Napad na Merryweather jak zacząć. Napad na Merraweather. Rozpoznanie przed napadem

Ten napad jest w całości inicjatywą Trevora. Faktem jest, że w porcie pracuje kuzyn Wade’a, Floyd. I właśnie w tym samym porcie źli najemnicy z Merryweather zajęli cały budynek magazynowy i pilnie czegoś tam strzegą. Trevor jest osobą dociekliwą, zwłaszcza gdy może to zaowocować dodatkowymi inwestycjami w Trevor Phillips Industries, dlatego postanawia się tam udać i dowiedzieć się wszystkiego.

Wkrótce wszystkie domysły Trevora zostają potwierdzone. Najemnicy przetrzymują bardzo cenny i ściśle tajny ładunek rządowy na pokładzie jednego ze statków zacumowanych w porcie. No cóż, jak mogło mu nie przyjść do głowy, żeby ukraść tę rzecz ze statku?

Plan jest oczywiście dość przebiegły, jak na Trevora: przedmiot musi albo zostać skradziony podczas testów na pełnym morzu, albo podpłynąć do statku miniłódką podwodną, ​​wysadzić gródź i ukraść kontener z towarem. W obu przypadkach zespołowi będzie potrzebny wspomniany mini-sub-sub.

Możesz zdobyć tę jednostkę w tym samym porcie, tylko z innego statku. Wisi na kablach wzdłuż burty statku, więc nie jest szczególnie trudno go ukraść. Nie ma nawet stałej ochrony. Jeśli wybierzesz opcję „hałaśliwie”, misje przygotowawcze dobiegną końca, ale jeśli zdecydujesz się na cichą pracę, będziesz musiał także zaopatrzyć się w wojskowy helikopter transportowy Cargobob.

Jak wiadomo, inicjator ma inicjatywę i inicjatywa ma inicjatora, więc Trevor będzie musiał sam porwać helikopter z bazy wojskowej. Wymagany samochód znajduje się w dobrze strzeżonej bazie wojskowej Zacundo.

Wykonując „hałaśliwą” wersję przejścia, zespół pod osłoną ciemności atakuje statek z towarami, starając się do ostatniej chwili pozostać niezauważonym, podkłada bomby, wysadza w powietrze statek, a Trevor zabiera obiekt na łódź podwodną . Szybki, krwawy i skuteczny.

Opis przejścia Skoku na Merryweather

Organizatorem kolejnego napadu dla jednego gracza w GTA 5 jest Trevor. Całkiem przez przypadek dowiaduje się, że kuzyn członka jego gangu Wade’a, Floyd, pracuje w porcie Los Santos, a najemnicy z Merryweather osiedlili się w tym właśnie porcie nie bez powodu. Oczywiście nie mogło to ukryć się przed Trevorem i nie mogło go nie zainteresować, ponieważ interesy Trevor Phillips Industries są na pierwszym miejscu.

Zwiad w porcie

Przebrany za dokerów Trevor wraz z Wade'em i Floydem udaje się do portu. Wade zaraz po przybyciu na miejsce pozostaje do wykonania ważnego zadania oczyszczenia zatkanej kanalizacji, a Trevor i Floyd ruszają dalej, aby dowiedzieć się, jakie cenne rzeczy można stąd ukraść.

W tej misji będziesz musiał wiernie odgrywać rolę prawdziwego pracownika portu. Na początek wsiądź na wózek widłowy i przenieś dwa kontenery z jednego miejsca na drugie. Następnie wejdź na dźwig portowy, gdzie będziesz musiał załadować na ciężarówkę jeszcze dwa kontenery. Po tym będziesz mógł w końcu zająć się prawdziwą rzeczą, a mianowicie: sfotografować statek towarowy, pilnie strzeżony przez żołnierzy z Merryweather. Kiedy zdjęcia będą gotowe, wyślij je Tony'emu. Następnie zejdź na dół, wsiądź do ciężarówki i udaj się do magazynu Merryweather.

Przy wejściu zatrzymają Cię ochroniarze, Trevor będzie musiał odegrać małą scenkę, udając, że nie zna angielskiego. Floyd, na swoje nieszczęście, zainterweniuje w tej sytuacji, a najemnicy z entuzjazmem zaczną „wybijać go z nóg”. W tym momencie Trevor zabierze ze stanowiska kontrolnego teczkę z fakturami. Możesz zostawić Floyda na łasce losu - wszystko będzie z nim dobrze, wsiadaj do samochodu i jedź z powrotem.

Mini łódź podwodna (Minisub)

Uzyskane informacje wystarczyły, aby zrozumieć, że nie na próżno Merryweather tak bardzo dbał o bezpieczeństwo. Na pewno mają na czym zarobić. Ale najpierw musisz zdobyć niezbędne „materiały”, a mianowicie mini łódź podwodną znajdującą się w tym samym porcie, tylko na innym statku.

Udaj się do portu i podążaj za znacznikiem na mapie. Okręt podwodny jest zawieszony na dźwigu po lewej stronie statku. Zabezpieczeń prawie nie ma - jest tylko jeden biedak, którego zabijesz lub ogłuszysz w drodze do przycisku opuszczającego łódź podwodną do wody.

