Łowca Demonów – przewodnik po klasach World of Warcraft. Przewodnik po salach klasowych, misjach i mistrzach w salach legionowych WOW każdej klasy

Przygotowany szczegółowy przewodnik po salach klasowych w Legionie: misje, mistrzowie, ulepszenia sal klasowych, wynajem jednostek, sprzętu i wiele więcej.

Sale lekcyjne: podstawowe informacje

Jak dostać się do twierdzy klasowej

Większość klas może dostać się do swojej twierdzy poprzez portale zlokalizowane w różnych częściach Dalaranu. Ponadto dla każdej klasy istnieje oddzielny portal, z którego nie mogą korzystać postacie innej klasy:

Gdzie znajdują się portale:

  • Dla kapłanów i: w sali Przymierza/Hordy;
  • Dla szamanów: na lotnisku;
  • Łowcy Demonów używają Szybowania, aby dotrzeć do jednej z wysp w pobliżu Dalaranu;
  • mogą dostać się do swojej twierdzy tajnymi przejściami, które znajdują się w niektórych budynkach w Dalaranie;
  • : portal w pobliżu Cloaca;
  • Myśliwi: poprzez specjalną sieć lotów gryfów;
  • Rycerze Śmierci, druidzi, mnisi i magowie mogą sami tworzyć portale.

Wideo - porównanie twierdz klasowych Legionu i garnizonów Draenoru:

Twierdze każdej klasy

Twierdza każdej klasy będzie miała kilka unikalnych cech.

Na przykład:

  • Łotrzykowie mają do dyspozycji dodatkowego NPC.
  • Druidzi w twierdzy mają portale do głównych naturalnych lokacji.
  • Wojownicy mogą pojedynkować się na specjalnej arenie.

Jak odblokować misje w sali klasowej

Dostęp do zadań/misji w sali klasowej jest łatwy:

  1. Będąc w Dalaranie, ukończ zadanie, aby zdobyć artefakt i dostęp do twierdzy klasowej.
  2. Na stole dowódcy wybierz lokację, w której planujesz awansować na poziom 110.
  3. Po prostu zdobywaj kolejne poziomy, aż osiągniesz 325 Mocy Artefaktu.
  4. Wróć do Dalaranu - otrzymasz krótki ciąg zadań, podobny do zadania zdobycia artefaktu.

Po ukończeniu tego łańcucha będziesz mieć dostęp do czterech rzeczy:

  • Do kilku mistrzów (towarzyszy)
  • Do swojego pierwszego składu
  • System modernizacji sal lekcyjnych
  • Interfejs misji sali klasowej

Dalszy dostęp można uzyskać dopiero na poziomie 103 - po powrocie do twierdzy klasowej ponownie otrzymasz zadanie, po którym odblokujesz drugi typ drużyny i 2 kolejnych mistrzów.

Nawiasem mówiąc, ukończenie tego łańcucha odblokowuje wygląd broni artefaktowej za osiągnięcie Walka w stylu: Klasyczny wygląd.

Ukończenie kampanii w sali klasowej

Aby ukończyć kampanię twierdzy klasowej, musisz osiągnąć poziom 110.

Podczas akcji otrzymasz wiele miłych rzeczy:

  • Zasoby Twierdzy i Moc Artefaktu
  • Karwasze poziomu 810 z zestawu Class Hall (dla 6 bohaterów)
  • Skrzynia poziomu 830 z zestawu Twierdza (za ukończenie kampanii)
  • Tytuł powiązany z Twoją klasą (np % Ostrze Cienia dla rogów)
  • Trzecie miejsce na relikty w twoim artefakcie
  • Kolejna skórka do artefaktu dla osiągnięcia Battleforged.

Zasoby sali lekcyjnej

Aby rekrutować żołnierzy, wykonywać misje i rozkazy oraz ulepszać swoją twierdzę, potrzebujesz.

Notatka: W przeciwieństwie do garnizonu, w Legionie nie otrzymujesz Zasobów Twierdzy za ukończenie misji!

Przygotowaliśmy osobny poradnik na temat zasobów Twierdzy:

Awansuj swoją twierdzę klasową w Legionie

System ulepszeń umożliwia wydawanie zasobów Twierdzy na badanie ulepszeń Twierdzy Twojej klasy.

System jest bardzo podobny do wyrównywania talentów artefaktów, gdzie zasoby twierdzy to siła artefaktu, a twierdza klasowa to artefakt.

Na początku Legionu ulepszenia twierdzy wymagają dużej ilości zasobów i zajmują dużo czasu.

Dostępnych jest łącznie 6 poziomów (poziomów) ulepszeń; na każdym poziomie możesz wybrać jedną z dwóch opcji, przy czym opcje różnią się w zależności od klasy.

Tabela z kosztami i czasem badań, zmianami w wyborach i wymaganiami dotyczącymi poziomu (RO = zasoby twierdzy):

Poziom udoskonalenia Poziomowanie Zmiana zaznaczenia Potrzebujesz poziomu
Poziom 1 50 RO / 2 godziny 500 RO / 1 dzień 100
Poziom 2 500 RO / 4 godziny 2000 RO / 3 dni 105
Poziom 3 1000 RO / 7 dni 110
Poziom 4 10000 RO / 10 dni
Poziom 5 12500 RO / 12 dni
Poziom 6 15000 RO / 14 dni

Jakie ulepszenia wybrać dla swojej twierdzy klasowej

W tej części poradnika znajdziesz wskazówki dotyczące wyboru ulepszeń na każdym poziomie sali lekcyjnej.

Poziom 1

Podczas zdobywania poziomów dla wszystkich klas lepiej jest wybrać zwiększenie szansy na otrzymanie przedmiotu o lepszej jakości w nagrodę za zadania.

Po osiągnięciu poziomu 110 i ukończeniu większości misji, które mogłyby dać dobry sprzęt, lepiej wybrać zwiększone prawdopodobieństwo powodzenia misji.

Poziom 2

Wybór ulepszeń zależy od klasy:

Rycerze Śmierci i Paladyni Lepiej wybrać opcję z uchwytem. Z drugiej opcji warto skorzystać tylko wtedy, gdy nie dysponujesz wystarczającą liczbą bohaterów, aby zneutralizować zagrożenia na misjach.
Łowcy Demonów i Czarnoksiężnicy Na początku Legionu, gdy potrzebujesz ekwipunku, bardziej opłaca się skorzystać z drugiej opcji - po dodatkowy łup i wzmocnienia. Bliżej nalotów możesz wybrać wszystko
Druidzi Dodatkowe przedmioty - na starcie Legionu, skrócenie czasu misji - później.
Łowcy i Magowie Przed wprowadzeniem lotów w Legionie preferowana wydaje się opcja poruszania się po Zniszczonych Wyspach; następnie – w zależności od sytuacji.
Mnisi, kapłani, szamani Na czas pompowania - opcja ze wzmocnieniem; na poziomie 110 – ulepszanie jednostek.
Rabusie Kupon magazynowy jest zawsze lepszy.
Wojownicy Dodatkowy łup - na początku Legionu, skrócenie czasu misji - później

Poziom 3

Jeżeli dopiero zacząłeś ubierać swoich bohaterów, wybierz opcję pozwalającą na wykonanie zleceń na wyposażenie lub otrzymanie go z misji.

Kiedy bohaterowie będą ubrani w dobry sprzęt, zdecyduj się na zwiększenie liczby jednostek.

Poziom 4

Z reguły największe korzyści przynosi ulepszanie dużych jednostek - tylko wtedy możliwe będzie zneutralizowanie zagrożenia ze strony bossa bez bohaterów.

Poziom 5

Poziom 6

Na ostatnim poziomie ulepszenia nie musisz niczego wybierać, gdyż dostępna jest tylko jedna opcja - możliwość noszenia na swojej postaci 2 legendarnych przedmiotów jednocześnie.

Mistrzowie Sali Klasowej

Bohaterowie to wybitni członkowie twojej klasy, których można rekrutować podczas całej kampanii w sali klasowej.

Możesz:

  • Wysyłaj mistrzów na misje
  • Rekrutuj ich jako towarzyszy bojowych, którzy pomogą Ci w Legionie

Każda klasa ma swój własny zestaw unikalnych bohaterów związanych z historią gry. W każdej sali lekcyjnej znajduje się 8 mistrzów, ale tylko 5 z nich może być aktywnych jednocześnie.

Jeśli masz więcej niż 5 bohaterów, niektórzy z nich muszą zostać „dezaktywowani”. Aby później przywrócić go do pracy, będziesz musiał zapłacić 250 sztuk złota.

Jak zdobyć mistrzów w WOW Legion

Wszyscy bohaterowie są odblokowywani w miarę postępów w kampanii Twierdzy. Gdy tylko ukończysz pierwszy łańcuch zadań po otrzymaniu 325 jednostek Mocy Artefaktu, otrzymasz pierwszych bohaterów.

Na poziomie 103 możesz ukończyć kolejny łańcuch zadań i odblokować 2 kolejnych mistrzów.

Pozostali bohaterowie zostaną odblokowani w miarę postępów w kampanii w sali klasowej.

