Ryse syn rzymu wymagania szt. Ryse: Son of Rome - Wymagania systemowe. Minimalne wymagania systemowe

Komputerowa wersja thrillera gladiatorskiego Ryse: Son of Rome. Jednak firma nie dostarczyła wszystkich ważnych informacji na temat wymaganej konfiguracji systemu, dlatego gracze mieli wiele pytań. Niedawno jeden z deweloperów postanowił wyjaśnić sytuację.

Po pierwsze, firma podała konkretne przykłady kart graficznych, a także procesorów dla maksymalnych ustawień. Okazało się, że gra będzie działać tylko na komputerach z kartami graficznymi nie gorszymi niż NVIDIA GeForce 560 lub AMD Radeon HD 7770. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260X i AMD Radeon 7850 zapewnią optymalną wydajność. Kto chce uruchomić grę przy maksymalnych ustawieniach w rozdzielczości 1080p, potrzebuje procesora Intel Core i5 z częstotliwością 3,3 GHz lub AMD FX-6350 z częstotliwością 3,9 GHz.

Po drugie, graczy interesowało pytanie, jak potężny musi być komputer, aby wygodnie grać w Ryse: Son of Rome. Okazało się, że ci, którzy chcą go uruchomić w rozdzielczości 3840x2160p, będą potrzebować znacznie mocniejszego komputera niż ci, którzy wolą standardowe 1080p. Będą musieli zaopatrzyć się w czterordzeniowy lub ośmiordzeniowy procesor (Intel Core i7 2700K przy 3,5 GHz lub AMD FX-8350 przy 4 GHz) oraz kartę graficzną nie gorszą niż NVIDIA GeForce GTX 780 i AMD Radeon 290X. Wymagana objętość pamięć o dostępie swobodnym pozostaje bez zmian - 8 GB.

Dodane wymagania systemowe są następujące:

Minimalne wymagania systemowe:

  • OS
  • dwurdzeniowy lub czterordzeniowyprocesor z technologią HyperThreading;
    • przykłady: Intel Core i3 2,8 GHz (3220T) lub AMD Phenom II X4 3,2 GHz (945);
  • 4 GB pamięć o dostępie swobodnym:
  • karta graficzna z obsługą DirectX 11 i 1 GB pamięci wideo:
    • przykłady: NVIDIA GeForce GTX 560 lub AMD Radeon HD 7770;
  • OS Windows Vista, Windows 7 lub Windows 8 (64-bitowy);
  • czterordzeniowy lub sześciordzeniowy procesor;
    • przykłady: Intel Core i5 przy 3,3 GHz (2500k) lub AMD FX-6350 przy 3,9 GHz;
  • 8 GB pamięć o dostępie swobodnym;
  • karta graficzna z obsługą DirectX 11 i 2 GB pamięci wideo;
    • przykłady: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x lub AMD Radeon 7850;
  • 26 GB wolnego miejsca na dysku twardym.
  • OS Windows Vista, Windows 7 lub Windows 8 (64-bitowy);
  • czterordzeniowy lub ośmiordzeniowy procesor;
    • przykłady: Intel Core i7 przy 3,5 GHz (2700k) lub AMD FX-8350 przy 4,0 GHz;
  • 8 GB pamięć o dostępie swobodnym;
  • karta graficzna z obsługą DirectX 11 i 4 GB pamięci wideo;
    • przykłady: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan lub AMD Radeon 290x;
  • 26 GB wolnego miejsca na dysku twardym.

Przypominamy, że Ryse: Son of Rome ukaże się na PC w najbardziej kompletnej edycji, zawierającej główną grę i wszystkie wydane dodatki. Obejmuje ona Pakiet Koloseum, Pakiet Marsa Chosen, Pakiet Morituri i Pakiet Duel Fates z nowymi skórkami, mapami dla wielu graczy i trybem przetrwania, a także bonusami z edycji specjalnej - mapą Ruiny i Mieczem Zaufania Legionisty. Wydanie wersja komputerowa zaplanowano na 10 października br. Steam już przyjmuje zamówienia przedpremierowe na grę za 899 rubli. Wersja na PC będzie miała pełną obsługę kontrolerów i zostanie w pełni przetłumaczona na język rosyjski.

