Obowiązki członków klanu, oprócz tych oficjalnych wymienionych powyżej. Co to jest klan w WOT Obowiązki oficera zaopatrzenia w wot

W aktualizacji 9.3 system pozycji klanów zostanie przeprojektowany. W szczególności pojawią się trzy nowe stanowiska, a istniejące zostaną przemianowane i częściowo zmienione uprawnienia.

Zmienione pozycje:
Dowódca - Dowódca
Zastępca Dowódcy - Starszy Oficer
Dowódca kompanii - oficer bojowy
Dyplomata - oficer wywiadu
Skarbnik - Oficer ds. Zaopatrzenia
Rekruter - Oficer rekrutacyjny
Żołnierz - Szeregowiec

Wprowadzane są trzy nowe stanowiska: oficer sztabowy, młodszy oficer i rezerwista. Pozycja „żółtodzioba” zachowała swoją nazwę.

Dlaczego potrzebne są zmiany w uprawnieniach

1. Stary system stanowisk nie w pełni odpowiadał potrzebom graczy. Niektóre pozycje miały ograniczony zakres możliwości: np. tylko dowódca i jego zastępca mogli w pełni zarządzać klanem na Mapie Globalnej, co nieuchronnie doprowadziło do powołania na stanowisko zastępcy niedostatecznie zweryfikowanych graczy, którzy mogli zdefraudować środki z skarbiec klanu.

2. Drugim powodem tych zmian było wprowadzenie trybu „Obszary umocnione”: gracze klanowi musieli wykonywać nowe funkcje i zadania, a łączenie ich z obowiązkami na mapie globalnej stało się niepożądane. Teraz wyznaczony przez ciebie oficer sztabowy nie będzie mógł niszczyć budynków w Twierdzy.

3. W klanach nie było windy społecznej: nie można było przypisać określonej rangi graczowi pełniącemu jakiekolwiek obowiązki w klanie, ponieważ gracz otrzymywał wraz z nią niepożądane możliwości. Na przykład wojownik, który jest zaangażowany w forum klanu lub rejestr frekwencji, nie musi mieć prawa do umieszczania żetonów na mapie globalnej lub dystrybucji skarbca.

Co oznaczają nowe posty?
Oficer sztabowy- w zasadzie taki sam jak obecny zastępca dowódcy i przyszły starszy oficer, ale bez możliwości rozdysponowania skarbca. Teraz możesz dać wojownikowi możliwość kontrolowania mapy globalnej bez obawy, że w razie jakichkolwiek problemów ktoś zabierze ze sobą skarbiec - a zdarzało się to dość często.

młodszy oficer- stanowisko, które podkreśla, że ​​dana osoba pełni jakąś rolę w klanie, ale jednocześnie nie dojrzała jeszcze do komitetu zamkowego lub dowódcy kompanii. Może to być zastępca dowódcy kompanii lub po prostu „pracownik terenowy”, który od czasu do czasu dowodzi. Być może młodszy oficer będzie śledził strony internetowe lub forum klanu.

Rezerwista to pozycja symboliczna. Często zdarza się, że gracze wyjeżdżają na wakacje lub cały czas przestają grać, ale z tego czy innego powodu pozostają w klanie. Zwykle otrzymują stanowisko rekruta, co nie jest prawdą. Ogólnie rzecz biorąc, rezerwista może być weteranem, który przeszedł na emeryturę, lub graczem, który jest w klanie ze względu na żetony.