Przydatny film o towarzyszach z twierdzy klasowej:

Jak ubrać mistrzów w WOW

Nowe miejsca na wyposażenie dla bohaterów otwierają się wraz ze wzrostem ich poziomu i poprawą jakości (jak w przypadku zwolenników garnizonu w Draenorze).

Pierwsze miejsce na wyposażenie otwiera się, gdy mistrz osiągnie rzadką jakość (niebieski); drugie miejsce ma miejsce, gdy osiągnie epicką jakość (fioletowy).

Aby przygotować mistrza do bitwy, musisz znaleźć mu sprzęt. Można go uzyskać w następujący sposób:

  • Misje w twierdzy klasowej
  • Zadania światowe
  • ukryte skarby
  • Nagrody za misje wysłanników frakcji
  • Zwiększ poziom swojej twierdzy klasowej

Przedmioty mistrzowskie można podzielić na 6 kategorii.

1. Zwiększ prawdopodobieństwo sukcesu

  • Zwiększa się o określoną kwotę dla wszystkich misji
  • Zwiększa się tylko w przypadku misji krótszych niż 4 godziny
  • Wzmocnienia tylko dla misji dłuższych niż 8 godzin

2. Skrócony czas realizacji

3. Porównywalność towarzyszy

Sprzęt zapewniający określone premie, jeśli określony typ zwolenników zostanie wysłany z mistrzem na misję. Każda klasa ma swój własny zestaw przedmiotów trzeciej kategorii, który zależy od twierdzy klasowej.

Dostępne są dwa rodzaje takich elementów:

  • Zwiększa szansę na sukces, gdy obecne są pewne małe jednostki
  • Zwiększa szansę na sukces w przypadku niektórych dużych jednostek

4. Wyposażenie towarzysza bojowego

Te przedmioty są przydatne tylko dla towarzyszy walki: poprawiają nagrody gracza podczas wykonywania zadań światowych z mistrzem.

Dwa rodzaje takiego sprzętu:

  • Zwiększenie otrzymanych zasobów rozkazów klasowych
  • Zwiększenie ilości otrzymanego złota

5. Materiały eksploatacyjne

Umożliwia nadanie pewnych korzystnych efektów bohaterom i jednostkom przed bitwą.

W zależności od klasy, istnieją trzy rodzaje takich przedmiotów:

6. Legendarny ekwipunek

Legendarny sprzęt dla zwolenników różni się od innych przedmiotów tym, że nie jest łatwo go zdobyć.

Taki sprzęt ma znacznie większą moc i często łączy w sobie dwa z wymienionych powyżej efektów.

Legendarny sprzęt dla mistrzów przedstawia się następująco:

  • Zwiększa powodzenie wszystkich misji o 15% + jedna rzecz:
    • Skraca czas trwania o 5%
    • 15 sztuk złota za lokalne zadania z towarzyszem
  • Skraca czas wszystkich misji o 15% + jedna rzecz:
    • Zwiększa powodzenie misji o 5%
    • 15 sztuk złota za misje światowe z towarzyszem
    • 25 RP za wykonanie zadań światowych z towarzyszem
  • Daje 100 RP za ukończenie zadań światowych z mistrzem + jedną rzecz:
    • Zwiększa sukces o 5%
    • Skraca czas trwania o 5%
    • 15 sztuk złota za misje z sojusznikiem
  • Daje 50 sztuk złota za lokalne zadania z mistrzem + jedno:
    • Zwiększa sukces o 5%
    • Skraca czas o 5%
    • 25 Zasobów Twierdzy na misje światowe z wyznawcą

Poziomowanie i jakość mistrzów

Początkowy poziom bohaterów zależy od tego, na jakim etapie kampanii w sali klasowej gracz ich zrekrutował, ale ich domyślna jakość będzie normalna.

Niezależnie od początkowego poziomu mistrza, czy to 103 czy 110, nadal będzie on zdobywał doświadczenie podczas wykonywania zadań.

Gdy mistrz osiągnie poziom 110, zaczyna podnosić swoją jakość aż do poziomu epickiego. Istnieją następujące typy mistrzów:

  • Zwykły
  • Niezbyt często – odblokowuje drugą umiejętność mistrza.
  • Rzadkie – otwiera się pierwsze miejsce na wyposażenie
  • Epicki – otwiera się drugie miejsce na wyposażenie
Poziom Wymagana ilość doświadczenia Całkowite zdobyte doświadczenie
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Jakość mistrzów/naśladowców i wymagane doświadczenie:

Niezwykłe 8 000 21 950
Rzadki 20 000 41 950
Epicki 100 000 141 950

Poziom wyposażenia mistrza

Po osiągnięciu poziomu 110 mistrz zostanie wyposażony w poziom 760, a gracz będzie mógł rozpocząć ulepszanie wyposażenia swojego totemu. Im wyższy poziom przedmiotu, tym trudniejsze zadania będzie mógł wykonać mistrz. Maksymalny poziom przedmiotu to 850.

Istnieją następujące ulepszenia wyposażenia mistrzów:

  • Zestaw ciężkiej zbroi: +5 ilvl
  • Zestaw wzmocnionej zbroi: +10 ilvl
  • Zestaw nieprzeniknionej zbroi: +15 ilvl

Ulepszenia wyposażenia mistrzów można uzyskać, wykonując zadania twierdzy klasowej z tabeli lub ulepszając samą twierdzę na poziomie 3. Przydzielając bohaterów do misji, pamiętaj o dopasowaniu poziomu misji i bohatera. Im bliżej poziomu, tym więcej doświadczenia otrzyma mistrz.

Zdolności mistrza

Wszyscy bohaterowie mają przypisane wcześniej umiejętności. Pierwsza jest dostępna natychmiast, a druga otwiera się po osiągnięciu Niezwykłej jakości.

Zdolności mają na celu pokrycie tego lub innego zagrożenia, które pojawia się podczas wykonywania zadań twierdzy ze stołu. Podczas zadania pojawia się zagrożenie bossem i zagrożenie wtórne. Jeśli nie zostaną one uwzględnione, procent pomyślnego wykonania zadania zostanie zmniejszony. Istnieją następujące zagrożenia wtórne:

Satelity bojowe

Niektórzy bohaterowie mają zdolność - satelita bojowy. Dzięki temu wybrany bohater posiadający tę cechę będzie Ci pomocny podczas podróży po Zniszczonych Wyspach. Niektóre zdolności zwolenników są aktywne, a inne aktywne, co oznacza, że ​​można je przywołać na żądanie. Warto zaznaczyć, że w lochach, na polach bitew i w większości scenariuszy nie będą podążać za graczem.

  • Zdolności proc

Takie zdolności są aktywowane pod pewnymi warunkami. Na przykład, jeśli gracz rozpocznie bitwę lub otrzyma obrażenia. Istnieje również dla nich wewnętrzny timer.

  • Aktywne zdolności

Niektóre umiejętności mistrza dodają do panelu postaci dodatkowy przycisk, po naciśnięciu którego gracz będzie mógł przywołać mistrza. Czas odnowienia takich umiejętności waha się od 2 do 5 minut.

  • Ochroniarze

Z pozostałych bohaterów warto wyróżnić NPC-a posiadającego zdolność ochroniarza. Będą za tobą podążać wszędzie, mogą utrzymać aggro oraz używać zaklęć i umiejętności. Jeśli zginą, szybko powrócą na pole bitwy.

Każda klasa będzie miała 4 bohaterów, których można przypisać do miejsca sojusznika bojowego, a także co najmniej jednego Ochroniarza.

Towarzysz bojowy/towarzysz przydziału

Sojusznika bojowego można przypisać na tabeli zadań w twierdzy. W zakładce Zadania będzie puste miejsce, w które możesz wstawić ikonę bohatera, będzie to kosztować 50 zasobów twierdzy. Możesz usunąć bohatera z tego miejsca za darmo i nie ma płyty CD umożliwiającej ponowne przypisanie sojusznika bojowego.

Gdy tylko gracz mianuje mistrza na stanowisko sojusznika bojowego, staje się on niedostępny do wykonywania zadań za pośrednictwem stołu w twierdzy. Ponadto, aby zmienić sprzęt, będziesz musiał tymczasowo usunąć mistrza z tej pozycji. Za każde zadanie wykonane z graczem sojusznik bojowy otrzyma 150 punktów doświadczenia. W ten sposób szybciej się napompują.

Zaktualizowano: na początku września Blizzard mówił o nowej aplikacji mobilnej dla twierdzy– WOW Towarzyszu.

Pozwoli to graczom kontrolować twierdzę za pomocą telefonu:

  • Ulepszaj ulepszenia twierdz klasowych i zmieniaj je;
  • Zajmuj się wyposażeniem członków drużyny i wyposażaj ich;
  • Rozpocznij i ukończ misje (nagrody znajdą się w torbach postaci po wejściu do gry);
  • Zobacz na mapie lokalne zadania dostępne dla postaci.

Film o aplikacji WOW Companion:

Jednostki Twierdzy

Oprócz mistrzów znaczącą rolę w twierdzy tej klasy odgrywają Jednostki.

Każda jednostka ma inne wskaźniki - na przykład przeżywalność. Możesz wysyłać żołnierzy na misje, ale kiedy ich żywotność się skończy, umrą i będziesz musiał zrekrutować nowe oddziały.

