Starcraft 2 Taktyka Terran. Serwer StarCraft - Terranie - klucz do zwycięstwa. Otchłań. Jeśli wywiad wykaże to w zagranicznej bazie

Uwaga dla ekspertów: poniższy artykuł jest przeznaczony przede wszystkim dla Starcrafterów z niższych lig, co oznacza, że ​​po pierwsze, tekst skupia się na rzeczach oczywistych dla doświadczonych graczy, a po drugie, debiut oferowany początkującym Zergom raczej nie sprawdzi się podczas grania w Diamencie i wyższych, ale jednocześnie jest w stanie jasno pokazać, co dokładnie i dlaczego należy zrobić przeciwko Terranom, aby osiągnąć zwycięstwo, a także służy jako dobry „pusty”, który można ostatecznie poprawić do akceptowalnego poziomu konkurencyjna budowa poprzez Mutaliski w TVZ.

To znaczy - nie oferuj warstwie trzech chatek i tak dalej. Wczesny.

Czas przyjrzeć się bliżej naszym „brązowym” pojedynkom, w których się znajdujemy, gdy naciśniemy przycisk „Znajdź mecz”. Zrealizowaliśmy już krótkie recenzje wszystkie trzy rasy i przyznaję, że brakuje im głębi. Mam nadzieję, że kilka następnych artykułów rzuci trochę światła na sytuację moich braci i sióstr w Brązowej Lidze.

Jako początkujący musimy zrozumieć, że musimy trzymać się właściwej taktyki, ale nie możemy myśleć tylko o czasie i zapomnieć o wszystkim innym. Przede wszystkim musimy zrozumieć, jaki jest cel obranej przez nas taktyki, a dopiero potem pomyśleć o timingu (i go wykorzystać). Cóż, przestań mówić, szukaj meczu!

Świetnie, kliknęliśmy „znajdź mecz” i rozpoczęliśmy walkę zergów z terranami. Zatrzymajmy się na chwilę, aby odświeżyć naszą pamięć o tym, z czym będziemy musieli się zmierzyć…

  • Należy uprzedzić ogrodzenie, czyli wczesny rozpoznanie jest OBOWIĄZKOWE
  • Zmierzymy się z wrogiem, który ma bardzo silną obronę
  • piekła
  • Elastyczny
  • Potrzebujesz budować rozszerzenia
  • Rozprzestrzenianie się śluzu może uratować grę

GLHF

Zacznijmy od mojej ulubionej (w tej chwili) taktyki, tłumików dwubazowych. Szczerze mówiąc, w mojej wersji są jeszcze wady, które trzeba naprawić, ale dalej podany poziom wszystko wydaje się działać dobrze. Najpierw zbuduj pierwszego robotnika i wyślij go na zwiad, gdy tylko się wykluje, a pierwszego nadzorcę wyślij do naturalnego.

Następnie naszym celem jest doprowadzenie do podaży surowców do 12 i jednoczesne odrzucenie puli narodzin i ekstraktora. W trakcie ich budowy nadal tworzymy pracowników. Gdy tylko nadarzy się okazja, weź budynek, aby stworzyć królową i wyślij trzy robotnice, aby wydobyły gaz. Gdy tylko nadarzy się okazja, wybuduj drugi budynek do produkcji gazu, bardzo szybko będziesz go potrzebować.

W tym momencie twój robotnik powinien już znaleźć bazę wroga. Wróg najprawdopodobniej już się odgrodził (miejmy nadzieję, że się nie spóźnisz), teraz musimy dowiedzieć się, ile buduje koszar i czy produkuje gaz. Jeśli widzisz dużo koszar, a zwłaszcza jeśli widzisz, że wróg buduje reaktory, to warto poczekać na bandę marines.

Jeśli to wszystko widzimy, musimy zbudować zerglingi i przygotować się do użycia ich jako obrony. Jeśli wróg nie zbudował jeszcze kilku koszar, to mamy trochę czasu na odpoczynek, ale musimy być gotowi na pieki lub inny rodzaj ataku. Zaakceptuj fakt, że twój robotnik zostanie zabity, postaraj się z niego korzystać jak najdłużej, aby lepiej zrozumieć, co zamierza zrobić twój przeciwnik terran.

Przygotuj się: nadchodzi twoja pierwsza ważna decyzja taktyczna. W momencie, gdy produkcja osiągnie 15-20 (ale nie później niż 25, choć to już dość późno), zamień swój inkubator w legowisko i jak najszybciej (a najlepiej w tym samym momencie) zacznij budować swoje drugi inkubator. Jeśli chcesz, zbuduj 3 lub 4 jednostki Zerglingów i wyślij je parami do wieży xel'naga.

Musisz także zadbać o zainstalowanie wylęgarni karaluchów. W przypadku taktyk mutacji musisz budować ekspansje i produkować gaz, to fakt. Jeśli zamierzasz zbudować karaluchy, aby wzmocnić swoją obronę, będziesz potrzebować gazu.

Dla mnie głównym zmartwieniem będzie to, jakie budynki widzę w głównym Terranie. Jeśli jest tam dużo koszar, skupię się na zamawianiu zerglingów (dobrze jest też zbadać zwiększenie szybkości zerglingów), a także spróbuję jak najszybciej zbudować iglicę. Jeśli nie ma koszar, to warto założyć, że piekieł będzie dużo, wtedy skupię się na karaluchach i znowu zbuduję iglicę.

Inną opcją (choć nie najlepszą) jest budowanie lasherów zamiast karaluchów czy zerglingów. Nigdy nie będą się wtrącać, ale nie należy liczyć na te budynki jako główną siłę obronną.
Zacznijmy budować zerglingi. Są wielofunkcyjne (po zdobyciu Gniazda Tępicieli, które z pewnością nadejdzie, raczej prędzej niż później). Wolę budować jednego lub dwóch zerglingów na trzech lub czterech robotników.

Pamiętaj, że musisz zbudować maksymalną liczbę robotników, maksymalnie wypełnić bazę. Mutacje wymagają dużej ilości zasobów. Na samym początku budowy zerglingów nasz główny zmutował się już w legowisko i gromadzi zasoby, aby przejąć naturalne, które zapewnią nam obojgu niezbędne pola gazowe.

Czekaj, a co z naszymi Nadzorcami?

Tak, zauważyłeś, że nie wspomniałem, kiedy budować ani co robić z nadzorcami. Wolę budować nie więcej niż dwa na raz (wł ten moment), gdy magazyn zasobów jest prawie pełny. Pytasz: dlaczego? Nadzorcy budują przez cały czas, a nie chcesz, aby zabrakło Ci zasobów, budując więcej, niż potrzebujesz. Jeśli zbudujesz tuż przed wyczerpaniem się magazynu, będziesz miał więcej zasobów do wydania na budowę innych jednostek/budynków.

Więc musiałem pomyśleć o tym, co zrobić ze strażnikami. NIE ZBIERAJ ICH RAZEM I NIE UMIESZCZAJ W KĄCIE! Pomyśl o tym, jeśli twój wróg je znajdzie, to będzie miał okazję bardzo szybko cię zablokować. Nadzorcy poruszają się wolno i dlatego są podatni na ataki.

