Nowe czołgi w superteście WOT. Nowe czołgi premium w World of tanks Nowe czołgi w World of Tank

Następna łatka 1.6

Prace nad kolejną aktualizacją idą pełną parą: test ogólny obejmie brytyjskie czołgi lekkie wysokiego poziomu, zmiany w osobistych misjach bojowych, prostokątne naklejki i inne elementy wyglądu. Ponadto wyłączyliśmy zadawanie obrażeń sojusznikom oraz ich niszczenie poprzez strzelanie i taranowanie.

Przywrócenie równowagi osobistych misji bojowych

  • Zrównoważenie zadań Operacji „Obiekt 279 (r)”.
    • 22 zadania otrzymały korekty wartości.
    • Zmieniono 2 zadania, aby zachować postęp gracza w nich dzięki konwersji 1 do 1.
  • Zrównoważono liczbę zadań dla dział samobieżnych (dla obu kampanii).
    • W kampanii „Długo oczekiwane posiłki” zmieniono 12 zadań dla dział samobieżnych.
    • W kampanii „Drugi Front” zmieniło się 5 zadań dla dział samobieżnych.

Zmiany w wyglądzie sprzętu

  • Dodano stronę informacyjną dla niektórych stylów, gdzie można znaleźć szczegółowy i ciekawy opis.
  • Dodano nowe czcionki dla liczb taktycznych.
  • Interfejs naklejek i sposób interakcji z nimi zostały znacząco przeprojektowane.
  • Dodano nowe naklejki: kwadratowe i prostokątne o różnych proporcjach.
    • Kwadratowe naklejki można umieszczać na możliwych do zbadania pojazdach VIII poziomu, pojazdach premium VIII poziomu i czołgach X poziomu.
    • Prostokątne naklejki można umieszczać na pojazdach premium VIII poziomu i czołgach X poziomu.
  • Zmieniono punkty umieszczenia naklejek. Wszystkie wcześniej umieszczone naklejki zostaną usunięte i przesłane do sekcji „Wygląd” → „Naklejki”.

Wyłącza obrażenia zadawane sojusznikom

  • Obrażenia zadawane sojusznikom od strzałów i taranów zostały wyłączone we wszystkich typach bitew losowych, w tym bitew ogólnych.
  • Dźwięki i efekty bezpośrednich trafień pojazdów sojuszniczych zostały przerobione.
  • System kar za zadawanie obrażeń i ogłuszanie sojuszników został przerobiony.
  • Przerobiono mechanizm interakcji pocisków odłamkowo-burzących dział samobieżnych z działami sojuszniczymi.
  • Zasady Gry zostaną odpowiednio zmienione i zaczną obowiązywać po wydaniu tej aktualizacji.

Konto premium czołgu

  • Logika obliczania kontrolowanego bonusu do doświadczenia za premium czołgu została przerobiona. Teraz dodatkowe doświadczenie będzie przyznawane załodze na takich samych zasadach jak za bitwę:
    • Jeśli pole wyboru przyspieszonego szkolenia załogi nie jest włączone przed rozpoczęciem bitwy (lub go nie ma), wówczas część doświadczenia trafia do załogi, reszta jest przypisywana do wyposażenia.
    • Jeśli pole wyboru przyspieszonego szkolenia załogi jest zaznaczone, całe doświadczenie jest rozdzielane pomiędzy załogę.
  • Zmieniły się warunki wykorzystania bonusu (muszą zostać spełnione wszystkie poniższe warunki):
    • Ostatnia zwycięska bitwa na wybranym pojeździe.
    • Ta maszyna znajduje się w hangarze (niesprzedana, nieskończona dzierżawa itp.)
    • Siedzi na nim pełna załoga, na której rozegrała się ta bitwa.
    • Obecny stan pola wyboru przyspieszonego szkolenia załogi pokrywa się ze stanem, jaki był przed rozpoczęciem bitwy.

Karty

  • Na mapie Malinovka punkt detekcji został zrównoważony: usunięto drzewa zakłócające rozpoznanie z pozycji drużyny północnej.

