Ile misji jest w Call of Duty: WWII. Poradnik i sekrety Call of Duty: WW2 - Jaką dywizję wybrać? Misja IX: Operacja Bulge

3 listopada 2017 roku ukazało się nowe Call of Duty: World War II. Tym razem gra zanurzy Cię w historię XX wieku, w epoce II wojny światowej, gdzie będziesz brał udział w bitwach we Francji, Belgii i oczywiście w Niemczech.

W strzelance możesz zbierać pamiątki. W każdej z 11 misji musisz znaleźć 3 pamiątki, czyli w sumie 33 przez całą rozgrywkę. Za cierpliwość i uważność otrzymasz osiągnięcie „Kawałki historii”.

Misja I: Dzień D

Zadanie brzmi „Wspinaczka po klifie”.

Pierwszy znaleziskiem będzie nóż. Znalezienie go nie jest trudne, wystarczy przejść całą drogę wzdłuż okopów i skręcić w prawo. Pozycja zostanie podświetlona złotym kółkiem.

Drugi pamiątkę - kompas - znajdziesz podczas misji "Oczyść bunkry". Po wyjściu z trzeciego bunkra skieruj się w lewo do drzwi, które były wcześniej zamknięte. Zabierz łup ze swoją walizką.

Znaleźć trzeci pamiątkę, w zadaniu „Zniszcz artylerię” udaj się do stogów siana, wejdź do szopy, z której wygląda żołnierz, spójrz w prawo i zabierz „ciasto” z półki.

Misja II: Operacja Cobra

Czwarty pamiątka - zapalniczka, aby uzupełnić skarbonkę, skręć w prawo i kieruj się w stronę dwóch chłopców stojących przy beczkach. Na jednym z nich, obok kubka z butelką, znajdziesz swoje światło.

Piąty Znalezisko to zegarek. Leżą na stole w małym drewnianym domku po lewej stronie, gdzie pali się światło.

Szósty pamiątkę, idź do prawego przejścia, gdzie przy wejściu płonie ogień. W kącie będzie leżał martwy nazista. Zdejmij z niego maskę przeciwgazową i kontynuuj podróż.

Misja III: Cytadela

Zadanie brzmi: „Przejmijcie Kościół”.

Znaleźć siódmy bibelot, zacznij kierować się w stronę wysokiej głowy, wejdź w drzwi, idź dalej prosto, wejdź po schodach na drugie piętro, a następnie do zniszczonych ścian, na których wisi obraz.

Ósma część kolekcji należy zdobyć podczas zadania „Oczyszczenie Kościoła”. Idź prosto, omijając powalony stół i zanim dotrzesz do ogniska, skręć w prawo, zejdź do zagłębienia i znajdź iskrę po prawej stronie.

Dziewiąty pamiątka - kanister.

Zadanie brzmi „Broń plac miejski”.

Zaraz po wyznaczeniu celu idziemy prosto, ostrzeliwując wrogów i po prawej stronie wybieramy żądany przedmiot. Nawiasem mówiąc, nie jest podkreślony tak jak inne.

Misja IV: USO

Zadanie brzmi „Zatrzymaj pociąg”.

Idź do domu, gdzie na zewnątrz wiszą latarnie, skręć w prawo, skieruj się w stronę kominka i idź prosto, wtedy drzwi po lewej stronie się otworzą, podejdź do samochodu, zaatakuj wrogów, a tuż za nimi będzie kosz na śmieci czeka dziesiąty pamiątka.

Jedenaste znalezisko: przechodzimy obok ognia do domu z otwartymi drzwiami, idziemy prosto i bierzemy kołnierz po lewej stronie stołu.

Dwunasty część Twojej kolekcji: przechodzimy pod wrakiem płonącego pociągu, słychać strzelaninę, ale idziemy prosto do pudeł, gdzie będzie leżał rysunek.

Misja V: Wyzwolenie

Podaj hasło do kontroli dostępu, idź prosto, aż zobaczysz czerwony wzorzysty dywan i okrąg na podłodze, wyłącz. Pierwsze drzwi po prawej to toaleta, tam musimy się udać, o ile wytrzymamy! W ostatniej budce, którą znajdziesz trzynasty pamiątka.

Znaleźć czternasty nagrodę za swoją działalność kolekcjonerską, idź do pomieszczenia, w którym nad drzwiami wisi złoty Ptak Rzeszy, następnie prosto, strzel w tył i skręć w prawo, wejdź po schodach na 2 piętro i znajdź butelkę alkoholu bezpośrednio w biurze .

Piętnasty pamiątka: jesteśmy więc na ulicy, idziemy prosto, przedzieramy się przez płoty. Na stole obok twojej ciotki będzie leżał medal.

Misja VI: Uszkodzenia uboczne

Zadanie brzmi: „Dostać się do hotelu”.

Jesteśmy przy pomniku konia z jeźdźcem, kierujemy się prosto, skręcamy w prawo, nasz sojusznik będzie przy płonącym samochodzie, dalej mijamy płonące witryny sklepowe, a po lewej stronie znajdujemy fortepian szesnasty przedmiot - kartka papieru.

Siedemnasty znajdź: przy kominku jest rozwidlenie, wejdź w prawy otwór, potem cały czas prosto, wskocz na samą górę i znowu na wprost, do ogromnej dziury w podłodze, wskocz na małą półkę po prawej stronie i wybierz podnieść przedmiot kolekcjonerski w rogu kominka.

Pearson każe ci przebić się przez ścianę, po wykonaniu tej czynności w środku skręcamy w prawo, pod ladą, którą znajdziemy osiemnasty część kolekcji.

Misja VII: Fabryka Śmierci

Zadanie polega na wyeliminowaniu drużyny moździerzowej.

Jedź prosto, skręć w pobliżu ciężarówki, zaraz za nią podnosimy pistolet na skrzyniach - dziewiętnasty pamiątka.

Dwudziesty przedmiot kolekcjonerski: musisz znaleźć swój oddział. Przechodzimy pod płonącą ciężarówką, potem w prawo mijamy martwego spadochroniarza, który zaplątał się w gałęzie, przechodzimy pod powalonym drzewem, potem po lewej stronie jest pożar, trzeba iść prosto pod górę i znowu prosto dopóki nie spotkasz „najlepszego przyjaciela człowieka”. Po lewej stronie w poległym myśliwcu będzie to, czego potrzebujemy.

Aby stać się właścicielem dwudziesty pierwszy pamiątkę, musisz wykonać zadanie - „Wyeliminuj snajpera”. Otwieramy ciężkie metalowe drzwi. Wchodzimy po schodach, oczyszczamy teren z wrogów, wracamy na schody, po lewej stronie będzie mała platforma, wskakując na nią (to nie będzie takie proste), uzupełnimy kolekcję.

Misja VIII: Wzgórze 493

Dwadzieścia sekund znajdź: biegnij za oddziałem w stronę góry, ale zanim dotrzesz na sam szczyt, przy pniu będzie leżał martwy żołnierz, a obok niego - kartka papieru.

Dwudzieste trzecie pamiątka: przechodząc przez okopy, dotrzyj do działa, Pearson będzie siedział po prawej stronie, a na prawo od niego znajduje się pożądany przedmiot kolekcjonerski.

Dwadzieścia cztery Kolekcja znajduje się za ciężkimi metalowymi drzwiami, idź prosto, nigdzie się nie skręcając, po wyjściu z okopów biegnij w stronę ogniska, nad ścianą pojawi się wnęka, w której znajdziesz portfel.

Misja IX: Operacja Bulge

Zadanie brzmi „Dostarczyć amunicję”.

Dwudziesty piąty przedmiot kolekcjonerski: podejdź do trzech sojuszników siedzących obok ciebie, zaraz za nimi na ścianie będzie kamera.

Dwudziesty szósty część kolekcji: udaj się na misję „Noś skrzynkę z amunicją”. Gdy dotrzesz we wskazane miejsce, po prawej stronie będzie siedział żołnierz, który natychmiast wstanie, gdy się zbliżysz. Książka pozostanie w tym miejscu.

Dwudziesty siódmy Pamiątkę można znaleźć w następujący sposób: gdy do zadania „Idź do radiostacji” pozostało 60 metrów, skręć w prawo, po lewej stronie mały namiot z brązowo-zielonym baldachimem i skrzynia, w której znajduje się jest medalem.

