Far Cry 4 opcje zakończenia. Po napisach końcowych szukamy głównych bohaterów. Co robić po przejściu

Tu wjeżdżamy na metę, jeśli mówimy tylko o misje fabularne bez boku i zdobycze placówek z wieżami: Złota Droga wciąż zdołała zmiażdżyć potęgę Pogan w południowej części Kiratu, która jest główną i większą, jednak z żywym dyktatorem ludzie nie zobaczą wolnego życia , musisz więc całkowicie ścisnąć Minga, za co musisz włamać się do północnej części Kiraty, gdzie szczęśliwie mieszka.

Sytuację komplikuje fakt, że na północ jest tylko jedna droga - dość wąski Most Królewski, za którym zaraz za nim potężny punkt kontrolny z ciężkimi bramami (którego nawet C4 nie zajmuje), stanowiskami snajperskimi, punktami karabinów maszynowych i wszystkim, co ma za zadanie. Jeśli Ajay nauczył się już, jak skutecznie walczyć z wrogami, to bramy były i pozostają palącym problemem.

Jednak liderzy Złotego Szlaku mają własne rozwiązania tego problemu: przemijanie Far cry 4 jest nieco inny na etap początkowy misja, podczas gdy reszta jest taka sama bez względu na to, po której jesteś stronie. Amita mówi, że możesz złapać ciężarówkę z wybuchowymi chemikaliami w kolumnie armii króla, a następnie podjechać nią prosto do bramy i wysadzić ją w powietrze. Będzie to skuteczniejsze niż bezużyteczne C4 tutaj i na pewno zniszczy ostatnią poważną przeszkodę na drodze rebeliantów na północ.

Ale Sabal oferuje alternatywną opcję: opiekował się już ciężarówką z paliwem, której nie trzeba odrzucać z kolumny, ale stoi na niewielkiej bazie wroga, dlatego jest strzeżona. Oznacza to, że nadal musisz trochę walczyć, różni się tylko taktyka wydobycia wybuchowej maszyny i miejsce, w którym ją zdobędziesz. W przypadku Amity czekamy na konwój, strzelamy do kierowcy ciężarówki, podnosimy samochód i lecimy pełną parą do mostu i bramy na północ. W przypadku Sabala - zwykły nalot na bazę, eksterminacja wszystkich dysydentów i to samo zajęcie samochodu.

Podjeżdżając ciężarówką do bramy, wielokrotnie natkniesz się na przeszkody blokujące drogę. Tutaj nowość w przejściu do Far Cry 4 w postaci możliwości strzelania podczas jazdy jest bardzo przydatna, zwłaszcza jeśli weźmiesz miniaturowy granatnik M-79 w gniazdo pistoletu. Ale nawet bez tego jest tu łatwo nawet z pistoletem: z jakiegoś powodu liczne beczki z paliwem afiszują się na punktach kontrolnych, kilka strzałów, w które organizuje się spektakularne fajerwerki ze wszystkimi wynikającymi z tego konsekwencjami dla wrogów. Jeśli jest uszkodzony, możesz wyjść i naprawić go palnikiem gazowym (Y - weź palnik, lewy przycisk myszy - napraw).

Tak czy inaczej, po minięciu Mostu Królewskiego i postawieniu samochodu na bliską odległość przy bramie zastanów się, jak go wysadzisz. Możesz podczepić C4 do samochodu, możesz zdobyć granatnik, możesz strzelać długo i pilnie z karabinu maszynowego, możesz rzucać granatami, koktajlami Mołotowa... generalnie zniszczyć samochód, którym przyjechałeś wszelkie środki. Zawartość jej beczki na plecach wybuchnie i wysadzi bramę do piekła.

Teraz możesz rozpocząć czyszczenie punktu kontrolnego. Wrogów jest wielu, mają syreny na wypadek, gdyby coś się stało - najlepiej strzelać do nich potajemnie ze snajpera z tłumikiem, ale nikt nie odwołał opcji pójścia dalej. Co więcej, niedaleko wejścia znajduje się odpowiedni punkt karabinu maszynowego, po zajęciu go będziesz mógł osłaniać gęstym ogniem wszystkich „życzących”, których będzie wielu.

Cóż, gdy zabiłeś już kilkudziesięciu wrogich żołnierzy, a obóz jest pusty, pomoc ze Złotej Drogi nadejdzie bardzo „na czas”. Cała korzyść z tej pomocy to podziękowania i brawa skierowane do Ciebie. Pozostaje tylko znaleźć pokój radiowy i przekazać mieszkańcom Kirat wiadomość, że droga na północ jest otwarta. Po wiadomości w radiu straż królewska przybędzie na czas. Radzenie sobie z nimi będzie trochę trudniejsze niż ze zwykłymi żołnierzami, ale nic nadprzyrodzonego. Po zabiciu wszystkich pomyślnie zakończysz tę misję.

Prawda i sprawiedliwość

Pierwsza i jedna z niewielu misji dostępnych w północnym Kirat w okresie przechodząc Far Płacz 4. Musimy dostać się do wioski Utkarsh, gdzie rebelianci już na nas czekają w jednym z domów. Po rozmowie z nimi w piwnicy usłyszymy głosy na górze: pojawił się sam Pagan! Zachowuje się niezwykle uprzejmie, ale gdy tylko wychodzi z domu, jego żołnierze włamują się i strzelają do nieuzbrojonej rodziny.

Stajemy przed zadaniem ścigania złoczyńcy, a pościg będzie bardzo łatwy, jeśli masz granatnik M-79 w slocie pistoletu. Chodzi o to, że mamy do dyspozycji wiatrakowiec, ten sam mały helikopter, który ma przyzwoitą prędkość lotu i dobrą manewrowość. Oznacza to, że podczas gdy wróg na ziemi wije się na zakrętach drogi, my lecimy w linii prostej po najkrótszej trasie. Bardzo szybko i wygodnie. Najważniejsze jest, aby przyzwyczaić się do trafienia w cel w biegu, ponieważ pociski granatników mają płaski tor lotu.

Ale jeśli go nie masz, pościg będzie trochę trudniejszy, chodzi o to, że przejście Far Cry 4 utrudni mały wypadek: wrogie żołnierze zestrzelą cię na jednej z wież. Ale w pobliżu jest transport bez właściciela, chwyć go i ścigaj Pagana dalej, aż dojdzie do ślepego zaułka. Teraz nie ma dokąd pójść - zabij go. Na tle tego wydarzenia połączenie na telefon Ajaya wygląda bardzo zabawnie. Dzwonię... poganin. Nie, nie z tego świata. To był tylko jego sobowtór.

Płacić

Oglądamy apel dyktatora w telewizji. Nasi towarzysze broni uważają, że nadszedł czas, aby zadać mu najpoważniejszy cios, pozbawiając Yumę jego „prawej ręki” i ministra obrony na pół etatu. Ten sam, który niedawno wsadził nas do więzienia. Nie potrzebujesz więcej motywacji, żeby się tam dostać, prawda?

Rebelianci wiedzą więc, że można go znaleźć gdzieś w opuszczonej kopalni złota - podjedź do tej kopalni, wejdź do tunelu. Po przeczytaniu jednej z notatek w kopalni, Yuma nagle pojawia się od tyłu i rozpyla kolejne substancje halucynogenne, więc poczekaj ponownie na niezrozumiałą diabelstwo, znów poczuj się bezbronny bez swojej prawdopodobnie już fajnej broni i ogromnego zapasu wstrzykiwaczy zdrowia. Przejście Far Cry 4 tutaj ponownie odbiega od ogólnego schematu.

Opuszczamy kopalnię i wychodzimy nad szkarłatny potok. Nie ma jeszcze wrogów, po prostu idziemy wzdłuż poziomu korytarza i obserwujemy „zakłócenia” głównego bohatera. Wśród nich są zabójstwa przez naszego kolegi na Złotej Drodze (Sabal lub Amita) dysydentów, którzy wybrali stronę wroga na „koronę”. Tak, wybacz mi spoiler, ale proroczy „błąd”.

Tak więc wzdłuż strumienia dotrzesz do masywnej ściany - nie możesz jej ominąć, ale na górze jest punkt, do którego możesz zaczepić się na haku - czepiać się, wspinać. Kontynuując przejście Far Cry 4, zobaczysz rozległy obszar patrolowany przez demony. Lepiej nie walczyć z nimi, ale od razu wykonać kluczowe zadanie - zniszczyć bramę. Odbywa się to strzałem w stojący obok statek, który eksploduje i zburzy przeszkodę - biegnij tam z pełną prędkością.

Po przejściu przez zniszczoną bramę zobaczysz, że nie ma dalej bez wspinania się na hak: jak człowiek-pająk rozhuśtaj się na haku i po drodze trzymaj się kolejnych półek. Tutaj wszystko jest proste. W ten sposób dostaniesz się do Yumy. I tu zaczyna się zabawa: znowu demon Kalinag, ale teraz jest szansa na zabicie go raz na zawsze. Jest to dość trudne, ponieważ musisz działać szybko.

Aby pomyślnie ukończyć Far Cry 4, musisz trzykrotnie wykonać kombinację ataków - "strzał" - "wykończenie". To znaczy, strzelaj do wroga z łuku, gdy ten kuca i wije się z bólu, podbiegnij i wykończ "szybkim zabójstwem" (klawisz "F"). A jeśli pierwsze takie wejście jest na ogół bezchmurne i łatwe, ponieważ nikt nie ingeruje, to za drugim pojawi się upiorny tygrys, aby pomóc Kalinagowi, nie powodując jednak żadnych upiornych szkód. Nie będziesz mógł go zabić, uderzając go, tylko zmusisz go do odrodzenia i nic więcej. Dlatego musisz robić wszystko szybko i nie rozpraszać się. Naszym celem jest demon, więc go zastrzel. I spiesz się, aby natychmiast dokończyć, dopóki tygrys nie pojawi się ponownie.

Far Cry 4- gra wideo z gatunku akcja Przygoda oraz otwarty świat (otwarty świat), wydany 18 listopada 2014 roku. Opracowany przez znane studio Ubisoft Montreal oraz rewelacyjne dla swoich gier, takich jak: seria Assassin's Creed(), Oglądaj psy i niedawno wydany. Możesz zobaczyć artykuły dotyczące tych gier pod odpowiednimi linkami.