Co z nimi zrobić? Lubię sprawiać kłopoty przeciwnikowi, lubię posłać strażników jak najdalej i zacząć wylewać szlam. Po co? Na szlamie twój przeciwnik nie może niczego zbudować!

To da ci wyobrażenie, kiedy i gdzie budują nowe bazy. Jednak pierwszą rzeczą do zapamiętania jest to, że twój nadzorca zostanie zaatakowany/zabity, gdy przeciwnik będzie gotowy do założenia dodatkowej bazy (pomyśl o tym jako o wbudowanym dzwonku). Gdy tylko usłyszysz „Nasze jednostki są atakowane”, zbuduj nadzorcę, który zastąpi tego, którego straciłeś.

Poszło-poszło-poszło!

Wróćmy do gry! Złapaliśmy już nasz naturalny, wydobywamy gaz, budujemy iglicę, zerglingi są w pogotowiu… co dalej? Musimy zacząć odwracać uwagę wroga od gry, czyli nękać go. Gdy tylko iglica jest gotowa, zaczynamy budować niemowę.

Produkcja Zerglingów została spowolniona (prawdopodobnie jedno jajo Zerglinga za dwa jaja Muta, ale wciąż robotnicy budowlani), ale teraz mamy Mutaliski. Wyślijmy ich, żeby zakłócili linię zaopatrzenia Terran. Nie będziesz miał wystarczającej liczby jednostek, aby zamienić ten atak w pełny atak, wystarczy, że powstrzymasz go przed uzyskaniem dochodu i zniszczysz skarbiec zasobów (lub dwa), jeśli możesz, ale nie bądź chciwy! Postaraj się zachować jak najwięcej wyciszeń. Nie ma sensu poświęcać tych jednostek, jeśli nie ma takiej potrzeby.

Coś, o czym należy pamiętać, rozpoczynając atak: wystawiasz się na wroga. Będzie wiedział, że masz siły powietrzne. Jeśli jeszcze cię nie zbadał i nie wymyślił, jaka jest twoja taktyka, teraz na pewno to zrozumie! Przygotuj się na odparcie ciosu z jego boku. Ale już dobry czas zacząć budować lęgowisko karaluchów (jeśli jeszcze go nie masz, ulepsz, jeśli masz!), a nawet gniazdo baneling.

Kiedy już zdobędziesz te dwa budynki, powinieneś być gotowy do rozbudowy do trzeciej bazy, ponieważ zasoby w głównej mierze staną się ograniczone. Wyciągnij kilku robotników z głównego budynku i wyślij ich do budowy kolejnego inkubatora i obu ekstraktorów. Rozpocznij także budowę Infestor Pit i (po zakończeniu) Roju.

Dokąd pójdziemy po tym?

Doszliśmy więc do punktu, w którym mieliśmy szczęście i wszystko dobrze zaplanowaliśmy. Zadaliśmy wrogowi obrażenia, a także wytrzymaliśmy jego ataki. Jeśli poczekamy trochę dłużej, będziemy musieli walczyć z silną jednostką defensywną. Spróbujmy z tym skończyć, dobrze?

Najpierw spójrzmy na skład naszej armii. Mamy zerglingi (z możliwością przekształcenia ich w banelingi), karaluchy i zmiechy (oraz kilka rabusiów, jeśli spodziewasz się, że twój przeciwnik zbuduje port kosmiczny). Teraz zamień część (prawdopodobnie połowę) twoich zerglingów w banelingi.

Upewnij się też, że ich budynki bojowe są aktywne, musisz szybko przebić się przez wrogi mur. Gdy twoje banelingi się wyklują, przygotuj się na zbudowanie większej liczby zerglingów i wysłanie ich do bazy wroga. Pamiętaj, Zerglingi są tanie i szybko się budują. Ich największą zaletą jest ilość, możesz szybko zaatakować wroga i przewyższyć go liczebnie.
Cóż, tutaj mogę założyć, że wygramy. Zastanowiliśmy się, czego możemy i powinniśmy oczekiwać od wroga i co możemy zbudować, aby być gotowym na jego ataki. To prawda, ten plan nie jest doskonały, ale z Terranami można sobie poradzić w ten sposób. Wiemy, że Terran jest wrogiem defensywnym, a pozwolenie mu na okopanie się jest dla niego dużym wzmocnieniem. Musisz wykorzystać szybkość Zergów i ich elastyczność, aby znaleźć słabości wroga i obrócić go przeciwko niemu.

Mam nadzieję, że te wskazówki były dla Ciebie pomocne. Jak zawsze, jeśli masz jakieś pytania lub komentarze, możesz je umieścić tutaj lub napisz do mnie. A teraz - maszeruj krok do zabawy!

Dzisiaj pokażę wam mocne otwarcie Terran, które można wykorzystać we wszystkich trzech pojedynkach. Ten build pozwoli ci zbudować ekonomię i szybko się rozwijać, po czym możesz przełączyć się na dowolny bio-styl. Ten otwór pozwoli ci przyzwyczaić się do sekwencji budowania. Dla miłośników futer będzie osobny przewodnik.

Poznanie mechaniki gry to pierwszy krok do podniesienia poziomu gry.

Początkujący muszą skupić się na nauce podstaw makroekonomii: ciągłe budowanie pracowników, marnowanie zasobów, brak bloków dostaw. Omówiłem to szczegółowo w Daily#16:

To podstawowe otwarcie, które sprawdzi się, nawet jeśli czasami popełniasz błędy.

Podstawowe otwarcie Terran

Potem, w zależności od inteligencji, możesz iść do wszystkiego. Możesz wybrać wczesne trzecie CC, jeśli twój przeciwnik jest chciwy lub pasywny, albo możesz stworzyć dwóch inżynierów podwójnego stopnia. Możesz nawet dodać 2 koszary i pchać. Możesz tworzyć czołgi, miny lub helbaty, a także wikingów przeciwko powietrzu lub wyzwolicieli do oblężenia za pomocą swoich marików.

Priorytety budowlane

Pierwszy barak:

  • Reaktor
  • Trwała konstrukcja marików

Wydawanie zasobów jest jedną z najważniejszych rzeczy dla początkujących i wymaga rozwoju. Mając dużo zasobów, będziesz tracić częściej niż bez nich (nie licząc momentu, kiedy źle zbudowałeś robotników). Zaraz po żniwiarzu szybko zbuduj reaktor.

Drugi barak:

  • Techlab i Stimpack
  • Trwała konstrukcja marików

Stimpak to najważniejszy gatunek dla bioterran. Nie zapomnij o tym!

Trzeci barak:

  • Reaktor
  • Trwała konstrukcja marików

Fabryka:

  • Reaktor
  • Zastąpienie reaktora laboratorium technicznym, gdy trzeba zbudować inne jednostki

Fabryka zadaje obrażenia obszarowe w postaci czołgów, piekielnych nietoperzy lub min. Jeśli szukasz jednostek opancerzonych (takich jak niszczyciele karaluchów), najlepszym wyborem będą czołgi. Jeśli spodziewasz się dużej ilości lekkich jednostek (np. ling), wybierz miny. Helbaty są dobre do nękania i ochrony przed wczesnymi atakami, przed którymi nie ma czasu na tech lab.

