Wszystkie ofiary śmiertelne z Mortal Kombat X. Różne Jak otworzyć ofiary śmiertelne na arenie MK 10
Mechanika gry Mortal Kombat X jest głębsza niż w poprzednich odsłonach z lat 90-tych. Kombinacje, superataki, ataki rentgenowskie... Nie da się tego od razu rozgryźć. Nauczenie się dużej liczby uderzeń na raz jest dość trudne, a nasz artykuł przyjdzie ci z pomocą. Omówimy sterowanie w Mortal Kombat X i pokażemy, czego potrzebujesz, aby odnieść sukces w grze.
Zanim przejdziemy do naszego przewodnika, ustalmy przypisanie przycisków do kopnięć (po lewej na PS4, po prawej na Xbox One):
kwadrat / X - uderzenie lewą ręką (LP)
trójkąt / Y - stempel prawy (RP)
dośrodkowanie / A - kopnięcie w lewą nogę (LK)
koło / B - kopnięcie w prawą nogę (RK)
Część 1: Sterowanie w Mortal Kombat X
Normalne ataki i pchnięcia
To jest podstawa każdej gry walki. Nazwa „normalne ataki” mówi sama za siebie, natomiast zaczepki to specyficzne techniki, które służą do przerwania kombo, a także do utrzymania przeciwnika na dystans. Dla większości postaci najlepszymi zaczepkami są strzały typu LK i RK z siedzącej pozycji. Niektóre normalne trafienia są nad głową. Głowicę można blokować wyłącznie w pozycji stojącej, nie można jej blokować w pozycji siedzącej. Skorzystaj z tego, łącząc uderzenia znad głowy z niskim szturchaniem i innymi niskimi atakami, aby zmylić przeciwnika. Jest to główna strategia w Mortal Kombat X.
Unikalne ataki
Niektórzy wojownicy mają specjalne normalne ataki - mają specjalne cechy. Na przykład Jermak. Przytrzymaj przycisk RP, aby ogłuszyć przeciwnika potężnym atakiem na kilka sekund. Atak ten jest przydatny, gdyż nie da się go uniknąć. Możesz także odwołać atak w ostatniej chwili, aby zaniepokoić wroga.
Skakanie, poruszanie się, bieganie
Każda postać porusza się i czuje inaczej. Szybkość chodzenia jest bardzo ważna w Mortal Kombat X, dlatego warto przyzwyczaić się do poruszania się do przodu i do tyłu jako ulubiony bohater. Innym ważnym rodzajem ruchu jest prędkość doskoku. Doskok pozwala szybko zbliżyć się do przeciwnika lub odwrotnie, odbić się na bezpieczną odległość. Aby to wykonać, naciśnij dwukrotnie przycisk „do przodu” lub „do tyłu” na krzyżyku.
Wystrzel wroga w powietrze, aby uzyskać potężną kombinację
Bardzo ważne jest również ćwiczenie skoków. Musisz wiedzieć, jak wysoko i jak daleko może skoczyć Twoja postać. Po opanowaniu skakania możesz szybko zbliżyć się do wroga lub uniknąć presji (gdy wróg zepchnął Cię w róg i atakuje bez zatrzymywania). Powinieneś skakać ostrożnie - właściwy skok cię uratuje, a zły sprawi, że będziesz podatny na ataki wroga. Podczas skoku aktywuje się wcześniej napisana animacja, podczas której nie możesz nic zrobić. Pamiętaj o tym przed wykonaniem skoku, aby stale unikać ataków.
Pasek wytrzymałości
Jeden z najważniejszych elementów gry Mortal Kombat X. Do łamacza bloków potrzebujesz pełnego paska wytrzymałości, a także dwóch słupków w pasku energii. Następnie naciśnij do przodu+RK aby przerwać kombinację przeciwnika. Wytrzymałość przydaje się także podczas biegania. Doskocz i naciśnij jednocześnie przycisk blokowania. Bieg można przerwać w dowolnej chwili poprzez ponowne uderzenie lub blok. Dodatkowo wytrzymałość potrzebna jest do doskoku w przeciwnym kierunku oraz do korzystania z interaktywnych obiektów w otoczeniu.
Część 2: Jak wykonywać kombinacje w Mortal Kombat X
Wiązki
System kombinacji w Mortal Kombat X wykorzystuje ciągi kombinacji. Łańcuchy Combo to sekwencja nagranych animacji i ciosów, które zadają obrażenia przeciwnikowi. Które kombinacje zastosować, zależy od sytuacji.
1. Czy blokowanie jest bezpieczne?
To jest bardzo ważne. Jeśli używasz kombinacji, które po wykonaniu narażają cię na duże obrażenia, najlepiej ich unikać. Można z nich skorzystać jedynie po zadaniu oszałamiającego ciosu (włócznia Skorpiona, techniki Errona Blacka i zamrożenie Sub-Zero).
2. Jaka jest odległość pierwszego uderzenia?
Bezpieczniej jest atakować z dystansu
Znajomość odległości uderzenia, która pozwoli ci zachować bezpieczeństwo i jednocześnie atakować, robi dużą różnicę. Trzymanie wroga na dystans jest bardzo ważne w Mortal Kombat X. Musisz zrozumieć, jak daleko uderza twój pierwszy cios i jaka jest idealna odległość dla twojej postaci.
3. Jakie uderzenia można anulować w specjalnym ruchu lub biegu?
Możesz anulować w trakcie więzadeł i przejść na super kopnięcie lub bieg. To zdezorientuje przeciwnika i uniemożliwi mu przewidzenie kolejnego ruchu. To także dobry sposób na rozwinięcie kombo i wyrzucenie przeciwnika w powietrze.
Wyrzucenie w powietrze i przerwanie biegu
Rzucanie oznacza, że twój cios wyśle drugiego wojownika w dłuższy lot. Prawie wszystkie kombinacje, które wyrzucają wroga w powietrze, można łączyć w kombinacje według własnego uznania. Sposób wykorzystania rzutu zależy od Ciebie - złap wojownika na podeście lub wykonaj dodatkowe kopnięcie podczas skoku.
Wroga możesz wyrzucić w powietrze np. za pomocą podbródka
Jeśli chodzi o anulowanie biegu, masz trzy możliwości:
1. Łatwe anulowanie biegu
Aby uciec, naciśnij dwukrotnie do przodu, a następnie zablokuj. Po rozpoczęciu biegu nie musisz wciskać żadnego przycisku – postać biegnie automatycznie. Jest to bardzo przydatne - podczas biegu możesz wcisnąć dowolny przycisk Enter i anulować animację, przechodząc w specjalny ruch lub uderzenie. Na przykład możesz blokować, wykonywać atak rentgenowski i tak dalej.
2. Superkick
Ogłusz (lub zamroź) wroga, aby kontynuować serię kombinacji
Podczas większości superruchów Twoja postać porusza się szybciej niż podczas biegu. Weźmy na przykład Liu Kanga. Jego kopnięcie na rowerze, a także kula ognia i kopnięcie w locie szybko zresetują poprzeczkę przeciwnika nawet z dużej odległości. Połącz te trafienia w kombinacje, aby zadać ogromne obrażenia.