To znaczy, jeśli zdecydujesz się wejść na pokład statku. Aby otrzymać złotą nagrodę, nie można jednak wejść na pokład, dlatego należy strzelić ze snajperki w mocowania utrzymujące łódź podwodną w powietrzu. W obu przypadkach zanurkuj do wody, wejdź do łodzi podwodnej i poprowadź ją we wskazane na mapie miejsce. Tam będzie na Ciebie czekał Floyd, który za pomocą dźwigu podniesie łódź podwodną i załaduje ją na platformę ciężarówki. Wejdź do niego i zanieś ładunek do znacznika na mapie.

Ten napad ma również dwie możliwości. Więcej szczegółów na temat obu poniżej:

Cargoboba

Do tej wersji przejścia oprócz mini łodzi podwodnej potrzebny będzie także wojskowy helikopter transportowy Cargobob. Można go zdobyć w bazie wojskowej Zacundo. Możesz go przeniknąć na wiele różnych sposobów, ale przygotuj się na ciepłe powitanie ze strony całej armii żołnierzy. Gdy tylko złapiesz helikopter, helikopter wojskowy ruszy w pościg, po prostu odleć od niego z maksymalną prędkością, a następnie dostarcz Cargoboba na lotnisko Sandy Shores.

Zespół reprezentowany przez Trevora, Michaela i Franklina postanawia ukraść cel podczas prób morskich. Michael i Franklin zajmują miejsca w helikopterze, a Trevor pilotuje małą łódź podwodną. Na początku misji podnieś łódź podwodną za pomocą haka helikoptera i przetransportuj ją do znacznika na mapie, głęboko w morzu. Następnie wrzuć go do wody, a sterowanie przełączy się na Trevora. Korzystając z echolokatora w telefonie, znajdź cel głęboko na dnie - dziwny, podłużny pojemnik, który podejrzanie przypomina bardzo potężną bombę. Podłącz go do łodzi podwodnej i wypłyń na powierzchnię. Sterowanie przełączy się z powrotem na Michaela. Podłącz łódź podwodną i leć z nią w stronę Sandy Shores. W tym momencie pojawi się kilka helikopterów Merryweather, gdy sterowanie przełączy się na Franklina, zastrzel je z karabinu maszynowego. Następnie pozostaje tylko dostarczyć łódź podwodną wraz z ładunkiem z powrotem na lotnisko Sandy Shores.

Ta wersja przejścia nie będzie wymagała niczego innego niż mini-łódź podwodna. Najpierw kontrolując Trevora, zabierz Franklina na stanowisko snajperskie, na środku dużego mostu, niedaleko portu. Michael wdrapie się na statek z łodzi. Sterowanie będzie się między nimi przełączać: Franklin będzie musiał zniszczyć żołnierzy Merriuser i osłaniać Michaela, podczas gdy ten będzie podkładał bomby na statku. Po podłożeniu wszystkich bomb Michael zeskakuje ze statku, a Franklin detonuje materiały wybuchowe za pomocą swojego telefonu. Następnie następuje epicka scena zniszczenia statku towarowego, po której sterowanie ponownie przełączy się na Michaela. Płyń za pomocą sonaru, aż znajdziesz swój cel. W tym momencie sterowanie zostanie przeniesione na Trevora, który steruje mini-łódką podwodną. Podnieś pojemnik i popłyń do znacznika na mapie.

Nagrody

Złote nagrody

Jeśli chcesz ukończyć GTA 5 w 100%, to w ten czy inny sposób będziesz musiał zdobyć wszystkie złote nagrody za każdą misję w grze.

Mini łódź podwodna (Minisub)

  • Przechwyć łódź podwodną bez wchodzenia na statek.

Cargoboba

  • Ukończ misję w mniej niż 5 minut i 30 sekund.

Skok na Merryweather – Frachtowiec

  • Zabij 12 wrogów strzałami w głowę.
  • Ukończ misję z celnością strzelania na poziomie 80%.
  • Zabij z ukrycia 12 wrogów.
  • Znajdź kontener pod wodą w mniej niż 60 sekund.
  • Dostań się do wnętrza statku towarowego, nie zwracając na siebie uwagi.

Napad na Merryweather – na morzu

  • Zniszcz wszystkich prześladowców z Merryweather.
  • Znajdź kontener w mniej niż 2 minuty.
  • Ukończ misję w mniej niż 14 minut i 30 sekund.
  • Pozbądź się prześladowań w mniej niż 4 minuty.

Produkcja

Na koniec Trevora i całego zespołu czeka niezbyt miła niespodzianka od Lestera: okazuje się, że kradzież ściśle tajnej rządowej eksperymentalnej bomby to bardzo głupi pomysł. A sprzedaż tego Chińczykom to prawdziwe samobójstwo. Niestety, tym razem zespół pozostaje bez łupów.

Zawartość do odblokowania

Ukończenie tej misji daje dostęp do kolejnych misji w kampanii fabularnej.

Misja zakończy się niepowodzeniem jeśli:

  • Część graczy zostanie zabita lub aresztowana.

Wymagania dotyczące 100% złota w misji „Napad na Merryweather (przygoda morska)”

  • „Śmierć najemnikom” - zniszcz wszystkich, którzy będą cię ścigać.
  • „Łapacz Pereł” – znajdź pojemnik w niecałe 2 minuty
  • „Czas na misję” – ukończ misję w czasie krótszym niż 14:30
  • „Sailing in the Storm” - ucieknij przed wrogami, którzy będą cię ścigać w mniej niż 4:00

Po scence w mieszkaniu Floyda wsiądź do czterodrzwiowego samochodu i jedź na pas startowy.


Kiedy tam dotrzesz, wsiądź do Cargoboba, wystartuj i zaczep łódź podwodną na hak.