Głównym celem craftingu powinny być sloty na broń, gdyż poruszanie się z jednym pistoletem jest trochę nudne (na samym początku gry dostępne są tylko wolne sloty).

№2

Ważne jest, aby mieć przy sobie broń: rewolwer z tłumikiem, aby nie hałasować w pobliżu. Karabin do otwartych konfliktów. Karabin snajperski (najlepiej wyciszony) do cichych zabójstw na odległość. Instrument globalnej destrukcji do oczyszczania fortec i wysyłania gramofonów do zaświatów.

№3

Nie bój się używać elementów skradania. Czasami lepiej jest zlikwidować posterunek ukradkiem, niż robić hałas w całej dzielnicy, żeby wszyscy uczciwi ludzie przybiegli….

№4

Kiedy sprzątasz posterunki, czy fortece, ważnym celem będzie wyłączenie alarmu, w przeciwnym razie po włączeniu sygnału wlecą obrotnice.

№5

Przydzielając punkty umiejętności, od razu kumuluj się na - przejażdżkę na słoniu, usunięcie 2 liści z roślin, zabicie nożem i oczywiście punkty samopoczucia.

№6

Możliwość zabicia nożem jest podobna do poprzedniej serii gier. To znaczy: dźgnął jednego, rzucił go temu stojącemu z przodu i tak dalej ... Swoją drogą, to bardzo zabawne!

№7

Słonie to żywe czołgi. Warto jednak pamiętać, że nawet czołg można wyeliminować. Krótko mówiąc, opiekuj się słoniami...

№8

Jeśli jest szansa na zdobycie kombinezonu ze skrzydłami, natychmiast go kup. Chyba wszyscy się zgodzą, że latanie jest lepsze niż spadanie, prawda? Tak myślimy...

№9

W miarę możliwości przeszukuj wszystkie skrzynie i zwłoki przeciwników. Daj pierwszeństwo jaskiniom. W pudełkach znajdziesz prawie wszystko, czego potrzebujesz w grze. Przecież te śmieci można sprzedać....

№10

Użyj moździerzy. Jeśli zadziałasz potajemnie, tylko jeden z nich będzie w stanie zbombardować całą fortecę. Przydaje się bardzo, gdy kończą się naboje i granaty, a gramofony na niebie.

A teraz opowiemy Ci o zakończeniach gry i jak je zdobyć!

Uwaga, poniższy materiał zawiera spoilery!!!

Pierwsze zakończenie można uzyskać w zaledwie 15 minut.

Obejrzyj pierwsze przerywniki filmowe po dotarciu do rezydencji Pagana Minga. Zauważy terrorystę Złotego Szlaku i poprosi cię o czekanie. I tutaj najważniejsze jest, aby nigdzie nie jechać w ciągu 15 minut.

Tyran wróci i zaprowadzi cię do miejsca pochówku twojej siostry. Wewnątrz świątyni musisz umieścić urnę z prochami swojej matki, a następnie wyruszyć z Mingiem na strzał. Wszystko.

Drugie zakończenie to Pity Pagan.

Ukończ zadania Złotej Ścieżki i wesprzyj ideę jednego z bohaterów. Po wyeliminowaniu Gwardii Królewskiej rozbij rzeźbę Ming i wejdź do wnętrza zamku.

Nie musisz go strzelać, a on ogłosi cię Lordem Kyratu, opowiadając o swojej siostrze, matce i założycielu. Wejdzie na gramofon i odleci...

Trzecie zakończenie - Zabij Ming.

Podobnie zresztą w rzeczywistości kontynuacja drugiego zakończenia, ale potem wystarczy zastrzelić Minga w jego pałacu. Tylko nie dowiaduj się prawdy o swojej siostrze.

Czwarte zakończenie - Zestrzel helikopter.

To samo co w przypadku zakończenia 2, ale gdy złoczyńca wystartuje na obrotnicy, strzelaj z granatnika lub czegoś potężnego. W pobliżu znajduje się helikopter ze złotym piórem Pagana i mnóstwem pieniędzy...

Sceny po napisach:

  • jeśli wybierzesz Sabala, musisz zabić Amitę... Sabal będzie ulubieńcem "Złotej Ścieżki". Jeśli odwiedzisz go w zamku, powie ci, że podjął dobre kroki, aby ludzie zrozumieli własne błędy.
  • jeśli wybierzesz Amitę, stanie się ona szefem i powie ci, że aktywnie rekrutuje ludzi do „Złotej Ścieżki”.

Obejrzyj film wprowadzający. Dowiesz się z niego, dlaczego Ajay Gale przybył do Kirat i jak został schwytany przez Pagana Minga. Następna scena rozegra się w fortecy. Gale wraz z terrorystą o imieniu Darpan będzie na kolacji z głównym złoczyńcą. Przy tym samym stole zasiądzie też prawa ręka Ming – Paul de Pleir.

W pewnym momencie tyran zobaczy, że Darpan pisze wiadomość na swoim telefonie. To go wkurzy. Ming wbije widelec w plecy terrorysty, wyśmieje go, a następnie wyśle ​​na przesłuchanie. Wyjdą wszyscy aktorzy, w tym Paul i Ming. Ten ostatni poprosi Ajay Gale, aby został. Główny bohater ma do wyboru: poczekać na Pagana Minga lub spróbować uratować Darpana.

Alternatywne zakończenie

Jeśli poczekasz dziesięć do piętnastu minut, Pagan Ming wróci. Razem z nim udasz się do domu pogrzebowego. Zawiera prochy młodszej siostry Ajaya, Lakszmany. Po drodze Ming opowie historię rodziny. Gdy zostawisz w domu urnę z prochami matki, zaprosi cię do strzału. Ta gra jest skończona.

Jeśli zdecydujesz się na ucieczkę, historia potoczy się inaczej. Zabierz pieniądze ze stołu. Na drugim końcu pomieszczenia znajdziesz skrzynię. Są pieniądze i amunicja. Zejdź do piwnicy, gdzie Paul de Pleir przesłuchuje Darpana. Jeśli zostaniesz i posłuchasz mowy złoczyńcy, dowiesz się wielu ciekawych rzeczy.

Nie zatrzymuj się. Otwórz drzwi - za nimi czeka Sabal, przywódca opozycyjnej frakcji Złotego Szlaku. On cię uratuje. Biegnij do samochodu. Wyjmij broń z schowka na rękawiczki. Strzelaj z powrotem przed wrogami. Gdy jeep cię taranuje, spadniesz. Sabal skontaktuje się z tobą przez radio i każe udać się do wieży.

Przeczytaj uważnie sekcję taktyki. Tutaj możesz znaleźć wiele przydatne porady, które pomogą przetrwać i umiejętnie walczyć.

Ukryj się za skałą. Gdy tylko jeden z wrogów odwróci się do ciebie plecami - zabij go. Odwróć uwagę kolejnego wroga i rozpraw się z nim. Teraz zanurkuj do wody. Gdy znajdziesz się na suchym lądzie, podążaj za punktem kontrolnym. Znajdziesz tam martwego jelenia. Odśwież to. Wspinaj się po skale. Stamtąd rzuć kawałek mięsa, aby zwabić niedźwiedzia, co odwróci uwagę żołnierzy. Śledź na. Po drodze natkniesz się na przedstawicieli wojska. Zaznacz wszystkie cele aparatem. Zabij strażnika na dole, a następnie biegnij do dzwonnicy.

Wewnątrz budynku uzupełnij amunicję i przygotuj się na wymianę ognia. Po zabiciu wystarczającej liczby wrogów zostaniesz zasypany przez lawinę.

legowisko wilków

Podejdź do Amita. Poprosi cię ona o uratowanie starej kobiety o imieniu Kanan przed najazdami wilków. Nie możesz hałasować. Chwyć za łuk i strzały, a następnie kieruj się w stronę oznaczenia na mapie.
Po przybyciu porozmawiaj przez radio z Amitą. Rozkaże zniszczyć legowisko wilków i zerwać ich skóry (będą potrzebne do wykonania kabury). Chwyć za łuk i zabierz się do pracy. Wdrap się na skałę i oznacz wszystkie zwierzęta. Teraz ich zabij. Kiedy wilki skończą wysadzić legowisko. Wróć do Amity.

maszyna propagandowa

W wiosce Banapur znajdź Sagala. Wyśle cię do wyłączenia jednej z wież radiowych. Dostać się do punkt kontrolny. Podnieś "kota" i wejdź na górę. Pod dzwonnicą stanie dwóch żołnierzy. Wyeliminuj ich, a następnie przejdź dalej. Wyłącz odbiornik i wróć do wioski.

Aby ułatwić poruszanie się po mapie, zdobywaj wieże i posterunki. Najpierw odblokujesz nowe misje poboczne. Po drugie, po zdobyciu kluczowych obiektów możesz tam wrócić korzystając z szybkiej podróży.

Zwrot do nadawcy

Po wykonaniu zadania Sagal skontaktuje się z Tobą drogą radiową. Poprosi cię o odwiedzenie Longinusa. Zrozpaczony kupiec przeczyta długie przemówienie, a następnie wręczy nową broń. W tym momencie Sagal do ciebie zadzwoni. Wioska została zaatakowana przez żołnierzy Pagan Minga - konieczne jest ratowanie jej mieszkańców. Wróć do domu. Gdy oczyścisz okolicę, Sabal poprosi Cię o odnalezienie małej dziewczynki. Zabij bandytów, wejdź przez okno i zejdź na piętro.

Za zabijanie przeciwników i wykonywanie zadań bohater zdobędzie doświadczenie. Po zgromadzeniu określonej liczby punktów możesz otworzyć nową umiejętność.

Rozmowy z zakładnikami

Sagal poprosi cię o uratowanie zakładników, którzy zostali schwytani podczas ataku na wioskę. Dostań się do bazy. Będzie czterech lub pięciu bandytów. Oznacz je swoim aparatem. Działaj cicho. Jeśli zostaniesz zauważony, zakładnicy zostaną zabici. Korzystaj z łuku i noży do rzucania. Zabij wszystkich żołnierzy i uratuj wieśniaków.
Atak

Amita skontaktuje się przez radio i oskarży cię o podążanie za tropem Sabala. Wystarczy, że sam zaatakujesz posterunek i zabijesz wszystkich żołnierzy. Najważniejsze jest, aby wyłączyć alarm, zanim cię zauważą, w przeciwnym razie przybędą posiłki.

