Opis przejścia Domu Da Vinci. Zadanie: Komar w pułapce

Prawdopodobnie nadal pamiętasz miłe słowa o cudownych mrocznych łamigłówkach ucieczki od rosyjskiego dewelopera dim_ok o nazwie i. Na szczęście na tym nie zakończyła się seria kochanych horrorów i już dziś możesz zacząć wędrować po nowej grze House of Fear - Revenge. Czy zemścimy się razem?

Gry tego dewelopera wyróżniają się przemyślanymi łamigłówkami, ciągłym mrokiem i piękną grafiką. Fascynuje i przeraża, jak przystało na dobry horror. Prawdopodobnie na podstawie tej gry byłaby świetną animowaną tapetą na Androida.

Jaka będzie godna zemsta na strasznym domu? Trzeba to zniszczyć! Wystrzel do piekła wraz z duchami, szkieletami i innymi potworami czekającymi na nierozsądnych podróżników. Obejdź dom od dołu do góry, zbierz wszystko, co może przydać się w tym dobrym uczynku, daj odpocząć kilku nieśmiertelnym mieszkańcom tego miłego miejsca. Zbuduj ładunek wybuchowy i umieść go w miejscu, w którym najlepiej wstrząśnie uroczym domkiem. Najważniejsze jest, aby pamiętać, że nie będziesz miał zbyt wiele czasu na ucieczkę.

Podczas rozgrywki koniecznie zaglądaj do ksiąg i zwojów - bardzo ci one pomogą. A jeśli nie możesz sobie z czymś poradzić sam, zajrzyj do solucji. Można go pobrać za pomocą łącza na dole strony; otworzy się w dowolnym czytniku znającym format PDF. Pod spoilerem możesz przeczytać początek jej tekstu i upewnić się, że jest to ta sama gra.

Spójrz na kamienne cyfry rzymskie: II IV VII.
Idź do lewych drzwi i zabierz zwój i kilof.
Użyj kilofa, aby rozbić kamień i zabierz klucz i kulę. Otwórz lewe drzwi, zabierz brzytwę i szczypce.
Użyj szczypiec z łańcuchem, aby uwolnić schody. Weź butelkę 22 z podłogi i użyj brzytwy na kawałku ciała, aby zdobyć klucz.
Otwórz sejf za pomocą kodu (na początku cyfry rzymskie) 247, zabierz taśmę izolacyjną.
Wróć, umieść drabinę pod sufitem, wejdź na górę i zabierz broń, metal nad kominkiem i świecę z półki na książki.
Idź w prawo, użyj butelki 22 ze szkieletem, wyjdź z domu, wejdź frontowymi drzwiami.
Złap taśmę i książkę leżącą na półce za szkieletem, zejdź na dół i skorzystaj z drabiny, wybierz klucz i otwórz drzwi naprzeciw siebie. Połącz pistolet i kulę, zabij demona, weź słomę i krzesło.
Wyjdź, wróć frontowymi drzwiami, spójrz na pokój z kominkiem. Sprawdź księgę w swoim ekwipunku, aby uzyskać instrukcje dotyczące rozpalania ognia przy użyciu drewna, słomy, kamienia i metalu.
Rozbij krzesło, aby zdobyć drewno, a jego kawałki wrzuć do ognia wraz ze słomą. Użyj klucza głównego, aby otworzyć lewe drzwi, zabierz żarówkę i papier pod sofę.


Oto kontynuacja najstraszniejszej gry Dom Strachu! A zaczyna się dokładnie tam, gdzie zakończyła się poprzednia część – nasz bohater obudził się w ponurej, zamkniętej celi po tym, jak został zaatakowany przez ducha. Cóż, oczywiście, musisz w jakikolwiek sposób otworzyć jej drzwi, aby wydostać się z tego okropnego miejsca.

Musisz także uratować swojego przyjaciela i inne zamknięte osoby w tym przerażającym domu. Wiele różnych zagadek, przeszkód, duchów cię nie zdradzi, po prostu poradzisz sobie z tym zadaniem. Brakuje Ci strachu? Zatem ta gra jest dla Ciebie! Świetna grafika i łamigłówki logiczne nie tylko dodadzą Ci strachu, ale także pomogą Ci rozwinąć logikę i uważność!

