Zasady gry Harry Potter i Czara Ognia. Opis gry Harry Potter i Czara Ognia. I tu jesteśmy na poziomie: Łazienka Idealna

Bonusy za karty:
Ukończ wybrane mapy, aby odblokować odpowiednie bonusy:
20 punktów House: Ukończ pakiet map Bestie
20 punktów House: Ukończ pakiet map Wampiry
20 punktów Home: Ukończ pakiet map Giants
20 punktów Home: Skompletuj pakiet kart Gobliny
Dodać. Wytrzymałość na: Ukończ zestaw map Quidittcha
Dodać. Wytrzymałość dla Harry'ego: Ukończ zestaw kart Czarodziejów
Dodać. Wytrzymałość dla Hermiony: Ukończ zestaw map Czarownice
Dodać. Wytrzymałość Hermiony: Ukończ zestaw map „Hags”.
Dodać. Wytrzymałość Rona: Ukończ pakiet map Smoki
Dodać. Wytrzymałość Rona: Ukończ pakiet map Klasyczne Bestie

Jasna fasola w łazience Prefekta:
Na tym poziomie jest dużo fasoli. Prawie wszystkie posągi mają około dwunastu ziaren. Jest to najlepszy poziom do zwiększenia liczby ziaren, aby móc następnie kupować karty. Aby ukończyć cały poziom, musisz znać zaklęcie Herbivicus.
Uwaga: używaj Rona, ponieważ jego karty są bardzo drogie i kosztują więcej niż inne.

Napełnij energię Harry'ego:
Jeśli otrzymasz kartę postaci/przyjaźni, stań obok Rona lub Hermiony, jeśli jesteś Harrym, aby uzupełnić swoją energię. Możesz stanąć obok obu, żeby szybciej je zapełnić.

Gra rozpoczyna się od Mistrzostw Świata w Quidditchu, kiedy już pojawili się Śmierciożercy (czyli Śmierciożercy)... od razu znajdziesz potwierdzenie, że mysz nie działa, ale mogę powiedzieć... że w przyszłości tak nie będzie być dużym problemem...

Kontrola:

Strzałki - ruch (odpowiednio: lewo - prawo, góra - dół)
Z – Accio (może przybliżyć do postaci przedmiot np. fasolę)
X - zaklęcie ataku
C - różne, w zależności jaki przedmiot jest wycelowany w jakiego wroga (przykłady: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kiedy skala tego zaklęcia zostanie całkowicie wypełniona, możesz wcisnąć S, a wtedy atak (klawisz X) będzie bardzo skuteczny, np. zabije wroga jednym trafieniem.
Esc – menu. Co więcej, z poziomu można wyjść wcześniej, wybierając odpowiednią pozycję menu (!).

Na wielu poziomach możesz wybrać, z kim dokładnie będziesz grać. Dwóch pozostałych bohaterów pomaga (ale czasami przeszkadza) podczas przejścia. Brak wyboru (tylko) podczas testowania (smok, woda, labirynt, walka z Voldemortem).

Możesz wybrać same misje, a następnie ponownie przejść przez swoje ulubione. Ale jest minus, jak wspomniano powyżej, że na wielu poziomach trzeba zebrać określoną liczbę tarcz - inaczej to NIE zadziała (!).

W trakcie przechodzenia poziomu możesz atakować wiele obiektów, gromadząc w ten sposób fasolę... są też inne przedmioty, które możesz (potrzebujesz) „zebrać” (dokładniej je przeliterować): są to np.: grzyby, szpatułki, małe posągi..

ZWRÓĆ UWAGĘ na swój numer życia. Kiedy zginiesz (tylko postać, którą grasz) odrodzisz się, ile razy zależy od liczby zebranych czekoladowych żab! (ale podczas testów nie są prowadzone żadne zapisy...) Jeśli zabraknie Ci życia, będziesz musiał przejść poziom ponownie! (Zdarzyło mi się to raz, kiedy na poziomie z jajkiem postanowiłem zabić wszystkich wrogów, ale oni szli i szli... wtedy zauważyłem życie, szczerze mówiąc..) Ale znalezione tarcze np. pozostają !

Poziom Quidditcha ma charakter wprowadzający. Po ukończeniu poziomu pokazywane są Twoje postępy... następnie wynik Twoich wysiłków można obejrzeć poprzez menu (klawisz - I), C - dostęp do kart (są też kupowane za fasolę, różne ceny - niektóre po 15, inne jest 350...). Karty dają zdolności (zwiększanie siły, ulepszanie ataku, wzbogacanie charakteru głównego bohatera i inne). Następnie przed poziomem możesz wybrać 3 karty z unikalnymi zdolnościami dla każdego z trzech bohaterów.

Nawiasem mówiąc, jest w sumie 6 zestawów po 6 kart (co kupujesz), jedna dodatkowa jest rozdawana po wypełnieniu jednego zestawu. Te początkowe Rona są najdroższe (podobnie jak moje).

I żeby zobaczyć aktualny. statystyki według poziomu, np. ile jest małych tarcz Hogwartu - Esc (jednak statystyki nie odzwierciedlają wszystkiego)

Misja 1 - Lekcje obrony przed siłami ciemności.

Aby przejść poziom: wrogowie (a w większości są to określone rodzaje magicznych stworzeń) musisz użyć „C” (w tym przypadku będzie to Wingardium Leviosa), aby zabić wszystkie stworzenia kamieniami. Kontynuacja ZOTS, tam trzeba wspólnie ugasić ogień (gorący ruszt).

Po zdaniu - statystyki.. tam o twoim poziomie doświadczenia (miałem - początkujący, postępowy, kompetentny..).

Następny poziom to Sąsiedztwo Hogwartu.

Nacisk położony jest na zaliczenie samego poziomu oraz na odnajdywanie szyldów. Te ostatnie - są takie, które można po prostu zabrać, i są takie, które służą również jako wyjście z poziomu (!).

Aby to zrobić, wrogowie są niszczeni, kamienie przesuwane („C”). Kiedy grałem... wybór trzech odnóg przejścia (1 - zejdź przez przejście w dół; 2 - otwierając kratowe drzwi, tam też jest rozwidlenie; 3 - na samym początku będą trzy kostki, ty trzeba je ułożyć w formie drabiny i wspiąć się na wieżę...).

Ale potem zostaje odkryty kolejny (!), już na samym początku, gdy tylko oddalimy się od portalu (punktu startu), należy zejść na DÓŁ (jest to część, w której kotły można rozbijać (!) o ściany ( jednak nie wszystkie), posągi, instalacje maszynowe.. i tam, kiedy je rozbijesz, mogą pojawić się pożądane ikony znaków. Pamiętaj też, że na jednej wieży (wzgórzu) znajduje się ikona, ale po prostu możesz' Aby się do niego dostać, należy opuścić kamień (i to z trzeciej wieży) w dół i popchnąć go (!).

Po tym... dostępny - Moody Calls.

Jest to raczej poziom bonusowy; składa się z pięciu części (ale nie wszystkie otwierają się od razu (!)):
1 - „Sumpfkrattlers” (zniszczenie tych stworzeń - musisz je zniszczyć w ten sposób: uderz je kilka razy X, aby obróciły się do góry nogami, a następnie unieś je w powietrze (C) i poczekaj, aż twoi przyjaciele rzuć na potwora zaklęcie (tak czarne), inaczej morderstwo nie jest chronione - mój rekord to 1:27 - złoto);
2 — „Pozycja zawieszenia wezwania”;
3 — „Wybuchające kotły”;
4 — „Katapulty Bubotublerów”;
5 - „Wieżowce”.

Poziomy bonusowe charakteryzują się tym, że: podany jest czas, w którym należy wykonać zadanie lub podjąć określone działania. Oraz: złoto, srebro, brąz. Twój poziom rośnie... (mój jest w tej chwili odpowiedni).

Zakazany las.

Aby zniszczyć trujące grzyby (w przeciwnym razie nie będziesz mógł przejść niektórych miejsc), musisz: „C” na pobliskie rośliny i celować w atak na grzyby. Są zniszczone.

Szukaj dalej szyldów. Ogień - zgasić, także - „C”. Idź dalej, tam gdzie jest rozwidlenie... będziesz musiał zbadać, poszukać wspomnianych wyżej tarcz Hogwartu. Żeby np. dostać tarczę na górę trzeba było przesunąć kamień (wszystko razem, „C”)...

Powiem od razu, jak dojdziesz do końca jednym rozwidleniem… gdzie jest pnącze i tarcza na górze, to nie uda ci się tego od razu zdobyć (!), nawet próbowałem przeciągnij (a wow, ale to dużo ciągnięcia..) kamień, na który można się wspiąć - nie wyszło. Wróć, gdy nauczysz się ziołowego zaklęcia!