Zmiany w pojazdach kołowych

  • Ustawienia trybu silnika zostały zoptymalizowane.
    • Podczas przełączania trybów jazdy pojazdy kołowe nie będą już tracić przyczepności silnika. Jest to szczególnie prawdziwe przy zmianie trybu jazdy z manewrowego na szybki. Dzięki tej zmianie nie będzie już żadnego spowolnienia przed przyspieszeniem. Teraz w takich przypadkach samochód po prostu zacznie przyspieszać do większej prędkości.
  • Podczas zmiany trybów jazdy pojazdów kołowych koła unoszą się i opadają bardziej realistycznie.
  • Zoptymalizowano ustawienia fizyki ruchu.
    • Kiedy pojazdy kołowe zderzą się z przeszkodami, w niektórych przypadkach łatwiej będzie odzyskać kontrolę nad trajektorią.
  • Dodano możliwość zmiany trybów ruchu pojazdów kołowych podczas odliczania przed bitwą. Podobna funkcja będzie dostępna także dla szwedzkich niszczycieli czołgów.

Zmiany interfejsu

  • Dodano możliwość wyłączenia prędkościomierza pojazdów kołowych w ustawieniach klienta gry. Wskazanie trybów jazdy jest powielone na panelu uszkodzeń.
  • Dodano możliwość włączenia/wyłączenia znacznika automatycznego celowania dla wszystkich typów pojazdów w ustawieniach klienta gry (w zakładce ustawień znaczników). Znacznik automatycznego celowania można włączyć/wyłączyć oddzielnie dla głównego i alternatywnego trybu znacznika. Ustawienie dotyczy wszystkich pojazdów, także kołowych (czyli w ten sam sposób można wyłączyć znacznik automatycznego celowania dla pojazdów kołowych).

Wyłączanie bitwy drużynowej

  • „Bitwa drużynowa” została usunięta z listy dostępnych trybów gry.

Zmiany parametrów pojazdu

🇩🇪 Niemcy

  • E 75 TS
  • M48RPz

Dodano sprzęt do testowania przez supertesterów:

  • Faza I AE
  • T54E2

🇬🇧 Wielka Brytania

Dodano sprzęt do testowania przez supertesterów:

  • A43 BP

Dodano gałąź możliwych do zbadania czołgów lekkich. Gałąź zaczyna się od czołgu 🇬🇧Cromwell i zawiera:

  • VII - Seter GSR 3301 (Seter)
  • VIII – LHMTV
  • IX-GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X - Mantykora

🇯🇵 Japonia

Zmiana parametrów sprzętu wojskowego:

  • STB-1
    • Prędkość obrotu podwozia została zmieniona z 55 na 52 stopnie/s.
    • Prędkość obrotu wieży zmieniono z 46 na 50 st./s.
    • Kąt uniesienia działa zmieniono z 9 na 15 stopni (z aktywnym zawieszeniem 21 stopni).
    • Kąt odchylenia działa zmieniono z 6 na 8 stopni (z aktywnym zawieszeniem 14 stopni).
    • Minimalna prędkość włączania/wyłączania aktywnego zawieszenia została zmieniona z 15/24 na 30/30 km/h.

2019

Plany dalekosiężne

Technika

Karty

Tryb

  • Tryb Battle Royale (wszyscy przeciwko wszystkim). Testowano nowe mechaniki, w tym nowy system widoczności (wroga można zobaczyć tylko celując w niego), zawężenie mapy, zmianę czołgu bezpośrednio w bitwie, brak dział samobieżnych, podobnie jak w PUBG są zrzuty, montaż pociski/wyposażenie/wyposażenie na mapie i podobny sprzęt; Bitwy dla 40 graczy (możliwe są plutony składające się z 2 osób) toczą się na mapie HD „Epic Normandia”, przeprojektowanej w jakości HD, o wymiarach 3 x 3 km, z unikalną ścieżką dźwiękową. Tryb ten został przetestowany na serwerze „Sandbox” dla wszystkich.
  • Bitwy rankingowe na poziomach 8 i 9 są w planach, a nie w 2018 roku. Być może najpierw zostaną wydane w trybie testowym na klastrach UE lub NA;

