PES vs FIFA – więc co jest lepsze? Różnica między rozgrywką w FIFA i PES jest nadal największą siłą PES

„Łatwiej jest zawrzeć pokój między Ukraińcem a Rosjaninem” – mawiał popularny internetowy raper i parodysta Bandit 228. To zdanie odnosi się także do fanów tych dwóch gier. Głównym argumentem fanów FIFA jest obfitość lig piłkarskich, dla których EA Sports kiedyś spieszyło się z uzyskaniem ekskluzywnych licencji. W zeszłym roku złożyli nawet hołd równości płci i odtworzyli w grze drużyny kobiece, ale nie wywołało to większych emocji.

We wrześniu konfrontacja wybuchła z nową energią. Zaktualizowana FIFA z radością pochwaliła się silnikiem graficznym Frostbite zapożyczonym z nadchodzącego Battlefield 1 i trybem fabularnym na poziomie Michaela Baya, podczas gdy Konami od razu obiecało, że po raz kolejny udoskonali fizykę i udoskonali taktykę. Warto przyznać, że obie strony nie zawiodły i zrobiły dokładnie to, czego od nich oczekiwano.

Lekka rozgrzewka

Nowa FIFA od razu zadziwia graczy absolutnie niesamowitym obrazem. I nie ma w tym żadnej przesady – w porównaniu z silnikiem Ignite, który obiektywnie kilka lat temu był przestarzały, grafika Frostbite z daleka jest nie do odróżnienia od transmisji meczu angielskiej Premier League w Sky Sports. Reflektory rozpraszają się po idealnym trawniku, gracze robią bardzo realistyczne grymasy po nieudanych próbach, a ich koszulki w końcu oddzieliły się od ciał.

EA pracowało także nad otoczeniem, które nie przypomina już masła posmarowanego bochenkiem przeplatanym kartonowymi figurkami. Fani mają teraz różne twarze i kilka rodzajów animacji, jednak z jakiegoś powodu w sektorze fanów siedzą dzieci, synchronicznie podnosząc ręce, przypominając elitarne jednostki Wehrmachtu na paradzie. Ale na skraju boiska chłopcy od podawania piłek serwują, kamerzyści z ręcznymi kamerami pilnie łapią najlepszy kąt, a surowy Carlo Ancelotti marszczy brwi po kolejnej kontuzji Arjena Robbena. Ale Jurij Semin w kogucim kapeluszu i kołyszący się na ławce Słucki nie zostali sprowadzeni, a taka nieuwaga na średnich mistrzostwach może tylko zdenerwować.

Ale pogoda nas nie zawiodła. W deszczu pod koniec meczu gracze mogą zrównać linie boczne z ziemią i tarzać się po trawie, aby ich matka nie umyła im spodenek magicznym „Przypływem”. A piłkarze pocą się całkiem naturalnie i generalnie nie wyglądają już jak manekiny komputerowe. Dotyczy to również inteligencji gry – Twoi zawodnicy sami blokują wolne strefy i w zależności od taktyki otwierają się na długie lub krótkie podania, a wysocy napastnicy, jak Ibrahimovic, skutecznie ocierają się ciałem o obrońców i odpychają ich na bok podczas wykonywania rzutów rożnych.

Ale główną innowacją FIFA 17 nie jest wcale grafika, ale pełnoprawny tryb fabularny The Journey. Gracze będą musieli szturmować czołowe kluby Foggy Albion w poszukiwaniu obiecującego napastnika Alexa Huntera. Aby uniknąć nudy w obskurnej drużynie, wystarczy rozegrać tylko kilka meczów. Po młodego talentu natychmiast ustawiają się Chelsea, Arsenal i Manchester United, a wkrótce on i jego przyjaciel z dzieciństwa już próbują wyprzeć ze składu Rooneya lub Diego Costę.

