową, znajduje się ognisko. Na północnym wschodzie znajduje się obóz ciężko uzbrojonych supermutantów, w pobliżu którego postać z cechą „Dzikie pustkowia” również znajdzie bombę atomową „The One” (przy umiejętności naukowej powyżej 60 można wydobyć 150 en/baterii , 50 mikro/trujących baterii i 2 moduły czujników) ).

Zadanie: „Bumerang” (aktualizacja kodów pocztowych).

Frakcja: NKR.

Przedmioty: Magazyn „Naprawimy to sam”, pudełka z amunicją (hack 50), kilka butelek oczyszczonej wody itp.

Delta Posterunku Strażników

Namiot nastawniczego i pomieszczenie w piwnicy zniszczonego domu (hack 50), gdzie na ścianie widać mapę Zapory Hoovera.

Wymienieni mieszkańcy: strażnik Payson i oficer ds. komunikacji Schaeffer.

Zadanie: „Bumerang” (aktualizacja kodów pocztowych).

Frakcja: NKR.

Przedmioty: w namiocie - magazynek „Szkoła Przetrwania”, wypoziomowana broń w skrzyni (hack 50), pudełko z amunicją; w piwnicy - „Przegląd wojskowy” na generatorze pod stołem, szafka z bronią (hack 50), 2 skrzynki z amunicją (hack 25), różne łupy.

Wyposażenie: stół warsztatowy do wyposażania naboi w piwnicy.

Stacja Rangerów „Foxtrot”

Głównym celem tego wpisu jest obserwacja Wielkich Chanów w Czerwonej Skale. Obóz składa się z wieży radiowej, namiotu, materacy i ogniska, położony jest wśród brzóz i świerków, a można do niego dotrzeć jedynie drogą prowadzącą do Jacobstown.

Imienni mieszkańcy: Strażnik Kudlow i oficer łączności Lenk (bardzo obawiający się prześladowań ze strony Gomory za zaległy dług).

Zadanie: „Bumerang” (aktualizacja kodów pocztowych).

Frakcja: NKR.

Przedmioty: książka „Ukryj się! Spadaj!” na stole w namiocie różne łupy.

Wyposażenie: stół warsztatowy do ładowania nabojów.

Stacja Strażników Charlie

Wśród przedwojennych przyczep założono obóz strażników.

Nazwany lokator: oficer łączności Stepinak.

Zadania: „Sprawdź, czy na poczcie wszystko jest w porządku” (Strażnik Andy z Novaka prosi, aby dowiedzieć się, dlaczego poczta „Charlie” nie odbiera połączeń przez radio) i „Bumerang” (zaktualizuj kody radiowe poczty).

Frakcja: NKR.

Przedmioty: okulary przeciwsłoneczne na wieży, różne łupy w sejfie podłogowym (hack 50) i inne pojemniki.

Ostrożnie! Legioniści, którzy zaatakowali posterunek, ustawili kilka niebezpiecznych min-pułapek.

Echo Poczty Strażników

Ogrodzony obóz z wieżą radiową, w której można zobaczyć kilku strażników ghuli. Głównym zadaniem placówki jest monitorowanie sił Legionu w Cottonwood Cove i, w miarę ich możliwości, zapobieganie ich przemieszczaniu się przez terytorium NKR.

Imienni mieszkańcy: Strażnik Erasmus i Oficer łącznikowy Green, Szeregowy Edwards (mogą się tu pojawić po ukończeniu zadania „Jesteśmy razem”).

Zadanie: „Bumerang” (aktualizacja kodów pocztowych).

Frakcja: NKR.

Przedmioty: skrzynka z amunicją (hack 25), 3 grzejniki, rad-X, inne chemikalia itp.

Ostrożnie! Niski poziom promieniowania w południowej części obozu i w pobliżu lejów po bombach.

Magazyn Tajnej Jaskini

Mała jaskinia zawierająca kilka skrzyń i kombinezon przeciwradiacyjny. Drzwi wejściowe do magazynu są zamknięte (Hack 50+).

