Menu postaci Skyrim. RaceMenu v3.5 - TES V: Skyrim - Rasy i modyfikacje kosmetyczne. Podczas aktualizacji z wersji 2.7.x do wersji 3.4.5

The Elder Scrolls V: Skyrim - Menu dostosowywania postaci



Platforma gry: TES V: Skyrim Legendary Edition​

Nazwa: Menu wyścigów​

Rosyjskie imię: Menu dostosowywania postaci

Obecna wersja: 3.4.5​

Język modów: Rosyjski

Rozmiar: 20,6 MB

Opis


Ten mod to gruntowny przegląd menu do tworzenia i edycji GG twojej postaci. Standardowe menu gry do tworzenia GG jest bardzo skromne i nijakie, autor postanowił to naprawić, zmieniając szatę graficzną i dodając nowe funkcje.

Zmiany w modach:

Aktualizacja: 3.4.5

  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas ładowania, jeśli miałeś zapis w miejscu, w którym znajdują się zwłoki z odciętymi głowami.
  • Morfing równoległy jest teraz domyślnie wyłączony (eksperymentalnie).
  • Poprawiono obsługę analizy błędów w pliku morphs.ini, gdzie filtry rasowe mogły być ignorowane.
  • Naprawiono awarię gry podczas dekapitacji gracza lub NPC, którzy obsługują nakładki (nakładki na twarz), powodujące domyślne wyłączenie nakładek na twarz.
  • Podczas aktualizacji upewnij się, że pliki niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll w Data/SKSE/Plugins również zostały zastąpione.
Dziennik zmian:
  • Pełną listę wszystkich zmian w stosunku do poprzednich wersji można znaleźć w pliku readme w archiwum.
Jak zastosować tatuaż w menu tworzenia postaci:
  • Po wejściu do menu dostosowywania postaci za pomocą konsoli showracemenu, po prawej stronie okna ustawień będą 3 kategorie „Malowanie ciała”, „Malowanie rąk” i „Malowanie nóg”.
  • Przewiń w dół w oknie „Kolorowanie ciała” lub „Kolorowanie dłoni” i wybierz element „Domyślne” za pomocą myszy bez klikania, nowa opcja „Wybór tekstury T” pojawi się na dole ekranu, aktywuj tę opcję i otworzy się nowe okno z wyborem różnych tatuaży.
  • Wybierz odpowiednią opcję tatuażu i aktywuj ją, tatuaż zostanie zainstalowany na wybranej części ciała.
  • Po tym, jak możesz dostosować schemat kolorów dla wybranego tatuażu.
Co nowego:
  • Piękny, przejrzysty i wygodny rodzaj menu do tworzenia GG.
  • Dodatkowe suwaki do zmiany mięśni ramion (bicepsy).
  • Dodatkowe suwaki do zmiany pośladków (działa tylko dla szkieletów obsługujących TBBP).
  • Dodatkowe suwaki do zmiany klatki piersiowej (działa tylko dla szkieletów obsługujących, takich jak BBP, CBBP, UNPB).
  • Zaawansowana funkcjonalność kolorystyczna włosów i makijażu (kolor w dowolnym odcieniu).
  • Kilka nowych suwaków do zmiany wyglądu (twarzy) postaci.
  • Dodatkowa zmiana typu GG (podejście i odległość w pełnym wzroście).
  • Działa ze wsparciem dla dowolnej rasy i innych niegrywalnych ras.
  • Zmiana wzrostu (wzrostu) postaci.
  • Przesuń kamerę w górę/dół/lewo/prawo, zoom - przybliżanie do przodu/do tyłu.
  • Włącz/wyłącz oświetlenie swojej postaci.
  • Dodanie nowych różnych suwaków, aby dostosować swoją postać.
  • Mod działa dobrze z ciałami CBBE, UNP, ADEC i ciałami waniliowymi.
Suwaki w kategorii tworzenia postaci:

Główne zmiany w interfejsie

  • Okrągłość twarzy
  • Elfie uszy (możesz zrobić elfie uszy dla dowolnej rasy, spodoba się wielu osobom, które lubią elfie uszy)
  • Wysokość ucha
  • Kształt ucha
  • Rozmiar ucha
  • Szerokość policzka
  • Okrągłość policzków
  • szczęka do przodu
  • Kształt oka
  • Rozmiar oczu
  • wzrost wieku
  • Wysokość górnej powieki (możesz zmrużyć oczy)
  • Niższa wysokość powiek (możesz zmrużyć oczy)
  • Kąt pochylenia oczu (położenie skrajnych kącików oczu, co umożliwia ich podnoszenie lub opuszczanie)
  • Rozmiar źrenicy
  • Pozycja źrenic (możesz przesunąć źrenice w lewo lub w prawo)
  • Wysokość źrenicy (centrowanie źrenicy w stosunku do gałki ocznej)
  • Długość rzęs (można zwiększyć lub zmniejszyć długość rzęs, okazuje się bardzo piękna)
  • Wysokość oczu
  • Odległość oczu
  • Głębokość oczodołów
  • Nachylenie brwi
  • Zgięcie brwi
  • Wysokość brwi
  • Szerokość brwi
  • Brwi do przodu
  • czoło do przodu
  • Kształt ust
  • Szerokość warg
  • pulchność ust (można zwiększyć objętość ust, efekt wypełnienia silikonem)
  • Rozmiar górnej wargi (możesz zmienić kształt górnej wargi oddzielnie od dolnej wargi)
  • Rozmiar dolnej wargi (możesz wymodelować górną wargę oddzielnie od górnej wargi)
  • Pozycja kącików ust (możesz zmienić wysokość kącików ust, co nada specyficzny wyraz twarzy)
  • Głębokość dołków (możesz wyregulować wgłębienia w kącikach ust, co da osobliwą skórkę)
  • Wysokość ust
  • Szerokość podbródka
  • Długość podbródka
  • Podbródek do przodu
  • Występ podbródka
  • Głębokość podbródka
  • Rodzaj nosa
  • Szerokość partycji
  • Odchylenie czubka nosa
  • Głębokość mostka nosowego
  • Wysokość mostka nosowego
  • Kształt twarzy Nord (ogólna zmiana kształtu całej twarzy, kategoria „Zaawansowane”)
  • Bretoński kształt twarzy (ogólna zmiana całego kształtu twarzy)
  • Imperialny kształt twarzy (ogólna zmiana całego kształtu twarzy)
  • Redgardowy kształt twarzy (ogólna zmiana całego kształtu twarzy)
  • Kształt twarzy leśnego elfa (ogólna zmiana całego kształtu twarzy)
  • Kształt twarzy mrocznego elfa (ogólna zmiana kształtu całej twarzy)
  • Kształt twarzy wysokiego elfa (ogólna zmiana całego kształtu twarzy)
  • Kształt twarzy Orka (ogólna zmiana całego kształtu twarzy)
  • czoło w dół
Opcja aparatu
  • W tej kategorii możesz zmieniać położenie kamery w różnych kierunkach, w lewo, w prawo, w górę, w dół, pomniejszanie lub powiększanie.
  • Dostępne są również 2 opcje „Podstawowy” i „Dodatkowy”, jest to lokalizacja przycisków ruchu kamery, jak Ci odpowiada, przy opcji „Dodatkowy” musisz przytrzymać przycisk, a następnie przesunąć kamerę, dodatkowo, kiedy przytrzymasz klawisz "Left Alt" możesz obracać się plecami do siebie, musisz nacisnąć LALT i przytrzymać i jednocześnie nacisnąć i przytrzymać A lub D, aby zwiększyć prędkość obrotu za pomocą przycisku TAB, który możesz zmienić prędkość obrotu, za pomocą przycisków W i S można powiększać lub pomniejszać.

Opcja rzeźbiarza(W tej kategorii możesz wizualnie modyfikować i dostosowywać kształty twarzy)​

  • "Importuj głowicę" - Ta funkcja importuje geometrię pliku NIF, który jest generowany dla NPC (eksportujesz lub kopiujesz dowolnego NPC do katalogu/katalogu).
  • "Rzeźbiarz" - Ta funkcja jest złożona, dostępne narzędzia to "Pompa", "Pompa", "Gładka", "Ruch" i "Maska".
  • "Napompuj/Pompuj" - Dzięki tym opcjom możesz przesuwać punkty/wierzchołki twarzy za pomocą myszy, czyli w oknie możesz zmieniać kształt twarzy bez suwaków, ale przesuwając mysz po twarzy.
  • "Smoothing" - Za pomocą tej opcji możesz przesuwać punkty/wierzchołki twarzy za pomocą myszy do środkowych pozycji wszystkich sąsiednich wierzchołków, czyli wyrównać kształty twarzy. UWAGA!!! Nie używaj „wygładzania” w pobliżu otworów, takich jak usta.
  • "Przesuń" - Ta opcja umożliwia przesuwanie punktów/wierzchołków powierzchni w kierunku, w którym porusza się kursor, prostopadle do płaszczyzny widoku.
  • „Maska” — ta opcja wyklucza ze zmian punkty/wierzchołki twarzy, w tym importowaną geometrię, jeśli importujesz głowę z wyraźnym szwem na szyi, musisz najpierw zamaskować obszar szyi przed importem, ogólnie ta opcja „Maska” zasłania szew na szyi.
  • „Historia” — w historii zostaną zapisane wszystkie poprzednie czynności wykonywane podczas zmiany punktów/wierzchołków twarzy, w tym „Wyczyść rzeźbę”, „Importuj geometrię” oraz wszystkie działania wykonywane przez „Pędzel” — „Napompuj” i „Napompuj”.
  • „Części głowicy” — jest to okno do podglądu zmian w modelu krawędziowym, w tym siatek nieedytowalnych (aby nie można ich edytować), uwidaczniania siatek lub zmiany koloru modelu krawędziowego.
  • Oczyszczanie rzeźbiarza - Ta opcja usunie/usunie wszystkie dane rzeźby, które zrobiłeś podczas edycji twarzy ze wszystkich aktywnych części.
  • "Presety oparte na plikach" - Presety twarzy można teraz zapisywać z nazwami plików w nowym formacie json (pliki .jslot), jeśli zastępujesz istniejący plik gniazda, powstrzymaj się od zastępowania pliku .slot, kliknij wybrany plik podczas zapisywania, który nadpisze wybrany plik, a rozszerzenie pliku zmieni się i będzie binarne (binarne), ale w końcu spróbuje załadować .json i wszystko się nie powiedzie. Pliki slotów binarnych można nadal ładować do celów starszych, jednak ten format nie jest już przechowywany w CharGen.
  • Obsługa kontrolera dla nowych funkcji rzeźbienia nie będzie obsługiwana, przepraszam.