Przed rozpoczęciem ataku na placówkę dokładnie przestudiuj terytorium. Drapieżne zwierzęta i pszczoły są twoimi sojusznikami. Wykorzystaj możliwości środowisko podbić nowe terytoria.

Łowca lub ofiara lub ryk rebeliantów

Gdy obóz zostanie oczyszczony, porozmawia z tobą Amita. Poprosi cię, abyś został i pomógł mieszkańcom Kyratu. Wejdź do domu, w którym kłócą się przywódcy Złotego Szlaku. Amita wyśle ​​Ajay po wywiad (misja Łowca lub Zdobycz), podczas gdy Sabal będzie nalegał na ochronę i ratowanie ludzi (misja Rebelski Ryk). Wybór zależy od tego, w jaki sposób wydarzenia będą się dalej rozwijać.

W naszym przypadku wybór padł na Amitę. Udaj się do punktu na mapie. Czterech łowców czeka na ciebie w Camp Alpha. Trudno ich zabić za pierwszym razem, ponieważ poruszają się szybko i bardzo celnie strzelają z łuku. Pamiętaj, że każdy z nich będzie musiał wydać dużo amunicji lub strzał. Zbadaj trzy żółte strefy. Jak tylko zdobędziesz informacje, powiedz o tym Amicie. Teraz musisz dostać się do obozu „Bravo”.

Oczyść teren. Uważaj: jeśli strzelisz z karabinu maszynowego, do zgiełku przybiegnie około dziesięciu żołnierzy.

Poziom karmy odzwierciedla stosunek sojuszników do głównego bohatera. Za ukończenie możesz zdobywać punkty dodatkowe zadania lub zabijanie zwierząt łukiem. Jednak nie wszystkie zwierzęta są warte polowania. Na przykład za zabicie słoni u bohatera.

Klasztor Chal Jama

Sabal będzie obrażony, że stanąłeś po stronie Amity. Pozostanie, by torturować dowódcę oddziału, a ty musisz udać się do klasztoru Chal Jama. Wewnątrz Ajay zostanie poproszony o odbycie świętego rytuału. Gdy wszystko się skończy, Amita przemówi przez radio i zgłosi atak na klasztor. Nie pozwól wrogowi wysadzić posągów i dostać się do mnichów. Ciągle ruszaj się i niszcz wrogów.

Kazanie na Górze

Odwiedź obóz Longinus na Mt. Wyśle bohatera na poszukiwanie upadłego helikoptera z ładunkiem. Podejdź do kupca. Razem z nim dotrzesz w Himalaje.

Tam musisz wyeliminować przeciwników w pierwszym obozie. Przenieś się teraz na miejsce katastrofy helikoptera. Po oczyszczeniu okolicy przeszukaj bandytów. Nie będą mieli broni. Masz jeszcze trzy miejsca do sprawdzenia. Po lewej stronie będzie legowisko z niedźwiedziem, po prawej mała grupka żołnierzy, a jeśli pójdziesz prosto - natkniesz się na lamparty. Po znalezieniu skrzynki z bronią wróć na lądowisko.

Podczas rozmowy z Longinem okazuje się, że w pudełku nie ma broni, a diamenty. Dla nich gotów jest wręczyć karabiny maszynowe żołnierzom Złotej Drogi. Idź do Amity lub Sabala i podziel się wiadomościami.

Polować na zwierzęta. Ze skór niektórych zwierząt możesz uszyć dla siebie nowe rzeczy.

„Rekultywacja” lub „Spal na ziemię”

Kieruj się w stronę klasztoru Chal Jama. Wejdź do jaskini po prawej. Podczas rozmowy z Amitą i Sabalem rozpocznie się kłótnia. Jedna strona chce ocalić pola opium (misja "Rekultywacja"), druga - zniszczyć je (misja "Spal na ziemię"). Tym razem wybraliśmy opcję Sabal. Udaj się na pola opium i spal je.

Szanata

Porozmawiaj z Bhadrą. Powie ci, że twój ojciec zginął we własnym domu. Idź tam. W środku spotkasz Yogi i Reggie. Zagadają cię, po czym wstrzykną ci silny lek.

Obudzisz się na arenie Shanat. Nur powie ci, gdzie szukać broni. Gdy już zejdziesz na dół, zabierz się do rzeczy. Zwróć uwagę na beczki z palną mieszanką. Bardzo pomogą w niszczeniu szczególnie niebezpiecznych przeciwników.

Po walce na arenie Nur zaprosi Cię do swojego miejsca. Powie ci, że Paul przetrzymuje jej rodziców. Zna też drogę do twierdzy. Nie masz wyboru, musisz pomóc kobiecie.

Śpiący święci

Teraz Amita powie ci, jakim jesteś łajdakiem i łajdakiem. Jeśli chcesz się ulepszyć, uratuj posągi bogini Kiry. Udaj się do punktu na mapie. Brama będzie zamknięta, więc musisz się obejść. Użyj "kota", aby przyczepić się do półek. Gdy znajdziesz się na platformie, wejdź na górę. Działaj ostrożnie. Czeka na ciebie kilkunastu żołnierzy i kilku snajperów.

Gdy rozbroisz drugą bombę, odeprzyj armię Pagana Minga. Następnie musisz zapalić piecyki. Zrób to, a misja zostanie zakończona.

Miasto bólu

Noor skontaktuje się z Ajayem przez radio. Musimy wracać na arenę. Na spotkaniu zgłosi, że Paul odchodzi. Czas uratować rodzinę.

Kieruj się w stronę obozu. Bądź cicho. Wejdź z prawej strony. Zabij strażnika. Teraz wejdź do dziury w ogrodzeniu. Za rogiem domu pojawi się kolejny żołnierz. Zdejmij to. Będąc w domu szybko zabij wroga. Teraz wsiadaj do ciężarówki.

Następny przystanek to „Miasto bólu”. Zawiera więźniów. Trzeba działać bardzo ostrożnie i cicho. Użyj kamieni, aby odwrócić uwagę wrogów, łuku i rzucania nożami. Kiedy uwolnisz pierwszych trzech jeńców, poszukaj Paula. Znajduje się w domu na wzgórzu. Ostrożnie omiń strażnika, a następnie wdrap się na dach. Znajdziesz tam otwarte okno. Zejdź na dół i obejrzyj przerywnik fabularny.

Zabierz Paula i zabierz go do samochodu. Tym razem nie będzie działać cicho, więc czas rozbroić jeden lub dwa magazynki. Następnie wsiądź do samochodu i zanieś jego ciało do Sabala i Amity. Sami zdecydują, co z tym zrobić.

Po zneutralizowaniu Paula Fort Varshakot można bez problemu zdobyć. Najważniejsze jest, aby wiedzieć, gdzie jest przechowywany RPG-7. Przydaje się do niszczenia helikopterów. Broń leży w skrajnym hangarze po lewej stronie. Wejdź do niego przez dziurę w dachu.

„Subtelności chemii” lub „Elementy chemii”

I znowu masz wybór. Podążaj ścieżką Amity (misja "Subtelności chemii") lub Sabala (misja "Podstawy chemii"). Zdecydowaliśmy, że wojna z narkotykami to nasza droga. Udaj się do cegielni w Rochan i zniszcz wszystko, co się tam znajduje.

Zastrzel posłańca

Sabal i Amita planowali zabić Nur. Musisz sam zdecydować, jak sobie z tym poradzić. Idź na arenę. Jednak przejdź przez główne wejście nie będzie działać. Musisz wspinać się po górach. Na prawo od wejścia będzie półka, za którą możesz przylgnąć do "kota". Następnie skup się na uchwytach wspinaczkowych. W skale ukryte są drzwi - idziesz tam.

Zabij strażników w środku. Nur rozkaże zabić mężczyznę siedzącego przy panelu kontrolnym. Rozpraw się z żołnierzami, a potem znajdź Nur. Niezależnie od tego, czy zabijesz ją od razu, czy z nią porozmawiasz, zginie. Twierdza Baghadur jest teraz osłabiona.

Pojawia się obrońca

Porozmawiaj z Yogim i Reggie. Opowiedzą ci o pewnej mapie, która pozwoli ci znaleźć kawałek płótna.
Idź do jaskini. Pilnują go żołnierze Pagana Minga. Ukłoń się i po cichu rozpraw się ze wszystkimi. Następnie wejdź na samą górę, trzymając się półek. Tam znajdziesz pierwszy kawałek płótna.

Gdy weźmiesz go w swoje ręce, wpadniesz do Shangrila. Zabijaj demony i wykonuj proste zadania. Kiedy uporasz się ze wszystkimi, wejdź na górę i zerwij łańcuchy.

Dom Wichur będzie twój po ukończeniu misji „Pojawia się obrońca”. Kupiec na ulicy ma wszystko, czego potrzebujesz: pomaluje fasadę budynku, zbuduje lądowisko dla helikopterów, świątynię, a nawet założy ogród.

Wolna Willis

Dostań się do obozu. Tam Willis skontaktuje się z Tobą przez radio i poprosi o pomoc. Musi wylądować samolotem, a Ajay Gail jest jedyną osobą, która może sobie z tym poradzić.
Po dotarciu na miejsce zabij sześciu snajperów. Willis wyląduje samolotem, a następnie rozpocznie negocjacje z ich dowódcą. Powie, że musi go zabrać wraz z walizką do Yumy. Po usłyszeniu ustawionego wcześniej sygnału zacznij strzelać do wrogów. Będzie ich tak dużo, że nabojów do karabinu nie starczy dla wszystkich. Biegnij do Willisa, by rozprawić się z resztą przeciwników.

Po strzelaninie wyjawi, że jest agentem CIA. Informacja o tym, kto zabił ojca Ajaya, znajduje się w samolocie, który ma właśnie odlecieć. Wsiadaj na quada. Gdy wystartujesz ze skoczni, otwórz wingsuit i dogoń samolot. Niestety folder będzie pusty.

Zabij lub zgiń

Aby poznać prawdę o jego rodzicach, musisz pracować dla Willisa. Wejść na samolot. Następnym przystankiem jest Klasztor Akashi.
Tutaj musisz znaleźć jednego z bliskich współpracowników Yumy. Zadanie jest długie, ale proste - musisz wszystkich zabić.