Pełny opis gry House of Fear - Escape na Androida:
Na początku gry przed tobą znajdują się szkielety i drzwi, weź linę (w prawym dolnym rogu), weź butelkę z półki, łańcuch ze szkieletu po lewej stronie, klucz główny (na podłodze , obok szkieletu po lewej stronie), kości (po prawej stronie szkieletu), użyj klucza głównego na drzwiach (klucz główny Gdy tylko przekręcisz go w dziurce od klucza, usłyszysz kliknięcie i wciśniesz Otwórz). Wchodzimy do ekwipunku i łączymy kości i linę.

Przechodzimy przez drzwi, zabijamy dziewczynę (połączoną liną i kością), bierzemy metalową płytkę ze szkieletu po lewej stronie, bierzemy drewniany uchwyt na środku, łączymy płytkę z uchwytem, ​​aby uzyskać śrubokręt, bierzemy żarówkę od góry, natychmiast ją odłącz i zdobądź przewód i żarówkę.

Idziemy do strzałki w prawo, przed nami są zabite deskami drzwi, w lewym dolnym rogu bierzemy kran, wchodzimy do inwentarza, demontujemy kran, używamy śrubokręta na drzwiach zabitych deskami , wchodzimy (to jest biblioteka).
Kliknij na półkę z książkami, w książkach jest napisane 5310-2581, wynik policz jako 2729, przesuń obrazek w lewo, zastosuj kod (2729) do sejfu, weź kamień duszy (niebieski), zabierz zapałki na kominek. wychodzimy z pokoju. Idziemy do zielonej strzałki (po lewej).

Idziemy dalej korytarzem, przed nami ceglana ściana, na prawo od niej jest kran, używamy zaworu na kranie, używamy kolby na kranie, więc mamy kolbę z wodą.
Wracamy do biblioteki, używamy kolby z wodą na kominku i wyjmujemy klucz z kominka. Wychodzimy, idziemy w prawo, używamy klucza na drzwiach po lewej stronie, bierzemy ciężar w prawym dolnym rogu, natychmiast łączymy ciężar i łańcuch, bierzemy klucz główny w lewym dolnym rogu, używamy przewodu w telewizorze , kliknij telewizor, aż pojawi się strzałka, która wskazuje, co musisz zrobić, to odwrócić słowo LOST (które jest napisane na górze) i otrzymamy 1507.

Wracamy, strzałka w prawo, strzałka w lewo, znajdujemy się tam, gdzie są dwa obrazy, używamy klucza głównego na drzwiach po lewej stronie. Bierzemy klucz główny w prawym dolnym rogu, używamy zapałek na świecach, klikamy lustro, znajdujemy się w równoległym świecie.
Strzałka wstecz, strzałka w lewo, użyj kodu 1507, wejdź i weź pomarańczowy kryształ w rogu. Strzałka w tył, tył, tył, prawo, weź pochodnię po lewej stronie, użyj klucza głównego na drzwiach po prawej, wejdź do środka, rozbij czaszkę metalowym kijem, weź zielony kryształ, użyj pochodni na ogniu, użyj kamienia duszy na duchu, zbierz znaczniki na podłodze, właz w podłodze się otworzy, zabierz czerwony kamień, wyjdź z pokoju, użyj pochodni po lewej stronie w uchwycie (tam, gdzie wisi zwłoki).

Wracamy do normalnego świata, idziemy do biblioteki, klikamy na podłogę i zabieramy niebieski kryształ i naboje.
Wracamy do świata równoległego, gdzie wisiały zwłoki, klikamy na wiszące zwłoki, patrzymy jak umieścić kryształy, umieszczamy kryształy w drzwiach po lewej stronie, wchodzimy do otwartych drzwi.
Kliknij dwa razy na obrazek, weź klucz, użyj niebieskiego kryształu na duchu po prawej, idź do normalnego świata.