Kształt ciała:

  • BodyMorph to API, musisz mieć obsługiwane ciała. Zasadniczo jest to BodySlide w grze, działa zarówno na gracza, jak i NPC, a każdy z nich może potencjalnie mieć inne ciała. Najnowsza wersja BodySlide może eksportować te pliki. Nie zobaczysz niczego w RaceMenu i tej funkcji, ale najprawdopodobniej będzie ona używana przez inne mody w przyszłości.

Transformacje, które można wyposażyć:

  • Są to dodatkowe dane wewnętrzne (nie opcje), które można powiązać ze zbroją, która zostanie nałożona w NiTransform na szkielet i zastąpi Wysokie Obcasy (wysokie obcasy).

Wymagania:

  • Wersja gry 1.9.32.0.8 i nowsze

Wejście do menu tworzenia postaci:

  • W konsoli typu showracemenu (zrób to w jakimś małym pokoju)
  • lub za pomocą modu "Alternatywne menu showrace"

Podczas aktualizacji z wersji 2.9.x do wersji 3.4.5

  • Po prostu zainstaluj z zastąpieniem plików, upewnij się, że pliki NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll w Data/SKSE/Plugins również zostały zastąpione.

Kroki do wykonania podczas aktualizacji

Podczas aktualizacji z wersji 2.7.x do wersji 3.4.5

  • Jeśli zainstalowałeś opcjonalny moduł „Napraw skrypty do korekty”, usuń następujące elementy: w folderze Data / Scripts usuń RaceMenuBase.pex i RaceMenuLoad.pex, usuń również RaceMenuBase.psc i RaceMenuLoad.psc w Data / Scripts / Source i zainstaluj zaktualizowaną opcję (dotyczy to tylko tych, którzy mają jakieś błędy z modem).
  • Po prostu zainstaluj nową wersję na poprzedniej i zastąp wszystkie pliki.
Podczas aktualizacji z wersji 2.5.x do wersji 3.4.5
  • Zapisz grę w nowym pustym slocie i wyjdź z gry.
  • Uwaga!!! Jeśli masz zainstalowany dodatek "Extension for RaceMenu - CharGen Extension", usuń następujące elementy:
  • 1. Usuń plik CharGen ECE Morphs.esp z folderu Data w grze.
  • 2. Usuń pliki CharGen ECE Morphs_english.txt i CharGen ECE Morphs_russian.txt ze ścieżki Data/Interface/translations.
  • 3. Usuń cały folder „morphs” w Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Usuń folder CustomRaces.esp w Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Usuń folder CharGen ECE Morphs.esp w Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Usuń plik EEO ECE Morphs.esp z folderu Data w grze (jeśli istnieje).
  • 7. Usuń folder EEO ECE Morphs.esp w Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (jeśli istnieje).
  • Uwaga! Jeśli zainstalowałeś mod "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer", usuń następujące elementy:
  • 1. Usuń plik showRaceMenu_preCacheKiller.dll z Data/SKSE/Plugins/ (nie jest już potrzebny).
  • Uwaga! Jeśli użyłeś opcjonalnego modułu „Anti-crash for SKSE 1.06.13-14-15-16”, który znajdował się w archiwum głównego modu „RaceMenu”, usuń następujące elementy:
  • 1. Usuń plik disablefacegencache.dll z Data/SKSE/Plugins/ (nie jest już potrzebny).
  • Wejdź do gry i zapisz ponownie, ale w innym pustym slocie zapisu i wyjdź.
  • To wszystko, teraz po prostu zainstaluj nową wersję w stosunku do poprzedniej wersji z wymianą plików.
Instalacja:(Instalacja przez menedżera NMM nie jest obsługiwana, tylko ręcznie!)​
  • W archiwum znajdują się 2 foldery, główny mod i "Skrypty do naprawienia", jeśli twój mod nie działa poprawnie lub aby naprawić powiadomienie o niezgodności wersji.
  • Umieść folder danych z głównego moda w katalogu głównym gry i aktywuj 3 zwł. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) w programie uruchamiającym.
  • Jeśli otrzymasz powiadomienie z niezgodnością wersji po wejściu do gry lub mod nie działa, zainstaluj poprawkę z folderu „Skrypty do naprawy” w górnej części głównego moda.