Pełna lista stanowisk i uprawnień:

Imponujący:

  • Edycja danych klanu.
  • Zarządzanie personelem.
  • Zmiana warunków rozmowy.
  • Wszystkie akcje z Twierdzą.
  • Rozwiązanie klanu
Starszy oficer:
  • Edycja danych klanu.
  • Zarządzanie personelem (z wyjątkiem mianowania dowódcy).
  • Zmiana warunków rozmowy.
  • Podział funduszy skarbowych wśród członków klanu.
  • Wszystkie działania na mapie globalnej.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Wszystkie działania związane z Twierdzą, z wyjątkiem tworzenia/usuwania Twierdzy, zarządzania okresem obrony, okresu neutralności i świąt oraz wyboru serwera macierzystego.
Oficer sztabowy:
  • Zarządzanie personelem (z wyjątkiem dowódcy i starszego oficera).
  • Zmiana warunków rozmowy.
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Wszystkie akcje na mapie globalnej (z wyjątkiem opuszczania mapy).
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
oficer bojowy
  • Zmiana pozycji zawodnika (oprócz Dowódcy, starszego oficera i oficera sztabowego).
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Decyzje o grabieży prowincji.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Wszystkie akcje na mapie globalnej (z wyjątkiem opuszczania mapy i akcji z agentami).
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Edycja składu graczy w pokoju przed bitwą.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
oficer wywiadu
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Działania z agentami na mapie globalnej.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
Oficer ds. zaopatrzenia
  • Podział funduszy skarbowych wśród członków klanu.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
oficer rekrutacyjny
  • Edycja warunków połączenia.
  • Wysyłanie zaproszeń do klanu.
  • Rozpatrzenie wniosków o członkostwo w klanie.
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
młodszy oficer
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
Prywatny
  • Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
  • Zobacz statystyki skarbowe.
  • Wybór graczy do udziału w bitwie (pokój bitewny).
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
Rekrut
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Wybór graczy do udziału w bitwie (pokój bitewny).
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich
Rezerwista
  • Udział w bitwach na mapie globalnej.
  • Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
  • Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
  • Organizacja wycieczek i udział w nich

Przykład struktury klanu:

Imponujący- lider i najbardziej autorytatywny gracz w klanie.
Starszy oficer- najbardziej zaufany i najbliższy dowódcy oficerów klanu.
Oficer sztabowy- zarządza chipami na Mapie Globalnej, utrzymuje wszelką dokumentację.
oficer bojowy- dowódca kompanii, prowadzący w bitwach.
oficer wywiadu- odpowiednik dyplomaty, a także dostęp do wywiadu i kontrwywiadu.
Oficer ds. zaopatrzenia- rozdziela skarbiec klanu.
oficer rekrutacyjny- rekrutuje członków do klanu.
młodszy oficer- wykonuje drobne zadania lub jest zastępcą dowódcy kompanii.
Prywatny- tylko wojownikiem klanu.
Rekrut- nowo przybyły bojownik w okresie próbnym.
Rezerwista- nieaktywny weteran lub "chip".

W aktualizacji 9.3 system pozycji klanów zostanie przeprojektowany. W szczególności pojawią się trzy nowe stanowiska, a istniejące zostaną przemianowane i częściowo zmienione uprawnienia.

Zmienione nazwy pozycji

Wprowadzane są trzy nowe posty: Oficer sztabowy, młodszy oficer oraz rezerwista. Pozycja „żółtodzioba” zachowała swoją nazwę.

Dlaczego potrzebne są zmiany w uprawnieniach

1. Stary system stanowisk nie w pełni odpowiadał potrzebom graczy. Niektóre pozycje miały ograniczony zakres możliwości: np. tylko dowódca i jego zastępca mogli w pełni zarządzać klanem na Mapie Globalnej, co nieuchronnie doprowadziło do powołania na stanowisko zastępcy niedostatecznie zweryfikowanych graczy, którzy mogli zdefraudować środki z skarbiec klanu.

2. Drugim powodem tych zmian było wprowadzenie trybu „Obszary umocnione”: gracze klanowi musieli wykonywać nowe funkcje i zadania, a łączenie ich z obowiązkami na mapie globalnej stało się niepożądane. Teraz wyznaczony przez ciebie oficer sztabowy nie będzie mógł niszczyć budynków w Twierdzy.