Port gwiezdny:

  • Korzystanie z rektora zakładu
  • Produkcja Medivac

Wikingowie używają przeciwko Zergom do niszczenia inteligencji. Gdy zdobędziesz wystarczającą liczbę promów medycznych, możesz zbudować Liberatory, które pomogą w oblężeniu lub nękaniu.

Czasami lepiej jest po prostu zachować swój skład, aby efektywnie wykorzystać armię. Po opanowaniu podstawowych jednostek (mariki i medivac) możesz dodać więcej innych jednostek, które wymagają dodatkowego mikro i doświadczenia. Nie spiesz się, aby zbudować wszystko na raz; wypróbuj proste rozwiązania, zanim przejdziesz do bardziej złożonych, wymagających dobrej mechaniki.

Agencja Wywiadowcza:

  • Jeśli przeciwnik nie rozwinął się o 3:00 - zbuduj kilka bunkrów i bądź gotowy do lotu CC do głównego.
  • Poświęć CSM lub jednostkę podstawową o 4:00, aby spróbować dostać się do bazy wroga i zobaczyć, co kombinuje.
  • Nie używaj skanów, jeśli nie wiesz, co robi twój przeciwnik. Wydając energię na skanowanie pozbawisz się minerałów potrzebnych do produkcji. Skanuj tylko wtedy, gdy musisz znać jego plan i masz na to czas.
  • Nie marnuj zbyt wiele czasu na zwiad, na tym etapie nadal nie masz zbyt dużej wiedzy, aby zastosować otrzymane informacje, więc skoncentruj się na ciągłym monitorowaniu mapy i staraj się co jakiś czas zerkać na minimapę.
  • Jeśli boisz się jednostek niewidzialnych lub latających, zbuduj kilka wieżyczek o 4:30. Jeśli wróg nie zrobi proxy, jest mało prawdopodobne, że będzie mógł zaatakować wcześniej. Nie wpadaj w panikę i nie stawiaj wieżyczek zbyt wcześnie, aby nie zakłócić twojej gospodarki. Wraz ze wzrostem poziomu zrozumiesz, kiedy możesz w ogóle obejść się bez nich.

Pamiętaj, że nie ma idealnego poradnika, który nauczy Cię wygrywać w każdej grze. Twoi przeciwnicy również używają swoich mózgów, aby cię pokonać. Zawsze szukaj miejsc, w których możesz ulepszyć swoją grę, zawsze staraj się odkrywać i eksperymentować z nowymi jednostkami, stylami lub pomysłami. Jeśli utrzymasz ten rodzaj krytycznego myślenia i skupisz się na nauce, bardzo szybko zakochasz się w Starcraft. Powodzenia w nauce wymagająca gra na świecie!

StarCraft 2 - gra strategiczno-taktyczna


Zamiast przedmowy:
Czytając wątek dyskusyjny w grze, często natrafiałem na pytania typu „Jak oni robią tak szybkie jednostki?”, „Ciągle przegrywam!” itp.
Ale wszystko to dzieje się z powodu banalnego braku wiedzy lub braku chęci do czytania forów na temat taktyk i strategii w StarCraft 2. Ale osobiście nie znalazłem ani jednego sensownego, wyczerpującego artykułu w języku rosyjskim.

Jeśli jesteś początkującym graczem i pragniesz ciekawych i szybkich bitew online, ten temat jest dla Ciebie!
Tutaj opublikuję najskuteczniejsze, proste (i niezbyt) do zrozumienia materiały poświęcone taktyce i strategii gry StarCraft 2.
I pamiętaj, że ważne jest nie tylko szybkie uderzanie w klawisze, ale także myślenie głową


Ser - taktyka gry (tzw. niespodzianki)

Ponieważ te taktyki są „nie dla wszystkich”, nie będę ich szczegółowo opisywał. Również w nawiasach jest autor, pseudonimy z forum teamliquid.net.

Ser dla Zergów

Pośpiech ZvZ „6pool spine”

  • 6 basen
  • 7 dronów
  • 8 dronów
  • 6 psów + w trakcie produkcji psów posuwamy się z jednym dronem (ponieważ porusza się znacznie wolniej)
Drugim dronem ruszamy nieco później po dotarciu do bazy wroga, po czym robimy Creeping Buddy i chronimy go psami, rozpraszając wroga w każdy możliwy sposób i zyskując czas na budowę. Jeśli jazda - gg

ZvP "7 basen econ" -(Efemeryczność)

  • 7 basen
  • 8 dronów
  • 9 Dron
  • 6 psów
Jest to bardziej opłacalna konstrukcja niż poprzednia, ale różnica czasu jest minimalna.

ZvP „Tępiący atak na czas” (purerythem)

  • 13 Gaz
  • 13 Basen
  • Zdobywanie dronów do limitu 15
  • Królowa, nauka szybkości dla psów
Kiedy badanie prędkości lingw jest w połowie ukończone, budujemy budynek do banelingu (baneling).
Przechodzimy do przeciwnika zaraz po zakończeniu badania.
Gniazdo Tępicieli i Ulepszenie Prędkości skończą się mniej więcej w tym samym czasie, a do tego czasu będziesz miał wystarczająco dużo paliwa, aby wyprodukować 8 Tępicieli. Wtedy sprawa pozostaje niewielka

Sery Terrańskie

TvX „Super szybkie banshee” (ShadowDrgn)

  • 10 gazu
  • 10 koszar
  • 11 Krypta
  • 11 Roślin
  • Nadal budujemy SCV i tworzymy jednego marine, aby zapobiec rozpoznaniu twoich nikczemnych planów
  • 15 Port kosmiczny
  • 16 Laboratorium
  • 16 Krypta
  • 16 Banshee
Co więcej, myślę, że jasne jest, co robić.

TvX „Ser 3-rax” (all-in)

  • 9 koszar
  • 9 KSM, nie robimy ich dalej, 10 wystarczy.
  • 10 Krypta
  • Na rampie wykonujemy punkt zbiorczy dla baraków. Wtedy robimy TYLKO marines
  • 11 koszar
  • 13 koszar
  • 16 Krypta
Potem awansujemy z 6 marine i próbujemy wygrać.

TvP/TvT „Pośpiech planetarnej fortecy na stacji złomu”

  • 7 gazu, trzech pracowników na nim
  • 7 Stacja Inżynierska
  • Po zgromadzeniu 150 minerałów i gazu załaduj 5 robotników do pomieszczenia. centrum i razem z dwoma pozostałymi pracownikami lecimy/udajemy się do bazy do przeciwnika. Nie zapominaj, że do dalszych napraw Twierdzy Planetarnej będzie potrzebne trochę więcej gazu.
  • Ulepszamy do planetarnej fortecy i wydobywamy minerały z kryształów wroga
  • Jeśli pracownicy zostaną zaatakowani, ładujemy ich do komunikatora. środek.

    To prawda, uważam za minus, że jeśli wróg jest Terranem, może odlecieć np. do minerałów złota, a potem bardzo, bardzo boleśnie cię ukarać.