Zrzuty ekranu instrukcji

Rozszerzenie oryginalnego menu tworzenia postaci.

Wymagania:
Skyrim w wersji 1.9 lub nowszej
SKSE, wersja 1.7.2 lub nowsza

Uaktualnij do 3.4.5

  • Naprawiono awarię podczas ładowania celi z odciętymi ciałami;
  • Ustawienie równoległej metamorfozy jest teraz domyślnie wyłączone;
  • Napraw błąd w pliku morphs.ini, który mógł powodować ignorowanie filtra wyścigu;
  • Naprawiono awarię podczas dekapitacji gracza i NPC z nakładką na twarz.Nakładka na twarz jest teraz domyślnie wyłączona;
  • Naprawiono ukryty błąd w pliku morphs.ini, w którym spacje nie były usuwane w wyniku niepowodzenia ładowania ciągów;
  • Dodano pliki (CharGen.pdb i NiOverride.pdb) do debugowania.

Jak uaktualnić:
Dla użytkowników RaceMenu w wersji 3.3.0, 3.4.x:
  • Zainstaluj nową wersję nad poprzednią, nadpisując pliki.
RaceMenu wprowadza następujące zmiany w menu tworzenia postaci:

Interfejs
Nowy i bardziej przyjazny dla użytkownika interfejs w stylu SkyUI w porównaniu do oryginału. Wszystkie suwaki są pogrupowane według zakładek na pionowej liście.

W menu tworzenia postaci znajdują się cztery ogólne zakładki:

1. Suwaki

Zakładka główna, która zawiera wybór rasy i płci, a także edycję części twarzy i głowy. Dodano tekstury nakładek na ciało, dłonie i stopy. Dzięki nakładce możesz użyć więcej niż jednego malowania na swojej postaci, a teraz możesz łatwo nakładać dodatkowe tatuaże i inne specjalnie dostosowane tekstury na ciało postaci bez zmiany głównej tekstury z katalogu głównego. Dodano dodatkowe suwaki, m.in. edycja wzrostu postaci.

2. Presety

W tej zakładce możesz zapisać gotowy wygląd postaci, a następnie użyć go w nowej grze lub w innym zapisie. Wszystko jest przechowywane w pamięci wtyczki, bez zależności od zapisów. Podczas ładowania gotowego wyglądu (presetu) w lewym pustym polu wyświetlane są statystyki podsumowujące dla suwaków, nakładek i nie tylko.

3. Kamera

W tym wejściu będzie można dostosować położenie kamery menu tworzenia względem postaci, lewo / prawo lub góra / dół, a także powiększać / pomniejszać i obracać wokół postaci (lewo / prawo). Wszystkie te manipulacje aparatem mogą być wymagane przy tworzeniu wyjątkowej postaci, na przykład nakładaniu tekstury na dłonie, stopy lub plecy. Klawisze sterujące kamerą są prezentowane na dolnym panelu. Wszystko jest bardzo wygodne i pouczające. 4. Rzeźbiarz twarzy
W tej zakładce możesz dowolnie zmieniać (deformować) głowę swojej postaci (jej części). Ogólnie imitacja modelowania gliny. Wszystkie informacje o narzędziach rzeźbiarza prezentowane są na dole ekranu. Wybieramy i rzeźbimy.

Do tego:
  • Narzędzie "BodyGen" - dla zaawansowanych użytkowników i twórców modów.
  • Narzędzie „Ekwipowalne transformacje” — dla zaawansowanych użytkowników i twórców mody.
  • NetImmerse Override jest wbudowany we wtyczkę.
  • Wsparcie dla rozszerzonej palety kolorów dla skóry, włosów i nie tylko.
  • Możliwość dostosowania blasku tekstury, jeśli to możliwe.
  • We wtyczce wszyta jest poprawka, która eliminuje awarię gry / trwałe zamrożenie gry przy użyciu dużej liczby fryzur.