W tym artykule rozmawialiśmy o podstawowym sterowaniu w Mortal Kombat X, a także o tym, jak wykonywać kombinacje. Życzymy miłej gry!
Kup Mortal Kombat X za I możesz w sklepie PiterPlay.
Branża gier jest rozległa i różnorodna. Prawie tyle samo, co wirtualne światy tworzone przez deweloperów. Abyście się w tym nie pogubili, przygotowaliśmy odpowiedzi na popularne pytania graczy dotyczące konsol do gier PlayStaion i Xbox, licencjonowanych gier oraz akcesoriów do konsol.
W 2010 roku Microsoft przedstawił graczom publicznym nowe akcesorium do konsoli Xbox 360. Kinect zmienił sposób interakcji z konsolą. Urządzenie peryferyjne było pierwszym systemem obsługującym technologię śledzenia ruchu, która nie wymagała żadnych kontrolerów. Jak to jednak działa? Tak naprawdę Kinect nie jest zasilany magią. W tym artykule dowiemy się, jak działają najbardziej niezwykłe urządzenia peryferyjne firmy Microsoft.
Grać Gwiezdne Wojny: Battlefront 2Dostępne są kultowe postacie ze wszystkich głównych części sagi - Darth Vader, Yoda, Rey i wielu innych. W tym przewodniku po trybie Bohaterowie kontra Złoczyńcy.podamy kilka wskazówek, jak grać w drużynie, a także opowiemy o najpotężniejszych postaciach.
Kliknij na zdjęcie zawodnika, aby przejść do jego ciosów i technik
Opis ruchów
Poniżej znajduje się standardowy układ klawiatury w wersji komputerowej Mortal Kombat X. Pozostała część artykułu jest napisana zgodnie z nim.
Każdy bohater ma swój własny, unikalny zestaw podstawowych ataków, kombinacji, ataków specjalnych i ruchów kończących. Poza tym w W Mortal Kombat X każda postać ma trzy style walki z innym zestawem ruchów specjalnych.
Techniki, ruchy specjalne, kombinacje, ofiary śmiertelne i brutalność
Najbardziej podstawowy zestaw ataków nazywa się atakami podstawowymi. Z reguły są to najprostsze techniki mające na celu szybkie zadanie minimalnych obrażeń wrogowi. Regularne ataki są łączone w „kombinacje” (ataki Kombo). Techniki z tej grupy pozwalają Twojej postaci szybko przeprowadzić kombinację kilku bardzo bolesnych ataków, zadając znaczne obrażenia przeciwnikowi.
Ataki Specjalne to techniki unikalne dla każdego wojownika, które, jeśli zostaną umiejętnie wykorzystane, dają ogromną przewagę na polu bitwy. Opanowanie ich jest niezbędne do pokonania doświadczonych przeciwników. Ponadto każda z postaci przedstawionych w grze dysponuje trzema unikalnymi technikami walki – „Technikami Stylu” lub „Wariacjami”. Właściwe wykorzystanie ich zalet nie raz pomoże ci wyjść cało ze śmiertelnej bójki.
Najpotężniejszy atak specjalny, jak w Mortal Kombat 9 to ruch rentgenowski. Używając go w odpowiednim momencie, możesz nie tylko znacznie zwiększyć swoje szanse na wygraną, ale także obrócić wynik bitwy na swoją korzyść.
Odnosząc bezwarunkowe zwycięstwo nad wrogiem, postać może go brutalnie wykończyć, wykonując Fatality. Innym rodzajem ruchu kończącego jest Brutalność. Aby je wdrożyć, z reguły konieczne jest spełnienie szeregu warunków podczas bitwy. W zależności od postaci warunki te mogą się różnić, a co dokładnie należy zrobić, aby zastosować szczególnie okrutną egzekucję, możesz dowiedzieć się z menu pauzy.
Notatka: wszystkie kombinacje podane są z uwzględnieniem faktu, że postać znajduje się po lewej stronie ekranu.
KLATKA CASSIE / KLATKA CASSIE
Cassie Cage to nowa bohaterka serialu, debiutująca w Mortal Kombat X. Cassandra jest córką Sonyi Blade i Johnny'ego Cage'a. Jej styl walki i zachowanie na polu bitwy jest mieszanką stylów jej rodziców.
Uderzenie w plecy: I
Przebiegłe zamiatanie: A+L
Uderzenie łokciem: A+J
Przód: J
Zanurzanie się w pięcie: D+K
Odskoczyć: Kopnij W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Krytyczne kolano: D+L
Niski obcas: S+K
Niskie dźgnięcie: S+J
Niski Poke: S+L
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Parowozownia:L
Krok pomocnika: K
Nadczłowiek:D, ja
Wyrzucić):U
Rzuć (w stronę):D+U
Uderzenie Tonfy: A+I
Hak: S+I
Kombo Ataki
Wściekłość w klatce: A + I, J, I lub S + J + I
Brzydki kij: D+I, J, J
Czynnej służby: A + J, I, L
Wokół We Go: Ja, O, Ja
Faza szturmu: Ja, O
Wzór ataku: D + Ja, L
Plama krwi: K, K, J
Plama krwi:K, K
Za wszelką cenę:J, ja, J
Nie mrugaj: Ja, J, I
Fantazyjna praca nóg: D, K, K
Trudno sprzedać: A, J, I
Kopnij nadużycie: S, D + J
Czas gry: D + Ja, J
Powstań: K, K, I
Rockowanie:J, J
Rollin”: J, J, I
Przemienny ogień: A + Ja, J, I
Odwróć się: ja, j
Podgląd:J, ja, K
Cwaniak: D + L, L
Skręć w lewo: J. I
Przewaga: J, I, A + L
Pod boki: A, D + J + ;
Ucieczka z klapką: S, A + I
Błyszczące kopnięcie: A, D + L
Pojedynczy strzał: A, D + J
Rentgen: Testi-Kill:P+;
Techniki stylu A (Spec Ops).
Amerykański sposób: S, A + J
Atak powietrzny (średni): S, S + J
Techniki stylu B (hollywoodzkie).
Powietrzne Akimbo: W, A, D + J
Siły Szturmowe: D + K, L
Uwięziony Żar: Ja, J, W + L
Krakers do orzechów: A, S + J
Ruchy w stylu C (Brawler)
Uderzenie Sił Powietrznych: W, S + U
Łamacz łuków: S, A, D + I
Pakiet odpraw: D + I, J + K
Zdjąć: A, D + K
Brutalność: między oczami: A, D, J
Fatality: Bąbelkowa Głowa: D, S, A, D, J
Fatalność: Selfie: S, D, S, A, L
D"VORAH / DI"VORA
Obrzydliwy i podstępny Di „Vora jest przedstawicielem rasy kitinn - ludzi owadów. W W Mortal Kombat X staje po stronie „złych facetów” i przyjaźni się z Shinnokiem, Quan Chi i Kotal Kahnem.