TvP Super szybkie Thors na mapach do 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 Gaz + 3 górników po budowie
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Koszary na Basi + wyślij jeden CSM, aby zbudować fabrykę proxy
  • 10 Fabryka + ustaw punkt zbiórki u bazy przeciwnika
  • 10 podstawowa pamięć masowa
  • 10 Zbrojownia Fabryki Broxy
  • 10 Laboratorium
  • 10 Thor + oszczędź 100 minerałów i 50 gazu na naprawę kopalni około 100 i 50 na naprawę.
Siłą tego buildu jest to, że wygląda on zupełnie standardowo (ponieważ Factory robi się zastępcą), a inteligencja nie zauważa sera. Ale potem jak fajnie jest rozpraszać wrogów, którzy niczego nie oczekują ...

TvT „szybki żniwiarz” (BlasiuS)

  • Koszary 6/7/8
  • Gaz 6/7/8, 3 xm za łup po zbudowaniu
  • @Po zakończeniu baraków dołączamy laboratorium
  • @ Po wybudowaniu laboratorium budujemy Thug (Żniwiarz)
  • 10 Krypta
  • @ Gdy gromadzi się 100 minerałów, modyfikujemy bryłę. centrum światła.

TvT „7 rax”, na karty 2x2 (mrk)

  • 7- Proxy Barak i KSM, wyślij do bazy do przeciwnika
  • 8 - KSM
  • 9 - Vault and Marine, jak ustawią się koszary
Wysyłamy pracownika do przeciwnika i w każdy możliwy sposób uniemożliwiamy mu spokojny rozwój. Następnie wysyłamy jeszcze dwóch KSM-ów i marines. Głównym zadaniem jest zmuszenie pracowników innych ludzi do oderwania się od wydobycia minerałów.
Następnie możesz udać się do Banshee lub wejść all-in z 4 Koszarami.

Taktyka Prostosa


Wszystkie poniższe schematy i wskazówki mają na celu wstępne zapoznanie się z mechaniką gry, a wszystkie terminy zostaną opisane na dole postu.

Chciałbym powiedzieć, że Protossi nie są rasą najłatwiejszą do rozpoczęcia gry w StarCrafta. Opierają się nie na wielkości swojej armii, ale na technologii, więc wszystkie ich jednostki są drogie i powolne w budowie.
Z tych samych powodów wielu graczy przegrywa z wczesnymi atakami Zergów w pierwszych minutach gry.

Ale bliżej tematu.
Podstawą każdej gry są tak zwane Build Orders - budowanie rozkazów. Podążając za nimi, zwykle już od pierwszych minut gry będziesz rozwijał się we właściwym kierunku. A jak pokazuje praktyka, często to BO stają się kluczem do sukces w 90% gier z niedoświadczonymi graczami, którzy starają się szybko rozwijać i wchodzić w znaczny minus zasobów

Zwykle każda rasa ma swój własny BP i odpowiednio własną taktykę zachowania w grze. Dlatego rozważę najskuteczniejsze moim zdaniem BO dla każdego pojedynku.
Więc chodźmy.

Ogólne taktyki/wskazówki dotyczące gry jako Protoss

Wiele różnych BO jest oczywiście dobrych, ale nie zawsze konieczne jest ścisłe przestrzeganie określonej taktyki.
StarCraft to przede wszystkim gra eksploracyjna.
Można więc wyróżnić dwa rodzaje gry: granie z przeciwnikiem i narzucanie własnej gry. Jest to bardzo ważne, aby zrozumieć, ponieważ często z powodu zbyt późnego zwiadu można bardzo szybko przegrać, nie zauważając, powiedzmy, pośpiechu proxy.

Ale na początkowych etapach gry istnieją tak zwane „otwarty” i „otwarcie” gry, z których można już przejść do jakiejś taktyki opartej na działaniach przeciwnika.

Podam 3 różne otwarcia, które uważam (i nie tylko) za najistotniejsze:

„Brama 9 pylonów 12”

Jest to obecnie domyślny sposób na otwarcie gry, ponieważ daje dobrą ekonomię, a jednocześnie odpowiednio wczesną bramę (Gateway), która pozwala uchronić się przed większością wczesnych ataków.

Budowa podzielona jest na dwie części: z gazem szybkim (do wejścia w technologie wczesne) i gazem późnym.

BO z późnym gazem:

  • 9 pylonów
  • 10 Gdy tylko pylon zostanie ukończony, użyj Zakrzywienia Czasu Nexusa
  • Brama 12, użyj Time Warp na Nexusie i wyślij jedną próbkę na zwiad
  • 14 Asymilator
  • 16 pylonów
  • (17 rdzeń cybernetyczny)

BO z wczesnym gazem:

  • 9 pylonów
  • 10 Gdy tylko pylon zostanie ukończony, użyj Nexusa Time Warp
  • 13Asymilator i Zakrzywienie Czasu na Nexusie (po zgromadzeniu 25 energii)
  • 16 pylonów
  • (17 rdzeń cybernetyczny)

„Brama 9 pylonów 13”

13 bram - najbardziej opłacalna konstrukcja pozwalająca na rozkręcenie gospodarki wczesne stadia, ale jednocześnie pozbawiając znaczną ilość wojska i szybkich wyjść z technologii.

  • 9 pylonów
  • 10 Zakrzywienie czasu Nexusa
  • Brama 13, wysyłanie próbki do rekonesansu
  • 15 Asymilator
  • 16 pylonów
W ten sposób budowa Bramy zostanie ukończona o około 2:50 czasu gry (przy maksymalnej prędkości).

Uwagi:

  • BO opisuje tylko pierwsze użycie Zakrzywienia Czasu, ale zakłada się, że gdy energia jest magazynowana w Nexusie
  • Wszystkie budynki powinny być budowane blisko Nexusa, ponieważ wtedy wydobywa się najwięcej minerałów
  • Rdzeń cybernetyczny nazywa się z reguły po zbudowaniu Bramy.

„1 rdzeń bramy”

Ta konfiguracja jest również standardowym otwarciem, ponieważ chroni przed większością początkowych ataków i all-inów oraz pozwala przejść do stabilnej środkowej części gry.

Głównym celem buildu jest uwolnienie potencjału Warp Gate i wczesnych technologii. Jednocześnie ważne jest, aby nie zginąć w początkowej fazie gry i nie dopuścić do rozpoznania.
Kompilacja ma również różne warianty, na przykład „9 Pylon, Zelota na początku”

  • 9 pylonów
  • 11 Zakrzywienie czasu Nexusa
  • Brama 12, wysyłanie próbki do rekonesansu
  • 14 Asymilator
  • 15 pylonów
  • 16 Zelota
  • Budowa Bramy zakończy się na około 18 granicy, od razu budujemy Cybernetyczny Rdzeń

Inne opcje dla BO:


Ta konfiguracja ma wiele opcji w zależności od celu. 9 Pylon - 12 Gate pozwala skupić się na produkcji próbek, natomiast 10 Pylon - 10 Gate pozwala na rozpoczęcie wczesnej presji na wroga i wczesne technologie, ale zaprzestanie produkcji próbek w dużych ilościach.
Trzeba powiedzieć, że 9 Pylonów - 12 Bram pozwala odpierać wczesne ataki i zapewnia dobrą ekonomię.

