Opis przejścia gry Witch in the Mirror (Behind the Reflection). Opis przejścia Wiedźma w lustrze (Za odbiciem) Opis przejścia Wiedźma w lustrze, część 1

część druga
*wszystkie zdjęcia powiększają się klikając na nie
Klucz.
Wybierz cokół (1) dla sceny z ukrytymi obiektami.
Znajdź wszystkie dostępne pozycje z listy.

Wybierz czaszkę owcy (1) i stracha na wróble (2), aby stworzyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty. Kliknij na poduszkę (3), aby znaleźć przedmiot.
Gdy zbierzesz wszystkie przedmioty z czaszek, wyjmij klucz z jego oczu i umieść go w odpowiednim miejscu.
Po zebraniu wszystkich przedmiotów na wróble wyłącz światło (4) i zwróć uwagę na światło wpadające przez okno.
Kliknij na matę (5) przy drzwiach.

Otworzy się mini-gra, w której musisz powtórzyć sekwencję kolorów z okna na dywanie.
Po ułożeniu zagadki,
Zejdź przez właz.

Kliknij na ziemię (1) i akwarium (2), aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty. Kliknij na łamigłówkę (3).
Minigra: Przesuń płytki, aby zapewnić ciągły przepływ chemikaliów od góry do dołu.
Musisz to zrobić cztery razy, aby dodać wszystkie chemikalia do kolby.
System dodawania chemikaliów w określonej kolejności (niezależnie od tego, która substancja miga na górze).
Rozwiązanie:

Zostanie dodany do twojego ekwipunku stop.
Miejsce stop do gleby. Weź klucz i umieść go w odpowiednim miejscu.
Wspinaj się po łodydze.

Zdejmij rybę ze ściany.
Przejdź przez drzwi (pod czaszką).

Porozmawiaj z Żywym Drzewem Fredericem.
Weź rybę. Wybierz Fredericka (1) i kwietnik (2), by stworzyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty. Wybierz krzak (3) dla sceny z ukrytymi przedmiotami.


Doniczka zostanie dodana do twojego ekwipunku.
Umieść doniczkę w klombie. Wejdź do domu i zejdź przez właz.

Weź nożyczki. Umieść pokarm dla roślin i ryb w akwarium (1).
Mini-gra: Użyj ryby, popchnij ją, aby zdobyć klucz.
Weź klucz i umieść go w odpowiednim miejscu.
Wspinaj się po łodydze.

Kliknij skrzynię, aby aktywować zagadkę. Umieść kawałki girlandy na swoich miejscach na rysunku.
Po zakończeniu otrzymasz girlanda.
Wyjdź na zewnątrz.

Umieść NOŻYCE na klombie (1).
Mini-gra: Umieść belki tak, aby przechodziły przez każdy biały kwiat.
Naciśnij trzy przyciski na każdym panelu, aby przesunąć wiązkę.
Rozwiązanie pokazuje zrzut ekranu.

Weź klucz i umieść go w odpowiednim miejscu.
Kliknij na krzaki (2, zrzut ekranu powyżej), aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami.

Znajdź wszystkie pozycje na liście. Lalka została dodana do Twojego ekwipunku.
Połóż girlandę i lalkę na Fryderyku (3).
Weź klucz i umieść go w odpowiednim miejscu.
Wejdź do domu.

Umieść klucze na zamku.
Minigra: Umieść każdy klucz w osobnym otworze.

Sterowiec.

Wybierz cokół (1) dla sceny z ukrytymi obiektami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty.
Minigra: Odsłoń kafelki.
Aby to zrobić, weź klejnot i skieruj go na płytkę.
Gdy płytka zmieni kolor na kolor pasujący do koloru klejnotu, naciśnij przycisk, aby usunąć płytkę.

Na przykład weź żółty klejnot i przesuń go po planszy.
Gdy kafelek zmieni kolor na żółty, kliknij, a kafelek odsłoni część obrazu.
Kontynuuj w ten sposób, aż wszystkie płytki zostaną znalezione i odkryte.

Wybierz namiot (1) i dziennik (2), aby stworzyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty. Kliknij kamień (3), aby zobaczyć przedmiot.
Gdy wszystkie przedmioty do dziennika zostaną znalezione, rozpocznie się mini-gra.
Użyj piły do ​​cięcia kłody Trzy części kłody mają wzór.
Po najechaniu na nie mysz zamienia się w koło ruletki. Kliknij rysunek, aby go ukształtować.

