Gry w kółko i krzyżyk online. Górny panel przycisków w grze z komputerem

Pod grą znajduje się opis, instrukcje i zasady, a także odnośniki tematyczne do podobnych materiałów - zalecamy zapoznanie się z nimi.

Jak grać - zasady i opis

Jak dobrze grasz w kółko i krzyżyk? Z koleżanką czy dziewczyną jest jasne - nie masz sobie równych, ale w przypadku grania z komputerem? Uwierz mi, nawet jeśli jesteś zawodowcem, nie możesz pokonać tego komputera! I nie ma znaczenia, czy jest to elektroniczny mózg tabletu, słaby procesor smartfona, czy potężny i nowoczesny procesor PC. Program działa jak w zegarku. Zna wszystkie pułapki i nie poddaje się prowokacji. Może przyszłość naprawdę należy do sztucznej inteligencji?

Nasz walczył pół dnia i wszystko na próżno. A może komuś jeszcze uda się pokonać elektronikę, co? Przyjaciele, spróbuj, może uda Ci się obejść ten samochód z jakąś sztuczką! Zgłoś wyniki za pomocą przycisku „Chcę powiedzieć” (poniżej).

Mogą pobierz grę w kółko i krzyżyk za pomocą komputera na twoim komputerze nie zajmie dużo miejsca, ale zastanów się, czy ma to sens, ponieważ tutaj jest zawsze dostępny, wystarczy otworzyć tę stronę.

Zrób sobie przerwę i graj Gry online , które rozwijają logikę i wyobraźnię, pozwalają na dobry wypoczynek. Zrelaksuj się i oderwij swój umysł od rzeczy!

Regulamin konkursu

Zapraszamy wszystkich - uczniów klas 3-8.

Jak wziąć udział w konkursie?

1. Zarejestruj się w MetaSchool (nie ma potrzeby ponownej rejestracji).

2. Wejdź do MetaSchool za pomocą swojego loginu i hasła i zapisz się do konkursu.

3. Skonfiguruj swój komputer do udziału w konkursie. Po skonfigurowaniu zaloguj się ponownie do MetaSchool, wejdź na stronę konkursu i sprawdź datę i godzinę rozpoczęcia.

4. Dzień przed startem upewnij się, że znasz swoją nazwę użytkownika i hasło, że wiesz, jak wejść do MetaSchool.

5. 10-15 minut przed startem wejdź do MetaSchool z loginem i hasłem i przejdź na stronę zawodów. Zegar będzie odliczał do początku.

6. Zaraz po rozpoczęciu zawodów zostaniesz poproszony o grę w kółko i krzyżyk z komputerem na siedmiu boiskach.

Zasady gry

  1. Pole ma wymiary 15x15.
  2. Grasz krzyżykami, komputer zerami.
  3. Zadanie polega na ułożeniu pięciu krzyżyków w rzędzie poziomo, pionowo lub ukośnie.
  4. Nie możesz wyjść poza pole.
  5. Nie możesz cofnąć.
  6. Jeśli gra nie działa, możesz kliknąć przycisk Nowa gra i zacznij od nowa.
  7. W początkowej pozycji na polu są już dwa krzyże i dwa zera.

Zegar będzie odliczał czas do końca zawodów.

7. Na kilka minut przed zakończeniem konkursu wyślij swoje wyniki, klikając przycisk Wyślij na dole strony. Możesz przesłać wyniki, nawet jeśli nie wszystkie gry zostały rozegrane. Możesz przesłać swoje wyniki tylko raz.

8. Po przesłaniu wyników pojawi się komunikat informujący o otrzymaniu odpowiedzi.

Gra, trening

Data i godzina zawodów

Data konkursu

Czas trwania zawodów - od 19 do 20 godzin

dla rozliczenia położony na zachód od Moskwy, zawody odbywają się w czasie moskiewskim;

dla osiedli położonych w strefie czasowej Moskwy i na wschód od Moskwy rywalizacja odbywa się w czasie lokalnym.

Czas trwania konkursu to 1 godzina. W tym czasie każdy uczestnik musi spróbować wygrać na siedmiu boiskach.

Zwycięzcy

Zwycięzcami konkursu są uczestnicy z największą liczbą punktów. Za każde zwycięstwo lub remis przyznawany jest jeden punkt. Lista zwycięzców zostanie opublikowana. Zwycięzcy otrzymują dyplomy.

