Nagrody dla wrogów z okazji pięciolecia. Pięć lat gry Forge of Empires. Świetne budynki dla dodatkowych światów FoE

Administrator jest częścią naszego zespołu. Dobre relacje w zespole są bardzo ważne, ponieważ pomagamy sobie i wspieramy w tej trudnej pracy. Mamy zdrowego ducha zespołowego i cieszymy się z ożywionego czatu na Skype, podczas którego jesteśmy na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami i trzymamy rękę na pulsie gry.

Do obowiązków Administratora należy:

  • Odpowiedzi na pytania, które zadają nam gracze
  • Wykrywanie i testowanie błędów (bugów) w celu wysyłania ich do programistów
  • Wykrywanie naruszeń regulaminu i wydawanie banów osobom naruszającym zasady
  • Pomaganie graczom w uczciwym odwołaniu się od bana
  • Testowanie aktualizacji gier pod kątem błędów przed wydaniem
  • Być w stanie odpowiadać na prośby przynajmniej raz na 5 godzin

Jest to zadanie związane z obsługą klienta i Administratorzy muszą mieć dobry stosunek do wszystkich osób, także tych, którym trudno jest pisać po rosyjsku. Administratorzy muszą doskonale pisać po rosyjsku i być przygotowani na sprawdzanie pisowni oraz ponowne przeczytanie odpowiedzi przed wysłaniem ich do gracza. Odpowiadaj także codziennie graczom i spędzaj na tym co najmniej 10 godzin tygodniowo, ale większość spędza na tej aktywności znacznie więcej.

Administratorzy muszą mieć ukończone 18 lat.

Moderator forum

Jako Moderator Forum będziesz odpowiedzialny za egzekwowanie zasad w wątkach, nad którymi masz kontrolę. Podejmiesz także niezbędne środki, aby zapobiegać naruszeniom i je powstrzymywać. Będziesz przykładem dla wszystkich innych, dlatego musisz posiadać dobre umiejętności komunikacyjne.

Do obowiązków Moderatora Forum należy:

  • Zwalczanie naruszeń przepisów
  • Codzienna kontrola skarg graczy (co najmniej dwa razy dziennie)
  • Oferowanie pomocy i konsultacji użytkownikom
  • Reprezentowanie interesów zespołu na forum

Poszukujemy aktywnych i odpowiedzialnych kandydatów, którzy doskonale władają językiem rosyjskim w piśmie. Mile widziane doświadczenie na forum, poszukujemy kandydatów, którzy potrafią poświęcić swoim obowiązkom przynajmniej 10 godzin tygodniowo. Komunikacja w zespole jest kluczowa i wszyscy kandydaci powinni mieć możliwość regularnego korzystania ze Skype'a.

Moderatorzy forum muszą mieć ukończone 18 lat.

W poprzednich częściach recenzji poradnik Forge of Empires przyjrzał się ważnym aspektom przejścia - wydobywaniu surowców, budowie budynków, korzystaniu z zadań okrężnych, premiom za wyprawy gildyjne. Tutaj skupimy się na budowie Wielkich Budowli - jak to zrobić poprawnie.

Wspaniałe budynki w Forge of Empires odgrywają ważną rolę w rozwoju Twojego imperium. Niektórzy produkują dodatkowe towary, inni zwiększają wydobycie surowców, jeszcze inni dają armii premie, jeszcze inni dają szczęście, a jeszcze inni pomagają w rysowaniu, zdobywają punkty strategiczne (SP) i otrzymują cenne nagrody. Trzeba je budować mądrze i w odpowiednim czasie – o tym porozmawiamy w tej części.

Najlepsze wspaniałe budowle Forge of Empires,
w jakiej kolejności budować.

Co musisz wiedzieć. Przede wszystkim do zbudowania dowolnego samolotu potrzebne są rysunki - 9 sztuk i zestaw towarów z określonej epoki. Oprócz różnorodności gadżetów, Perły Budowli dzielą się na dwa podtypy i różnią się sposobem pozyskiwania rysunków. Pierwszą, większość z nich, można uzyskać klikając na przycisk pomocy - BAF budynków znajomych i sąsiadów, do 3 rysunków dziennie. Te drugie, takie jak Świątynia Reliktów i Obserwatorium, można zdobyć jedynie pomagając przyjaciołom, członkom gildii i sąsiadom w budowie tych samolotów lub uczestnicząc w wyprawie gildii. Rysunki wypadają losowo - przez przypadek czasami wypada wiele duplikatów, ale ten ostatni nie działa. W ekwipunku, w zakładce Perły Budowle możesz je wymienić, wybrać dwa dodatkowe, kliknąć - wymień lub kup za 200 diamentów.