Przesunięcie w tył: I
Kopnięcie z hopka: A+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Lady Bug: W+K
Niski Pazur: A+J
Niskie przesunięcie Ovipos: S+L
Niski Poke: S+J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Obcas zakryty: D+K
Poke Ovipos: S+K
Uderzenie Ovipos: D+I
Dotarcie do Jaba: J
Powstające Skrzydło: A+I
Parowozownia:L
Kopnięcie zatrzaskowe: K
Podstępny pośpiech: D+J
Kopnięcie obrotowe: D+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Zniszczyć: A + Ja, J
Zły temperament: D+J, J
Zanieczyszczenie: D + L, L
Korupcja:D + ja, ja
Smocza mucha: A + J, I
Fatalne zauroczenie: D + K, L, J + K
Ostateczna Plaga: Ja, J, I
FireBug: Ja, J, W + K
Zbiornik na trawę: J, J, K
Gnojek: J, J, I
Wybuch: D+L, I
Zaraza: D + K, L
Nosiciel Plagi: ja, j
Pterothorax: D + J, J, I
Plaga: D+I, Ja, L
Specjalne ruchy
Wyrzut powietrza do tyłu: W, S + U, A
Rzut powietrza do przodu: W, S + U
Ładunek pokładełka: S, A + L
Rozrodcza kałuża: S, A + J
Rentgen: Trzymaj się:P+;
Ruchy w stylu A (jadowite).
Wybuch błędów: S, D + J
Ładunek trującego pokładełka: S, A + L
Techniki stylu B (matka szczepu).
Wybuch błędów: S, D + J
Krawler: S, D + K
Techniki stylu C (Królowa Roju).
Rój wirowy: S, A + J
Granat Osy: S, D + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: oparzenie kwasem: S, D + J + ;
Brutalność: Łapacz błędów: S, A + J + ;
Brutalność: Łapacz much: W, S + U, A
Brutalność: Inkubuj:U+K
Brutalność: Migrena: S, A, L
ERMAC/ERMAK
Ermak to wojownik stworzony z wielu dusz, które postrzegają siebie jako jedną osobę. Ma bardzo silne zdolności telekinetyczne, a także zdolność manipulowania żywymi istotami. Ponadto Ermak potrafi się teleportować, co regularnie stwarza niedogodności dla jego wrogów na polu bitwy.
Podstawowe ataki
Zatrzask w kostce: A+K
Kopnięcie łukowe: S+L
Snap podbródka: K
Łamacz Korony: D+L
Miażdżąca Pięść: D+I
Wysokie kopnięcie: D+K
Kopnięcie zawiasu:L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niskie dźgnięcie: S+J
Uderzenie w lonżę: A+J
Kopnięcie boczne: S+K
Zmartwychwstały: S+I
Przemiatanie duchowe: A+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Boleść: K., L
Pewna śmierć: D+I, J, S+I
Zdezorientowany: A + I, L + K
Eksperyment: D+I, J, I
Połączenie: J, J, I
Boli: D + K, L
Wewnętrzna nędza: A + K, I, J
Bez życia:J, J
Ograniczony smutek: D + L, K
Netherowy Ból: A + J, I
Uderzenia psychiczne: A + J, I, L
Poddać się: ja, ja
Dręczyć: A + K, I
Torturowane dusze: D+I, S+I
Niepowstrzymana moc: A + I, L + K, J, I
Marność: A + K, L
Specjalne ruchy
Wybuch Duszy Powietrza: W, S, A + I
Teleport powietrzny: W, S, A + L
Siłowe podnoszenie: S, A + J
Unosić się: S, S, W
Wybuch Duszy: S, A, I
teleport: S, A, L
Wybuch duszy: S, A + I, W
Rentgen: Jest nas wielu: P+U
Techniki stylu A (spektralne).
Przystąpienie Duszy: S, S, W
Ładunek Duszy: A, D + I
Techniki stylu B (mistyczne).
Tele-dławienie: A, D + I
Tele-Hang: S, A + J
Ruchy w stylu C (Mistrz Dusz)
Kula Duszy Powietrza: W, A, D + I
Zniknąć: S, A + K
Kula Duszy: A, D + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kontrolowany chaos: A, D + I
Brutalność: obżarstwo: S, A + J + ;
Brutalność: Siła Netheru: W, S, A + L + ;
Brutalność: Pożeracz Dusz: A, D + J
Brutalność: Wygrywamy: S, A + J
Fatality: Wyjdź: D, S, S, W
Fatality: wewnętrzne funkcjonowanie: S, W, A
ERRON CZARNY / ERRON CZARNY
Zewnętrznie Erron Black bardzo przypomina klasycznego kowboja z Dzikiego Zachodu. W Bohater Mortal Kombat X to najemnik w służbie Imperatora Świata Zewnętrznego, Kotal Kahna. W walce Erron jest niebezpiecznym przeciwnikiem, gdyż potrafi umiejętnie łączyć ataki wręcz, korzystając ze swojego sprawdzonego rewolweru.
Podstawowe ataki
Upuszczenie rozruchu: D+L
Twardy hak: I
Wysoki but:L
Kopnięcie z hopka: S+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niski Kut: S+J
Wycieczka pistoletowa: A+L
Bicz pistoletowy: D+J
Odepchnąć: D+I
Szybkie uruchamianie: D+K
Szybki kop: K
Szybki snap: A+I
Rosnący hak: A+J
Uderzenie w siodło: S+L
Ostrogowy cios: S+I
Shina Kickera: A+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Opuszczony: J, J, A + K
Nad Wężami: D+J, K, I
Wysoki As: A + K, K
Ash-Hopper: A + K, K, L
Badlands:J, J
Urwisko: D + J, K
Deal w ołowiu: A + K, I, W + J
Brudny ruch: A + J, I
Suchy Wąwóz: A+J, I, S+J
robaczek świętojański: D + I, L, I
Spłukać: D+J, I
Rewolwerowiec: A + K, I
Samo południe: K. I
Szczękanie: D+J, ja, ja
Daj je w góre: Ja, J, J, ja, ja
Rozjemca: D + Ja, L
Twórca Wdów:J, ja, J
Kowboj: J, J, I
Specjalne ruchy
Granat Piaskowy: A, D + K
Kotlety: S, A + K
Piaskowy Podmuch: S, A + L
Zjeżdżalnia piaskowa: A, D + l
Pułapka na piasek: S, A, D + I
Rentgen: Podstępny strzał:P+;
Techniki stylu A (strzelec wyborowy/snajper).
Długi strzał: S, D + J
Strzał wahadłowy: S, A + I
Rozładować: S, A + J
Techniki stylu B (rewolwerowiec/strzelec)
Zastrzyk gotówki: S, D + J
Trzymać się z dala: S, A + J
Techniki stylu C (wyjęty spod prawa).