I tu pojawia się pierwszy test – Smok.

Czy pamiętasz trening quidditcha jak latanie (lekcję) z poprzednich meczów? Tutaj musisz dotrzeć do końca poziomu w jak najkrótszym czasie (składa się z trzech części). Po drodze - przyspieszanie (niebieskawe pierścienie), ale bez zderzenia z przeszkodami i bez wchodzenia pod ostrzał smoka (!). Mój wynik - 2,52 - to brąz. Nawiasem mówiąc, mogą również dać ci tarczę Wieprza w zamian za wynik! (miałem odznakę na 2.28)

Pomysł polega na umieszczeniu zaokrąglonych kamieni na specjalnych materiałach za pomocą litery „C”. Okazało się, że jest w porządku - 0,52 (złoto). Ale od razu powiem – nie tylko to, ale i inne bonusy… może nie od razu zadziała, ale z praktyką na pewno się uda!

Ale teraz wróciłem na dach Hogwartu i brakuje mi tylko szkolnych odznak...
Na samym początku trzeba było zejść na dół i tam zajrzeć! (o tym - już wyżej) Swoją drogą fontanny można też wysadzać w powietrze za pomocą kotłów, zaznaczając na nich literę C i potem sterując lotem... wysadzać.

I tu jesteśmy na poziomie: Łazienka Idealna.

Jajko niemal natychmiast ginie... a bohaterowie wyruszają na jego poszukiwania. Najpierw rozbij ścianę (nie pierwszy raz) za pomocą kotłów. Tam uważaj na gorące odrzutowce, platformy... i oczywiście wrogie stworzenia. Utorować drogę instalując mosty („C”), odkręcając zawory na instalacjach maszyn (też „C”)… no cóż, zapominając, że niektóre instalacje można wysadzić w powietrze, a są karty, karty…

O! Jest tu podpoziom, do którego nie można się dostać od razu schodząc z portalu na dół (dotrze się tu jeśli chce się powtórzyć grę, ale trzeba się na niego najpierw dostać), będzie tam przepływać ścieki ...ale wtedy będzie most (!)

Poza tym... możesz zauważyć jednego Wieprza, ale nie możesz się do niego zbliżyć, jest woda... i tutaj znowu (jak w Zakazanym Lesie) potrzebne jest ziołowe zaklęcie (aby otworzyć płatki kwiatów) ( !).
Po znalezieniu jajka z literą „S” na nim... nadal będziesz musiał się wydostać. Co więcej, tuż przed wejściem na poziom (zniszczona ściana) bohaterowie zostaną zaatakowani przez „leśnych ludzi”, lepiej od razu udać się do wyjścia (!), w każdym razie dla mnie chodzili i atakowali, chodzili i zaatakowany...

Dostęp do bonusu został otwarty: Wybuchające kotły.

Chodzi o to, aby niszczyć mury i posągi (w sumie jest ich około 10-12). Wynik jest dla Ciebie, mam złoto. Z tego co wiem, do medalu dolicza się fasolę (brąz - 50, srebro - 150, złoto - 350 fasolek za sztukę)...

Wróciłem do łazienki

To właśnie tutaj odkryto ukryte wcześniej miejsce, w którym znajdował się niegdyś odpływ wody – obecnie most. Celem jest wyszukiwanie ikon.

Następnie - Zioła, zioła

Tak! Na tym poziomie, gdy już znajdziesz księgę zaklęć (w pawilonie trawiastym, zaraz po lewej stronie), poznasz Herbivicusa (!). To coś, co przyda się na poziomach: Zakazany Las, Łazienka Starszych...

Uwaga! I tutaj też nie wszystko od razu zostaje ujawnione (!), niektóre rzeczy przychodzą później. Przykładowo: na samym początku jest teren ogrodzony trującymi grzybami, żeby się do niego dostać trzeba celować rośliną, ale jej tam nie ma... (nie miałem), pojawiła się dopiero po wejściu głównym przejście poziomu. Warto zwrócić uwagę na miejsca z osłonami... altanka była wspomniana powyżej, więc będzie kocioł, jego ściana, a potem przy pomocy Herbivicusa... Albo - gdzie są szklarnie... Ale twoje doświadczenie rośnie... (mój, o ile pamiętam, jest ekspertem).

Znowu bonus, teraz będzie - Bobutubler..

Chodzi o to, aby trafiać cele roślinami (pamiętajcie doświadczenia z Zakazanego Lasu!). Tutaj wybrałem następującą taktykę: użyłem tylko środkowej rośliny, ale bez żadnych chybień. Wynik przechodzi do punktów w 3 minuty (mam 130 - brąz).

Drugim testem jest jezioro. Swoją drogą, sam lekarz ogólny nikogo tam nie ratuje, płynie obok i tylko...

Mam nadzieję, że uda się przyspieszyć (!), ja zrobiłem to tylko raz (mimo że wcisnąłem ten sam klawisz..). W przeciwnym razie jest zbyt spokojnie!

Taktyka przeciwko wrogim obiektom: gdy w drodze jest ich cała gromada (druga część etapu) - płynnie korzystaj ze strzałek „w górę”, następnie „w dół”, ponownie „w górę” i w kółko, strzelając „X” ”. Kiedy po prostu pływają... lepiej pływać na koniach (!).
Dalej jest bariera z bąbelków...atak! Wypływasz..

Oto ostatni poziom bonusowy: Tower Blocks.

Zadanie: ułóż kamienie jeden na drugim na platformie pośrodku. wszystkie pięć kamieni. Mój wynik to srebro - 1,35.

Możesz już powrócić do poprzednich poziomów i zebrać potrzebne tarcze (mi było potrzebnych 11 sztuk).
Większość zaginionych znalazłem w lesie i łazience, a parę na zielarstwie (nie chodziłem tam dla zasady; w pierwszym przejściu niekończące się latające dziki naprawdę popsuły mi humor) (!). Cóż, sam zdecyduj, gdzie lepiej się udać.

Koniec jest bliski... gra - Labirynt!

Uważaj na ciernie wystające z ziemi. Poszukaj wyjścia.
Po około 8-10 minutach znajdziesz takiego chodzika... Najważniejsze, żeby nie krążyć. Dalej: ściganie się z... gałęziami. Można: w prawo lub w lewo.. To jest wyjście...
Cedric chroni przed Wiktorem Krumem... i zaczyna się ostatni podpoziom - ratowanie Cedrica, który utknął w gałęziach!
Tam: dwa potwory (duże, atakują, też strzelają ogniem), są też ciernie w dwóch rogach... Ja sam: przez długi czas próbowałem RÓŻNYCH sposobów zabić te potwory, próbowałem:
- kamienie na nich (przynajmniej);
- na nich „X”, „C”, ale są też mili i zdrowi;
— nie zauważyłem większego wpływu na wspomniane kolce;
— Próbowałem je podlać i ugasić, gdy goniąc mnie, uderzyły w ścianę (ten moment trzeba dostosować, w przeciwnym razie wpadną na ciebie i zabiorą ci dużo zdrowia...).

Jak (!): ustawić potwora tak, aby uderzył w ścianę, a następnie natychmiast „X” go z rzędu… po jednym lub dwóch takich atakach i to wszystko…

Ostatni poziom - Voldemort

Znajdziesz się na cmentarzu tuż za labiryntem, a raczej filmy pokazują, jak Harry i Cedric wspólnie dotykają Pucharu i...

Voldemort (tak, odrodzony) życzy ci tylko „dobrych” rzeczy.

Szkielety - wielokrotnie atakuj "X" (!). Kiedy je zniszczysz... odbijając Avadę, połączą się dwie magie... ten promień musi być skierowany (!) na szkielety, a dokładniej na punkt styku. Zanim zdążysz ponownie pochować wszystkich szkieletami... Vold podnosi posąg, a on poluje na ciebie (próbując celowo upaść)... na niego, podobnie jak na szkielety. Tak jest lepiej: najpierw rozpraw się ze szkieletami. Następnie - posąg wykonuje manewr w locie i zbliża się, a kiedy opada... trafia w niego ta sama wiązka.
Po takich ciosach wszystko...

Tak, to wszystko, to koniec!

Oglądasz wideo... uratowałeś się przed Voldem (swoją drogą zabierając ciało Cedrica, z różdżki Voldemorta zostaje uwolniona tylko dusza Cedrica), Accio o Kielich... i tam przy wejściu do labiryntu... Potem... Przemówienie Dumbdora: czasy się zmieniają...