Tak naprawdę EA zaadaptowało historię boksera z Fight Nights do futbolu, ale tym razem nie należy się spodziewać zwrotów akcji, takich jak pójście do więzienia i pobicie skinheadów. Zawodnicy zdobywają zaufanie trenera i rozwijają swoje umiejętności dzięki temu samemu rodzajowi treningu, odpowiadają na trudne pytania dziennikarzy i krewnych za pomocą okna dialogowego i ze złością odrzucają propozycję Rooneya, by po meczu pójść na piwo.

Prawie cały tryb fabularny składa się z treningów i gier z monitorowaniem trzech parametrów: zaufania trenera, sławy w sieciach społecznościowych i popularności wśród fanów. Większość graczy prawdopodobnie nie będzie chciała celowo zrujnować kariery młodego talentu, więc wszystkie problemy fabularne ujęte w efektowne przerywniki filmowe zostaną ostatecznie rozwiązane przy minimalnych stratach. Jednak debiutancką próbę odtworzenia kultowego filmu „Goal” dla nastolatków z pierwszej dekady XXI wieku przez EA można nazwać sukcesem. Dopiero po zakończeniu sezonu jakoś nie kusi, aby powtórzyć kampanię fabularną, gdyż twórcy nie przewidzieli możliwości zdradzenia fanów i pośpiechu do bogatszego klubu za długiego dolara.

Poza tym w FIFA zaszły jedynie kosmetyczne zmiany, takie jak nowy tryb personalizacji trenera oraz sprzedaż klubowych akcesoriów w pogoni za trofeami. W trybie kart Ultimate Team pojawiło się jeszcze kilka nowych dodatków. Komentatorzy Czerdantsev i Genich, którzy przeżyli z ostatniej części, stali się nieco bardziej zróżnicowani, więc memy typu „uderzenia głową i głową” nie są już tak nachalne. Chociaż rewelacje takie jak markowy „Kolodin! DZIAŁO JEST STRASZNE! ODLOT!” Nie warto czekać.

Ale najważniejsze, że gra wywołuje dokładnie te same wrażenia, co wcześniej. To dobrze czy źle? Zależy od tego, którą stronę w konfrontacji FIFA vs PES wspiera każdy konkretny gracz.

Tak naprawdę pomysłem EA zawsze była gra zręcznościowa w pięknym opakowaniu i nigdy nie twierdziła, że ​​jest hardcorowym symulatorem. Grając dla Realu przeciwko Barcelonie nie trzeba myśleć, że wejście Garetha Bale'a na lewą flankę umożliwi Benzemie częstsze ładowanie piłek w pole karne, ponieważ kataloński obrońca Danny Alves lubi wbiegać do ataku. Fizyka piłki nadal sprawia wrażenie, jakby gracze kopali balon, a nawet Wasilij Bieriezucki z łatwością radzi sobie z szaleńczo wysokimi serwisami. Bramkarzy nie kopie się po twarzy za odwagę, a John Terry nie powala przeciwników na ziemię tylko dlatego, że nie jest w stanie dotrzymać im kroku ze względu na swój wiek.

Co więcej, możesz rozegrać cały mecz bez puszczania przycisku szybkiego biegu – z tych samych pozycji gracze zawsze wrzucą piłkę do siatki i tymi samymi zwodami uciekną przeciwnikom. Tak jak poprzednio, wystarczy zapamiętać wymagane kombinacje klawiszy lub miejsca, w których powinni znajdować się gracze. Po sprytnym rzucie rożnym i doskoczeniu w pole karne, w grze FIFA 2005 z pirackim dodatkiem „Russian Premier League” piłka w 100% przypadków wpadała w dalszy róg. Nie ma wątpliwości, że nadal będzie tam latał w 2016 roku.

Musimy uderzać i zdobywać punkty

Dlatego nowemu PES-owi można wybaczyć wszystkie swoje grzechy. Tak, w porównaniu do FIFA, grafika jest znacznie uboższa, są rozmazane kartonowe wentylatory i mniej realistyczna animacja zawodników. Japończycy wciąż nie mają licencji na wiele klubów, więc w derbach Manchesteru będą musieli powalczyć o Man Red i Man Blue.