W starciach PvZ i PvP powołanie wczesnego Zelota opiera się na inteligencji. Jeśli myślisz, że możesz zbudować Strażnika, zanim wróg zaatakuje, to warto poczekać.

W PvT zwykle nie powinieneś zamawiać Zelota, dopóki nie odkryjesz użycia niebezpiecznej taktyki lub koszar bez laboratoriów. Więc łatwiej jest użyć Time Warp, aby przywołać Stalkera, aby zapobiec nękaniu przez Oprychów.

Uwagi:


W PvZ i PvP budowanie rampy z bramą, rdzeniem i pojedynczym zelotem może pomóc w odstraszeniu wczesnych ataków.
W PvT budowanie muru nie jest tak skuteczne, ponieważ Terranie mają na samym początku jednostki z atakami dystansowymi, a jeśli zniszczą pylon, to będzie to dla ciebie duży minus na początku gry.
jest niszczony przez wczesny nacisk, ty jesteś w znacznej niekorzystnej sytuacji.

Zwykle druga brama jest wywoływana z limitem 22, chyba że idziesz do szybkiej Fabryki Robotyki/Gwiezdnych Wrót.

Jeśli dane wywiadowcze wykazały wczesny atak wroga, użyj Zakrzywienia Czasu, aby przyspieszyć produkcję Wartownika, który z pomocą Pola Mocy może powstrzymać wszelkie ataki, z wyjątkiem ataku Podrzynających gardło. A jeśli znalazłeś dwie bardzo wczesne Bramy, to ma sens samemu wywołać drugą Bramę i przygotować się do obrony.


Zwykle ten build przechodzi w „3 Warpgate Rush”, „2 Gate Robotics” lub dowolną kombinację z 3 budynkami produkcyjnymi. Możesz także przejść do 4 budynków produkcyjnych i wejść all-in.
kompilacje opisane powyżej zostaną omówione później

PvZ — Protossi kontra Zergowie


"1 brama gwiezdne wrota„(1st Gate Stargate – nie brzmi zbyt dobrze, więc napiszemy po angielsku).

Bazowy BP:

  • 9 budujemy działający Pylon (Pylon)
  • 10 Użyj Time Warp (Chrono Boost) na Nexusie (Nexusie) zaraz po zakończeniu budowy pylonu
  • 12 budujemy Bramę, Sonda, która położyła bramę, idziemy na rekonesans”
  • 13 Użyj Time Warp (Chrono Boost) na Nexusie (Nexusie)
  • 14 budujemy Asymilator, po zakończeniu budowy wysyłamy trzy Sondy do wydobycia gazu
  • 15 budowa Pylonu
  • 16 Zadzwoń do Zelota, jeśli inteligencja wykazała wczesną pulę (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 budujemy drugi Asymilator, po zakończeniu budowy wysyłamy trzy Sondy do wydobycia gazu
  • 18 zbuduj rdzeń cybernetyczny.
  • 21 Wezwij Zelotę
  • 23 Budowa pylonu
  • Zaraz po zakończeniu budowy Rdzenia nazywamy Wartownikiem (Sentry)
  • Jeśli dane wywiadowcze wykażą, że wróg idzie na karaluchy, to do liczby karaluchów dodajemy 1-2 działa (wcześniej zbudowaliśmy dla nich Kuźnię).
  • Po tym, jak wrogi rekonesans (Overlord) odejdzie lub go przepędzisz, umieść Gwiezdne Wrota (Gwiezdne Wrota) i zacznij gromadzić Time Warp (energię z Nexusa).
  • 31 Pierwszy emiter pustki nazywamy (promieniem pustki) i używamy krzywizny czasu.
  • 34 Drugim emiterem pustki nazywamy promień pustki i używamy krzywizny czasu.

Komentarze do kompilacji:


Wskazane jest umieszczenie Pylonu, Rdzenia i Bramy w formie ściany na rampie (zejście z Twojej bazy), pozostawiając między nimi 1-2 "komórki". Po zbudowaniu zelota możesz umieścić go w tym otworze, aby uniemożliwić zergom przejście przez psy. 2 fanatyków może powstrzymać wczesny pośpiech. Jeśli widzisz, że fanatyk zostanie teraz zabity - nie bój się i pozwól robotnikom udać się do szczątków psów.

Pamiętaj, że wczesne wykrycie Gwiezdnych Wrót nie jest dozwolone. Cała strategia opiera się na efekcie zaskoczenia. Jak tylko dotrzesz do bazy Zergów z "ogrzewaczami" - "rozgrzej" je na budynkach znajdujących się na obrzeżach bazy. Potem, z należytą uwagą, będziesz mógł wyrządzić wielką szkodę gospodarce wroga, a jeśli nie miał czasu, aby udać się do hydralisków lub Muta, zwycięstwo należy do ciebie. 1 poduszka grzewcza zabija królową. W związku z tym dwie zabiją dwie królowe, jedna może zostać zestrzelona. Najważniejsze jest, aby mieć czas na „rozgrzanie” poduszek grzewczych i mieć czas na spowodowanie jak największej ilości uszkodzeń.


Zależy od tego, co zrobi twój przeciwnik. Pamiętaj, że StarCraft to gra eksploracyjna. Na przykład, jeśli zaspałeś wyjście w karaluchach - gg

Jeśli wywiad wykaże to w zagranicznej bazie:

  • 1 lub 2 Inkubatory (Wylęgarnia) i wyraźne wyjście dla karaluchów: zbuduj więcej armat, wartowników, aby odeprzeć kontratak karaluchów. Nie wstrzymujemy produkcji poduszek grzewczych, możliwe, że wykończysz je na nich (zazwyczaj dzieje się tak, jeśli nie wywęszyłeś na czas wyjścia do poduszek grzewczych).
  • 1 lub 2 inkubatory i wyjście Zerglinga: Zbuduj więcej bram i zelotów, zachowaj grzejniki.
  • 1 Inkubator i wyjście do Mutalisków: Zbuduj kolejne gwiezdne wrota, przestań budować grzejniki i przełącz się na feniksy. Warto się rozbudować, bo wróg nie będzie w stanie kontratakować zerglingami.
  • 2 Inkubatory i wyjście do Mutalisków: aZbuduj kolejne gwiezdne wrota, przestań budować grzejniki i przełącz się na feniksy. Warto zbudować kolejną Bramę i zadać miażdżący cios Zelotom, zanim wróg zdąży zmienić taktykę.
  • 1 lub 2 Inkubatory i wyjście do Hydralisków: przejdź do wyjścia do templariuszy, weź rozszerzenie.