Po zakończeniu kliknij wewnątrz okręgu, aby usunąć środek.
Weź części sterowca i umieść je we właściwym miejscu.
Idź w prawo.

Wybierz szafkę (1) i ognisko (2), aby stworzyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty. Wybierz ołtarz (3) na scenę z ukrytymi przedmiotami.

Znajdź wszystkie pozycje na liście, zdobądź książka.
Rzuć to książka w ogień.
Zabierz kompas (4, screen powyżej). Kliknij na płytki cokołu (5, zrzut ekranu powyżej).
Mini-gra: Ułóż płytki, aby ukończyć malowanie.
Najedź myszką na krawędź płytki, pojawią się niebieskie strzałki.
Kliknij strzałki, aby przesunąć płytki w tym kierunku.
Kiedy kafelek staje się zielonkawy, zostaje naprawiony.

Rozwiązanie:

Zostanie dodany do twojego ekwipunku płytka.
Miejsce płytki w ogień.
Krok w lewo.

Umieść kompas na namiocie (1).
Mini-gra: umieść kawałki płótna na obszarze powyżej.
Kliknij na kawałki i umieść je. Zacznij od krawędzi.
Po ułożeniu puzzli kliknij na szmatkę balon na gorące powietrze i umieść go we właściwym miejscu.
Idź w lewo.

Ulec poprawie idol.
Wybierz części ramy roweru (1) i zamki (2) do sceny z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty, aby aktywować zagadkę. Obróć pierścienie, aby odtworzyć projekt.
Po ukończeniu mini-gry kliknij na koło i umieść je w odpowiednim miejscu.
Idź w prawo.

Brać topór.
Przesuń się w lewo.

Położyć topór na części ramy roweru (1).
Minigra: Umieść pnącza na rysunku.
Po ułożeniu puzzli kliknij na kawałki sterowca i umieść je w odpowiednich miejscach.
Idź dwukrotnie w prawo.

Położyć idol w ogień.
Wybierz ołtarz (2) na scenę z ukrytymi przedmiotami.

Znajdź wszystkie pozycje na liście.
Po zakończeniu otrzymasz klakson.
Miejsce klakson w szafie (3, zrzut ekranu powyżej).
Minigra: Kliknij na korzenie i przesuń je, aby pojawiły się na czerwonej wstążce (a oczy się zaświeciły).
Musisz oświetlić wszystkie oczy.
Winorośle 1 przesuwa się na winorośl 1 i 4.
Vine 2 przenosi się do winorośli 2 i 5.
Winorośle 3 przesuwa się na winorośl 3 i 1.
Winorośle 4 przesuwa się na winorośl 4 i 6.
Winorośli 5 przenosi się do winorośli 5 i 3.
Winorośle 6 przesuwa się na winorośl 6 i 2.
Jedna z opcji przenoszenia winorośli: 1-4-6-2-5-3.
Po ułożeniu puzzli kliknij na kawałki sterowca i umieść je w odpowiednim miejscu.

Zwróć uwagę na sygnał dymu.
Kliknij na idola.
Kliknij symbole na posążku, aby dopasować sygnały dymne z ogniska.

muszle

Znajdź dziesięć pocisków.

Poszukaj w walizce (1) HOS.
Kliknij na łódkę (2).
Aktywowana jest łamigłówka: przesuń skrzynie, aby oczyścić drogę dla łodzi.


Po ukończeniu mini-gry otrzymasz łódź.
Miejsce łódź do walizki.
Minigra: Umieść wszystkie przedmioty w walizce tak, aby się nie krzyżowały.
Przykład:

Rozwiązanie:

Część I
*wszystkie zdjęcia powiększają się klikając na nie

Porozmawiaj z kierowcą płci męskiej (1), a następnie naciśnij przycisk dzwonka (2).
Brać schody dołączony do domu. W pobliżu zbiornika z tlenem znajdź lina.
Zajrzyj do pudełka z rzeczami.

Przesuń kursor po zawartości pudełka, aby znaleźć wszystkie części zaczepu dzwonka.
Gdy wszystkie części zostaną znalezione, Twój ekwipunek zostanie dodany języczek od dzwonka do drzwi.
Miejsce języczek do dzwonka.

Porozmawiaj ze staruszką na krześle.
Poprosi cię o znalezienie dla niej dziewięciu fiolek z lekarstwami.
Zajrzyj do kosza na śmieci przy stole (1), aby rozpocząć scenę z ukrytymi przedmiotami.

