Opis przejścia gry Banner Saga 1. The Banner Saga – decyzje i konsekwencje. Podstawy mechaniki gier

Założyli studio Stoic i zabrali się na Kickstartera z inicjatywą stworzenia gry RPG w konwencji fantasy z turowym systemem walki. Pomysł spodobał się ludziom, projekt otrzymał dofinansowanie i zaczął się rozwijać. Najpierw autorzy wypuścili na shareware grę online The Banner Saga: Factions, w której zaprezentowali autorską mechanikę walki. Teraz nadchodzi The Banner Saga, gra dla jednego gracza z długą kampanią, która nieustannie zmusza właściciela karawany do podejmowania trudnych decyzji o dalekosiężnych konsekwencjach.

W tym baśniowym świecie, zakorzenionym w skandynawskich legendach, obudziło się zło. Armia ciemności niszczy miasta i wsie. Ludzie i giganci zmuszeni są wycofywać się z karawanami, jednoczyć się, szukać schronienia w miastach, aby za minutę ponownie powstrzymać atak nacierających sił.

Fabuła przedstawiona jest w formie tekstowej, filmów jest bardzo mało, na ekranie rzadko pojawiają się dialogi pomiędzy narysowanymi postaciami bohaterów. Znacznie częściej, jak w książce z grą, wystarczy przeczytać linijki i wybrać opcje odpowiedzi. Co więcej, potrzebna jest nie tylko dobra znajomość języka angielskiego, ale i doskonała, gdyż w The Banner Saga posługuje się trudnym słownictwem, a losowe wybieranie działań jest wysoce odradzane.

Właściciel karawany musi rozwiązywać spory w swojej społeczności, karać pijaństwo i kradzież, uspokajać zachłannych towarzyszy, a napięte sytuacje rozwiązywać żartami lub siłą. Każdy konflikt, a jest ich wiele, daje prawo wyboru działania, jednak wynik nie zawsze jest oczywisty. Rezultatem może być albo pogodzenie się z późniejszą nagrodą w postaci lokalnej waluty – „chwała” (Renown) – i podniesienie „morale” (Morale), albo utrata zaopatrzenia (Zaopatrzenie), ludzi i kluczowych postaci.

Głównymi testami są problemy zewnętrzne. Negocjacje z prezydentem miasta mogą zostać zerwane. Osoby, które za Twoją zgodą dołączą do karawany, okazują się rabusiami. Decyzja o zastawieniu pułapki na wrogów kończy się własną porażką. Pozbawiona zapasów karawana zaczyna głodować. Ludzie odchodzą i umierają, morale spada. Zmusza nas to do podjęcia ekstremalnych kroków, zdjęcia z twarzy uśmiechniętej maski „dobrego człowieka” i niszczenia napotkanych gospodarstw, odmawiania pomocy potrzebującym, wypędzania ludzi bez wytchnienia w nadziei, że dotrą do jakiejś wioski.


Podobne podejście widać w serii powieści „Pieśń lodu i ognia” George’a R.R. Martyna. Fantazja bez bohaterstwa, dobro i zło, dobro i zło. Tutaj ważne jest przetrwanie za wszelką cenę, nawet jeśli oznacza to poświęcenie przyjaciół i krewnych, niszczenie sojuszy i zdradę sojuszników. Nie można być miłym przez cały czas.

Trochę szkoda, że ​​wyborów można dokonać tylko w określonych momentach. Głód w przyczepie kempingowej staje się integralną częścią nieprzyjemnych wypadków i złych decyzji. Zamiast witać mieszkańców kolejnej wsi, chcesz ich „wywłaszczyć”. Ale nie, szef karawany zbiera ludzi i rusza w stronę kolejnych kłopotów i ofiar.