Fizyka

  • Ostatecznie zostanie wdrożone korzystanie z wielu wież i strzelanie z dodatkowych dział (niski priorytet ze względu na dużą liczbę niskopoziomowych czołgów wielowieżowych i słabą broń na niektórych dodatkowych wieżach, która nie będzie odgrywać roli w bitwie), testowano w trybie Halloween w 2017;

Grafika

  • Przetestowano zmiany warunków pogodowych, na słabych komputerach sytuacja jest niezadowalająca, KTTS;
  • Wprowadzenie do gry technologii Granite SDK, która pozwoli na dodanie do gry tekstur o wysokiej rozdzielczości (aż do 8K) oraz fotorealistycznego oświetlenia. Zmniejszy się także czas ładowania i ilość pamięci zajmowanej przez tekstury;

W ciągu ostatnich 10 dni supertest został uzupełniony wieloma samochodami. I najwyraźniej mamy ci coś do powiedzenia.

M4A2 Sherman Lozy

Ten czołg średni słynie z tego, że walczyła na nim załoga Bohatera Związku Radzieckiego Dmitrij Fiodorowicz Łoza.

Jeśli chodzi o sam czołg, będzie on zlokalizowany na poziomie 6 w gałęzi ZSRR i będzie premium. Ma słabą gęstość mocy, słaby pancerz, przeciętną penetrację, ale doskonałe obrażenia na minutę i dobry materiał wybuchowy.

Szczegółowa charakterystyka działania i wygląd zbiornika są przed tobą.

ELC NAWET 90

Czy zamówiłeś czołgi lekkie? Nieważne. W każdym razie do supertestu przywieziono lekki francuski czołg 8 poziomu o nazwie ELC EVEN 90 (założymy się, że po ELC od razu chcesz wpisać „AMX”?). Czołg będzie premium i także oparty na bębnie.

Zbiornik jest wyjątkowo małych rozmiarów, a jego waga jest po prostu śmieszna – tylko 6,7 tony!!! Ponieważ rozmiary są małe, kamuflaż będzie po prostu idealny. Nie oznacza to jednak, że jest on przeznaczony wyłącznie do gry pasywnej. Ogromna prędkość maksymalna i przyzwoita gęstość mocy są doskonałymi towarzyszami aktywnego grania. Szukanie opancerzenia na czołgu lekkim nie jest dobrym pomysłem.

Pistolet bębnowy, 5 pocisków zadających obrażenia 240 jednostek. Penetracja jest dość słaba, ale bęben przeładowuje się stosunkowo szybko, a celność strzelania przy celowaniu jest dobra.

Akcja Caernarvon X

Już trzecim czołgiem (i jednocześnie premium), który w tym czasie wszedł do supertestu, był Caernarvon Action X. Jest to czołg brytyjski, jak większość, umiejscowiony na 8. poziomie i należy do klasy czołgów ciężkich.

Prawie 15 koni na tonę wskazuje, że czołg jest dość mobilny. Ale maksymalna prędkość jazdy do przodu wynosząca 36 km/h wcale nie jest przyjemna.

Pancerz jest miejscami dość mocny (jest to przód kadłuba i przód wieży), ale nie tak niezniszczalny, jak byśmy tego chcieli (bok i tył są bardzo słabe). A pistolet? A stare działo ma te same 230 obrażeń, dobre obrażenia i przyzwoitą penetrację, a także doskonałą celność i szybkie celowanie.

FV205

I jeszcze jeden premium... stop stop. To nie jest nowy czołg premium. Jest to zamiennik FV215b (183)! Podobnie jak poprzednio w przypadku Focha 155 i FV215b, teraz i to czeka na „łup”!

FV215b (183) zostanie przeniesiony do statusu promocyjnego, co oznacza, że ​​ci, którzy będą go mieli w hangarze w momencie wypuszczenia fatalnej łatki dla tego pojazdu, nadal będą mieli go do dyspozycji.

Dlaczego zmieniają „babaha”? Powód jest jasny nawet bez oficjalnych komentarzy – nowy niszczyciel czołgów będzie lepiej pasował do rozgrywki całej gałęzi gier.

Struktura i styl gry FV205 są w rzeczywistości bardziej podobne do całej pierwszej gałęzi brytyjskich niszczycieli czołgów. Powiedziałbym, że główną różnicą jest wyższa prędkość maksymalna i moc właściwa (34 km/h przy prawie 15 koniach na tonę).

