Rosyjskie ludowe zabawy plenerowe zimą. Organizacja zabaw „Król wzgórza” Zimowa gra w Króla wzgórza zawiera zasady gry

Gra

Konkretne zasady gry mogą się znacznie różnić w zależności od źródła. Na stronie „Russian Folk Games” zasady gry „King of the Hill” opisane są w następujący sposób:

Jedno z bawiących się dzieci wspina się na niskie, ośnieżone wzgórze i stamtąd krzyczy do wszystkich z wyzwaniem: „Jestem królem gór!” Reszta uczestników zabawy ze wszystkich stron bezinteresownie spieszy się, by szturmować tę zjeżdżalnię. Każdy z atakujących graczy samodzielnie stara się ją zdobyć, obalając samozwańczego króla góry. W tak szybkiej i zabawnej walce gracze ściągają się nawzajem w dół po śnieżnej zjeżdżalni. Podczas tej czynności nie wolno gwałtownie i okrutnie pchać ani stosować szorstkich, traumatycznych technik.

Czelabińsk, król gór

Gracze oddalają się od góry, wszyscy krzyczą „Ay!”, licząc do 3. a gracze biegną, by szturmować górę.

Metafora

Wyrażenie " Król wzgórza„ może być użyte jako metafora do określenia absolutnej wyższości czegoś nad wszystkim innym w tej kategorii. Na przykład tak mogą wymienić najlepszy samochód w swojej kategorii: „ A kto będzie królem wzgórza wśród pojazdów terenowych nadchodzącego stulecia?»

W grach komputerowych

Koncepcja „Króla wzgórza” po raz pierwszy pojawiła się w grach komputerowych podczas turniejów Memory Fight w latach 80.

Również w grach komputerowych zasady gry „King of the Hill” stanowią podstawę niektórych trybów wieloosobowych, jest to szczególnie powszechne w strzelankach pierwszoosobowych, na przykład w TimeShift i Gears of War 2.

Notatki


Fundacja Wikimedia. 2010.

Zobacz, co „Król wzgórza” znajduje się w innych słownikach:

    - „KING OF THE HILL” (Król wzgórza) USA, 1993, 109 min. Estetyczny dramat retro. 30-letni Steven Soderbergh po raz kolejny zaskoczył widzów i krytyków. Zdobywszy Złotą Palmę w Cannes w 1989 roku za intelektualnie prowokujący melodramat „Seks... Encyklopedia kina

    King of the Hill to gra, w której zadaniem gracza jest zajęcie szczytu góry lub danego (wzniesienia) terenu i utrzymanie go, nie wpuszczając innych graczy. Może być używany w następujących znaczeniach: King of the Hill (film) King of the Hill (serial animowany) King ... ... Wikipedia

    King of the Hill: Original Music from the Television Series to album muzyczny do animowanego serialu telewizyjnego Fox King of the Hill. Został wydany w 1999 roku pod nazwą Asylum Records. Album zawiera covery utworów z południowego rocka oraz... ... Wikipedię

    Termin ten ma inne znaczenia, patrz Król wzgórza (znaczenia). Król wzgórza Król wzgórza… Wikipedia

    Termin ten ma inne znaczenia, patrz Król wzgórza (znaczenia). Logo teleturnieju King of the Hill... Wikipedia

    Serial animowany King of the Hill zaczął pojawiać się na DVD w 2003 roku w regionie 1 i w 2006 roku w regionie 2. Producent: 20 Century Fox Spis treści 1 Region 1 1.1 Pierwszy sezon 1.1.1 ... Wikipedia

    Serial animowany King of the Hill zaczął pojawiać się na DVD w 2003 roku w regionie 1 i w 2006 roku w regionie 2. Producent: 20 Century Fox Spis treści 1 Region 1 1.1 Pierwszy sezon 1.1.1 Odcinki ... Wikipedia

Impreza firmowa odbywa się w specjalnej formie gry intelektualnej, opartej na pytaniach prezentera, odpowiedziach uczestników i punktach przyznawanych za prawidłowe odpowiedzi. Najbliższymi analogami gry są telewizja „Co? Gdzie? Kiedy?”, „Krąg mózgu”.