Styl graficzny gry nie sprzyja dobrej zabawie. Wszystko jest rysowane ręcznie, ale bez groteskowych, jaskrawych kolorów i wielkich oczu. Podobną stylistykę można było zaobserwować w starych kreskówkach Disneya (autorzy nie ukrywali, że inspirowali się twórczością artysty Eyvinda Earle'a, który w 1959 roku pracował nad „Śpiącą królewną”). Szkoda, że ​​styl „realizmu magicznego” jest dziś rzadko używany. Dialogi nie są dźwięczne, scenerię wydarzeń opisanych w tekście trzeba przemyśleć samodzielnie, jednak bohaterowie są narysowani w taki sposób, aby z daleka można było dostrzec ich charakter i poczuć do nich sympatię. Swoją drogą muzykę skomponował kompozytor Austin Wintory, który nadał jej szczególnego nastroju.


Intensywna fabuła to nie jedyna zaleta The Banner Saga. Często rozmowy nie rozwiązują konfliktu, a akcja przenosi się na pole bitwy. Na pierwszy rzut oka wszystko jest znajome. Płaska mapa podzielona jest na kwadraty, po których wojownicy na zmianę przechadzają się i wymieniają ciosy. Jeśli przed bitwą zapewnią cię, że „setki wojowników rzuciły się na siebie”, nie wierz w to. Właściciel karawany wystawia na linię frontu jedynie sześciu swoich najlepszych wojowników – bohaterów.

Bohaterowie w ten czy inny sposób są częścią fabuły. Są wyjątkowi nie tylko pod względem wyglądu, ale także umiejętności (każdy ma swoje). Dodatkowo są one podzielone na klasy. Na przykład włócznicy uderzają po przekątnej i w poprzek jednego pola, łucznicy atakują w dowolnym kierunku, a rycerze uderzają zbliżając się do wroga.

Prawie szachowe zasady są rozcieńczone kilkoma interesującymi funkcjami. Bohaterowie mają „zbroję”. Dobra obrona jest trudna do przebicia, dlatego ciężko uzbrojeni wojownicy są lepsi od lekkiej piechoty w walce w zwarciu. Z drugiej strony wskaźnikiem „zdrowia” jest tutaj „siła”, więc ranni żołnierze nie są w stanie zbyt wiele. Podczas bitwy trzeba monitorować nie tylko równowagę sił na polu bitwy, ale także ich stan: strącać zbroje rycerzy, osłabiać barbarzyńców ogromną siłą i mądrze wykorzystywać unikalne zdolności bohaterów.


Mechanika walki w Banner Saga składa się z kilku elementów, rozwój bohaterów jest liniowy i można ich wyposażyć tylko w jeden artefakt wzmacniający ich cechy. Bardzo prosta. Z drugiej strony to wystarczy, aby każda bitwa zamieniła się w podstępną zagadkę, którą czasami trzeba powtarzać kilka razy, próbując znaleźć właściwą sekwencję działań.

Diagnoza

Jeśli-jeśli-jeśli - Banner Saga stawia wiele warunków, aby zadowolić. Jeśli twój angielski jest doskonały. Jeśli nie przeszkadza Ci tekstowa prezentacja fabuły i prawie całkowity brak filmów. Jeśli lubisz gry RPG bez systemów postępów i walki turowej z prostą mechaniką... Ta gra najprawdopodobniej przypadnie Ci do gustu. Ma swój urok: piękne rysunki i magiczną muzykę. Przyciąga swoim okrutnym światem i trudnymi decyzjami. Pobudza ciekawość, oferując wybór pomiędzy kilkoma odmianami zła i obserwowanie konsekwencji. Zaletą The Banner Saga jest także to, że nie stara się sprawiać wrażenia lepszego, niż jest w rzeczywistości. To zabawna książka z grami i zagadkami walki. Przewracasz pierwszą stronę i nie możesz się oderwać aż do samego końca, gdzie dowiadujesz się, że to dopiero pierwszy rozdział wielkiej sagi.

  • Fascynująca fabuła z wieloma widelcami
  • Mroczny świat fantasy bez „dobra” i „złego”
  • Gra nieustannie stawia przed graczem trudne wybory, a ich konsekwencji można się jedynie domyślać.
  • Prosta, ale ciekawa mechanika bitew turowych
  • Znakomity styl artystyczny i uduchowiona muzyka

Przeciw:

  • Wybory można przeprowadzić tylko w określonych miejscach
  • Zaniedbanie grafiki na rzecz tekstowych opisów scen
  • Liniowy i prosty rozwój postaci
  • Złożone słownictwo i brak tłumaczenia na język rosyjski

Jak zacząć grać w Banner Saga? Przewodnik dla początkujących.