Wchodzimy tam, gdzie był ceglany mur, wchodzimy, używamy klucza, wchodzimy, używamy filetu połączonego z łańcuchem na żyrandolu.
Drzwi się otworzyły, wchodzimy, zdejmujemy strzelbę ze ściany, wkładamy naboje, klikamy na drżące drzwi, zabijamy potwora, wchodzimy.
Po lewej stronie pod dywanikiem bierzemy klucz, używamy klucza na szafie, wchodzimy, zapalamy żarówkę na lampie, klikamy, widzimy kod, pamiętam kod 5796, idziemy do klatki z przyjaciółmi (naprzeciwko drzwi z lustrami), daj kryształ duszy swoim przyjaciołom, zabierz od nich klucz.

Idziemy do miejsca, gdzie wiosłuje strzelba, otwieramy kluczem prawe drzwi, wchodzimy, widzimy drzwi końcowe, naciskamy. Obejrzyjmy końcową scenkę przerywnikową.

Dla tych, którzy nie rozumieją opisu, obejrzyj film instruktażowy tej gry:

:
Medycyna, sprawiedliwość, narzędzie, noc.

  • Ukryte obiekty :
    40 obrazów yaoi, 21 muszli klozetowych, 14 jagód pamięciowych, 8 reklam,
    6 kotów El, czwarta magia, Przywołanie.
  • informacje ogólne

    Deweloper: Ubisoft San Francisco. Wydawca: Ubisoft.

    Czas na ukończenie gry w 100% (2 przejścia) – 30 godzin.

    Gdzie taniej kupić grę?
    South Park: Złamany, ale cały. Cena komputera

    Sklep Cena Połączyć
    SteamPay.com 1695 rubli. steampay.com/game/suth-park-the-fractured-but-whole
    Playo.ru 1795 rubli. playo.ru/goods/south_park_the_fractured_but_whole/
    SteamBuy.com 1795 rubli. steambuy.com/uplay/suth-park-the-fractured-but-whole/
    Gama-Gama.ru 1999 rub. gama-gama.ru/detail/suth-park-the-fractured-but-whole/
    Para 1999 rub. store.steampowered.com/app/488790/South_Park_The_Fractured_But_Whole/

    Wymagania systemowe

    Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
    procesor Intel Core i5 2400
    AMD FX4320
    Intel Core i5-4690K
    AMD FX-8350
    Baran 6 GB RAM-u 6 GB RAM-u
    Karta graficzna Nvidia GeForce GTX 560Ti/GTX 650
    AMD Radeon HD 7850/R9 270
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 670
    AMD Radeon R9 280X
    DirectX 11
    20 GB 20 GB
    system operacyjny Windows 64-bitowy: 7/8/10 Windows 64-bitowy: 7/8/10

    Opis przejścia. Dzień 1

    1. Prolog
    South Park 2. Opis przejścia

    Cartman zaczyna grać w nową podwórkową grę - superbohaterów. Wszystkie pozostałe dzieci nadal grają w jego poprzednią grę fantasy, Kijek Prawdy, opartą na Władcy Pierścieni. Gramy z przybyszem, który został mianowany królem.

    Możliwość siedzenia na toalecie od pierwszej części gry zamieniła się w pełnoprawną mini-grę. Najpierw kliknij różne wskazówki, aby znaleźć dwa, których potrzebujesz. Następnie wystarczy wcisnąć przyciski wskazane na ekranie. Kolejność naciskania nie jest istotna, liczy się tylko prędkość. Za ukończenie otrzymamy pierwsze osiągnięcie. Aby ukończyć mini-grę, będziesz musiał odwiedzić wszystkie dostępne toalety w mieście.

    Wewnątrz domów możemy otworzyć wszystkie drzwi, które są podkreślone złotymi klamkami. Zbieramy różne śmieci, z których później możemy zebrać przydatne przedmioty.


    Misja: Bitwa o Twierdzę Koopa

    Rozpoczyna się Powrót Króla. Nasi sojusznicy spotykają nas na ulicy i razem z nimi ruszamy do ataku na Maurów. Jesteśmy w trakcie szkolenia bojowego. W swojej turze możesz przejść do wybranych komórek i zadać jeden z ciosów. Pokonujemy 1 wroga, potem 3 kolejnych.

    Na koniec walczymy z papierowym smokiem. Przed ognistym oddechem smoka zostanie pokazany dotknięty obszar, opuszczamy go. W walce wystarczy poczekać, aż ostateczny cios się zgromadzi, a następnie go zadać.