Pamiętaj tylko, że z dwóch rysunków zostanie zwrócony tylko jeden, a wymiana może być również losowa; W przypadku diamentów wszystko jest znacznie prostsze, rysunki zawsze kosztują 200 diamentów i dostajesz dokładnie taki, jakiego potrzebujesz. ALE nie spiesz się z rozstaniem z diamentami, bądź cierpliwy, nie marnuj ich na Zeusa, latarnie morskie, Sofię. Zachowaj je na budowę rzadszej Wielkiej Budowli, na przykład Alcatraz, Łuku, tutaj naprawdę trudno jest wybić tę ostatnią, a czasem jest to bardzo kosztowne.

Do poziomu 10 każda Wielka Struktura potrzebuje 1 zestawu rysunków, powyżej dziesiątego - na każdy poziom zestawu 9 sztuk. Jeśli zastosujesz strategię tej recenzji, z czasem będziesz mieć więcej niż wystarczającą liczbę rysunków dla Wielkich Budynków pierwszego rzutu (Latarnia Morska, Zeus, Mark, Sophia, Akwizgran, Castel) - nie spiesz się, aby wydać na wymianę, wszystko będzie przyjdź i uformuj się.

Które Perły Budynków zbudować jako pierwsze. Niedoświadczonym graczom doradzimy zbudowanie Zeusa i rozwinięcie go do 10 poziomu, gdyż jest on mały i strasznie pomocny w okradaniu sąsiadów. Bardzo ograniczeni ludzie będą nalegać na budowę Koloseum, podobno pomoże to w zdobyciu medali i powiększeniu terytorium miasta.

W pierwszym przypadku radzę się nie spieszyć, lepiej skupić się na Wielkich Strukturach Wojskowych wczesnego średniowiecza, gdzie radzę trochę się zatrzymać i nie wznosić się wyżej. Do tego czasu urosniesz w siłę, zbierzesz towary i zestaw rysunków nie tylko dla Zeusa, ale także dla katedry w Akwizgranie i Castel del Monte. Dlaczego wszystkie trzy? Tak, to bardzo proste - podniesienie trzech samolotów np. równolegle do poziomu 3-4 jest dużo tańsze niż ulepszenie jednego Zeusa do 10. Wydajesz mniej punktów strategicznych i zyskujesz większy bonus dla żołnierzy, poza tym Castel zwraca również SO -shki z powrotem.

W drugim przypadku nigdy, pod żadnym pozorem nie stawiaj Koloseum - najbardziej bezużytecznego Wielkiego Budynku Forge of Empires. I tutaj nie decyduje niczyja opinia, ale czysta matematyka. Na pierwszym poziomie Siły Zbrojne wydają 10 medali dziennie, na siódmym poziomie 19, 300-570 miesięcznie, wow, to dużo. Ale już wkrótce odkryjesz dla siebie nieprzyjemne informacje - z każdą kolejną ekspansją terytorium potrzebujesz coraz więcej medali. Najpierw zaskoczy Cię 3000, potem 9000, a potem 15 000 medali, a to nie jest limit. Czy chcesz poczekać trzydzieści (30) miesięcy?

Świetne budynki dla głównego świata Forge of Empires.

Na pierwszym miejscu z konieczności umieściłbym Latarnię Morską - produkuje towary swojej epoki i zwiększa ilość wydobywanych surowców (młotów) w budynkach produkcyjnych. Zasoby będą gromadzić się znacznie wolniej niż monety; Latarnia morska skoryguje ten stosunek. Na drugim miejscu znajduje się Świątynia Relikwii, argument za jej przydatnością przedstawiłem w poprzedniej części recenzji.

Trzecie miejsce dałbym Hagii Sophii. Teraz wielu graczy głośno zawoła - samolot jest bezużyteczny, zajmuje dużo miejsca itp. Na co mogę odpowiedzieć: mylą się lub patrzą ze szczytów Alcatraz. Dla wczesnych epok jest to niezastąpiona Wielka Struktura, zapewniająca miastu szczęście, która produkuje również SO-shki (nie wspominając o dodatkowych światach).