#1
Zachowaj ostrożność przy wyborze dialogów, bo w przeciwnym razie możesz stracić ważne postacie i te, w które włożyłeś najwięcej wysiłku. Jeśli zacząłeś grać, ale twój angielski jest słaby, musisz wybrać szczęście. Niestety gra w Banner Saga bez języka jest jeszcze trudniejsza.

#2
Jeśli wybierzesz tryb łatwy, Twoje postacie nie odniosą żadnych obrażeń i będziesz mógł pominąć bitwy po prostu je obserwując. Dla najbardziej leniwych.

#3
Sława służy do rozwijania postaci, kupowania zapasów, przedmiotów i nie tylko. Uważaj, aby nie wydać wszystkiego w jednym miejscu, gdyż każdy element gry ma ogromne znaczenie. Jednak nie musisz kupować rzeczy, ponieważ spadają one w bitwach i z kamieni bogów.

#4
Postacie rozwijają swoje umiejętności na poziomach 3 i 5.

Maksymalny poziom postaci to piąty.
Poziom 2: 2 zabójstwa i 5 punktów sławy
Poziom 3: 5 zabójstw i 10 punktów sławy
Poziom 4: 9 zabójstw i 15 punktów sławy
Poziom 5: 14 zabójstw i 20 punktów sławy

#5
Śledzenie zapasów jest niezbędne do przetrwania w Banner Saga. Kiedy twoje zapasy spadną do „0”, wojownicy zaczną opuszczać twoją karawanę.

#6
Wpływ na morale będzie podczas bitew. Najniższe morale wygeneruje -2 siły woli, nieco wyższe -1, normalne morale +-0, dobre +1, a najlepsze morale wygeneruje +2 siły woli. Jeśli uważasz, że jest to niepotrzebne, to nie, będzie to miało poważny wpływ na bitwę, ale nie zapomnij odpocząć w obozie, aby przywrócić morale.

#7
Nie próbuj awansować wszystkich swoich postaci do tego samego poziomu. Wybierz kilka swoich ulubionych i pobierz je. W Banner Saga bardzo trudne – jeśli nie niemożliwe – jest zebranie wystarczającej liczby zabójstw, aby wyrównać wszystkie postacie do poziomu 5.

#8
Nie zapomnij o strefie treningowej. Tutaj nie odniesiesz obrażeń ani niczego nie stracisz, jakbyś został pokonany w bitwie. Poza tym jest to świetna praktyka do opanowywania nowych jednostek.

#9
Przestudiuj wszystkie kamienie bogów - jest szansa na zdobycie czegoś przydatnego.

#10
Nie ignoruj ​​statystyk Przełamania Pancerza, Wysiłku i Siły Woli podczas dystrybucji. Siła i Pancerz to nie wszystko, czego potrzeba, gdyż dobrze rozmieszczone umiejętności będą poważną zaletą.

#11
Jeśli po wygraniu pierwszej fali wojny zdecydujesz się zabić więcej przeciwników i wygrać bitwę, karawana otrzyma wzrost morale.

#12
Nie staraj się być „dobrym facetem” we wszystkich sytuacjach, może to prowadzić do negatywnych skutków i śmierci.

#13
Nie ma potrzeby skupiać się na pojedynczej postaci, inwestując w nią wszystkie swoje zasoby i rzeczy, gdyż w przypadku scenariusza możesz wszystko stracić. Korzystaj z poziomowania tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne, rozdzielaj sławę równo pomiędzy wybrane postacie... lub czytaj poradniki o utracie postaci.

The Banner Saga to gra taktyczna z elementami RPG. Akcja rozgrywa się w Skandynawii. Głównym bohaterem gry jest Wiking, który pragnie bitew i chwały. Oto całe założenie Banner Saga. Przeczytaj opis przejścia gry poniżej.