Forma jego realizacji to niesamowite połączenie wydarzenia towarzyskiego, gry intelektualnej i programu pokazowego – know-how Klubu.

Gra aktywnie korzysta z osiągnięć współczesnej technologii komputerowej, obliczanie punktów gry i lokalizacja drużyn na boisku odbywa się za pomocą specjalnego programu, dzięki czemu gra toczy się szybko, dynamicznie i ciekawie, nie przerywając obliczeń punktów, z niemal dowolną liczbą grających drużyn.

Format King of the Hill doskonale sprawdza się na imprezach firmowych, których celem jest budowanie zespołu, budowanie więzi w zespole, a także ciekawy intelektualnie wypoczynek.

Wydarzenie to jest doskonałą okazją do wzmocnienia ducha zespołowego i poczucia zdrowej rywalizacji w zespole Twojej firmy.

Więcej informacji na temat przebiegu gry „King of the Hill” można znaleźć w sekcji „Jak przebiega gra”.

Krótki opis gry:

  1. Gra opiera się na zasadzie „odpowiadania na pytania”.
  2. Pole gry to okrągłe pole gry podzielone na sektory i poziomy (przypominające tarczę do gry w darta).
  3. Każda drużyna jest reprezentowana przez 1 figurkę, poruszającą się ściśle wzdłuż jednego sektora od krawędzi pola do jego środka (do warunkowego szczytu „góry”).
  4. Zadaniem drużyny jest dotarcie na szczyt i zdobycie na nim przyczółka (nie dać się przesunąć).
  5. Za to, zrobić warunkowy „krok” w kierunku środka pola, zespół musi poprawnie odpowiedzieć na pytanie lidera(odpowiedzi przekazywane są prezenterowi w trybie ukrytym, poprzez specjalistyczny system elektroniczny oparty na tabletach).
  6. Punkty przyznawane są także za prawidłowe odpowiedzi.
  7. Dlatego odpowiedzieć na pytanie, od kapitana drużyny jest 75 sekund. Jeżeli odpowiedź nie zostanie udzielona w tym terminie, zespół otrzymuje odpowiedź nieprawidłową.
  8. Gra udostępnia „modyfikatory” - takie, które wpływają na prędkość „poruszania się po zboczu”, zwiększając liczbę punktów i tak dalej, komórek.
  9. Zwycięzca jest ustalany w następujący sposób:
    1. Jedna z drużyn „wspięła się na szczyt” i pozostała tam przez 3 tury.
    2. Przygotowane pytania się wyczerpały.
  10. Ustalane są także miejsca drugie i trzecie.
  11. Postęp gry prezentowany jest na dużym ekranie (pokazane jest pole gry i tabela ruchów), informacje na ekranie aktualizowane są w czasie rzeczywistym dzięki zastosowaniu zautomatyzowanego systemu.
  12. Liczba grających drużyn, a także „kroki”, które należy pokonać, aby dotrzeć na „szczyt”, mogą się różnić.

Dlaczego my?

  • Naszą pracę wyróżnia niezmiennie wysoka jakość i profesjonalizm naszych pracowników, efektywność i terminowość. Z każdym klientem współpracujemy indywidualnie!
  • Często zapraszamy jako prezenterów znanych aktorów, gwiazdy popu, telewizji i filmu.
  • Współpracujemy z wieloma różnymi platformami, co oznacza jedzenie nie tylko dla umysłu, ale także pyszne dania od najlepszych szefów kuchni dla ciała.
  • Mamy bardzo elastyczne warunki: oferujemy wybór pakietów usług o różnych cenach, dostosowanych do każdego gustu i budżetu. Zajmujemy się również organizacją wydarzeń pod klucz, co oznacza obsługę wydarzenia od początku do końca, obejmującą planowanie, wybór lokalizacji, dekorację, przygotowanie indywidualnego scenariusza, realizację zdjęć i filmów oraz wiele innych.
  • Jesteśmy energiczni, młodzi, pozytywnie nastawieni i zawsze gotowi na nową współpracę!