Następnie leć do znacznika na Pacyfiku.

Po dotarciu na miejsce wrzuć łódź podwodną do wody i automatycznie przełącz się na Trevora. Chwyć telefon i uruchom aplikację Tracikfy, aby rozpocząć wyszukiwanie kontenera.

Wymagania do Złotego Medalu Pearl Fisher


Aby spełnić ten wymóg, Trevor musi znaleźć to, czego szuka w ciągu 2 minut. Aby szybciej odnaleźć kontener, płyń łodzią z dużą prędkością. Nie zmieniaj głębokości, po prostu steruj łodzią jak helikopterem i obserwuj w aplikacji czerwone kropki na ekranie telefonu.


Po znalezieniu kontenera podpłyń do punktu nad nim, aby zaczepić go o łódź podwodną, ​​a następnie wypłyń na powierzchnię. Sterowanie automatycznie przełączy się na Michaela. Podleć do łodzi podwodnej i podnieś ją, a następnie wróć na lotnisko.


Żołnierze z kompanii Merryweather przybędą, aby wtrącić się w twoje sprawy. Przełącz się na Franklina i zastrzel ich.

Wymagania do złotego medalu Śmierć najemnikom


Aby spełnić ten wymóg musisz zabić wszystkich prześladowców Franklina. W sumie będą cztery łodzie i sześć helikopterów - zniszcz wszystko, co się rusza.

Ta opcja przejścia występuje, jeśli w poprzedniej misji „Rekonesans w porcie” wybrałeś opcję „Kontenerowiec”. Misja Mini-Sub jest także przygotowaniem do bardziej złożonej i rozbudowanej misji Merryweather Heist. W nim Trevor będzie musiał popchnąć łódź podwodną bezpośrednio z burty statku.
Udajemy się do miejsca, w którym znajduje się łódź podwodna (znajdziemy ją na mapie). Aby ukraść łódkę, strzelamy z karabinu snajperskiego w liny, które ją trzymają. Teraz nurkujemy do wody i wchodzimy do łodzi. Znajdujemy miejsce załadunku na mapie i tam jedziemy. Kiedy tam dotrzemy, misja zostanie zakończona.

100% ukończenia
Zadanie należy wykonać w czasie 8 minut i 30 sekund.
Łódź podwodna musi zostać skradziona bez wejścia na pokład.

Napad na Merryweather

W opisie tym założono, że w misji Zwiad portowy wybrano opcję Kontenerowiec. W tej misji trzej bohaterowie ponownie połączą siły, aby dokonać śmiałego napadu. Przyjaciele planowali ukraść tajną broń wojskową, która znajduje się na samym dnie oceanu.
Najpierw kontrolujemy działania Franklina. Musimy wybrać punkt dogodny do obserwacji i zająć na nim pozycję. Jest to konieczne, aby kryć Michaela. Musisz pilnie chronić Michaela, bo jeden pocisk może zrujnować całą misję. Oczyszczanie drogi dla przyjaciela. Teraz przełączamy się na Michaela i idziemy podłożyć bombę. Od razu przełączamy się z powrotem na Franklina, aby zobaczyć miejsce, w którym przebywa Michael. Zabijamy karabinem każdego, kto znajdzie się w pobliżu drabiny. Teraz kierujemy uwagę i wzrok na rufę. Jest tam dużo najemników, ich też usuwamy. Nie tracimy z oczu górnych pokładów, które znajdują się niedaleko mostu i łodzi ratunkowej. Michael wejdzie do środka, a my usuniemy wszystkie zabezpieczenia, jakie zobaczymy. Musisz osłaniać przyjaciela, gdy będzie zmierzał na dziób. Nie trać z oczu rufy i schodów, z których wyjdzie Michael. Możesz określić lokalizację znajomego dzięki migającemu czerwonemu wskaźnikowi. Obserwujemy go uważnie.
Teraz przełączamy się na Trevora, jest on w łodzi podwodnej. Spokojnie bierzemy broń i wypływamy w stronę portu. Misja ukończona.

100% ukończenia
Celność wszystkich trafień podczas misji musi przekraczać 80%.
Musisz zabić 12 przeciwników celnymi strzałami w głowę.
Należy zabić 12 przeciwników za pomocą ataków z ukrycia.
Musisz znaleźć pojemnik w ciągu 1 minuty.
Musimy dostać się na statek tak, aby nikt nas nie zauważył.

Panie Richardsie

W tej misji spełni się marzenie Michaela! Spotka swojego idola i spełni jego prośbę. Bohater pokona wszelkie przeszkody, aby pomóc osobie, którą podziwia.
Poznajmy pana Richardsa. To znany producent filmowy, idol Michaela ze świata kina. Pan Richards oferuje nam za opłatą odnalezienie i złapanie jednej trudnej gwiazdy.
Gwiazda ma na imię Rocco i ukrywa się za swoimi ochroniarzami – notorycznymi bandytami. Znajdują się one na drugim końcu miasta, na dachu budynku. Jednak w tym zadaniu Michael nie będzie musiał strzelać, wystarczy po prostu pracować pięściami. Misja może i nie korzysta z trybu skradania się, ale mimo wszystko lepiej jest pozostać w cieniu. Jeśli zostaniemy zauważeni, Rocco zostanie natychmiast zgłoszony i ucieknie. Dlatego po cichu posuwamy się naprzód i ogłuszamy ciosami pięściami każdego, kto stanie nam na drodze.
Obchodzimy budynek i wchodzimy po schodach. Tutaj widzimy pracownika wychodzącego z drzwi. Nie oszczędzamy go i nie bijemy jak wszystkich, bo inaczej podniesie alarm. Przechodzimy na dach. Dobrze wykończymy gościa, który stanie nam na drodze. Tutaj wykorzystujemy zdolność spowalniania czasu, którą posiada Michael. W tym momencie zadajemy chłopakowi kilka potężnych ciosów.
Teraz wsiadamy do helikoptera i odlatujemy. Kierujemy się w stronę najbliższej nam rzeki. Latamy spokojnie i ostrożnie, aby nie dopuścić do paniki wśród pasażerów. Lepiej nie latać pod mostem, bo bardzo je wystraszy. Teraz lecimy do studia i spokojnie lądujemy. Misja dobiegła końca.