"3 Bramy Robo„atak czasowy

Bazowy BP:

  • 9 pylonów
  • 10 Time Warp na Nexusie po zbudowaniu Pylon
  • 12 bram, korek dla eksploracji
  • 13 Zakrzywienie czasu Nexusa
  • 14 Asymilator, trzy próbki zdobyczy po zbudowaniu
  • 15 pylonów
  • 16 Zelota, jeśli inteligencja wykazała wczesną pulę (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 rdzeń cybernetyczny
  • 21 Zelota
  • 23 wartownik
  • 24 Eksploracja Bramy Osnowy
  • 24 Zelota
  • 25 pylonów
  • 25 Asymilator
  • 27 Zakład Robotyki
  • 28 Brama
  • 32 Obserwator
  • 33 pylon
  • 35 Nieśmiertelny
  • 39 Brama

Oczywiście są to ogólne wskazówki dla początkującego, nie zdradzę w tym artykule wielu sekretów i niuansów, ale ogólną ideę wygrywania w Starcraft 2 online podpowiedzą i mam nadzieję, że się przydadzą. Więc…

1) Gospodarka
Wszystko, co zbudujesz w StarCraft 2, wymaga kryształów i/lub gazu. Optymalnie jest umieścić co najmniej dwa kolektory na każdym krysztale. Na każdy gejzer - co najmniej trzy.

2) Wzrost wydobycia surowców
Stale ulepszaj swój poziom łupów! Rozwijaj się! Buduj i buduj zbieraczy, kiedy już zbudujesz gejzer, poszukaj nowego. Osobna wskazówka dla Terran: zbuduj dodatkowe centra dowodzenia w głównej bazie i natychmiast wyślij ich do zbadanych złóż minerałów i gazu.

3) Do diabła z oszczędnością!
Nie oszczędzaj! Niech Twoje zasoby, każdy grosz, pracują dla Ciebie. Właśnie pojawiła się potrzebna ilość - twórz jednostki, buduj budynki, rozwijaj technologie. Zgromadziłeś 200 jednostek krisu lub gazu - wydaj je. Zgromadzono ponad 600 - wstydź się!

4) Pośpiech z Zerg
Budujemy wylęgarnię zergów, która produkuje larwy, a następnie sadzawkę, aby zmienić te larwy w zerglingi. Gdy tylko tak się stanie, od razu nieprzerwanie rzucamy się na wroga, przeprowadzamy nękające ataki, utrudniamy rozwój (nie zapominając o własnym rozwoju). Zerling - natychmiast w pośpiechu!

5) Zatrzymaj pośpiech zergów
Twoim przeciwnikiem jest Zerg i działa zgodnie z punktem 4? Jeśli jesteś Terranem, zablokuj podejścia magazynami, a za nimi ustaw marines. Mogą chować się za budynkami i strzelać do zerglingów podczas gryzienia budynków. I udało im się zbudować bunkier - ogólnie szum. Jeśli jesteś Protosem, tylko kilku Zealotów może na początku powstrzymać pomniejsze ataki Zerglingów.

6) Zobacz swoje powtórki
Każdy mecz jest automatycznie rejestrowany i rejestrowany, podobnie jak działania przeciwnika. Oglądaj powtórki, analizuj swoje działania, zaznaczaj błędy. To sprawi, że twój taktyka następnym razem bardziej dopracowane.

7) Zawsze wysyłaj zwiadowcę
Ostrzeże on o zbliżającym się ataku, pozwoli sprawdzić poziom rozwoju przeciwnika i wybrać moment rozpoczęcia własnego uderzenia. Kiedy mecz się rozpocznie, wyślij zbieracza, a następnie zamień go na jednostki bojowe – przynajmniej jedną na raz w najbardziej niebezpiecznych obszarach.

Zgrupuj swoje wojska
Twoje wojska to idioci. Wesoły, ale nie przyjazny tłum, będą wędrować bez celu i strzelać do lasu, niektórych na opał. Użyj polecenia drużynowego (Ctrl + klawisz numeryczny), aby zebrać drużynę uderzeniową, drużynę wsparcia, drużynę okrywową. Skoncentruj ogień grupowy ręcznie na poszczególnych wrogich celach, aby zabić wrogów o połowę krócej. Udowodniono, że jest bardziej skuteczny...

9) Zarządzaj na poziomie mikro
Nic dziwnego, że każda rasa Starcrafta, każdy typ jednostki ma swoje specjalności. możliwości. Ich znaczenie było wielokrotnie podkreślane zarówno przez deweloperów, jak i graczy. Przy odpowiednim użyciu zdolności te mogą odwrócić losy walki. Naucz się je zapamiętywać i aktywować w walce.

10) Własny pierwotny plan rozwoju
Budowanie budynków, opracowywanie technologii i tworzenie jednostek na początku gry „z buldożera” to marnowanie zasobów i pierwszy krok do pokonania. Ustal standardową klarowną sekwencję (w zależności od przeciwnika): np. Terran - wybuduj pięć SCV, dwa magazyny, koszary, reaktor, zbuduj 5 piechoty, odeprzyj pierwszy atak, wybuduj bunkier, wybuduj fabrykę czołgów itp. Pomoże to uwolnić zasoby mózgu dla decyzje taktyczne i wyprzedzić wroga na czas. Stwórz tę linię i doprowadź ją do automatyzmu w misje solo w Starcraft 2

11) Naucz się skrótów klawiszowych
W StarCraft 2 możesz także kierować myszką na wrogów i krzyczeć „zabij ich!”. Ale ta metoda jest dla początkujących. Ucz się i ćwicz skróty klawiszowe, zacznij od konstruktorów - dzięki czemu możesz budować budynki JEDNYM KLIKNIĘCIEM MYSZĄ. A do gry oszczędza co najmniej 100-200 kliknięć.

Jeśli rozumiesz, jak ważna jest ta liczba podczas gry Starcraft 2 online i zapamiętaj wszystkie klucze do budynków - dlaczego czytasz te wskazówki?!?

13) Terranie używają Mistrza Wikingów
Straszna jednostka ziemia-powietrze, która może przekształcić się z jednostki naziemnej w ciągu kilku sekund. Zmiana z jednego typu urządzenia na inny, a co za tym idzie - szeroki zakres zastosowań i różne taktyk jednostki w eksploracji i walce.

14) Protossi – Statek-matka
Zbyt wielu graczy rzuca nimi we wroga jak zwykłą jednostkę, mimo że jest to przede wszystkim jednostka wsparcia! Muszą być strzeżone i chronione, wykorzystując ich niezbędne właściwości, takie jak umiejętności skradania się i wirowania. Ukryj swoje wojska, blokuj obronę wroga, przyciągaj posiłki lub odwrotnie, przywołuj i ratuj myśliwców.

Ostatnie trzy punkty są istotne nawet dla zaawansowanych graczy Starcraft.

Co to jest kompilacja?
Build (lub Build Order) w StarCraft 2 to określona kolejność działań (budowanie i tworzenie jednostek), której używasz na początku gry, aby wdrożyć określoną strategię. Przykładowo możesz zniszczyć wroga w pierwszych minutach gry, całkowicie zapominając o ekonomii (pęd 6 zerglingów) lub odwrotnie, rozwijać ekonomię, przygotowując się do bitew w środkowej fazie gry (Pierwszy Ul ).

Jakie są zalety kompilacji StarCraft 2?
- Czas. Używając przejrzystego zlecenia budowy, oszczędzasz cenne sekundy i wykorzystujesz zasoby tak efektywnie, jak to możliwe;
- Strategia. Jak pisaliśmy powyżej, użycie kompilacji pozwala zmaksymalizować strategię, którą wybrałeś w grze;
- Agencja Wywiadowcza. Jeśli wyraźnie wiesz, co zrobisz dalej, masz więcej czasu, aby dowiedzieć się, co planuje zrobić wróg.

