Nowe rasy w Skyrim

To trochę dziwne, że nekromancja ma złą reputację w grze. Można by pomyśleć, że przywrócenie do życia kilku zmarłych nie byłoby wielkim problemem, biorąc pod uwagę liczbę trupów w rozszerzeniu Dragonborn. Głównym zadaniem tej modyfikacji „Undeath” lub „Undead” autora Antioch08 będzie zniszczenie społeczeństwa nekromantów.

Co więcej, niszcząc je, możesz kontynuować to diabelskie dzieło. Przede wszystkim odkryjesz wszystkie mroczne sekrety tego społeczeństwa, a następnie zaczniesz odprawiać rytuały, aby stać się potężnym Liczem, który kontroluje armię żywych trupów. Którą z tych opcji wybrałem? Istotnie! Widzisz zrzut ekranu powyżej? To ja.

(Chcę cię z góry ostrzec: aby zagrać w ten mod, twoja postać musi mieć co najmniej 30 poziom. Co więcej, mod wykorzystuje zasoby z dodatków Dawnguard i Dragonborn, więc upewnij się, że je masz. Będziesz musiał zdobyć poziom podnieś umiejętność zaklęć, aby móc korzystać z funkcji moda, musisz mieć przy sobie prawie 300 punktów magii).

Mod zaczyna się od tego, że moja postać musi zbadać zniknięcie konwoju Stendarr Marines (tych grzecznych gości, którzy krążą po okolicy w poszukiwaniu wichrzycieli). Po zbadaniu ciał na miejscu zasadzki zdałem sobie sprawę, że przywódca napastników był na tyle miły, że zostawił nawet notatkę z rozkazami na miejscu zbrodni.

Dość typowe dla tajnej organizacji, która zamierza ukryć swoje istnienie przed całym światem. Ta wskazówka doprowadziła mnie do skromnego zamku, w którym jeden konkretny nekromanta zostawił dzienniki opisujące szczegółowo rytuał, który miał przemienić go w potężnego Licza. Wysłał swoich wyznawców, aby zdobyli wszystkie rzeczy niezbędne do rytuału.

Wyśledzenie jednej z tych grup nastąpi, gdy wyznawcy wyjmą ciało księdza z grobu i wytną mu serce. W tym momencie będę miał wybór. Mogę ponownie pochować księdza, a oni wyruszą w podróż, rujnując swoje niegodziwe plany. Ta opcja wydaje się najrozsądniejsza. Albo mogę dokończyć dzieło rozpoczęte przez wyznawców, wyciąć serce kapłana, kończąc w ten sposób misję nekromantów, tylko bez nekromantów, ponieważ do tego czasu będą już martwi.

Biorę serce. Dlaczego nie? Przecież ciężka praca została wykonana, a ksiądz już nie żyje. I mówiłem poważnie, mówiąc o moim rosnącym zainteresowaniu nekromancją.

Po pogoni i zabiciu kolejnej grupy wyznawców odkryłem, że przygotowywali oni na szczycie góry dziwny eliksir. Wykonali większość pracy, a przepis jest w pobliżu. I znowu mam okazję powalić garnek na podłogę, kładąc w ten sposób kres złym zamiarom. Ale nie mogę patrzeć, jak ktoś marnuje jedzenie… Zwłaszcza, gdy mam wszystkie składniki pod ręką. Co do cholery? Zupa jest gotowa!

W końcu zabiłem wszystkich nekromanckich popleczników i wykonałem za nich całą pracę. Przecież nie mieli czasu, wszyscy zginęli w śmiertelnej walce ze mną. Teraz mam wszystko, czego potrzebuje ich przywódca. Pozostaje zdecydować, jak wyśledzić i zabić przywódcę, kładąc tym samym kres jego złowrogim planom. Ale nie zapomnij o moich planach.

Odnajduję przywódcę głęboko pod ziemią, w ogromnym systemie ruin i tuneli. Oczyszczam drogę z pozostałych popleczników i szkieletów, a następnie zabijam przywódcę. Jeśli chciałem zapobiec jego złym planom, fabuła powinna zakończyć się w tym momencie. Nie podoba mi się jednak monotonia walki z zakapturzonymi dziwakami. Zamierzam zostać Lichem.