Napisy.
I wróciłeś do menu. Jeśli czegoś chcesz, możesz to odtworzyć!

Ruch – WASD lub strzałki kierunkowe.

C – zaklęcia wybierane są automatycznie przez postać.

Z - Accio (pociągnij przedmiot).

S jest połączonym zaklęciem wszystkich trzech postaci Magicus Extremos.

„Przestrzeń” – potwierdzenie wyboru. Najważniejszy klawisz (zamiast Enter).

Backspace – anuluj wybór, wróć.

Esc – pauza, pomijanie filmów.

I – poziom informacyjny.


Smaczne produkty dodające energii: fasolka, czekoladowe żaby, dynie i babeczki. Czekoladowa żaba daje dodatkowe życie postaci, którą grasz (jeśli inne postacie umrą, zostaną „wskrzeszone” bez utraty czekoladowych żab). Nie przechodź obok wiader, pudeł, skrzyń i innych podejrzanych obiektów, z których można wielokrotnie wybijać fasolę (trafieniem X).


Na początku każdego poziomu zostaniesz poproszony o wybranie głównego bohatera. Każdy z trójki bohaterów posiada unikalne zdolności, dlatego radzę eksperymentować, a nie bawić się z Harrym Potterem samotnie. Następnie zostaniesz poproszony o automatyczne wybranie kart dla każdej postaci lub przypisanie ich samodzielnie. Karta daje postaci dodatkową, konkretną umiejętność (na przykład rodzaj uderzenia lub przewagę nad wrogiem). Aby samodzielnie przypisać karty, należy kliknąć ikonę „karty” znajdującą się w górnej części ekranu. Podświetlona zostanie pierwsza zamknięta karta. Użyj strzałek w lewo i w prawo, aby przewijać dostępne karty. Potwierdź swój wybór spacją i przejdź do wyboru kolejnej karty. Jeśli zabraknie Ci życia, poziom będzie musiał zostać rozegrany ponownie, więc wybieraj najsilniejsze karty.

Po poziomie następuje podsumowanie wyników. Za zebrane fasolki możesz kupić karty z sześciu zestawów dla każdej postaci. Każdy zestaw składa się również z sześciu kart. Kupując sześć małych kart, otrzymasz dużą i będziesz mógł ją także wybrać na początku poziomu, jak każdą małą.

Istnieją również karty zadań i karty stworzeń (są wypełniane automatycznie). Możesz przeglądać te karty, naciskając C i przewijając karty Harry'ego, Hermiony i Rona. Gdy spotkasz nowego wroga, po poziomie pojawi się karta, która zapewni ci przewagę nad tym wrogiem. Kartę tę można wybrać na początku poziomu.

Karty zadań (trzy zestawy) - specyficzne zadania dla każdego poziomu (w pierwszym zestawie musisz znaleźć znikającą kartę, w drugim zestawie musisz znaleźć wszystkie posągi smoków, w trzecim zestawie musisz znaleźć wszystkie wykrywacze zła /krany/łopaty/grzyby/gargulce).


Niektóre poziomy trzeba będzie ukończyć kilka razy: po raz pierwszy – zgodnie ze scenariuszem, potem – w wolnym przejściu.


Każdy poziom zawiera ukryte tarcze, które należy zebrać, aby otworzyć kolejne poziomy. Tarcze występują w dużych i małych (minitarczach). Za zebranie dziesięciu minitarcz otrzymasz jedną dużą tarczę.

2. Szkolenie

Twoim zadaniem jest dobiec do mostu, zabijając bagienne stworzenia i zbierając kolorowe fasolki. Jak sobie poradzić z bagnem: uderz go kilka razy (X), następnie przytrzymaj i przytrzymaj C. Po ciosie bagno powinno przewrócić się na plecy, po zadziałaniu zaklęcia powinien wznieść się w powietrze. Kiedy bogwort zacznie wirować i pękać, pamiętaj o szybkim zebraniu fasoli.

Kilka razy będziesz musiał przesunąć na bok powalone drzewa i kamienie; poćwicz (przytrzymaj C i ciągnij drzewo równolegle do strzałek).

3. Lekcja obrony przed czarną magią, część pierwsza

Nie ma żadnych tarcz. Wrogowie są bagnami.


Lekcja obejmuje przejście trzech sal i bitwę z bagnami. Na końcu poziomu znajduje się księga z nowym zaklęciem „Aqua Erukto”.

4. Lekcja obrony przed czarną magią, część druga

Jedna wielka tarcza. Wrogami są salamandry.


Poziom ten polega na przejściu przez trzy sale i nauczeniu się walki z salamandrami. Podobnie jak w przypadku bagien, musisz najpierw ogłuszyć wroga ciosem, a następnie rzucić zaklęcie, aż salamandra zamieni się w jakieś śmieszne stworzenie (na przykład królika). Ostatni cios i fasola należą do Ciebie. W salamandrę można też rzucić kamieniem. Ważne: najpierw musisz ugasić ogień, a następnie uporać się z salamandrami (w przeciwnym razie odrodzą się na nowo).

Poziom jest czysto liniowy. Kiedy skończysz wędrówkę po korytarzach, dotrzesz na dach. Nie zapomnij o żabach i babeczkach, wejdź po schodach i zgaś dmuchawy. Rozpraw się z licznymi salamandrami. Po ukończeniu poziomu otrzymasz swoją pierwszą Wielką Tarczę.

5. Wieże Hogwartu

Karta Znikania, pięć Detektorów Zła, pięć figurek Smoków, siedem Dużych Tarcz. Wrogami są statki i salamandry.


Po wybraniu tego poziomu na ekranie pojawi się komunikat: „Brakuje jednej tarczy, aby otworzyć następny poziom” (czyli gdy znajdziesz jedną dużą tarczę, poziom automatycznie się kończy). Istnieją trzy kierunki - Dach, Staw i Wieża. Całkowite ukończenie stawu możliwe jest dopiero po ukończeniu poziomu Zielarstwo.


1) Dach (musisz zbiec po ekranie i zejść po schodach).


Po drodze niemal automatycznie podniesiesz Mini Tarczę nr 1. Po prawej stronie w rogu znajduje się pierwszy Detektor Zła (oko na metalowej nodze), którego zabija się poprzez naciśnięcie „X”. Nie schodząc niżej, pobiegnij w lewo do ściany, obok której znajdują się trzy kostki. Kostki należy przesuwać w stronę ściany w następujący sposób: na dole znajdują się dwie kostki obok siebie, a na nich trzecia kostka. Wejdź na dach. Od razu zobaczysz pierwszą figurkę Smoka (rozczarowaną naciśnięciem „X”). Biegnij w prawo wzdłuż okna i zabierz Wielką Tarczę #1.


Załaduj ponownie poziom. Teraz od razu znajdziesz się na punkcie kontrolnym. Biegnij bardzo szybko w stronę kostek. W parapecie w pobliżu ściany znajduje się szczelina i most prowadzący na dolny dach: Znikająca Mapa wisi w powietrzu nad mostem. Jeśli nie masz czasu, będziesz musiał przeładować poziom.


Następnie zejdź drugim mostem na niższy dach. Podnoś kotły wybuchowe i niszcz ściany pomieszczeń. Za jedną ze ścian znajdziesz Detektora Zła #2. Zwróć uwagę na podniesione platformy na środku dachu: na pierwszej z nich znajduje się Smok nr 2. Po wejściu na tę platformę podnieś ją w powietrze i wrzuć kostkę z drugiej platformy do jakiegoś pomieszczenia. Rozbij ściany pomieszczeń i oczyść sobie drogę na trzecią platformę. Przeciągnij kostkę na trzecią platformę, umieść ją pod ścianą i wdrap się na Wielką Tarczę nr 2.


Załaduj ponownie poziom. Ponownie wróć na dachy, rozbij ściany kotłami wybuchowymi do lewego dolnego pomieszczenia. Zobaczysz fontannę. Uderz go kociołkiem: w strumieniu wody pojawi się minitarcza nr 2. Aby go zdobyć użyj Accio (Z).


Następnie rozbij ściany do samego końca po lewej stronie, gdzie Mini-Tarcza nr 3 ukryta jest w pomieszczeniu z salamandrą, a w drugim pokoju skaczą dwie czekoladowe żaby (jeśli zabraknie Ci życia, zawsze możesz wróć tutaj i uzupełnij zapasy). Zobaczysz okrągły obszar i cztery duże posągi smoków. Minitarcza nr 4 ukryta jest w jednym z posągów (posągi rozbijane są przez kotły).