Zadanie: Koło fortuny (Znajdź skafandry radiacyjne w jaskini niedaleko Nipton).

Przedmioty: księga „Grognak Barbarzyńca”, kombinezon przeciwradiacyjny.

Obóz Legionów

Mały dwupoziomowy obóz składający się z dużego namiotu magazynowego i trzech mniejszych ze śpiworami. W obozie jest kilku legionistów i dwóch związanych niptońskich rozbiórek.

Frakcja: Legion Cezara.

Mieszkańcy: 6-10 legionistów, 2 schwytanych demokratów.

Zadanie: „Maraton” (Uwolnij zakładników z Niptonu).

Przejście Primma

Przełęcz górska umożliwiająca przedostanie się z Primm do Novaka, omijająca Nipton (wyjście z zajezdni awaryjnej na Route 93 w pobliżu Ranger Station Charlie).

Wrogowie: Ślepy Szpon Śmierci.

Przedmioty: broń energetyczna i amunicja przy ciele wyznawcy Brighta, różne łupy w wydrążonym kamieniu.

Primm

Opis nie jest jeszcze gotowy

Stacja radiowa „Samotny Wilk”

Opuszczona przyczepa z uszkodzonym sprzętem radiowym w środku.

Wrogowie: gekony.

Przedmioty: Poradnik przetrwania na pustkowiach, czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą.

Złamany rozbójnik

To znak bagna, na które rozbójnik, który stracił kontrolę, wypadł kiedyś z drogi. Teraz nad powierzchnią bagna widoczny jest tylko pień wypełniony różnymi rzeczami.

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, baterie mikrojądrowe i energetyczne, różne łupy.

Splądrowana farma

Pole kukurydzy i przyczepa z dobytkiem. Wewnątrz przyczepy znajdują się trzy szkielety, prawdopodobnie pozostałości rodziny, która kiedyś tam mieszkała. W pobliżu farmy możesz natknąć się na oddział legionistów.

Wrogowie: jeśli wejdziesz do przyczepy, wokół farmy powinno „zmaterializować się” kilku (od 5 do 15) strzelców gangu Viper.

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, pudełka z amunicją i zbroją, lekarstwa w apteczce, różne łupy w torbie sportowej.

Ranczo Wolfhorn

Ranczo jest jak ranczo - dom, wiszące mosty, ufortyfikowana wieża, źródło napromieniowanej wody, kukurydza, ferocactus, tytoń itp.... Ale nie ma właściciela. Być może jest pochowany na szczycie wzgórza na północnym zachodzie, a może ktoś inny. W każdym razie dom jest darmowy i możesz go zamieszkać (kontenery nie odradzają się).

Przedmioty: księga „Nowoczesne Zamki”, unikalna wersja tasaka - Tasak (broń biała, OBRAŻENIA 14, UVS 54), karabin varmint, prosta brzytwa, inna broń w szafce na broń, skrzynki z amunicją (dwie w domu, jedna na zewnątrz, w pobliżu fortyfikacji), rośliny owocowe, różne łupy.

Ranczo kretoszczurów

Żyją tu dobre kretoszczury, które zostają zaatakowane przez złego bramina (kretoszczury i braminy z czasem odradzają się). Po zachodniej stronie rancza znajduje się jałowe pole kukurydzy, a na północnym wschodzie znajduje się gospodarstwo z drapieżnymi braminami, skąd najwyraźniej na ranczo przybył ten agresywny bramin - tam zobaczycie koryto z kawałkami mięsa, jakby ktoś nauczył braminów jeść mięso.

Na północ od rancza znajduje się dom nieznanego bimberu (sądząc po obecności bimberu), który nauczył się uprawy kukurydzy przy sztucznym oświetleniu na hałdach ziemi bezpośrednio w domu.

