Niewidzialni zabójcy, czyli jaka sztuka jest najlepsza. Niewidzialni zabójcy, czyli jaka sztuka jest najlepszą niemiecką sztuką 10 poziomu

Wiele gier pozwala graczom wybrać klasę, która najbardziej im odpowiada. Jednocześnie snajperzy nie są wszędzie lubiani - ci, którzy prawie się nie poruszają, ale zadają ogromne obrażenia. Czołgi nie są zbyt podobne do innych gier, ale nienawiść do leśniczych pozostaje, choć tutaj rolę snajperów pełni specjalna klasa ciężkiego sprzętu, artyleria. A dla tych, którzy kochają snajperów w innych grach, sztuka będzie niezwykle ciekawą jednostką. Należy jednak pamiętać, że artyleria zawsze strzela w czyjś czubek, co oznacza, że ​​część doświadczenia za trafienie jest od razu przekazywana temu, kto się zapalił, więc działa samobieżne zawsze będą mniej skuteczne niż inne klasy.

Istotą dział samobieżnych jest to, że aby zabić wroga, nie można się w ogóle poruszać przez całą bitwę. Możesz jednak nie stać w miejscu – wrogie czołgi lekkie mogą oświetlić cię dla własnej artylerii, a nawet całkowicie pokonać w walce wręcz – większość dział samobieżnych jest słabo przystosowana do walki w zwarciu. Nie zapominaj, że możesz obliczyć tor lotu wystrzelonego pocisku.

Dla tych, którzy chcą grać w artylerię, oto trzy z najwybitniejszych dział samobieżnych w grze. Każdą jednostkę można porównać z kilkoma innymi nie tylko jednym, ale kilkoma kryteriami - na przykład szybkością, zwrotnością, zadawanymi obrażeniami i szybkostrzelnością.

A na pierwszym miejscu na liście będzie radziecka technologia, a konkretnie dobrze znany Obiekt 261. To działo samobieżne jest wyjątkowe pod wieloma względami, ale dla szerszego obrazu lepiej rozważyć je wszystkie.

Pancerz Obiektu nie jest zbyt dobry, ponieważ pojazd ma tylko pancerz przedni, nadkola i tylny. Załogę chroni najcieńszy pancerz - 50mm, na nosie jest już 75mm pancerza, ale tylną część chroni kubeł, który zapewnia 80mm pancerza i umożliwia nawet czołg, choć motywem tego powinien być bądź bardzo poważny. Najbardziej nieprzyjemnym momentem jest nawet nie całkowita bezbronność boków, ale otwarta kabina, która praktycznie zaprasza minę wroga do zniszczenia całej załogi od razu.

Broń Obiektu zadaje średnie obrażenia. Pojazd ma najwyższą szybkostrzelność w grze - 2 strzały na minutę, przy czym możesz strzelać na duże odległości. Jest problem, który poddaje w wątpliwość wszystkie zalety tego przedstawiciela artylerii - pociski wystrzeliwane są niemal równomiernie, z bardzo małym nawisem. Oznacza to, że na płaskiej powierzchni artyleria pokaże się tylko z najlepszej strony, ale w pagórkowatym terenie jest prawie bezużyteczna, ponieważ strzela w linii prostej i nie może wykorzystać zasięgu ze względu na liczne przeszkody. Obiekt ma bardzo niskie celowanie w poziomie, możesz prowadzić przeciwnika przez połowę mapy tylko z licznymi zmianami pozycji, dzięki temu istnieje możliwość pionowego celowania w dół o trzy stopnie.

Świat czołgów jaka sztuka jest najlepsza

Niemieckie czołgi można nazwać idealnym przeciwnikiem Obiektu 261 - skrzynkowy kształt pozwala zadać jak najwięcej uszkodzeń, ale opływowy kształt celu będzie tylko sprawiał problemy.

O Obiekcie 261 możemy powiedzieć, że ta sztuka jest najbardziej. Potrafi manewrować szybciej niż inne, szybciej się zbiegać, strzelać szybciej, uderzać dalej i dokładniej. Nawet jej pociski lecą najszybciej. Po prostu nie da się go nie odróżnić od innych. Wielu graczy WorldOfTanks wie, która grafika jest najlepsza, ponieważ nie ma tak wielu opcji, a niewielu ludzi jest skłonnych poświęcić manewrowość na rzecz obrażeń.