Opis

Bardzo ciekawy projekt, który jest bardzo niewymagający sprzętowo i został wydany na różne platformy, w tym na smartfony. Dzięki temu projekt Banner Saga zyskał dużą popularność. Data premiery gry to sam początek 2014 roku.

Pierwszy i drugi rozdział gry

Już w pierwszym mieście będziesz musiał walczyć w pałacu głowy Stranda. Nie ma w tym nic skomplikowanego – wiele podpowiedzi i wskazówek pomoże Ci zrozumieć mechanikę gry. Następnie zostaniesz poinformowany o wszystkim, co się dzieje, przez Eirika, z którym będziesz musiał udać się na rynek. Tam poznajemy szczegóły zdarzenia i udajemy się do tawerny.

Tutaj gracz czeka na drugą bitwę. To, czy wdać się w bójkę, czy nie - wszystko zależy od opcji wybranej w dialogu. Najlepiej zgodzić się na bitwę, gdyż zapewni ona doświadczenie i nagrodę, która przyda się w przyszłości. Jeśli pobrałeś wersję angielską i nie rozumiesz dialogów w The Banner Saga, możesz pobrać cracka za darmo w Internecie. Możesz także znaleźć kody, które ułatwią bitwy, jeśli gra stanie się zbyt trudna.

Po zakończeniu bitwy musimy udać się na spotkanie z gośćmi miasta i porozmawiać. Teraz gracz może wybrać, czy chce pozostać w mieście na dłużej, czy też natychmiast je opuścić. Gdy już zdecydujesz się kontynuować swoją przygodę i dołączysz do księcia (gościa miasta), udasz się do Grofheim. Po drodze natkniesz się na kilka oddziałów wrogów, z którymi poradzisz sobie dość łatwo i szybko nawet na średnim poziomie trudności. To zakończy pierwszy rozdział.

Na początku drugiego rozdziału gracz będzie musiał udać się do Skogr. Przygody w nowej lokalizacji rozpoczynają się od nowa bitwą. Następnie bohater zbiera prowiant i szybko udaje się do miasta. W Skogr do Twojej drużyny dołączy nowa postać - Iver. Następnie rozpocznie się kolejna bitwa, w wyniku której możesz stracić jedną z postaci.

Następnie udaj się do sali tronowej. Tam zostaniesz poproszony o podniesienie poziomu swoich postaci i rozdzielenie punktów umiejętności. Po rozmowie z przywódcą osady Twój towarzysz Iver zamierza opuścić miasto. W dialogu nie ma żadnych istotnych wyborów, różnią się one jedynie sformułowaniem i nie będą miały wpływu na dalszą historię Banner Saga. Przejście prowadzi dalej poza miasto.

Trudnej podróży do sąsiedniej osady Frostvelr towarzyszą bitwy. Trudność bitew stopniowo wzrasta, więc nie zapomnij zaopatrzyć się w zapasy przed opuszczeniem każdego miasta. Karawana jest bardzo zmęczona i porusza się nierówno, dlatego rozsądniej jest zdecydować się na odpoczynek.

Po drodze spotkasz myśliwych, którzy mogą dołączyć do oddziału Wikingów. Jednak do tego trzeba posiadać określoną liczbę punktów sławy i prowiantu.

Droga przed nami jest długa i wielu uczestników karawan załamuje się. Jedno z takich zdarzeń ma miejsce w nocy, kiedy jedna osoba upija się i wszczyna bójkę. Główny bohater jest odpowiedzialny za to, co zrobić ze sprawcą.

Generalnie droga do miasta zajmie cały drugi rozdział Banner Saga. Przejście jest kontynuowane w trzeciej części gry.

Rozdział trzeci

Teraz ścieżka karawany wiedzie do Vedrefell. Po drodze spotykamy kolejnych rabusiów, którzy nie stanowią już żadnego zagrożenia dla naszej karawany. W końcu do oddziału dołączyło jeszcze więcej Wikingów. Pojawi się małe nawiązanie do nowej części serii The Banner Saga 2, więc należy zachować ostrożność.