Podwójne szturchnięcie: A + I, J, J
Zabicie czasu:D + ja, ja
Rzucanie piaskiem: S, A + L
Prosta grabież:D + ja, ja, ja
Poke Tarkatana: A + Ja, J
Pchnięcie Tarkatana: S, D + I
Uderzenie Tarkatana: D + K, I + L
Ruchy wykańczające
Fatality: Burza Piaskowa: S, A, D, S, J
Fatality: sześciostrzałowiec: A, D, A, D, I
Brutalność: Szybkie losowanie: S, A + J, L
Brutalność: Spokój: S, A, D + I
Brutalność: Swing nisko: S, A + I
Brutalność: Miecz w kamieniu: S, D + I
Brutalność: wizja tunelu: U lub J + K
FERRA I TORR / FERRA I TOR
Ferra i Torr to podwójna postać, która służy jako ochroniarz Kotal Kahna. Zdradziecki krasnolud Ferra dowodzi siedzącym na jego ramionach ogromnym wojownikiem o imieniu Torr. Sam Torr z kolei nie ma nic przeciwko okresowemu używaniu swojej dziewczyny jako broni.
Podstawowe ataki
Uderzenie krzyżowe: A+J
Miażdżące kolana: D+K
Wycieczka na Ferrę: A+L
Gigantyczny Stomp: A+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Kaber Toss: D+I
Łamacz kolan: S+K
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W+K
Rosnąca Noga: D+L
Prosty ból: S+L
Rzucić:U
But zwrotny:l
Kombo Ataki
Lot powietrzny: L, Ja + L
Wielka krzywda: Ja, D + L
Mamut: J, J, J
Górzysty: J, J, I + L
Jeden dla zespołu: A + K, I + L
Zagraj w coś: A + J, I
Praca w zespole: A + Ja, K
Torr Apart: A+J, I, J
Wspaniałe: D + K, I
Ogromny: Ja, A + L
Dwa z gatunku: A + I, K, I + L
Niepowstrzymana moc: A + J, I, J, I
Specjalne ruchy
Dziewczyna z misą: A, D + I
Ferra Toss: S, A + I
Tuck „n” Charge: A, D + K
Tuck „n” Trample: A, D + K + ;
Rentgen: Kruszarka do kości:P+;
Techniki stylu A (Lackey).
Łamacz pleców: S, A, D + J
Rolka z głazu: A, D + I
Przyczajony Jab: S+J
Podwójna rolka głazowa: A, D + Ja + ;
Ogromna huśtawka: J, J, I + L
Gigantyczna Pięść: A+I
Szczyt Goliata: L, Ja + L
Wielkie zamiatanie: A+L
Zmasowany atak: A + Ja, K
Na piłce: A + I, K, I + L
Odsunąć się na bok: A + K, I + L
Szarża Torra: A, D + K
Torr w górę: S, A + I
Techniki stylu B (bezwzględne).
Głębokie dźgnięcie: S, A, D + J
Ból i zysk: S, S + J
Techniki stylu C (złośliwe).
Rzut szefem: A, D + L
Mały Kutter: S, A, D + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Deptanie: A, D + K
Fatality: Lepsze niż jeden: D, A, D, A, K
GORO / GORO
Powrócił także nasz stary przyjaciel Goro, który pojawił się w pierwszej grze z serii jako mini-boss Mortal Kombat X. Wojownik jest dostępny dla graczy, którzy poświęcą czas na złożenie zamówienia w przedsprzedaży. Sam Goro pozostał praktycznie niezmieniony. Postać jest nadal niesamowicie silna i może z łatwością przełamać wroga na pół za pomocą dwóch par swoich gigantycznych ramion.
Podstawowe ataki
Brutalne kopnięcie: D+L
Podwójne uderzenie: D+I
Smocze Cięcie: S+I
Łamacz twarzy: J
Szybki palec: K
Uderzenie stopą: A+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
J ump Przód: W, J
Niskie kostki: S+J
Niska strona: S+K
Niskie przesunięcie: A+L
Kopnięcie do przodu: D+K
Powstań: W+J
Pchnięcie i kopnięcie:L
Szybki zawias: S+L
Hak Shokan: I
Rzucić:U
Pięści w górę: W+I
Powrót wiatru: A+I
Kombo Ataki
Uderzenie barbarzyńcy: A + J, I, W + I
Krew i Grzmot: A+J, I, J
Diabelski koniec: D+I, J, L
Pchnięcie Duraka: D+I, J, I+L
Pięściami furii:J, ja, J
Gongoro: J. I
Huśtawka Gorbaka: D + Ja, J
Wielki Mistrz: J, J, I
Pół smok:J, J
Krew ludzka:J, ja, J, ja
Książę Bólu: ja, j
Książę Shokan: A + J, I
Tytan Krush: Ja, J, L
Niepokonany: K, S + K
Nieuczciwa przewaga: D+I, J, A+I
Specjalne ruchy
Tupać: POŁUDNIOWY ZACHÓD
Ponczowy spacer: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Chwyt Shokana: S, A, D + K
Rentgen: Regulacja kręgosłupa:P+;
Techniki stylu A (Furia Tygrysa).
Zamknij ogień naziemny: S, A + L
Oddech smoka: A, D + I
Daleki ogień naziemny: S, D + L
Ognista Kula: A, D + J
Techniki stylu B (wojownik Kuatan)
Wykroki na klatkę piersiową: A, D + I
Drżeć: S, S + L
Techniki Stylu C (Smocze Kły)
Pięściarz: Ja, J, I
Wirowanie kłów: S, A + I
Shokan dźga: S, A, D + K
Wycieczka Shokanem: A, S + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Guz w klatce piersiowej: A, D + I
Brutalność: Krush: S, W + ;
Brutalność: Płomień Shokan: A, D + Ja + ;
Brutalność: Torba prędkości: S, A, D + K
Brutalność: obrót ogonem: S, A + I + ;
Fatality: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Śmierć: Amputacja Shokana: A, S, S, W
JACQUI BRIGGS / JACKIE BRIGGS
Jackie Briggs jest córką Jaxa Briggsa i Very oraz lojalną przyjaciółką Cassie Cage. W walce aktywnie wykorzystuje naładowane rękawice oraz różne rodzaje broni w zależności od wybranego stylu walki.