Jednostki nie mają wyposażenia, poziomów ani doświadczenia - służą jedynie jako pożywienie, które ma odwrócić uwagę potworów, podczas gdy twoi bohaterowie ukończą misję.

Oddziały nie mogą same wypełniać misji związanych z twierdzą – zawsze musi im towarzyszyć mistrz. Dodawanie oddziałów do misji jest opcjonalne i wpływa jedynie na prawdopodobieństwo powodzenia misji (+15% dla małego oddziału i +30% dla dużego oddziału).

Jak zatrudnić drużynę

Aby zatrudnić drużynę, wystarczy znaleźć specjalnego NPC w twierdzy swojej klasy i stworzyć z nim zlecenie pracy. Będzie to kosztować określoną ilość zasobów twierdzy (20 RP za małą drużynę, 85 RP za dużą) i zajmie 30 minut.

Cztery klasy - Rycerze Śmierci, Druidzi, Magowie i Mnisi - może wynająć specjalny typ jednostki. Stworzenie zajmuje 12 godzin, ale ta jednostka jest silniejsza od innych: daje +30% szansy na powodzenie misji i dodatkowo jest odporna na niektóre zdolności bossów.

Aby podnieść zrekrutowaną jednostkę, po prostu użyj przedmiotu, który pojawia się obok NPC, od którego ją zrekrutowałeś.

Ograniczenia liczby jednostek

Nie ma ograniczenia liczby jednostek, które możesz zrekrutować, ale istnieje ograniczenie liczby aktywnych i żywych jednostek jednocześnie. Standardowa wielkość oddziału to 3 małe oddziały i 2 duże oddziały. Limit dla zespołów specjalnych wynosi nie więcej niż jeden na raz.

Jedynym sposobem na zwiększenie liczebności swoich oddziałów jest ulepszenie twierdzy na poziomie 3 (+1 oddział).

Witalność jednostki

W interfejsie misji obok ikony oddziału widać ikony serc — serca te pokazują przeżywalność oddziału.

Wartości początkowe:

  • Mały skład – 2 serca
  • Duży skład – 3 serca
  • Oddział specjalny – 1 serce

Za każdym razem, gdy drużyna kończy misję dotyczącą twierdzy, traci jedno serce (niezależnie od wyniku misji). Kiedy wszystkie serca w drużynie się wyczerpią, drużyna umrze i zostanie usunięta z twoich oddziałów.

Niektóre klasy posiadają zdolności pozwalające przywrócić witalność, np. Shattered Souls (Łowca Demonów) czy Tłumienie Bólu (Kapłan).

Uwaga: w przypadku zwykłych misji oddział traci tylko jedno serce, ale są też misje z kategorii „Zabójcze” - dla nich musisz znaleźć drużynę lub mistrza, który przeciwstawi się śmiertelnemu zagrożeniu. Jeśli go nie znajdziesz, oddział straci całą swoją przeżywalność i umrze.

Misje Zakonów Klasowych

Podobnie jak w Draenorze, możesz wysyłać bohaterów i drużyny na misje. Aby rozpocząć misję, udaj się do stołu dowodzenia w twierdzy klasowej.

Interfejs misji

Interfejs pozostaje taki sam jak w garnizonie: jest zakładka ze wszystkimi dostępnymi misjami i jest zakładka z misjami już w toku. Tutaj możesz zatrudnić mistrza, który będzie z tobą biegał po Zniszczonych Wyspach.

W zakładce „Towarzysze” możesz zobaczyć wszystkie swoje jednostki i wszystkich bohaterów, ulepszyć ich wyposażenie, zobaczyć ich umiejętności itp.

Jak rozpocząć misję w twierdzy

Aby rozpocząć misję w sali lekcyjnej, wykonaj następujące czynności:

  1. Otwórz interfejs misji poprzez tabelę poleceń
  2. Wybierz misję, którą chcesz ukończyć
  3. Oceń zagrożenie, jakie stwarza każdy przeciwnik
  4. Wybierz bohaterów i jednostki, które neutralizują jak najwięcej zagrożeń
  5. Kliknij przycisk „Rozpocznij misję”.

Zagrożenia misyjne

Podczas misji możesz spotkać 5 rodzajów zagrożeń:

W każdej misji może pojawić się od 1 do 3 zagrożeń - i zazwyczaj możesz je wszystkie zneutralizować.

Dodatkowe nagrody

Niezależnie od tego, jakich towarzyszy twierdzy wyślesz do wykonania misji, szansa na sukces może zostać niemal podwojona. Jeśli to zrobisz, możesz otrzymać dodatkowe nagrody.

Jak obliczane jest prawdopodobieństwo otrzymania dodatkowych nagród:

  • Jeśli wskaźnik powodzenia misji wynosi 150%, jest to 100% szans na pomyślne ukończenie misji i 50% szans na otrzymanie dodatkowego łupu.
  • Jeśli wskaźnik sukcesu wynosi 200%, jest to 100% sukces misji i 100% szansa na otrzymanie dodatkowych nagród.

Dodatkowy łup zależy od głównej nagrody za misję:

Regularna nagroda Dodatkowa nagroda
Moc Artefaktu

Sale klasowe w Legionie to specjalne obszary, unikalne dla każdej klasy, w których możesz pracować ze swoim artefaktem, wykonywać zadania i komunikować się z innymi członkami swojej klasy.

Dojazd do Sali Klasowej

Aby dostać się do Sali Klasowej, większość klas będzie korzystała z portali w Dalaranie. Portale te, jak również powiązane z nimi NPC, są rozproszone po całym mieście:

  • Rycerze Śmierci, Druidzi, Magowie i Mnisi mają własne teleporty: Brama Śmierci, Wędrowiec Snów, Teleportacja: Bastion Strażnika, Podróż Duchowa.
  • Łowcy demonów: Użyj szybowania, aby dostać się na małą wyspę w pobliżu Dalaranu, gdzie znajdziesz portal. Jeśli Twoje planowanie zostanie przerwane, gargulec zabierze Cię w bezpieczne miejsce.
  • Łowcy: Specjalna sieć szlaków powietrznych dostępna tylko dla nich. Porozmawiaj z Taluą, aby udać się do Schronienia Strelki.
  • Paladyni: Leć do Kaplicy Nadziei Światła lub skorzystaj z teleportu w kwaterze swojej frakcji.
  • Kapłani: Portal w kwaterze twojej frakcji.
  • Bandyci: Przejdź przez sekretne drzwi, które otworzą się tylko dla ciebie. Drzwi znajdują się w sklepach - „Wielkie produkty” (52 69), „Sto więcej” (53 33), „Czołgi są naszym wszystkim” (45 29).
  • Szamani: portal na Platformie Kras.
  • Czarnoksiężnicy: portal w drodze do Cloaca.
  • Wojownicy: W każdej lokacji znajduje się Valkyr, w pobliżu którego możesz skorzystać ze Skoku do Niebiańskiej Cytadeli, aby zostać przeniesionym do Twierdzy.

Przejdź się po twierdzach

Każda Twierdza ma pewne unikalne cechy. Tutaj jest kilka z nich:

  • Druidzi uzyskują dostęp do zestawu portali prowadzących do określonych naturalnych miejsc. Gaj Marzeń stał się także domem dla dwóch zwierzaków - Leśniczego i Koszmarnego Lashera.
  • Złodzieje uzyskują dostęp do przedstawiciela Czarnego Rynku. W magazynie znajdziesz także zabawkę - Suspicious Box.
  • Szamani mogą grać w totemową wersję gry „Light's Out” (możesz wpisać grę w Google, jeśli nazwa nic Ci nie mówi). Za wygraną otrzymasz Fontannę Lawy. Tuż obok mieszka zwierzak - Śnieżny Kieł.
  • Wojownicy mogą walczyć między sobą na specjalnej Arenie. Nagrodą dla zwycięzcy będzie Wykuty w Burzy Róg Vrykula.
  • Łowcy Demonów i Czarnoksiężnicy mogą mieć w swoich twierdzach zwierzaka - Nienawistne Oko.