Ale nie jest tak łatwo zostać Lichem! Głowa nekromantów nie żyje i zanim będę kontynuował jego dzieło, muszę się dowiedzieć, co robił. Czytam jego notatki i biegam po lochu w poszukiwaniu niezbędnych przedmiotów. Gdy wszystkie te przedmioty są już na swoim miejscu, znajduję Mroczną Księgę. Przenoszę się do dziwnego wymiaru w postaci biblioteki apokryfów.

Nie będę wdawał się w szczegóły, ale ten wymiar jest do niczego (w dodatku Dragonborn nadal tak jest). Będziesz musiał biegać tylko z pochodnią w rękach (ciemność dosłownie powoduje obrażenia). Kiedy próbujesz znaleźć i przenieść przedmiot w odpowiednie miejsce, za każdym razem zostajesz zaatakowany przez jednego potwora. Długo to trwało, ale udało mi się wykonać zadanie i wrócić do realnego świata.

Po powrocie do Tamriel mam jeszcze sporo pracy do wykonania, aby zostać Liczem. Potrzebuję trochę rzeczy i skromnego miejsca, żeby odprawić zakazany rytuał. Potem okazuje się, że widmowy trader o imieniu Broker przez cały czas obserwował moją wspinaczkę po szczeblach kariery. Przekazuje mi tę wiadomość kurierem i zaprasza do odwiedzenia jej obrzydliwego sklepu. Tutaj mogę kupić wszystko, co chcę, łącznie z umową na posiadanie podziemnego schronu. To tam mogę spokojnie przemienić się z dala od ciekawskich oczu.

Następnie musisz zbierać i wytwarzać rzeczy, łącząc to wszystko z czarami. Postępując zgodnie z mylącymi instrukcjami, kończę miksturę i po jej wypiciu padam trupem. Ups! Coś przegapiłem.

Przeczytałem wszystko jeszcze raz, spróbowałem jeszcze raz i voila. Jestem Lichem.

Po powrocie na powierzchnię w ludzkiej postaci przybywam do miasta Samotność, aby wyzwolić całe zło przeciwko mieszkańcom miasta. Przemieniam się w Lisza, unoszącego się w powietrzu w promieniach ciemnej magii. Wszyscy będą drżeć na widok mojego brzydkiego cienia. Wszyscy zginą z mojej kościstej ręki. Wszyscy umarli powstaną z martwych, aby mi służyć. I nagle podchodzi do mnie kurier, żeby dostarczyć wiadomość.

Cóż... Nie jest to najbardziej imponujący spektakl niewysłowionego zła, na który spędziłem 4 czy 5 godzin. Mimo to, gdy zdezorientowany kurier pojawia się przed Straszliwym Liczem, mogę zrobić wszystko, co przyjdzie mi do głowy. Na przykład mogę rzucać zaklęcia, terroryzować mieszkańców, wysadzać ich w powietrze magią i wskrzeszać tych, którzy zginęli walcząc o mnie.

Nie biorąc pod uwagę poziomu w bibliotece, ten mod jest po prostu świetny (i wymagający). Prawdopodobnie jest tu dużo więcej treści, do których jeszcze nie dotarłem. Ponadto w tym modzie trzeba dużo czytać: poprawność działań zależy od uważnego czytania pamiętników i książek. Zbierz wszystkie nowe książki i pamiętniki. Przeczytaj je, zabierz ze sobą. To jedyny sposób, aby stać się Liczem takim jak ja.

Instalacja: Pobierz mod stąd. Aby zainstalować mod, skorzystałem z menedżera Nexus Mod, co również radzę zrobić. Przecież nie znalazłem instrukcji instalacji. Mod nie będzie wymuszał wykonywania jednego zadania w nieskończoność. Jeśli jednak utkniesz w pewnym momencie, przeczytaj często zadawane pytania na tej stronie.

Cechy moda:

Wyprawa mająca na celu odkrycie tajemnicy Księgi Nieżycia, zintegrowana z liniami zadań Towarzyszy i Gildii Złodziei, a także z fabułą rozszerzenia Dawnguard.