Na wschód od rancza widać ruiny dwupiętrowego budynku, w którym znajduje się wiele pułapek i niezły łup: czasopisma „Police Weekdays”, „Patriot Cookbook” i „Lockmaster”, 9 iron, także karabin snajperski i kal. 308 naboi w zamkniętym magazynie (włamanie 75 ).

Ranczo Tumbleweedów

Dwupiętrowy dom bez właściciela z ogrodzonym, nieuprawianym skrawkiem pola. Jeśli wejdziesz na pole, Cień (do tej pory ukryty) podejdzie do postaci z ofertą zakupu Wind Brahmina za całą dostępną gotówkę. Jeśli się zgodzi, Cień zapewni mu walkę w ukryciu, ale tę samą walkę w ukryciu można usunąć z martwego ciała supermutanta...

Nieoznaczone zadanie: "Sprzedawca braminów wiatrowych" (Kup tumbleweedy od Cienia lub odrzuć).

Przedmioty: książka „Kłamstwa: Elementarz dla kongresmana”, wieczko od „Sunset Sasparilla” z gwiazdą, ścigacz elektryczny, 2 używki, ponad sto wieczek w pudełku itp.

Ruiny South Vegas, wejście wschodnie

Opis nie jest jeszcze gotowy

Ruiny South Vegas, wejście zachodnie

Opis nie jest jeszcze gotowy

Chata rybacka

Mała pusta kabina na brzegu jeziora Mead z małą przystanią. Chata ma jedno pomieszczenie z lodówką, kilkoma półkami i łóżkiem.

Wrogowie: Lakers (na zewnątrz).

Przedmioty: książka „Ilustrowana walka na pięści”, okładka „Sunset Sasparilla” z gwiazdką.

Złomowisko mamy Gibson

Matka Gibson mieszkała samotnie na tym wysypisku śmieci przez wiele lat po śmierci męża. Jedyne, co jej pozostało, to wspomnienia i psy, które uwielbia.

Składowisko składa się z podwórza, które w rzeczywistości jest wysypiskiem śmieci, oraz garażu, w którym śpi matka Gibsona.

Mieszkańcy: Matka Gibson (handlarz) i jej psy - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Znajdź części zamienne do naprawy regulatorów ciągu rakiet).
  • Psie życie (Ray, pies mamusi Gibson, jedna z możliwości zdobycia nowego mózgu dla Rexa).
  • ED-E, kochanie (w tym momencie aktywowany jest spust, aby odtworzyć pierwsze nagranie audio).

Wyposażenie: stół warsztatowy.

Przedmioty: „Big Boom” (unikalna śrutowana strzelba, własność Starej Damy Gibson), czapka „Sunset Sasparilla” z gwiazdą.

Kopalnia złota Searchlight North

Opis nie jest jeszcze gotowy

Północna brama Stripu

Opis nie jest jeszcze gotowy

Freeside (Wschodnia i Północna Brama Freeside)

  • Smutek żołnierza (Ukończ kilka zadań dla króla).
  • Życie psa (Znajdź sposób na uzdrowienie Rexa).
  • Królewski Gambit (Zatrzymaj prześladowanie obywateli NKR).
  • Dwa buty w parze (Praca dla Glorii Van Graff).
  • Kolekcjoner (Odbierz długi od niewypłacalnego Garretta).
  • Atomic Tango (Znajdź „pracowników” w „Atomic Cowboy”).
  • Nadszedł czas (Pomóż Billowi Ronte i Jacobowi Hoffowi).
  • Pomóż Julie Farkas negocjować z handlarzami.

Usługa komunikacyjna: skrzynka pocztowa Mojave Express.