Zajęcia w Twierdzy Klasowej

Po co w ogóle przychodzić do twierdz waszej klasy? Oto kilka rzeczy, które możesz tam zrobić:

  • Zmiana wyglądu artefaktu. Możesz dodawać moc artefaktów i badać talenty swojej broni w dowolnym miejscu na świecie, ale możesz zmienić jej wygląd tylko w Twierdzy.
  • Przywróć wyuczone talenty. Jeśli chcesz zmienić ścieżkę rozwoju swojego Artefaktu, musisz wrócić do swojej Twierdzy.
  • Rozpocznij badania u NPC, aby poszerzyć swoją wiedzę o artefaktach.
  • Ukończ misje Twierdzy Klasowej. Misje te nie są tak częste jak misje Garnizonowe na Draenorze. Ale nagrody za te misje są warte ukończenia. Na przykład w nagrodę za eksplorację Gąszczy Mrocznego Serca otrzymasz przedmiot questowy Fiolka z trującą krwią, który z kolei wyśle ​​cię do lochu. Bohaterowie i drużyny również mogą być nagradzani. Więcej informacji znajdziesz w Przewodniku po misjach Legion Class Hall.
  • Wykonuj specjalne zadania klasowe, aby dowiedzieć się więcej o historii swojej klasy. Z ich pomocą możesz rzucić światło na ciekawe cechy swojej klasy. Wowhead zrobił kilka z nich w Alpha Legion, ale uważaj na spoilery: Przynoszący Światło , Spotkanie Paladyna Srebrnej Dłoni , Szaman Powrót Władcy Wiatru , Czarnoksiężnik przeszukujący archiwa.
  • Jeśli ukończysz Mythic+ Keystone Dungeon w wyznaczonym czasie, otrzymasz za to nagrodę w przyszłym tygodniu. Znajdziesz go w skrzyni w Twojej Twierdzy.
  • Odwiedź Kwatermistrza, aby kupić zestaw zbroi Bastionu, ulepszenia zbroi i kilka przedmiotów kosmetycznych.
  • W Salach Klasowych możesz komunikować się z innymi przedstawicielami swojej klasy obie frakcje.
  • Więcej informacji znajdziesz w samej bazie danych: , Postępy w zamówieniach oraz .

Zestawy zbroi klasy

Każda klasa może kupić. Są one podobne w wyglądzie do zestawów trybu wyzwań w Mists of Pandaria, ale z pewnymi zmianami.
Poszczególne części zestawu można otwierać na różne sposoby:

  • Hełm - nagroda za wykonanie prostego zadania Twierdza na poziomie 110
  • Nadgarstki - zrekrutuj 6 Bohaterów w Twierdzy
  • Rękawiczki - Szacunek od Zmroku
  • Legginsy – Pokonaj ostatecznych bossów w 8 lochach Legionu
  • Stopy – Czczony w dowolnych dwóch frakcjach Broken Isles
  • Skrzynia – ukończ kampanię w Twierdzy
  • Pas – zdobądź 100 000 mocy artefaktu
  • Ramiona - Wywyższone przez Nocnych
Wszystkie przedmioty można ulepszyć do poziomu przedmiotu 840:
  • Do 820 - dla 0 zasobów zamówienia klasy
  • Od 820 do 830 - za 0 zasobów zamówienia klasy
  • Od 830 do 840 - za 0 zasobów zamówienia klasy
Możesz zapoznać się z wyglądem wszystkich dostępnych zestawów zbroi

W tej części przewodnika po twierdzach klasowych, który pojawił się w Legion, dowiesz się w jaki sposób każda postać może dostać się do twierdzy swojej klasy, a także w jakich lokacjach się znajduje.

Jak dostać się do twierdzy klasowej

Kiedy po raz pierwszy odwiedzisz Dalaran po starcie? Legion, przedstawiciel Twojej klasy Cię odnajdzie. Zadania tego przedstawiciela zaowocują całym łańcuchem, po ukończeniu którego otrzymasz artefakt swojej specjalizacji. Po otrzymaniu artefaktu i wykonaniu całego łańcucha zadań znajdziesz się w twierdzy swojej klasy.

Jak wrócić do twierdzy klasowej

    Rycerz Śmierci: Brama Śmierci.

    Łowca demonów: Udaj się do Lądowiska Krasusa w Dalaranie i poszybuj z platformy bezpośrednio na pływającą wyspę. Znajdziesz na nim teleport.

    Druid: teleportuj się do twierdzy klasowej za pomocą Dreamwalkera.

    Myśliwy: udaj się na Plac Zabaw Krasusa w Dalaranie i porozmawiaj z Taluą. Otrzymasz od niej orła, który zabierze Cię do twierdzy klasy Łowcy.

    Mag: teleportuj się do sali klasowej za pomocą Teleportacji: Sala Strażnika.

    Mnich: teleportuj się do twierdzy klasowej za pomocą Duchowej Podróży.

    Paladyn: Portal do twierdzy klasowej znajdziesz w Dalaranie w Schronieniu Słonecznego Rozbójnika (Horda) lub Enklawie Argentu (Sojusz).

    Kapłan: Portal sali klasowej znajduje się w strefie twojej frakcji w Dalaranie: Odwrót Sunreavera (Horda) lub Enklawa Argentu (Sojusz).

    Łobuz: idź do sklepu na prawo od fontanny w Dalaranie. W lewej ścianie sklepu będzie sekretny korytarz prowadzący prosto do klasowej twierdzy rabusiów.

    Szaman: Udaj się na plac zabaw Krasusa w Dalaranie. Na platformie po prawej stronie zobaczysz teleport do twierdzy klasy szamanów.

    Czarownica: udaj się do ścieków Dalaranu, a gdy zejdziesz po schodach, po lewej stronie zobaczysz portal.

    Wojownik: Udaj się do Lądowiska Krasusa w Dalaranie i stań w słupie światła w pobliżu Val'kyr. Kliknij na dodatkowy przycisk, który się pojawi, a zostaniesz przeniesiony do twierdzy wojowników.

Gdzie są twierdze klasowe?

Każda warownia położona jest w miejscu znaczącym i historycznym dla danej klasy w dziejach świata. Oto lista lokalizacji wszystkich twierdz klasowych:

    Rycerz Śmierci: Acherus, Czarna Twierdza, która w Legion przeniósł się na Zniszczone Wyspy.

    Łowca demonów:„Fel Hammer” w Mardrum.

    Druid: Gaj Marzeń, Val'sharah.

    Myśliwy: Schronisko Strelka, Wysoka Góra.

    Mag: Twierdza Strażnika zlokalizowana w Dalaranie.

    Mnich:Świątynia Pięciu Świtów, która znajduje się na Wędrującej Wyspie.

    Paladyn: Siedziba Światła na Wschodnich Ziemiach Plagi.

    Kapłan:Świątynia Netherlight, która prawdopodobnie znajduje się w mieście Karabor w Dolinie Cienistego Księżyca.

    Łobuz: Komnata Cieni w Cloaca niedaleko Dalaranu.

    Szaman: Serce Azeroth nad Maelstrom.

    Czarownica: Ponura Szczelina Blizn w jednym ze światów Legionu.

    Wojownik: Niebiańska Cytadela w Stormheim.

Wszystkie informacje na temat Łowców Demonów - drugiej klasy bohaterskiej w World of Warcraft. W przewodniku opowiemy Ci o Cechy Łowcy Demonów, sale klasowe, zestawy poziomu 19, artefakty i wiele więcej.

Inne nazwy klas: DH, Łowca Demonów.

Aktualne poradniki Łowcy Demonów (Battle for Azeroth 8.0.1):

Łowca demonów: podstawowe informacje

Oto główne różnice pomiędzy Łowcami Demonów a innymi klasami World of Warcraft:

  • Rodzaje zbroi - skórzane i materiałowe;
  • Używana broń: bliźniacze glewie;
  • Wykorzystane zasoby – zdrowie, wściekłość (dd), ból (tank);
  • Dwie dostępne rasy: Nocne Elfy (Sojusz) lub Krwawe Elfy (Horda);
  • Klasa bohaterska: gra o nią rozpoczyna się na wyższym poziomie (95-100) od razu w Legionie;
  • Dwie role - czołg (specjalizacja „Zemsta”) i zadający obrażenia (specjalizacja „Eksterminacja”);

Wierzchowiec Łowcy Demonów

Wierzchowcem naziemnym nowej klasy jest Fel Sabre. Pojawiła się też informacja o drugim wierzchowcu klasy naziemnej (Demoniczna Szabla), jednak później został on usunięty z gry.

Na razie nic nie wiadomo na temat latającego wierzchowca Łowcy Demonów, ale przypuszcza się, że będzie to nietoperz.

Więcej o nowych wierzchowcach dowiesz się z naszego przewodnika po wierzchowcach Legionu.

Film z montażu naziemnego DH (Corrupted Sabre):

Talenty i zdolności

Łowcy Demonów zyskują nowe talenty na poziomach 99, 100, 102, 104, 106, 108, 110.

DH tankują i zadają obrażenia dzięki swojej niesamowitej zwinności i szybkości, na czym opiera się cały styl gry tej klasy. Być może będą to najbardziej mobilni bohaterowie w grze– potrafią podwójnie skakać, szybko wskakiwać do walki i z niej wychodzić, a nawet otwierać skrzydła, aby szybować w powietrzu!

Wiele umiejętności podkreśla indywidualność klasy:

  • Tatuaże chronią postać: Demoniczne Uroki i Pieczęć Ciszy.
  • Możliwość tymczasowej przemiany w demona poprzez Metamorfozę.
  • Wysoka mobilność: Podwójny skok i szybowanie pozwalają łowcom demonów dotrzeć do miejsc, do których inne klasy nie mogą dotrzeć.
  • Łowcy Demonów widzą demony na minimapie, a za pomocą Wizji Widmowej mogą widzieć przez ściany, skarby i wrogów (w tym wrogów w stanie ukrycia).
  • DH używają rozszczepionych glewii do rozprawienia się z demonami: Mistrz Glaive, Rzut Ostrzem Wojennym.
  • Różne glify kosmetyczne pozwalają na zmianę efektów niektórych umiejętności (na przykład Glif Fel Wings).