Wyprawa, aby stać się liczem, dostępna tylko dla graczy na wysokim poziomie, którzy opanowali zaklęcia zaklęcia i przyzywania, a także co najmniej ekspercki poziom magii przywracania.

W pełni funkcjonalna forma lisza, zawierająca unikalny zestaw bonusów i kar, wymagająca rewizji taktyki walki i znacząco wpływająca na cały proces odgrywania ról.

Unikalny model wyglądu licza, poprawnie wyświetlany w pierwszej i trzeciej osobie, inny dla ludzi, merów i przedstawicieli ras bestii.

Licz w swojej prawdziwej postaci jest w stanie założyć dowolne hełmy, tarcze i odzież bez odsłoniętych części ciała, w szczególności sprzęt z modów stron trzecich.

Gracz osiąga rzeczywistą nieśmiertelność poprzez odrodzenie się w określonym momencie (w zasadzie jest to alternatywa dla zapisywania gry, więc nie wprowadza braku równowagi).

O ile w zasadzie jest to możliwe, realistyczną reakcją ludzi na Twój okropny wygląd jest strach i nienawiść...

Mini-zadanie umożliwiające zdobycie zaklęcia Maska Popiołów, które pozwala ukryć swoją nieumarłą naturę przed tchórzliwymi śmiertelnikami.

Mnóstwo unikalnych zaklęć i zdolności magicznych: unikaj śmierci, przejmując kontrolę nad ciałami wrogów, teleportuj się, masowo wskrzeszaj umarłych i przywołuj umyślne duchy z Otchłani itp.

Własny kieszonkowy wymiar w Oblivionie, który ma dobry potencjał rozwoju - Półplan Duszy.

Unikalny system rozwoju liczi: Wchłoń dusze śmiertelników prostym zaklęciem pułapki na dusze, mimowolnie poprawiając swoją niespokojną formę i gromadząc punkty energii duchowej.

System punktów energii duchowej wydawanej na wskrzeszanie z martwych, rzucanie szczególnie potężnych zaklęć, ulepszanie Półplanu, wzmacnianie liczów i zdobywanie nowych umiejętności.

Nowa literatura dotycząca gier i odniesienia do poprzednich gier z serii.