Podstawowe ataki
Głębokie zamiatanie: S+L
Młot w dół: A+I
Szybkie kolano:L
Śmigłowiec: A+L
Kopnięcie z hopka: D+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niski obcas: S+K
Lekki Kut: A+J
Niski Metal: S+J
Wschodząca Stal: S+I
Parowozownia: D+K
Sankowa Pięść: D+J
But boczny: K
Hak Spec: I
Stalowy palec: A+K
Rzucić:U
Poncz zwrotny: D+I
Kombo Ataki
Artyleria: Ja, K, K
Podskakująca Betty:J, ja, J, ja
Dodawać sił: Ja, K, K, L
Łukowaty: A + J, I
Strefa niebezpieczeństwa: ja, j
Nieśmiertelniki:K, K
W pełni zjednoczeni: Ja, J, I
Artylerzysta: A + K, L
Sokole Oko: A + J, L, I
Sprawiedliwość Jacqui: A + K, K
Operacyjny: J. I
Szybka stal:J, J
czerwona drużyna: D+J, I
Zjadacz Węży: Ja, K
Czołg:J, ja, J
Wyszkolony zabójca: J, J, L
Statek wojenny: D + Ja, W + Ja, Ja + L
Specjalne ruchy
Powietrzne uderzenie w ziemię: W, S, S + L
Bionic Dash: A, D + I
Siłowy pośpiech: A, D + J
Uderzenie Rękawicą: A, D + L
Tarcza Technologiczna: S, A + J
Prześwietlenie: jama klatki piersiowej:P+;
Techniki stylu A (High Tech).
Iskra Rękawicy: S, A + I
Szybki wybuch: S, D + I
Techniki stylu B (strzelba)
Tylny strzał: D + J, Ja, Ja + L
Cios poniżej pasa: S, A + I
Pojedyncza beczka: S, D + I
Techniki stylu C (w pełni automatyczne).
Ręczna Armata: S, D + I
Niska rakieta: S, A + K
Rakieta w górę: S, A + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Oszołomienie: A, D + Ja + ;
Fatality: Wysadzony: A, D, A, D, I
Fatality: Pompa Pięści: D, S, A, L
JAX / JAX
Jax to były członek sił specjalnych, który stracił ręce w walce z Ermaciem. Następnie jego kończyny górne zastąpiono protezami mechanicznymi. Jax jest bardzo silny i dobrze wyszkolony, a jego główną cechą jest umiejętność wykonywania niezwykle skutecznych rzutów i chwytów.
Podstawowe ataki
Łamacz kostki: S+K
Młot w dół: A+J
Szybkie kopnięcie: S+L
Latające kolano: D+L
Uderzenie stopą: A+K
Gur-Knee: D+K
Łupacz Głowy: A+I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Uderzenie w kolano: S+J
Szybka podróż: A+L
But obrotowy:L
Stalowy palec: K
Rzucić:U
Górny mięsień: S+I
Uderzenie w górę: D+I
Kombo Ataki
Czynnej służby: J. I
Siła Wyprzedzenia:J, ja, L
atak bombowy: D + Ja, J
Cały atak: K, D + L
Siły zbrojne: K, A+I
obóz dla rekrutów:J, J
Łańcuch dowodzenia: J, I, S + K
Kodeks postępowania: J, I, A + L
Elitarny Rozbój: A + J, K
kontrola naziemna: Ja, K, Ja
ocena terenowa:J, ja, K
Główne siły: J, J, J
Zasady większości: A + J, I
Przewyższony: A+J, I, J
Briggsów: S+J, S+I
Wojownik: A + K, S + I
WMD: A + K, L
Specjalne ruchy
Dash Punch: A, D + I
Uderzenie w dół: A, D + I, S
Fala Energii: S, A + I
Muszę chwycić: S, A + J
Zmielony funt: S, S + L
Major Ból: A, D + L
Rentgen: Przynieś to:P+;
Techniki stylu A (zapaśnik).
Łamacz pleców: W, S + U
Chwyć quad: S, A, D + J, A
Czterokrotny chwyt w kierunku: S, A, D + J
Techniki typu B (broń ciężka)
PRAWO. Rakieta: S, A + I
Karabin maszynowy: A, D + K
W górę karabin maszynowy: S, A + K
Techniki stylu C (napompowane).
Uderzenie wiertarki powietrznej: W, S, S + L
Drżenie ziemi: S, S + L
Super Gotcha: S, A + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Młot kowalski: A, D, I, S
Fatality: Jack Ribber: S, A, D, D
Fatality: T-Wrecks: D, A, S, I
JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE
Frywolny i zadowolony z siebie Johnny Cage nigdy nie miał poważnego podejścia do życia, co jednak nie przeszkodziło mu być doskonałym wojownikiem. Johnny jest bardzo zręcznym facetem, potrafi chwilowo przyspieszać, aby ataki były skuteczniejsze, a także uwalniać z rąk kule energii, które powodują straszliwe obrażenia przeciwników.
Podstawowe ataki
Kopnięcie siekierą: D+L
Zawroty głowy: D+K
Szybkie kopnięcie: A+K
Pięść Młota: D+I
Wysokie kopnięcie:L
Niskie kopnięcie: S+K
Niski Poke: S+J
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Silna ręka: A+I
Uderzenie Palmy: I
Prosty cios: J
Kopnięcie zatrzaskowe: K
Stylizacja: A+L
Rzucić:U
Obrotowa pięta: S+L
Górny Kut: S+I
Kombo Ataki
Prawie sławny: J. I
Wielkie imię: K, K, K
Zawieszenie akcji: D + I, L, L
Przekrojowe:J, ja, J
Kut reżyserski: A + K, L
Zanikanie: A + K, L, K
Kameo: D + K, L
Zastrzyk gotówki: D + Ja, L
Cichy ale zabójczy: ja, j
Wyrzut:J, J
Weź dwa: Ja, J, L
Szeroki ekran: J, J, L
To jest Bilet:K, K
Specjalne ruchy
Wysoka piłka siłowa: S, A + I
Niska piłka siłowa: S, D + I
Poncz orzechowy: A, S + K
Kopnięcie Cienia: A, D + L
Ultra flip-kopnięcie: S, A + L + ;
Techniki stylu A (lista A/VIP)
Błyskotliwe kopnięcie w cień: A, D + L
Łamacz orzechów: A, S + K
Rosnące kopnięcie: S, A + L
Techniki stylu B (uderzenia/pięści)
Uderzenie pięścią: A, D + J
Odwróć kopnięcie: S, A + L
Mocne uderzenie: A+J
Torba prędkości: A+J, I, J
Jeden-Dwa: A + J, I
Techniki stylu C (dwójka kaskaderska)
Komik: D + K, L
Fatalne uderzenie:J, ja, J
Siłowy Uderzenie: A+I
Imitować: S, A + L
Wschodzący cień: S, A + J
Prosta piłka siłowa: S, A + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: trzaskanie oczami: A, S + K
Fatality: Oto Johnny: A, D, A, D + J
Fatality: mała improwizacja: D, A, D, D
KANO / KANO
Członek klanu Czarnego Smoka, handlarz bronią i bezwzględny najemnik Kano od zawsze był łajdakiem i łajdakiem. Będąc specjalistą w walce wręcz, Kano w walce posługuje się ostrymi nożami, którymi zręcznie niszczy nawet najniebezpieczniejszych przeciwników.