Drugie na liście będą niemieckie działa samobieżne GWTypE, które szczerze mówiąc niczym nie wyróżniają się. W przeciwieństwie do Obiektu, ta sztuka może rzucać pociskami przez niskie przeszkody. Jest dobrze opancerzony, w tym w stosunku do boków, dzięki czemu to działo samobieżne jest najciężej opancerzone w swojej klasie. Średni zasięg ostrzału, dość długi czas przeładowania i niska prędkość pocisku poważnie obniżają wartość pojazdu, ale są też pozytywne aspekty - duża ilość amunicji sprawi, że nie będziesz myślał, że zaraz nauczysz się strzelać do skrzepów powietrza . Celność ostrzału sprzętu wojskowego jest bardzo wysoka.

Trzecie na liście będą najstraszniejsze działa samobieżne w grze. Jego śmiertelność przeraża każdego wroga, nawet czołgi ciężkie boją się potwornych uszkodzeń zadawanych przez amerykańską legendę - T92. Ten samobieżny wierzchowiec artyleryjski jest najbardziej śmiercionośną jednostką w grze. Ponadto maszyna ma największy kąt celowania w poziomie - 12 stopni w obu kierunkach. Ten kąt pozwala na uchwycenie jak największej liczby celów bez zmiany pozycji. Jednocześnie maszyna nie może w ogóle opuścić swojego działa, co znacznie zmniejsza i tak znikomą szansę na wygraną w walce wręcz, ale może podnieść ją o 65 stopni w górę. Maszyna znakomicie nadaje się do wysyłania pocisków w czaszy, więc nie ma celów, które mogłyby schować się za wysoką osłoną przed ostrzałem artylerii wroga. Czas przeładowania artylerii nie jest najdłuższy – około 32 sekund, ale jest jeszcze jeden wskaźnik znacząco obniżający skuteczność strzelania – czas celowania, który wynosi aż 15 sekund. Oznacza to, że działa samobieżne nie mają najmniejszej szansy trafienia szybko poruszającego się celu, co najwyżej poruszającego się czołgu ciężkiego. Idealnym celem dla T92 byłby ukryty, nieruchomy wróg. Niestety celność amerykańskich dział samobieżnych nie jest niesamowita, więc łatwo można przeoczyć nawet stacjonarny czołg ciężki z pełnym mieszaniem. Ale są jeszcze bardziej nieprzyjemne aspekty gry na T92. Wcześniej wspomniano, że najbardziej można nazwać Obiekt. Tak więc T92 również można nazwać najbardziej, ale inaczej - ta artyleria jest najwolniejsza w grze, a nawet najsłabiej opancerzona, więc nawet spudłowanie przez artylerię wroga może cię zabić.

Ale wszystkie te działa samobieżne łączy jeden wskaźnik - są na wysokim poziomie. Ale co zrobić, jeśli hangar jest nadal pusty, a doświadczenie nie zostało zdobyte? Dla początkujących rozważ najlepszą sztukę drugiego poziomu - T57. To bardzo małe dzieło sztuki, które znacznie zwiększa szansę na dobry kamuflaż, gdy jest dobrze opancerzony, ale jego kabina jest otwarta. Wysoki pancerz nie oznacza, że ​​pojazd jest przeciążony, przeciwnie, działa samobieżne są bardzo zwrotne i zwinne, co zwiększa ich szanse na przeżycie. Ale nie ma tak wielu plusów bez minusów, a tutaj warto pamiętać o ataku. Działo samobieżne zadaje zaskakująco małe uszkodzenia jak na swoją klasę, ale wciąż wystarcza, by szybko zniszczyć czołg lekki. Jednocześnie maszyna niesie pokaźny zapas pocisków, więc przy odrobinie szczęścia i spokoju można praktycznie uszczypnąć wrogą drużynę.