Wtyczka została opracowana na podstawie informacji o nekromancji, Daedrze i kosmologii TES uzyskanych z książek w grach, a także zadań przedstawionych w grach Morrowind, Oblivion i TES Online, odpowiednich seriach. Oryginalna koncepcja licza inspirowana jest postacią Mannimarco przedstawioną w TESIV i TESO, a także misjami TESIV „Gdzie są duchy” i „Działania czarnoksiężnika”, poświęconymi odpowiednim tematom. Nieumarli i nekromancja zawsze były moimi ulubionymi motywami w fantasy i zawsze chciałem zagrać w grę RPG, która daje graczowi możliwość wcielenia się w niespokojnego nekromantę, maga posiadającego moc i wiedzę pozwalającą przeciwstawić się samej śmierci. Gry z serii TES, dzięki niezwykle elastycznemu edytorowi, zapewniają graczom możliwość dodawania takiej zawartości, a głębia opracowania świata Elder Scrolls, w szczególności jego systemu magii, sprawia, że ​​odgrywanie ról lisza jest szczególnie atrakcyjne. Jeszcze przed pierwszą publikacją tego pluginu musiałem zapoznać się z modem Undead, który wprowadza także do świata gry możliwość odgrywania roli lisza. Wspomniany mod oczywiście zachwycił mnie kolorystyką lokacji, klimatem postaci i zadań, dużą dokładnością wykonania autora, jego dbałością o szczegóły i doskonałą grafiką, jednak... Sam lich rozczarował mnie z wielu powodów. Postać śmiertelnika pozostała głównym wyglądem gracza i poza szeregiem pomniejszych bonusów, nic w niej nie wskazywało na to, że jest niespokojnym magiem. Gra nawet nie traktowała gracza w jego „normalnym” stanie jak nieumarłego, portal do Soul Cairn spalił go jak zwykłego śmiertelnika, a Galathil mógł na nim swobodnie operować. Postać nieumarłego była wadliwa nawet dlatego, że gracz nie mógł w niej używać zaklęć, które faktycznie posiadał, ale zamiast tego dosłownie „z nieba” otrzymywał wątpliwą listę zaklęć. Pomyśl tylko przez chwilę, główna moc licza tkwi w magii, ale nie w „spaleniu” i „zamieciach”, które pojawiły się nie wiadomo skąd, ale w jego własnej magii, świętej wiedzy, gromadzonej krok po kroku przez wieki. Kiedy, jak to mówią, „dostaniesz w swoje ręce” zaklęcia, których nigdy nie studiowałeś, jest to, delikatnie mówiąc, dezorientujące. Co więcej, moja postać nigdy nie uczyła się magii szkoły zagłady, będąc mistrzem tajemnicy, iluzji, czarów i mistycyzmu, który gardzi bezpośrednią konfrontacją z wrogiem i nie plami osobiście rąk krwią. Ogólnie rzecz biorąc, forma lisza w Nieumarłych wydawała się obca i nietrwała, nie była to prawdziwa forma nieśmiertelnego czarownika, ale tylko tymczasowa postać, używająca nie własnej, ale pożyczonej mocy, takiej jak totemy Wilkołaka czy Moce Nocy w Władca Wampirów. W moim pluginie podjąłem próbę podejścia do kwestii transformacji od radykalnie innej, trudniejszej do zrealizowania strony. Idea, która przewija się przez wszystkie moje prace, to czerwona nić: licz nie jest tymczasową formą ani zaklęciem zapewniającym rozrywkę, ale nieśmiertelność w zaświatach, nieodwracalny wybór, który zmienia wszystko raz na zawsze. Stając się liczem, w swojej prawdziwej postaci wywołasz przerażenie, nienawiść i wstręt w sercach śmiertelników, a zaklęcie, które pozwala ci ukryć swoją nieumarłą naturę, nawet nie miej nadziei, nie wpadnie po prostu w twoje ręce . I nawet jeśli uda ci się ukryć swoją esencję pod maską śmiertelnej postaci, zmiana będzie jedynie kosmetyczna. Wewnątrz nadal będziesz martwy, ze wszystkim, co się z tym wiąże. Lisze nie jedzą, nie odczuwają zimna, nie oddychają, nie krwawią, nie śpią, nie ma magii, nie czasu, a jedynie wampiryzm, odrodzenie i pożeranie dusz leczą otrzymane obrażenia... Twoje człowieczeństwo będzie cienką maską, przez którą uśmiech śmierci zagląda przez nie. I inni też odczują w Tobie tę nieregularność: łamane ruchy, śmiertelną bladość, cień nieugaszonego pragnienia czystych dusz w Twoich oczach. Ktoś dostrzeże w twoim stanie śmiertelną chorobę, inni mogą podejrzewać cię o nieczystą magię i wampiryzm, w ten czy inny sposób, twoja dziwność nie zostanie zignorowana. Koncepcja ta wydaje mi się dość oryginalna i mam nadzieję, że wzbudzi zainteresowanie użytkownika. Z drugiej strony wdrożenie czegoś takiego bez szkody dla zadań w grze, nie mówiąc już o zgodności z wtyczkami innych firm, jest bardzo, bardzo trudne. Na przykład wymuszona była decyzja o włączeniu zadań Towarzyszy, Dawnquard i Gildii Złodziei do procesu badania Księgi Nieżycia. W linii zadań Towarzyszy zamieniamy się w wilkołaka, którym moim zdaniem nie może być licz. Przechodząc przez Gildię Złodziei, zgodnie ze scenariuszem, zostajemy sparaliżowani przez zatrutą strzałę, ale licz jest niewrażliwy na trucizny i paraliż; w Dawnquard możemy stanąć po stronie wampirów, ale postać licza znowu nie może się stać wampir. Aby więc nie wpływać na trzy wyżej wymienione wątki fabularne i nie pozbawiać gracza możliwości ich ukończenia, musiałem uczynić ukończenie tych zadań warunkiem wstępnym rozpoczęcia zadania przemiany w lisza.

Wymagania: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire (opcjonalnie*), Dragonborn (opcjonalnie*)

Testowane na Skyrim Legendary Edition 1.9.32.08

*Wtyczka wpływa na wiele obiektów w opcjonalnych plikach głównych, ale bez nich powinna normalnie działać.