Przedmioty: Stary Fort Mormonów - „Śnieżna Kula. Fort Mormonów”, magazyn Therapist Today; „Mick i Ralph” – czasopisma „Programmer’s Digest”, „Century of Knights”, „Therapist Today”; Szkoła debla królewskiego - „Figaro” (wyjątkowa brzytwa, której właścicielem jest Sergio), magazyn „World of Boxing”; Kasyno „Atomic Cowboy” – Nuka-Cola „Victoria”; „Cirulien Robotics” – książka „Kłamstwa: elementarz dla kongresmana”, okładka z „Sunset Sasparilla” z gwiazdką; „Otwieracz” (unikalna rękawica tnąca, po ukończeniu „Polowania na nagrodę” można ją znaleźć przy ciele Małego Brata w pobliżu północnej bramy); „Algorytm euklidesowy” (w pobliżu wschodniej bramy chłopiec Max biegnie za dziewczyną Stacy, trzymając w rękach tę broń).

""Otwórz opis główny""

Przejście Północne

Północne przejście jest punktem wyjścia dodatku Honest Hearts, tutaj zaczyna się droga do Syjonu (jeśli nie zainstalowano Honest Hearts, przejście będzie szczelnie zablokowane kamieniami).

Wyjście do lokacji: Przejście Południowe (Kanion Syjonu).

Frakcja: Firma handlowa „Dobra Ścieżka”.

Pasażerowie: Jed Masterson (kierowca przyczepy kempingowej), Stella (strażnik przyczepy kempingowej), dwóch strażników Bon Voyage, Ricky (patologiczny kłamca).

Zadanie: Wyprawa „Dobra Droga” (Znajdź głównego kierowcę karawany firmy „Dobra Droga”).

Wąwóz Skorpiona

Wąwóz, przez który można bezpośrednio przejść z Hidden Valley do HELIOS One. Prostość ścieżki pogarsza jednak konieczność rozprawienia się z rojącymi się tu radskorpionami, przez co nie każdy może przejść...

Zadanie nieoznaczone: poszukiwanie zaginionego pistoletu laserowego (LS).

Wrogowie: różne typy radskorpionów.

Przedmioty: brakujący pistolet laserowy na środku wąwozu - na kamieniu obok martwego mieszkańca pustkowi (pojawia się dopiero po rozmowie z paladynem odpowiedzialnym za strzelnicę i nowicjuszem Stantonem), czapka z filmu "Zachód słońca Sasparilla" z gwiazdą na ciało poszukiwacza (w pobliżu wyjścia z HELIOS One), różne łupy w grobie i trujące gruczoły radskorpionów.

Sloana

Opis nie jest jeszcze gotowy

Stanowisko snajperskie

Przytulne gniazdo snajperskie - piękny widok z góry na Cottonwood Cove, otwarta szopa jako schronienie przed deszczem, łóżko, ognisko, krótko mówiąc, wszystko jest zapewnione.

Przedmioty: w zamkniętej skrzyni (hack 100) - unikalny snajper Karabin zwiadowczy kampanii Gobi, okładka z "Sunset Sasparilla" z gwiazdą, skrzynki z amunicją (naboje kal. 308), różne łupy.

Baterie słoneczne AB Nellis

Drugi co do wielkości (po HELIOS One) obiekt wykorzystujący energię słoneczną na Pustkowiach Mojave, zapewniający energię elektryczną całej Bazie Sił Powietrznych Nellis. Na dachu niskiego budynku pomieszczenia generatora (wejście do niego możliwe jest za pomocą klucza do zadania) znajdują się rzędy paneli słonecznych, wśród których jest kilka uszkodzonych.

Frakcja: Bombowce.

Wrogowie: gigantyczne mrówki w pomieszczeniu generatora.

  • Złe mrówki (Oczyść pomieszczenie generatora z gigantycznych mrówek).
  • Boogie-Woogie (Naprawa paneli słonecznych wymaga umiejętności naprawy 65 lub części zamiennych za pomocą HELIOS One i umiejętności naprawy 20).

Przedmioty w pomieszczeniu generatora: karabin strzelca i karabin przy ciałach dwóch zamachowców przy wejściu; unikalny granatnik 40 mm „Bukh-Bukh”; W magazynie 2 strzały nuklearne i mnóstwo innej amunicji.