3. W klanach nie było windy społecznej: nie można było przypisać określonej rangi graczowi pełniącemu jakiekolwiek obowiązki w klanie, ponieważ gracz otrzymywał wraz z nią niepożądane możliwości. Na przykład wojownik, który jest zaangażowany w forum klanu lub rejestr frekwencji, nie musi mieć prawa do umieszczania żetonów na mapie globalnej lub dystrybucji skarbca.

Co oznaczają nowe posty?

Oficer sztabowy jest zasadniczo tym samym, co obecny zastępca dowódcy i przyszły starszy oficer, ale bez możliwości podziału skarbca. Teraz możesz dać wojownikowi możliwość kontrolowania mapy globalnej bez obawy, że w razie jakichkolwiek problemów ktoś zabierze ze sobą skarbiec - a zdarzało się to dość często.

Młodszy oficer - stanowisko, które podkreśla, że ​​dana osoba pełni jakąś rolę w klanie, ale jednocześnie nie dojrzała jeszcze do komitetu zamkowego lub dowódcy kompanii. Może to być zastępca dowódcy kompanii lub po prostu „pracownik terenowy”, który od czasu do czasu dowodzi. Być może młodszy oficer będzie śledził strony internetowe lub forum klanu.

Rezerwista - pozycja symboliczna. Często zdarza się, że gracze wyjeżdżają na wakacje lub cały czas przestają grać, ale z tego czy innego powodu pozostają w klanie. Zwykle otrzymują stanowisko rekruta, co nie jest prawdą. Ogólnie rzecz biorąc, rezerwista może być weteranem, który przeszedł na emeryturę, lub graczem, który jest w klanie ze względu na żetony.

Pełna lista stanowisk i uprawnień
Stanowisko Uprawnienie
Imponujący Edycja danych klanu.
Zarządzanie personelem.
Zmiana warunków rozmowy.
Zarządzanie skarbcem klanu.


Wszystkie akcje z Twierdzą.
Rozwiązanie klanu
Starszy oficer Edycja danych klanu.
Zarządzanie personelem (z wyjątkiem mianowania dowódcy).
Zmiana warunków rozmowy.
Zarządzanie skarbcem klanu.
Wszystkie działania na mapie globalnej.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Wszystkie działania związane z Twierdzą, z wyjątkiem tworzenia/usuwania Twierdzy, zarządzania okresem obrony, świąt i weekendów oraz wyboru serwera macierzystego.
Oficer sztabowy* Zarządzanie personelem (z wyjątkiem dowódcy i starszego oficera).
Zmiana warunków rozmowy.
Zobacz statystyki skarbowe.
Wszystkie akcje na mapie globalnej (z wyjątkiem opuszczania mapy).
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.


oficer bojowy Zmiana pozycji zawodnika (oprócz Dowódcy, starszego oficera i oficera sztabowego).
Zobacz statystyki skarbowe.
Decyzje o grabieży prowincji.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Wszystkie akcje na mapie globalnej (z wyjątkiem opuszczania mapy i akcji z agentami).
Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
Edycja składu graczy w pokoju przed bitwą.
Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
Organizacja wycieczek i udział w nich
oficer wywiadu Zobacz statystyki skarbowe.
Działania z agentami na mapie globalnej.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.

Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
Organizacja wycieczek i udział w nich
Oficer ds. zaopatrzenia Podział funduszy skarbowych wśród członków klanu.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Udział w bitwach na mapie globalnej.
Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
Organizacja wycieczek i udział w nich
oficer rekrutacyjny Edycja warunków połączenia.
Wysyłanie zaproszeń do klanu.
Rozpatrzenie wniosków o członkostwo w klanie.
Zobacz statystyki skarbowe.
Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Udział w bitwach na mapie globalnej.
Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
Organizacja wycieczek i udział w nich
Młodszy oficer*
Zobacz statystyki skarbowe.