Kompatybilność i możliwe konflikty:

Ogólnie udało mi się poprawić kompatybilność wtyczki w aktualnej wersji 1.3. W szczególności jest teraz kompatybilny z modyfikacjami zmieniającymi przechwytywanie dusz, takimi jak dobrze znane Przygotowanie Zwłok (chociaż osobiście nie przepadam za Przygotowaniem Zwłok, ale gdzie byłby licz bez armii gnijących sług?).

Forma licza jest dostosowana do domyślnych ras w grze; niestandardowe rasy nie są obsługiwane.

Zadania zmieniające wampiryzm, jeśli rozpoznają postacie wampirów po słowach kluczowych lub zmieniają umiejętność karmienia wampirów, mogą pomylić licza z wampirem, ze wszystkimi konsekwencjami i błędami wynikającymi z tego błędnego przekonania.

Licz, jak wspomniano wcześniej, w oryginalnej grze nie może stać się wilkołakiem. Nie mogę jednak ręczyć za modyfikacje stron trzecich, a także za możliwe błędy podczas nakładania się na siebie umiejętności licza i wilkołaka z modyfikacji strony trzeciej. Zachowaj więc ostrożność podczas korzystania z wtyczek zmieniających zachowanie wilkołaka.

Aby uniemożliwić strażnikom próbę aresztowania licza w jego prawdziwej postaci, musiałem dostosować ich system dialogu. W związku z tym wtyczki, które robią to samo z moimi, nie są w pełni kompatybilne. Chyba że chcesz, żeby twoja okropna nieumarła została ukarana grzywną lub skonfiskowano jej wszystkie necronomicony i wsadzono do więzienia.

Moja wtyczka wpływa na „Reaper's Lair” w Cairn of Souls i „Riftweald Estate” w Riften, a zmiany wprowadzone w tych lokalizacjach są niezbędne do ukończenia zadania polegającego na odnalezieniu i rozszyfrowaniu Księgi Nieżycia. Dlatego jeśli posiadasz wtyczki, które dokonują jakichkolwiek zmian w tych lokalizacjach, może to uniemożliwić rozpoczęcie lub kontynuowanie zadania.

Licz został zaprojektowany tak, aby był odporny na obrażenia od zimna, wszystkie efekty alchemiczne oraz działanie jedzenia i leków z oryginalnej gry. Ale, jak rozumiesz, modyfikacja strony trzeciej, która zmienia te efekty lub dodaje nowe, rujnuje mój pomysł. Mój mod jest w stanie rozpoznać i zablokować niektóre efekty, nawet pochodzące z wtyczek innych firm, po prostu po słowach kluczowych, ale bez wątpienia nie wszystkie...

Jeszcze jedno, fanów wtyczek teleportacyjnych uprzejmie prosimy o nie teleportowanie się z Półplanu Duszy za pomocą magii stron trzecich. Nie, naprawdę, robiąc to, ryzykujesz złamaniem scenariusza!

Co nowego w wersji 1.3 ()