Jakie są wady kompilacji?
- Brak wszechstronności. W StarCrafcie nie ma takiego buildu, który pozwoliłby na obronę przed absolutnie każdą akcją wroga. Są jak najbliżej i obejmują większość możliwych ataków, ale nie ma jednego w pełni uniwersalnego i nie będzie. Dlatego inteligencja odgrywa ważną rolę.
- Słaba adaptacyjność. Jeśli nie jesteś profesjonalnym graczem, dostosowanie buildu do działań przeciwnika zajmie ci dużo czasu.

Jak czytać Zlecenie Budowy?
Prawie wszystkie zlecenia budowania w StarCraft 2 są napisane jako kombinacja „Liczba – Akcja”, na przykład:
6 - Pula urodzenia
7 - 6 zerglingów
Liczba po lewej oznacza ilość zużytych jednostek zaopatrzenia (możesz ją zobaczyć w prawym górnym rogu ekranu podczas gry).
Prawa strona pokazuje akcję, którą musisz podjąć. Dla początkującego to oczywiście nic nie znaczy, ale po rozegraniu przynajmniej kilku gier dla każdego wyścigu szybko zrozumiesz, o co chodzi. W naszym artykule poniżej:
6 - Pula urodzenia
Będzie oznaczało
„Kiedy używasz 6 jednostek zaopatrzenia, stwórz pulę narodzin”.

Zauważ, że wszystkie kompilacje pomijają tworzenie robotników jako rzecz oczywistą. Innymi słowy, musisz wykonywać pracowników prawie bez przerwy. Na przykład powyższa kompilacja, bardziej szczegółowo, powinna wyglądać tak:
6 - Pula urodzenia
5 - Dron
6 - Dron
7 - 6 zerglingów

Dlaczego ważne jest, aby znać podstawowe buildy innych ras?
To bardzo proste, musisz wiedzieć, co potrafi twój przeciwnik i jak się przed nim bronić. Już po kolejności i wyglądzie budynków możesz zrozumieć, co Cię czeka za kilka minut.

Podstawowe konfiguracje i strategie Protossów w StarCraft 2

1. Cztery bramy.
Ten build jest podstawowym buildem dla każdego protossów. Może być używany w większości scenariuszy tworzenia gier i zapewnia najłatwiejszy sposób przeciwdziałania. Ta konfiguracja jest silna na prawie każdym początku gry, z wyjątkiem 6 basenów, i jest neutralna w przypadku masowych marines i maruderów.
9 - Pylon;
10 - 2 próbki (stworzone z przyspieszeniem przez Nexus);

13 - 2 próbki;
13 - Pierwszy Asymilator (po stworzeniu od razu 3 próbki);
16 - Drugi pylon;
16 - Zealot (jeśli grasz przeciwko zergom), jeśli nie - poczekaj na stalkera;
18 - Cybernetyczny rdzeń (po zbudowaniu natychmiast zacznij rozwijać Bramę Przestrzenną z przyspieszeniem);

19/20 - Stalker (Terran lub Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Druga brama;

24/25 - Trzeci pylon;
26 - kończą się badania Warp Gate. Zmień swoją bramę w warp gate i zbuduj pylony 4 i 5. Będziesz teraz używać 1 pylonu na wezwanie wojsk (4 jednostki * 2 zaopatrzenie = 8 zaopatrzeń), więc zaplanuj swoje pylony z wyprzedzeniem.
26+ - Przyzwij pierwszy zestaw żołnierzy, np. wartownika, fanatyka, 2 stalkerów. Nie daj się ponieść wartownikom, dwa to optymalna ilość.

Po drugim wezwaniu wojsk powinieneś mieć około 42-45 jednostek zaopatrzenia (10-12 jednostek żołnierzy). Pobierz próbkę i poruszaj się po mapie. Stwórz pylon w pobliżu bazy wroga. Wyślij tam swoje wojska. Wezwij trzecią falę w pobliżu twojej bazy i wyślij ją do wojska. Jeśli jesteś pewny swoich umiejętności, rozpocznij atak. Nie - poczekaj, aż 4. fala wezwie nowo wybudowany pylon i zaatakuj.

2. Wczesne mroczne templariusze
Ta strategia gry jest początkowo całkowicie symetryczna do 4 bram, ale zmienia się główna siła ataku. Build wykorzystujący mrocznych templariuszy jest bardzo skuteczny przeciwko wszystkim rasom, ale sukces zależy w dużej mierze od tego, czy wróg ma detektory. Może być również bardzo skuteczna jako strategia defensywna przeciwko terranom, ponieważ kilku mrocznych templariuszy zabije wielu marines/maruderów (ale wtedy musisz poświęcić atak z zaskoczenia).
9 - Pylon;
10- 2 próbki (przyspieszenie);
12 - Bramy (na 150 minerałów);
12 - 2 próbki (przyspieszenie);
13 - Pierwszy asymilator (3 próbki natychmiast);
16 - Drugi pylon;
16- Zealot (jeśli gra przeciwko zergom), jeśli nie - stalker;
18 - Cybernetyczny rdzeń (po wybudowaniu od razu zacznij rozwijać Bramę Przestrzenną z przyspieszeniem);
18/19 - Drugi asymilator (2 próbki);
20 - Rada Zmierzchu;
20 - Stalker (Terran lub Protossi)/Zelota (Zerg);
22 - Druga brama;
23 - Trzecia i czwarta brama;
24/25 - Trzeci pylon;
25/26 - Mroczne sanktuarium;
26 - kończą się badania Warp Gate. Zmień swoją bramę w warp gate i zbuduj 4 pylony. Przyzwij pierwszy zestaw: wartownika, fanatyka i 2 stalkerów. Teraz masz bazę do obrony bazy, podczas gdy mroczne sanktuarium nie jest jeszcze gotowe;
34 - Stwórz zestaw 4 mrocznych templariuszy. Możesz zostawić jednego w bazie dla dodatkowej ochrony, a resztę wysłać, by zniszczyła bazę wroga. Jeśli nie ma detektorów, ciesz się łatwą wygraną.

3. Atak za pomocą dział fotonowych
Ta technika jest uważana za dość brudną i jeśli wszystko pójdzie dobrze, twój przeciwnik po prostu wyjdzie ze złości. Bardzo dobry przeciwko terranom i protossom, ale często trudno trafić przeciwko zergom ze względu na ich śluz. Ta strategia w StarCraft 2 odniesie sukces tylko wtedy, gdy twój przeciwnik nie ma silnej inteligencji.
9 - Pylon, na twojej rampie (wąskie przejście przed bazą). Wyślij swoją próbkę do bazy wroga, w jakieś ukryte miejsce;
10 - 2 próbki (na przyspieszeniu);
12 - Kuźnia (w twojej bazie);
12 - 2 testy na przyspieszenie;
15/16 - Ustaw pylon u podstawy wroga, poza zasięgiem wzroku lub na niskim terenie (zauważ, że zasięg pylonu nie zależy od wzgórz);
16/17 - Zainstaluj kolejny pylon na swojej rampie, aby szczelnie zamknąć wyjście z bazy;
17/18 - Działo w bazie wroga (jeśli umieściłeś pylon na nizinie, to działo musi być umieszczone bezpośrednio na bazie wroga);
*18/19 - Działo w Twojej bazie (jeśli chcesz zatrzymać wczesny atak wroga);
19/20 - Umieść 2 działa jednocześnie na bazie wroga. Upewnij się, że znajdują się w zasięgu pierwszego działa, aby mogło ich chronić;
20/21 - Zainstaluj kolejne działo i pylon za nim (najlepiej w pobliżu dwóch poprzednich dział);
22/23 i dalej - więcej broni, plus kilka w twojej bazie;
23+ - najprawdopodobniej zwycięstwo.