Udział w bitwach na mapie globalnej.
Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
Organizacja wycieczek i udział w nich
Prywatny Dostęp do tajnych informacji klanu na mapie globalnej.
Zobacz statystyki skarbowe.
Wybór graczy do udziału w bitwie (pokój bitewny).
Udział w bitwach na mapie globalnej.
Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
Organizacja wycieczek i udział w nich
Rekrut
Wybór graczy do udziału w bitwie (pokój bitewny).
Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
Organizacja wycieczek i udział w nich
Rezerwista* Udział w bitwach na mapie globalnej.
Stworzenie pokoju przed bitwą w Twierdzach i rozmieszczenie graczy.
Zobacz aktualne i następne mapy związane z budowlą w Twierdzach.
Organizacja wycieczek i udział w nich

* Nowa pozycja.

Przykład struktury klanu
  • Dowódca jest przywódcą i najbardziej autorytatywnym graczem w klanie.
  • Starszy oficer jest najbardziej zaufanym i bliskim dowódcy oficerów klanu.
  • Oficer sztabowy - zarządza chipami na Mapie Globalnej, przechowuje wszelką dokumentację.
  • Oficer bojowy to dowódca kompanii, który prowadzi w bitwie.
  • Oficer wywiadu jest odpowiednikiem dyplomaty, ma też dostęp do wywiadu i kontrwywiadu.
  • Oficer zaopatrzenia - rozdziela skarbiec klanu.
  • Oficer rekrutacyjny - rekrutuje członków do klanu.
  • Młodszy oficer - wykonuje drobne zadania lub jest zastępcą dowódcy kompanii.
  • Szeregowiec - po prostu wojownik klanu.
  • Rekrut to nowo przybyły bojownik na okresie próbnym.
  • Rezerwista - nieaktywny weteran lub "chip".
  • "Voenkomat" - szukaj klanu lub nowych wojowników.
  • „Braterstwo wojny” - film poświęcony klanom World of czołgi.

Ważne jest, aby pamiętać, że stopnie nie są powodem do przechwalania się przed kolegami ani do zabawiania CSF. Powołanie na stanowisko to wielka odpowiedzialność nałożona na gracza. Każdy członek klanu powołany na stanowisko musi spełniać wymagania i posiadać umiejętności odpowiadające jego randze.

Dowódca

Lider klanu. Jego obowiązki obejmują kontrolę nad wszystkimi aspektami klanu i wszystkich wydarzeń organizowanych przez klan, ochronę interesów klanu tak, jakby były jego własnymi, niektóre obowiązki organizacyjne i wiele więcej.
To jest twarz klanu. Powinien dawać przykład pozostałym wojownikom klanu, bądź ich najbliższym przyjacielem i nawiąż kontakt z każdym rekrutem. Jest szefem sztabu dowodzenia.
Ale nie zapominaj, że przywódca klanu nie jest wielkim i złym wujem. Nie. To ten sam gracz, po prostu obarczony wieloma obowiązkami. Zawsze możesz zwrócić się do niego o pomoc, zawsze ci odpowie (jeśli pytanie jest na PW, gdzie nie ma góry powodzi) i wesprze.

Zastępca Komendanta

Druga osoba po dowódcy, jego prawa ręka. Jego obowiązki są takie same jak przywódcy klanu, ale są mniej surowe. Zobowiązany do zgłaszania dowódcy wszystkich incydentów w klanie lub innych informacji, które mogą służyć korzyści klanu.
Zamek powinien być również przykładem dla każdego innego wojownika i musi wchodzić w interakcje z personelem klanu.
I tak, jest również zrobiony z tego samego mięsa co ty)

Rekruter

Do obowiązków rekrutera należy uzupełnianie szeregów klanu nowymi wojownikami. przy wyborze rekruter musi sprawdzić umiejętności wojownika w bitwie i jego zdolność do dołączenia do drużyny klanu. Obowiązek zgłoszenia każdego rekruta do zastępcy dowódcy lub samego dowódcy.
Rekruter musi być gotowy, aby odpowiedzieć na wszystkie pytania rekruta dotyczące klanu. Rekruter musi mieć komunikację głosową. Jeśli go nie masz, to Twoje szanse na zdobycie tej pozycji są drastycznie zmniejszone.