Ale tak jak 10 lat temu, kiedy PES był wielokrotnie popularniejszy od FIFA i sprzedawał się w milionach egzemplarzy, ceniono go tylko za jedno – dopracowaną i niesamowicie ekscytującą rozgrywkę. A w nowej części Konami w pełni zachowało i podniosło tę jakość.

Tutaj nadal nie będzie możliwe zdobycie bramki przeciwnika w szybkim najeździe kawalerii bez przegapienia kontrataku sztyletem w odpowiedzi na wynik trzy na dwóch. Newfags przyzwyczajeni do FIFA będą ciągle wyciągać piłkę z siatki, nawet jeśli ich potężnej Barcelonie przeciwstawi się skromna szwajcarska Bazylea. W PES to całkiem normalne toczenie piłki w środku pola przez pół godziny i gorączkowe szukanie możliwości rozwinięcia ataku – w końcu przeciwnik zaparkował ukochany „autobus” Mourinho przed bramką .

W grze nie będziesz w stanie ciągle rozbijać przeciwników szarpnięciami i domowymi przygotowaniami – sztuczna inteligencja czyta na raz banalne kombinacje i dogania uciekających na prowadzenie napastników. Zawodnicy popełniają błędy w podaniach, zderzają się głowami w powietrzu, tracą piłkę przy odbiorze i regularnie „oddają Bazhenovowi”, udaje mu się spudłować z metra.

Wszystko to stwarza poczucie realności tego, co się dzieje i zmusza do włączenia mózgu. Głęboko ułożona obrona musi zostać przełamana sprytnymi kombinacjami, a atakując warto pomyśleć o obronie. Przed meczem warto przyjrzeć się taktyce i składowi przeciwnika, dokonać kilku zmian i przemyśleć rozmieszczenie swoich zawodników.

Dosłownie czujesz każdy ruch graczy. Andres Iniesta jednym sprytnym podaniem potrafi przeprowadzić szybki atak, podczas gdy Messi zwykle miażdży, po czym obraca trzech przeciwników i przewraca bramkarza. Dzięki realistycznym ruchom zawodników gra podań stała się po prostu fantastyczna, co jest szczególnie widoczne w poczynaniach tej samej Barcelony, Arsenalu czy Juventusu. Jednocześnie przeciwnicy umiejętnie zmieniają taktykę już w trakcie meczu i po strzeleniu kilku bramek w debiucie mogą równie dobrze zamknąć grę i zagrać o zwycięstwo.

Funkcje te doskonale sprawdzają się także w trybie wieloosobowym, na którym Konami aktywnie skupia uwagę. Podobnie jak w poprzednich częściach, reputacja graczy wzrasta w miarę wygrywania, a wirtualne zwycięstwa przynoszą przyjemne bonusy w postaci nowych strojów i piłek. Widać, że twórcy robią wszystko, co w ich mocy, aby stworzyć i wspierać swego rodzaju społeczność fanów hardcorowej i intelektualnej piłki nożnej.

Dla fanów FIFA powoduje to niezrozumienie i irytację, ale ci, którzy pozostaną wierni PES-owi, przeżyją niezrównane wrażenia. Kiedy w finale Ligi Mistrzów CSKA przegrywa 0:1 z dziesięcioma zawodnikami do 80. minuty, a następnie przez niesamowity zbieg okoliczności zdobywa dwa losowe gole, Twoja rodzina i zwierzęta mogą ogłuszyć Twoje zwycięskie okrzyki.

To samo uczucie pojawia się, gdy po półtorej godzinie gry na boisku szkolnym zdobywasz decydującego gola i wszyscy wracają do domu. A za to możesz dać wiele.