Wybierając więc spośród tych wybitnych instalacji artyleryjskich, musisz zdecydować – co jest dla Ciebie najważniejsze? Czy potrzebujesz średniej śmiertelności z możliwością szybkiego poruszania się? A może bardziej pożądany będzie gruby pancerz i możliwość strzelania bez względu na amunicję? A może najważniejsze jest zabicie wroga jednym strzałem, nawet jeśli akurat nie zdążysz odjechać z miejsca strzału, a zostaniesz zniszczony przez wrogą artylerię? Pytanie często zadawane przez graczy ŚwiatZCzołgi, których sztukę lepiej pobrać, ale znalezienie odpowiedzi za pomocą cudzego doświadczenia jest bardzo trudne, ponieważ jest to pytanie subiektywne i tylko twój wybór.

Witam drogi czołgista, dziś przyjrzymy się najlepszej artylerii samobieżnej

Jak powszechnie wiadomo, artyleria jest dość niebezpieczną klasą w grze i w sprawnych rękach jest w stanie zadać ogromne straty drużynie przeciwnika. Lista została opracowana przez porównanie głównych cech dział samobieżnych niezbędnych do kompetentnego wsparcia sojuszników i zadawania znacznych szkód przeciwnej drużynie - jest to zdolność dział samobieżnych do przetrwania (kamuflaż, dynamika) i wspierania zespołu z ogniem (obrażenia, rozbryzgi, celność i szybkostrzelność). Przejdźmy więc do recenzji...


II poziom - Т57. Dobry pancerz i dobra szybkostrzelność ułatwiają niszczenie małych i zwinnych czołgów lekkich. W połączeniu z niewielkimi wymiarami dział samobieżnych ma doskonałe parametry kamuflażu.



Wśród zalet:
● duża amunicja na 40 strzałów;
● duża prędkość, po każdym strzale można schować się i przetaczać, a także doskonała zwrotność (nie tak łatwo się kręcić);
● najcięższy czołg drugiego poziomu, który w połączeniu z dobrą dynamiką pozwala skutecznie taranować wroga;
● dobry widok na 320 metrów;
● doskonały pancerz przedni, doskonała celność.

Wśród wad:
● małe uszkodzenia alfa;
● otwarte logowanie, członkowie załogi są łatwo wyłączani, chociaż biorąc pod uwagę nasz lvl, bardziej prawdopodobne jest, że zostaniemy zniszczeni niż okaleczenie załogi.

Kapłan M7. III poziom mamy M7, który ma znacznie zwiększone uszkodzenia na minutę i zasięg pocisku w porównaniu z poprzednimi działami samobieżnymi. Jest też dobry, nietypowy dla artylerii, w zbroi. Warto zauważyć, że większość graczy strzela do NLD, a NLD tego pojazdu ma opancerzenie, uwzględniające nachylenie w okolicach 120-130 mm.



Wśród zalet:
● dobra dynamika, pozwalająca na szybką zmianę pozycji;
● zabójcza broń o dobrej celności i szybkostrzelności;
● zaskakująco dobry pancerz NLD;
● dobre kąty celowania w poziomie (od -12 do +26);
● amunicja składająca się z 69 pocisków, której nie będziemy w stanie wydać do końca bitwy, nawet jeśli do końca bitwy zaczniemy strzelać w lewo i prawo;

Wśród wad:
● ze względu na otwartą kabinę jesteśmy bardzo narażeni na pociski odłamkowo-burzące;
● nie najlepsza penetracja przez miny lądowe, jednak nie ma zbyt wielu „grubych” czołgów na poziomach 3-5, więc nie ma szczególnych problemów.

Szturmpancer II. Niemiecki Działo samobieżne IV poziomu słynie z komfortu gry i doskonałej recenzji. Należy również zwrócić uwagę na niski profil pojazdu, który zwiększa jego kamuflaż i utrudnia trafienie go przeciwnikom, ale ma też wady, w tym niewielką liczbę pocisków w ładunku amunicji, co jest równoważone przez dobra celność działa, dzięki której dosłownie każdy pocisk z odpowiednim wymieszaniem osiągnie swój cel.



Wśród zalet:
● doskonała broń o doskonałej celności, szybkostrzelności i dużej mocy;
● najlepszy poziom penetracji wśród dział samobieżnych, co ułatwia nam niszczenie ciężkich ładunków wroga;
● dobre parametry kamuflażu ze względu na niski profil;
● dobra dynamika;

Wśród wad:
● mały UGN;
● mały zasięg działa (pocisk leci około 500 metrów).

