Powstanie Mythos – Bogowie wojny. Rise of Mythos - Gods of War Gods of War gra Powstanie Mitów

Narodziny Mitów – przedmiot kolekcjonerski gra karciana z elementami strategii i taktyki, których główną różnicą od podobnych jest przemiana kart w żywe istoty. Nie wystarczy po prostu mieć dobry pokład, konieczne jest również prawidłowe rozmieszczenie stworzeń.

Bitwy w Rise of Mythos toczą się w ciekawej formie „od ściany do ściany”, gdzie dwóch bohaterów zostaje umieszczonych na krawędziach mapy i wysyła „desant” złożony z kilku różnych mitycznych potworów na kilku ścieżkach ruchu. Jednostki zderzają się gdzieś pośrodku, gdzie przeżywają najsilniejsi. Podobny system walki pozwala na szaleństwo taktyki, bo np. jeśli za strażnikiem stoi kilku łuczników, niewątpliwie przebije się on przez obronę i przeżyje.

Początkowo gracz ma do dyspozycji kilku nędznych najemników i elfów, lecz po pewnym czasie talia uzupełni się o wszelkiego rodzaju tęczowe jednorożce, nosorożce pancerne, a także całe potomstwo skandynawskich i egipskich bogów. Zadania tutaj mają na celu głównie zniszczenie ghuli, które z jakiegoś powodu nieustannie wkradają się do centralnego miasta. Atakują partiami, nic więc dziwnego, że na jednym polu bitwy znajduje się 30 czy 40 stworzeń.

W sumie tradycyjne CCG mają niewiele wspólnego z Rise of Mythos, ale jednocześnie projekt zachował najbardziej potrzebne dla gatunku cechy: zbieranie, łączenie i używanie kart do bitew.

to darmowa przeglądarkowa gra karciana, która łączy w sobie elementy RPG i strategii. Po rejestracji wybieramy jedną z czterech klas postaci – Wojownika, Łowcy, Maga i Kapłana. Każda postać jest przypisana do konkretnej karty, którą będziesz grać przez całą grę. Z poziomu na poziom ulepszasz swoją mapę i tworzysz własnego potężnego bohatera.


Rozgrywka w grze opiera się głównie na wykonywaniu misji. Do wyboru masz zwykłe cele kampanii, a także misje codzienne, które są dostępne po określonym czasie. Zarówno jedna, jak i druga misja są świetne źródło walutę wewnętrzną, a także doświadczenie. Kampania obejmuje duże terytoria, które musisz stopniowo podbijać.


Otrzymane karty możesz wymienić lub sprzedać na Aukcji, która zlokalizowana jest na mapie miasta. Gra posiada możliwość tworzenia gildii oraz możliwość walki w drużynie. Podobnie jak np. w grze Duel of Champions – wiele zależy od tego, jak mocne karty mamy w talii. Możesz zaprojektować własną strategię w zależności od preferencji i liczby posiadanych kart.


To jest właśnie najważniejsza rzecz w grze. Siła karty decyduje o wszystkim, a w szczególności o najważniejszych kartach związanych z przedmiotami i postaciami.
Gra jest wyraźnie stylizowana na mangę, co od razu rzuca się w oczy, patrząc na dostępne mapy. Swoją drogą karty wyglądają dobrze, ale reszta jest znacznie mniejsza – mam na myśli szczegóły interfejsu, tło i całą resztę.


Celem Rise of Mythos jest dobra zabawa. To niesamowite, jak przyjemna i zabawna może być prosta gra karciana!

Rise of Mythos to przeglądarkowa strategia karciana z elementami taktycznych bitew, podczas których karty zamieniają się w żywe istoty. Ta gra różni się od innych, w których wszystko sprowadza się do sprawdzenia, która talia jest fajniejsza. W Rise of Mythos nie wystarczy mieć dobrą talię – trzeba też mądrze nią zarządzać na boisku, umieszczając odpowiednie stwory w odpowiednich komórkach.

Bitwy w grze toczą się w zabawnym formacie „od ściany do ściany”: na krawędziach pola znajduje się dwóch bohaterów i kilka pasów ruchu, na których lądują „siły desantowe” w postaci różnych bajkowych stworzeń . Zwiad spotyka się gdzieś pośrodku, po czym następuje wzajemna zagłada, w której przeżywają najsilniejsze jednostki. Ten system walki pozostawia szerokie pole dla kreatywności taktycznej. Na przykład, umieszczając parę łuczników za strażnikiem, stworzysz w ten sposób nieprzenikniony skrzep krwi, który będzie żył tak długo, jak żyje strażnik.

Na początku gracz ma do dyspozycji parę nędznych elfów i najemników, jednak po ukończeniu zadań w talii zaczynają pojawiać się potężne mityczne stworzenia: wszelkiego rodzaju tęczowe jednorożce i nosorożce pancerne, a także całe potomstwo Bogowie egipscy i skandynawscy. Questy zazwyczaj sprowadzają się do zniszczenia ghuli, którym z jakiegoś powodu bardzo spodobało się centralne miasto. Przychodzą i odchodzą, przeklęci, w takich ilościach, że czasami na polu bitwy ginie jednocześnie 30, a nawet 40 stworzeń. Ogólnie rzecz biorąc, ma niewiele wspólnego z tradycyjnymi Gods of War, ale jednocześnie gra zachowała najsmaczniejsze znaleziska gatunku: kolekcjonowanie i łączenie kart.

Miasto w grze jest miejscem wielkich możliwości. Przykładowo Port Morski pozwoli Ci wysłać armię na rajdy offline, Akademia Alchemika pomoże ulepszyć mapy, a w Kuźni będziesz mógł wzmocnić wyposażenie głównego bohatera. Nie bez Areny – świętego miejsca dla fanów, w którym można urządzać bitwy w formacie 1 na 1 i 2 na 2. Gracze, którzy odnoszą największe sukcesy, znajdą gildie, wśród których regularnie odbywają się konkursy.

Trzeba przyznać twórcom, że udało im się zamienić Rise of Mythos, jeśli nie w, to przynajmniej w coś bardzo podobnego. Gra zdążyła już przetrwać kilka dużych sezonowych mistrzostw z rozdawaniem cennych nagród i obowiązkowych w takich przypadkach holivarów na forach. Poważne osiągnięcie, biorąc pod uwagę przeglądarkowe korzenie projektu.

4 czerwca 2015 r