Huta stali w Nowym Vegas

Opuszczona huta stali położona na środku terytorium Diabła. Zapisy w terminalu wskazują, że elektrownia działa w trybie automatycznym od 204 lat.

Wrogowie: wewnątrz Pana Stali (3), szalony Pan Asystent (2); Diabły na zewnątrz.

Przedmioty: pokrywka Sunset Sasparilla z gwiazdą, napraw to sam, przegląd programisty, książka kucharska Patriot, magazyny Age of Knights.

Stare miejsce testów nuklearnych

Kiedyś przeprowadzano tu próby nuklearne. Na wzgórzu na północnym zachodzie znajduje się ufortyfikowana platforma obserwacyjna. Na podstawie obecności na miejscu pięciu krzeseł z policyjnymi okularami na każdym można założyć, że obserwatorzy zamienili się w ghule. W chatce zlokalizowanej za płotem, na łóżku leży ciało dziewczyny o imieniu Nonsens, która bardzo chciała zostać oszukana, sądząc po trzech wpisach z jej Dziennika Samobójców.

Ostrożnie! W chacie panuje wysoki poziom promieniowania.

Wrogowie: Dzikie ghule różnych typów.

Przedmioty: trzy wpisy z Dziennika Samobójców, strzelba myśliwska, czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, książka „Nikola Tesla i Ty”, wzmocniona skórzana zbroja.

Tajne mieszkanie Bractwa Stali

Kurier otrzyma znak na mapie i klucz do mieszkania dopiero po ukończeniu zadania „W niewiedzy”, należy także wyrobić sobie dobrą reputację wśród BS i osiągnąć ocenę „Ulubiony”.

Frakcja: Bractwo Stali.

Mieszkaniec: Paladyn Sato (naprawia rzeczy za opłatą).

Wyposażenie: stół warsztatowy do wyposażania wkładów oraz stół warsztatowy.

Przedmioty: pistolet Tesli, minigun, laser Gatlinga, granatnik, pancerz rozpoznawczy, pancerz wspomagany T-51b, pancerz wspomagany T-45d.

Tajne mieszkanie Legionu Cezara

Klucz do domu można otrzymać jedynie od Lucjusza w Forcie. Zaoferuje klucz, jeśli Kurier stanie się „Ulubieńcem” Legionu (lub więcej).

Frakcja: Legion Cezara.

Mieszkaniec: weteran Atticus.

Nieoznakowane zadanie: „Niezawodny asystent” (Pracuj dla Legionu Cezara, aby uzyskać dostęp do sekretnego mieszkania Legionu).

Wyposażenie: ognisko zewnętrzne.

Przedmioty: Szczęśliwe okulary przeciwsłoneczne (+1 szczęścia), zbroja i hełm Centuriona, zbroja i hełm Vexilar, zbroja pretorianów, piła łańcuchowa, karabin snajperski, rękawica wypieracza.

Sekretne mieszkanie wyznawców

Aby uzyskać tu dostęp, Kurier musi stać się „Idolem” wśród Wyznawców. Następnie Julie Farkas w Starym Forcie Mormonów zaprosi Kuriera do przyłączenia się do Wyznawców Apokalipsy i przekazania klucza do mieszkania.

Frakcja: Wyznawcy Apokalipsy.

Mieszkaniec: dr Luria.

Wyposażenie: Stół warsztatowy.

Przedmioty: książka „Therapeutic Journal of the District of Columbia”, uniwersalny kombinezon do eksperymentów (Nauka +5), ulepszony kombinezon przeciwradiacyjny (+40 do odporności na promieniowanie), trójwiązkowy karabin laserowy, karabin wieloplazmowy, magazynki „Phantom” „, „Sami to naprawiamy”, „Broń” – przyszłość dzisiaj”, „Przegląd programisty”, „Terapeuta dzisiaj”, „Policja na co dzień”.