100% ukończenia
Misję należy ukończyć w czasie nie dłuższym niż 10 minut.
Aby wyeliminować wszystkich przeciwników musisz skorzystać z trybu ataku z ukrycia.
W trakcie walki z Rocco nie możesz dostać ani jednego zadrapania.
Należy wylądować helikopterem tak, aby go nie uszkodzić.


Wcielmy w życie plan Trevora, a potem powrócimy do zadań federalnych.

Zacznijmy od założenia, że ​​statek trzeba zatopić. Michael podłoży materiały wybuchowe w oznaczonych miejscach, a Franklin zabije najemników z mostu. Gracz ma swobodę wyboru, kim będzie sterował i jakie funkcje będzie pełnił, jednak lepiej wybrać Franklina i policzyć najemników po głowach.

Po zainstalowaniu pocisków Franklin będzie musiał odeprzeć zbliżających się najemników, a Michael będzie musiał wyskoczyć za burtę. Gdy tylko wybuchnie i wszyscy napastnicy zginą, ostatni będzie musiał znaleźć wymagany pojemnik. To nie problem – sonar wskaże Ci lokalizację. Znaleziono urządzenie, przełącz się na Trevora. On, kierując batyskafem, musi „złapać” ładunek i udać się z nim do punktu podnoszenia. A Lester pobiegnie tam w szpitalnej koszuli (w tym czasie będzie miał problemy zdrowotne) i niemal krzycząc, przekaże świadomości trio, że superbroń należy natychmiast zwrócić, bo będzie tylko gorzej wszyscy. W efekcie zysk z działalności wynosi zero.

  • Zabij 12 wrogów w trybie ukrycia.
  • Znajdź kontener w 60 sekund.
  • Wejdź do ładowni statku, niezauważony.

31-B. Napad na Merryweather – na morzu


Wsiadamy do jeepa Trevora i jedziemy na lotnisko w Sandy Shores, słuchając po drodze bardzo „wzruszających” rozmów pomiędzy bohaterami. Role są rozdzielone w następujący sposób: Michael steruje helikopterem, Trevor jest w łodzi podwodnej i będzie szukać celu, a Franklin będzie strzelał najemnikom.

Po wystartowaniu odpinamy hak i chwytamy łódź podwodną, ​​po czym lecimy do zatoki niedaleko Paleto Bay. Znajduje się tam niewielka platforma, w pobliżu której zrzucimy mini łódź podwodną. Konieczne będzie jednak zejście tak, aby odległość do wody była bardzo mała. Następnie gra przełączy się na Trevora i będziesz musiał poszukać superbroni. Uruchamiamy specjalną aplikację na telefonie i nurkujemy głębiej w poszukiwaniu czerwonej kropki. Gdy tylko zobaczymy platformę na dole, podpływamy do niej - zdobycie nastąpi automatycznie. Następnie będziesz musiał wypłynąć na powierzchnię (jest do tego specjalny przycisk), a wracając na powierzchnię, gra przełączy się na Michaela, ale lot nie potrwa długo - najemnicy z Merryweather przybędą na czas. Pierwszą łódkę niszczymy, na resztę nie zwracamy uwagi – szybko wypłyną na ląd i zostaną w tyle. Helikoptery to inna sprawa - będzie ich kilka fal, po dwie lub trzy na raz. Będziesz musiał zmienić swoją pozycję, patrząc najpierw z lewej, czasem z prawej strony. Jeśli to możliwe, celujemy w kabinę pilota, chociaż i bez tego helikopter dość szybko eksploduje. Gdy tylko uporamy się z wrogami wiropłatów, spokojnie wracamy na pas startowy, gdzie Lester odeśle ładunek, rozdając dogonienie całej trójce.

  • Zniszcz wszystkich łapiących najemników.
  • Znajdź kontener o 02:00.
  • Wykonaj zadanie przed godziną 14:30.
  • Ucieknij przed prześladowcami o 04:00.

32. Czy ktoś powiedział joga? (Czy ktoś powiedział joga?)

W domu szykuje się kolejna kłótnia, ale pojawia się trener Amandy, jogin Fabian. Zaprasza parę na wspólną jogę. Ku zaskoczeniu Amandy Michael się zgadza. Dalsze czynności gracza powtarzamy za joginem, powtarzając to, co ukazuje się na ekranie. Lepiej nie puszczać joysticków przed zakończeniem ćwiczenia i nie ma potrzeby naprzemiennego wdechu i wydechu ustami lub nosem – wystarczy przytrzymać oba spusty. Po wykonaniu trzech ćwiczeń Fabian i Amanda przyjmą dość prowokacyjne postawy, a Michael wściekły zaatakuje trenera. Wykona unik, a Amanda pożegna się z Michaelem. Ojciec pojedzie do Jimmy'ego i razem pójdą na spotkanie, na którym pechowy syn kupi marihuanę. Mały prowokator zmusi Michaela do wypicia odurzającej mikstury, a następnie wypchnie ojca z samochodu i odjedzie, tak jak wcześniej zrobiła to jego matka.