Artefakty Łowcy Demonów

Nowa klasa posiada dwa artefakty – po jednym dla każdej specjalizacji:

  • – MX i OX (kalkulator talentów)
  • Vengeance: Aldrachi Warblades - MX i OX (kalkulator talentów)

Jak zdobyć artefakty

Po ukończeniu wstępnej linii zadań każdy Łowca Demonów będzie musiał wybrać artefakt, który chce zdobyć. Następnie będziesz musiał wykonać krótki łańcuch zadań, aby zdobyć artefakt klasowy.

Bliżej premiery Legionu napiszemy szczegółowe poradniki dotyczące zdobycia obu artefaktów.

Wygląd

Od samego początku dla każdego artefaktu dostępna jest tylko jedna opcja wyglądu artefaktu, jednak w miarę postępów gracze będą odblokowywać nowe opcje poprzez różne akcje (PvP, PvE, osiągnięcia).

Wideo: wygląd artefaktu specjalizacji DH Eksterminacja:

Film przedstawiający pojawienie się artefaktu Łowcy Demonów w gałęzi Zemsty:

Więcej informacji na temat artefaktów: Przewodnik po artefaktach Legionu.

Ustaw T19 dla Łowcy Demonów

Podczas opracowywania Legionu zestaw Łowcy Demonów T19 był kilkakrotnie przerabiany. Oto wideo przedstawiające jego ostateczną wersję:

Oprócz T19 w Legionie, każda klasa będzie miała oddzielny zestaw twierdz klasowych. Tutaj filmik przedstawiający taki zestaw do Demon Hunter:

Personalizacja postaci

Jeśli chodzi o wygląd twojej postaci:

  • Możesz dostosować wygląd: rogi, kolor skóry, opaska na oczy. Unikalną cechą wyglądu łowców demonów będą tatuaże.
  • Według tej historii łowcy demonów zostaną obudzeni ze snu, aby stawić czoła inwazji Płonącego Legionu. Gra dla tej klasy rozpoczyna się 10 lat temu, kiedy zostali wysłani przez Illidana do Czarnej Świątyni.


W przeszłości łowcami demonów były nocne elfy, które postanowiły poświęcić się walce z Legionem i w tym celu wchłonęły demoniczną esencję. Tatuaże na ich skórze zwiększają ich magiczną moc, jednocześnie utrzymując lekkość pancerza, aby nie ograniczać ich niesamowitej zwinności. Im więcej Łowcy Demonów trenują, tym bardziej zepsuty staje się ich wygląd.– kopyta, rogi, blizny (wszystko to objawia się możliwością personalizacji postaci).

Przedstawiciele tej klasy oślepiają się, aby zdobyć demoniczną esencję, a następnie w zamian otrzymują nowy rodzaj wizji. Podobnie jak efekt przedmiotu Przeklęta wizja Sargerasa, Łowca Demonów może śledzić demony na minimapie – efekt ten można włączyć lub wyłączyć.

Maskę na oczy używaną przez Illidana można wybrać podczas dostosowywania wyglądu swojej postaci. Jednocześnie pojawiło się wiele nowych opcji, w tym maski, których nigdy wcześniej nie widziano w Łowcach Demonów.

Zrzuty ekranu postaci męskich:


Zrzuty ekranu postaci kobiecych:


Historia zajęć

Łowcy Demonów pojawiali się w poprzednich rozszerzeniach World of Warcraft. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o historii tej klasy, zapoznaj się z poniższymi misjami i NPC-ami w grze.

Class Hall to nowy dodatek do gry wraz z wydaniem Legionu. Twierdza klasowa to strefa, w której członkowie klasy mogą wykonywać różne akcje.

Na przykład:

  • punkty zwrotu zainwestowane we właściwości artefaktu;
  • zmienić wygląd artefaktu;
  • Ukończ misję w sali klasowej z wynajętymi bohaterami i jednostkami;
  • zagłębić się w historię klasy i artefaktu, wykonując specjalne zadania;
  • zakup u kwatermistrza kompletów wyposażenia bojowego i dekoracyjnego;
  • Zdobądź nagrodę za ukończenie lochu na poziomie trudności Advanced Mythic.

Początkowo twierdze klasowe często porównywano do garnizonów, jednak obecnie różnice stały się oczywiste. Poniżej porozmawiamy o tym, jak dostać się do sali klasowej, gdy po raz pierwszy pojawisz się na Zniszczonych Wyspach oraz jak zarządzać bohaterami i jednostkami.

Większość klas może dostać się do swojej twierdzy poprzez portale zlokalizowane w różnych częściach Dalaranu. Ponadto dla każdej klasy istnieje oddzielny portal, z którego nie mogą korzystać postacie innej klasy:

Gdzie znajdują się portale:

  • Dla i: w sali Przymierza/Hordy;
  • Dla: na lotnisku;
  • użyj Szybowania, aby dostać się na jedną z wysp w pobliżu Dalaranu;
  • mogą dostać się do swojej twierdzy tajnymi przejściami, które znajdują się w niektórych budynkach w Dalaranie;
  • : portal w pobliżu Cloaca;
  • : poprzez specjalną siatkę lotów na gryfie;
  • i może samodzielnie tworzyć portale.
  • Niebiańska Cytadela w Stormheim

Wideo - porównanie twierdz klasowych Legionu i garnizonów Draenoru:

Twierdze każdej klasy

Twierdza każdej klasy będzie miała kilka unikalnych cech.

Na przykład:

  • Łotrzykowie mają dodatkowego NPC, który ma dostęp do aukcji na czarnym rynku.
  • Druidzi w twierdzy mają portale do głównych naturalnych lokacji.
  • Wojownicy mogą pojedynkować się na specjalnej arenie.

Jak odblokować misje w sali klasowej

Dostęp do zadań/misji w sali klasowej jest łatwy:

  1. Będąc w Dalaranie, ukończ zadanie, aby zdobyć artefakt i dostęp do twierdzy klasowej.
  2. Na stole dowódcy wybierz lokację, w której planujesz awansować na poziom 110.
  3. Po prostu zdobywaj kolejne poziomy, aż osiągniesz 325 Mocy Artefaktu.
  4. Wróć do Dalaranu - otrzymasz krótki ciąg zadań, podobny do zadania zdobycia artefaktu.

Po ukończeniu tego łańcucha będziesz mieć dostęp do czterech rzeczy:

  • Do kilku mistrzów (towarzyszy)
  • Do swojego pierwszego składu
  • System modernizacji sal lekcyjnych
  • Interfejs misji sali klasowej

Dalszy dostęp można uzyskać dopiero na poziomie 103 - po powrocie do twierdzy klasowej ponownie otrzymasz zadanie, po którym odblokujesz drugi typ drużyny i 2 kolejnych mistrzów.

Nawiasem mówiąc, ukończenie tego łańcucha odblokowuje wygląd broni artefaktowej za osiągnięcie Walka w stylu: Klasyczny wygląd.

Ukończenie kampanii w sali klasowej

Aby ukończyć kampanię twierdzy klasowej, musisz osiągnąć poziom 110.

Podczas akcji otrzymasz wiele miłych rzeczy:

  • Zasoby Twierdzy i Moc Artefaktu
  • Karwasze poziomu 810 z zestawu Class Hall (dla 6 bohaterów)
  • Skrzynia poziomu 830 z zestawu Twierdza (za ukończenie kampanii)
  • Tytuł powiązany z Twoją klasą (np % Ostrze Cienia dla rogów)
  • Trzecie miejsce na relikty w twoim artefakcie
  • Kolejna skórka do artefaktu dla osiągnięcia Battleforged.

Zasoby sali lekcyjnej

W Legionie garnizon został zastąpiony twierdzą, w której gracze tej samej klasy będą współpracować, aby przeciwstawić się inwazji demonów. Rozwój twierdzy odbywać się będzie poprzez nową walutę - klasę zasobów twierdzy, które posłużą do rekrutacji jednostek, wykonywania misji i rozkazów, ulepszania twierdzy.

Można je zdobyć za misje zwykłe i światowe, ukończenie kampanii twierdzy klasowej, poszukiwanie skarbów i zabijanie rzadkich potworów.

Zawsze przydatne będzie posiadanie 1000-2000 zasobów w rezerwie na rzadkie misje i badania artefaktów. Pozostałą część możesz przeznaczyć na ulepszenie swojej twierdzy lub wyposażenia klasowego.

Notatka: W przeciwieństwie do garnizonu, w Legionie nie otrzymujesz Zasobów Twierdzy za ukończenie misji!

Gdzie zdobyć zasoby dotyczące zamówień klas

1. Kampania Twierdza klasowa (100-5000 zasobów)

Za wykonanie niektórych zadań w kampanii twierdzy klasowej gracz otrzyma zasoby garnizonu. Zasadniczo ich liczba nie będzie większa niż kilkaset, ale po osiągnięciu poziomu 110 pojawią się zadania zarówno dla 1500, jak i 5000 zasobów.

2. Zadania lokalne (350-1000 zasobów)

Raz w tygodniu gracz będzie mógł wykonać zadanie zabicia bossów światowych, a nagrodą będzie 1000 zasobów twierdzy klasy. Zadania reszty świata przyniosą 350-450.