Napiszę teraz długi post i jest to kompletnie nie na temat, ale ta sprawa wciąż mnie burzy i chcę tylko mądrze płakać, że tak powiem. Co zrobili krytek... Kim byli i kim się stali... Mogę nie wiedzieć o wszystkich grach i nie chcę mówić o grach free play, które stworzyli, ale może zacznę with far edge 1. Moim zdaniem ten daleki brzeg to wszystkie farcry farcry. Piękne lokacje, niezła fabuła jak na film akcji, fajna rozgrywka, wysokiej jakości grafika, potwory, które nieustannie warczą w trawie i tylko czekają na moment, by cię zaatakować i zjeść gracza wraz z kapciami. A wszystko to jest cudem pod flagą Ubisoftu. Nie wiem jakie były tarki, wtedy byłem generalnie politykiem branża gier nie był zainteresowany, ale Kraytek odszedł, a marka pozostała z wydawcą. Cóż, to jasne. Farkry jakoś mi wyblakły, stały się jakoś inne. Ale dla mnie – moim zdaniem doprowadziło to studio do jeszcze większego sukcesu i osiągnięcia. Wpadli pod sztandar EA, wypuszczają krayzis. Tę grę trzeba będzie dodać do tematu o ponownym wydaniu… Crysis pierwszy był jeszcze piękniejszy niż farcry, co samo w sobie jest logiczne. Ale jeśli miejsce akcji pozostało tropikalna wyspa , naukowcy nigdzie nie zniknęli, najemnicy stali się koreańskimi żołnierzami, a potwory całkowicie odrodziły się jako UFO - rozgrywka stała się po prostu WYJĄTKOWA. Sieć więc to generalnie dla mnie bomba masowych partii ze sprzętem. Nigdzie czegoś takiego nie widziałem i nie jestem pewien, czy kiedykolwiek będę. Tam się zawracali, nie było trudno walczyć, broń nie zabija tak szybko i jest szansa na odparcie wroga, chyba że jest to pocisk wystrzelony z armaty Gausa. Ile momentów tlenku węgla można było zaobserwować w jednym meczu sieciowym. Taniec w bunkrach, polowanie z Gaussem, łatwość prowadzenia, z całą grafiką i efektami specjalnymi. Tam wszystko jest super. Broń jądrowa to generalnie arcydzieło. „były naprawdę pewne błędy w fizyce, ale nie tak często, aby było o tym dużo mówić”. Wpadnięcie na fabrykę wojskową lub obserwatorium pod wpływem siły, prędkości, startu, siły, uderzenia ... A jeśli sam nie jesteś hamulcem i zrobiłeś wszystko dobrze, masz gwarancję zabójstwa. Generalnie było fajnie, tlenek węgla, a serio można było też grać. Były niedociągnięcia, jak wszędzie, ale najważniejszy był potencjał, było miejsce do rozwoju, gdzie się rozwijać. Tu i tam, aby poprawić zabawkę, pchnij, wspiąć się o krok wyżej i wszystko będzie dobrze. Tak pomyślałem przed wydaniem Crash 2. Jakie były tam wiadomości. „Nad scenariuszem gry pracuje zawodowy scenarzysta”, fabuła pierwszej części była taka sobie nawet jak na film akcji. Ale generalnie to nie ma znaczenia. najważniejsza wiadomość, która podobała mi się najbardziej, do dziś pamiętam, że „osobne studio będzie pracowało nad kryzysem sieci 2” wszystko jest generalnie najwyższej rangi. Przeszedłem przez to sam kilka razy i w ogóle zawisłem nad siecią, ale tutaj będzie ogólnie osobiste podejście. Tutaj bomba wyjdzie, myślę... I tak nadszedł dzień i wyszła gra. Dopiero później zdałem sobie sprawę, jakie przesłanie niesie obraz II kryzysu, na którym stoi w świetle dnia przed zrujnowanym miastem. Właściwie odwrócił się, żeby się z nami pożegnać, żeby skręcić przed nim kraytek już wykopał grób i koniec jest nieunikniony. Fabuła jest generalnie nonsensowna, próbowali to jakoś połączyć, gdzieś pochwalić się naukowym umysłem, ale i tak wyszło nudno. Kostium został nieco skrócony. W umiejętności pasywne przeszły dwa tryby. Ochrona przestała być podstawą. Rozgrywka zyskała swoje żetony, nie twierdzę, ale generalnie tak nie jest. Poziomy są małe, nie ma głośności jak wcześniej. Myślałem, że już gdzieś to widziałem, ale gdzie?... i tak poszedłem do sieci... I o Boże, zobaczyłem światło. Call of Duty Nano Wojownik. Oto, co się właściwie wydarzyło. Osobne studio po prostu przygniotło zimno, ale nie zapomniało ubrać miejscowego bohatera w nanokombinezon. Stary Alcatraz, w co wpakowali cię ci dranie. Do dziś nie ma pocieszenia dla mego przygnębienia. Jakaś iskra zabłysła w momencie ponownego wydania pierwszej części na konsole, ale wraz ze zmianą rozgrywki w późniejszych częściach gry i brakującej sieci. No cóż, są trzy Krayzis. Również w innej owijarce z ulepszonym silnikiem, a nawet zwiększona objętość poziomów niewiele mu pomogła. Teraz, bliżej tego tematu, wyszedł ten ekskluzywny boks, który już nie jest ekskluzywnym, ale po prostu cybernetyczną prostytutką. Niech się oczywiście cieszą posiadacze pecetów, grafika jest naprawdę znakomita, choć w tym wyścigu o topową grafikę wątpię, by zajęli pierwsze miejsce. Coś nie widzę u nich tego kubka. Ale wszystko jest możliwe. Ale jednego jestem pewien. To nie jest gra. Jakie to niefortunne, że tak się wszystko potoczyło. Jak powiedział Yorli, grafon to 90 procent samej gry. Tak, człowieku, śmiało z piosenką.