Wizualna demonstracja możliwości na filmie:

Dodatkowe rozszerzenia/poprawki (archiwizowane):
  • Luźne skrypty bazowe- dla tych, którzy otrzymają komunikat „Wykryto nieprawidłową wersję skryptu RaceMenuBase”. Instalacja jest standardowa.
  • Wtyczka naśladująca v2-0- dodaje zaklęcie, które rozpocznie symulowaną animację twarzy postaci docelowej (nie jest gwarantowana praca z postaciami z modów). Instalacja jest standardowa. Aby uzyskać zaklęcie, użyj konsoli, wpisując „player.addspell xx000d63” bez cudzysłowów.
  • Wtyczka nakładki- dodaje kilka tekstur, aby wizualnie zademonstrować możliwości zastosowania RaceMenu na ciele twojej postaci. Instalacja jest standardowa.
Zalecany do użycia:

Rozszerzenie oryginalnego menu tworzenia postaci.

Wymagania:
Skyrim w wersji 1.9 lub nowszej
SKSE w wersji 1.7.2 lub nowszej

Aktualizacja do 3.4.5:
Naprawiono awarię podczas ładowania celi z odciętymi ciałami;
Ustawienie równoległej metamorfozy jest teraz domyślnie wyłączone;
Napraw błąd w pliku morphs.ini, który mógł powodować ignorowanie filtra wyścigu;
Naprawiono awarię podczas dekapitacji gracza i NPC z nakładką na twarz.Nakładka na twarz jest teraz domyślnie wyłączona;
Naprawiono ukryty błąd w pliku morphs.ini, w którym spacje nie były usuwane w wyniku niepowodzenia ładowania ciągów;
Dodano pliki (CharGen.pdb i NiOverride.pdb) do debugowania.

Jak uaktualnić:
Dla użytkowników RaceMenu, wersje 3.3.0, 3.4.x: Zainstaluj nową wersję nad poprzednią z nadpisywaniem plików RaceMenu wprowadza następujące zmiany w menu tworzenia postaci:

Interfejs:
Nowy i bardziej przyjazny dla użytkownika interfejs w stylu SkyUI w porównaniu do oryginału. Wszystkie suwaki są pogrupowane według zakładek na pionowej liście.

W menu tworzenia postaci znajdują się cztery ogólne zakładki:
1. Suwaki
Zakładka główna, która zawiera wybór rasy i płci, a także edycję części twarzy i głowy. Dodano tekstury nakładek na ciało, dłonie i stopy. Dzięki nakładce możesz użyć więcej niż jednego malowania na swojej postaci, a teraz możesz łatwo nakładać dodatkowe tatuaże i inne specjalnie dostosowane tekstury na ciało postaci bez zmiany głównej tekstury z katalogu głównego. Dodano dodatkowe suwaki, m.in. edycja wzrostu postaci.
2. Presety
W tej zakładce możesz zapisać gotowy wygląd postaci, a następnie użyć go w nowej grze lub w innym zapisie. Wszystko jest przechowywane w pamięci wtyczki, bez zależności od zapisów. Podczas ładowania gotowego wyglądu (presetu) w lewym pustym polu wyświetlane są statystyki podsumowujące dla suwaków, nakładek i nie tylko.
3. Kamera
W tym wejściu będzie można dostosować położenie kamery menu tworzenia względem postaci, lewo / prawo lub góra / dół, a także powiększać / pomniejszać i obracać wokół postaci (lewo / prawo). Wszystkie te manipulacje aparatem mogą być wymagane przy tworzeniu wyjątkowej postaci, na przykład nakładaniu tekstury na dłonie, stopy lub plecy. Klawisze sterujące kamerą są prezentowane na dolnym panelu. Wszystko jest bardzo wygodne i pouczające.
4. Rzeźbiarz twarzy
W tej zakładce możesz dowolnie zmieniać (deformować) głowę swojej postaci (jej części). Ogólnie imitacja modelowania gliny. Wszystkie informacje o narzędziach rzeźbiarza prezentowane są na dole ekranu. Wybieramy i rzeźbimy.
Opcjonalnie: narzędzie "BodyGen" - dla zaawansowanych użytkowników i modderów.
Narzędzie "Equippable Transforms" - dla zaawansowanych użytkowników i modderów.
NetImmerse Override jest wbudowany we wtyczkę.
Wsparcie dla rozszerzonej palety kolorów dla skóry, włosów i nie tylko.
Możliwość dostosowania blasku tekstury, jeśli to możliwe.
We wtyczce wszyta jest poprawka, która eliminuje awarię gry / trwałe zamrożenie gry podczas korzystania z dużej liczby fryzur.​
Wizualna demonstracja możliwości na filmie:
Dodatkowe rozszerzenia / poprawki (zarchiwizowane): Nieprawidłowy skrypt - dla tych, którzy otrzymują komunikat "Wykryto nieprawidłową wersję skryptu RaceMenuBase".

Instalacja jest standardowa.
Mimic Plugin v2-0 - dodaje zaklęcie, które rozpocznie symulowaną animację twarzy postaci docelowej (nie jest gwarantowana praca z postaciami z modów). Instalacja jest standardowa. Aby uzyskać zaklęcie, użyj konsoli, wpisując „player.addspell xx000d63” bez cudzysłowów.
Overlays Plugin v2-5 - dodaje kilka tekstur, aby wizualnie zademonstrować możliwości zastosowania RaceMenu na ciele twojej postaci.