    Po zwycięstwie wchodzimy do garażu. Naciśnij spację, aby chwycić drabinę i przesunąć ją na środek. Wchodzimy na dach, zjeżdżamy na dół, w porę wciskamy spację i znajdziemy się na podwórku Cartmana.

    Sam Cartman pojawia się w kostiumie kosmicznego szopa i zabiera swoich przyjaciół na nową grę. Wchodzimy za nimi do domu, w drzwiach do piwnicy pod schodami znajduje się zamek szyfrowy. Kod i tak możesz odgadnąć, znając dobrze Cartmana, ale wskazówkę możesz też znaleźć na drugim piętrze, w środku dziennika - 307.

    2. Składanie zespołu
    South Park: Złamany, ale cały

    Zadanie: Początki

    W piwnicy jesteśmy zmuszeni rozpocząć nową grę. Eric rozda bohaterów i poprosi nas o przyniesienie diaskopu. Znajduje się w lewym dolnym rogu, w kartonowym namiocie. Za pomocą klawisza „R” badamy kursorem obiekty na ekranie, badamy diaskop, po czym możemy go zabrać.

    Cartman i tak zabierze nas do gry. Najpierw musimy wybrać moc superbohatera:

    Okidrom – superszybki.

    Barbarzyńca - kamienny wojownik.

    Blaster - magia ognia.

    Cartman wymyśla historię naszej formacji. Pojawiamy się w domu. Na korytarzu walczymy z dwoma bandytami. Wybierając Okidrom możemy uderzać jedynie z punktu centralnego. Wykańczamy ostatniego wroga ultraumiejętnością. Bohater jest gotowy, możemy zacząć grać.


    Zadanie: Szop pracz

    Nasz bohater posiada telefon komórkowy, instalowane są na nim różne aplikacje, zawierające profil bohatera, zebrane przedmioty, statystyki. W przypadku aplikacji Raccoon musimy zbierać selfie z różnymi osobami, naciskając klawisz „Z”.

    Wychodzimy na zewnątrz i robimy sobie selfie z babcią. Dzieci na razie nie chcą z nami robić zdjęć. Idziemy w lewo, po drodze sprawdzamy domy wszystkich głównych bohaterów kreskówki. Pomagamy listonoszowi – trafiamy do skrzynki pocztowej, po czym robimy sobie z nim zdjęcie. Potem będziemy mogli zrobić sobie selfie ze wszystkimi dziećmi po drodze. Gdy osiągniemy 4 subskrybentów i 2 poziom popularności dostępne staną się następujące zadania.


    Misja: Zderzenie wszechświatów równoległych

    Po drodze spotkamy ojca jednego z bohaterów, on da zadanie dodatkowe „Sekret Randy’ego”- dowiedz się, kto drapie jego samochód.

    Jedziemy do domu Kyle’a na wschodzie. Kyle przebrał się za ludzkiego latawca. Pojawił się jego siostrzeniec, ubrany tak samo. Musimy walczyć z oszustem. Walka w bitwie nie ma sensu, siostrzeniec sam przegra, decydując się na wykonanie super ciosu. Po zwycięstwie Kyle dołączy do naszego składu.


    Zadanie: Kajdany Super-Craiga

    Na lewo od domu Craiga badamy torbę, w której znajdziemy pierwszy odpowiedni przepis, który można wykorzystać do stworzenia przedmiotu.

    Wewnątrz musimy pomóc Craigowi znaleźć jego świnkę morską. W piwnicy w prawym dolnym rogu bierzemy paczkę petard, teraz możemy nimi niszczyć przedmioty z pęknięciami. Naciśnij „R”, wyceluj w pęknięcie rury pod sufitem, naciśnij „LPM”. Świnia wyskoczy z rury, rozbije w jej pobliżu kilka kolejnych obiektów. Gdy ukryje się we włazie wentylacyjnym, wciśnij „PPM”. Po zwycięstwie dołączy do nas Craig.

    Dostaniesz go od ojca Craiga dodatkowe zadanie „Projekt Yaoi”, aby wyszukać rysunki anime z chłopcami.