Podstawowe ataki
Tylna pięść: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Podnoszenie kolana: D+L
Niskie kopnięcie: S+K
Niski Spike: S+J
Neutralny cios z wyskoku: W+J
Szybkie dźgnięcie: J
Spiczaste górne cięcie: S+I
Uderzenie Shina: A+K
Kopnięcie boczne:L
Snap Boot: D+K
Zamiatać: A+L
Rzucić:U
Kopnięcie w palec: S+L
Kombo Ataki
Wrócę: Ja, D + L
Wyprzedzić: A + K, J
Buty bojowe: K. I
Wredna maszyna: A + K, J, I
Złośliwy:J, J
Nie ma ucieczki: D + K, K
Nikczemny: J, J, I
Specjalne ruchy
Rzut Ostrza: S, D + I
Piłka Kano: A, D + K
Piłka powietrzna: W, A, D + K
Piłka w górę: S, A + I
Rentgen: Lacerater:P+;
Techniki stylu A (komandosów).
Dusić: S, D + J
Wysoki licznik: S, A + J
Niski licznik: S, A + K
Potężne uderzenie: S, D, A + L
Uderzenie żebra: S, A, D + L
Rębak do drewna: K, I, J + K
Ruchy w stylu B (Zabójcze gardło)
Zwiększ moc: S, S + K
Problem z zachowaniem: D+I, J, I
Kawałek Ostrza: S, A + J
Krwiożerczy: A+J, I, J
Ładować: S, S + K + ;
Zwróć uwagę: D + Ja, J
Podstępne Ostrze: A+J
Zakończony: D+I
Kłopotliwy: A + J, I
Techniki w stylu C (Cybernetyka / Cybernetyka)
Wielkie boom: D + K, I + L
Czarny rynek: A + I, K, J + K
Palnik: D + K, J + K
Ucho do ucha: A + J, K, J + K
Wybuch oka: S, A + J
Wybuch jelit: A + I, K, I + L
Rzut nożem: S, D + I
Elektrownia: A+I
Ból brzucha: A + J, K, I + L
Zdradziecki: A + Ja, K
Laser w górę: S, A + K
Ruchy wykańczające
Brutalność: Ballin”: W, A, D + K;
Brutalność: Rażące Światło: S, A + K;
Brutalność: tylko wskazówka: S, A + J
Brutalność: Wyskakuj: S, D + J
Brutalność: Wham Bam: S, D, A + L
Fatality: Sprawa głowy: S, D, S, A, K
Fatality: Nóż na spotkanie z tobą: S, S, D, J
KENSHI / KENSI / KENSHI
Niewidomy wojownik Kensi w walce polega na rozwiniętych zmysłach słuchu i dotyku, co pozwala mu wyjść zwycięsko z każdej walki. W walkach z przeciwnikami pomaga mu także ostry jak brzytwa miecz i zdolności telekinetyczne.
Podstawowe ataki
Podwójne uderzenie dłonią: A+I
Podwójne uderzenie: A+J
Uderzenie w twarz: D+I
Wysoki but: D+K
Wysokie siekanie: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Lekkie zamiatanie: A+L
Niskie uderzenie: S+J
Rosnąca Pięść: S+I
Parowozownia: D+L
Kopnięcie boczne: K
Kopnięcie zatrzaskowe:L
Proste kopnięcie: S+K
Uderzenie ogłuszające: S+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Bujający w obłokach: Ja, J, J, Ja + L
Ślepa Furia:K, ja, J
Ślepa sprawiedliwość: J, J, J
Ślepe strony: ja, j
Niewidomy szermierz:K, ja, ja, K
Siła mózgu: ja, ja
Głębokie połączenie: L, I, J, D + I
Dalekowzroczny:K, ja, ja, L
Zapomniany Wojownik: LL
Szare komórki: K. I
Wzmocnij zmysły: L, S + L
Brak równowagi: J, J, L
Krótkowzroczny: Ja, J, I
Ostrze Duszy: D + K, I
Rozdwojonych końcówek:L, ja, J
Skradziona dusza: Ja, J, J
Pośpiech telekinetyczny:J, J
Specjalne ruchy
Odbicie ostrza: S, A + I
Rentgen: Droga ostrza:P+;
Techniki stylu A (Kenjutsu / Kenjutsu)
Kut w dół:K, ja, ja
Rozdzielacz głowicy: D+I
Wewnętrzna siła: J, J, J
Skaczący Miecz: A+I
Szybki kawałek: K, J
Powstający Miecz: S, A + J
Wirujące ostrze: S, D + J
Wirujące Cięcie: K, J, J
Pocałunek miecza:J, J
Tele-Push: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
Tele-rzut: A, D + K
Kawałek w górę: K. I
Techniki stylu B (zrównoważone).
Rosnąca karma: S, A + J
Pchnięcie Duchem: A, D + I
Tele-Flurry: A, D + K
Plasterek Telekinetyczny: S, A + L
Techniki stylu C (opętanego).
Atak Demonów: A, D + K
Promień Demona: S, A + I
Demoniczne Uderzenie: S, D + L
Demoniczny Uderzenie: S, A + L
Winda Sierpowa: S, A + J
Pchnięcie Duszy: A, D + I
Wirujące piekło: D+L
Ruchy wykańczające
Brutalność: Brutalne kopnięcie: Ja, ja, L
Brutalność: Kawałek Demona: S, A + K
Brutalność: Natychmiastowa Karma: A, D + Ja + ;
Brutalność: Nogi w górę: A, D + K
Brutalność: zużyta: U lub J + K
Fatality: Mój szczeniak: D, S, A, W
Fatality: Telekopter: A, D, A, A
KITANA / KITANA
Urocza księżniczka Kitana wykorzystuje w walce stalowe wachlarze, które mogą służyć zarówno jako broń do rzucania, jak i broń do walki wręcz. Za ich pomocą dziewczyna może unosić wrogów w powietrze i przeprowadzać miażdżące ataki. Ponadto Kitana doskonale radzi sobie na nogach, co czyni ją bardzo niebezpieczną wojowniczką na krótkim dystansie. Odmiana Mournful wykorzystuje laskę i techniki Jade.
Podstawowe ataki
Motyl: W+I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Klamra na kolano: S+K
Karanie Poke: S+J
Ukośnik wsteczny: D+J
Wentylacja: A+I
Przesunięcie wentylatora: D+I
Pełny obrót: S+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Szybkie siekanie: I
Odwrócona pięta: D+L
Ręka królewska: A+J
Wirujące Cięcie: S+I
Rzucić:U
Bicz: D+K
Kombo Ataki
Oszustwo: K, S + L
Szlachetne kopnięcia: D + K, K
Ładujący Cios: A + J, ja, ja
Przebiegły Sting: A + J, L, K
Godny: D + Ja, Ja, W + L
Fantastyczny: Ja, J, I
Znalezienie prawdy: D + J, J, I
Gut Gash:D + ja, ja
Hipnotyzujące: D+K, K, I
Królewski atak: W + I, L
Poszukiwanie prawdy: D + K, K, L
Podwójne uderzenie:J, J
Naucz się szacunku: D+J, J
Majestatyczny: A + J, L
Prawowity dziedzic: D + L, K
Rosnąca Moc: J, J, J
Królewskie Lunge: A + J, I
Specjalne ruchy
Rzut Fanem: S, D + J
Wschodzący fan: S, A + I
Kawałek gardła: A, D + K
Podniesienie: S, A + J
Pływak powietrzny: W, S, A + I
Techniki stylu A (żałobne).