Odbyte wydarzenia

Gra „King of the Hill” na przyjęciu urodzinowym

Liczba uczestników 50

Klub INCOGNITO zorganizował prywatny wieczór – imprezę urodzinową w gronie rodziny i przyjaciół. Na wieczór zaproszono gości z Petersburga i Moskwy, przedstawicieli różnych dziedzin i zawodów. Na uroczystości obecny był także słynny muzyk Aleksander Żurbin i jego żona. Podstawą wakacji była gra „King of the Hill”. Gospodarzem i autorem pytań był Ekspert Klubu „Co? Gdzie? Kiedy?” Rovshan Askerov, prowadzący konferansjer – Andrey Drozdov. Klub INCOGNITO przygotował nie tylko intelektualną bitwę, ale także program rozrywkowy - teatr Litsedei i maestro Anvar Libabov, dla gości wystąpili tancerze tanga, a niespodzianką był pokaz żywych motyli. Wieczór odbył się w samym centrum Petersburga – w restauracji Dom, gdzie zorganizowano strefę powitalną oraz salę na główną uroczystość. Klub INCOGNITO wykonał zdjęcia i filmy z wydarzenia.

Kazakova Walentyna
Zawody sportów zimowych „Król Górki” grupa seniorów

Przygotowany: Kazakova V.Z., Grigorenko S.V.

« Król wzgórza»

Zawody sportów zimowych dla starszych dzieci.

Cel: Promuj rozwój poznawczy dziecka poprzez rozwijanie umiejętności wykonywania ćwiczeń fizycznych podczas zabaw.

Sprzęt:

żetony niebieskie i zielone, narty, 1 lina, 2 sanki, 8 kręgli, komplet medali Uczestnicy: złoto i srebro, 4 kosze ze śnieżkami, zbudowanie 2 zjeżdżalni śnieżnych, 2 trampoliny, śnieżna góra dla zwycięzców.

Zadania:

1. Zapewnić dzieciom możliwość wykorzystania umiejętności motorycznych i zdolności nabytych na zajęciach wychowania fizycznego. 2

2. Rozwijanie u dzieci umiejętności wykonywania podstawowych ruchów w sytuacjach związanych z grą.

3. Rozwijaj u dzieci cechy fizyczne, szybkość, zręczność i koordynację ruchów.

4. Rozwijaj uwagę, ciekawość, logiczne myślenie i inteligencję u dzieci.

5. Rozwijaj u dzieci umiejętność frazowania i dialogowania oraz umiejętności komunikacji.

6. Zaszczep dzieciom miłość do kultury rosyjskiej.

7. Pielęgnuj umiejętność organizacji, utrzymywania przyjaznych relacji z rówieśnikami i chęć zabawy z przyjaciółmi.

8. Pielęgnuj wytrwałość, wytrwałość w osiąganiu celów, wytrzymałość i poczucie pracy zespołowej.

9. Stwórz u dzieci radosny nastrój i podniesienie emocjonalne.

Do muzyki „Nasza bohaterska siła” Komendy budowania pozdrowień.

Prowadzący. W starożytność, kiedy nasze państwo nazywało się nie Rosją, ale Rusią, kiedy Rosjan nazywano Rusichami, kiedy jeszcze nie wiedzieli, co to są drogi i chodzili w łykowych butach – wtedy pojawiła się gra wśród chłopców, którzy chcieli szybko stać się dorosłymi, gra o nazwie „ Król wzgórza„Wojownicy wybrali najsilniejszych i najodważniejszych zawodników i przeprowadzili rywalizację w strzelaniu, bieganiu, skokach, wytrzymałości i zwinności. Za pomocą łuku musieli uderzyć jabłko w gałąź, przeskoczyć ogień lub wspiąć się po linie przez rzekę. Trzej zwycięzcy zostali wybrani, którzy na zakończenie zawodów szturmem wdarli się na górę. Kto wspiął się pierwszy, otrzymał nagrodę, a co najważniejsze, został przyjęty do oddziału wojowników. Dziś także będziemy mieli starożytne zawody"Król wzgórza".

I tak mamy dwie drużyny: zespół „niebieski” i zespół „zielony”. Niebieski to kolor firmamentu, symbol męstwa i siły. Zieleń to kolor trawy, która jest wieczna, jest zdeptana i rośnie niezwyciężona.