xxKiraxx

Napiszę teraz długi post i jest to kompletnie nie na temat, ale ta sprawa wciąż mnie burzy i chcę tylko mądrze płakać, że tak powiem. Co zrobili krytek... Kim byli i kim się stali... Mogę nie wiedzieć o wszystkich grach i nie chcę mówić o grach free play, które stworzyli, ale może zacznę with far edge 1. Moim zdaniem ten daleki brzeg to wszystkie farcry farcry. Piękne lokacje, niezła fabuła jak na film akcji, fajna rozgrywka, wysokiej jakości grafika, potwory, które nieustannie warczą w trawie i tylko czekają na moment, by cię zaatakować i zjeść gracza wraz z kapciami. A wszystko to jest cudem pod flagą Ubisoftu. Nie wiem, jakie były tarki, w tym czasie w ogóle nie interesowała mnie polityka branży gier, ale kraytech odszedł, a marka pozostała z wydawcą. Cóż, to jasne. Farkry jakoś mi wyblakły, stały się jakoś inne. Ale dla mnie – moim zdaniem doprowadziło to studio do jeszcze większego sukcesu i osiągnięcia. Wpadli pod sztandar EA, wypuszczają krayzis. Tę grę trzeba będzie dodać do tematu o ponownym wydaniu… Crysis pierwszy był jeszcze piękniejszy niż farcry, co samo w sobie jest logiczne. Ale jeśli tropikalna wyspa pozostała sceną akcji, naukowcy nigdzie nie zniknęli, najemnicy stali się koreańskimi żołnierzami, a potwory całkowicie reinkarnowały się jako UFO, rozgrywka stała się po prostu WYJĄTKOWA. Sieć więc to generalnie dla mnie bomba masowych partii ze sprzętem. Nigdzie czegoś takiego nie widziałem i nie jestem pewien, czy kiedykolwiek będę. Tam się zawracali, nie było trudno walczyć, broń nie zabija tak szybko i jest szansa na odparcie wroga, chyba że jest to pocisk wystrzelony z armaty Gausa. Ile momentów tlenku węgla można było zaobserwować w jednym meczu sieciowym. Taniec w bunkrach, polowanie z Gaussem, łatwość prowadzenia, z całą grafiką i efektami specjalnymi. Tam wszystko jest super. Broń jądrowa to generalnie arcydzieło. „były naprawdę pewne błędy w fizyce, ale nie tak często, aby było o tym dużo mówić”. Wpadnięcie na fabrykę wojskową lub obserwatorium pod wpływem siły, prędkości, startu, siły, uderzenia ... A jeśli sam nie jesteś hamulcem i zrobiłeś wszystko dobrze, masz gwarancję zabójstwa. Generalnie było fajnie, tlenek węgla, a serio można było też grać. Były niedociągnięcia, jak wszędzie, ale najważniejszy był potencjał, było miejsce do rozwoju, gdzie się rozwijać. Tu i tam, aby poprawić zabawkę, pchnij, wspiąć się o krok wyżej i wszystko