Nie trzeba od razu za bardzo dopompowywać, wystarczy dogonić do 3 poziomu (z czasem koszty CO się zwrócą) - dzięki temu pozbędziesz się 3 basenów (48 komórek - Sofa 42) i nadmiaru hemoroidy już w epoce żelaza. Nie będziesz musiał ciągle prosić o zwiększenie szczęścia w mieście, zawsze będziesz mieć stabilne 2300 lub 2700 na czwartym. Pozostań we wczesnym średniowieczu na dłużej - to bardzo opłacalna, wygodna epoka, wyprawa jest łatwa do zrealizowania. W FoE nie trzeba szybko przeskakiwać przez epoki; tutaj ważne jest odpowiednie wyposażenie miasta, gromadzenie zasobów. Generalnie bombardujemy wyprawę, gromadzimy paczki CO, zbieramy rysunki.

Aby przejść przez pierwszą mapę kontynentów (od Żelaznej do Kolonialnej), aby zająć wszystkie prowincje rozszerzające terytorium, możesz zastosować strategiczną sztuczkę - kup zestaw towarów w Alcatraz lub Chateau (towary progresywizmu). Wymień na rynku przed wymaganymi epokami i przejdź negocjacje.

Czwarte miejsce zajmie trio - Zeus, Castel del Monte i Katedra w Akwizgranie, pełne przygotowanie do działań wojennych na rozległych przestrzeniach wyprawy gildii. Podążając za nimi, a może pomiędzy nimi, spróbuj zdobyć przynajmniej jedną Jaskinię Zbójców w wydarzeniach, najlepiej 2-3. Dzięki temu będziesz mógł przejść 4 poziomy wypraw gildyjnych praktycznie bez strat.

Nacisk na komponent militarny gry Forge of Empires doprowadzi cię do kolejnego bardzo przydatnego Perły Budynku - Alcatraz. Daje dużo szczęścia, a co najważniejsze, każdego dnia będzie produkować rabusiów (jeśli w mieście znajduje się jeden z budynków). W rezultacie wojna i przejście EG będą dla ciebie darmowe, żołnierze swojej epoki otrzymasz w wyprawie gildii, resztę da Alcatraz.

Szóste miejsce, nie pod względem konieczności i użyteczności, ale wyłącznie pod względem ceny, zajmuje Łuk. Stawiałbym to na pierwszym miejscu, ale dla początkującego gracza wydawanie 700-1000 SO-nis za towary + 200-600 diamentów za rysunki jest nieco problematyczne. Jeśli nazwałbym Alcatraz bardzo przydatnym słońcem, to Łuk jest po prostu skarbem dla głównego świata aktywnego gracza. O używaniu Arki i sekretach zdobywania dużej liczby CO porozmawiamy bardziej szczegółowo w końcowej części recenzji Forge of Empires.

Ustaw Łuk i dobrze go napompuj, przyjrzyj się uważnie Wieży Innowacji, z niewielką liczbą Sanktuariów Wiedzy, ta wspaniała konstrukcja pozwoli Ci pozbyć się wielu budynków mieszkalnych, co zwolni miejsce na inne budynki. Jest lepszy niż Habitat, zajmuje mniej miejsca i generuje punkty strategiczne, a nie przyszłe bezużyteczne monety.

Jeśli aktywnie angażujesz się w zadania okrężne (10-20 razy dziennie), miasto jest dla nich przeznaczone i stale uczestniczysz w budowie samolotu przyjaciół i sąsiadów - zbuduj Zamek, zysk z zadań znacznie wzrośnie. Jeśli wykonujesz 2-3 zadania dziennie, zakładanie zamku i wyrzucanie dużej ilości zasobów i CO jest głupotą. Obrotowa Wieża byłaby również odpowiednia w głównym świecie; przeczytasz o tym poniżej.

Począwszy od czasów nowożytnych, do produkcji towarów potrzebne są półprodukty – towary z poprzednich epok. Aby pozbyć się tej zależności, budujemy wspaniałe budynki, które produkują towary.