Rzut Glewii: S, D + J
Kopnięcie Cienia: S, D + L
Chwytanie personelu: S, A + K
Techniki stylu B (Królewska burza)
Zwiększenie kwadratu: S, A + K
Odbij się: S, A + L
Fan-Nado: S, A + J
Taniec Edeński: ja, l
Techniki stylu C (zabójca).
Księżniczka Parry: S, A + L
Uderzenie zabójcy: S, A + K
Wyostrzyć: S, D + L
Ruchy wykańczające
Fatality: Dark Fan-Tasy: S, D, A, D, I
Brutalność: poza szczytem: A, D + K
Fatality: Dzielenie włosa na czworo: A, D, S, S
KOTAL KAHN / KOTAL KAHN
Kotal Kahn to potężny wojownik, który z wyglądu przypomina Azteka. Cesarz Świata Zewnętrznego. Silny i niebezpieczny wojownik, często korzystający z różnych totemów w walce.
Podstawowe ataki
2 Górne cięcie pięścią: S+I
Duża noga: D+L
Półksiężyc: A+K
Opad łokcia: A+I
Rozbicie Twarzy:L
Boże Zamiatanie: A+L
Hakowy poncz: J
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niski but: S+K
Niskie przesunięcie: S+J
Kopnięcie niskim palcem: S+L
Tupanie Osh-Tekk: D+K
Pchnięcie i kopnięcie: K
Rosnąca Pięść: D+I
Opłata za ramię: D+J
Krojenie Pięści: I
Łokieć krokowy: A+J
Kombo Ataki
Płaszcz uderza: Ja, J, I
Cuazquia: A + J, L
Impizoyo:J, J
Mahtizquia: D+J, I
Mahuiztiquez: ja, j
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
Soleil: Ja, A + Ja
Gorączka Tenchalli: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, ja, ja
Specjalne ruchy
Zdejmowanie z powietrza: S, D + J
Ofiara krwi: D, S, A + L
Boże Ray: S, D + L
Maca Parry’ego: S, D + I
Kamień słoneczny: S, D + K
Rentgen: Oparzenie słoneczne:P+;
Techniki stylu A (Bóg Słońca).
Uderzenie mieczem nad głową: S, A + J
Ostrze piły: S, D + I
Potrząsanie Mieczem: S, A + K
Zamach miecza: S, A + I
Rzut mieczem: S, D + K
Techniki stylu B (Bóg Krwi).
Pożar Duszy: D, S, A + J
Duszenie Boga Słońca: S, A + I
Techniki stylu C (boga wojny).
Krwawy Totem: S, A + K
Kryształowy Totem: S, A + J
Obsydianowy Totem: S, A + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kotally Awesome: S, D + L
Fatality: bądź mój!: S, A, D, J
Fatality: Mocne Ściśnięcie: D, A, D, A, I
KUNG JIN / KUN JIN / KUNG JIN / KUNG JIN
Kun Jin to kolejny nowicjusz, który po raz pierwszy pojawił się w Mortal Kombat X. Jest kuzynem Kung Lao i stoi po stronie dobra. Jego główną bronią w walce jest łuk, za pomocą którego wojownik jest w stanie zadać ogromne obrażenia swoim przeciwnikom.
Podstawowe ataki
Bo Sweep: S, A + L
Uderzenie łokciem: I
Rozszerzony zasięg: W+J
Łamacz Głowy: D+I
Uderzenie w głowę: J
Kopnięcie zawiasu: D+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niskie kopnięcie: S+K
Niski Poke: A, J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W+K
Neutralny cios z wyskoku: W+J
Szybki krok: S+L
Powstający Bo: S+I
Zamiatanie Shaolin: A+L
Kopnięcie boczne: K
Kopnięcie obrotowe:L
Strajk personelu: S+J
Kopnięcie krokowe: A+K
Kopnięcie krokowe: D+L
Strajk zwrotny: A+I
Rzucić:U
Kombo Ataki
Bo Lunge: Ja, ja, J
Siekać: K., L
Krzyż z powrotem: A + Ja, J
Kopnięcie krzyżowe: D + I, L, K
Kwiat w dół: J, J, J
Uderzenie piętą: A + J, L
Szanowny Kata: D + I, S + J
Uderzenie haka:J, J
Przepustka na nogę: D + Ja, L
Niska siła: A + I, J, L
Powstający but: ja, l
Kopnięcie wślizgiem: A + J, L, K
Strzaskanie Kotleta: ja, ja
Tradycyjne sposoby: K, L, K
Szu: A + K, L
Zamiatanie trików: A + J, L, S + L
Specjalne ruchy
Kopnięcie w powietrzu: W, S + L
Spadek koła wozu: S, A + L
Kopnięcie do przodu: A, D + K
Prosta strzała: S, D + I
Strzałka w górę: S, A + I
Prześwietlenie: infekcja personelu:P+;
Techniki stylu A (Shaolin).
Pchnięcie ostrzem: I
Czakra: A, D + J
Podwójne uderzenie: J, J, I
Wewnętrzny spokój: A + J, I, K
Niski czakram: S, A + J
Wschodzący mnich: ja, l
Ostre zęby: Ja, ja, J
Kawałek boku: ja, ja
Cichy złodziej: A + J, I
Kopnięcie w górę: S, A + K
Techniki stylu B (przodkowie/dziedzictwo)
Strzałka kąta powietrza: W, S, A + I
Strzałka w dół powietrza: W, S, S + I
Prosta strzałka powietrzna: W, S, D + I
Ognisty Kołczan: S, S + J
Niski strzał: S, S + I
Kołczan ogłuszający: S, A + J
Wampiryczny Kołczan: S, D + J
Techniki stylu C (Bojutsu / Bojutsu)
Bo Płomienie: S, A + J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A + K
Niski Bo Swing: A, S + K
Ruchy wykańczające
Brutalność: małe serce: S, D + I
Fatality: przygwożdżony: D, A, S, S, J
Fatality: Ćwiczenie celu: S, D, S, A, I
KUNG LAO / KUN LAO
Mnich Shaolin Kung Lao jest bardzo szybkim i zwinnym wojownikiem. Jego główną bronią w walce jest kapelusz z szerokim rondem i spiczastymi krawędziami, którym może rzucić pod dowolnym kątem, aby maksymalnie zranić wroga. Ponadto Kung Lao może natychmiastowo teleportować się z jednego miejsca do drugiego.