będzie dobrze. Tak pomyślałem przed wydaniem Crash 2. Jakie były tam wiadomości. „Nad scenariuszem gry pracuje zawodowy scenarzysta”, fabuła pierwszej części była taka sobie nawet jak na film akcji. Ale generalnie to nie ma znaczenia. najważniejsza wiadomość, która podobała mi się najbardziej, do dziś pamiętam, że „osobne studio będzie pracowało nad kryzysem sieci 2” wszystko jest generalnie najwyższej rangi. Przeszedłem przez to sam kilka razy i w ogóle zawisłem nad siecią, ale tutaj będzie ogólnie osobiste podejście. Tutaj bomba wyjdzie, myślę... I tak nadszedł dzień i wyszła gra. Dopiero później zdałem sobie sprawę, jakie przesłanie niesie obraz II kryzysu, na którym stoi w świetle dnia przed zrujnowanym miastem. Właściwie odwrócił się, żeby się z nami pożegnać, żeby skręcić przed nim kraytek już wykopał grób i koniec jest nieunikniony. Fabuła jest generalnie nonsensowna, próbowali to jakoś połączyć, gdzieś pochwalić się naukowym umysłem, ale i tak wyszło nudno. Kostium został nieco skrócony. W umiejętności pasywne przeszły dwa tryby. Ochrona przestała być podstawą. Rozgrywka zyskała swoje żetony, nie twierdzę, ale generalnie tak nie jest. Poziomy są małe, nie ma głośności jak wcześniej. Myślałem, że już gdzieś to widziałem, ale gdzie?... i tak poszedłem do sieci... I o Boże, zobaczyłem światło. Call of Duty Nano Wojownik. Oto, co się właściwie wydarzyło. Osobne studio po prostu przygniotło zimno, ale nie zapomniało ubrać miejscowego bohatera w nanokombinezon. Stary Alcatraz, w co wpakowali cię ci dranie. Do dziś nie ma pocieszenia dla mego przygnębienia. Jakaś iskra zabłysła w momencie ponownego wydania pierwszej części na konsole, ale wraz ze zmianą rozgrywki w późniejszych częściach gry i brakującej sieci. No cóż, są trzy Krayzis. Również w innej owijarce z ulepszonym silnikiem, a nawet zwiększona objętość poziomów niewiele mu pomogła. Teraz, bliżej tego tematu, wyszedł ten ekskluzywny boks, który już nie jest ekskluzywnym, ale po prostu cybernetyczną prostytutką. Niech się oczywiście cieszą posiadacze pecetów, grafika jest naprawdę znakomita, choć w tym wyścigu o topową grafikę wątpię, by zajęli pierwsze miejsce. Coś nie widzę u nich tego kubka. Ale wszystko jest możliwe. Ale jednego jestem pewien. To nie jest gra. Jakie to niefortunne, że tak się wszystko potoczyło. Jak powiedział Yorli, grafon to 90 procent samej gry. Tak, człowieku, śmiało z piosenką.