Znajdź wszystkie pozycje na liście. Po zakończeniu otrzymasz butelkę lekarstwo.
Oddać lekarstwo staruszka. Porozmawiaj z nią ponownie.

Zbadaj sejf (1). Zwróć uwagę na naszkicowany rysunek.
Zamknij wyskakujące okienko i kliknij znak z numerem domu (2), aby wyszukać przedmioty.
Weź nożyczki i pędzel. Numer, który się pojawi, będzie kodem do sejfu.
Kliknij na ptaka (3), aby zobaczyć, jakie przedmioty znaleźć.
Weź siatkę i długopis. Pokrój chleb nożem i wyjmij bułkę tartą.
Kliknij na schemat, aby zrobić podajnik (4).

Zbierz podajnik.
Krok 1 - umieść podstawę (1), następnie cztery boki (2, 3, 4, 5).

Krok 2 - umieść szyny (1, 2, 3, 4).

Krok 3 - umieść relingi dachowe (1, 2, 3, 4).

Krok 4 - Umieść dach.
Zostanie dodany do twojego ekwipunku podajnik.
Umieść karmnik w odpowiednim miejscu.
Weź kawałek karty i umieść go na karcie.
Powiększ sejf i wprowadź liczby, które widziałeś na ścianie domu.

Wejdź do domu (kliknij na strzałkę prowadzącą do domu).

Wybierz lampę (1) i gramofon (2) do sceny z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie potrzebne przedmioty.
Kliknij na skrzynię (3), aby uzyskać ustnik.
Po zebraniu elementów gramofonowych weź kawałek karty i umieść go na karcie (zgodnie z kształtem).
Wybierz kosz na śmieci (4) dla sceny z ukrytymi przedmiotami.


Dostać żarówka. Umieść żarówkę na lampie.
Kliknij panel elektryczny na ścianie.
Otworzy się mini-gra, w której musisz podłączyć przewody, aby przepływ prądu był ciągły.

Umieść znak ostrzegawczy na lampie.
Weź część karty i umieść ją na karcie (zgodnie z kształtem).
Wyjdź z domu i skręć w lewo.

Kliknij dach piaskownicy (1), pociąg (2) i zamek z piasku (3), aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty.

Kiedy skończysz z baldachimem, poruszaj myszą, aż zobaczysz „X”.
Kliknij, aby wziąć fragment mapy i umieścić go na mapie (zgodnie z kształtem).
Kiedy ukończysz zamek z piasku, weź koło.
Umieść koła na silniku. Kliknij na wagę (4).
Aktywuje się łamigłówka, w której musisz umieścić odpowiednią ilość węgla na odpowiedniej misce, aby zrównoważyć wagę.

Włóż węgiel do silnika parowego.
Weź kawałek karty i umieść go na karcie.

Magiczna mikstura.
Porozmawiaj ze służącym.

Znajdź 11 z 12 znaków zodiaku.
Zbadaj półkę z książkami (1) w poszukiwaniu sceny z ukrytymi przedmiotami.

Znajdź wszystkie pozycje na liście.
Zdobądź ostatni, dwunasty znak zodiaku (Bliźnięta).

Jeśli masz wszystkie 12 znaków zodiaku (i odpowiedź na pytanie o duchy), kliknij zegar (1), aby zobaczyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty. Kliknij na metalowe pudełko (2), aby zdobyć klucz.
Umieść znaki zodiaku na zegarze, aby aktywować zagadkę.
Umieść znaki zodiaku we właściwej kolejności.
Kliknij dwa znaki zodiaku, aby zamienić się miejscami.
Gdy znak znajdzie się we właściwej pozycji, wzór będzie się świecił.
Rozwiązanie pokazuje zrzut ekranu.

Po rozwiązaniu problemu zejdź po schodach (strzałka w dół).

Porozmawiaj z wiedźmą, znajdź składniki na miksturę.
Wybierz stojak (1) i przycisk laboratorium naukowego (2), aby stworzyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Znajdź wszystkie dostępne przedmioty. Kliknij na skrytkę na ścianie (3).
Minigra: Użyj strzałek, aby obrócić płytę, a następnie kliknij Górny przycisk włączyć wszystkie światła.
Naciśnij przyciski zasilania (u góry), aby zobaczyć, że przycisk jest włączony, ale światła są wyłączone.
Następnie, klikając strzałki, obróć dysk - musisz zapalić wszystkie żarówki.
Rozwiązanie:

Umieść perłę na stojaku.
Wejdź po schodach (kliknij na strzałkę).