Misja X: Zasadzka

Dwudziesty ósmy przedmiot z kolekcji: przed nami będzie hangar, ale musimy iść w prawo, wchodzimy do otwartej rury po lewej stronie, wspinamy się na górę i kierujemy się do pomieszczenia na wprost z nazistowskim samolotem, przechodzimy do następnego pomieszczenia lub od razu wejdź do niego od ulicy. Będzie tam stół z lampką, z której zabierzemy magazyn.

Numer dwadzieścia dziewięć: Wzdłuż płotu, obok samochodu i beczek, stoi czerwonawy budynek z zapaloną lampą. Idziemy do łóżek, na stole po prawej stronie w przejściu będzie kolba.

Trzydziesty pamiątka: zaraz po jej otrzymaniu wyjdź drzwiami, gdzie wiszą strzałki, idź w prawo-prawo-lewo-prosto-lewo i wejdź do czerwonych drzwi. Zaraz po prawej stronie będzie medal.

Misja XI: Ren

Trzydzieści jeden część kolekcji: kierujemy się do prawej wieży, wchodzimy po schodach na trzecie piętro. Obok umierającego nazisty jest to, czego potrzebujemy.

Trzydzieści sekund Przedmiot znajduje się w lewej wieży na drugim piętrze na stole. Odbieramy go i idziemy do ostatniej pamiątki.

33-ty przedmiot z kolekcji znajduje się w tej samej wieży na ostatnim piętrze, zabijamy wrogów i cieszymy się ostatnim elementem układanki, który leży na szafce nocnej. Jesteś niesamowity!

Po obejrzeniu filmu wprowadzającego znajdziesz się na łodzi ze swoimi towarzyszami. Już wkrótce rozpocznie się pierwsza operacja, która będzie miała miejsce na francuskim wybrzeżu. Gdy łódź się zatrzyma, wybiegnij i porozmawiaj z porucznikiem w schronie, po czym Twoim zadaniem jest przedostać się do wskazanego znacznika, w tym celu biegnij od jednego schronu do drugiego, poruszaj się chaotycznie, aby nie zostać ostrzelanym .

Po dotarciu we wskazane miejsce podłóż ładunek wybuchowy na Bangalore. Aby to zrobić, przesuń wskaźnik nad okrąg i kliknij pokazany przycisk. Po eksplozji wejdź do bunkra. Wbiegnij do okopów po lewej stronie, po zabiciu kilku wrogów możesz zabrać apteczkę.

Notatka: Pasek zdrowia nie regeneruje się automatycznie, jak w innych współczesnych strzelankach. Aby uzupełnić swoje zdrowie, musisz skorzystać z apteczek, które możesz znaleźć lub poprosić o pomoc medyka swojej drużyny.

Pamiątka- tutaj znajdziesz pierwszą pamiątkę, w tym celu na końcu okopu skręć w prawo do bunkra z karabinem maszynowym, który ostrzeliwuje plażę, w środku znajdziesz pamiątkę. (1 z 3 w tym zadaniu)

Po rozprawieniu się z przeciwnikami idź w górę drogą prowadzącą do kolejnych bunkrów. Tutaj Twoim zadaniem jest oczyszczenie bunkrów z wroga. Staraj się strzelać do wrogów z dystansu i dopiero wtedy podejdź i wejdź do bunkra, bo inaczej możesz zostać otoczony. Z pierwszym bunkrem nie będzie żadnych problemów, trzymaj się osłony i rozpraw się ze strażnikami.

Wyczyn- W drodze do drugiego bunkra możesz zauważyć, jak niemiecki żołnierz próbuje zabić Twojego towarzysza w walce wręcz. Zabij wroga, aby zdobyć swój pierwszy wyczyn. (1 z 2 w tej misji).

Podchodząc do drugiego punktu uważaj, przy wyjściu znajdują się karabiny maszynowe wroga. Rzuć granat dymny, żeby ich ominąć. Następnie udaj się do trzeciego bunkra, tam zaatakuje cię miotacz ognia, zabijając go, możesz zabrać jego broń.

Pamiątka- nie spiesz się, aby dobiec do czwartego bunkra, najpierw idź w lewo i w dół (skąd przyszedłeś). Drzwi, które wcześniej były zamknięte, staną się otwarte, a do środka będziesz mógł zabrać drugą pamiątkę. (2 z 3 w tym zadaniu).


Wyczyn- w drodze do czwartego wewnętrznego bunkra musisz ponownie uratować przyjaciela przed wrogiem. Podobnie jak ostatnim razem, po prostu zabij wroga, a otrzymasz wyczyn (2 z 2 w tym zadaniu).


Teraz wystarczy dotrzeć do ostatniego, piątego bunkra, gdzie zaatakuje Cię niemiecki żołnierz. W tym momencie aktywowany jest tryb QTE, w którym należy nacisnąć przyciski widoczne na ekranie. Po zakończonej walce sprawdź Zussmana, po czym odwróć się i zabij wroga pistoletem. Następnie Twoim zadaniem będzie uratowanie Zussmana, którego należy przeciągnąć do najbliższej stacji pierwszej pomocy. Przeciągnij przyjaciela przez boczny otwór bunkra. Na ulicy będziesz musiał strzelać do żołnierzy wroga, spróbuj strzelić w głowę. Po dotarciu do określonej lokalizacji Twoje zadanie zostanie zmienione na inne. Teraz potrzebujesz uniCo zrobić z wrogą artylerią ostrzeliwującą plażę. Kieruj się w stronę wskazanego znacznika, znajdując dwa domy ( większość przeciwnicy siedzą po prawej stronie). Oczyść je z wrogów, a następnie wzmocnij swoją pozycję na pierwszym piętrze (duża osłona) lub na drugim, gdzie znajduje się karabin maszynowy i możesz strzelać do nacierających żołnierzy.

Pamiątka- zwróć uwagę, skąd wychodzą niemieccy żołnierze (po twojej prawej stronie nie można tam rozstawić karabinu maszynowego), w tym kierunku na stole będzie leżała pamiątka. (3 z 3 w tym zadaniu).

Wszystko, co musisz zrobić, to wytrzymać, aż przybędą twoi sojusznicy. Po zniszczeniu artylerii wroga wróć do punktu pierwszej pomocy, aby zakończyć operację.

Operacja Kobra

Twój cel: zająć Marigny we Francji, aby otworzyć bezpośrednie połączenie do Paryża.

Pamiątka- zaraz po rozpoczęciu zadania zwróć uwagę na dwóch żołnierzy stojących przy beczkach. Znajdziesz tam pamiątkę (1 z 3 w tym zadaniu).

Po wskoczeniu na czołg ruszysz w stronę Marigny. Pojawią się niemieckie bombowce i zniszczą kilka czołgów. W pobliżu znajduje się kilka sztuk broni palnej, które trzeba będzie zniszczyć, a także jedno działo przeciwlotnicze, które zniszczy samoloty wroga. Przegrupuj się we wskazanym miejscu, a następnie oczyść zajętą ​​przez Niemców stodołę. Na prawo od stodoły znajduje się ścieżka, którą należy podążać do kolejnego znacznika, chowając się za zasłonami. Przy ścianie znajduje się okno, które jest doskonałym miejscem do niszczenia wrogów. Na drodze w lewo osłona będzie mniejsza, ale Niemcy również są w bardziej bezbronnej sytuacji. W każdym razie gdy już się z nimi uporasz, idź na górę. Za stodołą znajduje się pole ze stogami siana. To stąd Niemcy będą próbowali Cię zaatakować - rozstrzelaj ich wszystkich, wykorzystując siano jako osłonę. Ruszaj dalej, przejdź przez linię lasu, gdzie niektórzy przeciwnicy będą próbowali Cię zatrzymać.

Wyczyn- gdy zobaczysz, że wrogi żołnierz się poddaje, podejdź do niego i wyceluj, gdy skala się wypełni, przyjmiesz jego zadanie i zdobędziesz wyczyn (1 z 3 w tym zadaniu).

Pamiątka- idąc ścieżką prowadzącą do działa przeciwlotniczego, w pobliżu znajdziesz chatkę, w której znajduje się pamiątka (2 z 3).