Poziom V - Kratka. Drugi co do mocy, ale nie wszechstronności samochód poziomu 5. Ma doskonałe uszkodzenia, dobrą dynamikę i jest poszukiwany w średnich firmach. Potrafi z łatwością zniszczyć wrogi czołg do 6 poziomu, ale główną wadą dla nas są małe kąty celowania, które nie przyczyniają się do walki z czołgami lekkimi.



Wśród zalet:
● działo, które jednym trafieniem wysyła dowolny czołg do poziomu 4-5 do hangaru i powoduje ogromne uszkodzenia czołgom poziomu 6, jeśli uda się uzyskać bezpośredni ogień z pocisku kumulacyjnego, to ten strzał, zgodnie z oczekiwaniami, jest często krytyczne dla czołgu na poziomie 6;
● tor lotu pocisku jest zamontowany, dlatego większość trafień trafi na dach czołgu, gdzie ma najcieńszy pancerz;
● doskonała radiostacja (ważny moduł dla artylerii);

Wśród wad:
● słabe kąty celowania nie pozwalają na skuteczne trafienie zwinnych wrogów z bliskiej odległości;
● dość długie ładowanie.

FV304. Imba Poziom VI, giętarka do piasku i po prostu dobre działo samobieżne. Jeśli nie jest w stanie zadać wystarczających obrażeń wrogiemu czołgowi, wykona atak psychologiczny na „Hurra!”. Trafianie modułów co 10 sekund i zadawanie 60-100 obrażeń potworom takim jak 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger na pewno go zniszczy. Moralnie.



Wśród zalet:
● szybkość, warto tylko zauważyć, że jest szybsza niż większość czołgów lekkich w grze;
● szybkostrzelne działo z dobrym zawiasowym torem lotu pocisków, nawet za osłoną przeciwnik nie może uciec przed lecącym na niego gradem pocisków;
● małe wymiary zapewniają doskonały kamuflaż;
● duży ładunek amunicji;
● doskonałe kąty celowania w poziomie.

Wśród wad:
● niski zasięg pocisku.

G.W. Pantera — poziom VII. Posiadający bazę Panther, ten pojazd ma doskonałą dynamikę, działo przeciwlotnicze z dużymi kątami celowania i dobrą szybkostrzelność. Grając na tych działach samobieżnych należy pamiętać, że nasze pociski nie latają po trajektorii zawiasowej, dlatego nie będziemy mogli swobodnie rzucać pociskami przez schrony. Jednak płaski lot pocisku zapewni mu szybsze dotarcie do wrogiego czołgu.



Wśród zalet:
● doskonała dynamika, która pozwala nam na szybkie ucieczkę na naszym poziomie w przypadku oznak zagrożenia lub zasadzkę na wroga wkraczającego do naszej bazy;
● dobra szybkostrzelność działa, co bardzo przydaje się przeciwko szybkim Francuzom;
● obecność wieży, dzięki której możemy celować w czołg przeciwnika bez gwałtownego rozrzutu;
● przy odpowiednich umiejętnościach może sprawić wiele kłopotów przeciwnej drużynie.

Wśród wad
● niskie obrażenia i rozproszenie odłamków, co nie pozwoli bez problemu trafić czołgów ciężkich takich jak „Tapka”.

Poziom VIII – M40/M43. Bardzo energiczne działo samobieżne, które wyróżnia się dość mocnym działem, dobrą dynamiką dzięki podstawie Shermana i małymi wymiarami. Maszyna jest również wyjątkowa w swoim ogromnym UGN. W walce wręcz nie czuje się tak źle w porównaniu z kolegami z klasy.



Wśród zalet:
● mamy do dyspozycji dobry współczynnik maskowania ze względu na stosunkowo małe wymiary i brak hamulca wylotowego;
● dobra dynamika odziedziczona po podstawie czołgu M4;
● potężna broń, zdolna jednym strzałem wysłać do hangaru prawie każdy czołg 7 poziomu i większość francuskich kartonowych czołgów do 9 poziomu;
● Kąty celowania 18 stopni w każdą stronę zapewnią nam „pogoń” za celem bez szarpnięć, a także zapewnią komfortową grę.