Pojazd posiada wyjątkowo mocny pancerz przedni, gdyż w najgrubszych strefach dochodzi aż do 305mm!! Z bokami wszystko jest znajome, to znaczy smutne i słabe.

Takie samochody nigdy nie wyróżniały się zwinnością. Ale broń zawsze była interesująca. Pistolet zadaje szalone obrażenia na minutę (aż 3700 jednostek), przy doskonałej celności 0,29 na 100 metrów i niezwykle szybkim celowaniu wynoszącym 1,6 sekundy.

Mówiąc najprościej, ma dobrą penetrację, doskonałą celność i stabilizację oraz duże obrażenia na minutę przy przeciętnych jednorazowych obrażeniach.

Aufklarungspanzer V

Ostatnim, jaki mamy pod uwagę, jest nowy (właściwie nie) premium LT Aufklarungspanzer V. Jeśli ktoś pamięta, był taki egzemplarz przed LT na 7 poziomie i miał dość śmieszny nick (oczywiście nie będę pisać To).

A co z charakterystyką wydajności? W przypadku czołgu lekkiego istnieje pancerz, który może odbijać nawet duże pociski dział pod ostrymi kątami. Prędkość maksymalna i stosunek mocy do masy są wystarczające, choć nie najmocniejsze.

Pistolet ma dobre obrażenia na minutę, doskonałą celność i celowanie. Ale broń jest szalenie zaskakująca w zupełnie innym aspekcie. Czołg posiada tylko jeden rodzaj pocisków - pociski przeciwpancerne o penetracji 221 mm i zadawaniu 135 jednostek uszkodzeń. Istnieje również całkowity porządek z UVN w górę i w dół.

Jak widać, w tym krótkim okresie wypuszczono sporo nowego sprzętu, chociaż większość z nich to premium. Zobaczymy co i jak będzie w przyszłości :)

Miłego tygodnia wszystkim!

W wersji 9.17 programiści obiecują nowe czołgi w World of Tanks. To będzie wyposażenie narodu szwedzkiego. Obejmuje mieszaną gałąź czołgów ciężkich, średnich i lekkich oraz oddzielną gałąź niszczycieli czołgów.

Pierwszy czołg, jaki można zdobyć, pierwszy poziom Strv fm/21, to mały czołg lekki.

Na drugim poziomie otwiera się Strv m/38, także czołg lekki, którego znajomość pokaże grę szwedzkimi czołgami.

Ostatnim czołgiem lekkim w tej gałęzi jest Strv m/40L, trzeci poziom. Ma nietypowy korpus i wygodne kąty celowania broni.

Następnie zapoznajmy się ze średnimi szwedzkimi czołgami

Czołg średni IV poziomu – Lago.

Piąty poziom reprezentuje czołg Strv m/42, którego kąt działa wynosi 15 stopni.

Szósty poziom ST Strv 74 będzie wyposażony w jedną z najlepszych broni na swoim poziomie.

Siódmy poziom przyniesie graczom Leo - jest to najszybszy czołg na swoim poziomie z dużymi obrażeniami, jest ostatnim ST w gałęzi.

Czołg ciężki ósmego poziomu Emil I ma mocny pancerz i działo „bębnowy” z czterema pociskami. Samochód osiąga prędkość około 50 km na godzinę.

Emil II to czołg ciężki 9 poziomu. Zaprojektowany do ataków z ukrycia, ma mocny pancerz i dobrą siłę przebijania pancerza.

Kranvagn to „ciężki” poziom 10 o niskim profilu i potężnym pancerzu. Małą prędkość przeładowania kompensuje dobry kąt odchylenia działa.

Nie zabraknie także „prezentów” dla fanów sprzętu przeciwpancernego

Niszczyciele czołgów od drugiego do czwartego poziomu - Pvlvv fm/42, Ikv 72 i Sav m/43. Są to zwykłe PT do grania na niskich poziomach. Mają dobry kąt deklinacji, niski profil, ale słaby pancerz.

Maszyny Ikv 103, Ikv 65 Alt II i Ikv 90 Typ B piątego, szóstego i siódmego poziomu. Nie boją się map z wydmami, wzgórzami i innymi nierównościami wynikającymi z kąta działa. Mają cienką zbroję.