Katedra św. Marka - zwiększy liczbę monet i wyemituje półprodukty (20 z poziomu 1). Frauenkirche – trochę szczęścia i półprodukty, Royal Albert Hall – plus 70% na produkcję zasobów i 22 półprodukty na poziomie 1, następnie projekt Rain Forest. To samoloty wraz z ich bonusami powinny pokryć cały deficyt, a nie wytwory poprzednich epok.

A co z Wieżą Babel, Obserwatorium i Wyrocznią Delficką? - ty pytasz. Strona ci odpowie - z Babylonką wszystko jest niejednoznaczne, w mieście jest wolna przestrzeń, to nie zaszkodzi. Wyprodukuje trochę towaru i doda taką samą liczbę mieszkańców. Nie jest to wymagane dla świata głównego, ale dla świata dodatkowego. światy są bardzo dobre, pozwala wyrzucić kilka mieszkań i zmniejszyć ilość BAF wymaganego dla miasta. Poza tym nie goń za Obserwatorium; dla ciebie osobiście nie przyniesie to żadnych korzyści. Wyrocznia Delficka jest strategicznie bezużytecznym budynkiem, parodią równie nudnej Notre Dame.

Kosmodrom na Przylądku Canaveral, Szklarnia Arktyczna, Kraken to samoloty produkujące okulary strategiczne i to właśnie urzeka wielu. Tutaj lepiej nie marzyć, ale zaprzyjaźnić się z matematyką - aby ulepszyć szklarnię do poziomu 10, musisz wydać 5450 CO, zacznie zwracać 10 CO dziennie, zwrot wyniesie 545 dni. Przez cały ten czas nie będziesz otrzymywać CO-shki, a jedynie je wydasz - nie myl się co do tego. Te BC należy zainstalować po ulepszeniu Łuku do poziomu 80, a dopiero po nim Krakena lub Szklarni do poziomu 60-80, bez rozciągania konstrukcji na lata. Jak poprawnie pobrać samolot opowiem w końcowej części.

Lista Wielkich Budynków w Forge of Empires na tym się nie kończy; stworzyłem dla Ciebie jedynie efektowny kręgosłup, który pozwoli Ci rozwijać się szybciej niż inni i poczuć się jak król lub królowa, a nie biedny poddany. W każdym razie przeciwwskazane jest budowanie Notre Dame, Kapitolu, Koloseum, Atomium, Igły Kosmicznej, Statuy Gai, Świątyni Lotosu, Siedliska - no chyba, że ​​kurczaki się śmieją. Nie budujemy też Zamku Dil, Katedra św. Bazylego to marnotrawstwo placów miejskich i punktów strategicznych (lepiej wlać je do Łuku), nie uchronią Cię przed wprawnym graczem, zbierz towary w mieście na czas nieszczęśni będą skakać na kilka dni i odrywać się.

Wspaniałe budynki dla dodatkowych światów FoE.

Przede wszystkim zbieramy rysunki dotyczące Latarni Morskiej, Sofii i Świątyni Relikwii. Latarnia morska pomoże młotkami i codziennie zapewni towary, Sofia da niezbędne szczęście, uniezależni miasto od BAF, Świątynia Reliktów pomoże wyłowić CO-shki i bardzo przydatne budynki z wyprawy gildii.

Całkowicie zapominamy o służbie wojskowej i skupiamy naszą uwagę na tak wspaniałej budowli jak Wieża Obrotowa. Dla dodatkowych światy to po prostu magiczna konstrukcja, która pozwala na otrzymywanie towarów z wyższych epok za darmo. Dzięki Rotatorowi posunąłem się daleko do przodu na mapie kontynentów i znacznie rozszerzyłem terytorium miasta.

Weźmy za przykład minimum - 10 znajomych z Modern, klikając przycisk pomocy otrzymasz 10 towarów z tej epoki (nie mówiąc już o przyjaciołach w przyszłości). Wymieńmy na rynku przed wczesnym średniowieczem - 10 nowoczesnych = 20 postępu = 40 przemysłowych = 80 towarów PS = 160 p.n.e. = 320 wczesnych towarów (codziennie). Darmowa Wyprawa Gildyjna + beztroskie przejście Mapy Kontynentów przed epoką miasta.