To, co dzieje się później na ekranie, inspirowane jest oczywiście narkotycznymi właściwościami użytego narkotyku. Michael poczuje się, jakby został schwytany przez kosmitów, a potem przeleci nad miastem, migocząc jasnymi kolorami, ale wszystko zobaczysz bardzo wyraźnie. Gdy tylko Mikey „wyląduje”, pojawi się zwymiotowany niedaleko domu, ubrany tylko w szorty. Łapiemy pobliski rower i jedziemy do domu. Nikogo tam nie będzie. W tym momencie upadek rodziny można uznać za zakończony.

  • Wykonaj zadanie przed godziną 15:00.
  • Wykonaj swoje pierwsze ćwiczenie jogi bez błędów.
  • Wykonaj drugie ćwiczenie jogi bez błędów.
  • Wykonaj trzecie ćwiczenie jogi bez błędów.

33. Gra błyskawiczna

A teraz ukończmy misję, która była wielokrotnie podkreślana w różnego rodzaju materiałach przedpremierowych. Po przejęciu kontroli nad Michaelem udamy się do punktu wskazanego na mapie. Ustawimy tam śmieciarkę tak, aby blokowała drogę przejeżdżającym osobom. Następnie Trevor zgłosi, że cel jest bardzo blisko i kontrola przejdzie w ręce Franklina. Przyspieszamy i taranujemy furgonetkę, po czym wyskakujemy z kabiny i instalujemy materiały wybuchowe. Trzymamy chłopaków w mundurach na muszce, dopóki Michael nie zdobędzie niezbędnych dokumentów.


Nic dziwnego, że połowa policji w Los Santos zgodziła się na taki atak. Co więcej, zabiorą ze sobą siły specjalne. Najpierw z pomocą Franklina i Michaela odpieramy atakujących ich stróżów prawa. A kiedy pojawia się zagrożenie w postaci helikoptera i trzech snajperów, przełączamy się na Trevora. Najważniejsze, aby nie opóźniać zmiany, gdy zajdzie taka potrzeba: gdy na dachu przed Trevorem pojawi się helikopter i snajperzy oraz w przypadkach, gdy jeden z bohaterów znajdzie się w trudnej sytuacji (jego sektor w kręgu postaci będzie migać czerwony).

Gdy tylko teren zostanie uprzątnięty wsiadamy do śmieciarki i jedziemy do transportu odpadów. Tymczasem pozostałe dwa znikną same. Po zbliżeniu się do pozostawionego wcześniej samochodu będziesz musiał zniszczyć śmieciarkę.


Huk! – jak powiedziałby Wade.

Po odjechaniu od ciężarówki wróćmy do Michaela - musi on przekazać skradziony towar Devinowi Westonowi, znajomemu Haynesa. Będzie próbował wciągnąć Michaela do pracy polegającej na kradzieży samochodów, ale odmówi tego na korzyść Franklina, ale Weston, wypytawszy o hobby Michaela, przedstawi go producentowi i reżyserowi filmowemu, którego filmy nasz bohater po prostu lubi, Solomonowi Richardsa.

  • Zestrzel helikopter jako Trevor.
  • Zabij 12 wrogów strzałami w głowę.
  • Ukończ misję z celnością strzelania na poziomie co najmniej 60%.
  • Wybierz inną postać 10 razy.

34. Pan Richards

Chodźmy do studia filmowego, gdzie poznamy pana Richardsa. Zgłosi, że ma problemy z aktorami i agentami swojego nowego filmu, którego akcja notabene rozgrywa się w Liberty City. Michael zgadza się pomóc i sprowadzić z powrotem nieostrożnych pracowników.


Jedziemy do klubu, gdzie Rocco i spółka przylecieli helikopterem. Zanim udamy się na lądowisko dla helikopterów, natkniemy się na trzy osoby (dwie na dole i jedna na dachu), które potrafią krzykiem odstraszyć potrzebne nam osoby. Dlatego należy je wyciąć. Po wejściu na górę (obchodzimy budynek i wchodzimy po schodach) udajemy się na miejsce. Tam spotkamy Rocco i damy mu nieźle popalić w walce wręcz. Po wejściu na pokład helikoptera należy „nakłonić” pasażerów do lotu do studia. Najlepszym sposobem na to jest przelatywanie pod mostami. Inni podróżnicy szybko się zgodzą. Następnie wracamy do studia, gdzie będziemy musieli usiąść w pustym basenie. W studiu filmowym pracownicy przeproszą Salomona.

  • Ukończ misję przed godziną 10:00.
  • Zabij 3 wrogów w ukryciu.
  • Nie odnieś żadnych obrażeń podczas walki z Rocco.
  • Land Frogger bez uszkodzeń.

35. Wojna z prawem... (Walczyłem z prawem...)

Pierwsze dwa samochody dla Devina Westona trzeba odebrać dwóm młodym chłopakom, przedstawicielom złotej młodzieży. Uwielbiają jeździć po autostradach stanowych i zabranie samochodu może stanowić problem. Ale jest plan: Michael i Trevor przebierają się za policję drogową, a Franklin popycha chłopców do wyścigu. W rezultacie Mikey i Tee, korzystając z nadanych sobie mocy, zatrzymają niezbędne samochody i zabiorą je.