Morderstwo z góry

Willis jest gotów zakończyć sprawę z Yumą. I znowu sceną będzie klasztor Akashi. Użyj kombinezonu ze skrzydłami, aby dostać się na stanowisko archeologiczne. Zabij tam wszystkich żołnierzy Pagan Minga. Pamiętaj, że cel jest na samym szczycie. Utnij go nożem, tak jak poprosił Willis, a następnie zrób zdjęcie. Wracaj do samolotu. Niestety Willis grał nieuczciwie. Musiał oczyścić CIA i zostawiłby cię na kawałki przez Pagana Minga.

Jesteś teraz więźniem Yumy. Jej strażnik wstrzyknie ci lek wywołujący halucynacje. Obudź się i wyjdź z celi. Idź w lewo. Uważaj, będzie demon. Nie można go zabić. Jedyną opcją jest zmylenie go bieganiem w kółko. Hak znajdziesz w ciele martwej osoby. Wróć. Po prawej otworzą się drzwi.

Idź prosto do końca. Potem w lewo. Zobaczysz przed sobą demona. Obejdź to. Znajdź ołtarz ze zmarłym. Tam znajdziesz linę. Weź ją. Ten sam demon przybiegnie do zgiełku. Biegnij z całych sił do miejsca, w którym musisz użyć "kota". Teraz zejdź.

Demon dogoni cię i odetnie linę. Upadek trudno nazwać udanym. Jednak Ajay przeżyje. Teraz musisz uciec z obozu jenieckiego tak bardzo, że nie zostaniesz wysłuchany. Na początku będziesz mógł zdobyć kilka noży do rzucania oraz karabin maszynowy z piętnastoma nabojami. Ponadto. Zachowaj cierpliwość i wytrwałość. Jeśli podniosą alarm, gotowe.

Gdy dotrzesz do bramy, strzel do zamku, a następnie biegnij.

Klucz na północ

Idź do Amity. Zleci ci zdobycie mostu - jedynego, co łączy północną część Kiratu z południową.

Jeśli na lidera wybierzesz Sabala, powie ci, gdzie znaleźć ciężarówkę z paliwem. Jeśli jesteś za Amitą, będziesz musiał przechwycić kolumnę. W każdym razie musisz wsiąść do ciężarówki i udać się na most. Gdy wysadzisz przejście, rozpocznie się strzelanina. Utrzymuj pozycje do czasu przybycia posiłków.

Prawda i sprawiedliwość

Udaj się do punktu na mapie. Sabal poinformuje Cię, że musisz spotkać się z buntownikami w Utkarsha. Wejdź do domu i zejdź do piwnicy. W tym samym momencie pojawi się Pagan Ming i strzeli cywile. Wyjdź z domu, a następnie zabij dwóch żołnierzy. Wejdź do gerokoptera i ruszaj w pościg.

Strzelanie do samochodu jest całkowicie opcjonalne. Możesz pozwolić mu dostać się do miasta i tam spokojnie go zabić. Następnie w radiu zabrzmi głos Ming. Zgłosi, że rozprawiłeś się z jego najlepszym sobowtórem.

Płacić

Obejrzyj występ tyrana w telewizji. Dotrzyj do Kopalni Keo Swarga, aby zabić Yumę. W środku zbadaj jaskinię. Kiedy przeczytasz ostatnią notatkę, pojawi się Yuma. Zaprowadzi cię do Shangrila.

Idź prosto. Gdy zobaczysz wrogów na horyzoncie, zabij ich wszystkich łukiem. Następnie wysadź bramę. Użyj "kota", aby wspiąć się na budynki. W jaskini ponownie spotkasz Yumę. Uwiedzie Ajaya, a następnie go zastrzeli.

Po śmierci zostaniesz przeniesiony do kolejnej lokacji. Tam konieczne jest wyeliminowanie Kalinagi (strażnika Shangril). Musi zostać uderzony nożem trzy razy. Ale zanim będziesz mógł uderzyć, musisz uderzyć go łukiem. Sytuację komplikuje obecność myśliwych i białych tygrysów. Jednak po zabiciu Kalinagi obudzisz się i zdasz sobie sprawę, że cały czas walczyłeś z Yumą i jej oddziałem.

„Zaprzestanie i zaniechanie” lub „Wojny kulturowe”

Znowu wybór. Lub wybierz ścieżkę Amity (misja „Wojny kulturowe”), który chce zniszczyć świątynię i splądrować ją. Albo wolisz Sabal od niej, która marzy o zachowaniu tradycji. Decyzja zależy od tego, kto po wojnie poprowadzi Kirata.

Woleliśmy wybór Sabala. Dostań się do świątyni. Jeśli zostaniesz zauważony, żołnierze króla aktywują detonatory. Będziesz miał cztery minuty na ich wyłączenie. Po tym, jak Ming spróbuje odzyskać świątynię. Zniszcz wszystkich żołnierzy. Polecamy wziąć RPG-7 jako czwartą broń w tej misji.

Do schronu

Po zdobyciu świątyni artyleria uderzy w Utkarsh. Czas jest ograniczony. Musisz jak najszybciej dotrzeć na miejsce i chronić miasto. Będzie dużo żołnierzy. Więc przed zadaniem uzupełnij zapasy broni i leków, w przeciwnym razie zginiesz. Weź też ze sobą RPG-7 - przyda się w walce z helikopterami. Odbij trzy fale ataku - a miasto zostanie uratowane.

Co się dzieje, pojawia się?

Sabal rozkaże zabić Amitę. Dostań się do jej obozu. Staraj się nie zabijać jej ludzi - za każdą śmierć odejmowane są punkty karmy. Gdy dotrzesz do Amity, będziesz miał wybór - zabić ją lub pozwolić jej odejść.

Prochy w prochy

Kolejnym zadaniem jest atak na królewską fortecę Pagan Ming. Tutaj musisz celnie strzelać i uchwycić kluczowe obiekty. Kontrolując okolicę, wysadź w powietrze złoty posąg Ming.

Dostań się do pałacu królewskiego. Min będzie sam. Zaproponuje dwie opcje. Po pierwsze: zabij go natychmiast. Po drugie: zjedz z nim obiad, a potem rozsyp prochy jego matki.

Fabuła zakończy się, gdy po tym wszystkim porozmawiasz z Reggie i Yogim. Być może po raz ostatni.

Cześć wszystkim. Może sam podjąłem decyzję, ale może natknąłem się na wskazówkę/zagadkę...

Ogólnie ukończyłem grę na 98 procent, postanowiłem użyć fajki Reggie i Yogi.
Ta tuba wyrzuciła mnie na drogę, a kiedy wstałem, mój wzrok skierował się wprost na Jaskinię Umarłych (lokalizacja).
Miałem już otwarte, ale na wszelki wypadek poszedłem sprawdzić.

W jaskini nie znalazłem nic specjalnego, poza wpisem „Koza” - było coś w stylu: „Widziałem cię wędrówki po rynku, tak beztrosko, jakby cały świat był przed twoimi stopami itd.”

Myślę, że to może mieć sens...
Otwieram mapę, zaczynam patrzeć na lokalizacje i widzę - " Rynek mansa”, niedaleko jaskini.

Jadę tam hydrolatem kości ogonowej.

Rozrywam rynek w górę i w dół, a w halabud widzę notatkę - „To wędrowny mnich- mój przyjaciel. dlatego należy mu oddać cześć, a przede wszystkim ochronę. Od pracy na chwałę Banashura. Jeśli jest głodny, nakarm go. Jeśli jest spragniony, daj mu wody. Traktuj go jak własną rodzinę.
Dzięki."

Ciekawe... Może zbieg okoliczności, a może nie. Teraz myślę, żeby dalej szukać wskazówek.
Co za mnich, co oznacza notatka ...

Jeśli ktoś ma jakieś przemyślenia - napisz lub poszukaj i porozmawiaj o znaleziskach.

(dodane po 5 minutach)
W ogóle pojawiła się myśl, że może to nie tylko.
W tej budce, w której znajdowała się notatka, było wyjście. Za. Nic niezwykłego, gdyby nie ceglana droga. Przyszła mi do głowy myśl, że być może „wędrowny mnich” wyruszył właśnie tą drogą.
Poszedłem za nią. Odwróciłem się i natrafiłem na celownik (po prawej i po lewej). Na prawo prowadziło na wzgórze, na lewo donikąd.
Poszedł w prawo.
Droga doprowadziła mnie do dzwonnicy.
Myślałem, że wygląda na to, że zrobiłem coś złego, dopóki nie wszedłem do dzwonnicy. Widziałem tam notatkę.
A co o tym myślisz?
Sam zwariował:
"Mnich i jego pszczoły (nazywa)"
Tekst:
„Mówiłem ci, żebyś nie zadzierał z mnich. Prawie doganli (doGAnli nie jest literówką, jak jest napisane w tłumaczeniu) a tu na tobie - ul. Potem go spaliliśmy, ale pszczoły znów go budują. Nie jestem przesądny, ale czy zostaliśmy przeklęci? Czy mnisi mogą przeklinać? Cóż, mówię o legendach, o przeszłości. Na pewno mnie przeklęli, jestem teraz miejscem wszystkich pszczół. Oni żądlą, ich matka!”

Więc nasz mnich też tu był. W pobliżu dzwonnicy.
Teraz zaczynam na to patrzeć.
Na uwagę zasługuje tylko graffiti przedstawiające orła na ścianie latającego (być może wskazówka, że ​​trzeba zejść „szybkim” zejściem z góry.
Zobaczmy.

(dodane po 5 minutach)
Okrążywszy więc każde piętro dzwonnicy, wspiąłem się na sam szczyt. Gdy tylko to zrobiłem, tuż przed moją twarzą (kamerą) błysnął orzeł (siedział na dzwonnicy, na samym szczycie). Pierwszą myślą było strzelać. ALE zauważyłem, że mnie nie atakuje.
Pamiętając, że na dole wieży znajduje się graffiti przedstawiające orła w locie, postanowiłem za nim (z karabinem snajperskim) podążać. Okrążył trochę, zatoczył, w końcu poleciał na małą wyspę, w pobliżu jeziora ” Syn Tarun Matara"i usiadłem. Zanotowałem przybliżony punkt, w którym wylądował, teraz myślę o locie za nim.
Nie tylko dlatego, że wydaje mi się, że usiadł nad jeziorem „Son Tarun Matara”. Być może w miejscu, w którym usiadł, jest wskazówka...
Ogólnie poleciał ...