Kliknij tutaj, aby uzyskać informacje o wymaganiach systemowych. Gry online Ryse: Son of Rome na PC. Pokrótce i rzeczowo zapoznaj się z wymaganiami Ryse: Son of Rome i PC, system operacyjny(OS / OS), procesor (CPU / CPU), ilość pamięci RAM (RAM / RAM), karta graficzna (GPU) i wolna przestrzeń na dysku twardym (HDD/SSD) wystarczającym do uruchomienia Ryse: Son of Rome!

Czasami bardzo ważne jest wcześniejsze poznanie wymagań komputera, aby w komfortowy sposób uruchomić grę online Ryse: Son of Rome, dlatego publikujemy zarówno minimalne, jak i zalecane wymagania sprzętowe dla Ryse: Son of Rome.

Znając wymagania systemowe, możesz przejść do następnego kroku, Pobierz Ryse: Son of Rome i zacznij grać!

Pamiętaj, zazwyczaj wszystkie wymagania są warunkowe, najlepiej z grubsza ocenić charakterystykę komputera, porównać z wymaganiami systemowymi gry Ryse: Son of Rome, a jeśli parametry są zbliżone do wymagań minimalnych, pobrać i uruchomić grę!

Ryse: Son of Rome minimalne wymagania sprzętowe:

Jak rozumiesz, te wymagania są odpowiednie do grania w Ryse: Son of Rome co najmniej, jeśli parametry komputera są poniżej tej poprzeczki, to granie w Ryse: Son of Rome może być bardzo trudne nawet na minimalne ustawienia wykresy. Jeśli komputer spełnia lub przekracza te wymagania systemowe, to dalej wygodna gra z wystarczającym poziomem FPS (klatek na sekundę), być może nawet przy średnich ustawieniach graficznych.

  • : Dwurdzeniowy z technologią HyperThreading lub czterordzeniowy procesor (4+ procesory logiczne)
  • : 4 GB pamięci RAM
  • Karta graficzna (GPU): Karta graficzna DirectX 11 z 1 GB pamięci wideo RAM
  • DirectX: Wersja 11
  • Dysk twardy (HDD/SSD): 26 GB
  • Karta dźwiękowa (karta dźwiękowa)

Jeśli spełnione są zalecane wymagania, gracze mogą wygodnie grać przy maksymalnych ustawieniach graficznych i akceptowalnym poziomie FPS (klatki na sekundę), zwykle jeśli parametry PC są w przybliżeniu równe zalecanym wymaganiom Ryse: Son of Rome, nie ma potrzeby kompromis między grafiką a FPS. Jeśli parametry komputera są wyższe niż te wymagania, natychmiast pobierz grę!

  • System operacyjny (OS/OS): Windows Vista 64-bitowy / Windows 7 64-bitowy / Windows 8 64-bitowy
  • Jednostka centralna (CPU/CPU): Czterordzeniowy lub sześciordzeniowy procesor (6+ procesorów logicznych)
  • Pamięć o dostępie swobodnym (RAM / RAM): 8 GB pamięci RAM
  • Karta graficzna (GPU): Karta graficzna DirectX 11 z 2 GB pamięci wideo RAM
  • DirectX: Wersja 11
  • Dysk twardy (HDD/SSD): 26 GB
  • Karta dźwiękowa (karta dźwiękowa): Karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX z najnowszymi sterownikami