procedura rekrutacyjna.
Obecnie procedura rekrutacyjna przyjęta przez Wydział ma następującą strukturę:
Kwestionariusz - Decyzja wstępna - Run-in / rozmowa kwalifikacyjna * - Podejmowanie decyzji.
1) Kwestionariusz: każdy gracz chcący dołączyć do Dywizji musi złożyć Kwestionariusz w specjalnej sekcji Kwestionariusze. Dostarczony przez gracza Kwestionariusz zawiera informacje niezbędne do podjęcia wstępnej decyzji. Przed przesłaniem kwestionariusza gracz musi zapoznać się ze statutem klanu.
2) Wstępną decyzję podejmuje Komendant lub jego Zastępca i tylko przez nich. Podejmując decyzję wstępną, Dowódca lub jego Zastępca kierują się informacjami podanymi przez gracza w Kwestionariuszu.
3) Spotkanie/wywiad: jeśli werdykt jest pozytywny, rekruterzy „łapią” gracza podczas spotkania online i wywiadu. Ta procedura jest podwójna, odbywa się poprzez grę w plutonie, a jej części w ogóle nie kolidują ze sobą. Podczas Run-in rekruter przygląda się umiejętności („umiejętności”) Gracza, jego zachowaniu, percepcji i wykonywaniu rozkazów. Podczas Wywiadu Rekruter dowiaduje się o motywacji Gracza do dołączenia do klanu, jego celach w nim i wyjaśnia Graczowi perspektywy udziału w Dywizji.
4) Decyzja: Na zakończenie postępowania werbujący składa dowódowi lub jego zastępcom sprawozdanie z wyników. Na podstawie wyników raportu podejmują decyzję o wejściu.
* - W przypadku rekrutacji Gracza z firmy uczestnictwo w tej firmie może być substytutem Run-in, dlatego jego realizacja staje się opcjonalna.

Dowódca polowy

Osoba odpowiedzialna za wszystkie aspekty związane z bitwami klanowymi. Do jego obowiązków należy dowodzenie polem bitwy, opracowywanie taktyki walki, utrzymywanie porządku w samej bitwie iw kompanii. Dowódca polowy uczestniczy w dyskusji na temat czasu szkolenia i przeprowadzenia desantu klanowego.
Ma prawo, w razie potrzeby, wymagać udziału konkretnego gracza w bitwach firmowych. Pułk ma prawo uzupełniać skład kompanii klanu graczami, którzy nie są częścią klanu Playground. Ma prawo wyznaczyć osobę odpowiedzialną za firmę nr 2,3 itp. w przypadku, gdy ilość graczy „online” pozwala na zebranie więcej niż jednego składu firmowego. Tytuł ten zobowiązuje również osobę noszącą ten tytuł do samodzielnej pracy z bojownikami. Dowódca polowy musi być w stanie odpowiedzieć na każde pytanie dotyczące operacji bojowych każdemu innemu graczowi w klanie.
Jeżeli dowódca polowy prowadzi bitwy kompanii, to po ich przeprowadzeniu musi zgłosić się w specjalnym temacie, w którym omówione zostaną błędy w grze zespołowej i niedopatrzenia każdego gracza z osobna, po czym zostaną przeprowadzone prace nad ich wyeliminowaniem.

Dyplomata

Twarz klanu na arenie „politycznej”. Odpowiada za kontakt z innymi klanami w celu ułatwienia „życia” swojego klanu w GC. Jest zobowiązany do zachowania adekwatności w swojej pracy i umiejętnego prezentowania swoich myśli i ich pisania.

Żołnierz

Zwykły wojownik klanu. Podlega wszystkim prawom i obowiązkom określonym w karcie. Nie ma specjalnych przywilejów.

Rekrut

Gracz, który właśnie dołączył do klanu i jest na okresie próbnym. Lub każdy inny gracz, który został poddany środkom karnym (lista kar, probacja), może dostać się do tego tytułu.