Instalacja jest standardowa.
Zalecane użycie: Face Tattoo Warpaint firmy TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition autorstwa Wyldsong
LT Female Warpaints autorstwa little_terd
Tatuaże prywatne THEHAGs dla UNP - UNPB autorstwa THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Facial Warpaint autorstwa THEHAG i BladeSinger06
THEHAGs Privat Tattoos for CBBE v3d2 autorstwa THEHAG i BladeSinger06
The Coenaculi - wtyczka RaceMenu dla tatuaży firmy Desufire (wsparcie dla podkręcania blasku tekstur).

Instalacja:
Pobierz i rozpakuj archiwum;
Przenieś zawartość folderu danych do folderu Skyrim/Data;
Podłącz esp.RaceMenu.esp - główną wtyczkę. Wymagane jest połączenie, w przeciwnym razie nie będzie rozszerzonego menu tworzenia postaci.
RaceMenuPlugin.esp to wtyczka, która dodaje dodatkowe suwaki do menu tworzenia postaci, a mianowicie wysokość postaci, rozmiar bicepsa, rozmiar i kształt klatki piersiowej, rozmiar i kształt pośladków. Te ostatnie wymagają szkieletu obsługującego TBBP.

Obejrzano: 123802

129

Jak rozumiesz z nazwy - ten mod pozwala rozszerzyć możliwości tworzenia postaci w grze Skyrim. Z cech, na które warto zwrócić uwagę zmiana wzrostu, rozmiaru głowy, pozycji kołczanu, łuku i innej broni w zależności od twojej sylwetki i innych fajnych cech. Prawdziwa nazwa wtyczki to RaceMenu w wersji v2.1.5. Wtyczka umożliwia między innymi zapisanie ustawień do szybkiego użycia i zmianę postaci w przyszłości, a nawet zapisuje pseudonim postaci, co mnie osobiście ucieszyło. Nie zapomnij przed zainstalowaniem wtyczki zainstaluj i które są na stronie. Aby dostać się do rozszerzonego menu tworzenia postaci, musisz wejść w komendę showracemenu w konsoli i ustawić suwaki według własnego uznania - idź.

Archiwa starych wersji:

Nowa wersja 2.9.6 to

Co nowego w wersji 2.9.6

Aktualizacja: 2.9.6
- Dodano dodatkowe funkcje (system) do przetwarzania pliku wykonywalnego nioverride.dll, były takie błędy jak nieprawidłowe wyrównanie wysokości znaków, suwak wzrostu nie działał, niektóre suwaki nie działały poprawnie, teraz wszystko jest naprawione
- Naprawiono błąd interfejsu użytkownika podczas gry za pomocą kontrolera podczas wybierania kart
- Zaktualizowany moduł "Skrypty do naprawy" (tylko dla tych, którzy mają jakieś błędy z modem)

Aktualizacja: 2.9.5
- Naprawiono błędy związane z makijażem i zniekształceniem twarzy podczas ładowania gry lub wprowadzania ustawień postaci
- Naprawiono deformację twojej postaci i części ciała podczas ładowania gry lub wprowadzania ustawień postaci
- Naprawiono brakujące skrypty odnoszące się do CHARGEN i NiOverride

Aktualizacja: 2.9.3
- Nieważne, jak smutno to zabrzmi, ale teraz mod wymaga tylko wersji 1.07.01 i wyższych
- Przywrócone drobne zmiany, które nie działały poprawnie, mogły powodować zniekształcenia twarzy
- Wprowadzono poważne poprawki w systemie farb/kolorów
- Dodano XML dla systemu kolorów/chromów
- Usunięto buforowane pliki TRI z CHARGEN
- Dodano kategorię "Presety", która wyświetla zawartość presetów, w tej kategorii można zapisywać presety lub wczytywać własne lub z modów. Uwaga!!! W tej kategorii "Presety", podczas zapisywania presetu, pojawi się okno ze wszystkimi skonfigurowanymi parametrami twojej postaci, w liniach suwaków ustawień będą sześciany zamiast słów, znowu problem jest w swf. pliki, które nie obsługują cyrylicy, ale te wiersze są bezużyteczne, to tylko wyświetlanie suwaków, które zastosowałeś
- Zmniejszony rozmiar "podzakładek" w kategoriach
- Dodano rozszerzony system transformacji fazowej ramy ciała w rdzeń wykonywalny NiOverride
- Dodano system wymiany części głowicy do rdzenia wykonywalnego CHARGEN (używany w odtwarzaczach ciała z częściami głowicy o wysokiej rozdzielczości)
- Zmieniono i zaktualizowano strukturę RaceMenuPlugins, która jest używana podczas konwersji ramy ciała
- Zmieniono nazwę „Suwaki” na „Suwaki”

Aktualizacja: 2-9-1
- Zaktualizowano plik wykonywalny jądra nioverride.dll do wersji 3.0.1
- Naprawiono błędy z barwnikami (kolorami), gdy poprzedni ustawiony kolor był wyświetlany podczas ustawiania nowego koloru (włosy, tatuaż itp.)