Przed zakupem gry Ryse: Son of Rome na PC nie zapomnij porównać wymagań systemowych dostarczonych przez twórców gry z konfiguracją systemu. Zapamietaj to minimalne wymagania często oznaczają, że przy takiej konfiguracji gra uruchomi się i będzie działać stabilnie przy minimalnych ustawieniach jakości. Jeśli Twój komputer spełnia zalecane wymagania, możesz spodziewać się stabilnej rozgrywki przy wysokich ustawieniach graficznych. Jeśli chcesz grać w jakości ustawionej na „ultra”, sprzęt w twoim komputerze musi być jeszcze lepszy niż wskazują to twórcy w zalecanych wymaganiach.

Poniżej znajdują się wymagania systemowe gry Ryse: Son of Rome, oficjalnie dostarczone przez twórców projektu. Jeśli uważasz, że zaszła pomyłka, poinformuj nas o tym, klikając wykrzyknik po prawej stronie ekranu i krótko opisując błąd.

Minimalna konfiguracja:

  • Procesor: Dwurdzeniowy Intel 2,8 GHz / Dwurdzeniowy AMD 3,2 GHz
  • Pamięć: 4 GB
  • Wideo: 1 GB, obsługa DirectX 11
  • Dysk twardy: 26 GB
  • DirectX: 11
  • System operacyjny: Windows Vista (SP1), Windows 7/8 (64bit)
  • Procesor: Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • Pamięć: 8 GB
  • Wideo: 4 GB, obsługa DirectX 11
  • Dysk twardy: 26 GB
  • DirectX: 11

Oprócz sprawdzenia wymagań systemowych Ryse: Son of Rome z konfiguracją komputera, nie zapomnij zaktualizować sterowników karty graficznej. Ważne jest, aby pamiętać, że należy pobierać tylko ostateczne wersje kart wideo - staraj się nie używać wersji beta, ponieważ mogą one zawierać wiele błędów, które nie zostały znalezione i nie zostały naprawione.

Wiadomości o grach


GRY W przeddzień studia Red Thread Games podzieliło się świeżymi informacjami na temat swojego horroru noir Draugen. Przedstawiono krótką biografię głównego bohatera i jego dziewczyny, a także dokładną datę premiery projektu...
GRY
Wymagania systemowe zabójcy Jedność Credo Ubisoft na łamach swojego bloga opublikował oficjalne wymagania sprzętowe dla komputerowej wersji akcji Assassin's Creed: Unity, stąd krążące wczoraj w sieci plotki o wysokim systemie...

Ryse: Syn Rzymu to gra akcji osadzona w alternatywnej przeszłości Imperium Rzymskiego. Gra została pierwotnie zaprojektowana dla Xbox One, ale premiera na PC ma się odbyć 10 października.

W przeciwieństwie do wersji na Xbox One, wydanie na PC zawiera 4 rozszerzenia.

Choć fabuła opowiada o wojnie między rzymskimi legionistami a brytyjskimi barbarzyńcami, to bardzo godne uwagi jest to, że wiele scen przypomina współczesne filmy, co jednak nie umniejsza piękna gry. Akcja gry toczy się z perspektywy trzeciej osoby i pozwala przejąć kontrolę nad legionistą Mariusz Tytus.

Nasz główny bohater- zwykły wojownik, który wrócił do domu po zakończeniu służby w Aleksandrii. Nagle barbarzyńcy atakują jego rodzinę i zabijają jego siostrę, matkę i ojca. Przepełniony pragnieniem zemsty Marius ponownie wkracza do wojska. Ale w miarę wspinania się po szczeblach kariery zaczyna coraz bardziej rozumieć, że to nie dzicy są winni śmierci swoich bliskich, ale sami Rzymianie są u władzy.

Oprócz kampanii dla jednego gracza w Koloseum znajduje się również arena dla wielu graczy Gladiator: Bracia Krwi.