Na drodze będzie mały obóz handlarzy. Można się z nimi targować i rozmawiać. W każdym razie ci NPC są spokojni, więc mijamy ich. Nie zaleca się kupowania u nich prowiantu, ponieważ sprzedają nieświeżą żywność. Z tego powodu karawana może zostać zatruta.

Następnie spotkasz armię pogłębiarek. Teraz gracz zapozna się nie tylko z małymi bitwami, ale także z innym trybem zwanym wojną. Jest to tabela, w której porównuje się siły przeciwników z siłami gracza i proponuje się wybrać jeden z kierunków rozwoju wydarzeń: atak, formacja bojowa, obrona, odwrót i automatyczne podejmowanie decyzji w bitwie. Bardzo przypomina to zasadę bitew na mapie globalnej z dowolnej części Total War.

Rozdział czwarty

W czwartym rozdziale scena akcji zostaje przeniesiona do miasta Frostvelr. Nasza przyczepa kempingowa stoi na obrzeżach i nie może dostać się do środka. Będąc poza murami osady możemy wykonać kilka dodatkowych zadań.

Zaopatrz się w zapasy na lokalnym rynku w miarę dostarczania żywności. Przed opuszczeniem miasta kilku Wikingów będzie chciało dołączyć do Twojej drużyny.

Jeśli zdecydujesz się nie opuszczać miasta, ale w nim pozostać, wówczas rozwój wydarzeń potoczy się nieco inną drogą.

Rozdziały piąty i szósty

Teraz wracamy do głównych bohaterów trzeciego rozdziału Banner Saga. Przejście trwa dalej w mieście Sigrholm. Tutaj masz trzy gałęzie rozwoju wydarzeń. Możesz zebrać swój oddział i opuścić miasto, pomóc lub pomóc w jego obronie. Wybór zależy całkowicie od decyzji gracza.

Najlepiej jest pomagać mieszkańcom, gdyż przyniesie to wiele doświadczenia i chwały wojskowej. Musisz przetrwać trzy trudne bitwy, podczas których możesz stracić wojowników, więc bądź ostrożny.

Ale nadal nie będzie możliwości ochrony mostu - zostanie zniszczony za pomocą magii. Wystarczy, że wyjedziesz z miasta swoją przyczepą kempingową. Banner Saga, którego recenzja mogłaby zająć kilka stron, osiągnęła już prawie końcową fazę rozwoju fabuły. Następnie rozpoczyna się przedostatni rozdział gry.

W drodze do nowego miasta będziesz musiał wykonać kilka prostych zadań. Możesz wybrać długą ścieżkę i spędzić dużo czasu, lub możesz wybrać krótką drogę. Będzie na nim jednak wielu wrogów, więc decyzja należy do Ciebie. Lepiej obrać objazd, gdyż w bitwie może zginąć ponad połowa ludzi. A ominięcie da ci dodatkowe punkty sławy. Również w rozdziale szóstym czeka nas szereg misji pobocznych, które są całkowicie opcjonalne.

Ostatni rozdział

Cały rozdział poświęcony jest oblężeniu Bersgardu. Cała bitwa odbędzie się w pięciu etapach, po jednej bitwie dziennie. Z każdym dniem przeciwnicy będą coraz silniejsi, przez co Twoja drużyna będzie tracić wiele jednostek bojowych. Ostatniego dnia czeka nas walka z bossem. Następnie gra się kończy, a kontynuację historii można zobaczyć w The Banner Saga 2.

Jest to mieszanka gry RPG i jednoczesnej strategii turowej w odległej przeszłości, tylko o chłopakach z północy - Wikingach. Oryginalny wygląd, szaleni mieszkańcy Skandynawii i bohaterowie ich mitów, zmiatanie wrogów w jednym lub dwóch i możliwość zmiany historii – na tym opiera się ta gra. A teraz więcej o przejściu Saga Sztandarowa.

Opis przejścia Saga Sztandarowa- jak grać?

Podstawy mechaniki gier

The Banner Saga to turowa gra strategiczna, a to wiele mówi. Standardowa bitwa w grze to bitwa pomiędzy dwiema przeciwnymi stronami, z limitem 6 jednostek na każdą stronę, chociaż w rzadkich przypadkach możliwych jest więcej. Po kolei każda ze stron wykona jakąś akcję - atak, obronę, użycie specjalnych zdolności.