Po zniszczeniu bombowców będziesz musiał przedostać się do niemieckiej ciężkiej artylerii, która próbuje zniszczyć czołgi aliantów. Podążaj za Pearsonem wzdłuż drogi i udaj się do punktu widokowego. Zatrzymaj się, aby uzupełnić amunicję, a następnie zeskocz na dół i oczyść wszystkie okopy, w których znajdują się dwa stanowiska strzeleckie z piechotą przeciwpancerną. Weź karabin snajperski w odpowiednim miejscu i strzel w czerwone kanistry z paliwem (będzie to miało miejsce po wejściu do budynku i wejściu na górę). Lub po prostu strzelaj do każdego wroga w trzech okopach. Kiedy wszystkie trzy pozycje zostaną oczyszczone, czołgi zaczną poruszać się do przodu. Schowaj się za jednym z czołgów i podążaj za nim, wykorzystując go jako osłonę przed punktami karabinów maszynowych. Nie zapominaj, że granaty wroga możesz odrzucać na bok. Gdy twoje czołgi dotrą do określonego punktu, będą w stanie zniszczyć pozycje nazistowskich karabinów maszynowych, umożliwiając ci przejście do następnego obszaru.

Pamiątka- po zniszczeniu dział, idź w skrajną prawą stronę i zejdź na dół. Znajdziesz tu żołnierską maskę przeciwgazową, będzie to ostatnia pamiątka z tej misji.

Wyczyn- po zabraniu maski gazowej spójrz w lewo - twój sojusznik jest tam w niebezpieczeństwie, uratuj go zabijając wroga (2 z 3).

Twoje czołgi zostaną zatrzymane przez kolejne PAK-y, więc będziesz musiał oczyścić pobliską stodołę i znaleźć dobrą pozycję dla snajpera (na drugim piętrze). Podejdź do stodoły po prawej stronie i zniszcz wszystkich otaczających ją wrogów - lub udaj się do stodoły po lewej stronie. W drugiej stodole znajduje się stanowisko karabinu maszynowego, więc bądź ostrożny. Na prawo od punktu karabinu maszynowego znajduje się czerwony kanister - strzel w niego, aby zabić strzelca maszynowego eksplozją. Ze stodoły rozpraw się z trzema PAKami strzelając do kanistrów lub do każdego wroga z osobna z karabinu snajperskiego. Nie zapominaj, że przytrzymując lewy Shift możesz wstrzymać oddech.

Wyczyn- po zniszczeniu PAK-ów przejdź przez okopy wroga, tam spotkasz Pierce'a. W obliczu wrogów, którzy próbują się poddać, oszczędź ich, aby uzyskać wyczyn (3 z 3).


Po przegrupowaniu się z Pearsonem okaże się, że Oddział Charliego jest otoczony przez Niemców. Zostaniesz umieszczony w jeepie - musisz jechać jak najszybciej, aby ich uratować. Znacznik na dole ekranu ze skalą nie jest licznikiem czasu. Pasek pokazuje prawdopodobieństwo spotkania „Charlie” w zależności od szybkości jazdy. Uderzenie w przeszkodę spowolni Cię. Po kilku sekundach jazdy Daniels przekaże kierownicę Zussmanowi, a Ty będziesz musiał strzelać z karabinu maszynowego do przeciwników w samochodach wroga. Będąc już w wiosce, zabijaj nazistów, aż w końcu ich zabijesz.

Cytadela

Twoim zadaniem jest zdobycie kościoła, a następnie wspięcie się na dzwonnicę, aby osłonić sojuszników z góry. Znajdziesz tam także karabin snajperski z optyką. Poruszaj się przez Marigny, często używając granatów dymnych, aby w miarę możliwości wezwać ostrzał moździerzowy.

Pamiątka- po rozprawieniu się z wrogami, niedaleko początku zadania, na drugim piętrze przy schodach po prawej stronie przed obrazem wypukłej ściany wisi mały medalion, zabierz go, aby zdobyć pierwszą pamiątkę to zadanie (1 z 3).

Wyczyn- gdy pojawią się posiłki wroga, poczekaj, aż pojawią się pojazdy terenowe. W tym momencie udziel pierwszej pomocy swojemu towarzyszowi z oddziału (1 z 1).


Po zniszczeniu Niemców na pojazdach terenowych udaj się we wskazane miejsce i stań za karabinem maszynowym. Faszyści, którzy pojawią się po lewej stronie ekranu, będą próbowali Cię kontratakować. Karabin maszynowy zadaje mnóstwo obrażeń i jest wystarczająco dobrze osłonięty, aby cię chronić. Jeśli jednak masz problemy z identyfikacją przeciwników, poproś Pearsona o zidentyfikowanie celów.

Gdy tylko wejdziesz do kościoła, zobaczysz skrzynię z amunicją, której musisz użyć, aby ją uzupełnić. Kiedy to zrobisz, strzelec maszynowy otworzy do ciebie ogień z drugiego piętra, a na pierwszym poziomie pojawi się kilku innych przeciwników. Udaj się na prawą stronę kościoła i metodycznie zbliżaj się do widocznych celów, zabijając pojedynczo. Po przeładowaniu broni otwórz drzwi na dziedziniec kościoła.

Pamiątka- po rozprawieniu się z wrogami w kościele przejdź na prawą stronę budynku, tutaj obok dołu wybuchowego znajduje się mała wnęka, w której znajduje się pamiątka (2 z 3).


Część twoich sojuszników opuści kościół, aby zniszczyć działa przeciwlotnicze, podczas gdy ty i kilku innych żołnierzy będziecie musieli wspiąć się na dzwonnicę i osłaniać tych, którzy wyszli na zewnątrz. Wejdź po wskazanych schodach, a następnie dotrzyj do wieży i podnieś karabin snajperski. Przed workami z piaskiem zabij czterech lub pięciu Niemców. Następnie po lewej stronie placu pojawią się wrogowie, a ty starasz się jako pierwszy zabić tego z miotaczem ognia. Następnie trzech snajperów w zielonym kamuflażu będzie na drugim i pierwszym piętrze budynku naprzeciwko. Nieco później przybędą trzy pojazdy terenowe wraz z artylerzystami. Zabij ostatnich, a potem zajmij się resztą. Zussman uda się ulicą do działa przeciwlotniczego. Wrogowie pojawią się na drugim piętrze budynku po prawej stronie - zastrzel ich wszystkich. Gdy tylko działo przeciwlotnicze zostanie zniszczone, Niemcy ostrzelą twoją pozycję. Niektórzy sojusznicy zginą, a gdy zostaniesz powalony, wykonaj proste akcje QTE, aby uniknąć spadającego dzwonu. Schodząc po schodach, zostaniesz uwięziony przez belkę, która spadła na twoją stopę. Rozpocznie się to kolejną sceną QTE. Kiedy zdejmiesz belkę ze swoich stóp, idź w dół i wyjdź z kościoła, zanim spadnie dzwon. Po udanej ucieczce będziesz musiał utrzymać swoją pozycję, zabijając Niemców atakujących przez plac.

Pamiątka- ukryj się w schronie po prawej stronie, tam znajdziesz duży obiekt, z którym możesz wejść w interakcję (niedaleko worków z piaskiem). To ostatnia pamiątka po tym zadaniu (3 z 3) i ostatnia pamiątka po tej lokacji.


Niemcy będą biegać zarówno po lewej, jak i prawej flance. Posłuchaj Pearsona i Stilesa, aby dowiedzieć się, która strona ma więcej wrogów. Po całej lokacji rozrzucona jest broń i apteczki. Nie zapominaj, że czasami podniesienie nowej broni jest znacznie szybsze niż przeładowanie tej, którą masz w rękach.

W tej misji będziesz musiał stoczyć walkę z ufortyfikowanym pociągiem i gonić go, a wszystko po to, aby go zatrzymać. Cechą charakterystyczną tego zadania jest to, że można je wykonać na dwa proste sposoby: w tajemnicy oraz za pomocą frontalnego ataku. Kieruj się w stronę oznaczonego celu, jeśli zostaniesz wykryty, przed pociągiem rozpocznie się raport - musisz się spieszyć, aby go złapać. Aby działać w ukryciu, musisz nie spieszyć się i powoli przemieszczać się od jednego celu do drugiego. Po scence zajdź snajpera od tyłu i zabij snajpera wciskając klawisz Q. Pojawi się ciężarówka z oficerem - zostanie on oznaczony jako główny cel - zastrzel go, a twoi sojusznicy rozprawią się z dwoma pozostałymi wrogami. Podążaj za Crowleyem przez okno do budynku, gdzie z korytarza po lewej stronie pojawi się Niemiec. Zabij go potajemnie i nawet nie myśl o strzelaniu do dwóch faszystów za oknem - nie potrzebujesz ich.