(dodane po 10 minutach)
Zewnętrznie nie ma w tym miejscu nic niezwykłego (nie miałem czasu na szczegółowe zbadanie).
Rozpraszał mnie fakt, że tuż przed miejscem, w którym wylądował orzeł i gdzie teraz byłem, zatrzymała się łódź (dokładnie tam) z cywilami.
Kierowca i mężczyzna siedzący na prawej burcie.
Wszystko byłoby dobrze, ale ten siedzący człowiek - jakby nie istniał. Oznacza to, że celujesz w to - jest zielony. Ale możesz przez to przejść.
mam opcje:
1) Teraz siedzę na łódce, może gdzieś popłynie.
2) A może nos łodzi wskazuje, gdzie płynąć dalej...
3) A może to tylko zbieg okoliczności i musisz dalej rozglądać się po wyspie, na której wylądował orzeł?
4) Albo po prostu masz szczęście z orłem i musisz wrócić do wieży i zbadać ją dokładniej
(na wszelki wypadek spisałem numer łodzi: WOJNA-926731- na pokładzie WOJNA-731 na silniku) - jak coś powie to napisz.
ps: nie możesz odebrać łodzi, nie ma znaku „E - odbierz”.

(dodane po 15 minutach)
Łódź stała przez 10-15 minut i faktycznie popłynęła.
Ale w tym momencie napiłem się herbaty, obserwowałem jak „przyjazna” łódź złotej drogi wypłynęła w moją stronę, ruszyła wzdłuż cywilnej łodzi i bydło mnie zmiażdżyło.
Prawie rozlałem herbatę. Twoja matka...
Krótko mówiąc znowu w tym miejscu czeka na łódkę.

(dodane po minucie)
Tak więc właśnie teraz, niedaleko miejsca wypadku (gdzie zostałem zmiażdżony), pojawiła się łódź z podobnymi cywilami. Numer jest taki sam (konieczne jest sprawdzenie z innymi łodziami, ten numer lub nie). Wsiadaj i czekaj.

(dodane po 15 minutach)
Musiałem długo czekać, myślałem, że wszystko już jest, ale łódź nadal płynęła. Często hamowany, ale gdzieś noszony.
W rezultacie zatrzymała się w pobliżu wodospadu, który znajduje się w pobliżu Piekarnie Anjali.
Teraz będę w nim stał przez kolejne 10-15 minut, nagle będę miał szczęście, ale jeśli już, to pójdę popatrzeć na wodospad (dziób łodzi wskazuje prawie bezpośrednio na niego).
Chociaż, aby być bardziej precyzyjnym, dziób łodzi wskazuje bezpośrednio na „Kota” na skale. Ale nie jest to obiekt kluczowy, ale po tym, jak spojrzę na wodospad, tam też go sprawdzę.

(dodane po 20 minutach)
Na początek postanawiam podążać za nurtem wodospadu. Wodospad zaprowadził mnie do schodów Banashury. Po drodze natknąłem się na dom z notatką od Yumy, tekst to coś w stylu - "zazdrość itp." To nie ma sensu, ale sprawdzę później.
Na schodach nie widzę żadnych znaków ani niczego niezwykłego. Wspiąłem się na samą górę (gdzie po bokach są dwie kamieniste drogi).
Nic nie widzę.
Albo źle, albo nie.
Teraz szukam wskazówek.

(dodane po 10 minutach)
Niczego nie znalazłem na schodach... Albo spojrzałem nieuważnie.
Ale generalnie dotarłem na szczyt Jugali (jak po drodze).
Brak podpowiedzi i podpowiedzi.

Pewnie gdzieś popełniłem błąd.

(dodane po 20 minutach)
Poszukiwania nic nie wykazały. Wygląda na to, że gdzieś popełniłem błąd. Najprawdopodobniej z łodzią, najprawdopodobniej pojawili się tam przypadkiem, nawet jeśli dwa razy z rzędu…

Tutaj możesz znaleźć kompletny szczegółowy przewodnik Gry . Nowa część zawiera wiele nowych szczegółów, które są trudne do rozszyfrowania jako para, więc jeśli masz jakiekolwiek trudności, zawsze możesz znaleźć tutaj przejście dowolnej części gry.
Teraz wydarzenia rozgrywają się w fikcyjnym regionie zwanym Kirat. Kirat znajduje się w Himalajach. Będziesz musiał odwiedzić bardzo dziki obszar, który jest najeżony wieloma różnymi niebezpieczeństwami. Ponadto cała władza należy do oszusta, który terroryzuje miejscową ludność.

Przejście graniczne

Twoja gra zaczyna się od spotkania z głównym złoczyńcą. Krótko po spotkaniu zabiera cię do swojego domu, aby dowiedzieć się więcej o tobie i jego wrogu, grupie Golden Way. Najwyraźniej nie lubią osoby, która była z tobą w autobusie.

Wkrótce twój przyjaciel zostaje zabrany do pokoju przesłuchań, zostawiając cię samego na zwiedzanie tego pałacu. Tutaj po raz pierwszy przejmujesz pełną kontrolę nad swoim bohaterem.

pogański obiad

Więc twój nowy przyjaciel został zabrany z tego bankietu do pokoju przesłuchań. Zostałaś do zbadania tego domu. Tutaj w końcu możesz kontrolować swojego młodego bohatera.

Zanim stąd wyjdziesz, nie zapomnij zabrać pieniędzy, które są na stole. Wokół domu będą skrzynie, w których możesz znaleźć pieniądze, zdrowie i amunicję. Kiedy skończysz zbierać przydatne przedmioty, idź dalej.

Zejdź po drabinie, która prowadzi na drugie piętro. Znajdziesz tu jeszcze kilka skrzynek - zabierz wszystko co wartościowe i zejdź do piwnicy tego domu.

Tutaj możesz zobaczyć, jak torturowany jest twój stary przyjaciel. Wkrótce przybywa Złoty Szlak, aby cię stąd wydostać. W końcu wraz ze swoimi „ratownikami” wyjdziecie z tego pogańskiego domu.

Ucieczka i ponowne spotkanie

Musisz szybko przebiec przez mgłę i lecące w Twoją stronę pociski. Biegnij aż do jeepa. Wsiadaj do tego jeepa i weź broń. Tutaj wkrótce będziesz musiał przejść przez punkt kontrolny. Uważaj i strzelaj w czerwone beczki, by zniszczyć barykadę wroga. Następnie musisz przenieść się do quadów, które znajdują się po prawej stronie. Nieco później nastąpi nieprzyjemne wydarzenie.

Gdy odzyskasz przytomność, zostaniesz poproszony o przejście do świątyni. Masz teraz możliwość robienia wszystkiego potajemnie. Poruszaj się po lewej stronie ściany, a najemników możesz zabić po cichu. Następnie będziesz musiał wrzucić kamień do Crouch Lake. Kiedy odwrócisz uwagę strażników, szybko omiń róg i szybko przebiegnij obok najemników. Staraj się trzymać w pobliżu narożników i ścian, aby przejść przez ten obszar.

Kiedy dojdziesz do otwarta przestrzeń, wtedy natkniesz się na zwłoki jelenia, którego mięso możesz wykorzystać jako przynętę dla zwierząt. Możesz także wziąć skórę jelenia. Drapieżniki przyjdą po mięso, więc jeśli rzucisz nim we wroga, zwierzęta natychmiast je zaatakują. Jeśli jednak chcesz uniknąć wykrycia, przejdź lewą stroną klifu, a następnie wskocz do jeziora. Wkrótce znajdziesz się w okolicy otoczonej skałami - wtedy osoba o przyjaznym głosie zawoła Cię i zrzuci linę z góry. Chwyć się tej liny, wespnij się na górę i wkrótce znajdziesz się u podstawy zgrupowania Golden Way.

Dotrzyj do wieży

Wejdź do świątyni, aby znaleźć przywódcę partyzantów Złotego Szlaku. Dalsza rozmowa odbędzie się wraz z kolejną strzelaniną. Wrogowie nadejdą zarówno z lewej, jak i prawej strony. Używaj osłon, aby chronić się przed pociskami.

Na pierwszym piętrze tego budynku znajdziesz amunicję do broni, dodatkowo zyskasz dostęp do granatów. Zabij wszystkich napastników.

Sadal będzie na ciebie czekał w mieście zwanym Banapur. Tutaj również masz okazję trochę się zrelaksować, pohandlować i porozmawiać z resztą członków tej społeczności. Kiedy będziesz gotowy do rozpoczęcia kolejnego zadania, przejdź do ikony w kształcie litery - S. Tutaj podejmiesz kolejne zadanie.

Polowanie na wilka

Idź do domu o nazwie „Stara Aishi”. Znajduje się w północno-wschodniej części Banapur. Zbliżając się do celu, spotkasz wiele martwych zwierząt, a w końcu pijanego farmera. Po krótkim filmie otrzymasz zadanie. Będziesz musiał oczyścić jaskinię z wilkami.

Udaj się teraz do celu. Wkrótce znajdziesz pierwszego wilka w pobliżu wiejskiego domu. Tutaj znajdziesz łuk i strzały. Aby zabić wilka, musisz wydać od dwóch do trzech strzał. Upewnij się, że wilk nie żyje.

Na miejscu będą dwa rowy. Użyj tych rowów, aby oddzielić watahę wilków, aby nie spotkać ich wszystkich naraz. Następnie zastrzel ich i zabij. Po zabiciu wszystkich wilków wróć do rolnika, a on da ci zasłużoną nagrodę.

Atak na Banapur

Podejdź do litery - L. Ikona będzie znajdowała się w zachodniej części Banapuru. Gdy tylko dotrzesz na miejsce, spotkasz szaloną osobę.

Wkrótce Sabal zadzwoni i poprosi o pomoc. Będziesz musiał wrócić do miasta. Przygotuj się do walki.

Będziesz musiał bronić miasta. Oprócz tego, że w mieście będą już wrogowie, przybędą też posiłki, które przybędą śmigłowcami. Musisz oczyścić miasto z wojsk wroga. Następnie musisz wejść do płonącego budynku i uratować dziewczynę.