  • Pomiędzy ostatnią opublikowaną wersją a wersją aktualną minęło znacznie więcej czasu, niż początkowo oczekiwałem. W tym czasie we wtyczce wprowadzono ogromną liczbę różnych poprawek, zmian i ulepszeń. Przepraszam wszystkich, którzy nie otrzymali mojej odpowiedzi. Jeśli nadal chcesz kontynuować korespondencję, postaram się znaleźć czas, aby Ci odpowiedzieć. Jeśli chodzi o listę zmian, w skrócie:
  • -Wszystkie główne skrypty, w szczególności scenariusz śmierci licza, zostały przepisane w celu optymalizacji i osiągnięcia większej stabilności. I tak, teraz naprawdę działają stabilnie.
  • -Naprawiono straszny błąd z poleceniem skryptowym RegisterForUpdate, który prowadził do wielokrotnych powtórzeń skryptu, przeciążenia i wyłączenia języka skryptowego gry, a następnie zawieszenia gry i nieodwracalnego uszkodzenia zapisu. Ludzie, poważnie, nie używajcie RegisterForUpdate!
  • -Wygląd lisza został całkowicie przeprojektowany i najprawdopodobniej tak pozostanie w przyszłych wersjach moda. Nowy wygląd zapewnia osobne modele ciał dla ludzi, elfów i przedstawicieli ras bestii. Nowy model wyglądu obsługuje wszystkie ubrania, także te dodane przez modyfikacje stron trzecich, jednak gdy licz nosi ubranie z odsłoniętymi częściami ciała, często wygląda to tak, jakby nosił je razem ze skórą poprzednich właścicieli. Być może pewnego dnia znajdę sposób, aby to naprawić.
  • -Jednocześnie poprawiono całą animację ciała licza, tak aby podczas kucia metalowy pręt nie znajdował się pod jego stopami, to samo tyczy się modelu starożytnego zwoju, kilofu, sztyletu itp.
  • -Śmierć konia dosiadanego przez licza nie powoduje już zawieszenia gry z powodu niemożności odtworzenia animacji jego wstawania.
  • -Licz nie utknie już w drzwiach, korytarzach i wąskich przejściach!
  • -Naprawiono widok licza z pierwszej osoby.
  • -Lisz nie regeneruje już zdrowia podczas snu (nie powinien, ale nie mogłem wcześniej tego wyłączyć. Zrobiłem to!)
  • -Wynurzając się po długim nurkowaniu, licz nie wydaje odgłosu westchnienia.
  • -Wiele umiejętności i zaklęć licza uległo zmianom. Chciałem uczynić je bardziej interesującymi. Zobacz grę, aby poznać szczegóły.
  • -Oprócz mimowolnego rozwoju licza podczas wchłaniania czarnych dusz, dodano także radykalnie nowy system rozwoju poprzez akumulację energii duchowej. Punkty energii gromadzą się poprzez wchłanianie dusz i sposób ich wykorzystania zależy od ciebie. Sposobów ich wydania jest wiele, ale w szczególności potrzebujesz ich do wskrzeszenia z martwych (tak, po prostu nie będziesz już tego robić). uniknąć śmierci z lekkim strachem!) oraz za użycie szczególnie potężnych zaklęć.
  • -Półplan Duszy jest teraz czymś więcej niż tylko pokojem! Możesz wydać swoje ukryte rezerwy energii duchowej, aby „kupić” więcej miejsca w Oblivionie i w efekcie zdobyć klimatyczną wieżę. No cóż, w jakim sensie jest to „atmosferyczne”? Wiesz, przygnębienie to także atmosfera! A pod względem stopnia przygnębienia, monotonii, melancholii i beznadziei mój Demi-plan da sto punktów przewagi nad oryginalnym Cairn of Souls. Na wpół puste ciemne audytoria, masywne kolumny, podpierające klatki schodowe jak imadło, owijające się wokół głównej iglicy, martwe przejścia, skały, ściany, kamień... Nie ma nawet żadnych nieumarłych, nie licząc ciebie i... cóż , zobaczysz kto. Ale jest tam wytyczona siatka ścieżek, więc możesz przywołać kilka Dremor, abyś poczuł się mniej samotny, a one pójdą za tobą. Ale nie przez drzwi. Nie wiem, jak zmusić NPC do przejścia przez drzwi. Tak czy inaczej, to miejsce miało być smutne. To jest, wiesz, ucieleśnienie twojej duszy, okaleczonej przez krwawy rytuał przemiany w nieumarłych, a nie jakieś Kolorowe Pokoje... W każdym razie najważniejsze jest praktyczne zastosowanie, prawda? Plan demi można również ulepszyć po zdobyciu głównej wieży, kupując pokoje. A w niektórych pokojach będzie można kupić wszelkiego rodzaju ulepszenia, w szczególności otwierające dostęp do nowych pokoi. Obecnie są tam 4 pokoje plus jeden budynek na zewnątrz wieży, ale w planie jest 5 pokoi + 2 budynki zewnętrzne. Możesz także zainstalować portale pomiędzy pokojami, aby uniknąć wbiegania po schodach, ale dostęp do tego ulepszenia nie jest łatwy.
  • -Dwa dodatkowe mini-zadania związane z rozbudową Półpłaszczyzny Duszy, jedno jest nawet wyświetlane w dzienniku (w trakcie jego wykonywania proszę nie wyłączać trybu Pożeracza Dusz. Na razie nie da się tego zadania wykonać bez ale to dokończę). W przyszłości będzie więcej questów.
  • -Dodano możliwość handlu i zawierania paktów z sąsiednimi płaszczyznami Otchłani. Na razie tylko z Kopcem Dusz. Ale już niedługo (może zdążę przed wydaniem 6. części zwojów...) dodam Coldharbour, a potem być może Martwe Krainy i Apocrypha.
  • -Tekst odszyfrowanej Księgi Nieżycia został uzupełniony, przeczytany i zredagowany (swoją drogą, czy ktoś czytał jej pierwszą wersję? A może moja grafomania poszła na marne?), dodano także kilka krótszych ksiąg w języku daedrycznym (no cóż, w języku angielskim, ale czcionką daedryczną). Jedna z moich publikacji, o technice wskrzeszania nieumarłych, jest napisana w sposób mniej lub bardziej przyjazny dla laryngologów. Nie, to nie jest krótka opowieść o przygotowaniu zwłok, ale coś bardziej... metafizycznego. Miłego czytania!
  • -Naprawiono ogromną liczbę innych mniejszych i większych błędów.
  • -Poprawiona kompatybilność i stabilność wtyczki.
  • -Aktualna wersja wtyczki została dokładnie przetestowana, ale może nadal zawierać drobne błędy.