Pamiątka- przy oknie, w pokoju po lewej stronie siedzi kolejny Niemiec. Nie martw się - jeden z twoich sojuszników go wykończy. Gdy znajdziesz się po drugiej stronie domu, skręć w lewo, a znajdziesz trzech rozmawiających nazistów. Zabij ich szybko, aby nikt nie zaalarmował pozostałych. Następnie zajrzyj do koszyka, w którym leży pierwsza pamiątka. (1 z 3)

Przejdź do obszaru poniżej, gdzie będzie kilka tras, które poprowadzą Cię przez rozległe pole przed domem. Najlepiej poruszać się wzdłuż lewej krawędzi. Gdy będziesz już w obozie, zauważysz jadącego tu jeepa. Nie ma się co spieszyć - poczekaj, aż wszyscy wrogowie przejdą na dziedziniec domu, po czym będziesz musiał zabić tylko dwóch wrogów - jednego przy ciężarówce i drugiego pod ścianą z przodu. Poczekaj, aż obaj Niemcy rozejdą się w swoją stronę. Można nawet używać broni palnej - jest bardzo potężna i cicha (posiada tłumik). Gdy przejdziesz przez dziurę w ścianie po lewej stronie, znajdziesz się w drugim obszarze z ogniem pośrodku. Zabij Niemca na zewnątrz, przed tobą - ci w środku cię nie zauważą. Następnie zabij wroga w domu. W tym czasie może podejść kolejny wróg i zbadać ciało swojego partnera leżące na ulicy. Zabij go, a następnie rozpraw się z tym, który stoi po drugiej stronie ogniska.

Pamiątka- po wejściu do domu w pokoju będzie znajdowała się pamiątka, leży ona na pianinie w formie naszyjnika. (2 z 3).


Wejdź do środka, gdy tylko znajdziesz się w kolejnym obszarze, zostaniesz automatycznie wykryty przez wrogów, co przerwie sekretne przejście zadania i zamieni je w prawdziwy pościg za pociągiem. Najpierw musisz oczyścić cały dziedziniec z wrogów, zanim zakończy się odliczanie, sygnalizując odjazd pociągu. Na ulicy będzie wielu wrogów. Rzuć granat, który zniszczy część z nich. Następnie psy przybiegną i natychmiast cię zaatakują - strzelaj do zwierząt. Trzeba udać się do budynku po drugiej stronie ulicy, na pocztę, skąd można złapać pociąg. Zbieraj amunicję i apteczki od swoich sojuszników i staraj się jak najszybciej zabić Niemców.

Wyczyn- idąc dalej, natrafisz na rannego żołnierza leżącego na drodze w pobliżu przejścia na dziedziniec. Aby dokonać tego wyczynu, musisz przeciągnąć go w bezpieczne miejsce. (1 z 1)

Ikona gwiazdki z okrągłą, opróżniającą się skalą pokazuje, czy masz czas, aby dogonić pociąg. Kilku Niemców będzie próbowało cię zaatakować stamtąd, skąd przyszedłeś, więc bądź ostrożny. Kiedy tylko nadarzy się okazja, zawsze zabieraj amunicję od Stilesa. Po zabiciu wrogów na dziedzińcu wejdź do urzędu pocztowego.

Kiedy też to oczyścisz, otwórz drzwi, a zobaczysz strzelający do ciebie pociąg. Pociąg odjedzie, a ty będziesz musiał wskoczyć do jeepa i go dogonić. Następnie jedź wzdłuż drogi, którą widzisz, starając się w nic nie uderzyć. Zussman przejmie kontrolę, a ty będziesz musiał zabijać przeciwników za pomocą karabinu maszynowego. Najważniejsze jest to, aby zwracać uwagę na Niemców, którzy wejdą na dach - większość z nich będzie miała RPG.

Pamiątka - ostatnią pamiątkę można znaleźć po katastrofie pociągu. Przechodząc przez gruzy natkniesz się na wroga, po pokonaniu go spójrz na skrzynie po prawej stronie. Znajdziesz tam radio - ostatnią pamiątkę z tej misji. (3 z 3).


Kiedy wrak pociągu się zatrzymał,Połączcie się ponownie ze swoimi oddziałami, aby rozpocząć nową misję.

Oswobodzenie

Szkody kolateralne

Tutaj musisz wyzwolić Paryż i grać dwiema postaciami. Na początku wcielisz się w francuskiego szpiega K Amil Denis, Rousey. którego zadaniem jest spotkanie się z generałem tajniakiem i rozpoczęcie sabotażu. Kiedy rozpoczniesz zadanie, będziesz mieć możliwość przestudiowania dokumentów, musisz je dobrze zapamiętać. Aby dostać się do chronionego obszaru, podejdź do strażnika i pokaż mu swoje dokumenty. Na pytanie, dlaczego tu jesteś, wybierz „ Dokumenty osobiste" Potrzebujecie człowieka o imieniu Fisher, który ma na sobie szary mundur oficerski. Pracuje pod pseudonimem Oberst i jest twoim szpiegiem. W całym hotelu znajduje się wiele dokumentów do przestudiowania. Jest sporo osób, z którymi możesz porozmawiać, aby uzyskać więcej informacji.

Stąd można wybrać różne trasy. Jeśli chcesz szybko dostać się bezpośrednio do szpiega, przewiń poniższe informacje. Przejdź przez lobby, a po lewej stronie zobaczysz pokój – wejdź do niego i udaj się do pokoju na tyłach. Zobaczysz oficera studiującego mapę.

Poproś go o Fischera, aby dowiedział się, że jest w aktach. Po wyjściu z pokoju i powrocie na korytarz skieruj się w lewo. Zobaczysz, jak funkcjonariusz w czarnym mundurze zamyka drzwi i zaczyna iść korytarzem. Możesz podążać za nim do celu, ogłuszyć go lub otworzyć zamek. Tak czy inaczej, nie dasz się złapać.

Pamiątka- za rogiem jest łazienka, do której możesz wejść. Przeszukaj tu wszystko i zabierz pierwszą pamiątkę. (1 z 3)

Schodząc na dół, zobaczysz żołnierza bijącego kobietę - dzieje się to w bocznym pomieszczeniu. Możesz tam wejść i zabić tego żołnierza, albo zostawić dziewczynę w spokoju - to nie jest wyczyn. Porozmawiaj z niemieckim żołnierzem obok mężczyzn grających w karty - zapytaj, czy to Fischer. Powie ci, że Fischer wszedł na drugie piętro. Również w piwnicy znajdziesz celę, w której znajduje się więzień i śpiący obok niego strażnik - otwórz zamek w celi. W piwnicy znajdują się dwie klatki schodowe. Znajdź ten dalszy i idź na drugie piętro, aby spotkać się z Fischerem. Twój kontakt będzie przy stole. Możesz zapytać, czy jest Rybakiem, lub od razu podać hasło. Zaprowadzi Cię do bocznego pomieszczenia i wyjaśni, że pojawiłeś się wcześniej. Musisz się z nim później spotkać, żeby mógł przekazać materiały wybuchowe. Prześle cię przez biuro Heinricha. Podążaj za istniejącym znacznikiem prosto do biura komendanta Heinricha, wchodząc na trzecie piętro. Wejdź do pomieszczenia i spróbuj otworzyć okno - doprowadzi to do pojawienia się funkcjonariusza, który od razu rozpocznie przesłuchanie. Będziesz z nim rozmawiać po angielsku. Kiedy zada pierwsze pytanie, wybierz opcję Spiegel (to on, sądząc po dokumentach, Cię tu przysłał). Komendant zidentyfikuje Rouseya, zacznie go dezorientować, a następnie rzuci się - wykonaj proste akcje QTE, aby złapać kielich i wykończyć wroga. Gdy tylko go zabijesz, wyjdź przez okno i skieruj się do sali narad, gdzie czeka na ciebie Fisher. Gdy tylko ponownie się z nim spotkasz, podnieś z podłogi walizkę - niestety zostanie złapany. Szybko zejdź na dół i spotkaj się z Crowleyem. Zatrzyma Cię strażnik, który zada pytanie i poprosi o pokazanie walizki, abyś nie odpowiedział; będzie Cię podejrzewał, ale Twój partner Ci pomoże. Następnie udasz się na dziedziniec, który jest dobrze strzeżony przez żołnierzy. Tutaj możesz potajemnie podłożyć ładunki wybuchowe na bramę lub wybierając dogodną pozycję, zastrzelić przeciwników, wybór należy do Ciebie, ale pierwsza opcja jest nadal lepsza. A po prawej stronie podwórza, w jednym z budynków, znajdziesz przesłuchiwanego Fishera, wejdź do domu i uratuj go, w przyszłości może ci pomóc.