Przejdź po niższym piętrze i znajdź dziewczynę. Po jej odnalezieniu pojawi się kolejna scena i zadanie zostanie wkrótce zakończone.

Zakładnicy

Atak ten nie został całkowicie udaremniony, ponieważ żołnierze byli w stanie wziąć kilku zakładników. Musisz udać się na północny zachód do Ha Carter.

Ale najpierw musisz wspiąć się na wzgórze, aby zobaczyć lokalizację wrogów i zakładników. Zaznaczając wszystkich, udaj się do północnej części tego obozu i usiądź za domem. Tutaj możesz usunąć dwóch żołnierzy.

Następnie spójrz na zachód, a zobaczysz patrol, który należy zneutralizować. Następnie musisz udać się do domu z zakładnikami i tam zabić kolejnego wroga. Ostatni żołnierz stanie przy ognisku - zabij go i udaj się do zakładników.

Ze względu na ukrycie masz prawo do premii za zakładników. Upewnij się, że rozwiązałeś każdego zakładnika, aby otrzymać bonus.

Polowanie dla myśliwych

Tak więc, jeśli wybrałeś plan Amit, musisz zebrać informacje wywiadowcze wroga na temat nadchodzących planów pogan. Aby znaleźć dane, będziesz musiał przejść przez obozy. Pamiętaj, że będzie tu wielu łowców.

Będziesz musiał szukać ciał rozrzuconych po całym obozie. Pierwsze ciało będzie znajdować się przy wejściu do lewej świątyni. Drugie ciało będzie leżało na górnym poziomie świątyni, niedaleko amunicji. Po lewej i prawej stronie będą myśliwi.

Trzecie ciało będzie znajdować się w północnej części obozu idąc od świątyni. Możesz go znaleźć w wodzie. Po zebraniu wszystkich informacji udaj się do kolejnego obozu.

Kolejny obóz również będzie oblegany przez myśliwych. Tutaj musisz wszystkich zabić. Budynek z przodu da ci przewagę. W tym budynku nie będziesz musiał ciągle oglądać się za siebie. Musisz pokonać kilku wrogów. Ponadto pojawi się bestia, która została oswojona. Bądź świadomy, że może cię zaatakować.

Kazanie na Górze

Tak więc Longinus jest gotów pomóc Złotej Drodze, nawet rozdawać broń, ale pod jednym warunkiem - wyświadczysz mu przysługę. Będziesz musiał udać się prosto w Himalaje. Te góry są niebezpieczne. Spotkasz tu wielu żołnierzy, różne silne drapieżniki i bardzo silne mrozy. Podczas spaceru po tym obszarze ważne jest, aby mieć oko na tlen! Gdy spotkasz pierwszego wroga, ostrożnie zakradnij się do niego, zabij go i zabierz jego maskę tlenową. Wkrótce natkniesz się na kolejnego żołnierza ze stojącym obok niego skuterem śnieżnym!

Skuter śnieżny zaoszczędzi Ci sporo czasu. Weź ten transport i udaj się do jednego z trzech oznaczonych ikoną na radarze (znaczniki są zaznaczone na żółto). Pierwsza ikona będzie przed gołym niebem, ale ma strażnika. Zabij wszystkich, a następnie przejdź do następnego znacznika. Uważaj tutaj, ten punkt również ma zabezpieczenie. Zabijanie wrogów nie będzie dla ciebie trudne, więc z łatwością przejdziesz ten etap.

Kolejny punkt znajduje się już w lodowej jaskini. Więc tutaj spotkasz niedźwiedzia, więc bądź ostrożny. Zablokuje twoją ścieżkę dalej, więc nie możesz go ominąć. Najprawdopodobniej będziesz musiał włożyć w niego około dwóch magazynków, więc staraj się trzymać od niego dystans i więcej skakać podczas ataku.

Po zabiciu niedźwiedzia udaj się głębiej i wkrótce natkniesz się na ciało. Pamiętaj, że dostanie się do ciała będzie bardzo trudne, ponieważ znajduje się ono dość głęboko w tej jaskini.

Gdy zdobędziesz to, czego potrzebujesz, będziesz musiał udać się do innego punktu i go przejąć. Wracaj na śnieg. Ostatni znacznik będzie na klifie. Obszar ten będzie strzegł pantery śnieżnej, więc bądź ostrożny. Cel nie jest zbyt trudny do zabicia, ale dzięki jego zwinności powstają pewne problemy. Gdy jeszcze go zabijesz, przejdź do ostatniego punktu.

Teraz nadszedł czas, aby wrócić do Longinusa. Udaj się do miejsca, w którym kiedyś zostałeś wysadzony. Gdy już tam dotrzesz, zostaniesz zabrany z Himalajów.

W obozie Longinusa podejdź do niego i dowiedz się, dlaczego to, co robiłeś, było dla niego tak ważne, a zadanie zostanie na tym zakończone.

Zagospodarowanie terenu

Możesz wykonać to zadanie na różne sposoby. W zależności od wyboru masz wykonać plan Amity lub Sabala - to zależy od Ciebie.

Zadanie to będzie oparte na planie Amity.

Wybrałeś więc plan Amity i powinieneś ingerować w plany wroga. Będziesz musiał działać na polach maku i nie musisz niszczyć tych upraw. Amita chce zachować dane terenowe, aby zbierać od nich pieniądze na przyszłe plany. Ale proszę zauważyć, że Sabal jest temu przeciwny, ponieważ uważa, że ​​to jest złe. Ale już zdecydowałeś się na swój wybór, przejdź do tych pól.

Jeśli wejdziesz wyżej, zobaczysz, że prawie cały obszar składa się z tych pól i tylko niewielką część pokrywają miejsca, w których nie są obsiane. Budynek, który znajduje się w samym centrum, może stanowić dla Ciebie doskonały punkt obronny. Ale najpierw musisz oczyścić teren z wrogów, kiedy to robisz, a potem zająć kluczową pozycję w budynku. Wkrótce zaczną napływać posiłki wroga, ale będziesz musiał je zniszczyć. Wrogowie ruszą z północnej bramy, a także z dróg znajdujących się na wschodzie i zachodzie, więc miej to na uwadze.

Podczas bitew pamiętaj, że każda iskra może wywołać pożar na polach maku, więc warto używać skradania się.

Musisz także skorzystać z systemu zraszania wodą. Zdecydowanie musisz z nich skorzystać, jeśli chcesz pomyślnie ukończyć zadanie. Jeśli pola nadal płoną, a Ty ich nie zgaśniesz, zadanie się nie powiedzie. I pamiętaj, że pożary rozprzestrzeniają się bardzo szybko, więc musisz działać odpowiednio - szybko.

Gdy w budynkach zostanie podniesiony alarm, natychmiast zaczną napływać posiłki, więc w tym momencie musisz się stąd wydostać. Możesz też sam wezwać posiłki i poczekać, aż wejdą do budynku, a następnie zniszczyć budynek wraz z wrogami.

Gdy tylko uda ci się odeprzeć pierwszy atak, przed tobą pojawią się posiłki. Po tym dowiesz się, że wkrótce przybędą wrogowie, którzy muszą zniszczyć wszystkie uprawy i centrum.

Większość wrogów nadejdzie ze wschodu i północy, ale pierwsi nadejdą z zachodu. Musisz zachować dystans od wrogów. Pamiętaj, że wrogowie będą mieli kamizelki kuloodporne i koktajle Mołotowa. Najprawdopodobniej będziesz musiał gasić pożary, ale dalej ten moment ułatwi to fakt, że przybyły do ​​ciebie posiłki ze Złotego Szlaku.

Nie zapomnij o gaśnicach. Znacznie ułatwią zadanie gaszenia pożaru. Gdy tylko pozbędziesz się fal wrogów, zadanie zostanie zakończone.

Bhadra

To zadanie jest dość krótkie. To zadanie po prostu daje więcej zrozumienia na temat młodej dziewczyny, która jest między Sabalem i Amitą.

Będzie stos pogrzebowy, a raczej pogrzeb, na który musisz się udać. Te pogrzeby doskonale odzwierciedlają lokalną kulturę w grze. Bhadra nigdy nie znał twojego ojca, a nawet o sytuacji, która się tutaj działo, zwłaszcza że nie ma nawet pojęcia, co doprowadziło twojego ojca do śmierci. Podzieli się z tobą wszystkim, co wie.

Obłęd pasterza

Zadanie to służy jako wprowadzenie do lokalnej Areny, ale nie jest w żaden sposób przyjazne. Najpierw będziesz musiał odwiedzić dom swojego ojca, gdzie możesz znaleźć dziwne lalki, które ktoś najwyraźniej sam wykonał. Film wiele Ci wyjaśni: co oni tutaj robią i tak dalej.

Wkrótce spotkasz tłum bardzo okrutnych fanów. Po prostu czekają, aż ktoś umrze na tej arenie.

W pierwszej rundzie nie powinieneś się w ogóle martwić. Będzie tylko kilku żołnierzy i wilków. Zaatakują cię z drzwi po lewej stronie i po prawej stronie dużych złotych drzwi, które znajdują się pośrodku. Wkrótce przyjdą do ciebie żołnierze wraz z wilkami. Staraj się uważnie obserwować wilki.

W drugiej rundzie do tych, którzy byli, przybędą dodatkowi wrogowie, ale nowi wrogowie nie będą drapieżnikami. Jedynym nowym przeciwnikiem jest żołnierz z nożem, który natychmiast rzuci się na ciebie wśród wszystkich, więc powinien strzelić pierwszy. W przeciwnym razie nie ma nic skomplikowanego.

W trzeciej rundzie czeka na ciebie duża liczba żołnierzy. Oprócz nich pojawi się też lampart! Lampart jest cholernie szybki. Jest znacznie szybszy od wilków, ale łatwiej go zabić. Staraj się nie stać w miejscu, ale być w ciągłym ruchu.

Żołnierzy w tej rundzie będzie znacznie więcej, ale oprócz ciebie będą też atakować się nawzajem. Oprócz walczących między sobą żołnierzy spotkasz też tygrysa, który swobodnie wędruje po tej arenie. Możesz poczekać, aż sam tygrys oczyści całe terytorium żołnierzy, a następnie go zabić. Przed ostatnią rundą podnieś amunicję i zdrowie.