Na początek lepiej wykorzystać dodatkowe światy na wyprawy gildyjne i zabudować je możliwie największą liczbą budynków przemysłowych. Następnie zbieramy rysunki i CO-shki dla zamku; po ukończeniu wydarzeń okrężne zadania zwiększą kwotę nagród pieniężnych, w tym diamentów. O tym, jak zdobyć diamenty i CO za darmo i w odpowiednich ilościach, porozmawiamy w kolejnych częściach poradnika.

Jak prawidłowo ulepszać Perły Budowli w Forge of Empires.

Gracze ulepszają swoje samoloty na różne sposoby, postaram się wyjaśnić, jak zrobić to poprawnie. Istnieją cztery najpopularniejsze metody pompowania, trzy są praktykowane przez większość, czwarta jest praktykowana przez tych, którzy potrafią liczyć. Pierwszą metodą jest „samodzielna konstrukcja”, czyli w zasadzie budowanie przez właścicieli dodatkowych budynków. światy i obrażony na cały świat. Druga to karuzele, czyli wymiana CO wewnątrz gildii, metoda, która jest wyłącznie korzystna dla góry, ponieważ ich szansa na zdobycie nagród jest znacznie większa niż w przypadku nowicjuszy. Trzeci sposób to umowa ze znajomym lub członkiem gildii, ustalasz kwotę, powiedzmy, że wlewasz 200 CO do Perły Budynku znajomego i tę samą ilość do swoich Sił Zbrojnych. Obaj zdobywają I nagrodę, część CO jest zwracana w formie paczek.

Czwarta metoda jest bardziej odpowiednia do ulepszania Pereł Budynków powyżej poziomu 10. Do tego czasu powinieneś już mieć nawiązane połączenia z trzema łucznikami na poziomie 80 i wyższym. Wraz ze wzrostem poziomu wzrasta nagroda pieniężna; im wyższy poziom samolotu, tym mniej właściciel musi w niego inwestować. Im wyższa jakość współpracy, tym więcej Arochników napływa - po prostu przechodnie dorzucają +85% (nagrodę mnożymy przez 1,85), znajomi +87% (o 1,87), przyjaciele +90% (o 1,9) do nagrody pieniądze, proszę określić, czy to od razu, dałem znajomym 10-20 СО, żeby marnowanie na mnie czasu nie było obraźliwe (pobrane szybko i dużo). Na przykładzie Alcatraz.

Na poziomie 10 potrzebujesz 830 CO. Nagrody pieniężne:
dla pierwszego = 85 x 1,85 = 157 x2 = 314 SO
dla drugiego = 45 x 1,85 = 83 x2 = 166 SO
dla trzeciego = 15 x 1,85 = 28 x2 = 56 SO

314, 166 i 56 to kwoty niepodlegające negocjacjom, do których musisz dostosować samolot, aby twoi przyjaciele Arochnikow nie zostali zabici. Wypełniamy 516 CO i wzywamy pomocy, z pozostałych 314, pierwszy Łucznik uzupełni 157, drugi 83, dostosuje do 56, a trzeci uzupełni 28. Następnie piszemy na czacie, rozdajemy rysunki z 4. i 5. miejsce - zamknij poziom. W rezultacie zaoszczędziliśmy 280 CO.

Na 20. potrzebujesz 1063 CO. Nagrody pieniężne:
1. = 200 = 370 x2 = 740 CO
2. = 100 = 185 x2 = 370 CO
3. = 35 = 65 x2 = 130 CO

Na wyższych poziomach schemat jest taki sam, ale wszystko jest łatwiejsze i znacznie przyjemniejsze. Z 1063 CO wystarczy wypełnić tylko 323 i już można wzywać Łuczników. Proces ten pozwala zaoszczędzić około 650 CO, żadna giełda nie może się z tym równać. Mam nadzieję, że zasada jest jasna – nagrodę pieniężną mnożymy przez 1,85 lub 1,87 lub 1,9 (wg ustaleń), otrzymane liczby mnożymy przez 2 i do tych wartości dostosowujemy Twój samolot.