    3. Funkcje gier
    Jak ukończyć South Park: Fractured but Whole

    Zadanie: Narodziny przyjaciela Szopa

    Po zebraniu oddziału bojowego wracamy do piwnicy Cartmana. Opowie nam o artefaktach i wręczy nam jeden z nich - błystkę. Ubrania nie dają nam żadnych bonusów, po prostu zmieniają swój wygląd. Dlatego cały rozwój siły bojowej będzie odbywał się wyłącznie za pomocą artefaktów. Każdy nowy poziom bohatera otworzy nowe miejsce na artefakt.


    Zadanie: Prędkość Speedwalkera

    Przy wyjściu z domu Jimmy Skorokhod opowie Ci o punktach prędkości. Są to flagi rozmieszczane wokół miasta, pomiędzy którymi można szybko się przemieszczać. Aby z nich skorzystać, należy je chociaż raz dotknąć. Kiedy aktywujemy wystarczającą liczbę punktów, Skorokhod zostanie dodany do naszego składu.


    Zadanie: Bunt czwartoklasistów

    Dolną ulicą dochodzimy do przystanku autobusowego. Tutaj szóstoklasiści próbują odebrać dziecku kota. Przed bitwą strzelamy do worka petardami, da to przewagę w bitwie. Nasza trójka może pokonać starszych uczniów.


    Zadanie: Zaklinacz burrito

    Otworzyła się droga do głównej ulicy, możemy obejść wszystkie lokale i zebrać różne śmieci. Idziemy do restauracji Freeman's Tacos, czarny Morgan Freeman nauczy nas, jak tworzyć nowe dania według przepisów.


    Zadanie: Palec Boży

    Przychodzimy do kościoła, rozmawiamy z księdzem, on nas zaprowadzi do ciemnego pokoju. Tutaj zostaniemy zaatakowani przez dwóch zboczonych pasterzy. Obaj używają „ataków telegraficznych”, których przygotowanie zajmuje dużo czasu, ale uderzają mocno. Stale wycofujemy się z niebezpiecznych stref i atakujemy z daleka.

    Po zwycięstwie kapłan powróci i wypędzi pasterzy. Podaruje nam obrazek makaronu - przedmiot umożliwiający przywołanie uzdrowiciela.

    Dopóki nie wyjdziemy, idziemy do prawego pokoju, czytamy magazyn, znajdujemy w nim kod otwierający lewe drzwi - 681. Wchodzimy ponownie do ciemnego pokoju, aby odebrać rysunek Yaoi i inne znajdujące się tam przedmioty.

    4. Wypełnienie formularza
    South Park 2. Opis przejścia

    Zadanie: Poważna rozmowa

    Dojeżdżamy do szkoły podstawowej. Tutaj musimy porozmawiać z psychologiem pracowniczym. Zaprasza nas do wybrania płci: chłopiec, dziewczynka, inna. Dalsze wyjaśnienia: cispłciowy (płeć pierwotna), transpłciowy (płeć została zmieniona w wyniku operacji).

    Kiedy opuścimy szkołę, zaatakują nas wieśniacy w jeepie, niezadowoleni z wyboru naszej płci.


    Zadanie: Komar w pułapce

    Na razie z ulicy centralnej na północną można przejść tylko w jednym miejscu - na prawo od poczty otwieramy kratę i przechodzimy ciemną uliczką. Docieramy więc do restauracji Raisins. Wewnątrz znajdziemy człowieka-komara złapanego w ramiona rodzynek. Walczymy z dziewczynami, aby wydostać się z ich zakładu.

    Po wygranej wybierz swój kryptonit (podatność superbohatera). Musimy wybrać kategorię wrogów, którzy zadają nam zwiększone obrażenia: szóstoklasiści, rodzynki, starcy, chaos i inni. Do składu dołączy Moskid.

    Po wykonaniu zadania wracamy do „Najważniejszych wydarzeń”, wyjmujemy z teczki po prawej stronie Klucz do garażu Clyde'a.


    Zadanie: Początki 2: Nowa Era

    Wracamy do piwnicy Cartmana, gdzie pozwoli nam on wybrać drugą klasę postaci. Oprócz trzech początkowych, dostępne staną się: Żywiołak (błyskawica i zimno), Cyborg (silne ciosy miotające), Średni (chroni sojuszników, osłabia wrogów).