Biegnij w lewo przez dmuchawy ognia do obszaru z dwoma dużymi posągami smoków. Będziesz musiał ugasić trzy pożary salamandrami, a następnie znaleźć Smoka nr 3 za fontanną skrajnie po lewej stronie. Detektor zła nr 3 znajduje się niedaleko prawej fontanny.

Piąta minitarcza ukryta jest w prawym wsporniku wieży za Twoimi plecami (ta, po tym jak udało mi się ją rozbić kociołkiem):


Następnie użyj eksplozji kotła, aby trafić w podporę wieży, której pilnują posągi, i podnieś Wielką Tarczę nr 3.


2) Wieża (musisz zbiec po ekranie obok schodów wzdłuż ściany z kratami i nie schodzić po schodach na rozwidleniu).


Otwórz ruszty i usuń wszelkie kamienie utrudniające jazdę. Najpierw pojawi się nowy wróg - statek. To bardzo trudny przeciwnik, bo... ciągle strzela kolcami z dmuchawki do wszystkich postaci (i to tak szybko, jak to możliwe). Ze statkami walczyć można w standardowy sposób (za pomocą X), można też rzucić na przeciwnika kamieniem lub wrzucić go w przepaść. Podnieś Mini Tarczę #6. Opuść prawą kratę, zajmij się transportem, a potem kilkoma kolejnymi. Wejdź na platformę, na której stoi Detektor Zła nr 4. Statki też tu są, a po prawej stronie jest szczelina w parapecie i most do Smoka nr 4. W tle widać minitarczę nr 7, którą można zabrać schodząc z mostu przez lewą szczelinę.


Wejdź na wieżę. W zależności od kolejności ukończenia poziomu, pośrodku zobaczysz dwie tarcze (Mała Tarcza i Duża Tarcza) lub tylko jedną Dużą Tarczę. Jeśli zobaczysz tylko jedną Wielką Tarczę i babeczkę, oznacza to, że zaginiona Mini Tarcza będzie na Ciebie czekać w innym miejscu.

Cel: ugasić wszystkie paleniska i zabić ogromną liczbę statków. Jedno życie może nie wystarczyć Twojej postaci, ale nie martw się: jeśli zbierzesz czekoladowe żaby, umożliwią one wskrzeszenie Twojej postaci. Weź Wielką Tarczę #4.


3) Staw (musisz zbiec po ekranie i zejść po schodach na rozwidleniu).


Ta część poziomu jest pozbawiona wrogów, więc możesz wysłać postać, która ma najmniej kart.

Najpierw wciągnij kostkę pod ścianę i wejdź do ogrodu. Przebiegnij przez dmuchawy i wyjdź na obszar przed stawem. Na środku stawu znajduje się Wielka Tarcza, obok niej Mini Tarcza nr 8, którą Accio musi zabrać. Następnie otwórz bramę i dezaktywuj ostatni wykrywacz zła. Zgaś ogień i zabierz Mini Tarczę #9. Usuń kostkę ze ściany i umieść ją pod ścianą.


Wejdź na górę, otwórz kratę i zabierz Mini Tarczę #10. Zeskocz na ziemię i zabierz Wielką Tarczę nr 5 (alternatywnie możesz podnieść Wielką Tarczę nr 6 z półki, aby nie wracać tu i nie grać ponownie, ale działa to tylko wtedy, gdy zebrałeś 10 Mini-Tarczy).

Aby podnieść Wielką Tarczę nr 6, musisz dobiec do niej po półce. Jeśli Twoja postać ominie półkę i upadnie, bezpieczniej będzie zamienić kości. Oznacza to, że umieść dolną kostkę pod lewą ścianą, wejdź na górę, opuść kratę i przesuń górną kostkę w dół na pierwotne miejsce pierwszej kostki. Wskocz na tę kostkę, a z niej wejdź na półkę na ścianie, na której wisi Wielka Tarcza. Ostatni smok ukryty jest na półce, jednak żeby go podnieść musisz przebiec obok tarczy (po czym automatycznie zostaniesz przeniesiony do głównego menu). Więc uderz X prosto w tarczę, aby uniknąć konieczności ponownego powrotu.


Mając 10 zebranych Mini Tarczy i Wielkiej Tarczy nr 6 (z półki), musisz przeładować poziom i zbiec na dół ekranu. Automatycznie natkniesz się na Wielką Tarczę nr 5.

6. Procesy Moody'ego

Znikająca mapa, pięć figurek smoków, sześć gargulców. Nie ma żadnych tarcz.


Oto pięć wyzwań, które pozwalają zdobyć fasolę, jeśli ukończysz co najmniej brąz. Zadania określone w czasie; w każdej próbie jest inaczej. Testy można powtarzać, ale jeśli zdobyłeś już brąz lub srebro, możesz jedynie poprawić wynik.

Poziom można ukończyć w dowolnym momencie. Jeśli wczytałeś go na początku gry i nie znasz jeszcze wszystkich wrogów, niektóre wyzwania zostaną zablokowane. Zadanie dodatkowe „Rzygacze”: są to dekoracje na wieży, umieszczone na zewnątrz ogrodzenia. Podobnie jak smoki, należy je dezaktywować klawiszem X.


Pierwszy test: jak najszybciej zabij 10 bagien zaklęciem „Aviforce” (dzięki temu zaklęciu stado wron wylatuje z różdżki postaci). Taktyka jest następująca: ogłusz człowieka z bagien X, a następnie zobacz, która z pozostałych dwóch postaci uniesie go w powietrze i uderz go. Możesz sam kręcić bagnami, a następnie okresowo jedna z pozostałych dwóch postaci będzie je zabijać za pomocą „Aviforce”. Wskazane jest wybranie dla swojej postaci ciosu podwójnego lub wybuchowego.

Aby test został zaliczony, musisz go ukończyć w czasie krótszym niż 3 minuty.


Drugi test: jak najszybciej umieść piłki na platformach za pomocą Wingardium Leviosa. Ważna jest tu precyzja (aby nie spudłować i nie upuścić piłki na podłogę lub poza wieżę), dlatego lepiej się nie spieszyć.

Aby test został zaliczony, musisz go ukończyć w czasie krótszym niż 2:30 minut.


Trzeci test: zniszcz wszystkie obiekty na dachu (posągi i ściany) tak szybko, jak to możliwe.

Na tym poziomie za centralną ścianą ukryta jest Znikająca Mapa. Od razu przebiegnij za przeciwległą ścianę i zajmij ją na oślep. Następnie możesz przystąpić do zadania. Aby test został zaliczony, musisz go ukończyć w czasie krótszym niż 2:00 minut.


Test czwarty: uderz w cel bulwą dymienicy. Musisz trafić jak najwięcej celów w ciągu trzech minut. Najdroższy cel to ten po lewej stronie.


Piąty test: jak najszybciej zbuduj wieżę z pięciu kostek na środku dachu. Kostki należy układać jedna na drugiej, a nie obok siebie, a dokładnie pośrodku, w przeciwnym razie nie będą się podnosić. Trzeba położyć kostki 3, 1 i 5 w dół (od lewej do prawej), a w górę - 2 i 4 (ponieważ są lekko obrócone i słabo trzymają).

7. Zakazany Las

Karta Znikania, pięć Grzybów, pięć figurek Smoków, siedem Dużych Tarcz. Wrogowie: bogworty, dysze, trzmiele, salamandry.


Poziom ten jest największy w okolicy. Dwie Duże Tarcze są dostępne dopiero po ukończeniu poziomu Zielarstwa. Podczas pierwszej rozgrywki wiele lokacji jest zamkniętych wysoką palisadą.


1) Droga w górę


Pierwsza Mini Tarcza znajduje się po prawej stronie na początku poziomu za dwoma kamieniami.

Zobaczysz wtedy nową trującą roślinę, „Bubontuber”, którą możesz strzelać do różnych celów (za pomocą C). Kiedy złapiesz bulwę Carpe Retractum i odciągniesz ją, na ekranie pojawi się niebieski celownik. Celuj i strzelaj, zwalniając LMB. Bulwa wybuchnie, ale za kilka sekund ponownie odrośnie. Nie musisz nigdzie celować i wysadzać bulwy, jeśli musisz iść ścieżką, na której rośnie.

Na pierwszym rozwidleniu biegnij prawą ścieżką i odszukaj Smoka #1. Zwróć uwagę na płot widoczny w tle ekranu - musisz zapamiętać tę lokalizację podczas drugiej rozgrywki.


Nad pniakiem wisi minitarcza nr 2, Accio musi ją zdjąć. Minitarcza nr 3 wisi pomiędzy trującymi grzybami nieco po lewej stronie. Zastrzel trujące grzyby i zabierz Mini Tarczę.