Prezenter: Sugeruję chłopakom udział w sztafetach. A więc życzymy wszystkim powodzenia!

1. „Posłańcy” – sztafeta.

Narty między kołkami (Zwycięska drużyna bierze jeden żeton i wkłada go do swojej „skarbonki”).

2. „Przeciąganie liny” – „Bogatyri”

3. „Stonogi”

Dzieci stoją jedno za drugim, pochylając się do przodu, trzymając się za ręce przez nogi. Próbować dobiegnij do mety, nie wyrywając się ani nie upadając. (Zwycięska drużyna bierze żeton.)

4. „Niedźwiedzie” – sztafeta.

Na sygnał dziecko wstaje jak niedźwiedź na „czterech nogach” i tak podbiega do flagi, a od flagi zwykłym krokiem do tyłu przekazuje pałeczkę drugiej.

5. „Shootout” to gra.

Na środku oczyszczonego pola znajduje się niebieskie oznaczenie. Po jednej stronie znajduje się drużyna niebieska, po drugiej zielona. W każdej połowie znajdują się 2 kosze śnieżek. Kiedy zabrzmi gwizdek, dzieci rzucają śnieżkami na stronę „wroga”. Gra trwa 2-3 minuty. Na sygnał strzelanina kończy się i pod uwagę bierze się liczbę wyrzuconych śnieżek. Kto ma mniej, wygrywa. (Zwycięska drużyna bierze żeton.)

6. Przekaźnik „Och, przejadę się!”

Jeden uczestnik – kierowca, na zmianę „przewozi” członków swojej drużyny z „ początek„do mety i z powrotem na sankach. I tak dalej dla wszystkich członków drużyny. (Zwycięska drużyna bierze żeton.)

7. "Slajd".

„Musimy zjechać ze wzgórza,

Nie wpadnij w zaspę śnieżną.

Weź piłkę w pobliżu zjeżdżalni,

Biegaj po kontuarze

Włóż piłkę do kosza

I stań na końcu polecenia.”

Zespoły ustawiają się w kolumnę w pobliżu linii, na zmianę zbliżają się do wzniesienia, zjeżdżają z niego, przyjmują piłkę, obiegają słupek i stają na końcu drużyny.

8. "Skoki narciarskie".

„To odważna dziewczyna, Polina

Skacze z trampoliny na odległość.”

Zespoły ustawiają się w pobliżu skoczni śnieżnych i stoją.

I. p.: Stojąc na trampolinie, nogi ugięte w kolanach. Ręce są odciągnięte.

Zeskoczyli, przykucnęli lekko, przesunęli ręce do przodu i wyprostowali się.

Która drużyna zrobi to szybciej?

"Chłopaki! Nasz Sporty wakacje dobiegają końca. Jesteś świetny, bardzo dobry wypróbowany!

Nasze jury podsumuje nasze zawody i ogłosimy zwycięzców.

Wszyscy jesteście dziś zwycięzcami i zasługujecie na nagrodę.

Zwycięska drużyna stoi na „śnieżnej górze”.

Nagrody – medale.

„Brawo chłopcy!

jesteś bardzo wypróbowany,

Uprawialiśmy sport.

Zasłużenie otrzymaliśmy nagrody

A co najważniejsze, stały się zdrowe i silne.

Do widzenia! Dzień dobry!"

Publikacje na ten temat:

Scenariusz zabawy na basenie z rodzicami „Zimowe wyścigi” (grupa seniorów) Scenariusz zabawy z rodzicami Grupa seniorów „Wyścigi Noworoczne” Cel: promocja rozwoju i popularyzacji wychowania fizycznego i rekreacji.

Zabawa sportowa w grupie seniorów „Zbieranie żniwa” Cele: stworzenie radosnego nastroju i możliwości doskonalenia motoryki.

Jak wiadomo, na początku sierpnia w szkołach, przedszkolach i wielu innych placówkach odbył się „Dzień Wychowania Fizycznego”, który nie oszczędził także naszego przedszkola.