Tajne mieszkanie strażników NKR

Dobrze zamaskowane schronisko strażników w skałach, składające się z trzech pomieszczeń (jadalnia, sypialnia, pomieszczenie z generatorem). Znajdują się tu łóżka, skrzynie i fontanna z czystą wodą. Klucz do mieszkania daje pułkownik James Shue w Camp McCarran (po tym jak Kurier zyska reputację „Ulubieńca” wśród RNK).

Frakcja: NKR.

Mieszkaniec: Od czasu do czasu pojawia się tu Strażniczka Gomez (możesz ją wybłagać o amunicję).

Wrogowie (na zewnątrz): Szpony Śmierci i Radskorpiony.

Wyposażenie: stół warsztatowy do ładowania nabojów.

Przedmioty: rewolwer myśliwski, karabinek, karabinek strażnika, odrestaurowany pancerz wspomagany NKR, zbroja bojowa strażnika NKR, zbroja patrolowego strażnika NKR.

Magazyn towarów

Opuszczone składy i kopalnia gipsu, faworyzowane przez szpony śmierci. Na północy znajduje się nie zaznaczony na mapie tunel kolejowy (zamknięty z obu stron, Hack 100), skrót do Bazy Sił Powietrznych Nellis, którym można dostać się do bazy niemal bez ostrzału bombowców.

Krypta 34

Opis nie jest jeszcze gotowy

Skrzyżowanie 15

Opuszczony budynek stacji, szczelnie zabity deskami, w pobliżu torów kolejowych.

Wrogowie: Szpony Śmierci.

Przedmioty: pokrywka z filmu "Sunset Sasparilla" z gwiazdą na ławce niedaleko budynku, pod tą samą ławką znajduje się hydra.

Farma myśliwego

Zwykły parterowy dom byłby całkiem odpowiednim mieszkaniem dla Kuriera, gdyby nie śmiercionośne szpony, które żyją w pobliżu skał na południu. W pobliżu domu może pojawić się kilka bombowców wyburzeniowych, ale ogniste gekony łatwo i szybko sobie z nimi poradzą.

Frakcja: Demokraci.

Wrogowie: ogniste gekony w pobliżu domu, śmiercionośne szpony na południu.

Przedmioty: 2 pokrywki Sunset Sasparilla z gwiazdą w kuchni.

Farma Whittakerów

Opis nie jest jeszcze gotowy

Farma Horowitza

Opuszczone gospodarstwo składające się z dużego zrujnowanego domu i starej stodoły obok spichlerza. W domu osiedlili się strzelcy z gangu Vipera, rozpalili tam ognisko i wrzucili śpiwory.

Frakcja: Żmije.

Wrogowie: 3 strzelców z gangu Viper.

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą na pudełkach w zniszczonym domu, strzelba myśliwska z tyłu pickupa w pobliżu stodoły.

Uwaga: Na północ od farmy znajduje się obóz wrogich najemników. Jeden z nich uzbrojony jest w unikalny karabin Gaussa - YCS/186.

Jeśli Twoja postać posiada cechę Dzikie Pustkowia, zobaczysz, jak obóz najemników zamienia się w lądowisko dla statku obcych. W pobliżu pojawi się trzech żywych kosmitów, a kapitan statku Obcych będzie uzbrojony w unikalny Blaster Obcych.

Gospodarstwa dzierżawcze NKR

Gospodarstwa to częściowo ogrodzone duże pole, na którym dzierżawcy uprawiają rośliny, głównie kukurydzę. Pośrodku pola wznoszą się prymitywnie zbudowane szklarnie i koszary dzierżawców.

Budynki te powstały tu w ramach realizacji tzw. prawa talarskiego, zgodnie z którym rolnicy, którzy przenieśli się z NKR do Mojave w celu uprawy niezagospodarowanych gruntów, otrzymują ochronę wojskową (a także czystą wodę z jeziora Las Vegas, dostarczaną tu przez ogromny rurociąg) w zamian za część zbiorów.

Budynki: Koszary dzierżawców, Szklarnie (10).

Frakcja: NKR.