Dalej będzie już jedna droga z bagnami, która prowadzi do płotu. Po prawej stronie znajduje się kamienna platforma, na którą musisz się wspiąć. Stąd wyraźnie widać minitarczę nr 4 w głębi ekranu: utknęła ona za trzema bulwami dymiącymi. Nie mogłem wyciągnąć tarczy używając samego Accio, więc ciągle uderzałem w bulwę i jednocześnie wyciągałem tarczę Accio. W rezultacie znalazł się po mojej stronie barykady.

Następnie musisz zgasić kilka smug ognia i wspiąć się na drugą platformę. Tutaj wisi minitarcza nr 5.

Podążaj drogą na polanę z bulwami dymiącymi, walcząc z bagnami. Ugaś ogień na płonącym drzewie. Zabij Grzyba #1 i weź Mini Tarczę #6.


Idź w lewo przez trzy bulwy bulwiaste i dezaktywuj Smoka nr 2. Następnie walcz z salamandrami przy schodach. Tutaj ukryty jest kolejny Grzyb:


Następnie otwórz drzwi prowadzące na schody, przebiegnij przez dmuchawy ognia i zdobądź Mini Tarczę #8. Kiedy pójdziesz wzdłuż drzewa nad przepaścią i wyjdziesz na duże pole z bagnami, na lewym pierwszym planie ekranu zobaczysz Grzyb nr 3 (trudno go zobaczyć, bo jest ciemno). Pamiętaj o płocie w tle ekranu - dojdziesz tu później.

Idź główną drogą i zabij dyszę. Zdobądź Wielką Tarczę #1. Poziom zakończy się automatycznie.


2) Punkt kontrolny


Masz teraz swobodę ruchu. Załaduj ponownie poziom. Biegnij od punktu kontrolnego ścieżką po znikającą kartę. Przekradnij się obok przeszkadzających bagien, pozostawiając ich z dwiema innymi postaciami, i wybiegnij na polanę z bulwiastymi bulwami. Oto kartka, która szybko zniknie:


Aby go podnieść, wskazane jest trafienie trujących grzybów jednym dobrze wycelowanym strzałem. Musisz strzelić w najbliższy prawy róg grzybów, bo... Dalej ścieżka jest szersza i można je minąć. Jeśli się zawahasz, wraz z bagnami przybiegną dwie inne postacie i będą ci przeszkadzać.

Na następnej polanie zobaczysz sześcian. Przeciągnij go do punktu kontrolnego i na polanę po prawej stronie. Będziesz musiał przeciągnąć go w dół ekranu, co jest wyjątkowo niewygodne. Na polanie wisi w powietrzu Wielka Tarcza nr 2, którą można podnieść jedynie umieszczając pod nią kostkę.


3) Droga w dół w lewo


Załaduj ponownie poziom. Z punktu kontrolnego biegnij po ekranie do płotu. Po lewej stronie zobaczysz trujące pole grzybów, które wcześniej było zamknięte palisadą. Oczyść ścieżkę i biegnij tam. Zaraz na ścieżce znajdziesz Grzyb nr 4, po czym wbiegnij na polanę z drugą dyszą. Po rozprawieniu się z nim nie spiesz się, aby zabrać Wielką Tarczę. Po lewej stronie wisi Minitarcza nr 9, a za trzema bulwami dymiącymi u góry ekranu znajduje się Smok nr 3, którego można dezaktywować za pomocą X bezpośrednio przez bulwy dymcze. Weź Wielką Tarczę #3.


4) Droga w dół w prawo


Załaduj ponownie poziom. Z punktu kontrolnego biegnij po ekranie do płotu, a następnie w prawo. Zobaczysz bogworty i trzy skały blokujące drogę. Po usunięciu przeszkód tuż przy drodze zobaczysz bulwy dymki, a za nimi pole trujących grzybów. Strzel w pole i wróć niemal na początek poziomu. Za pomocą tej bulwy musisz usunąć trujące grzyby ze ścieżki po prawej stronie:


Dojdziesz do polany z Rogogonem. Przykryj się kostką i przeciągnij ją blisko klatki, aby ogień Rogogona nie przeszkodził w poszukiwaniu potrzebnych przedmiotów. Grzyb nr 5 rośnie tutaj:


Następnie musisz przejść przez ścieżkę, znaleźć bulwę dymu i strzelić w pole trujących grzybów. Weź Mini Tarczę #10, po czym biegnij na lewo od klatki i dezaktywuj Smoka #4. Weź Wielką Tarczę nr 4, która wisi wśród ognia.

Przeładuj poziom i ponownie biegnij w stronę zagrody Rogogona. Gdzieś na drodze pomiędzy płotem a ścieżką do Rogogona znajdziesz Wielką Tarczę #5.

Gra rozpoczyna się od Mistrzostw Świata w Quidditchu, kiedy już pojawili się Śmierciożercy (czyli Śmierciożercy)... od razu znajdziesz potwierdzenie, że mysz nie działa, ale mogę powiedzieć... że w przyszłości tak nie będzie być dużym problemem...

Kontrola:

Strzałki - ruch (odpowiednio: lewo - prawo, góra - dół)
Z – Accio (może przybliżyć do postaci przedmiot np. fasolę)
X - zaklęcie ataku
C - różne, w zależności jaki przedmiot jest wycelowany w jakiego wroga (przykłady: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kiedy skala tego zaklęcia zostanie całkowicie wypełniona, możesz wcisnąć S, a wtedy atak (klawisz X) będzie bardzo skuteczny, np. zabije wroga jednym trafieniem.
Esc – menu. Co więcej, z poziomu można wyjść wcześniej, wybierając odpowiednią pozycję menu (!).

Na wielu poziomach możesz wybrać, z kim dokładnie będziesz grać. Dwóch pozostałych bohaterów pomaga (ale czasami przeszkadza) podczas przejścia. Brak wyboru (tylko) podczas testowania (smok, woda, labirynt, walka z Voldemortem).

Możesz wybrać same misje, a następnie ponownie przejść przez swoje ulubione. Ale jest minus, jak wspomniano powyżej, że na wielu poziomach trzeba zebrać określoną liczbę tarcz - inaczej to NIE zadziała (!).

W trakcie przechodzenia poziomu możesz atakować wiele obiektów, gromadząc w ten sposób fasolę... są też inne przedmioty, które możesz (potrzebujesz) „zebrać” (dokładniej je przeliterować): są to np.: grzyby, szpatułki, małe posągi..

ZWRÓĆ UWAGĘ na swój numer życia. Kiedy zginiesz (tylko postać, którą grasz) odrodzisz się, ile razy zależy od liczby zebranych czekoladowych żab! (ale podczas testów nie są prowadzone żadne zapisy...) Jeśli zabraknie Ci życia, będziesz musiał przejść poziom ponownie! (Zdarzyło mi się to raz, kiedy na poziomie z jajkiem postanowiłem zabić wszystkich wrogów, ale oni szli i szli... wtedy zauważyłem życie, szczerze mówiąc..) Ale znalezione tarcze np. pozostają !

Poziom Quidditcha ma charakter wprowadzający. Po ukończeniu poziomu pokazywane są Twoje postępy... następnie wynik Twoich wysiłków można obejrzeć poprzez menu (klawisz - I), C - dostęp do kart (są też kupowane za fasolę, różne ceny - niektóre po 15, inne jest 350...). Karty dają zdolności (zwiększanie siły, ulepszanie ataku, wzbogacanie charakteru głównego bohatera i inne). Następnie przed poziomem możesz wybrać 3 karty z unikalnymi zdolnościami dla każdego z trzech bohaterów.

Nawiasem mówiąc, jest w sumie 6 zestawów po 6 kart (co kupujesz), jedna dodatkowa jest rozdawana po wypełnieniu jednego zestawu. Te początkowe Rona są najdroższe (podobnie jak moje).

I żeby zobaczyć aktualny. statystyki według poziomu, np. ile jest małych tarcz Hogwartu - Esc (jednak statystyki nie odzwierciedlają wszystkiego)

Jeśli masz problemy, zawsze możesz skorzystać z naszych wskazówek i informacji, aby podjąć działania. Szczegółowo opisujemy kroki, jakie należy wykonać, aby w pełni ukończyć grę. Czara Ognia. W najtrudniejszych miejscach dodajemy zdjęcia, które mogą Ci pomóc. Opis przejścia Czara Ognia przeczytaj na naszej stronie internetowej.