Po umieszczeniu materiałów wybuchowych na bramie serwera należy zaminować bramę naprzeciwko.

Pamiątka- gdy podłożysz materiały wybuchowe na północną bramę, otwórz drzwi po przeciwnej stronie przejścia. Dalej mogą być przeciwnicy, jeśli działałeś w tajemnicy, ale jeśli nie, ścieżka będzie wolna. Iść na górę i idź do pokoju na szczycie schodów, tam znajdziesz pamiątkę na bagażu obok kanapy. (2 z 3)

Umieszczając materiały wybuchowe na drugiej bramie przejmiesz kontrolę nad Danielsem, którego zadaniem wraz ze swoim oddziałem jest przedarcie się przez teren i przedostanie się do twierdzy. Przedrzyj się przez wrogów, nie oddalając się od swojej drużyny.

Wyczyn- Kiedy znajdziesz się na moście, znajdziesz tam rannego mężczyznę, uratuj go, aby uzyskać wyczyn (1 z 2).

Pamiątka- Na końcu mostu znajdziesz się pod ciężkim ostrzałem z karabinu maszynowego, ukryj się za zasłoną i rozejrzyj się. W pobliżu będzie plandeka i puste butelki, po prawej stronie znajdziesz ostatnią pamiątkę za to zadanie. (3 z 3).

Idź wzdłuż mostu, okresowo chowając się w schronach. Na końcu mostu, na drugim piętrze narożnego budynku, na ukos od ciebie, będzie stanowisko z karabinem maszynowym i kilku wrogów, w tym jeden z granatnikiem. Korzystaj z osłon, uważaj na plandeki i puste butelki. Po prawej stronie stołu znajduje się trzecia i ostatnia pamiątka poziomu.


Wyczyn- uporawszy się z pojawiającym się transporterem opancerzonym. Przegrupuj się ze swoimi towarzyszami i przedrzyj się przez dom, uzbrojony w strzelbę. Po zabiciu wszystkich na pierwszym piętrze przejdź na drugie, tam część wrogów będzie chciała się poddać - zaakceptuj ich poddanie się, aby zdobyć wyczyn.

W efekcie wzmocnisz się w jednym z budynków karabinem maszynowym. Twoim zadaniem jest powstrzymanie natarcia Niemców, którzy próbują odzyskać swoje pozycje. Gdy Twoja pozycja zostanie osłabiona, wybiegnij na zewnątrz i kontynuuj walkę. Weź granatnik i zniszcz sprzęt wroga, dzięki czemu zakończysz bitwę.

Fabryka śmierci

Alianci odwrócili losy bitwy i teraz wasze tyły zdobędą niemieckie miasto Akwizgran. Po scence schowaj się za zasłoną i oddaj strzał, po czym stopniowo idź do przodu. Gdy podejdziesz do znacznika i zabierzesz telefon, przejmiesz kontrolę nad czołgiem.Twoim zadaniem jest dostarczenie na plac plutonu czołgów, aby pomóc swoim sojusznikom. W tej części zadania będziesz sterował czołgiem i z niego strzelał do wrogów. Na początku może się to wydawać łatwe, ale nie zapomnij o wrogach z granatnikami. Zawsze najpierw eliminuj niebezpiecznych przeciwników (są podświetleni i zazwyczaj chowają się w domach). Prędzej czy później natkniesz się na wrogi czołg - Panzer. Przede wszystkim zabierz go z powrotem - wróg ma z przodu nieprzenikniony pancerz, więc będziesz musiał manewrować wśród ruin i atakować tylko z tyłu czołgu. Po zniszczeniu go idź dalej, aż napotkasz „Tygrysa”, a inny „Panzer” naciśnie cię od tyłu. Ten pierwszy nie stwarza większego zagrożenia (po prostu ma więcej zdrowia niż Panzer), więc skup się na zniszczeniu jednego czołgu, a następnie przejdź do drugiego. Po rozprawieniu się z wrogimi czołgami pozostaje Ci jedynie pokonać niewielką przeszkodę w postaci plutonu wroga. A za nimi będzie plac.

Po wykonaniu tej czynności spróbuj wspiąć się na wzgórze, ale z budynku po prawej stronie wybiegnie niemiecki tygrys. Dodatkowo w miejscu za tobą pojawi się kolejny Panzer. Skręć w lewo i omiń Tygrysa w taki sam sposób, jak zrobiłeś to Panzerem. Skup się na zniszczeniu jednego z dwóch czołgów, a następnie zajmij się drugim. Musisz strzelać wyłącznie w bok lub w tył. Pod względem pancerza i siły ognia te czołgi są silniejsze od Waszych, ale amerykański ma przewagę pod względem szybkości.

Po zakończeniu bitwy na placu podążaj do niemieckiej twierdzy - wskazuje znacznik.

Pamiątka- po zasadzce na strzelca maszynowego zabierz dokument z fortepianu. (1 z 3).

Wyczyn- Po drugim ataku z karabinu maszynowego, zanim wejdziesz z oddziałem do budynku, pomóż swojemu towarzyszowi. (1 z 3)

Wielu fanów strzelanek 3D już wciągnęło się w niedawno wydaną kontynuację popularnej serii o nazwie „Call of Duty: WWII”. Przyjemna grafika, ekscytująca fabuła, wiele bitew w grze i kolorowa atmosfera II wojny światowej przyczyniają się do wysokich ocen gry wśród wielu użytkowników. Jednak niektórzy gracze mogą utknąć podczas samodzielnej rozgrywki w Call of Duty: WWII, nie wiedząc, jak ukończyć dany poziom. W tym artykule omówię opis przejścia gry „Call of Duty: WWII”, koncentrując się na początkowych poziomach gry.

Biorąc pod uwagę ukończenie gry „Call of Duty WWII”

Poziom 1. „Dzień D-Day”

Call of Duty: WWII rozpoczynasz w roli szeregowego Danielsa, który weźmie udział w operacji Overlord, związanej z lądowaniem aliantów w Normandii 6 czerwca 1944 roku.

Rozgrywka rozpoczyna się od lądowania piechoty na wybrzeżu Normandii. Twoja łódź zostaje ostrzelana, wypadasz z krawędzi łodzi i wpadasz do wody. Wstań i biegnij przed siebie, podnosząc po drodze „Bangalore” (wydłużony ładunek burzący za tworzenie przejść w przeszkodach). Następnie podążaj za płotem, kierując się białą strzałką na ekranie. Kiedy dotrzemy do pożądanego punktu, wysadzimy Bangalore, otwierając w ten sposób drogę naszej piechocie i biegniemy dalej.

Lądowanie aliantów na wybrzeżu Normandii w „Call of Duty: WWII”

Następnym celem jest wspinanie się po skałach. Biegnij do ziemianki, następnie przejdź przez okopy, zabijając napotkanych Niemców.

Dotrzyj do wybranego punktu, gdzie otrzymasz od Turnera wraz z Zussmanem rozkaz oczyszczenia bunkrów znajdujących się dalej (konieczne będzie oczyszczenie 5 bunkrów). Wrzuć granat do pierwszego bunkra, zabijając znajdujących się tam Niemców, po czym idź dalej, zabijając po drodze wszystkich wrogów.

Dotrzyj do drugiego bunkra, rzuć tam granat dymny, wejdź do środka i oczyść teren z wroga. Ruszaj dalej, nie zapomnij poprosić medyka o apteczkę na czas, aby przywrócić ci zdrowie.

Po oczyszczeniu czterech bunkrów otrzymujemy od Pearsona rozkaz oczyszczenia ostatniego bunkra Zussmanem, po czym konieczne będzie zebranie się na szczycie klifu.

Otwieramy drzwi do ostatniego bunkra i wchodzimy do środka. Po wejściu do jednego z pomieszczeń bunkra nagle atakuje nas Niemiec, z którym wdajemy się w walkę wręcz (wciśnij „F”, żeby go odeprzeć). Niemiec uderza Zussmana nożem, następnie trzeba szybko dostać się myszką na środek okręgu i wcisnąć „F”, żeby Niemiec nie uderzył nas nożem. Następnie należy ponownie użyć myszki, aby dostać się do środka okręgu, po czym kręcimy kółkiem myszy w dół - bierzemy hełm i uderzamy nim Niemca w głowę.