Wśród wad:
● otwarte wyręby nie uchronią przed miną wroga;
● Nieco wolniejsza szybkostrzelność i większy rozrzut podczas poruszania ciałem niż koledzy z klasy.

M53/M55. amerykański Dział samobieżny IX poziomu, który ma doskonałe kąty celowania dzięki obecności wieży z dość celnym działem i dobrą dynamiką.



Wśród zalet:
● doskonała dynamika pozwoli na szybkie opuszczenie pozycji po przybyciu wrogiego CT lub LT, lub nie pozwoli nam zawirować, jeśli zostaliśmy zaskoczeni;
● wieża, dzięki niej mamy 29gr. poziome kąty celowania;
● dobra broń o dość dobrych parametrach obrażeń, celności i szybkostrzelności.

Wśród wad:
● słaba widoczność na 350 metrach;
● wymiary szopy, dzięki czemu praktycznie nie mamy przebrania.

G.W. E 100 - X poziom. Ma doskonałe działo, ekrany, dobry pancerz, za co jednak opłaca się słabą dynamiką. Chociaż przez słabą zwinność mamy słabą dyspersję ruchu, co jest dodatkową monetą w skarbonce tego auta.



Wśród zalet:
● grube ekrany i dobry pancerz mogą uratować nawet przed wrogimi działami samobieżnymi, które eksplodowały blisko;
● wyważone działo z zawiasowym torem lotu pocisku pozwoli nam rzucić nasz pocisk za osłonę;
● gładkie podwozie, przy skręcaniu, przy którym wzrok lekko się gubi;
● ogromna amunicja;
● największa ilość PW spośród wszystkich artylerii.

Wśród wad:
● ogromne gabaryty, dzięki którym bardzo łatwo nas „oświetlić”;
● słaba mobilność (mająca swoje plusy opisane powyżej).

Na tym kończy się nasza recenzja i w związku z tym chciałbym to zaznaczyć Wszystko powyższe jest opinią autora., Opinie Twoje i innych graczy mogą znacznie różnić się od tej recenzji. Dziękuję wszystkim za uwagę i powodzenia!

2 lata temu

W ogóle mi się to nie podobało. Nie pobieraj Artoo, powiedział te słowa 2 lub 3 razy. Można go oglądać pod różnymi kątami. Z jego punktu widzenia jest fajnym niebieskim kolesiem czy cokolwiek.)). Ale fakt, że refleksyjna osobowość, że tak powiem, maksymalista lub perfekcjonista. Krótko mówiąc, to pieprzony komputer. To tylko gra. Stworzyli sztukę, żeby mniej stać w krzakach, więcej się ruszać i włączyć mózg – mózg jest dla raków. Pobierz to!!! Jest w grze. Nie zwracaj uwagi na obrażonych, którzy płaczą zgodnie ze swoim statusem, tfu plak plak. Na drążku poziomym 30 razy podciągnij się !!! I BĄDŹ Z NICH DUMNY!!! STATADROTOW?!. Podoba mi się to, że nastrój może na nim psuć np. autor filmu. I ogólnie możesz grać, gdy jesz lub palisz, dobrze się na tym uczysz, zaczynasz zwracać uwagę na kartę. Jest wiele plusów, o których autor filmu przemilczał - bo jej nie kocha i jest zawiedziony. Zepsuła plak plak jako perfekcjonistka. . A najważniejszą rzeczą dla mnie jest to, że zabiła mnie w tt lt czy w piątek, nieważne, że możesz usiąść i się zemścić. Pobierz sztukę, którą lubisz. Autor filmu opowiadał o każdej sztuce. Mój osobisty wybór to T 92 bez opcji. Ona pierwsza. Francuski bęben jest ciekawy, fajny. Zostawiłem FV 304 szóstego poziomu w hangarze, dalej nie szedłem, to jest temat i należy go zostawić. A fakt, że się zmartwił, że ją znerfowali, dodał tylko 1 sekundę cd i zwiększył rozmiar samego zbiornika - to wszystko. Ludzie grają, co chcesz. Na tym, gdzie wyglądasz. Może uspokoić nerwy. Nie zwracaj uwagi na refleksyjności, maksymalistów, perfekcjonistów itp. TO JEST GRA.