    Wybierając drugą klasę, ponownie przechodzimy przez epizod z dzieciństwa, aby poznać wszystkie techniki. W sumie dostępnych będzie dla nas 8 zdolności, jednak musimy wybrać, które z 4 zostaną wykorzystane w walce. Możemy stale zmieniać ich zestaw pomiędzy bitwami.

    5. Rywale superbohaterów
    South Park 2. Opis przejścia

    Zadanie: Wojna domowa

    Wychodzimy na główną ulicę, gdzie spotykamy oddział 4 innych superbohaterów. Nazywają siebie „bojownikami o wolność”. Walczymy z trzema z nich. W tym czasie Cartman będzie walczył z medium Timmym i zabierze mu telefon komórkowy.


    Misja: Operacja Just Cause

    Gdy zbierze się duża liczba abonentów, burmistrz miasta do nas zadzwoni. Złoży skargę dotyczącą szerzącej się przestępczości i poprosi o jej rozwiązanie.

    Idziemy na komisariat, tam komunikujemy się z głównym detektywem. Wyśle nas, abyśmy szturmowali dom barona narkotykowego we wschodniej części miasta.

    Podejrzanym okazuje się zwyczajny czarny ojciec Nicole. Walczymy z nim. Nie jest niczemu winny, ale policja i tak go zabiera.


    Zadanie: Wszystkie drogi prowadzą do domu

    Wracamy do domu i słuchamy kłótni rodziców. Siadamy przy stole w dolnej części salonu i jemy kolację. Idziemy do pokoju. W skrzyni zabieramy rzeczy, które zgromadziliśmy w celu wykonania różnych zadań. I możemy iść spać.

    6. Nocny wypad
    Park Południowy. Wszystkie sekrety gry

    Zadanie: Brzuch Bestii

    Budzimy się w nocy i wyruszamy na ważną misję. Okazuje się, że frontowe drzwi są zamknięte. Włącz celowanie „R”, wystrzel petardy w dwa zatrzaski. Aby otworzyć zamek, wracamy, strzelamy do klucza pod schodami, podnosimy go i używamy.

    Na ulicy czeka na nas nowy sojusznik – Kapitan Insulina. Razem z nim idziemy ulicą i spotykamy pijanego Randy'ego, który sam drapie swój samochód. Walczymy z nim, zabieramy kluczyki, żeby nie wsiadł za kierownicę.

    W domu Cartmana na drugim piętrze wrzucamy petardę do włazu w suficie, drabina opadnie, wspinamy się na strych. Wsuwamy drabinkę do środka, chwytamy się haka i zjeżdżamy po linie.

    Znajdujemy się na głównej ulicy, gdzie odbywa się nocny koncert rockowy. Po drodze Kapitan demonstruje swoją insulinową moc.


    Docieramy do klubu ze striptizem „Mint Hippo”, ale dzieciom nie wolno tam wchodzić. Na zewnątrz klubu idź w prawo, strzel petardą w właz nad koszem na śmieci. Kapitan stworzy drogę na górę.

    Trafiamy do klubowej toalety, tutaj wykonujemy mini-grę w toalecie, inaczej nie uda nam się później tu dotrzeć. W głównej sali kupujemy od barmana artefakt i jego dysk, aby zrobić sobie z nim selfie, wtedy to również będzie niedostępne. Rozmawiamy z trzema striptizerkami na korytarzu, ale wśród nich nie ma upragnionej dziewczyny. Rozmawiamy z Kapitanem, przyprowadza dwóch mężczyzn na przesłuchanie. Wchodzimy do pokoju VIP, wykonujemy mini-grę taneczną i rozpoczynamy z nimi bitwę. W wyniku przesłuchania poznajemy pseudonim dziewczyny – „Klasyka”.