Podczas gdy policjanci ruchu drogowego jadą się przebrać, wsiądą na motocykle i zajmą posterunek na autostradzie pomiędzy Los Santos a Sandy Shores, graczowi pozostanie tylko Franklin. Bierzemy samochód, który po wyjściu wszystkich zostanie pozostawiony na budowie i jedziemy na stację benzynową, gdzie znajdziemy mleczaki. Franklin rzuci tam przynętę i wyzwie ich, aby ich ścigali. Z radością się zgodzą i będą musieli jeździć, dotrzymując kroku szybszym samochodom. Nie chodzi o to, by pozostać w tyle – nie ma celu, aby dotrzeć gdzieś jako pierwszy. Dlatego po prostu pędzimy do przodu, unikając kolizji w ruchu ulicznym i czekając, aż do akcji dołączą jeszcze dwie postacie.

Gdy tylko miniemy pocztę z Michaelem i Trevorem, gra przełączy Cię na Michaela. Czeka nas kilkukilometrowy pościg przez zatokę Paleto. Przed tunelem „Oficer T” skręci w kierunku nadjeżdżających pojazdów, ścigając jednego młodego mężczyznę. Michael może pozostać na swoim zwykłym pasie ruchu – jedna kolizja przy takich prędkościach oznacza jedynie śmierć i wznowienie misji. Chociaż jest to konieczne, aby otrzymać złoty medal.

Wreszcie, po dogonieniu zawodników, „patrol” zabierze samochody i uda się do garażu Westona. Ale teraz musisz wygrać wyścig ze swoimi dwoma towarzyszami. Najlepiej zrobić to z Michaelem - jego samochód będzie pierwszy w kolumnie. Szybki start i najprawdopodobniej dotrzesz na miejsce pierwszy. Po dostarczeniu samochodów Weston zgodzi się zapłacić dopiero po dostarczeniu wszystkich samochodów.

  • Przejedź pomiędzy dwiema ciężarówkami.
  • Skorzystaj ze specjalnej zdolności Franklina podczas wyścigu.
  • Przejedź pomiędzy dwoma autobusami.
  • Podążaj za Trevorem przez tunel.
  • Ukończ misję przed godziną 12:00.

36. Czarny helikopter / Oko na niebie (Oko na niebie)

Nadal kradniemy rzadkie samochody dla Westona. Naszym obecnym celem jest legendarny Z-Type. Należy do mężczyzny, który ukrywa się przed płaceniem podatków i dlatego ukrywa luksusowy samochód. Dlatego trzeba to policzyć. Aby to zrobić, przybywa helikopter z nieśmiałym pilotem na czele i kamerą termowizyjną. Kamerą termowizyjną sterować będzie Trevor, który przekaże instrukcje Franklinowi, który najpierw odnajdzie na ziemi odpowiednią osobę, a następnie rozpocznie z nią pościg.


Po dotarciu do pożądanego obszaru zaczniemy szukać Chada Mulligana (być może nawiązanie do Billy'ego Milligana, radzę o nim przeczytać, dla ogólnego rozwoju). Po najechaniu kursorem podsłuchuj rozmowy - co najmniej trzy rozmowy. Gdy już znajdziesz właściwą osobę, podążaj za nią, nie tracąc go z oczu. Gdy tylko wejdzie do garażu, pojawi się Franklin i rozpocznie się pościg. Gracz wcielający się w Trevora będzie musiał trzymać Z-Type w zasięgu wzroku, a wskazówki dotyczące miejsca, w którym odjechał samochód, zostaną wysłane do Franklina. Po pościgu zbieg będzie próbował ukryć się na parkingu. Widok jest zasłonięty, dlatego należy użyć specjalnego sprzętu. Mulligana należy wykryć za pierwszym razem, dlatego znajdujemy osobę po lewej stronie w pozycji siedzącej i skupiamy się na niej. Trevor powie Franklinowi, dokąd ma się udać, a on odnajdzie Chada. Lepiej zastrzelić biedaka, bo jeśli przeżyje, wezwie policję. Następnie spokojnie dostarczamy samochód na miejsce.

  • Dostarcz typ Z bez uszkodzeń.
  • Podsłuchaj 3 rozmowy.
  • Znajdź kryjówkę Chada już za pierwszym razem.

37. Swobodny spadek (Caida Libre)

Martin Madrazo ma dla Ciebie zadanie. Prosi o zestrzelenie samolotu, w którym przebywa jego krewny z obciążającymi dowodami na temat Madrazo. W pobliżu obserwatorium Michael czeka na prawdziwą broń, za pomocą której zestrzeli samolot, podczas gdy Trevor będzie gotowy na Sanchezie, aby ruszyć za spadającym samolotem i zebrać obciążające dowody.



Trochę, dużo – to rodzaj rzeczy, która wpadnie w ręce gracza.