Postęp dźwięków świątecznych „Fanfar” - początek wakacji Prezenter: Dzień dobry, drodzy goście! Dziś 8 lipca, Dzień Rodziny, Miłości i Wierności.

My i nasze fajne mamy. Zawody sportowe Region Krasnodarski. Sztuka. Leningradzka szkoła z internatem typu VIII. Nauczyciel najwyższej kategorii Glita L.E. „My i nasze fajne mamy” Sport.

Scenariusz wychowania fizycznego „Król wzgórza” (grupa seniorów) Wychowanie fizyczne wypoczynek „Król wzgórza” (grupa seniorów) Zadania: - automatyzacja ważnych umiejętności i zdolności motorycznych; -poprawić.

Musisz znaleźć górę, na którą gracze będą szturmować. Może to być zbocze, pagórek lub po prostu duża zaspa. Następnie zdefiniujemy zasady ataku.

Zasady gry Król wzgórza

Wygrywa ten, kto pozostanie na zjeżdżalni dłużej niż określony czas, na przykład minutę.

WAŻNY! Nie możesz odpychać przeciwników nogami!

Następnie wydawane jest polecenie NA TWOICH ZNAKACH! UWAGA! MARSZ! i wszyscy razem wspinają się na wzgórze. Każdy stara się wspiąć pierwszy, wyprzedzając rywali i zdobyć szczyt.

Gdy tylko komuś uda się dotrzeć na szczyt, podnosi się na całą wysokość i krzyczy: „ Jestem królem wzgórza!».

Jeśli któremuś z graczy udało się pokonać „ król"i zepchnij go z góry, stanie się nowy" król„itd.

Jeżeli jest więcej niż 8 osób, można podzielić się na dwie drużyny.

W tym przypadku gracz, który jako pierwszy dotrze na szczyt, może liczyć na pomoc swojej drużyny. Walczą z rywalami na zboczach gór i nie pozwalają im zbliżyć się do swoich „ do króla».

Zwycięzcą zostaje drużyna, której zawodnik dotarł na szczyt i zdołał się tam utrzymać przez określony czas.

Gra jest szczególnie interesująca, jeśli na zboczu góry znajdują się zjeżdżalnie lodowe, a następnie „ car„może zepchnąć zbliżających się przeciwników i utrudnić wejście na szczyt.

Dobrze, gdy ktoś z dorosłych czuwa nad grą, pilnuje przestrzegania zasad i ochładza rozproszonych graczy.

Ta dynamiczna gra sprzyja rozwojowi fizycznemu graczy.

Cel gry „King of the Hill”:

jako pierwszy wejdź na szczyt góry i pozostań tam przez określony czas.

Przed grą musisz znaleźć jakieś wzgórze: zbocze, pagórek lub dużą zaspę śnieżną. Bardzo ciekawie jest się bawić, gdy na zboczu znajdują się zjeżdżalnie lodowe. W grę najlepiej grać pod okiem osoby dorosłej. Grać może dowolna liczba osób. Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku szkolnym.

Zasady gry:

  1. Po komendzie „Na start! Uwaga! Marsz!” Wszyscy uczestnicy gry ścigają się pod górę.
  2. Ten, który wspiął się pierwszy, staje na szczycie i krzyczy: „Jestem królem góry!”
  3. Teraz zadaniem „Króla Wzgórza” jest utrzymanie władzy: musi stawić czoła rywalom, którzy próbują zająć jego miejsce.
  4. Gracz, któremu udało się pokonać „Króla Wzgórza” i odepchnąć go, zostaje nowym „Królem”.
  5. Zwycięzcą zostaje ten, któremu udało się utrzymać na zjeżdżalni dłużej niż ustalony wcześniej czas, np. minutę.

Uwagi:

Jeżeli w grze uczestniczy więcej niż ośmiu graczy, można podzielić się na dwie drużyny. W tym przypadku drużyna, której gracz jako pierwszy dotarł na szczyt, broni góry i odpycha graczy drugiej drużyny, uniemożliwiając im zbliżenie się do swojego „cara”. Zwycięzcą zostaje drużyna, której zawodnik dotarł na szczyt i zdołał się tam utrzymać przez określony czas. Nie możesz odpychać przeciwników nogami.