Czas urozmaicić świat Skyrim nowymi rasami – przyszła kolej na moją nową selekcję.

A tak bliżej sedna:

Wyścig elfów czarownic

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Zacznijmy od piękna. Co może być lepszego niż urocze elfy? I tak mod dodaje do gry nową, piękną rasę elfów, a wraz z nagimi modami jest po prostu słodko.

Rasa karłowata

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

I tak od pięknych po małe, a raczej gnomy, których z jakiegoś powodu twórcy nie chcieli wprowadzić do mistycznego świata TES. Ogólnie mod dodaje gnomy.

Pusta rasa Elfów

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

A oto znowu elfy. Są trochę dziwne (patrz zrzuty ekranu), ale mają unikalne bonusy i umiejętności.

Zielone Orki

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

„Orki powinny być zielone” – to hasło już mi się znudziło: fani Warcrafta i Obliviona są po prostu zszokowani, bo w oryginale orki różnią się od ludzi jedynie obecnością kłów i lekkim odcieniem skóry, co można wytłumaczyć przystosowanie organizmu do wyglądu smoków. Ogólnie mod sprawia, że ​​orki są zielone, podobnie jak te, które były w 4 części TES.

Rasy Dowagonii

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Bardzo oryginalny wyścig na swój sposób. Coś podobnego do Agroniana z głowami smoków. Paarthurnax i Alduin w końcu usiedli na ziemi i mogli poruszać się bez skrzydeł na dwóch kończynach.

Wyścig Wiedźminów WUS

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

On wrócił. Geralt z Rivii powrócił. Sposób, w jaki dostał się do Skyrim i został stracony, pozostaje tajemnicą natury. Tej postaci nie trzeba przedstawiać, wszystko jest jasne, jeśli nie, to jesteś całkowicie zły.

Mondschatten Elfen

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Znowu elfy. Jak można? Najwyraźniej moderom znów zabrakło cycatych elfów. Ogólnie wyścig jest bardzo piękny.

Przedstawiam wam kolejną rasę, a mianowicie Uwodzicielkę.

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Błogosławieni przez jedną z bogiń Dibelli, rodzą się tylko dla kobiet, ucieleśniając potężne piękno i niszczycielską moc magiczną.

Uwodzicielki są znane jako niszczycielki ludzkich serc i budzą strach i szacunek w całym Tamriel. Nikt nie może się oprzeć ich hipnotycznemu urokowi.

Cechy wyścigu:

Mayhem - Madness: Sprawia, że ​​wszyscy wrogowie walczą ze sobą.

Niszczycielska Harmonia: Używa piękna, aby uspokoić wrogów.