Puchar Świata w Quidditchu (trening)

Kiedy zaczynamy Opis przejścia gry Harry Potter i Czara Ognia, następnie zostaje wyświetlony film wprowadzający, po którym od razu zostajemy wrzuceni do bitwy. Gra dostarcza wskazówek dotyczących sterowania, więc poruszanie się nie powinno sprawiać żadnych trudności. Celem tego poziomu jest dotarcie do portalu, tak jak miało to miejsce w filmie o tym samym tytule. Musisz więc poruszać się drogą, na której jest dużo fasoli. Wkrótce spotkasz wrogów - bagienników. Łatwo je zniszczyć - wystarczy zawsze wcisnąć klawisz X, wtedy kłoda zablokuje nam drogę. Tutaj gra powie nam, że możemy przesuwać obiekty. Podnosimy kłodę i kontynuujemy naszą drogę do portalu. Jednak dalszych trudności nie będzie. Wystarczy iść dalej i zabijać wrogów. Docieramy do portalu i gotowe – poziom zaliczony. Tego zadania nie można wykonać ponownie, ale i tutaj nie ma żadnych tarcz.

Obrona przed czarną magią Lekcja 1

Kontrola przechodzi w nasze ręce i od razu możemy pozbierać się po pokoju za nami. Następnie będziesz musiał wykonać zadanie, a mianowicie zniszczyć bagna. Możesz skorzystać z rady i rzucać kamieniami w swoich wrogów. Po wykonaniu zadania docieramy do czerwonej księgi i otrzymujemy w naszym arsenale nowe zaklęcie – Aqua Erukto. Opis gry Harry Potter i Czara Ognia możesz zajrzeć na naszą stronę internetową.

Obrona przed czarną magią Lekcja 2

Możesz ponownie zbierać fasolę w pomieszczeniu. Następnie zapoznamy się z salamandrami plamistymi. Najpierw musisz je ugasić nowym zaklęciem, a następnie po prostu wykończyć, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie ich zabić - salamandry nieustannie odradzają się w ogniu. Po teście otrzymujemy pierwszą tarczę i przechodzimy na kolejny poziom.

Proces Moody’ego

To nawet nie jest poziom, ale zestaw mini-gier, za które podaje się fasolę. Same minigry otwierają się dopiero w miarę postępów. Można w nich zdobyć Brąz, Srebro i Złoto. W sumie jest pięć poziomów:

Ludzie z bagien: Aviforowie

Musisz zniszczyć bagna w ten sposób: zadaj kilka razy normalne ciosy, a gdy bagiennik się przewróci, unieś go w powietrze. Następnie partnerzy zniszczą wroga niezbędnym zaklęciem. A potrzeba 10 takich morderstw. Wszystko wymaga czasu.

Telekinezja

Musisz umieścić kamienie na swoich miejscach za pomocą Wingardium Leviosa.

Kotły Grzmotu

Musisz rozbić wszystkie ściany i posągi na wieżach za pomocą kotłów.

Lot bulwy dymienicy

Musisz wystrzelić rośliny w cele. Tu nie chodzi o czas, ale bardziej o punkty.

Gra w kości

Musisz złożyć wieżę z kostek w określonym miejscu. Jeśli potrzebujesz fasoli, użyj sekretów i kody do gry Harry Potter i Czara Ognia.

Dachy Hogwartu

Będziesz musiał nieźle pobiegać po dachach. To właśnie z tą misją rozpoczyna się aktywne poszukiwanie tarcz. W tej misji jest ich sześciu. Są tu trzy główne ścieżki, więc musisz przejść każdą z nich. Dotarwszy do rozwidlenia, idź w lewo. Znajdują się tam trzy kostki, ale należy je ustawić jak drabinę blisko ściany. Następnie musisz wspiąć się na górę i podnieść tam jedną tarczę. Następnie wracamy na rozwidlenie i idziemy prosto. Tam będziesz musiał wszystko zniszczyć, ale tarczę można zdobyć jedynie poprzez eksplozję podpór wieży. Następnie ponownie musisz wrócić do rozwidlenia i udać się w prawo. Będą też dwa sposoby. Jedna tarcza będzie na środku basenu, ale możesz ją zdobyć dopiero po lekcji Zielarstwa. Następnie możesz obejść okolicę i znaleźć kolejną tarczę. Na końcu poziomu, na środku ognistej platformy, będzie też duża tarcza, którą należy ugasić zaklęciem wody.

Zakazany Las

Znów misja z dużą ilością tarcz. A ścieżek jest tu kilka, więc trzeba przejść poziom jeszcze raz kilka razy. W przypadku grzybów mogą pojawić się trudności. Są trujące i nie da się ich ominąć. Dlatego w pobliżu każdego takiego miejsca można znaleźć bulwę dymu. Trzeba je włożyć do grzybów. Po drodze będziemy mieli też potwora, którego można zabić jedynie zakradając się za niego. Na drzewie wisi kolejna tarcza i żeby się do niej dostać musisz znaleźć kostkę. Następnie będziesz musiał wrócić na poziom po lekcji zielarstwa, ponieważ tarczę pokryje winorośl.

Pierwszy test

Musisz dostać się na miotle z punktu A do punktu B, a im szybciej, tym lepiej. Po drodze napotkasz różne przeszkody, takie jak gałęzie i ziejący ogniem smok. Aby przyspieszyć, musisz przelecieć przez niebieskie pierścienie.

Łazienka prefektów

Celem tego poziomu jest: znaleźć jajko i zebrać jak najwięcej tarcz. Harry przypadkowo upuścił je (jajko) do kanalizacji i teraz musi zejść do ścieków, aby je zdobyć. Najpierw będziesz musiał rozbić ścianę za pomocą kotłów. Następnie schodzimy w dół i widzimy dwie ścieżki. Jedna prowadzi w górę, gdzie wszędzie będzie para, a druga w dół, na most. Będziesz musiał trochę majstrować przy rurach parowych. Również schodząc z mostu i idąc dalej, na dole widać tarczę, ale znowu można się do niej dostać dopiero po odbyciu lekcji zielarstwa. Na koniec, gdy jajko zostanie znalezione, musisz wrócić na sam początek poziomu. Po drodze będzie wielu wrogów, którzy potrafią strzelać strzałkami.

Zielarstwo

W końcu osiągnęliśmy ten poziom. Teraz będzie można otwierać lilie wodne, a także niszczyć wrogie rośliny. Warto jednak zaznaczyć, że i tutaj będziesz musiał przejść poziom kilka razy, aby zebrać wszystkie tarcze. Na przykład przy pierwszym przejściu obok grzybów nie będzie bulwy, ale pojawi się ona przy drugim przejściu. A takich miejsc jest wiele. Celem tego poziomu jest dotarcie do fontanny i jej zniszczenie. Wykorzystując wszystkie możliwe zaklęcia oraz nowy Herbivicus torujemy drogę i docieramy do celu. Możesz już powrócić na dachy Hogwartu i Zakazanego Lasu.

Drugi test

Czas na drugi test. Tutaj wystarczy przepłynąć z jednego pierścienia na drugi, ratując ludzi po drodze. Ale nie jest konieczne ratowanie wszystkich - głównym celem jest uratowanie Rona i Hermiony. Po drodze będą bąbelki i syreny. Można je zniszczyć lub po prostu ominąć. Za doskonały czas przyznawany jest status złoty i trzy tarcze.

Trzeci test

Gracze muszą znaleźć Czarę Ognia w jak najkrótszym czasie. Na początku będziesz musiał biegać przez labirynt, aż znajdziesz Cedrica. Następnie będziesz musiał uciec ze złowrogich krzaków. Po pościgu gracze spotkają dwa Nozzletaile, które spotkali już w Zakazanym Lesie. Tylko tutaj są one zaawansowane i nie będziesz mógł ich ominąć. Najpierw musisz zaczekać, aż potwór zacznie uciekać, a następnie po prostu odsunąć się tak, aby skutecznie uderzył czołem w ścianę. Teraz wykańczamy go zaklęciami bojowymi. To samo robimy z drugim. Po tym wszystkim zdobywamy Puchar.

Walka z Voldemortem

Ostatnia misja w grze. Czarny Pan odrodził się i musimy z nim walczyć. Zabił Cedrica i teraz idzie do Harry'ego, ale najpierw Voldemort wyśle ​​do gracza armię szkieletów. Rozprawiamy się z nimi, a następnie niszczymy posąg kosą. Przyda się także korzystanie z uroków Czarnego Pana, które cały czas są skierowane na Harry'ego. Można je przekierować do szkieletów i posągu. Po tym wszystkim jest końcowy film i napisy końcowe.