Po zabiciu kolejnego Niemca otrzymasz nowy cel - uratować Zussmana i dostarczyć go do oddalonego o 45 metrów punktu zbiórki rannych. Pociągnij za sobą Zussmana, zabijając Niemców pistoletem. Po przeciągnięciu Zussmana do stacji medycznej zostaw tam swojego przyjaciela.

Następnie otrzymasz nowy cel w grze Call of Duty: WWII - zniszczenie artylerii (działo GPF znajdujące się w pobliżu domu).

Udaj się tam z Turnerem i jego oddziałem. Po drodze dostajesz nowy cel - położyć się i bronić pozycji. Po udanej obronie będziesz musiał udać się na górę wiejskiego domu, gdzie znajduje się karabin maszynowy. Udajesz się tam, a następnie używasz karabinu maszynowego, za pomocą którego niszczysz nacierających faszystów. Po pomyślnym wyniku zobaczysz wspierające cię czołgi, Niemcy się wycofają. Zejdź na dół i zniszcz stojące poniżej działo, podchodząc do niego i przytrzymując przycisk „F”.

Po zniszczeniu broni będziesz miał nowy cel – „Ponownie połączyć się z plutonem”. Idziemy dalej i komunikujemy się z Zussmanem. Pierwszy poziom został ukończony.

Poziom 2. „Operacja Kobra”

Operację rozpoczęto 25 lipca 1944 r., jej celem było przedarcie się z Normandii, zajęcie Morigny, przejęcie kontroli nad drogami, a następnie przedostanie się do Paryża.

Podchodzimy do czołgu, wciskamy „F” i siadamy na nim. Po drodze konwój zostaje ostrzelany przez samoloty wroga. Zeskakujemy z czołgu, po czym dostajemy za cel zbliżenie się do Turnera, a następnie udanie się do działa przeciwlotniczego i zestrzelenie „rzeczy” wroga (tak nazywano niemieckie samoloty Junkers Ju-87). Idź dalej i zniszcz strzelców maszynowych na drugim piętrze domu, w trakcie bitwy możesz zdobyć amunicję od Turnera (podejdź do niego i wciśnij „N”). Na górze wybieramy karabin maszynowy, strzelamy z niego do wroga i zmuszamy go do lotu. Kierujemy się do działa przeciwlotniczego, siadamy za nim wciskając „F” i niszczymy samoloty wroga w Call of Duty: WWII.

Następnie wraz z Piresem i Zussmanem otrzymujemy zadanie stłumienia „stad” wroga – niemieckiej artylerii przeciwpancernej (celem jest „zajęcie korzystnej pozycji”). Po znalezieniu artylerii wroga otrzymasz zadanie zniszczenia niemieckich artylerii. Biegnij przed siebie i zniszcz Niemców. Po oczyszczeniu terenu Twoje czołgi pojadą dalej.

Następnie dostajesz kolejne zadanie - zbliżyć się do jednego z sojuszniczych czołgów i przedrzeć się pod jego osłoną. Chowając się za czołgiem, atakuj pozycje wroga i niszcz broniących się wrogów.

Następnie będziesz musiał zająć pozycję na górze do strzelania. Przedrzyj się do domu, wrzuć do środka granat i wejdź do domu, niszcząc wrogów. Po dotarciu na górę będziesz musiał wziąć karabin snajperski i zniszczyć trzy załogi artylerii (wystrzel amunicję w pobliżu „Pakietów”, po czym „Pakiety” eksplodują).

Następnie dołącz do czołgów i rozpocznij oczyszczanie okopów. Po zakończeniu sprzątania udajemy się do Turner, gdzie otrzymujemy polecenie pomocy Kompanii Charlie. Wsiadamy do jeepów i jedziemy na spotkanie z firmą Charliego. W trakcie podróży będziesz musiał usiąść za karabinem maszynowym i strzelać do pojazdów wroga, a także niszczyć napotkanych po drodze faszystów. Zabijając po drodze wszystkich Niemców uwolnisz kompanię Charliego i ukończysz ten poziom.

Poziom 3. Musisz ukończyć „Cytadelę”

Akcja rozpoczęła się 26 lipca 1944 roku i polegała na zdobyciu kościoła (punktu obronnego wroga). Użyj granatu flarowego z zielonym dymem, aby wskazać cel ostrzału moździerzowego. Ruszaj do przodu, ale zachowaj ostrożność, ponieważ podczas Call of Duty: WWII będziesz regularnie atakowany z lewej flanki. Przeciągnij rannego mężczyznę pod osłonę, a następnie broń terenu przed nacierającymi nazistami. Dotrzyj do transportera opancerzonego, wejdź do środka, usiądź za karabinem maszynowym i zabij atakujących wrogów.

Następnie podejdź do Pearsona, od którego otrzymasz zadanie oczyszczenia kościoła. Otwórz drzwi do kościoła i zniszcz wrogów na pierwszym i drugim piętrze. Następnie otwórz kolejne drzwi, po czym otrzymasz cel wspięcia się na dzwonnicę. Wejdź na szczyt kościoła i broń Zussmana, zabijając nacierających wrogów karabinem snajperskim (piechota, piechota na transporterach opancerzonych, snajperzy z dachów). Po zniszczeniu wszystkich celów zostaniesz poproszony o opuszczenie kościoła. Biegnij szybciej, po drodze ponownie będziesz musiał posługiwać się przyciskami myszy i klawiatury, aby uniknąć spadania na ciebie gruzu.

Po wyjściu z kościoła otrzymasz za cel obronę rynku. Zniszcz nacierających wrogów, rzucając granat dymny z czerwonym dymem, aby wskazać cel. Gdy zobaczysz nalot ze swojego samolotu, poziom w Call of Duty zostanie ukończony.

Wniosek

W tym materiale opisałem przejście podstawowych poziomów gry „Call of Duty: WWII”. Rozgrywka w grze jest dość prosta i nie stawia przed graczem zbyt trudnych zadań, więc przy odrobinie praktyki można ukończyć całą grę. Ukończenie początkowych poziomów trudności zajmie Ci około 5 godzin, więc wykaż chęci i cierpliwość, a odniesiesz sukces. Powodzenia.

W kontakcie z

W ciągu ostatnich dziewięciu lat Call of Duty rozgrywało wszelkiego rodzaju fikcyjne konflikty zbrojne teraźniejszości i przyszłości, zabierało graczy na wycieczkę po ruinach Waszyngtonu i równinach marsjańskich, a teraz, po kosmicznych strzelaninach, z użyciem broni laserowej, plecaki odrzutowe, egzoszkielety i zabójcze roboty, wyobraźnia pisarzy zdaje się wyschnąć. Ale to nie ma znaczenia, nikt jeszcze nie anulował prequeli i remake'ów, więc witajcie na wybrzeżu Normandii, rekruci. Rób wszystko tak, jak na treningu, a przeżyjesz.

Call of Duty: II wojna światowa

Gatunek muzyczny FPS
Platformy PC, PlayStation 4, Xbox One
Deweloperzy Gry Sledgehammer, oprogramowanie Raven
Wydawca Activision
Strona internetowa callofduty.com/wwii

Nasza sceneria jest stara, nasze postacie są nowe. W Call of Duty: WWII - bojownicy 1. Dywizji Piechoty Armii Stanów Zjednoczonych rozpoczną swoją trudną podróż od ataku na wschodnią część plaży Omaha, zajmą Marigny i Akwizgran, wyzwolą Paryż, będą walczyć z Niemcami w lesie Hürtgen i Ardenach i wreszcie zdobyć most Ludendorff – ostatni zachowany most na Renie.

Call of Duty: WWII to klasyczny dramat wojenny o braterstwie, siedmiogodzinna kampania jest oglądana z zapartym tchem, ale zasługa tutaj jest bardziej zasługą twórców niż pisarzy. Z technicznego punktu widzenia gra wygląda świetnie, jest to chyba pierwsze Call of Duty od wielu lat, które nie przypomina czegoś z przeszłości. A WWII gra się świetnie, szczególnie na wysokich poziomach trudności. W większości misji gracz musi dosłownie pokonać, nazistów zawsze jest więcej, świst kul i nieustanne eksplozje zmuszają do wciskania brzucha w mokry piasek, błoto drogowe czy zaśnieżone kamienie, najpierw próbując przeżyć, a dopiero potem dowiedzieć się, dokąd uciec i co robić.