Weź klucz.
Wybierz głowę węża (1) i stół (2), aby stworzyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Zbierz wszystkie dostępne przedmioty. Wybierz półkę z książkami (3) dla sceny z ukrytymi przedmiotami.

Znajdź wszystkie pozycje na liście. Dostać porcelanowy królik.
Zamontuj porcelanowego królika na głowie węża.
Umieść miksturę węża w odpowiednim slocie, aby otworzyć mini-grę.
Powtórz sekwencję symboli, w sumie odbędą się 3 rundy gry.
Jeśli popełnisz błąd, gra rozpocznie się od nowa, ale kolejność będzie inna.

Kliknij na wazon, aby aktywować mini-grę.
Umieść wszystkie płatki z powrotem na wazonie.
Kliknij na diagram, aby zobaczyć prawidłową lokalizację.
Każda postać ma linię łączącą jej kształty.
Podążaj za linią, aby określić, który płatek idzie gdzie.
Po rozwiązaniu zagadki zabierz różę i umieść ją w odpowiednim miejscu.
Wejdź po schodach.

Weź perfumy. Wybierz poduszkę (1) i kryształową kulę (2), aby stworzyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Zbierz wszystkie dostępne przedmioty. Kliknij kopertę na stole, aby otrzymać medalion.
Po zebraniu wszystkich poduszek rozpocznie się mini-gra.
Znajdź i usuń identyczne pióra parami, aż pozostanie jedno.

Kliknij okrągły stół, aby rozpocząć mini-grę.
Umieść każdą kartę zgodnie z symbolami i kolorami, jak pokazano na obrazku.
Rozwiązanie:

Po ukończeniu mini-gry z kartami Twój ekwipunek zostanie dodany Dama pikowa.
Położyć królowa pik na kryształowej kuli uwolniłeś duchy, które wlecą do obrazu na ścianie.
Kliknij na obraz i weź składnik mikstury, a następnie umieść go w odpowiednim miejscu.
Zejdź po schodach do pokoju wiedźmy.

Umieść ducha na stojaku (1). Weź składnik mikstury, a następnie umieść go w odpowiednim miejscu.
Umieść klucz na przycisku laboratorium naukowego (2).
Minigra: Ułóż cały sprzęt laboratoryjny tak, aby płyn z kolby po lewej stronie mógł spływać do retorty po prawej.
Po zakończeniu weź pełną retortę (składnik mikstury) i umieść ją w odpowiednim miejscu.

Zupa.

Znajdź osiem warzyw.
Powiększ dolną szafkę (1) dla HOS.

Znajdź wszystkie pozycje na liście.
Po zakończeniu zostanie dodany do twojego ekwipunku. ogórek.

Kliknij na kocioł (1), aby odtworzyć scenę z ukrytymi przedmiotami.
Zbierz wszystkie dostępne przedmioty.
Kliknij na górną szafkę (2), aby aktywować zagadkę.
Zmień układ płyt tak, aby były w kolejności od najmniejszej do największej (od lewej do prawej).
Po ukończeniu mini-gry otrzymasz talerz.
Powiększ dolną szafkę (3) dla HOS.

Znajdź wszystkie pozycje z proponowanej listy.
Dostać pokrywa.
Dodać pokrywa oraz talerz do rondla.

Pod grą znajduje się opis, instrukcje i zasady, a także odnośniki tematyczne do podobnych materiałów - zalecamy zapoznanie się z nimi.

Zbieraj małe fragmenty magicznego lustra, dzięki któremu możesz prowadzić śledztwo w równoległych światach. Szukaj przydatnych artefaktów wśród stosów porozrzucanych przedmiotów i rozwiązuj zagadki w minigrach, aby zbliżyć się do celu i ocalić skradzioną duszę dziecka. Aby Ci pomóc, oferowane są wskazówki uzupełniające i pamiętnik, w którym wejdziesz przydatna informacja. I pamiętaj: wiedźma nie śpi...

Pod wieloma względami ta casualowa gra jest podobna do historii z ukrytymi przedmiotami, ale tutaj wszystko owiane jest atmosferą poszukiwań. Dobrze, że dosłownie na każdym kroku do środka otrzymasz przydatne wskazówki, które ułatwią przejście.