Aktualizacja: 2-9-0
- Dodano Tint Mask API (znany również jako "barwnik pancerza") do pliku wykonywalnego nioverride.dll - nie mam pojęcia, co to jest
- Naprawiono błędy z funkcjonalnością Body Morph w pliku wykonywalnym nioverride.dll
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował awarię podczas zmiany postaci (nioverride.dll i chargen.dll)
- Komunikaty o błędach nie będą już denerwujące, będą teraz działać z "MessageBox", zamiast powiadomień
- Zaktualizowano opcjonalny moduł "Napraw skrypty do korekty", dla tych, którzy zainstalowali ten moduł (są to pliki RaceMenuBase.pex i RaceMenuLoad.pex), a następnie usuń je, co dokładnie usunąć, przeczytaj poniżej

Aktualizacja: 2-8-6
- Dodano brakujące pliki morph dla sliderów z prefiksem "2"
- Usunięto nieużywane pliki tri
- Zduplikowane pliki morph o tej samej nazwie mają teraz unikalne wewnętrzne nazwy plików morph
- Poprawiono bezpieczeństwo i stabilność plików wykonywalnych chargen.dll i nioverride.dll podczas wykonywania zadań i pracy

Aktualizacja: 2-8-4
- Precyzyjne dostrajanie funkcji „Load preset” LoadCharacter/LoadExternalCharacter
- Ulepszony rdzeń chargen.dll
- Poprawiona niezawodność funkcji eksportu ustawień wstępnych
- Poprawiono niezawodność trybu „Rzeźbiarz” (ta opcja nadal nie działa i nic nie robi, nie próbuj tej opcji!)

Aktualizacja: 2-8-3
- Naprawiono błędy z nieprawidłowym zapisywaniem ust postaci podczas eksportowania (zapisywania) twarzy do ustawienia wstępnego
- Wyeksportowana twarz (zapisz do ustawień wstępnych), może być teraz używana w Creation Kit (Ctrl+F4)
- Dodano nowe funkcje twarzy, aby głowa była zgodna po sparowaniu z modem „Znane twarze”
- Naprawiono błędy i błędy, gdy fałszywe tatuaże nie były poprawnie zapisywane na ciele

Aktualizacja: 2-8-2
- Poprawiono dokładność przywracania twarzy podczas ładowania postaci lub dodawania ustawienia twarzy za pomocą opcji „Wczytaj ustawienie wstępne”, a także poprawiono kompatybilność z różnymi modami, które przynajmniej w jakiś sposób odnoszą się do zmiany twarzy.

Aktualizacja: 2-8-1
- Znacznie poprawiona wydajność rdzenia chargen.dll, która poprawia wykorzystanie postaci, stabilność i czas ładowania
- Skompresowano moduł RaceMenuOverlays.bsa odpowiedzialny za tatuaże i nakładki na tatuaże do 8 mb, wcześniej miał rozmiar 380 bm (w poprzednich wersjach zapomniałem go skompresować)

Aktualizacja: 2-8-0
- Nazwa kategorii "Przemiany" została zmieniona na "Rzeźbiarz", funkcjonalność tej kategorii również została zaktualizowana, ale nadal nie jest dostępna, nawet nie próbuj tam czegoś robić
- Dodano szablony siatki dla wykonywalnego rdzenia nioverride.dll
- Dodano eksperymentalne odcienie kolorów dla kamuflażu zbroi w nioverride.dll
- Dodano kategorię „Emocje” i kilka suwaków z różnymi ustawieniami wyrazu twarzy, które domyślnie obsługują wszystkie grywalne rasy (rasy z modów nie są obsługiwane). W tej kategorii „Emocje” znajdują się teraz takie suwaki jak „Dialog – złość, radość, smutek, zaskoczenie, wstręt, strach, zdumienie”, „Nastrój – złość, radość, smutek, zaskoczenie, wstręt, strach, zdumienie”. ponieważ są suwaki o takich nazwach emocji, których nie można przetłumaczyć, suwaki te będą miały skrót w postaci słów Aah, BMP, ChJsh, DST, FV, I, K, N, R itd., skróty te są używany w programach animacyjnych, możesz zobaczyć, co to jest tutaj. http://ilee-wide-ru.1gb.ru/Ru/tutor10Main.html
- Dodany skrypt iLogLevel dla rdzeni wykonywalnych chargen.dll i nioverride.dll, wyłączy logowanie w plikach logów (logowanie), istnieje 5 poziomów logowania.