FIFA od kilku lat z rzędu wyrywała zwycięstwo swojemu konkurentowi. Wcześniej mówiła o tym sprzedaż i liczba licencji, teraz jednak doszło do nierównej wymiany: FIFA 19 przejęła Puchary Europy, rozstając się z rosyjską Premier League. Japończycy wypuścili nową grę Pro Evolution Soccer miesiąc wcześniej niż zwykle, ale footsim od Kanadyjczyków ukazał się w zwykłym terminie. Chociaż w tym roku panuje wrażenie, że gra powinna zostać na kolejny miesiąc lub dwa. Przynajmniej po to, aby lepiej wdrożyć przydatne drobiazgi z Pro Evolution Soccer w FIFA 19.

Po pierwszych kilku meczach ma się wrażenie, że w grze zmieniło się absolutnie wszystko. Na początku po prostu nie da się kozłować piłki, podawać jej i wrzucać do bramki, nawet jeśli w poprzedniej części regularnie grałeś w „Lidze Weekendowej”. Twórcy natychmiast ostrzegli nas o pewnych niuansach: mówią, że przeprowadziliśmy ataki w nowy sposób. Nie można być na to przygotowanym w stu procentach: nawet mając skalę nad głowami graczy, trudno przyzwyczaić się do nowego systemu. Zasadniczo nie jest to konieczne: uderzenia dwoma dotknięciami można wyłączyć w ustawieniach. Ale jeśli przejdziesz przez ten okres adaptacji, gra na boisku zmieni się na lepsze.

Nowy system uderzeń w zręcznych rękach zamienia się w potężną broń. Podwójne dotknięcie sprawdza się idealnie przy długich strzałach, szczególnie przy wciśniętym przycisku obrotu. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, bramkarzowi raczej nie uda się zdobyć „krzywego łysego” z pierwszej dziewiątki. Świetnie sprawdza się to w sieciowych meczach Ultimate Team, kiedy dokładnie wiesz, w którym momencie Twój napastnik odda idealny strzał, a wróg przesadzi z obroną i ustąpi miejsca na strzał z dystansu. System sprawdza się także na zakrętach – wystarczy wycelować „kłodą” w pole karne i oddać celne dośrodkowanie. Teraz będziesz miał mniej pytań o to, dlaczego Ronaldo tak łatwo zdobywa bramkę spoza pola karnego: oznacza to, że przeciwnik oddał doskonały strzał. Okazuje się, że problemem jest obrona, a nie ułomność.

Jednak na małych dystansach podwójne uderzenie zaczyna sprawiać problemy. Przynajmniej ci, którzy przyzwyczaili się do strzelania z małej odległości w FIFA 18, poczują się niezręcznie – funkcja ta została teraz znacznie osłabiona i przeniesiona na inną, niezbyt wygodną kombinację klawiszy. W polu karnym, nawet przy aktywnym nacisku przeciwnika, gra zamienia się w swego rodzaju gumę do żucia. Pressing znacząco wpływa na prędkość, z jaką skala przesuwa się w stronę idealnego środka i w tym czasie przeciwnikowi udaje się kopnąć piłkę na dotyk. Co więcej, woleje również znacznie zwolniły, przez co zdobycie gola bez trzymania piłki jest prawie niemożliwe. Cóż, podczas przetwarzania piłka zostanie już wysłana przez czujnych przeciwników.

Ale nowa fizyka piłki wywołała znacznie więcej niezwykłych wrażeń. Teraz gra na boisku jest bardzo podobna do Pro Evolution Soccer – jest bardziej wyważona i kombinacyjna. Nic dziwnego, że na niemal wszystkich kartach, w porównaniu do ubiegłego roku, prędkość działania graczy uległa znacznemu zmniejszeniu. Ale ważniejsze jest to, ile podań zostało wyciętych: gracze nieustannie tracą piłkę na boisku i przewracają się na łopatki, próbując podać piłkę ostatnim dotknięciem. Nowe animacje idealnie wpasowują się w ten system: piłkarze przyjmują piłkę bez błyskawicznych zwrotów. Technik może nieść piłkę piętą, krzyże można wykonywać barkiem, a na skrzyżowaniach możesz teraz zobaczyć, jak piłka jest ci odbierana. Wygląda świetnie, ale jeszcze nie gra zbyt dobrze.