Awans w rankingu następuje tylko na prośbę gracza. Każdy wojownik z klanu ma prawo zgłosić do awansu zarówno swoją, jak i cudzą kandydaturę. Kandydat do awansu zostanie sprawdzony przez dowództwo, po czym jego członkowie w drodze dyskusji podejmą jedną decyzję i opublikują ją w osobnym temacie. Gracz zostanie również osobiście powiadomiony o promocji.
Degradacja następuje zarówno na osobistą prośbę gracza, jak i z powodu licznych skarg.

Po zgromadzeniu określonej liczby skarg, dowództwo podejmie odpowiednie działania (przesłuchanie, osobista obserwacja oskarżonego). Jeśli skargi są uzasadnione, gracz zostaje zdegradowany. Urzędnik może również zostać zdegradowany za naruszenie statutu, a następnie zostaną wobec niego zastosowane środki karne.

Dla tych, którzy nie są nowicjuszami w grze World of Tanks, jasne jest, że załogę pojazdów reprezentują nie tylko szeregowi o równych kompetencjach. Nie, niezależne pozycje w klanie są przydzielane w World of Tanks, muszę powiedzieć, że zmieniono ich nazwy nieco wcześniej. Tak więc dowódca był kiedyś nazywany dowódcą itp. Dla wygody w naszym artykule stare tytuły stanowisk podano w nawiasach.

Wszystkie pozycje w klanie w World of Tanks podlegają ścisłej hierarchii

Stanowiska przydziela dowódca, który ma maksymalne uprawnienia do zarządzania personelem. Dowódca między innymi zarządza danymi całego klanu i ma dostęp do tajnych danych. Dowódca organizuje również bitwy klanowe na mapie globalnej, a dla Twierdzy ma prawo odrzucić lub przyjąć wniosek o dołączenie do klanu, organizuje rekonesans i wiele więcej.

Jak wszyscy zapewne rozumieją, dowódca jest głównym organizatorem w klanie, jednocześnie obarczony jest maksimum obowiązków. Oczywiście w klanie może być tylko jeden dowódca.

Z kolei liczba starszych oficerów (zastępców dowódcy) jest nieograniczona, oni również zarządzają personelem i pełnią pewne inne funkcje dowódcy, nie mają jednak prawa powoływania samego dowódcy.

Zastępca może przejąć dowodzenie w wypadach rozpoznawczych i bitwach klanowych

Osobno trzeba wyróżnić funkcjonariuszy, jest ich kilku. Wyróżnij się: oficerowie sztabowi, oficerowie zaopatrzenia (dawniej skarbnicy), oficer sztabowy, młodszy oficer. Wszyscy oficerowie wchodzą w skład oddziału, mogą też zarządzać personelem (z wyjątkiem przydzielania wyższych stopni), mają też dostęp do tajnych informacji, zapewniają wsparcie finansowe klanu, a także kontrolują dyscyplinę.

Siły rangi klanu w świecie czołgów wyróżniają się bojownikami i rekrutami. Ci wojskowi są właściwie główną siłą bojową, biorą udział w bitwach. Wojownicy, w przeciwieństwie do rekrutów, mają dostęp do tajnych informacji, a także mogą przeglądać historię skarbca klanu (dochody i wydatki).
Rezerwistów można wymienić wśród ostatnich (nowych) rang w World of Tanks. Rezerwiści mogą organizować operacje rozpoznawcze i brać w nich udział, walczyć na Mapie Globalnej.

Ponadto myśliwce te mogą przeglądać aktualne i inne mapy sąsiadujące z budynkami na obszarach ufortyfikowanych.

Są to przybliżone opisy sił zbrojnych członków klanu. Jeśli do gry wejdzie ambitny gracz, który nie chce długo i mozolnie wspinać się po szczeblach, może od razu zostać dowódcą, tworząc nowy klan.
Bawić się!