    Ostatnio coraz więcej wysokiej jakości projektów na dużą skalę jest wypuszczanych na Androida. Dzieje się tak dlatego, że aplikacje do gier mobilnych cieszą się coraz większą popularnością ze względu na to, że są niezwykle dostępne i pozwalają efektywnie wykorzystać czas. Szczególną popularność zyskuje gatunek „gier przygodowych”, w których trzeba poruszać się po określonych lokacjach, rozwiązując dużą liczbę skomplikowanych zagadek. Miejscem akcji może być wszystko – nawet apokalipsa zombie. Nawiasem mówiąc, to jest właśnie temat gry Zombie House. Oczywiście nie jest to apokalipsa w pełnym tego słowa znaczeniu, ale może nią stać się. Nie przesadzaj jednak – teraz otrzymasz kilka wskazówek, jak ukończyć grę Zombie House.

    Tło

    Jeśli chcesz wiedzieć, jak przejść grę Zombie House, musisz najpierw zapoznać się z historią, wokół której kręci się fabuła. Niestety sama gra nie zawiera żadnych obszernych filmów wprowadzających ani szczegółowych tekstów, więc do wszystkiego będziesz musiał dojść sam. Tak naprawdę nie będzie wymagało wiele wysiłku z twojej strony, aby uświadomić sobie, że ty i twoi przyjaciele trafiliście do starego miejsca, gdzie zostaliście zaatakowani przez zombie. Twoi przyjaciele zamienili się w żywe trupy, a Tobie udało się uciec. Ale jesteś zamknięty w tym domu, a Twoim celem jest wydostanie się z niego i ucieczka. Cóż, czas ożywić to zadanie - w tym celu musisz dowiedzieć się, jak przejść grę Zombie House.

    Opis przejścia

    Możesz zrozumieć, jak bardzo szybko ukończyć grę Zombie House, ponieważ twórcy starali się, aby projekt był zarówno dostępny dla wszystkich, jak i nieco bardziej skomplikowany, aby rozpieszczać miłośników tajemnic. Rozpoczynasz więc grę w pokoju pełnym ludzkich szkieletów - nie ma problemu, będziesz jeszcze miał czas, aby przyzwyczaić się do tego widoku, ponieważ kości będą tu wszędzie. Musisz zbadać pomieszczenie i zebrać wszystko, co będzie dla ciebie dostępne. Nie pomijaj żadnych drobiazgów, nawet tych, które wydają Ci się bezużyteczne – w tak ekstremalnych warunkach wszystko może się przydać. Następnie udaj się w podróż po domu, w którym żyją trupy - będą próbowały cię przestraszyć, co nadaje grze szczególnej pikanterii. Zombie House to gra będąca standardem gry przygodowej, ponieważ tutaj będziesz dużo chodzić po domu, ale nacisk kładziony jest nie tylko na to.

    Rozwiązywanie zagadek

    Spacerując po domu, natkniesz się na różnorodne zagadki i łamigłówki, które będziesz musiał rozwiązać. Zombie House to gra, która wyróżnia się na tle innych połączeniem elementu przygodowej gry akcji z wieloma ekscytującymi łamigłówkami. Niektóre z nich mają zwiększoną złożoność, inne można rozwiązać bardzo szybko. W każdym razie nadają grze swój własny smak, czyniąc ją wyjątkową i niepodobną do innych podobnych projektów. Cóż, teraz wiesz, jak przejść grę Zombie House na swoim telefonie - aby to zrobić, musisz w pełni zbadać dom z chodzącymi trupami, a także rozwiązać wiele tajemnic, które skrywa ten dom.

    Do czego prowadzi przejście?

    Po ukończeniu przejścia czeka na Ciebie mała niespodzianka. Faktem jest, że w trakcie znajdziesz kamień duszy, który może przywrócić zmarłych do życia. W ten sposób możesz nie tylko osiągnąć swój główny cel - ucieczkę, ale także pomóc swoim przyjaciołom, którzy będą ci bardzo wdzięczni. Generalnie grę czyta się jednym tchem, zajmuje nie więcej niż dwie godziny nieprzerwanego czasu, ale daje niesamowity ładunek pozytywnych emocji, bo absolutnie wszystko w niej jest zrobione na najwyższym poziomie. A jeśli chcesz jednocześnie działać sobie na nerwy w klimacie horroru i wytężać swój mózg przy rozwiązywaniu zagadek, ta gra jest idealna dla Ciebie.