Mogą pobierz grę WITCH IN THE MIRROR 2. ZEMSTA na twoim komputerze nie zajmie dużo miejsca, ale zastanów się, czy ma to sens, ponieważ tutaj jest zawsze dostępny, wystarczy otworzyć tę stronę.

Zrób sobie przerwę i graj Gry online , które rozwijają logikę i wyobraźnię, pozwalają na dobry wypoczynek. Zrelaksuj się i oderwij swój umysł od rzeczy!

Pełny ekran

Gra w kategoriach Codzienne gry, Dostępny ukryty obiekt jest wolny, przez całą dobę i bez rejestracji z opisem w języku rosyjskim na Min2Win. Jeśli możliwości elektronicznego pulpitu na to pozwalają, możesz rozbudować fabułę CZAROWNICY W LUSTRO 2. ZEMSTA na pełnym ekranie i wzmocnić efekt przemijających scenariuszy. Wiele rzeczy naprawdę warto rozważyć bardziej szczegółowo.

Podróżuj przez pływające wyspy, zbieraj przedmioty w magicznym zwierciadle i rozwiązuj ekscytujące łamigłówki. Wejdź do pałacu złej czarodziejki i uwolnij porwane dzieci. Następnie wymyśl, jak naprawić drzwi między światami i wrócić do domu!

Więcej

Królestwo Niebieskie

Jak dostać się do równoległego świata? Oczywiście jest wiele sposobów! Na przykład jedna niezbyt miła czarodziejka używa do tego celu magicznego lustra. To lustro to pułapka dla ciekawskich. Każdy, kto zajrzy w jej tajemnicze głębiny, znajdzie się w niesamowitym miejscu – w baśniowym kraju, który znajduje się na archipelagu latających wysp.

Poruszaj się po zwierciadlanych lokalizacjach za pomocą strzałki wskaźnikowe. W każdej lokacji znajdują się obiekty, które zaczynają świecić po najechaniu na nie. Kliknij taką rzecz - a wokół niej pojawią się ikony z obrazami tego, co musisz znaleźć, aby przedmiot "zarobił". Na przykład, jeśli znajdziesz wiadro, chochlę, rękawiczki, zegarek kieszonkowy i przyniesiesz żabę z bagna, możesz zdobyć magiczną płytkę z zagłębienia, w którym świecą czyjeś czerwone oczy.

Zbierz sześć takich płytek - a otworzysz sarkofag, w którym wiedźma zamurowała innego podróżnika - twojego towarzysza nieszczęścia. Razem będziecie mogli dostać się do zamku czarodziejki, zniszczyć tajne laboratorium, uwolnić wszystkich jeńców z lustrzanego świata i bezpiecznie wrócić do domu!

Wszystkie dzieci przynajmniej raz słyszały legendę o złych potworach, które porywają dzieci za pomocą lustrzanych powierzchni. Następnie wpadają w równoległy świat, z którego wydostanie się dla zwykłego śmiertelnika jest zadaniem prawie niewykonalnym. A dzisiaj zapraszamy do spróbowania swoich sił w grze Witch in the Mirror.

Zabawka jest bardzo ekscytująca, oparta na Twojej uwadze i koncentracji. Bardzo wściekła czarodziejka za pomocą magicznego lustra wzywa do siebie najbardziej ciekawskich, a po uważnej obserwacji kogoś w tym temacie przenosi go na archipelag wysp unoszących się w powietrzu. Trzeba grać myszką, jest to bardzo łatwe i proste, klikając elementy lewym klawiszem.

Na każdej części wyspy musisz znaleźć odpowiednie rzeczy, najeżdżając na nie, zobaczysz, co jeszcze musisz znaleźć, aby wszystkie szczegóły razem umożliwiły przejście do następnego zadania. Przykładowo, po znalezieniu grabi, rękawic, wiadra i zegarka, będzie można dostać się do sarkofagu, gdzie ukryto kolejny, skradziony przez Wiedźmę w Lustrze.

Mogą bawić się zarówno dzieci, jak i dorośli. Musisz przejść przez wszystkie poziomy, a na koniec dostać się do zamku złowrogiej czarodziejki i uwolniwszy wszystkich więźniów, zadać jej śmiertelny cios. Gra „Wiedźma w lustrze” jest bardzo ekscytująca i rozwijająca, nauczy Cię skupiać uwagę na poszczególnych pozycjach, tworzyć logiczne łańcuchy i przemyśleć ruchy. Powodzenia!