Nowa fizyka nie zawsze działa poprawnie. I nie chodzi nawet o błędy animacji, gdy powtórka pokazuje, jak noga piłkarza przechodzi przez piłkę lub kolano przeciwnika. To klasyczny problem związany z footsimami, który z jakiegoś powodu nie jest rozwiązany od lat. Czasami jednak spotkania dwóch graczy przypominają film o superbohaterach, kiedy dwie niesamowicie silne postacie zderzają się i odlatują kilka metrów od siebie. To samo dzieje się tutaj, tylko na boisku wygląda to bardzo dziwnie. Podczas takich odcinków nie ma żadnych naruszeń - to czysty oścież silnika. A takie nierealne sytuacje zdarzają się na boisku regularnie. Oczywiście nowa fizyka piłki to świetna wiadomość dla fanów wirtualnej piłki nożnej, ale trzeba będzie poczekać na kilka poprawek.

Zmniejszone tempo i gra pozycyjna to nie jedyne rzeczy, na które twórcy zwrócili uwagę u japońskiego konkurenta. Do gry FIFA 19 prosto z Pro Evolution Soccer przeniesiono także szczegółowe ustawienia taktyczne. Teraz zamiast niezrozumiałych suwaków są jasne parametry. Chcesz, żeby ochrona była wyższa i szersza? Proszę, oto odpowiedni schemat graficzny. Zmiana taktyki w locie stała się bardziej intuicyjna. Chcesz zaparkować piętrowy autobus z super ochroną? Po prostu przeciągnij wszystkich w wybrane pozycje i rozkaż im pozostać w tyle, nawet gdy zostaną zaatakowani. Wszystko jest bardzo wygodne i przejrzyste, a co najważniejsze, pozwala na dalszą personalizację zachowań piłkarzy i dostosowanie ich do swojego stylu gry.

Są jednak też rzeczy, które działają słabiej, co również pochodzi od Pro Evolution Soccer. Podczas zmiany gracza nad kolejnym zapala się specjalna ikona, ale wybór nie zawsze należy do niego. Powoduje to duże problemy, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak trudno jest bronić się w grze FIFA i jak ważne jest, aby nie tracić kontroli podczas ataku pozycyjnego przeciwników. Tutaj znowu trzeba poczekać na łatki.

W trybach najwięcej uwagi poświęcono Ultimate Team – tam stało się możliwe uczestnictwo w cotygodniowych rankingach z udziałem żywych graczy. Jest to świetna aktywność dla tych, którzy nie są wielkimi fanami gier z oszukującą sztuczną inteligencją, są niezadowoleni z nagród za wygrywanie lig online i nie mają dużej ilości czasu na ligę weekendową. Coś w rodzaju złotego środka, w który wpadają także dobre nagrody. Z tego powodu sama liga została skrócona – teraz w weekend konieczne będzie rozegranie trzydziestu meczów zamiast czterdziestu. Ponieważ karty związane z Ligą Mistrzów pojawią się jeszcze w tym roku, tryb Ultimate Team nadal jest trybem o najwyższym priorytecie. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że w pozostałej części nie ma zbyt wielu zmian.

W szybkich meczach pojawiły się specjalne tryby, które przypadną do gustu osobom słabo radzącym sobie z piłką nożną. W trzeciej części „historia” całkowicie zamieniła się w jakąś farsę. Jeśli na początku cały ten dramat związany z rywalizacją w składzie i ustawianiem agentów nie był zły, to w FIFA 19 wydarzenia wyglądają na zbyt wymuszone i wcale nie są chwytliwe. Historia Huntera dobiegła końca i niech Bóg go błogosławi.