Nadchodzi więc runda finałowa. Tutaj otworzysz złote drzwi. Nie będzie tu zwierząt, ale żołnierze skupią się tylko na tobie. Są w pełni wyposażone w pełen zapas granatów. Oprócz tego znajdziesz tu także ciężko opancerzonych żołnierzy, w których będziesz musiał wbić w nich sporo kul, by ich zabić. Po tym, jak pokonasz tu wszystkich wrogów, czeka cię sukces.

Przybycie obrońcy

Yogini i Reggie zostali w domu twojego taty, a ty nadal jesteś zły, że musiałeś opuścić arenę. Zostaniesz poinformowany, jak znaleźć drogę powrotną do domu. Udaj się do punktu Mądrości.

Gdy tylko dotrzesz do wskazanego obszaru, natkniesz się na wejście, które jest zablokowane. Tutaj możesz zejść trochę niżej.

Zejdź niżej, a wkrótce znajdziesz dziurę, która prowadzi jeszcze niżej. Użyj linki z hakiem, aby zejść do tej dziury. Na dole znajdziesz zbiornik. Tutaj jest bezpiecznie, więc jest szansa na udane lądowanie. Pamiętaj, że w wodzie pływają demoniczne ryby.

W pobliżu znajduje się półka, na której będzie wisiał lina, musisz znaleźć to miejsce, aby wydostać się z wody. Idź dalej w głąb jaskini, a wkrótce natkniesz się na posąg i zamknięte drzwi.

Wejdź ponownie na górę, a gdy znajdziesz się w pobliżu drzwi, rozejrzyj się i idź małą kamienną ścieżką. Wkrótce dojdziesz do sali modlitewnej. Po lewej i prawej stronie posągu stojącego na wprost znajdują się pieniądze - weź je.

Skarb, po który się udałeś, będzie leżał na stole w środkowej części posągu. Zrób to szybko i przygotuj się na nieoczekiwany obrót wydarzeń.

Znajdziesz się w Shangri-La. Przepłyń przez podwodne tunele i wkrótce wypłyniesz na powierzchnię. Po znalezieniu się na brzegu dokładnie zbadaj obszar w tym świecie.

Podążaj za krwawymi śladami, a wkrótce dotrzesz do kałuży krwi. W pobliżu skały leży tygrys z ciężkimi ranami. Wyciągnij z niej broń i ruszaj dalej.

Idź dalej, aż spotkasz uzdrowiciela. Ci wrogowie mają charakter widmowy, poruszają się bardzo szybko. Wkrótce zaatakuje cię, ale niespodziewanie zostajesz uratowany przez nowego przyjaciela.

gigantyczne posągi

To zadanie jest najtrudniejsze spośród wszystkich innych zadań. Przed rozpoczęciem misji upewnij się, że dysponujesz maksymalnym zapasem: amunicji, wyrzutni rakiet, strzykawek i cierpliwości. Następnie rozpocznij zadanie.

Wspinaj się po klifie, a następnie ruszaj ścieżką. Są tu dwa posągi i jeden z nich wkrótce eksploduje. Po eksplozji masz pięć minut, aby wspiąć się na szczyt tych ruin i dezaktywować znajdujący się tutaj detonator.

Miej na uwadze, że duża liczba wrogów zablokuje ci drogę, a wyznaczony czas nie stanie w miejscu. Staraj się jak najszybciej pokonywać przeszkody i nie zatrzymuj się długo w jednym miejscu. Idź dalej.

Zasadniczo będziesz musiał ciągle wspinać się po schodach na górę. Podczas wspinaczki zostaniesz zastrzelony przez snajperów, którzy znajdują się na górze, więc miej to na uwadze. Użyj filarów jako osłony. Kolumny ochronią Cię przed snajperami. Oprócz słupków nad tobą znajduje się również kurtyna, która chroni cię przed przeciwnikami z góry. Wielu wrogów będzie musiało najpierw wspiąć się lub zejść, aby do ciebie dotrzeć, więc skorzystaj z tej okazji.

Poświęć około minuty na usunięcie wrogów w okolicy. Po odbiciu pierwszych fal wrogów wejdź po schodach jeszcze wyżej (schody są po prawej stronie) i znajdź się pod kolejnym baldachimem w tych ruinach.

Na środku tego obszaru będzie leżała strzykawka z apteczką (pod ścianą). Jeśli wyjrzysz z tego piętra ruin, wyraźnie zobaczysz schody poniżej, dzięki czemu możesz kontrolować dolny obszar. Nieco wyżej będzie detonator wraz ze snajperem. Pomiędzy dwiema kolumnami znajduje się drabina, która zaprowadzi cię dokładnie do detonatora. Oprócz snajpera na górze spotkasz też dwóch lub trzech żołnierzy, więc miej to na uwadze.

Ponownie upewnij się, że masz teraz pełną amunicję, gdyż kolejna część misji nie będzie tak łatwa jak pierwsza. Tu leży karabin snajperski, za pomocą którego możesz odpierać kolejne ataki wroga. Zabierz znaleziony detonator i przygotuj się na nacierających wrogów. Oprócz tego, że żołnierze po prostu podbiegną do ciebie, przyjedzie też kilka jeepów.

Użyj wyrzutni rakiet, aby rozbić nadjeżdżające jeepy. Musisz dalej bronić się przed nacierającymi żołnierzami, dopóki nie przyleci do ciebie helikopter.

Śmigłowiec musisz bardzo szybko zniszczyć, bo jeśli pociągniesz, przybędą nowe posiłki. I pamiętaj, że w ruinach mogą wspiąć się na ciebie wrogowie, więc stale uważaj na plecy.

Po zniszczeniu pierwszego śmigłowca przyleci drugi, który ma ciężki karabin maszynowy. Użyj wyrzutni rakiet, aby zniszczyć kolejną technikę.

Po zestrzeleniu ciężkiego śmigłowca możesz dokończyć oczyszczanie terenu z ruin z żołnierzy.

Jeśli wybrałeś ścieżkę dla Amity, poprosi cię o zablokowanie drogi. Przejdź na lewą stronę i poszukaj wskazanych punktów, aby wspiąć się na górę. Następnie musisz znaleźć kilka pocisków i amunicji.

Więc teraz nadszedł czas, aby strzelać do skał z góry. Wystrzel kilka razy z pistoletu sygnałowego, patrząc w górę, a wkrótce ruszysz w drogę, po czym zablokujesz drogę, tak jak chciał Amita. To zakończy zadanie.

miasto bólu

Noor kontaktuje się z Ajayem przez krótkofalówkę. Konieczny będzie pilny powrót na arenę. Kiedy się spotkasz, powie ci, że podłoga się schodzi. Czas zacząć ratować rodzinę. Udaj się do obozu i zachowuj się tu bardzo cicho. Wejdź z prawej strony i zabij tu strażnika. Następnie przeczołgaj się przez dziurę w ogrodzeniu. Za rogiem domu stoi kolejny żołnierz. Usuń go ostrożnie. Gdy znajdziesz się w domu, jak najszybciej zabij żołnierza, a następnie wejdź do ciężarówki.

Więc twoim następnym przystankiem jest „Miasto bólu”. To tutaj przetrzymywani są więźniowie. Tutaj trzeba pracować bardzo cicho i bardzo ostrożnie. Użyj swoich kamieni, aby zwrócić uwagę wrogów, ale poza tym nie zapominaj, że masz łuk i noże do rzucania. Gdy uwolnisz pierwszych trzech jeńców, przejdź do poszukiwania Paula. Będzie się znajdował w domu, który znajduje się na wzgórzu. Najlepiej ominąć strażników, a następnie wdrapać się na dach. Tam znajdziesz otwarte okno. Zejdź na dół i obejrzyj scenę fabularną.

Więc teraz weź Paula i przywieź go do transportu. Nie będziesz w stanie przejść dalej spokojnie, więc czas chwycić za broń i rozbroić kilka klipów. Po przebiciu się do samochodu zanieś ciało Paula Sabalowi i Amicie. Następnie zdecydują, jak postępować.

Nauczanie chemii

Złota Ścieżka zawiera szereg zadań, które będą się zmieniać w zależności od Twojego wyboru. W tym zadaniu podążasz za planem Amity.

Musisz dostać się do fabryki do produkcji lokalnych leków. Najpierw musisz wyłączyć zasilanie generatorów. Generatory znajdują się poza tym zakładem. Najpierw musisz wypalić tutejszych żołnierzy.

Pierwszy generator będzie znajdował się przed tą fabryką. Położony w pobliżu zielonego dymu. Musisz pilnować ciężarówki, która patroluje tutejszy teren.

Drugi generator będzie znajdował się zaraz przy wejściu do tego zakładu. Ten generator będzie miał tylko jednego żołnierza. A potem ten żołnierz coś robi, więc możesz się go bez problemu pozbyć przed wyłączeniem generatora. Po wyłączeniu nadszedłby czas, aby udać się do biurowca, który znajduje się poza tym zakładem.

Trzeci generator znajduje się w pobliżu biurowca. Ten generator jest najlepiej strzeżony, więc będziesz potrzebował dużo więcej wysiłku. Możesz rzucić kilka kamieni za fabrykę, aby odwrócić uwagę żołnierzy, a w międzyczasie wyłączyć generator.

Teraz, gdy wyłączyłeś już wszystkie generatory, czas wejść do tej fabryki i znaleźć tam chemika. Wejście znajduje się po przeciwnej stronie biura (w pobliżu znajduje się pierwszy generator). Drzwi do fabryki są zielone.

W środku będziesz musiał przejść korytarzem i zabić po drodze wszystkich żołnierzy. Ponadto będą chemikalia - nie będą na ciebie działać, ale stworzą bardzo jasne wielokolorowe chmury.

Po prostu idź korytarzem, a wkrótce dotrzesz do miejscowej apteki. Zabij go, a zadanie zostanie wykonane.

Upadek Nur

Sabal wraz z Amitą chcą dalej polować na popleczników Minga. Następna w kolejce jest pani o imieniu Nur. Noor był kiedyś szefem areny i prowadził wielu ludzi na śmierć. Złota ścieżka myśli, że nadszedł czas, by zaczęła krwawić.