W okopach Krauci palą szeregowego Danielsa miotaczami ognia, miażdżą go pod gąsienicami czołgów, irytująco celny ogień snajperski zmusza do zastanowienia się dwa razy, zanim wychylisz się z wygodnej osłony, a serie z karabinu maszynowego często odsyłają Cię do ekranu ładowania. Samo zdrowie nie zostaje przywrócone, trzeba szukać apteczek, co tylko dodaje adrenaliny. Towarzysze umierają i są ranni w pobliżu, niektórych zresztą można uratować, przeciągając na czas w bezpieczne miejsce. I tu zaczynają się pierwsze kłopoty.

Kiedy już się zatrzymasz, pomyślisz i przerwiesz szalony wyścig, zauważysz błędy w projekcie gry. Wrogowie pozostają zabójczy, o ile atakujesz z właściwego kierunku; gdy tylko zachowasz się nieprzewidywalnie, sztuczna inteligencja wpada w zamieszanie, gubi się w okolicy i przez pewien czas staje się bezbronna. Rannych towarzyszy należy przeciągnąć w wyznaczone miejsce - za tym kamieniem wojownik opamięta się i będzie kontynuował atak, ale z jakiegoś powodu zginie za kolejnym. Wróg zawsze zachowuje się tak samo, porusza się wyłącznie wyznaczonymi trasami, a w misjach ukrytych jest też niewybaczalnie głuchy i ślepy. Misje także nie mogą pochwalić się różnorodnością w przebiegu II wojny światowej to klasyczna widowiskowa strzelnica kolejowa. Jeśli podoba Ci się ta formuła rozgrywki, to kampania będzie dla Ciebie satysfakcjonująca – w tym Call of Duty pozostaje wierne sobie i po co rezygnować z tego, co seria potrafi zrobić lepiej niż ktokolwiek inny na rynku? Tyle że fabuła tym razem nas trochę zawiodła, po szalonej, dziko pokręconej żurawinie ostatnich lat, mamy prostą historię czwórki przyjaciół uwikłanych w kamień młyński największego konfliktu zbrojnego w historii. I co najbardziej obraźliwe, gra w ogóle nie stara się wykorzystać błyskotliwych osobowości bohaterów – przez pierwsze cztery godziny widzimy jedynie żołnierzy wykonujących rozkazy, co stanowi dla nich jedyną motywację do dalszego działania.










Uderzającą rzeczą jest także zagadkowa ostrożność, z jaką Call of Duty: WWII podchodzi do tematu nazizmu, co jest szczególnie widoczne na tle niedawnego Wolfenstein II: The New Colossus. Jeśli w tym ostatnim ukazano III Rzeszę jako imperium absolutnego zła, co w zasadzie odpowiada rzeczywistości, to w czasie II wojny światowej żołnierze niemieccy to po prostu goście, różniący się od „naszych” kolorem munduru. Wspomina się oczywiście o nieludzkim okrucieństwie, lecz pozostaje ono coraz bardziej za kulisami. W grze nie ma nawet antagonisty jako takiego. Mógłby go uchodzić za policyjnego oficera SS Heinricha, ale pojawia się on w jednym odcinku z tylko jednym dialogiem. Po zademonstrowaniu tak bezosobowego, sterylnego nazizmu w grze o II wojnie światowej, scenarzyści Call of Duty: WWII przyznali się do swojego słabego charakteru. Choć przede wszystkim pytania należy zadać współzałożycielowi Sledgehammera, Glenowi Schofieldowi, który stwierdził, że twórcy tworząc grę kierowali się ideami mitu „czystego Wehrmachtu”. Według Schofielda w trybie wieloosobowym gracze nie wcielają się w nazistów, ale w „niemieckich żołnierzy po prostu wykonujących swoje obowiązki”. We Francji i Anglii tak. Nie wiem jak wy, ale ja nie mogę się doczekać, aż Sledgehammer stworzy Call of Duty na przykład o Syrii, aby zobaczyć, jak zwykli iraccy żołnierze ISIS będą wykonywać swoje obowiązki.










Tryb wieloosobowy z II wojny światowej wygląda trochę dziwnie w porównaniu z najnowszymi grami z serii. Przyzwyczailiśmy się już do pionowych bitew, naprowadzania min, podwójnych skoków i biegania po ścianach, ale tutaj z oczywistych powodów tego wszystkiego brakuje. Dynamika, ze względu na używaną broń, nieco ucierpiała, jednak szybko można się do tego przyzwyczaić. Schemat w zasadzie pozostaje ten sam - są podziały, są też klasy postaci, są zestawy broni, boostery, awansowanie postaci, a następnie odkrywanie nowych rodzajów broni i awansowanie samych broni . Strzelaniny są teraz liniowe, zamiast odwracać głowę we wszystkie strony i czekać, aż wróg pojawi się znikąd tuż nad twoją głową, musisz bardziej martwić się o zakrycie pleców i upewnienie się, że wróg nie wybiegnie za rogiem.

Wszystkie gniazda snajperskie i okna, z których może wylecieć seria karabinów maszynowych, są zapamiętywane dosłownie w 3-5 meczach, w wyniku czego strzały próbne przez ścianę często skutkują dodatkowym fragiem. Bieganie nie jest tu zalecane, więc ci, którzy lubią ciąć wroga nożem podczas sprintu, będą zawiedzeni. Nie ma też żadnych map snajperskich, co jest rozczarowujące. Tutaj rządzi broń automatyczna – nudna, przestarzała, ale działa. Jeśli jednak chcesz nękać przeciwników, możesz uzbroić się w Lee-Enfielda do strzelania na połowie mapy oraz strzelbę typu Pump-Action z nabojami zapalającymi do walki w zwarciu. Kombinacja nie jest najskuteczniejsza, ale skuteczna i spala wroga dosłownie i w przenośni. Strzelanie jest na ogół wystarczające, ale balistyka karabinów snajperskich wymaga przyzwyczajenia, ponieważ nie ma redukcji pocisków - na początku automatycznie korygujesz dystans i pudłujesz.










Wszystkie tryby gry są standardowe dla tej serii, z wyjątkiem dwóch - CTF z akcentem rugby (piłkę flagową należy doprowadzić do punktu na bazie wroga, podczas gdy można podawać podania) oraz tryb „Wojna”, w którym za które odpowiedzialny był Raven Software, który stał się prawdziwą perłą II wojny światowej. Wojna jest swego rodzaju odpowiednikiem „Szturmu” z Battlefielda, w którym drużyny na zmianę realizują kilka różnych celów, posuwając się naprzód po mapie. Przykładowo na plaży Omaha trzeba najpierw wylądować na brzegu, wysadzić w powietrze dwa bunkry wroga, następnie zniszczyć stacje komunikacyjne w niemieckiej bazie i po przedostaniu się w głąb niej wysadzić działa przeciwlotnicze. Jednocześnie, w przeciwieństwie do tego samego Battlefielda, tutaj nie można utknąć w strzelaninach na pół godziny, czas na wykonanie każdego celu jest ściśle ograniczony, w wyniku czego każde zadanie jest ukończone w około 5-7 minut lub runda jest uważana za przegraną i w niektórych miejscach zmieniają się strony.










Siedziba główna, która służy jako centrum społecznościowe w grze, umożliwia dostęp do codziennych i cotygodniowych zadań, ćwiczenie strzelania i korzystania z nagród za serię zabójstw, walkę jeden na jednego z innym graczem, granie na starych automatach i oczywiście otwarcie kilka skrzynek z łupami. Nagrody z tego ostatniego, wbrew oczekiwaniom, nie wpływają szczególnie na rozgrywkę, ale radość z beznadziejnego grindowania w celu zdobycia przedmiotów kosmetycznych też nie sprawia zbyt wiele radości. Tęsknimy za starymi, dobrymi czasami, kiedy zdobycie tej upragnionej skórki do karabinu wymagało wykazania się pewnymi umiejętnościami, zamiast sięgać po kartę kredytową.