Badania w Salach Klasowych, takie jak Dziesięcina z Kościoła, pomogą zwiększyć efektywność zadań - otrzymasz od nich więcej Zasobów w Salach Klasowych.

3. Zadania umożliwiające wykonanie 4 zadań lokalnych (600 zasobów)

Czasami wydaje się, że misje kończą 4 misje światowe. Weźmy dla przykładu Dwór Farondisa, za który nagrodą będzie Sejf Farondisa. Istnieje duża szansa, że ​​w sejfie upuścisz 700-950 zasobów.

4. Jednorazowe zadania bonusowe (200 zasobów)

Podobnie jak w Draenorze, na mapie czasami pojawiają się dodatkowe zadania - są one oznaczone dwoma skrzyżowanymi mieczami. Są one jednak dostępne tylko podczas zdobywania poziomów postaci i znikają po osiągnięciu poziomu 110.

5. Rzadkie moby i lokalne zadania ich zabicia (70 zasobów)

Nagrody za zabicie rzadkich mobów można otrzymać tylko raz. Za zabicie mobów podczas wykonywania lokalnych zadań z kategorii „POSZUKIWANY” gracz otrzyma także 70 zasobów.

6. Skrzynie skarbów (35-225 zasobów)

W trakcie lokalizacji Legionu, Mała Skrzynia Skarbów i Skrzynia Skarbów, która może zawierać 35-225 Zasobów Zakonu Klasy. Im większa skrzynia, tym więcej zasobów zawiera.

Od każdej z frakcji Legionu możesz zakupić mapy wskazujące lokalizację skarbów w konkretnej lokacji Zniszczonych Wysp:

Dwór FarondisaAzsuna
Plemiona HighmountainWysoka góra
Tkacze snówValshara
ValarjarStormheima
ZmierzchSuramar

Mapy skarbów znajdziesz także w naszych artykułach o lokalizacjach Legionów (prawa kolumna tabeli powyżej)

Film o bonusie za otrzymanie zasobów twierdzy klasowej:

Na co wydawać zasoby twierdzy klasowej?

W tej sekcji dowiesz się, jak i gdzie możesz wydawać zasoby zamówień klasowych.

1. Badania nad ulepszeniami twierdzy klasowej (łącznie 39050 zasobów)

Podane kwoty są obliczane miesięcznie.

Ulepszenia Sali Klasowej zapewniają graczowi różne bonusy i wzmocnienia podczas wykonywania zadań na Broken Isles. Na przykład ulepszenie Uzbrojony w wiarę pozwoli ci używać na swojej postaci większej liczby legendarnych przedmiotów.

Czas trwania badań wzrasta proporcjonalnie do kosztu:

  • Poszukiwanie 1000 zasobów twierdzy potrwa 7 dni
  • 10 dni zajmie 10 000
  • 12 dni – 12500
  • 14 dni – 15000.

Dokładnie przemyśl swój wybór, ponieważ za zmianę będziesz musiał zapłacić dodatkowe zasoby twierdzy klasowej.

2. Badanie artefaktów (12500 zasobów)

Aby maksymalnie zwiększyć Moc Artefaktu, wymagane jest przeprowadzenie 25 badań Danych Artefaktu, z których każde kosztuje 500 zasobów.

3. Ulepszanie wyposażenia twierdzy klasy (29 000 zasobów)

Elementy zestawu klas można ulepszyć do poziomu 840. Na przykład, aby ulepszyć Regalia Arcykapłana, będziesz potrzebować:

Nie powinieneś inwestować jak najwięcej w sprzęt, dopóki nie ulepszysz swojej twierdzy klasowej.

4. Ukończenie zadań twierdzy klasowej (50-1000 każde)

Rzadkie misje w lochach i najazdach nagradzają Skrzynię Skarbów Koszmarów, każda taka misja kosztuje 500-1000 Zasobów Zakonu Klasy. Niektóre misje są powiązane z kampanią twierdzy, będą kosztować mniej - 50 zasobów.

Ponadto istnieją misje, za które gracz otrzymuje złoto, moc artefaktu, doświadczenie lub sprzęt lub doświadczenie dla mistrza. Kosztują 100-200 Zasobów Zakonu Klasy.

5. Zatrudnianie żołnierzy (po 20-85).

W twierdzy klasowej gracz będzie miał możliwość wynajęcia żołnierzy, którzy wyruszą na misje. W ten sposób możesz wykonywać wiele misji jednocześnie.

Oddziały z czasem się wyczerpują - jedną grupę można wykorzystać tylko 2-3 razy, po czym trzeba zatrudnić nową.

Mały skład:

  • Koszt: 20 zasobów
  • Wskaźnik powodzenia misji: +15%
  • Można użyć: 2 razy.

Duża grupa:

  • Koszt: 30 zasobów
  • Wskaźnik powodzenia misji: +30%
  • Można użyć: 3 razy

Awansuj swoją twierdzę klasową w Legionie

System ulepszeń umożliwia wydawanie zasobów Twierdzy na badanie ulepszeń Twierdzy Twojej klasy.

System jest bardzo podobny do wyrównywania talentów artefaktów, gdzie zasoby twierdzy to siła artefaktu, a twierdza klasowa to artefakt.

Na początku Legionu ulepszenia twierdzy wymagają dużej ilości zasobów i zajmują dużo czasu.

Dostępnych jest łącznie 6 poziomów (poziomów) ulepszeń; na każdym poziomie możesz wybrać jedną z dwóch opcji, przy czym opcje różnią się w zależności od klasy.

Tabela z kosztami i czasem badań, zmianami w wyborach i wymaganiami dotyczącymi poziomu (RO = zasoby twierdzy):

Poziom udoskonaleniaPoziomowanieZmiana zaznaczeniaPotrzebujesz poziomu
Poziom 150 RO / 2 godziny500 RO / 1 dzień100
Poziom 2500 RO / 4 godziny2000 RO / 3 dni105
Poziom 31000 RO / 7 dni110
Poziom 410000 RO / 10 dni
Poziom 512500 RO / 12 dni
Poziom 615000 RO / 14 dni

Jakie ulepszenia wybrać dla swojej twierdzy klasowej

W tej części poradnika znajdziesz wskazówki dotyczące wyboru ulepszeń na każdym poziomie sali lekcyjnej.

Poziom 1

Podczas zdobywania poziomów dla wszystkich klas lepiej jest wybrać zwiększenie szansy na otrzymanie przedmiotu o lepszej jakości w nagrodę za zadania.

Po osiągnięciu poziomu 110 i ukończeniu większości misji, które mogłyby dać dobry sprzęt, lepiej wybrać zwiększone prawdopodobieństwo powodzenia misji.

Poziom 2

Wybór ulepszeń zależy od klasy:

Rycerze Śmierci i PaladyniLepiej wybrać opcję z uchwytem. Z drugiej opcji warto skorzystać tylko wtedy, gdy nie dysponujesz wystarczającą liczbą bohaterów, aby zneutralizować zagrożenia na misjach.
Łowcy Demonów i CzarnoksiężnicyNa początku Legionu, gdy potrzebujesz ekwipunku, bardziej opłaca się skorzystać z drugiej opcji - po dodatkowy łup i wzmocnienia. Bliżej nalotów możesz wybrać wszystko
DruidziDodatkowe przedmioty - na starcie Legionu, skrócenie czasu misji - później.
Łowcy i MagowiePrzed wprowadzeniem lotów w Legionie preferowana wydaje się opcja poruszania się po Zniszczonych Wyspach; następnie – w zależności od sytuacji.
Mnisi, kapłani, szamaniNa czas pompowania - opcja ze wzmocnieniem; na poziomie 110 – ulepszanie jednostek.
RabusieKupon magazynowy jest zawsze lepszy.
WojownicyDodatkowy łup - na początku Legionu, skrócenie czasu misji - później

Poziom 3

Jeżeli dopiero zacząłeś ubierać swoich bohaterów, wybierz opcję pozwalającą na wykonanie zleceń na wyposażenie lub otrzymanie go z misji.

Kiedy bohaterowie będą ubrani w dobry sprzęt, zdecyduj się na zwiększenie liczby jednostek.

Poziom 4

Z reguły największe korzyści przynosi ulepszanie dużych jednostek - tylko wtedy możliwe będzie zneutralizowanie zagrożenia ze strony bossa bez bohaterów.

Poziom 5

Poziom 6

Na ostatnim poziomie ulepszenia nie musisz niczego wybierać, gdyż dostępna jest tylko jedna opcja - możliwość noszenia na swojej postaci 2 legendarnych przedmiotów jednocześnie.

Mistrzowie Sali Klasowej

Bohaterowie to wybitni członkowie twojej klasy, których można rekrutować podczas całej kampanii w sali klasowej.

Możesz:

  • Wysyłaj mistrzów na misje
  • Rekrutuj ich jako towarzyszy bojowych, którzy pomogą Ci w Legionie

Każda klasa ma swój własny zestaw unikalnych bohaterów związanych z historią gry. W każdej sali lekcyjnej znajduje się 8 mistrzów, ale tylko 5 z nich może być aktywnych jednocześnie.