FIFA 19 oferuje znacznie więcej niż poprzednie gry. Gra jest zupełnie nietypowa: fizyka zmieniła się na lepsze i wraz z nowymi animacjami sprawia, że ​​wirtualna piłka nożna jest bardziej realistyczna. Gra zebrała ogromną ilość pozytywów z Pro Evolution Soccer, nie spadając przy tym do tempa drugiej ligi angielskiej. Pozostaje tylko poczekać na kilka patchów i przyzwyczaić się do tego, że teraz losowych bramek z odbić będzie znacznie więcej. Wtedy FIFA 19 na pewno będzie przypominać prawdziwy futbol.

Odwieczna konfrontacja pomiędzy FIFA i PES wkrótce otrzyma nowy zwrot – zostaną wydane nowe części. Sports bigmir)net próbuje dowiedzieć się, która gra tym razem będzie najlepsza.

eassports.com

Nie jest tajemnicą, że fani symulatorów piłkarskich od dawna dzielą się na dwa obozy. Niektórzy są zwolennikami FIFA, inni uważają Pro Evolution Soccer za najlepszą grę piłkarską. Który z nich ma rację? Pokaże wydanie nowych części serii. FIFA 17 i Pro Evolution Soccer 2017 zostaną wydane już wkrótce i Sport bigmir)net oferuje porównanie innowacji dwóch wiodących symulatorów piłki nożnej.

Rozgrywka

Rozgrywka w FIFA i PES zawsze była uderzająco różna. Jeśli FIFA zawsze oferowała nam dużą szybkość i dynamikę, to PES był grą bardziej wyważoną. W nowych częściach twórcy nadal trzymają się obranego kursu.

EA Sports obiecało nowość FIFA ulepszony system podań, przerobiony system stałych fragmentów gry, ulepszona fizyka i sztuczna inteligencja. Na ile rzeczywistość pokrywa się z oczekiwaniami graczy, pokaże premiera gry. Na razie wygląda na to, że w tym roku kanadyjskie studio nie skupiło się na radykalnych zmianach w rozgrywce. Zwykli gracze, którym udało się już zagrać w przedpremierową wersję, zauważają, że gra bardziej przypomina FIFA 15. Czy to plus? Trudno powiedzieć, ale 16. część serii szczerze rozczarowała pod względem rozgrywki.


twitter.com/officialpes

Co powiesz na Piłka nożna Pro Evolution, to obiecują znacznie więcej zmian w zakresie rozgrywki. Szczególnie dużo uwagi poświęcono grze bramkarzy, którzy w poprzednich odsłonach serii nie spisali się najlepiej. Dużo uwagi poświęcono także pracy nad kontrolą piłki, co pozwoli na lepsze czucie piłki gra. Między innymi nacisk położono na taktykę. Tiki-taka, kontrapress i inne taktyczne sztuczki będą dostępne dla graczy w miarę postępu meczu. Obiecują, że sztuczna inteligencja ( sztuczna inteligencja) dostosuje się do zmian taktycznych.

Werdykt: Sądząc po pierwszych wrażeniach, PES wykonał bardziej dramatyczną robotę pod względem rozgrywki i fani serii powinni być zadowoleni. EA Sports zdecydowało się powrócić do rozwiązań, które wykorzystano w poprzednich częściach.

Grafika

FIFA 17 może pochwalić się nowym silnikiem. Frostbite został wykorzystany w takich seriach gier jak Battlefield i Mirror's Edge. Naturalnie dzięki nowemu silnikowi będziemy mieli bardziej realistyczne oświetlenie, twarze i fanów. Ponadto EA Sports nie próżnowało i stworzyło zrozumiałe pokoje, które możemy zobaczyć wcześniej Wiele uwagi poświęcono także twarzom zawodników, które z każdym odcinkiem stają się coraz bardziej realistyczne. Co więcej, na boisku nie zabrakło także prawdziwych trenerów, takich jak Klopp, Guardiola czy Mourinho linia autowa.


eassports.com

PES na razie pozostaje na starym silniku i ulepszy rozwiązania, które były tam wcześniej. Jeśli tak jest, to trzeba przyznać, że pod względem harmonogramu produkt KONAMI będzie ustępował konkurentowi.