4. Atakuj emiterami pustki
Ta wersja StarCrafta 2 jest dość popularna ze względu na łatwość wykonania i wyjątkową skuteczność przeciwko zergom i protosom. Ta strategia przeciwko terranom jest raczej nieskuteczna, ponieważ szybko odbija się to za pomocą 3-4 marines.
9 - Pylon;
10 - 2 próbki (na przyspieszeniu);
12 - Bramy (na 150 minerałów);
12 - 2 próbki (na przyspieszeniu);
13 - Pierwszy asymilator (3 próbki na raz);
14/15 - Drugi asymilator (2-3 próbki);
16 - Drugi pylon;
16 - Stalker (Terran lub Protossi) / Zealot (Zerg);
18- rdzeń cybernetyczny (po wybudowaniu zacznij badać bramę warp, ale nie przyspieszaj jej);
20 - Gwiezdne Wrota;
22 - Drugi pylon (Emitery Pustki wymagają 3 zapasów, więc nie zapomnij o rozstawieniu pylonów na czas);
23/24 - Void Emitter #1 (przy dopalaczu) - atak, jeśli masz dobrą mikrokontrolę);
23/24 - Przekształć bramy;
27/28 - Emiter Otchłani nr 2 (przy przyspieszeniu). Czas zaatakować;
29/30 - Brama 2 i, jeśli możesz sobie na to pozwolić, Brama 3
30 - Brama 4. Następnie możesz rozpocząć budowę na środkowy etap gry. O ile, oczywiście, wróg jakimś cudem przeżył po ataku emiterów pustki.

Podstawowe konfiguracje i strategie Terran w StarCraft 2:

Kompilacja 1/1/1
Ta kolejność budowania jest najbardziej uniwersalna i pozwala graczowi wybierać spośród maksymalnej liczby opcji i strategii na grę. Nazwa 1-1-1 pochodzi od głównych budynków, które powstają w tej wersji: baraku, fabryki i portu kosmicznego.
Samo zamówienie wygląda tak:
10 - Przechowywanie 1;
12 - Rafineria 1;
13 - Koszary;
16 - Roślina;

16 - Morski;
17 - Przechowywanie 2;
17 - Przybudówka „Reaktor” do koszar;
18 - Rafineria 2, jeśli masz zamiar rozwinąć niewidzialność;
19 - piekielny;
22 - Port kosmiczny;
22 - Krypta 3
23 - Laboratorium techniczne (w Fabryce lub w Porcie Kosmicznym);
23 - Marine lub piekielny;
26/28 - Banshee lub Medivac;

Teraz, gdy rozkaz budowy został ukończony, możesz użyć niemal każdego rodzaju ataku i obrony - w zależności od zwiadu przeprowadzonego podczas budowy.

Kolejność budowy futra:
Mech (skrót od „mechanik”) to bardzo popularna strategia w StarCraft 2, która jest skuteczna przeciwko wszystkim rasom. Pozwala na użycie czołgów oblężniczych, tori, piekła, marines i/lub jednostek powietrznych.
10- Przechowywanie 1;
12 - Koszary;
13 - Rafineria 1;
15- Marine;
16 - Fabryka;
16 - Ulepszenie „Stacja śledzenia”;
17 - Rafineria 2;
18 - Krypta 2;
19 - Fabryka 2

Ta kompilacja StarCrafta 2 została napisana z myślą o przypadkach, gdy chcesz od razu produkować jednostki mechaniczne, na przykład do wczesnego pchania czołgami. W dalszej rozbudowie możesz wybudować trzecią fabrykę (przeciwko Zergom) lub port kosmiczny (przeciwko Terranom i Protossom) - wszystko zależy od tego, czy chcesz przejąć kontrolę nad przestrzenią powietrzną.

Wciśnięcie taktowania MMM
Jest to modyfikacja ogólnej strategii MMM (Marines, Marauders, Medivacs), która ma tylko jeden cel - w 8 minucie użyj 2 Medivaców, aby zrzucić 8 Marines i 4 Marauders prosto do bazy wroga.
10 - Przechowywanie 1;
11 - Koszary 1;
13 - Zakład przetwórczy;
15 - Ulepszenie „Stacja śledzenia”;
15 - Marines (do 3 sztuk);
16 - Krypta 2;
19 - Fabryka;
22 - Koszary (2);
23 - Rafineria 2;
23 - Krypta 2;
23 - Przybudówka „Laboratorium” do koszar;
24-port kosmiczny;
- reaktor w fabryce;
- stała produkcja maruderów i marines;
- opracowanie „Stymulatorów”;
Po zbudowaniu 100% kosmodromu:
- zainstalować reaktor;
- Utwórz 2 pojazdy medyczne.

Potem pozostaje tylko upuścić.

Strategie zergów w StarCraft 2

6 basenów
Ta wersja StarCrafta 2 jest bez wątpienia najpopularniejszym oszustem w całej grze. Jednak jest skuteczny tylko przeciwko graczom na niskim i średnim poziomie, na wyższych poziomach gry - użycie tego buildu to czysta porażka.
6 - Pula urodzenia
5 - Dron
6- Zaraz po ukończeniu basenu - 3 pary zerglingów;
Następna Larwa 1 - kolejna para Zerglingów i z jednego robotnika stwórz Ekstraktor (zrób miejsce dla Zerglingów);
Następna larwa 2 to jeszcze kilka zerglingów;
Next Grub 3 - kolejna para zerglingów, anuluj ekstraktor;
11 - Nadzorca;
11 - Kontynuuj budowanie zerglingów i niszczenie wroga.

Pierwszy ul (najpierw wylęgarnia)
Ten build pozwala Zergom tworzyć najbardziej wydajną gospodarkę, ale będzie wymagał wysokich umiejętności gry i budowania jednostek. Ten build order jest bardziej defensywny i przeznaczony do gry w środkowej fazie gry ze znaczną przewagą ekonomiczną nad przeciwnikiem.
9 - Nadzorca;
9 - Zwiad drona do bazy wroga;
15 - Ul na drugim polu;
15 - Pula urodzenia;
15- Ekstraktor;
17 - Nadzorca;
Po zakończeniu budowy basenu narodzin - stwórz 2 królowe i 4 zerglingi, rozwiń "Przyspieszony metabolizm"
21 - Gniazdo Baylinga
23 - Nadzorca