Uderz taką bronią w samolot (w tym celu musisz strzelić w czerwony kwadrat znajdujący się nieco na prawo od samolotu). Musisz wykonać trzy celne trafienia. Zadanie jest dość trudne, ale wykonalne. Najważniejsze, żeby nie wpaść w panikę i nie wsiąść do samolotu, który dopiero rozpoczyna lot nad Los Santos. Następnie przenosimy się do ciała Trevora i podążamy za samolotem nurkującym w dół. Rozwinięcie maksymalnej prędkości i niespadnięcie z motocykla to warunki zdobycia złotego medalu, dlatego będziemy ostrożni. Po zbliżeniu się do upadłego samolotu przygotujemy strzelbę lub karabin i podejdziemy do rampy. Tam zabijemy Javiera i zabierzemy walizkę. Następnie zbieramy się w cementowni, po wcześniejszym zniszczeniu furgonetki pistoletem. Trevor zdecyduje, że Martin musi zapłacić za wykonaną pracę i porwie swoją żonę Patricię, 57-letnią gospodynię domową, w której się zakocha.

  • Osiągnij maksymalną prędkość na Sanchezie.
  • Nie spadnij z Sancheza w trakcie pościgu.
  • Zestrzel samolot w trzech próbach.
  • Ukończ misję przed 09:45.

38. Głęboko w środku

Po porwaniu Patricii Trevor i Michael muszą się ukrywać i tylko Franklin może odwrócić ich uwagę. Na razie wykona kolejne zadanie - ukradnie samochód podobny do tego, z którego korzystał nieśmiertelny „Bond”, oczywiście trzeba będzie go ukraść ze studia filmowego.


Po wejściu na teren studia filmowego wykonujemy następujące czynności. Najpierw, w trybie ukrycia, idzie ukośnie po pustym basenie. W ten sposób nikt nas nie zauważy, po czym podkradamy się do aktora w białym smokingu i znokautujemy go.


Franklin przebierze się w smoking i już możesz bezpiecznie
wejdź do zestawu.

Korzystając z zamieszania ekipy filmowej wsiadamy do samochodu i jedziemy do wyjścia. Do tego, co będzie po lewej stronie. W drodze do bramy powalamy ogłuszonego niedawno aktora – warunek otrzymania złotego medalu. A gdy tylko gra poinformuje nas, że w samochodzie znajduje się pewien „czerwony przycisk”, od razu bez zastanowienia go wciskamy. W rezultacie aktorka zostaje wyrzucona, która do tego czasu będzie już zmęczona jej gadaniem o tym, jak została porwana i jaką dużą opłatę ma. Następnie kierujemy samochodem do garażu. Tam spotkamy Lamara – jego też Weston zabrał do biznesu. Ukradnie ostatni samochód.

  • Dostarcz JB 700 z minimalnymi uszkodzeniami.
  • Osiągnij maksymalną prędkość na JB 700.
  • Znokautuj aktora w trybie ukrycia.
  • Nie opóźniaj wyrzucenia dłużej niż 10 sekund.
  • Przejedź aktora podczas ucieczki JB 700.

39. Turbulencja (drobna turbulencja)

Wróćmy do uciekinierów. A dokładniej Trevorowi, który najwyraźniej był już całkowicie znudzony. Postanawia ponownie okraść Merryweather, ale tym razem na niebie. W tym celu zabieramy samolot z hangaru i lecimy do samolotu transportowego, ale na możliwie najniższej wysokości, aby nie został wykryty przez radar.


Po rozkazie Rona zaczynamy nabierać wysokości i lecieć w stronę ogona samolotu. Stamtąd zaczną latać najpierw zagrożenia, a potem kule. Ignorując je kierujemy samolot do otwartego bagażnika. Spektakularny wygląd Trevora z pewnością zadowoli graczy. Ale jest za wcześnie na radość – w samolocie pełno jest dobrze uzbrojonych najemników. Lepiej więc wziąć karabin szturmowy i działać szybciej niż inni. Po oczyszczeniu przestrzeni ładunkowej przechodzimy do kabiny. Czeka tam na nas uzbrojony pilot, którego szybko wysyłamy z nieba do nieba. Tak więc komandor Phillips przejmuje kontrolę, ale wtedy pojawiają się myśliwce i przerywają naszą niebiańską odyseję salwami rakiet. Cóż, będziesz musiał skoczyć na spadochronie. Aby zdobyć złoty medal, trzeba wsiąść do jeepa znajdującego się na pokładzie samolotu i siedząc w nim „wyskoczyć”. Następnie wyjdź z jeepa i nie zapomnij otworzyć spadochronu. Po wylądowaniu Ron zgłosi, że samolot z ładunkiem wpadł do Morza Alamo (morze na północ od Sandy Shores i na południe od Chilliad), a broń można podnieść z dna morza, ale z jakiegoś powodu podczas kolejnych wydarzeniach, Trevor tego nie zrobi.

  • Ukończ misję z celnością strzelania na poziomie co najmniej 80%.
  • Skocz z samolotu na Mesę.