Od ósmego do dziesiątego poziomu prezentowane są PT UDES 03, Strv 103-0, Strv 103B. Są to typowe czołgi oblężnicze.

Gracze powinni zająć dogodne pozycje i poczekać, aż wróg ich zauważy. Pojazd zupełnie nie nadaje się do strzelania w ruchu, za to doskonale radzi sobie z ostrzałem z osłony. Pancerz, choć słaby, może odbijać obrażenia wroga, jeśli jest odpowiednio przechylony.

Wkrótce zostaną zaprezentowane nowe czołgi w World of Tanks. Każdy gracz będzie mógł znaleźć w tej gałęzi czołg, który mu się podoba.

Twórcy World of tanks ogłosili, które czołgi premium wkrótce pojawią się w grze. W WoT przede wszystkim pojawią się czołgi premium tych klas, które nie są jeszcze dostępne dla tej i tych nacji, czyli możesz spodziewać się pojawienia się w World of Tanks czołgu średniego premium 7-8 poziomu ZSRR, amerykańskiego przeciwpancernego działa samobieżnego, niemieckiego ST 8 poziomu, angielskiego czołgu ciężkiego 8 poziomu.

Pantera Ausf F

Panther Ausf F to modyfikacja niemieckiego czołgu Panther, uzbrojona w działo 8,8cm L/71 zamontowane na wieży Schmalturm.

Panther Ausf F w World of Tanks

Panther Ausf F stanie się czołgiem premium 8 poziomu w World of tanks. Pod względem charakterystyki w Wot, Panther Ausf F będzie pod wieloma względami podobny do Panther spoza premium (pod względem szybkości, zwrotności i pancerza kadłuba). Jednak w ulepszonej Panther najlepszym działem jest 7,5 cm L/100, a na Panther Ausf F zostanie zainstalowane działo 8,8 cm L/71. Porównajmy cechy tych broni.

Tym samym nowy czołg premium otrzyma potężniejszą broń niż Pantera.

Panther Ausf F można nazwać wersją przejściową z pierwszej Pantery na drugą. Nowy czołg Panther Ausf F otrzymał kadłub i podwozie z pierwszego, a wieżę i działo z drugiego.

M56 Scorpio w World of Tanks

Amerykański niszczyciel czołgów M56 Scorpio wkrótce pojawi się w World of tanks i stanie się przeciwpancernym działem samobieżnym premium.

Działo samobieżne M56 z działem M54 90 mm zamontowanym w otwartej sterówce. M56 został wyposażony w sześciocylindrowy silnik gaźnikowy o mocy 165 KM, co pozwalało mu osiągnąć prędkość 45 km/h. Załoga M56 Scorpion składała się z czterech osób.

Twórcy planują dodać do gry radzieckiego ST premium siódmego lub ósmego poziomu. Zakładano, że czołgiem tym może być T-122-85 lub T-44-122. Te pojazdy bojowe zostały przetestowane, ale nie nadawały się do ósmego poziomu, ich dalsze losy są nadal nieznane.



Brytyjski FV215b stanie się premium

Brytyjski czołg ciężki FV215b stanie się premium. Do roli czołowego czołgu Wielkiej Brytanii twórcy World of Tanks znaleźli bardziej odpowiedni pojazd bojowy. Natomiast FV215b, będący produktem Wargaming Design Bureau, zostanie przeniesiony na ósmy poziom i otrzyma status premium. Nie wiadomo jeszcze, czy premium FV215b zostanie podarowany graczom, którzy zmodernizowali jego wersję, którą można zbadać.


Film o koncepcji T-28 i innych czołgach premium

Koncepcja T-28 będzie zlokalizowana na siódmym poziomie. Ten pojazd bojowy jest prototypem amerykańskiego działa samobieżnego T-28. Koncepcja T-28 ma bardzo nietypową sterówkę, w której działo można obracać pod kątem większym niż 90 stopni.

Nowy niszczyciel czołgów T-28 Concept będzie łączyć w sobie zalety prototypu T-28 i T-28 – mocny pancerz i działo o dobrych kątach celowania.