Mieszkańcy: porucznik Romanowski, szeregowy Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann i inni dzierżawcy.

  • Hard Fate (Porozmawiaj z Morganem Blake'iem na farmach dzierżawców NCR).
  • Wyszukaj White'a (dowiedz się, co Trent Bascom wie o kapralu White'ie).

Rośliny: kukurydza, mesquite, fasola pinto.

Rzeczy znajdujące się w koszarach: pokrywka z „Zachodu słońca Sasparilla” z gwiazdą, książka „Podręcznik bojowy chińskich sił specjalnych”.

Fort

Opis nie jest jeszcze gotowy

Shacka Bradleya

Mała chatka pod skałą. Uważaj: w chacie zainstalowana jest samostrzelna strzelba, a po wyjściu z niej wpadniesz w zasadzkę bandytów Szakala.

Wrogowie: bandyci szakali.

Przedmioty: coś w wydrążonej skale przy wejściu do chaty; w chatce - czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, 3 granaty odłamkowe, 2 skrzynki z amunicją, apteczka, wiatrówka itp.

Chata Falsecapa

Mała opuszczona chata na brzegu jeziora Mead. W piwnicy znajdują się dwa automaty z sasparillą i jeden z Nuka Colą.

Wrogowie: kazadorzy.

Przedmioty: książka Historie kupieckie w Złomowie, nakrętki Sunset Sasparilla z gwiazdką (3), fałszywe kapsle do butelek (18).

Ukryta Dolina

Hidden Valley (angielski: Hidden Valley) to cztery bunkry Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych zbudowane w czasach przedwojennych. Bunkry znajdują się na ogrodzonym terenie, pośród wzgórz i skał. Trzy bunkry są tego samego typu, są to pomieszczenia ze szczelnie zamkniętymi drzwiami po przeciwnej stronie.

Budynki: Bunkier Wschodni, Bunkier Północny, Bunkier Południowy, Bunkier Zachodni (znany również jako Bunkier Ukrytej Doliny). Poziomy: Ukryta Dolina - bunkier L1, Ukryta Dolina - bunkier L2.

Dostęp do bunkra BS można uzyskać po odnalezieniu holodysku z hasłem przy ciałach paladynów któregokolwiek z trzech zaginionych patroli Bractwa: w pobliżu siedziby REPCONN, w pobliżu Mount Black lub w pobliżu Bazy Lotniczej Nellis (jeśli jest holodisk, można wypowiedzieć hasło do domofonu). Alternatywą dla hasła jest obecność Weroniki. Możesz także wyłamać zamek w drzwiach (Hack 100). Dodatkowo drzwi do bunkra otworzą się jeśli odpowiednio awansujesz w fabule.

Frakcja: Bractwo Stali.

Mieszkańcy: Starszy McNamara, Naczelny Paladyn Hardin, Paladyn Ramos, Starszy Rycerz Lorenzo, Rycerz Torres (kupiec), Główny Skryba Taggart, Główny Skryba Schuller (Doktor), Skryba Ibsen, Akolita Stanton, Uczeń Watkins, paladyni, skrybowie i akolici Bractwa .

""Otwórz listę zadań""

Wrogowie: skorpiony drzewne (na zewnątrz).

  • W ciemności (Odnajdź trzy zaginione patrole Bractwa, spotkaj trzech zwiadowców, znajdź części zamienne do systemu filtracji powietrza w schronach).
  • Blind Eye (Idź do Mount Black i zainstaluj zdalny nadajnik sygnału na jednej z konsol).
  • Nie wtrącaj się w cudze sprawy (Zniszcz Van Graffów).
  • Mnóstwo zmartwień (Idź do Ukrytej Doliny z Weroniką).
  • ED-E, kochanie (w tym momencie aktywowany jest spust, aby odtworzyć drugie nagranie audio).
  • Nawiąż relacje z BS lub zniszcz BS:
    • Kasyno zawsze wygrywa, V;
    • Joker: obstawiaj zakłady;
    • W imieniu Republiki część 2;
    • Cezarowi to, co należy do Cezara.