Harry Potter i Czara Ognia

Ogólne wrażenia z gry:

Od razu powiem: sterowanie odbywa się tylko za pomocą klawiatury (można spróbować podłączyć joystick), pomimo tego, że na większości poziomów grają trzy postacie na raz: Harry, Hermiona, Ron, czasami sobie przeszkadzają (w zaklęciach kiedy przeszkadzają), ale czasami... Grafika jest całkiem niezła, minusem jest to, że właściwie nie można samodzielnie zmienić kąta widzenia (wcześniej można było sterować kamerą, teraz nie można)...

Myślę, że główną wadą jest to, że nie można przejść na poziomy (większość z nich) dopóki nie uzbiera się określonej liczby tarcz z wizerunkiem herbu Hogwartu (dla twojej informacji jest ich 38 w grze , znalazłem 28). Często musiałem WRÓCIĆ do poziomu, który JUŻ PRZESZŁEM, aby znaleźć to, czego mu brakowało, i zdarzało się to więcej niż raz. Stało się tak nie dlatego, że od razu nie zwróciłem wystarczającej uwagi na te tarcze, ale dlatego, że niektóre miejsca na poziomach otwierają się TYLKO po ukończeniu kolejnych poziomów (!), lub - uczysz się nowego zaklęcia... i musisz wrócić Ponownie!

Jeśli wcześniej były karty czarodziejów, teraz są to RAMY z filmu (oczywiście Czara Ognia). To prawda, miałem to - karty się powtarzały, ale nie często. Przed poziomem (z wyjątkiem bonusowych) wyświetlany jest krótki film, czasem także po nim.

A teraz... solucja!

Gra rozpoczyna się od Pucharu Świata w Quidditchu , gdy już pojawili się Śmierciożercy (czyli Śmierciożercy)… od razu znajdziecie potwierdzenie, że mysz nie działa, ale mogę powiedzieć… że w przyszłości nie będzie to dużym problemem…

Kontrola:

Strzałki- ruch (odpowiednio: lewo - prawo, góra - dół)
Z- Accio (może przybliżyć do postaci przedmiot np. fasolę)
X- zaklęcie ataku
C- różne zaklęcia, w zależności od tego, jaki przedmiot jest wycelowany w jakiego wroga (przykłady: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S- Magicus Extremos (gdy skala tego zaklęcia zostanie całkowicie wypełniona, możesz wcisnąć S, a wtedy atak (klawisz X) będzie bardzo skuteczny, np. zabije wroga jednym trafieniem.
wyjście- menu. Co więcej, z poziomu można wyjść wcześniej, wybierając odpowiednią pozycję menu (!).

Na wielu poziomach możesz wybrać, z kim dokładnie będziesz grać. Dwóch pozostałych bohaterów pomaga (ale czasami przeszkadza) podczas przejścia. Brak wyboru (tylko Harry) podczas testu (smok, woda, labirynt, walka z Voldemortem).

Możesz wybrać same misje, a następnie ponownie przejść przez swoje ulubione. Ale jest minus, jak wspomniano powyżej, że na wielu poziomach trzeba zebrać określoną liczbę tarcz - inaczej to NIE zadziała (!).

W trakcie przechodzenia poziomu możesz atakować wiele obiektów, gromadząc w ten sposób fasolę... są też inne przedmioty, które możesz (potrzebujesz) „zebrać” (dokładniej je przeliterować): są to np.: grzyby, szpatułki, małe posągi..

ZWRÓĆ UWAGĘ na swój numer życia. Kiedy zginiesz (tylko postać, którą grasz) - odrodzisz się, ile razy - zależy od liczby zebranych czekoladowych żab! (ale podczas testów nie są prowadzone żadne zapisy...) Jeśli zabraknie Ci życia, będziesz musiał przejść poziom ponownie! (Zdarzyło mi się to raz, kiedy na poziomie z jajkiem postanowiłem zabić wszystkich wrogów, ale oni szli i szli... wtedy zauważyłem życie, szczerze mówiąc..) Ale znalezione tarcze np. pozostają !

Poziom Quidditcha ma charakter wprowadzający. Po ukończeniu poziomu pokazywane są Twoje postępy... następnie wynik Twoich wysiłków można obejrzeć poprzez menu (klawisz - I), C - dostęp do kart (są też kupowane za fasolę, różne ceny - niektóre po 15, inne jest 350...). Karty dają zdolności (zwiększanie siły, ulepszanie ataku, dodawanie charakteru gracza i inne). Następnie przed poziomem możesz wybrać 3 karty z unikalnymi zdolnościami dla każdego z trzech bohaterów.

Nawiasem mówiąc, jest w sumie 6 zestawów po 6 kart (co kupujesz), jedna dodatkowa jest rozdawana po wypełnieniu jednego zestawu. Te początkowe Rona są najdroższe (podobnie jak moje).

I żeby zobaczyć aktualny. statystyki według poziomu, np. ile jest małych tarcz Hogwartu - Esc (jednak statystyki nie odzwierciedlają wszystkiego)

Misja 1 - Lekcje obrony przed siłami ciemności.

Aby przejść poziom: wrogowie (a w większości są to określone rodzaje magicznych stworzeń) musisz użyć „C” (w tym przypadku będzie to Wingardium Leviosa), aby zabić wszystkie stworzenia kamieniami. Kontynuacja ZOTS, tam trzeba wspólnie ugasić ogień (gorący ruszt).

Po zdaniu - statystyki.. tam o twoim poziomie doświadczenia (miałem - początkujący, postępowy, kompetentny..).

Następny poziom to Sąsiedztwo Hogwartu.

Nacisk położony jest na zaliczenie samego poziomu oraz na odnajdywanie szyldów. Te ostatnie - są takie, które można po prostu zabrać, i są takie, które służą również jako wyjście z poziomu (!).

Aby to zrobić, wrogowie są niszczeni, kamienie przesuwane („C”). Kiedy grałem... wybór trzech odnóg przejścia (1 - zejdź przez przejście w dół; 2 - otwierając kratowe drzwi, tam też jest rozwidlenie; 3 - na samym początku będą trzy kostki, ty trzeba je ułożyć w formie drabiny i wspiąć się na wieżę..).

Ale potem zostaje odkryty kolejny (!), już na samym początku, gdy tylko oddalimy się od portalu (punktu startu), należy zejść na DÓŁ (jest to część, w której kotły można rozbijać (!) o ściany ( jednak nie wszystkie), posągi, instalacje maszynowe.. i tam, kiedy je rozbijesz, mogą pojawić się pożądane ikony znaków. Pamiętaj też, że na jednej wieży (wzgórzu) znajduje się ikona, ale po prostu możesz' Aby się do niego dostać, należy opuścić kamień (i to z trzeciej wieży) w dół i popchnąć go (!).

Potem... dostępne - Moody Calls (Moody).

Jest to raczej poziom bonusowy; składa się z pięciu części (ale nie wszystkie otwierają się od razu (!)):
1 - „Sumpfkrattlers” (zniszczenie tych stworzeń - musisz je zniszczyć w ten sposób: naciśnij kilka razy X-m, aby obróciły się do góry nogami, a następnie unieś je w powietrze (C) i poczekaj, aż twoi przyjaciele wystrzelą zaklęcie (tak czarne) na potwora, inaczej morderstwo nie jest chronione - mój rekord to 1:27 - złoto);
2 - „Pozycja zawieszenia wywołania”;
3 - "Wybuchające kotły";
4 - „Katapulty Bubotublerów”;
5 - „Wieżowce”.

Poziomy bonusowe charakteryzują się tym, że: podany jest czas, w którym należy wykonać zadanie lub podjąć określone działania. Oraz: złoto, srebro, brąz. Twój poziom wzrasta... (mój jest w tej chwili odpowiedni).

Zakazany las.

Aby zniszczyć trujące grzyby (w przeciwnym razie nie będziesz mógł przejść niektórych miejsc), musisz: „C” na pobliskich roślinach i celować w atak na grzyby. Są zniszczone.

Szukaj dalej szyldów. Ogień - zgasić, także - „C”. Idź dalej, tam gdzie jest rozwidlenie... będziesz musiał zbadać, poszukać wspomnianych wyżej tarcz Hogwartu. Żeby np. dostać tarczę na górę trzeba było przesunąć kamień (wszystko razem, „C”)...

Powiem Ci od razu, jak dojdziesz do końca jednym rozwidleniem... tam, gdzie jest pnącze i tarcza na górze, nie uda ci się tego od razu zdobyć (!), nawet próbowałem przeciągnąć (a wow, sporo tego przeciągnięcia..) kamień, na który można się wspiąć - nie wyszło. Wróć, gdy nauczysz się ziołowego zaklęcia!

I tu pojawia się pierwszy test – Smok.