Przy 30 potrzebujesz 1361 CO. Nagrody pieniężne:
1. 330 = 611 x2 = 1224 CO
2. 165 = 305 x2 = 610 CO
Trzecie 55 = 102 x2 = 204 CO

Od 30. poziomu będziesz poprawnie pobierał Perły Budowli, proces ten będzie przypominał bajkę. Z 1361 CO wypełniamy 137 i dzwonimy do Arkanoids, uzyskujemy około 1050 oszczędności CO. Po 36-tej nie otwierajcie wcześniej poziomów BC, tylko przed pompowaniem, żeby żaden lewak nie dostał się do środka. Nie jest wymagana żadna dalsza korekta; nagroda pieniężna (+ procent) z 1. miejsca pokryje koszt samego poziomu. Jeśli otworzysz go wcześniej, jakiś lewicowy cwaniak będzie mógł wlać mniejszą, ściśle nieprzerywalną kwotę i nieźle na Tobie zarobić. Powodzenia!

20 kwietnia 2017 wystartowało Forge of Empires, poświęcone pięcioleciu gry. Po ukończeniu wszystkich 10 zadań wydarzenia otrzymasz 3 budynki specjalne, które wchodzą w skład Zestaw Królewskiego Ogrodu: Pomnik Królowej, Pomnik Króla i Ruiny Ogrodu.
Umieszczając te budynki w pobliżu swojego miasta, możesz otrzymać dodatkowe bonusy od tych budynków, podobne do zestawu z Wiosenne wydarzenie. Po wykonaniu zadań można zdobyć dwa nowe budynki:

1. Pomnik Królowej- budynek mieszkalny o wymiarach 2x2, można splądrować, nie można go zmotywować. Aby zwiększyć epokę, możesz użyć zestawu wzmocnienia epoki.

era Populacja Monety (24h) Dobra Punkty oceny
Epoka brązu 0 220 5 1 20
Epoka żelaza 0 530 5 1 32
Wczesne średniowiecze 0 880 5 1 80
Wysokie średniowiecze 0 1,260 5 1 160
Późne średniowiecze 0 1,670 5 1 240
Okres kolonialny 0 2,140 5 1 400
Wiek przemysłowy 0 2,670 5 1 800
Epoka postępowa 0 3,320 5 1 1,200
Era nowożytna 0 4,130 5 1 2,000
Epoka postmodernistyczna 0 5,070 5 1 3,200
Nowoczesność 0 6,250 5 1 4,800
Jutro 0 7,640 5 1 8,000
Przyszły 0 9,220 5 1 12,800
Arktyczna przyszłość 0 11,000 5 1 19,200
Przyszłość oceanu 0 12,990 5 1 24,000

2. Pomnik króla- budynek mieszkalny o wymiarach 2x2, można splądrować, nie można go zmotywować. Aby zwiększyć erę, możesz użyć zestawu ulepszeń lub zestawu wzmacniającego erę.

Populacja Monety (24h) Medale(24 godziny), w cenie jeden budynek CO (24 godziny), w cenie jeden budynek Punkty oceny
Epoka brązu 0 220 2 1 20
Epoka żelaza 0 530 2 1 32
Wczesne średniowiecze 0 880 3 1 80
Wysokie średniowiecze 0 1,260 3 1 160
Późne średniowiecze 0 1,670 3 1 240
Okres kolonialny 0 2,140 4 1 400
Wiek przemysłowy 0 2,670 6 1 800
Epoka postępowa 0 3,320 9 1 1,200
Era nowożytna 0 4,130 12 1 2,000
Epoka postmodernistyczna 0 5,070 16 1 3,200
Nowoczesność 0 6,250 20 1 4,800
Jutro 0 7,640 25 1 8,000
Przyszły 0 9,220 30 1 12,800
Arktyczna przyszłość 0 11,000 36 1 19,200
Przyszłość oceanu 0 12,990 42 1 24,000

Ostatniego dnia wydarzenia otrzymasz kolejny budynek z nagrodami - jest to wystrój 3x3; aby zwiększyć erę, możesz użyć zestawu ulepszeń lub zestawu ulepszeń ery.

era Szczęście W cenie jeden budynek W cenie dwa budynki Punkty oceny
Epoka brązu 290 2% 3% 45
Epoka żelaza 360 2% 3% 72
Wczesne średniowiecze 410 2% 3% 180
Wysokie średniowiecze 470 2% 3% 360
Późne średniowiecze 530 2% 3% 540
Okres kolonialny 600 2% 3% 900
Wiek przemysłowy 670 2% 3% 1,800
Epoka postępowa 750 2% 3% 2,700
Era nowożytna 830 2% 3% 4,500
Epoka postmodernistyczna 910 2% 3% 7,200
Nowoczesność 1,000 2% 3% 10,800