Odwołanie

Aby złożyć odwołanie, musisz zalogować się do MetaSchool za pomocą swojej nazwy użytkownika i hasła, kliknąć łącze Wiadomości i napisać do działu pomocy technicznej. Odwołania przesłane e-mailem nie będą przyjmowane.

Komitet Organizacyjny Konkursu

MetaSzkoła. Technologia informacyjna
Petersburg

Jak wygrać w kółko i krzyżyk?

Każdy gra intelektualna nie tylko sprzyja rozwojowi myślenia, ale także daje możliwość przeżycia podniecenia i radości ze zwycięstwa. Nawet tak pozornie prosta i znana od dzieciństwa gra w kółko i krzyżyk. Niektórzy nawet w wieku dorosłym nadal angażują się w tę grę.

Kółko i krzyżyk, na którym gra się na planszy 15x15 i nazywa się gomoku, organizuje nawet międzynarodowe turnieje. Aby zrozumieć schematy gry, powinieneś najpierw rozważyć najprostszą opcję na polu komórki 3x3. Zwycięzcą w tym wariancie jest gracz, który zbudował trzy figurki z rzędu wzdłuż dowolnej linii.

Wygraj algorytm

Aby nauczyć się wygrywać, a przynajmniej nie przegrywać w kółko i krzyżyk, trzeba zaopatrzyć się w uwagę i… cierpliwość. W przypadku braku błędów z jednej lub drugiej strony gra zakończy się remisem na czas nieokreślony. Główną zasadą, która decyduje o tym, jak wygrać w kółko i krzyżyk, jest stworzenie sytuacji, w której po dowolnym ruchu przeciwnika gracz wypełni jedną z dwóch linii, czyli wstawi trzy krzyżyki lub trzy zera w wiersz. Przykład takiej sytuacji pokazano na rysunku 1.

Czytając publikacje na temat Habré, znalazłem kilka artykułów o algorytmach gry gomoku: ten i ten. W pierwszym artykule analizowane są różne opcje rozwiązania problemu, ale nie ma implementacji w formie gry, w drugim - jest gra, ale komputer „gra” raczej słabo. Postanowiłem, że moja wersja gomoku będzie wystarczająca z blackjackiem silna gra komputer. Publikowanie informacji o tym, co się stało. Dla tych, którzy kochają od razu do walki - sama gra.

Na początek chcę zdecydować o głównych punktach. Po pierwsze jest wiele odmian gry gomoku, zdecydowałem się na tę opcję: pole gry to 15x15, krzyże idą pierwsze, wygrywa ten, kto jako pierwszy zbuduje 5 z rzędu. Po drugie, dla uproszczenia, nazwiemy algorytm gry obliczający ruch przez komputerową sztuczną inteligencję.

Dziękuję za uwagę. Mam nadzieję, że czytanie i granie podobało Ci się tak samo jak ja :)

PS Mała prośba, jeśli łatwo wygrasz - dołącz zrzut ekranu gry i ruchów (z logów konsoli) w celu analizy i ulepszenia algorytmu.

Aktualizacja 1
1. Zwiększono znaczenie wag do ataku o 10%. Teraz atak dla AI jest lepszy niż obrona, wszystkie inne rzeczy są równe. Na przykład, jeśli zarówno AI, jak i użytkownik mają 4ka, to AI woli wygrać.

2. Zmieniono wartości wag zgodnie z szablonami. Dzięki dokładniejszemu wyważeniu ciężarów możesz osiągnąć najlepsza gra Sztuczna inteligencja.
Wartości wag dla szablonów to teraz:
99999 - xxxxx - pięć z rzędu (ostateczna linia wypłat)
7000 - _xxxx_ - otwarte cztery
4000 - _xxxx - na wpół zamknięte cztery (dwie takie czwórki są lepsze niż jedna otwarta, być może ” ciekawsza gra" będzie)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - czwórka półzamknięta z przerwą
3000 - _xxx_ - otwarte trzy
1500 - _xxx - pół zamknięte trzy
800 - _xx_x, _x_xx - w połowie zamknięte trzy z przerwą
200 - _xx_ otwarta dwójka
Istnieją również małe wagi (od 1 do 20-30) wokół wszystkich ruchów, aby stworzyć "mała losowość ruchów".