Nieoznaczone zadania:

  • Pomóż pisarzowi Ibsenowi zneutralizować wirusa komputerowego, który zainfekował system komputerowy bunkra.
  • Zwróć brakujący pistolet laserowy Knightowi Torresowi.

Przedmioty: księga „Nikola Tesla i Ty” w gabinecie starszego skryby Schullera (Ukryta Dolina – bunkier L1).

""Otwórz opis główny""

Chata Nilu

Chata składa się głównie z baldachimu, który zapewnia schronienie przed deszczem. Służy jako dom Neila, spokojnego supermutanta.

Właściciel: Neil.

Zadanie: Szaleństwo (Porozmawiaj z Neilem w jego chacie).

Chata Raoula

Opis nie jest jeszcze gotowy

Chata Pola

Mała pusta chata z ogniskiem przed nią. Na drodze niedaleko chaty przesiaduje facet o imieniu George i instruuje każdego, kto chce dostać się do bazy sił powietrznych Nellis, jak prawidłowo biegać pod ostrzałem artylerii.

Przedmioty: ekskluzywna wiatrówka „Child of Abilene”, czapka z serii „Sunset Sasparilla” z gwiazdą.

Ważny: jeśli Twoja postać posiada cechę „Dzikie pustkowia”, wiatrówka nie będzie znajdowała się w chatce, ale w studni Jimmy'ego w jej pobliżu (aby znaleźć studnię, należy zidentyfikować znacznik lokalizacji z chatką, następnie zwrócić się do Rexa, wysłuchać jego nerwowe wycie zapyta: „Czy to możliwe, że ktoś- wpadłeś do studni?”, po czym Rex szczeka dwa razy twierdząco i obok chaty pojawi się studnia).

Chata Harpera

Opuszczona chata może stać się wygodnym domem dla Kuriera – przechowywanie rzeczy w kontenerach jest bezpieczne, jest tam łóżko, ognisko i stoły do ​​pracy.

Wrogowie: Strzelcy Gangu Żmij na północnym wschodzie i Szpony Śmierci na południu.

Wyposażenie: stół warsztatowy do wyposażania wkładów oraz stół warsztatowy.

Przedmioty: Czapka Sunset Sasparilla z gwiazdą, karabin Varmint, prosta brzytwa, 3 pudełka amunicji, złom.

Laboratorium Chemiczne Red Rock

Pięć zardzewiałych przyczep, w jednej z nich znajduje się stół ze sprzętem laboratoryjnym. Są łóżka i ognisko.

Imiona mieszkańców: Dien (lider projektu), Jack (handlowiec i aptekarz), Anders (posłaniec).

Frakcja: Wielcy Chanowie.

Zadania: „Miesiąc miodowy w Aba-Dabie” i „Tata”.

Przedmioty: magazyny Therapist Today i Programmer's Digest, trzy grzyby jaskiniowe (rzadkie składniki), chemikalia itp.

Grzbiet Ogona Kojota

(eng. Ogon Kojota - Ogon Kojota)

Wcześniej w tym miejscu siły NKR zaatakowały Wielkich Chanów, którzy próbowali uciec z Bitter Springs wzdłuż tzw. „Kanionu 37”. Na północnym wschodzie znajdują się groby tych samych straconych chanów.

Zadanie: „Zapomniałem zapomnieć” (Zostań tu na noc na prośbę Boone’a).

Wrogowie: Cazadorowie na zachodzie.

Siedziba REPCONN

Opis nie jest jeszcze gotowy

Siedziba główna Sunset Sasparilla

Opis nie jest jeszcze gotowy

Zbiornik południowy

Mały budynek ze zbiornikiem napromieniowanej wody i dwoma bojownikami NKR w środku, którzy oferują bohaterowi rozegranie z nimi jednej lub dwóch gier, ale nie ma na to sposobu.

Przedmioty: różne śmieci.