Werdykt: Pod względem grafiki FIFA nadal przoduje.

Licencje

Licencjonowane ligi, turnieje i kluby zawsze były jednym z atutów FIFA. Kanadyjska seria jest pod tym względem zawsze w czołówce i trzyma rękę na pulsie futbolu. Tym razem do ogromnej liczby lig dodano mistrzostwa Japonii. Liga brazylijska, która była już obecna w grze, również została w pełni licencjonowana. Jeśli chodzi o drużyny narodowe, jest to teraz dostępne w grze. I który od kilku lat jest reprezentowany w FIFA, nie zniknął. Ekskluzywne partnerstwo z Premier League pozwala na dodanie do gry stadionów wszystkich 20 drużyn, a interfejs podczas transmisji będzie dokładnie kopiował prawdziwy analog. Teraz EA Sports osiągnęło podobne porozumienie z La Liga, co daje podstawy, by spodziewać się wielu nowych stadionów i twarzy w jednej z kolejnych serii.


twitter.com/easportsfifa

KONAMI stara się jakoś zrekompensować brak licencjonowanych lig. Tym razem japońskiemu studiu udało się „wzmocnić się w ukierunkowany sposób”. Ekskluzywne umowy z Liverpoolem, Borussią Dortmund i Barceloną pozwolą zespołowi wprowadzić do gry te drużyny, ich stroje i stadiony. Z kolei PES pozbawił konkurencyjną FIFA stadionu Camp Nou, który będzie teraz dostępny wyłącznie w japońskiej serii. Jeśli chodzi o turnieje międzynarodowe, do Pucharów Europy i Copa Libertadores dodano Azjatycką Ligę Mistrzów. W grze pojawią się także mistrzostwa Chile. W przeciwnym razie na graczy ponownie będą czekać drużyny North London i Manchester Blue.

Werdykt: PES pod tym względem nadal jest poważnie gorszy, ale warto oddać hołd KONAMI. W tym roku dołożono wszelkich starań, aby przyciągnąć do gry prawdziwe turnieje i drużyny.

Branża gier wdarła się do wszystkich dziedzin naszego życia, łącznie ze sportem. Symulatory piłki nożnej od giganta gier EA Games spopularyzowały gatunek symulacji sportowych wśród graczy w połowie lat 90-tych. Ale jeśli wcześniej ludzie woleli grać w grę „FIFA” kanadyjskiej firmy w towarzystwie kilku znajomych, teraz sytuacja radykalnie się zmieniła wraz z pojawieniem się trybu wieloosobowego online i trybu Ultimate Team. Podobny problem dotknął jednak nie tylko sportowy segment gier, gdyż niemal wszystkie gatunki gier doczekały się tytułów z trybami sieciowymi. Obecnie za podstawę rozgrywki uważa się tryb wieloosobowy przez Internet, gdyż rywalizacja z prawdziwymi graczami jest znacznie ciekawsza niż z botami komputerowymi. Ale główną rzeczą, która motywuje twórców gier do ulepszania swoich dzieł, jest konkurencja. Pojawienie się PES-a od Konami zmusiło Electronic Arts do innego spojrzenia na rozgrywkę i elementy graficzne swojej FIFA, a fani symulatorów piłkarskich mieli kolejny powód do spierania się o to, która gra jest lepsza.

Trochę o symulatorach

FIFA

« FIFA„to symulator piłki nożnej firmy Electronic Arts, który ukazał się w 1993 roku. Od tego czasu wydano wiele wersji gry, z których najnowsza ma drużyny kobiece. FIFA-16 w odróżnieniu od swoich poprzedniczek posiada dobrą grafikę i jest obsługiwana na wielu platformach: PC, Xbox i PlayStation. Dodatkowo dostępna jest mobilna wersja gry FIFA na platformę Android.