Czy pamiętasz trening quidditcha jak latanie (lekcję) z poprzednich meczów? Tutaj musisz dotrzeć do końca poziomu w jak najkrótszym czasie (składa się z trzech części). Po drodze - przyspieszanie (niebieskawe pierścienie), ale bez zderzenia z przeszkodami i bez wchodzenia pod ostrzał smoka (!). Mój wynik - 2,52 - to brąz. Nawiasem mówiąc, mogą również dać ci tarczę Wieprza w zamian za wynik! (miałem odznakę na 2.28)

Pomysł polega na umieszczeniu zaokrąglonych kamieni na specjalnych materiałach za pomocą litery „C”. Okazało się, że jest w porządku - 0,52 (złoto). Ale od razu powiem – nie tylko to, ale i inne bonusy… może nie od razu zadziała, ale z praktyką na pewno się uda!

Ale teraz wróciłem na dach Hogwartu, Brakowało mi tylko kilku odznak szkolnych...
Na samym początku trzeba było zejść na dół i tam zajrzeć! (o tym - już wyżej) Swoją drogą fontanny można też wysadzać w powietrze za pomocą kotłów, zaznaczając na nich literę C i potem sterując lotem... wysadzać.

I tu jesteśmy na poziomie: Łazienka Idealna.

Jajko niemal natychmiast ginie... a bohaterowie wyruszają na jego poszukiwania. Najpierw rozbij ścianę (za pierwszym razem to nie zadziała) za pomocą kotłów. Tam uważaj na gorące odrzutowce, platformy... i oczywiście wrogie stworzenia. Utorować drogę instalując mosty („C”), odkręcając zawory na instalacjach maszynowych (także „C”)… no cóż, zapominając, że niektóre instalacje można wysadzić w powietrze, a są karty, karty…

O! Jest tam podpoziom, na który nie możesz się dostać od razu schodząc z portalu na dół (dojdziesz tu jeśli będziesz chciał powtórzyć grę, ale najpierw musisz się tam dostać), będą tam płynąć ścieki. ..ale wtedy będzie most (!)

Poza tym... możesz zauważyć jednego Wieprza, ale nie możesz się do niego zbliżyć, jest woda... i tutaj znowu (jak w Zakazanym Lesie) potrzebne jest ziołowe zaklęcie (aby otworzyć płatki kwiatów) ( !).
Po znalezieniu jajka z literą „S”... nadal będziesz musiał się wydostać. Co więcej, tuż przed wejściem na poziom (zniszczona ściana) bohaterowie zostaną zaatakowani przez „leśnych ludzi”, lepiej od razu udać się do wyjścia (!), przynajmniej u mnie przeszli i zaatakowali, poszedł i zaatakował...

Dostęp do bonusu został otwarty: Wybuchające kotły.

Chodzi o to, aby niszczyć mury i posągi (w sumie jest ich około 10-12). Wynik jest dla Ciebie, mam złoto. Z tego co wiem, do medalu dolicza się fasolę (brąz - 50, srebro - 150, złoto - 350 fasolek za sztukę)...

Wróciłem do łazienki

To właśnie tutaj odkryto ukryte wcześniej miejsce, w którym znajdował się niegdyś odpływ wody – obecnie most. Celem jest wyszukiwanie ikon.

Następnie - Zioła, zioła

Tak! Na tym poziomie, gdy odnajdziesz księgę zaklęć (w pawilonie z trawy, zaraz po lewej stronie), poznasz zaklęcia Herbivicusa (!). To coś, co przyda się na poziomach: Zakazany Las, Łazienka Starszych...

Uwaga! I tutaj też nie wszystko od razu zostaje ujawnione (!), niektóre rzeczy przychodzą później. Przykładowo: na samym początku jest teren ogrodzony trującymi grzybami, żeby się do niego dostać trzeba wycelować w roślinę, ale jej tam nie ma... (ja jej NIE miałem), pojawiła się dopiero za głównym przejściem poziomu. Warto zwrócić uwagę na miejsca z osłonami... altanka była wspomniana wyżej, więc będzie kocioł, jego ściana, a potem przy pomocy Herbivicusa "a... Albo - gdzie są szklarnie... Ale Twoje doświadczenie rośnie... (moje, tak jak ja pamiętam - ekspert).

Znowu bonus, teraz będzie - Bobutubler..

Chodzi o to, aby trafiać cele roślinami (pamiętajcie doświadczenia z Zakazanego Lasu!). Tutaj wybrałem następującą taktykę: użyłem tylko środkowej rośliny, ale bez żadnych chybień. Wynik przechodzi do punktów w 3 minuty (mam 130 - brąz).

Drugim testem jest jezioro. Swoją drogą, sam lekarz rodzinny nikogo tam nie ratuje, tylko przepływa obok i tylko...

Mam nadzieję, że uda się przyspieszyć (!), ja zrobiłem to tylko raz (mimo że wcisnąłem ten sam klawisz..). W przeciwnym razie - zbyt spokojnie!

Taktyka przeciwko wrogim obiektom: gdy w drodze jest ich cała gromada (druga część etapu) - płynnie korzystaj ze strzałek „w górę”, następnie „w dół”, ponownie „w górę” i w kółko, strzelając „X” ”. Kiedy po prostu pływają... lepiej pływać na koniach (!).
Dalej jest bariera z bąbelków...atak! Wypływasz..

Oto ostatni poziom bonusowy: Tower Blocks.

Zadanie: ułóż kamienie jeden na drugim na platformie pośrodku. wszystkie pięć kamieni. Mój wynik to srebro - 1,35.

Możesz już powrócić do poprzednich poziomów i zebrać niezbędne tarcze (Potrzebowałem 11 sztuk).
Większość zaginionych znalazłem w lesie i łazience, a parę na zielarstwie (nie chodziłem tam dla zasady; w pierwszym przejściu niekończące się latające dziki naprawdę popsuły mi humor) (!). Cóż, sam zdecyduj, gdzie lepiej się udać.

Koniec jest bliski... gra - Labirynt!

Uważaj na ciernie wystające z ziemi. Poszukaj wyjścia.
Po około 8-10 minutach znajdziesz taką grę przygodową... Najważniejsze, żeby nie krążyć. Dalej: ściganie się z... gałęzi. Można: w prawo lub w lewo... To jest wyjście...
Cedric chroni Harry'ego przed Wiktorem Krumem... i zaczyna się ostatni podpoziom - ratowanie Cedrica, który utknął w gałęziach!
Tam: dwa potwory (duże, atakują, też strzelają ogniem), są też ciernie w dwóch rogach... Ja sam: przez długi czas próbowałem RÓŻNYCH sposobów zabić te potwory, próbowałem:
- kamienie na nich (przynajmniej);
- na nich „X”, „C”, ale są też miłe i zdrowe;
- Nie zauważyłem większego wpływu na wspomniane kolce;
- Próbowałem je podlać i ugasić, gdy goniąc mnie, uderzyły w ścianę (ten moment trzeba dostosować, w przeciwnym razie wpadną na ciebie i zabiorą ci dużo zdrowia...).

Jak (!): ustawić potwora tak, aby uderzył w ścianę, a następnie natychmiast „X” go z rzędu… po jednym lub dwóch takich atakach i to wszystko…

Ostatni poziom - Voldemort

Znajdziesz się na cmentarzu tuż za labiryntem, a raczej filmy pokazują, jak Harry i Cedric wspólnie dotykają Pucharu i...

Voldemort (tak, odrodzony) życzy ci tylko „dobrych” rzeczy.

Szkielety - wielokrotnie atakuj "X" (!). Kiedy je zniszczysz... odbijając Avadę, łączą się dwie magie... ten promień musi być skierowany (!) na szkielety, a raczej na punkt styku. Zanim zdążysz ponownie pochować wszystkich szkieletami... Vold podnosi posąg, a on poluje na ciebie (próbując celowo upaść)... na niego, podobnie jak na szkielety. Tak jest lepiej: najpierw rozpraw się ze szkieletami. Następnie - posąg wykonuje manewr w locie i zbliża się, a kiedy opada... trafia w niego ta sama wiązka.
Po takich ciosach wszystko...

Tak, to wszystko, to koniec!

Oglądasz wideo... uciekłeś z Volda (swoją drogą zabierając ciało Cedrika, z różdżki Voldemorta zostaje uwolniona tylko dusza Cedrica), Accio po Kielich... i tam przy wejściu do labiryntu... Potem ... Przemówienie Dumbdora: czasy się zmieniają ...

Napisy.
I wróciłeś do menu. Jeśli czegoś chcesz, możesz to odtworzyć!

Jeśli masz jakieś uwagi lub uzupełnienia - pisz!!!