Przenieś się na arenę i znajdź tajne przejście na arenę. Jest jeden punkt, który znajduje się po prawej stronie na dużej wysokości. Znajdź przejście i wejdź do środka. Wkrótce znajdziesz się w pobliżu szybu wentylacyjnego. Wejdź do środka. Idź dalej, a wkrótce udasz się do bazy Nur. U podstawy tej dziewczyny jest kilka korytarzy, którymi dobrze jest manewrować. Musisz tylko zrobić wszystko, aby powstrzymać atak wrogów.

Musisz najpierw dostać się do sterowni. Pomieszczenie kontrolne to mózg Areny. W pomieszczeniu jest tylko jeden strażnik. Po prawej stronie znajdują się dźwignie i kartki, na których jest napisane jak wypuszczać zwierzęta, aby nie zabijać żołnierzy na arenie. Możesz pociągnąć absolutnie każdą dźwignię i w dowolnej kolejności. W końcu, kiedy uwolnisz siedem bestii, Nur wyśle ​​za tobą swoich żołnierzy, aby cię zabrali. Nie wie, że to ty (Ajay Gail) dokonałeś sabotażu, ale wie, że musisz cię powstrzymać. Masz możliwość zwabienia wszystkich żołnierzy w pułapkę. Z pomieszczenia kontrolnego zejdź na korytarz, a następnie od razu chowaj się za osłoną. Wszyscy żołnierze pójdą do sterowni i będziesz mógł ich wszystkich zabić od tyłu.

Niedługo przybędzie więcej żołnierzy, będzie też można z nimi nie strzelać. Gdy zabijesz żołnierzy, udaj się na arenę i ostatecznie pokonaj Nur, po czym pozostaje tylko zadecydować o jej losie. Na koniec rozpocznie się przerywnik filmowy i na tym zadanie się zakończy.

Pojawia się obrońca

Porozmawiaj z Reggie i Yogi. Opowiedzą ci o jednej karcie, która pomoże ci znaleźć kawałek płótna.

Udaj się więc do jaskini strzeżonej przez żołnierzy Pagana Minga. Zrób ukłon i postaraj się wyjątkowo cicho zabić wszystkich wrogów. Następnie wejdź na górę po półkach. Tutaj znajdziesz pierwszy kawałek płótna.

Po jej podniesieniu od razu wpadasz w tajemniczą Shangrilę. Zabij tu demony i wykonaj wszystkie zadania. Gdy zabijesz wszystkich wrogów, wejdź na górę i zerwij tam łańcuchy.

Wolna Willis

Dotrzyj do wskazanego obozu. Wkrótce Willis skontaktuje się z Tobą przez radio i poprosi o pomoc. Musi wylądować samolotem i najwyraźniej jesteś jego ostatnią nadzieją.

Po dotarciu na miejsce musisz najpierw zabić sześciu snajperów. Wkrótce Willis wyląduje samolotem, po czym rozpocznie negocjacje z dowódcą. Powie, że musi zabrać go wraz ze skrzynką do Yumy. Gdy usłyszysz wcześniej umówiony sygnał, zacznij strzelać do wszystkich wrogów. Będzie ich tak dużo, że w twoim karabinie zabraknie nabojów. Biegnij szybko do Willisa i rozpraw się z resztą wrogów.

Po tej masakrze powie ci, że jest agentem CIA. Informacja o tym, kto zabił naszego ojca Ajaya, będzie przechowywana w samolocie, który niedługo wystartuje. Zasiądź za kierownicą quada. Jak tylko wystartujesz z trampoliny, przełącz się na wingsuit i spróbuj dogonić ten samolot. Okazuje się, że folder w środku będzie już pusty.

Zabij lub zgiń

Aby poznać całą prawdę o swoich rodzicach, najpierw musisz pracować dla Willisa. Wsiądź do samolotu, a następnie następnym przystankiem jest klasztor Akashi. Tutaj musisz znaleźć jednego z popleczników Yumy. Niech zadanie będzie długie, ale nie za duże - zabij wszystkich wrogów.

Morderstwo z góry

Willis jest teraz gotowy, aby zakończyć sprawę Yumi. Teraz znowu scena akcji staje się klasztorem Akashi. Użyj kombinezonu ze skrzydłami, aby szybko dostać się na stanowisko archeologiczne.

Gdy znajdziesz się na miejscu, zabij wszystkich żołnierzy Pagan Ming. Pamiętaj, że twój cel będzie na samym szczycie. Musisz ubić wskazany cel, a następnie zrobić zdjęcie. Gdy wykonasz zadania, wróć do samolotu i okaże się, że Willis nie gra zbyt uczciwie. Musiał „oczyścić” CIA i dlatego zostawia cię do zjedzenia przez Pagana Minga.

Więc teraz jesteś więźniem Yumy. Jej żołnierz wstrzykuje ci narkotyki, które powodują bardzo silne halucynacje. Kiedy się obudzisz, będziesz musiał wyjść z celi. Przejdź na lewą stronę i postaraj się być ostrożny, bo będzie tu demon. Nie da się go zabić. Jedyne, co może cię uratować, to ciągłe bieganie w kółko. Znajdź hak w zwłokach człowieka. Następnie wróć, a drzwi otworzą się po prawej stronie.

Przejdź do samego końca. Następnie przejdź na lewą stronę, a wkrótce zobaczysz przed sobą demona. Teraz musisz znaleźć ołtarz ze zmarłym. Niedaleko ołtarza znajdziesz linę. Weź go, a wkrótce jeden z demonów dotrze do zgiełku. Będziesz musiał uciekać przed demonem, że istnieją siły. Biegnij do miejsca, w którym musisz znaleźć „kota”. Następnie zejdź niżej.

Wkrótce demon cię dogania i przecina ci linę. Upadku nie można nazwać udanym, ale i tak naszemu Ajayowi udało się przeżyć. Czas wydostać się z tego obozu. Na samym początku możesz zdobyć kilka noży do rzucania oraz karabin maszynowy na siedemnaście naboi. Staraj się zachować spokój i cierpliwość. Jeśli podniesiesz alarm, możesz zacząć wszystko od nowa. W końcu znajdziesz się w pobliżu bramy - strzel do zamku i wyjdź stąd jak najszybciej.

Klucz na północ

Przyjdź do Amity, a zleci ci ona zdobycie mostu - jedynego miejsca, które łączy północny i południowy Kirat. Jeśli na lidera wybrałeś Sabala, to powie ci, gdzie znajduje się ciężarówka z paliwem. Jeśli jesteś za Amitą, będziesz musiał przechwycić kolumnę. W każdym razie musisz wsiąść do tej ciężarówki i udać się na most. Po zniszczeniu przejścia będzie podążać duża strzelanina. Będziesz musiał utrzymać tę pozycję do czasu przybycia posiłków.

Prawda i sprawiedliwość

Przejdź do określonego punktu na mapie. Sabal powie ci, że w miejscu zwanym Utkarsh musisz spotkać się z grupą buntowników. Wejdź do domu i zejdź do piwnicy. W tym momencie pojawia się Pagan Ming i zabija cywilów. Wyjdź z domu i zabij dwóch żołnierzy, a następnie wsiądź do helikoptera i podążaj za swoim celem.

Możesz strzelać do pojazdów lub nie. Możesz dać możliwość transportu do miasta i zabicia tam wszystkich pasażerów. Wkrótce w radiu usłyszysz głos Pagana Minga. Powie ci, że zabiłeś jego najlepszego sobowtóra.

Płacić

Zobacz kolejny występ tyrana w telewizji. Następnie udaj się do kopalni o nazwie Keo Swarga, aby w końcu zabić Yumę. Gdy znajdziesz się w tej jaskini, dokładnie ją zbadaj. Kiedy przeczytasz ostatnią notatkę, pojawi się Yuma i zabierze Cię do tajemniczej Shangrili.

Idź przed siebie, a wkrótce zobaczysz na horyzoncie wrogów, których musisz zabić. Następnie wysadź bramę. Następnie z pomocą „kota” wejdź na domy. W jaskini ponownie spotkasz Yumę. Będzie próbowała cię uwieść, po czym strzeli.

Po śmierci zostaniesz przeniesiony do innej lokacji. Tutaj będziesz musiał zneutralizować Kalinagę - znaną jako Strażnik Shangril. Będziesz musiał uderzyć go trzy razy nożem. Ale zanim go uderzysz, musisz najpierw uderzyć go łukiem. Twoją sytuację utrudni fakt, że wkrótce pojawią się tu białe tygrysy i myśliwi. Ale po śmierci Kalinagi budzisz się i zdajesz sobie sprawę, że cały czas walczyłeś z Yumą i jej grupą.

Zaprzestanie i zaniechanie - Culture Wars

Masz zadanie do wyboru. Jeśli wybierzesz ścieżkę dla Amity - Culture Wars, będziesz musiał zniszczyć świątynię, a następnie ją splądrować. Jeśli wolisz Sabal, będziesz mógł zachować kulturę i tradycje. Od twojej decyzji będzie zależeć, kto poprowadzi Kirata pod koniec wojny.

Do schronu

Po zdobyciu świątyni artyleria zaatakuje Utkarsh. Czas będzie bardzo ograniczony. Będziesz musiał spróbować jak najszybciej dostać się do miasta i go chronić. Będzie wielu wrogów. Dlatego przed przeprowadzką w to miejsce uzupełnij zapasy broni i leków - bez nich nie ma szans. PG-7 też lepiej zabrać ze sobą, bo będzie helikopter. Będziesz musiał odeprzeć około trzech fal, po których miasto będzie bezpieczne.

Co się dzieje, pojawia się?

Wszystko zależy więc od tego, kogo wcześniej wybrałeś na szefa. Jeśli Sabala, to poprosi o zabicie Amity, jeśli Amita, to ona poprosi o zabicie Sabala.

Popiół w popiół

Więc teraz nadszedł czas, aby zaatakować królewską fortecę Pagan Ming. Tutaj będziesz musiał celnie strzelać i uchwycić określone obiekty. Po opanowaniu tego terytorium podważ posąg Ming, który składa się ze złota.

Teraz przejdź do Pałac Królewski. Min będzie tu zupełnie sam. Zaproponuje ci dwie opcje: pierwsza to zastrzelenie go na miejscu, druga to zjedzenie obiadu, a następnie rozproszenie prochów matki.

Fabuła gry kończy się, gdy rozmawiasz z Yogim i Reggie, może tym razem ostatni raz.