Najnowsza wersja 3.0 to

Co nowego w wersji 3.0

Znajduje się najnowsza wersja 3.1

Co nowego w wersji 3.1

Dodano suwak twarzy
- Dodano suwak części ust
- Naprawiono błędy geometrii/rozmiaru części głowicy (głowice niestandardowe)
- Naprawiono awarie podczas ładowania fryzur z modów opartych na NiTriStrips
- Naprawiono morfing geometrii, w pliku chargen tri, ale ma standardowy plik chargen tri
- Naprawiono błąd suwaka dla niestandardowych części głowy, gdzie ustawienia mogą pokazywać nieprawidłowe części danych
- Naprawiono błąd podczas importowania siatek, które są jawnie konwertowane
- Naprawiono kilka awarii podczas ładowania podczas nadpisywania morfów z innych modów, teraz nie nadpisuje waniliowych plików pamięci podręcznej TRI
- Naprawiono błąd podczas zapisu, gdy stworzyłeś twarz z fryzurą w kategorii „Rzeźbiarz”
- W trybie „Rzeźbiarz” dodano „Panowanie” (obrót kamery) do drugorzędnego przycisku alt
- NOWOŚĆ - Dodano interfejs BodyMorph (dotyczy gracza i NPC) oraz nowy format TRI (przeczytaj opis tej funkcjonalności poniżej w opisie)
- NOWOŚĆ - Dodano tryb „panoramowania” do kategorii „Rzeźbienie” (przytrzymaj dodatkowy przycisk alt i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby obrócić kamerę)
- Dane BodyMorph są teraz zapisywane jako ustawienia wstępne
- Zaktualizowano nioverride.dll i skrypty
- Makijaż, ciało, ręce, nogi, malowanie twarzy nie jest już ograniczone do 128 wpisów
- Zaktualizowano opcjonalny moduł "Skrypty do naprawy" (opcja w archiwum dla tych, którzy mają problemy)
- Naprawiono tłumaczenie niektórych suwaków


Znajduje się najnowsza wersja 3.4.5

RaceMenu to wygodne i funkcjonalne menu do dostosowywania postaci gry w stylu SkyUI. Przeprojektowano interfejs graficzny, dodano przydatne funkcje, a interfejs został przemyślany. Korzystając z tego modu do Skyrim, możesz łatwo tworzyć różne ustawienia wstępne, a także korzystać z istniejących.

Zaawansowane opcje wyglądu, podzielone na kategorie, pomogą Ci stworzyć jeszcze bardziej niepowtarzalną postać. Możesz dostosować swoje tekstury (wybierz kolor brudu lub ustaw własne tekstury, klikając romb obok ustawień). Dodano możliwość łączenia kilku tatuaży (uważnie przeczytaj wcześniej ustawienia).

Funkcje RaceMenu:

  • możliwość filtrowania według nazwy (tj. nazwy);
  • pozwala pracować z dowolnymi rasami;
  • dodaje nowe rodzaje kolorów oczu, włosów itp.
  • umożliwia zapisanie ustawień przy drugim otwarciu menu ustawień.

Jak dodać tatuaż:

  • Po wejściu do menu personalizacji postaci przez konsolę shoracemenu, po prawej stronie okna ustawień pojawią się 3 kategorie "Tatuaż na ciało", "Tatuaż na ręce", "Tatuaż na nogi". Kategoria „Tatuaż na twarz” wyłączone w wersji 3.4.5 przeczytaj poniżej, co robić.
  • Przewiń w dół w oknie "Tatuaż na ciało", "Tatuaż na ramiona", "Tatuaż na nogi" i nie klikaj elementu "Domyślne", na dole pojawi się nowa opcja "Wybór tekstury T" ekranu, aktywuj tę opcję, a otworzy się nowe okno z wyborem różnych tatuaży.
  • Wybierz odpowiednią opcję tatuażu i aktywuj ją, tatuaż zostanie zainstalowany na wybranej części ciała.
  • Po tym, jak możesz dostosować schemat kolorów dla wybranego tatuażu.
  • Aby włączyć kategorię Tatuaż twarzy, przejdź do Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
  • Otwórz plik nioverride.ini i poszukaj linii

    bEnableFaceOverlays=0 ; Domyślne i zmień na
    bEnableFaceOverlays=1 ; Domyślna

  • A żeby zwiększyć liczbę nakładających się na siebie tatuaży, w tym samym pliku nioverride.ini szukamy linii

    iNumNakładki=6 ; Domyślne i zmień na
    iNumNakładki=20 ; Domyślna

  • wartość 20 to maksymalna możliwa wartość dla nakładających się tatuaży.
  • Będziesz także potrzebował modu, który sprawi, że gracz będzie odporny na dekapitację (lub całkowicie wyłączy dekapitację, jeśli używasz tatuaży twarzy na NPC), taki jak VioLens - A Killmove Mod.

Instalacja: umieść pliki w folderze /Skyrim/Data