Jeśli masz więcej niż 5 bohaterów, niektórzy z nich muszą zostać „dezaktywowani”. Aby później przywrócić go do pracy, będziesz musiał zapłacić 250 sztuk złota.

Jak zdobyć mistrzów w WOW Legion

Wszyscy bohaterowie są odblokowywani w miarę postępów w kampanii Twierdzy. Gdy tylko ukończysz pierwszy łańcuch zadań po otrzymaniu 325 jednostek Mocy Artefaktu, otrzymasz pierwszych bohaterów.

Na poziomie 103 możesz ukończyć kolejny łańcuch zadań i odblokować 2 kolejnych mistrzów.

Pozostali bohaterowie zostaną odblokowani w miarę postępów w kampanii w sali klasowej.

Przydatny film o towarzyszach z twierdzy klasowej:

Jak ubrać mistrzów w WOW

Nowe miejsca na wyposażenie dla bohaterów otwierają się wraz ze wzrostem ich poziomu i poprawą jakości (jak w przypadku zwolenników garnizonu w Draenorze).

Pierwsze miejsce na wyposażenie otwiera się, gdy mistrz osiągnie rzadką jakość (niebieski); drugie miejsce ma miejsce, gdy osiągnie epicką jakość (fioletowy).

Aby przygotować mistrza do bitwy, musisz znaleźć mu sprzęt. Można go uzyskać w następujący sposób:

  • Misje w twierdzy klasowej
  • Zadania światowe
  • ukryte skarby
  • Nagrody za misje wysłanników frakcji
  • Zwiększ poziom swojej twierdzy klasowej

Przedmioty mistrzowskie można podzielić na 6 kategorii.

1. Zwiększ prawdopodobieństwo sukcesu

  • Zwiększa się o określoną kwotę dla wszystkich misji
  • Zwiększa się tylko w przypadku misji krótszych niż 4 godziny
  • Wzmocnienia tylko dla misji dłuższych niż 8 godzin

2. Skrócony czas realizacji

3. Porównywalność towarzyszy

Sprzęt zapewniający określone premie, jeśli określony typ zwolenników zostanie wysłany z mistrzem na misję. Każda klasa ma swój własny zestaw przedmiotów trzeciej kategorii, który zależy od twierdzy klasowej.

Dostępne są dwa rodzaje takich elementów:

  • Zwiększa szansę na sukces, gdy obecne są pewne małe jednostki
  • Zwiększa szansę na sukces w przypadku niektórych dużych jednostek

4. Wyposażenie towarzysza bojowego

Te przedmioty są przydatne tylko dla towarzyszy walki: poprawiają nagrody gracza podczas wykonywania zadań światowych z mistrzem.

Dwa rodzaje takiego sprzętu:

  • Zwiększenie otrzymanych zasobów rozkazów klasowych
  • Zwiększenie ilości otrzymanego złota

5. Materiały eksploatacyjne

Umożliwia nadanie pewnych korzystnych efektów bohaterom i jednostkom przed bitwą.

W zależności od klasy, istnieją trzy rodzaje takich przedmiotów:

6. Legendarny ekwipunek

Legendarny sprzęt dla zwolenników różni się od innych przedmiotów tym, że nie jest łatwo go zdobyć.

Taki sprzęt ma znacznie większą moc i często łączy w sobie dwa z wymienionych powyżej efektów.

Legendarny sprzęt dla mistrzów przedstawia się następująco:

  • Zwiększa powodzenie wszystkich misji o 15% + jedna rzecz:
    • Skraca czas trwania o 5%
    • 15 sztuk złota za lokalne zadania z towarzyszem
  • Skraca czas wszystkich misji o 15% + jedna rzecz:
    • Zwiększa powodzenie misji o 5%
    • 15 sztuk złota za misje światowe z towarzyszem
    • 25 RP za wykonanie zadań światowych z towarzyszem
  • Daje 100 RP za ukończenie zadań światowych z mistrzem + jedną rzecz:
    • Zwiększa sukces o 5%
    • Skraca czas trwania o 5%
    • 15 sztuk złota za misje z sojusznikiem
  • Daje 50 sztuk złota za lokalne zadania z mistrzem + jedno:
    • Zwiększa sukces o 5%
    • Skraca czas o 5%
    • 25 Zasobów Twierdzy na misje światowe z wyznawcą

Poziomowanie i jakość mistrzów

Początkowy poziom bohaterów zależy od tego, na jakim etapie kampanii w sali klasowej gracz ich zrekrutował, ale ich domyślna jakość będzie normalna.

Niezależnie od początkowego poziomu mistrza, czy to 103 czy 110, nadal będzie on zdobywał doświadczenie podczas wykonywania zadań.

Gdy mistrz osiągnie poziom 110, zaczyna podnosić swoją jakość aż do poziomu epickiego. Istnieją następujące typy mistrzów:

  • Zwykły
  • Niezbyt często – odblokowuje drugą umiejętność mistrza.
  • Rzadkie – otwiera się pierwsze miejsce na wyposażenie
  • Epicki – otwiera się drugie miejsce na wyposażenie
PoziomWymagana ilość doświadczeniaCałkowite zdobyte doświadczenie
101 200 200
102 400 600
103 600 1 200
104 800 2 000
105 1 000 3 000
106 1 500 4 500
107 1 750 6 250
108 2 000 8 250
109 2 700 10 950
110 3 000 13 950

Jakość mistrzów/naśladowców i wymagane doświadczenie:

Niezwykłe8 000 21 950
Rzadki20 000 41 950
Epicki100 000 141 950

Poziom wyposażenia mistrza

Po osiągnięciu poziomu 110 mistrz zostanie wyposażony w poziom 760, a gracz będzie mógł rozpocząć ulepszanie wyposażenia swojego totemu. Im wyższy poziom przedmiotu, tym trudniejsze zadania będzie mógł wykonać mistrz. Maksymalny poziom przedmiotu to 850.

Istnieją następujące ulepszenia wyposażenia mistrzów:

  • Zestaw ciężkiej zbroi: +5 ilvl
  • Zestaw wzmocnionej zbroi: +10 ilvl
  • Zestaw nieprzeniknionej zbroi: +15 ilvl

Ulepszenia wyposażenia mistrzów można uzyskać, wykonując zadania twierdzy klasowej z tabeli lub ulepszając samą twierdzę na poziomie 3. Przydzielając bohaterów do misji, pamiętaj o dopasowaniu poziomu misji i bohatera. Im bliżej poziomu, tym więcej doświadczenia otrzyma mistrz.

Zdolności mistrza

Wszyscy bohaterowie mają przypisane wcześniej umiejętności. Pierwsza jest dostępna natychmiast, a druga otwiera się po osiągnięciu Niezwykłej jakości.

Zdolności mają na celu pokrycie tego lub innego zagrożenia, które pojawia się podczas wykonywania zadań twierdzy ze stołu. Podczas zadania pojawia się zagrożenie bossem i zagrożenie wtórne. Jeśli nie zostaną one uwzględnione, procent pomyślnego wykonania zadania zostanie zmniejszony. Istnieją następujące zagrożenia wtórne:

Satelity bojowe

Niektórzy bohaterowie mają zdolność - satelita bojowy. Dzięki temu wybrany bohater posiadający tę cechę będzie Ci pomocny podczas podróży po Zniszczonych Wyspach. Niektóre zdolności zwolenników są aktywne, a inne aktywne, co oznacza, że ​​można je przywołać na żądanie. Warto zaznaczyć, że w lochach, na polach bitew i w większości scenariuszy nie będą podążać za graczem.

  • Zdolności proc

Takie zdolności są aktywowane pod pewnymi warunkami. Na przykład, jeśli gracz rozpocznie bitwę lub otrzyma obrażenia. Istnieje również dla nich wewnętrzny timer.

  • Aktywne zdolności

Niektóre umiejętności mistrza dodają do panelu postaci dodatkowy przycisk, po naciśnięciu którego gracz będzie mógł przywołać mistrza. Czas odnowienia takich umiejętności waha się od 2 do 5 minut.

  • Ochroniarze

Z pozostałych bohaterów warto wyróżnić NPC-a posiadającego zdolność ochroniarza. Będą za tobą podążać wszędzie, mogą utrzymać aggro oraz używać zaklęć i umiejętności. Jeśli zginą, szybko powrócą na pole bitwy.

Każda klasa będzie miała 4 bohaterów, których można przypisać do miejsca sojusznika bojowego, a także co najmniej jednego Ochroniarza.

Towarzysz bojowy/towarzysz przydziału

Sojusznika bojowego można przypisać na tabeli zadań w twierdzy. W zakładce Zadania będzie puste miejsce, w które możesz wstawić ikonę bohatera, będzie to kosztować 50 zasobów twierdzy. Możesz usunąć bohatera z tego miejsca za darmo i nie ma płyty CD umożliwiającej ponowne przypisanie sojusznika bojowego.

Gdy tylko gracz mianuje mistrza na stanowisko sojusznika bojowego, staje się on niedostępny do wykonywania zadań za pośrednictwem stołu w twierdzy. Ponadto, aby zmienić sprzęt, będziesz musiał tymczasowo usunąć mistrza z tej pozycji. Za każde zadanie wykonane z graczem sojusznik bojowy otrzyma 150 punktów doświadczenia. W ten sposób szybciej się napompują.