Uwaga: te czary są 10 razy silniejsze niż zwykłe zaklęcia iluzji.

Mayhem – Madness stworzy przyjaznych NPC (z wyjątkiem towarzyszy), ale w końcu zaatakują cię, gdy zaklęcie się skończy (lub mogą losowo zaatakować kogokolwiek).

Proszę używać wyłącznie w lochach lub na wolności, w przeciwnym razie na własne ryzyko.

Opór rasowy:

Święta Krew: Błogosławieni przez świętych rodzą się z odpornością na choroby.

Uwaga: możesz zmienić się tylko w wilkołaka, a nie w wampira. Może to powodować problemy, jeśli w przyszłości będziesz chciał zagrać w DLC Dawnguard z rozszerzeniem o wampirach.

Nie ma gwarancji, że ten mod będzie z nim niezawodnie działać. Jeśli chcesz grać jak wampir, lepiej nie używać tego moda dla GG, z tym modem możesz używać tylko towarzyszy.

1) TOWARZYŚCI.

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Mod dodaje do gry 5 nowych towarzyszy! Kto chętnie podzieli się Twoimi przygodami!

Lokalizacje towarzyszące:

W grze dostępnych jest pięciu towarzyszy: Vixen, Eliza, Sasha, Jasmine i Chloe.

Możesz użyć dowolnej z pięciu kusicielek jako towarzyszki, znajdując je w świątyniach w całym Skyrim:

Vixen: Świątynia Kynareth w Białej Grani

Eliza: Świątynia Bogów w samotności

Sasha: Świątynia Talosa w Wichrowym Tronie

Jasmine: Świątynia Dibelli w Markath

Chloe: Świątynia Mary w Riften

2) PANCERZ.

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Ten mod to nie tylko nudny mod wyścigowy! Dodaje także nowy pancerz specjalnie dla tej rasy!

Istnieją: Zestaw Kusicielki i Zestaw Lisicy, oba zestawy można wykuć w dowolnej kuźni w sekcji „heban”.

Przepisy na kucie są dość proste: skóra, paski skórzane, płótno lniane i sztabki ebonitu. Wszystko jest łatwe do znalezienia.

Zestaw kusicielki zawiera:

amulet, pasek, buty, wysokie buty, opaski na dłonie, karwasze, płaszcz, rękawiczki, długie rękawiczki, paski na ręce, paski na uda, spodenki.

W skład kompletu Vixen wchodzą: kołnierzyk, legginsy, rękawki, figi.

Dla obu zestawów dostępnych jest kilka opcji kolorystycznych: czarny, czerwony, zielony) Opcje kolorystyczne tworzone są na maszynie opalającej.

3) PRESETY WYGLĄDU.

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

Istnieje pięć pięknych ustawień wstępnych (ustawienia wyglądu dla rasy nordyckiej).

Jeśli spodobał Ci się jeden z pięciu towarzyszy i chcesz wykorzystać jej wygląd dla swojej postaci, ten mod również Ci w tym pomoże!

Wystarczy zainstalować mod i podczas tworzenia postaci kliknąć ustawienia rasy Seductress. Aby uzyskać pełny mecz, musisz zainstalować wszystkie niezbędne mody.

Przeczytaj o instalacji, problemach i wielu innych niuansach moda w pliku Readme w archiwum z modem.

Dziękuję bardzo!

Lich-Kingowi za przetłumaczenie tak wspaniałego moda i zgodę na publikację go na naszej stronie

Kolejny mod dodaje do gry wyścig Szkieletów. Wygląda bardzo zabawnie

Jednoręczna: +10

Dwuręczny: +5

Kradzież: +5

Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))


Nowe rasy do Skyrim (ulubione) (Aktualizacja, dodano dwa nowe mody (14.08.2015))

I tak selekcja dobiegła końca, mam nadzieję, że każdy znalazł to, czego szukał, lub przynajmniej coś znalazł. Ale to nie wszystko, mam przyjemność przedstawić Państwu moje własne FAQ. na instalowaniu modów, które wciąż ukończyłem. Zawiera wszystkie pytania związane z instalacją modów, które udało mi się znaleźć, jeśli czegoś brakuje, napisz do mnie, a odpowiem.