40. Konfiguracja punktacji Paleto


Aby wykonać kolejne zadanie zlecone trio przez Haynesa i Nortona, trzeba kupić helikopter za kilka milionów, ale federalni nie sfinansują tego przedsięwzięcia – ich zadanie jest całkowicie nielegalne. Dlatego Michael zwraca się do Lestera, który zaproponował mu wybranie „banku na odludziu”. Trevor i ja docieramy do Paleto Bay, drażniąc po drodze naszego przyjaciela faktem, że jest hipsterem, i będziemy czekać na Lestera na przystanku. Kiedy przyjeżdża z Los Santos, docieramy do banku. Niedaleko niego Lester przeprowadzi wprowadzenie: bank, choć położony na odludziu, jest po brzegi wypełniony pieniędzmi należącymi głównie do skorumpowanych gliniarzy. A to oznacza, że ​​​​od razu przyjdą, aby zaoszczędzić pieniądze. Dlatego zdecydowano się przeprowadzić eksperyment. Podjeżdżamy do kolejnego wskazanego punktu i wysiadając z samochodu, strzelamy do systemu alarmowego, który znajduje się na ścianie banku. Teraz przyjeżdżają tu policjanci - obchodzimy bank i kierujemy się na stację benzynową. Tam Lester podsumuje, że policja przyjedzie zbyt szybko i nie ma możliwości bezpośredniego przebicia się. Po tym Trevor wysiądzie z samochodu i wsiądzie na motocykl. Przejdź na to - łatwiej jest wygrać zaimprowizowany wyścig z przyjacielem. Udajemy się do laboratorium metamfetaminy, gdzie postanowiono zrobić kwaterę główną.

  • Dotrzyj do banku o 03:30.
  • Najpierw przyjdź do laboratorium.

Czy masz własną wersję misji? , zostaną opublikowane interesujące opcje.

Najdłużej toczącą się sprawą jest napad na Merryweather. Składa się z dwóch głównych misji - „rozpoznania portu” i „mini-łodzi podwodnej”. A więc po kolei.

Trochę tła

Napad na Merryweather rozpoczyna się po ukończeniu misji „Wstyd i chwała”. Po rozwiązaniu wszystkich problemów psychologicznych córki Michaela Trevor udaje się na spotkanie ze swoim starym przyjacielem i współlokatorem, Wade'em. Nagromadził całkiem sporo roszczeń i skarg na naszego bohatera w związku z jego zachowaniem. Zastanawiam się, czego jeszcze oczekiwali od mężczyzny mieszkającego w przyczepie na skraju pustyni? Na szczęście Trevora zupełnie nie przejmuje się opinią innych, więc subtelnie daje do zrozumienia Wade’owi na temat jego problemów seksualnych i zmienia temat na ciekawszy.

Kuzyn Wade’a, jak się okazuje, pracuje w porcie morskim, gdzie prawdopodobnie znajdzie się cenny ładunek. Po długich dyskusjach zespół zgadza się na inspekcję portu i odkrywa podejrzany statek Kompanii Merryweather.

Rozpoznanie przed napadem

Kiedy już będziemy na miejscu, Floyd i ja będziemy musieli wykonać kilka prostych prac, aby nie wzbudzić podejrzeń wśród wojska. Musisz przenieść kilka kontenerów za pomocą dźwigu towarowego. Na początku trudno będzie opanować sterowanie, ale później się przyzwyczaisz.

Następnie na statku zostanie ogłoszona przerwa, podczas której Trevor będzie musiał zrobić kilka zdjęć na potrzeby przyszłego planu. Istnieje również specyficzny algorytm tego zadania: najpierw rufa statku, potem jego przednia część i system bezpieczeństwa (alarm, ochrona itp.). Powinny być w sumie trzy zdjęcia, które wyślemy Ronowi. Następnie pozostaje już tylko dostać się do magazynu Merryweather i odebrać walizkę z łupem.

Statek towarowy

Celem tego planu jest wysadzić statek i ukraść niezbędne rzeczy. Najpierw Franklin zabija wszystkich strażników kamerą termowizyjną. Ta część jest bardziej przeznaczona do ukrytych przejść, dlatego warto atakować każdego z osobna. Swoją drogą dobrze byłoby mieć przy sobie tłumik, żeby nikt zawczasu nie podniósł alarmu.

Następnym krokiem powinno być zainstalowanie bomb. Pomoże nam w tym Michael, który ma już przy sobie wystarczającą ilość materiałów wybuchowych. Instalujemy bomby na dziobie i rufie statku i od razu przekazujemy kontrolę Franklinowi, aby mógł osłonić plecy przyjaciela. Gdy zostaniesz wykryty, rozpocznie się ciężka strzelanina i pojawi się helikopter. Michael musi mieć czas na zamontowanie ostatniej bomby i opuszczenie statku.

Przygoda morska

Krótko o planie: chłopaki muszą dopłynąć łodzią podwodną do statku Merriweather i niezauważenie ukraść ładunek. Na początek Michael i Franklin dostarczają helikopterem mini-łódź podwodną. Na tym etapie musisz uważać, aby nie przegapić jej na drodze. Przed tą misją lepiej oczywiście ukończyć szkołę latania. Za pomocą łodzi podwodnej i specjalnej aplikacji odnajdujemy pod wodą pożądane urządzenie i staramy się niezauważenie ukryć przed ochroną.

Niestety chłopaki nadal będą musieli oddać strzał podczas odwrotu. Lepiej wykorzystać do tego Franklina, bo... ma lepsze pojęcie o broni.

Jak zebrać wszystkie nagrody w napadzie na Merryweather

Jeżeli wybrałeś opcję „Statek towarowy”:

  • Usuń 12 strażników;
  • Wymagana dokładność w posługiwaniu się bronią strzelecką: 80%;
  • Wyeliminuj 12 osób w trybie ukrycia;
  • Poświęć nie więcej niż 1 minutę na poszukiwanie ładunku.

Jeżeli wybrałeś opcję „Morska przygoda”:

  • Wykryj ładunek nie później niż 2 minuty;
  • Zabij wszystkich strażników na statku;
  • Ucieknij policji w ciągu 4 minut;
  • Ukończ napad w 14 i pół minuty.
1-04-2017, 01:07