Call of Duty to ostatnio król futurystycznych strzelanek dla wielu graczy i mieliśmy obawy, jak zmiana ustawień wpłynie na tryb wieloosobowy w grze. Tak, zmiany, które zaszły – „buty na ziemi”, broń bez dodatków i zapętlone, wieloliniowe mapy w stylu DOTA, mogą nie każdemu przypaść do gustu, ale faktycznie tryb wieloosobowy okazał się znakomity, z niższym progiem wejścia i stawką. Teraz nie chodzi już tylko o strzelaninę kręgosłupa, co w serialu już dawno się nie zdarzało, a tryb „Wojna” stanowi doskonałą zachętę do zakupu przepustki sezonowej.










Dostępny jest także tryb zombie, który jest obowiązkowy w Call of Duty. Od razu ostrzegam, że dla mnie ostatnią godną uwagi kooperacją dotyczącą strzelania do zombie był Left 4 Dead 2, więc nie doceniłem Nazi Zombies, podobnie jak wszystkich poprzednich iteracji tego trybu w grach z serii, ale Jestem pewien, że fanom się spodoba, przynajmniej wygląda i gra lepiej niż wcześniej. Tym razem gwiazdorska obsada (Katheryn Winnick, Elodie Yung, David Tennant i Ving Rhames) zostanie wrzucona do bawarskiej wioski Mittelburg w poszukiwaniu zaginionego naukowca i dzieł sztuki skradzionych przez nazistów. Oczywiście pod wioską znajduje się laboratorium szalonego naukowca, a jego ulice są pełne nieumarłych. Grupa czterech graczy będzie musiała zabijać zombie, kupować broń i amunicję oraz rozwiązywać zagadki, stopniowo wkraczając w głąb Mittelburga. Zagadki nie są aż tak trudne, ale nie są oczywiste i bez systemu nawigacji na normalnym poziomie jest mało prawdopodobne, że poradzisz sobie z nimi za pierwszym razem. W rezultacie w grupie z niedoświadczonymi graczami przygody czwórki bohaterów zamieniają się w kompletny koszmar – muszą oni biegać na oślep przez kolejne poziomy i pociągać za wszystkie dźwignie w rzędzie, jednocześnie odpierając fale nieumarłych. Przyjemność, szczerze mówiąc, jest poniżej średniej. Doświadczeni gracze wyraźnie wiedzą, gdzie najpierw się udać, co robić i jaką broń kupić. Z nimi jest łatwiej, ale i nudniej.









Plusy: Spektakularna kampania, tryb Wojny, tryb wieloosobowy nie wygląda jak kolejna kopia

Wady: Nie każdemu przypadnie do gustu strzelnica kolejowa w rozgrywce dla jednego gracza; zastanawiające jest poparcie dla mitu „czystego Wehrmachtu”

Wniosek: Call of Duty: WWII daje nam wszystko, do czego jesteśmy przyzwyczajeni w tym wielomilionowym hicie – epickość, rozrywkę, dobry tryb dla wielu graczy i tym razem bez żurawiny

Nie wiem, która dywizja w trybie wieloosobowym Call of Duty: II wojna światowa wybierać? Nasz nowy poradnik Call of Duty: II wojna światowa zdradzi Ci kilka sekretów, które pomogą Ci wybrać dywizję odpowiadającą Twojemu stylowi walki.

Jedno z ważnych pytań na samym początku gry Call of Duty: II wojna światowa, kiedy po raz pierwszy wejdziesz w tryb wieloosobowy, wyświetli się komunikat „Jaką dywizję najlepiej wybrać?” A zanim wybierzesz dywizję, która bardzo słabo pasuje do Twojego stylu walki, przygotowaliśmy dla Ciebie ten przewodnik po trybie wieloosobowym Call of Duty: WWII, w którym opowiemy Ci o wszystkich dywizjach bojowych dostępnych w grze, więc abyś mógł wybrać odpowiedni. A w przyszłości nie marnuj żetonów na wybór nowego oddziału.

Dywizje w Call of Duty: WW2 to rodzaje klas, które zapewniają przewagę graczom korzystającym z określonego rodzaju broni. Na przykład, jeśli lubisz używać karabinów w swoich bitwach, najlepiej wybrać piechotę lub jeśli SMG jest bardziej szybki.


Każda dywizja odblokowuje określone wzmocnienia, oparte na każdym stylu gry i broni, które mogą być aktywne po rozpoczęciu meczu. Jeśli jednak prawidłowo użyjesz dywizji, aby ją wyrównać, wkrótce otrzymasz nową, potężną broń dla każdej dywizji.

Zalecamy eksperymentowanie z każdym działem, jeśli masz taką możliwość. Jednak w początkowej fazie gry wieloosobowej w Call of Duty: WW2 lepiej będzie wybrać jedną z dostępnych, dopóki nie będziesz mieć żetonów umożliwiających wybranie innej dywizji lub oddziału.

Piechota


De facto jednostka strzelecka, czyli piechota, wystrzeliwuje swoich członków za pomocą bagnetu śrubowego do każdego karabinu w grze. Z jego pomocą atak wręcz wygląda bardzo skutecznie, ponieważ wystarczy wykonać tylko jedno trafienie, ponieważ w innych klasach atak wręcz to zawsze dwa trafienia. Chyba, że ​​wbijesz wrogom nóż w plecy. W miarę zdobywania poziomów w tej dywizji otrzymasz dodatkowe miejsce na broń główną, dodatkowe magazynki z amunicją i krótszy czas celowania. Jeśli lubisz posługiwać się karabinami, ten dział jest dla Ciebie.

Na pokładzie

Ci, którzy regularnie korzystają z pistoletów maszynowych w Call of Duty, doskonale wiedzą, że radości przemijają szybko i nie złapią wrogich graczy; Gry Sledgehammer też to rozumieją. Wybranie Dywizji Powietrznodesantowej spowoduje wystrzelenie wszystkich pistoletów maszynowych z tłumikiem, który można dowolnie założyć lub usunąć. Stracisz część maksymalnych obrażeń, ale nie pojawisz się na minimapie, gdy strzelisz, gdy będzie ona przymocowana do twojej broni. W miarę zwiększania poziomu tego podziału będziesz w stanie coraz szybciej radzić sobie i pokonywać przeszkody.

Opancerzony

Czy kiedykolwiek marzyłeś o zostaniu jednoosobową armią? Weź cały mecz w swoje ręce za pomocą karabinu maszynowego? Jak każdy wielki bohater lat 80.? Mamy dobrą wiadomość! Jest dla Ciebie specjalny oddział/dywizja. W miarę zdobywania kolejnych poziomów staniesz się bardziej odporny na ostrzał i eksplozje, nie mówiąc już o odporności na eksplozje wokół ciebie. Do dowolnego wybranego LMG otrzymasz także dwójnóg LMG, dzięki któremu będziesz mógł uzupełnić magazynek niemal wszędzie. Ten podział jest naprawdę dla Komandosa, który żyje w nas.

Podział górski

Cicha, niewidzialna i zabójcza z niekwestionowanej odległości, Dywizja Górska to miejsce, w którym snajperzy są najlepsi. Pokonując tę ​​dywizję, zyskasz niewidzialność dla UAV, dzięki czemu będziesz niewykrywalny dla serii wyników i niesłyszalny dla uszu wroga. Dodatkowo będziesz mógł chwilowo złapać oddech dowolnym karabinem snajperskim, który będzie stabilny do momentu oddania strzału. Jeśli twoje serce należy do karabinów snajperskich, to ta dywizja należy do ciebie.

Dywizja Ekspedycyjna

Najlepsi gracze walczący w zwarciu powiedzą Ci, że posiadanie dobrej broni białej nie wystarczy. Aby wygrać, trzeba działać bardzo szybko. Na szczęście w Call of Duty: WWII znajduje się Dywizja Ekspedycyjna, która to rozumie i stworzyła grupę specjalizującą się w używaniu granatów jako sposobu na odwrócenie uwagi wroga podczas rozprawienia się z nim lub ucieczki.

Każda strzelba, której użyjesz w tej dywizji, będzie wyposażona w naboje zapalające, które powodują, że wrogowie strzelają przy kontakcie. Nie jest to ogromny wzrost obrażeń, ale wystarczający, aby odwrócić losy bitwy na twoją korzyść.

Gdy awansujesz na wyższy poziom swojej dywizji, zwiększysz ilość posiadanego wyposażenia taktycznego i śmiercionośnego, zyskasz możliwość rzucania tym sprzętem szybciej, dalej i podczas biegu, a na koniec zyskasz możliwość uzupełnienia swojego wyposażenia po zabitych wrogach.