PES

PES, Lub Piłka nożna Pro Evolution, to gamingowy pomysł Konami, wydany w 2001 roku. Podobnie jak FIFA-16, PES 2016 jest wspierany na platformach PC, PlayStation i Xbox, w tym na starszych wersjach konsol (Xbox 360 i Sony PS 3), a także na PC.

O ile EA Games we wczesnych wersjach FIFA skupiało się na licencjach i liczbie drużyn, o tyle twórcy PES-a zwracali większą uwagę na rozgrywkę. W obecnych 16. wersjach obie gry mają dobrą grafikę, doskonałą rozgrywkę i wiele lig. Ale główna różnica między FIFA a PES polega na tym, że pomysł kanadyjskiej firmy EA jest raczej przeznaczony do bitew online i sieciowych, podczas gdy japoński symulator firmy Konami nadaje się do spokojnej gry na kanapie z przyjaciółmi.

Porównanie

Główny tryb Ultimate Team, który pojawił się w FIFA-15, znacznie urozmaicił rozgrywkę i pozwolił firmie zarobić więcej pieniędzy na darowiznach graczy niż na sprzedaży samego symulatora. W Konami istnieje analogia FUT o nazwie myClub tylko w PES 2016, ale w przeciwieństwie do „fifa” nie jest ona tak fajna i różnorodna pod względem kupowania graczy i funkcjonalności. Jeśli marzysz o stworzeniu wymarzonego zespołu, wkładając w symulator ogromną sumę pieniędzy, lepiej dać pierwszeństwo grze kanadyjskiej.

Rozgrywka jest tym, co wiele osób kocha w Pro Evolution Soccer i nienawidzi FIFA. W japońskim symulatorze gracz ma więcej opcji w taktycznym elemencie gry. Ponadto obecna rozgrywka w PES 2016 przypomina tę z PES 6. Jeśli chodzi o FIFA, twórcy firmy spędzili więcej czasu na licencjach, usługach i schematach gry zgodnie z zasadą rezydualną: bramkarze robią dziwne rzeczy w polu karnym, obrońcy często nie chcą uciekać w stronę wroga, komentatorzy są „głupi”” itd.

Jeśli chodzi o licencje, FIFA jest w tym niewątpliwie liderem. Przecież PES nigdy nie wyróżniał się dużą liczbą zespołów. Pojawienie się drużyn kobiecych całkowicie podekscytowało męską połowę fanów symulatora. Niestety, japońska kreacja gamingowa musi zadowolić się rolą nadrabiania zaległości.

Pod względem graficznym trudno powiedzieć, który symulator jest obecnie lepszy. Tak, oczywiście, twarze graczy PES-a z bliska wyglądają znacznie lepiej. Jednak w zależności od platformy grafika gry może się zauważalnie różnić.

Jaka jest zatem różnica pomiędzy FIFA i PES? Ściśle mówiąc, obie gry są dobre i różnią się minimalnie, ponieważ nowoczesna moc pozwala przenieść grafikę na nowy poziom. „Fifa” jest bardziej odpowiednia do gry online, a „Dog” jest idealna do gry z przyjaciółmi. Jednak komponent sieciowy obu gier jest na dobrym poziomie i nie ma sensu twierdzić, że Pro Evolution Soccer nie nadaje się do rozgrywki wieloosobowej online. Mimo to komponent sieciowy gry FIFA 16 jest nieco lepszy niż komponent PES 2016.

Każdy gracz wybiera symulator według własnego gustu. Niektórzy wolą fajną rozgrywkę, inni wolą dużą liczbę lig i stowarzyszeń. Ale szczerze mówiąc, taka rywalizacja między Konami i EA działa tylko na korzyść graczy, ponieważ tylko konkurencja zmusza deweloperów do ulepszania swoich produktów do gier.

Tabela

Poniżej zaprezentowano wersję wideo porównania dwóch symulatorów piłkarskich.