Aktualizacja: na początku września Blizzard mówił o nowej aplikacji mobilnej dla twierdzy – WOW Companion.

Pozwoli to graczom kontrolować twierdzę za pomocą telefonu:

  • Ulepszaj ulepszenia twierdz klasowych i zmieniaj je;
  • Zajmuj się wyposażeniem członków drużyny i wyposażaj ich;
  • Rozpocznij i ukończ misje (nagrody znajdą się w torbach postaci po wejściu do gry);
  • Zobacz na mapie lokalne zadania dostępne dla postaci.

Jednostki Twierdzy

Oprócz mistrzów znaczącą rolę w twierdzy tej klasy odgrywają Jednostki.

Każda jednostka ma inne wskaźniki - na przykład przeżywalność. Możesz wysyłać żołnierzy na misje, ale kiedy ich żywotność się skończy, umrą i będziesz musiał zrekrutować nowe oddziały.

Jednostki nie mają wyposażenia, poziomów ani doświadczenia - służą jedynie jako pożywienie, które ma odwrócić uwagę potworów, podczas gdy twoi bohaterowie ukończą misję.

Oddziały nie mogą same wypełniać misji związanych z twierdzą – zawsze musi im towarzyszyć mistrz. Dodawanie oddziałów do misji jest opcjonalne i wpływa jedynie na prawdopodobieństwo powodzenia misji (+15% dla małego oddziału i +30% dla dużego oddziału).

Jak zatrudnić drużynę

Aby zatrudnić drużynę, wystarczy znaleźć specjalnego NPC w twierdzy swojej klasy i stworzyć z nim zlecenie pracy. Będzie to kosztować określoną ilość zasobów twierdzy (20 RP za małą drużynę, 85 RP za dużą) i zajmie 30 minut.

Cztery klasy - Rycerze Śmierci, Druidzi, Magowie i Mnisi - może wynająć specjalny typ jednostki. Stworzenie zajmuje 12 godzin, ale ta jednostka jest silniejsza od innych: daje +30% szansy na powodzenie misji i dodatkowo jest odporna na niektóre zdolności bossów.

Aby podnieść zrekrutowaną jednostkę, po prostu użyj przedmiotu, który pojawia się obok NPC, od którego ją zrekrutowałeś.

Ograniczenia liczby jednostek

Nie ma ograniczenia liczby jednostek, które możesz zrekrutować, ale istnieje ograniczenie liczby aktywnych i żywych jednostek jednocześnie. Standardowa wielkość oddziału to 3 małe oddziały i 2 duże oddziały. Limit dla zespołów specjalnych wynosi nie więcej niż jeden na raz.

Jedynym sposobem na zwiększenie liczebności swoich oddziałów jest ulepszenie twierdzy na poziomie 3 (+1 oddział).

Witalność jednostki

W interfejsie misji obok ikony oddziału widać ikony serc — serca te pokazują przeżywalność oddziału.

Wartości początkowe:

  • Mały skład – 2 serca
  • Duży skład – 3 serca
  • Oddział specjalny – 1 serce

Za każdym razem, gdy drużyna kończy misję dotyczącą twierdzy, traci jedno serce (niezależnie od wyniku misji). Kiedy wszystkie serca w drużynie się wyczerpią, drużyna umrze i zostanie usunięta z twoich oddziałów.

Niektóre klasy posiadają zdolności pozwalające przywrócić witalność, np. Shattered Souls (Łowca Demonów) czy Tłumienie Bólu (Kapłan).

Uwaga: w przypadku zwykłych misji oddział traci tylko jedno serce, ale są też misje z kategorii „Zabójcze” - dla nich musisz znaleźć drużynę lub mistrza, który przeciwstawi się śmiertelnemu zagrożeniu. Jeśli go nie znajdziesz, oddział straci całą swoją przeżywalność i umrze.

Misje Zakonów Klasowych

Podobnie jak w Draenorze, możesz wysyłać bohaterów i drużyny na misje. Aby rozpocząć misję, udaj się do stołu dowodzenia w twierdzy klasowej.

Interfejs misji

Interfejs pozostaje taki sam jak w garnizonie: jest zakładka ze wszystkimi dostępnymi misjami i jest zakładka z misjami już w toku. Tutaj możesz zatrudnić mistrza, który będzie z tobą biegał po Zniszczonych Wyspach.

W zakładce „Towarzysze” możesz zobaczyć wszystkie swoje jednostki i wszystkich bohaterów, ulepszyć ich wyposażenie, zobaczyć ich umiejętności itp.

Jak rozpocząć misję w twierdzy

Aby rozpocząć misję w sali lekcyjnej, wykonaj następujące czynności:

  1. Otwórz interfejs misji poprzez tabelę poleceń
  2. Wybierz misję, którą chcesz ukończyć
  3. Oceń zagrożenie, jakie stwarza każdy przeciwnik
  4. Wybierz bohaterów i jednostki, które neutralizują jak najwięcej zagrożeń
  5. Kliknij przycisk „Rozpocznij misję”.

Zagrożenia misyjne

Podczas misji możesz spotkać 5 rodzajów zagrożeń:

W każdej misji może pojawić się od 1 do 3 zagrożeń - i zazwyczaj możesz je wszystkie zneutralizować.

Dodatkowe nagrody

Niezależnie od tego, jakich towarzyszy twierdzy wyślesz do wykonania misji, szansa na sukces może zostać niemal podwojona. Jeśli to zrobisz, możesz otrzymać dodatkowe nagrody.

Jak obliczane jest prawdopodobieństwo otrzymania dodatkowych nagród:

  • Jeśli prawdopodobieństwo powodzenia misji wynosi 150%, jest to 100% szans na pomyślne ukończenie misji i 50% szans na otrzymanie dodatkowego łupu.
  • Jeśli wskaźnik sukcesu wynosi 200%, jest to 100% sukces misji i 100% szansa na otrzymanie dodatkowych nagród.

Dodatkowy łup zależy od głównej nagrody za misję:

Żeton +50/250 do reputacji Przedmiot do zadania (najazd)Pieczęć Złamanego Losu

Typy misji

W sali klasowej w Legionie dostępne są 4 rodzaje misji:

  • Regularne: najpopularniejszy rodzaj misji; rzadko dają coś innego niż złoto, moc artefaktu i doświadczenie.
  • Zadania: związane z kampanią w sali lekcyjnej, należy je ukończyć, jeśli chcesz rozbudować salę lekcyjną. Zwykle dają moc artefaktu jedynie jako nagrodę.
  • Skarb: Dostępny, gdy twoi bohaterowie osiągną poziom wyposażenia 800 (dla lochów) i 820 (dla rajdów). W nagrodę za takie misje możesz otrzymać wyposażenie i broń dla bohaterów, a także Krew Sargerasa.
  • Kosmetyki: bardzo rzadkie misje, za które otrzymasz zabawne przedmioty, takie jak zwierzaki lub zabawki.

Lista zwierzaków i zabawek jako nagród za misje w sali lekcyjnej:

nieznanynieznanyBitwa o Twierdzę Czarnej Wieży

Osiągnięcia Sali Klasowej

Wszystkie osiągnięcia można znaleźć w menu Sala klasowa > Misje.

Ogólnie rzecz biorąc, osiągnięć jest niewiele i prawie wszystkie można ukończyć, po prostu przechodząc kampanię twierdzy klasowej, wykonując misje i rekrutując jednostki.

Nie ma specjalnych nagród za osiągnięcia w twierdzy klasowej.

Zestawy zbroi klasy

Każda klasa posiada unikalne 8-częściowe zestawy zbroi, które można kupić wyłącznie w twierdzy danej klasy. Zestawy te wyglądają podobnie do zestawów do ukończenia trybu wyzwania Mists of Pandaria, ale są w nich niewielkie zmiany.

Każdą część zestawu uzyskuje się w inny sposób:

  • Hełm - za zadanie w twierdzy klasowej
  • Karwasze - za zrekrutowanie 6 obserwujących do sali klasowej
  • Rękawice - Wymagany szacunek u frakcji Nightfallen
  • Spodnie – wymaga Reverera w trzech frakcjach Broken Isles
  • Stopy - musisz zabić ostatniego bossa we wszystkich lochach Legionu
  • Skrzynia - za ukończenie kampanii w twierdzy klasowej
  • Pas – zdobądź 50 000 punktów mocy artefaktów
  • Ramiona – Wywyższony we frakcji Nightfallen

Jednocześnie różne części zestawu mają różne poziomy przedmiotów. Aby zwiększyć poziom przedmiotu, musisz kupić token, który ma określone wymagania:

  • Ulepsz do poziomu 810 – Szacunek u Nocnych;
  • Ulepsz do poziomu 825 – wymagany do zabicia ostatniego bossa we wszystkich lochach Legionu (na dowolnym poziomie trudności);
  • Ulepsz do poziomu 840 – Exalted z Nightfallen.

Mamy nadzieję, że ten przewodnik po salach lekcyjnych, mistrzach i misjach w WOW Legion pomoże ci zrozumieć wszystkie zawiłości sal lekcyjnych.