Mapa bitwy jest odpowiednikiem szachownicy z kwadratowymi komórkami na jednostki. Każda jednostka może przenieść określoną liczbę komórek. Jednostki walczące w zwarciu, podobnie jak zwykli wojownicy, mogą atakować tylko sąsiednie komórki. Chociaż np. włócznicy mogą zaatakować dwie komórki. Jednostki dystansowe, np. łucznicy - do 5 komórek, ale nie mogą atakować sąsiadujących komórek.

Taktyka walki: co jest lepsze - zabić czy poważnie zranić?

Jeśli mówimy o potężnych jednostkach wroga lub tych, które mogą wyrządzić poważne szkody Twojej armii, to zdecydowanie trzeba je zabić. Wystarczy poważnie zranić słabszych, ale nie warto ich wykańczać. Powód jest prosty. W The Banner Saga jednostki poruszają się na zmianę, najpierw jednostka po jednej stronie, potem jednostka po drugiej. A kiedy zginie słaby oddział wroga, jego silne jednostki po prostu zaczną się częściej poruszać, co nie jest dla nas korzystne.

Dlatego ważne jest, aby mieć w drużynie 2-3 mocne jednostki, a nie 5-6, ale słabych. To tak jak z nowym laptopem – lepiej kupić doskonały model z podstawową konfiguracją i zapomnieć o naprawach laptopa, niż kupić tani, ale „wyrafinowany” i co kilka miesięcy męczyć się ze znalezieniem serwisu. I gdzie ją znaleźć.

Co jest lepszym pancerzem czy siłą?

Zdrowie w The Banner Saga składa się z dwóch części – siły i pancerza. Ważnym aspektem jest to, że wskaźnik siły wpływa nie tylko na zdrowie, ale także na siłę ataku. Zwykle jednak starają się zmniejszyć pancerz wroga (jest to łatwiejsze). Jednakże przeciwko szczególnie silnym jednostkom wskazane jest użycie ataku siłowego, aby je osłabić.

Uaktualnienia

Siła - wpływa na Twoje zdrowie, a także siłę ataku. Dlatego ważne jest monitorowanie tego wskaźnika, ponieważ wpływa on zarówno na obronę, jak i atak. Być może najważniejszy wskaźnik w grze The Banner Saga.

Pancerz - wpływa na zdrowie w The Banner Saga. Pancerz zmniejsza obrażenia samego zdrowia. Jeśli zbroja jest większa niż siła ataku wroga, istnieje szansa, że ​​atakujący spudłuje w The Banner Saga.

Luka - wskaźnik ten jest stały i nie zmienia się podczas jednej bitwy w The Banner Saga. Zmniejsza poziom pancerza wroga. Dobry dla jednostek przeciwpancernych w The Banner Saga.

Wola - używana zarówno do zwiększenia siły ataku, jak i możliwości wykonania dodatkowego kroku na komórkę. Przydatne jest rozwijanie Woli wraz z Wysiłkiem dla jednostek mobilnych w The Banner Saga.

Wysiłek - pokazuje, ile punktów siły woli możesz wykorzystać na turę.

Do każdego wyboru podchodź z dużą ostrożnością, gdyż każda błędna odpowiedź w dialogu prowadzi do dużych strat. Chociaż w większości nie ma tu poprawnych odpowiedzi - trzeba wybrać mniejsze zło.

Maksymalny poziom drużyny to 5. Jak go zdobyć?

Poziom 2 - 2 zabójstwa i 5 punktów chwały

Trzeci - 5 i 10

Po czwarte - 9 i 15

Piąte - 14 i 20

Po trzecim i piątym poziomie drużyna zyskuje specjalne zdolności. Każdy poziom daje dwa punkty do ulepszeń.

Nie zapomnij o moralności, wpływa ona na Siłę Woli w walce. Niskie morale obniży je o 2 punkty, a wysokie morale zwiększy je o 2.