Podstawowe ataki
Hak w dół: D+J
Rozbicie Twarzy: D+I
Odwróć kopnięcie: D+L
Pełne przemiatanie: S+L
Kawałek kapelusza: A+I
Wysokie kopnięcie: K
Kopnięcie zawiasu: A+K
Skok w tył i kopnięcie:W+L
Skok w tył: W+I
Skok w przód, kopnięcie: W+K
Skok w przód: W+J
Niskie kopnięcie: S+K
Szybkie siekanie: A+J
Powstający kapelusz: S+I
Poncz Shaolin: J
Kopnięcie boczne: D+K
Kopnięcie obrotowe:L
Wirujący kapelusz: A+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Agresywny Tygrys: A + K, I
Kopnięcie motyla: LL
Pięść Łańcuchowa: J, J, I, J, Ja, L
Podwójny Yang: D + Ja, J
Furia Pięści: J, J, I, J, I
Pełen wdzięku kot: D + I, K
Uzdrawiający Wiatr: ja, j
Ciężka Góra: A + K, I, J
Żelazna miotła: A + J, I
Prowadź drogę: A + J, Ja, Ja + L
Brzytwa Obręcz: A + ja, ja
Podwójny zamek: D + K, L
Wietrzna Palma:J, J
Specjalne ruchy
Kopnięcie nurkowe: W, S + L
Kręcić się: S, D + J
teleport: POŁUDNIOWY ZACHÓD
Rentgen: uraz głowy:P+;
Styl A (hat-trick)
Rzut kapeluszem: A, D + I
Pułapka na kapelusz: S, D + I
Techniki stylu B (Burza).
Wirowanie kapelusza: S, A + J
Rzut kapelusza: A, D + I
Techniki w stylu C (piła Buzz)
Szlifierka do kapeluszy: A, D + I
Niski młynek: S, A + I
Szlifierka w górę: S, D + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Otwórz szeroko:U
Fatality: Zmiażdżenie twarzy: S, A, S, D, L
Fatality: Doniczka: S, D, S, A, J
LIU KANG / LIU KANG
Liu Kang to jeden z najpotężniejszych wojowników w serii Mortal Kombat. Postać charakteryzuje się niesamowitą zwinnością, która pozwala mu wyprowadzać na wrogów bardzo szybkie i śmiercionośne serie ciosów i kopnięć, a gdyby tego było mało, Liu Kang może spokojnie usmażyć wroga kulą ognia.
Podstawowe ataki
Zatrzask w kostce: S+K
Kopnięcie w tył: A+K
Śmiertelne uderzenie: I
Smocza pięść: A+J
Smoczy Hak: D+I
Kopnięcia młotkiem: D+L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Uderzenie Lotosu:L
Skok w przód: W, J
Niski kran: D+K
Szybkie wirowanie: S+L
Szybkie uderzenie: D+J
Wschodzący Kwiat: S+I
Pięta Shaolin: A+L
Proste dźgnięcie: S+J
Rzucić:U
Kombo Ataki
Wycofać się: Ja, A + Ja
Płonący Smok: D+I, J, K
Taniec smoka: A + J, I
Smok szuka ścieżki: J, J, K
Smoczy Ogień: A + K, L
Ostateczny ryk: LL
Harmonijny: D+J, I
Ukryty Lotos:J, J
Rzucający się Tygrys: D + Ja, J
Uruchomienie Furii: D+L, L, K
Nieśmiertelny Smok: D + L, L, L
Duch Shaolinu: ja, ja
Łapiący Smok: J, J, I
Uderzenie Tygrysa: J, J, J
Bliźniaczy Lotos: D+J, I, K
Specjalne ruchy
Kopnięcie rowerem: D, A, D + L
Ryk Smoka: S, A + I
Kopnięcie Latającego Smoka: A, D + I
Rentgen: Dla Shaolin:P+;
Techniki stylu A (dualistyczne).
Mroczna Metamorfoza: S, S + J
Lekka Metamorfoza: S, S + J
Techniki stylu B (Płomienna Pięść)
Parowanie Smoka: S, A + K
Wściekły Tygrys: L, L, I
Kula ognia: A, D + J
Lotosowa Furia: A + K, L, I
Płomień Shaolin: S, S + J
uderzenie wiatraka: D, A, D + L
Techniki stylu C (Smoczy Ogień / Smoczy Ogień)
Podwójne kopnięcie smoka: A, D + I
Smoczy ogień: A, D + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Gorąca głowa: W, A, D + J
Śmierć: ból gardła: S, S, A, D, D
Fatality: Rozdzielacz: A, D, S, W
MILEENA/MILINA
Zaciekła i szalona Mileena jest wyhodowanym w probówce klonem Kitany. Krwiożercza dziewczyna używa sai w walce i nie waha się używać zębów, gryząc wroga i zadając mu straszliwe rany.
Podstawowe ataki
Kopnięcie siekierą: K
Brutalny but:L
Korkociąg: A+L
Krok Kraba: D+L
Wysoki obcas: W+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niskie cięcie: S+J
Niski obcas: S+L
Szybka Scratch: D+I
Wschodzący Szpon: S+I
Powstające Buty: A+K
Shin Krakers: S+K
Kopnięcie salto: D+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Bestia lub Piękna: D + L, L
Wypad z butami: D + J, L
Koło wozu: D+J, L, K
Odwróć kopnięcie:J, ja, L
Półkrwi: D + K, L, L
Ponad szczytem: D+K, L, K
Waląca pięta: A + K, L, K, L
Podstępny:J, ja, K
Żądło: D + K, L
Owinąć: L, W + K
Obracająca się pięta: D + I, K, L
Specjalne ruchy
Rolka z piłką: A, S + L
Wybuch Sai: A, D + J
Telekopnięcie: S, S + K
X Ray: Zatańczmy:P+;
Ruchy w stylu A (Wściekły).
Wysoki Skok: S, A + K
Niski skok: S, A + L
Szybki smak: A + J, I, J + K
Techniki stylu B (Piercing)
Łańcuchowe ręce: D+J, I
Podwójne przebicie: D + J, I + L, J + K
Dźgnięcie jelit: A + J, I
Ukłucie w kolano: A + Ja, J
Niski Sai: A, D + K
Sadystyczne sposoby: A + Ja, J, Ja + L
Sai-Fan: D+J
Sai-Onara: D + J, I + L
Sai Poke: A+J
Przekłuwanie gardła: A + J, I, J + K
W górę Sai: A+I
Techniki stylu C (eteryczne).
Znikać: S, S + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: High Roller: A, S + L
Fatality: Święto Twarzy: S, A, S, A, K
Fatality: Smaczna uczta: D, A, D, A, I
QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI
Nekromanta Quan Chi to potężny czarodziej i jeden z głównych złoczyńców serii. W walce często używa czarnej magii. Quan Chi potrafi teleportować się, rzucać czaszkami we wrogów i wprowadzać ich w trans.
Podstawowe ataki
Demoniczne kopnięcie:L
Zagłady: S+I
Podwójne cięcie: D+J
Cięcie w dół: A+I
Cięcie w dół: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Miażdżące kopnięcie: A+K
Niski Chop: S+J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W+K
Mocny cios: D+I
Kopnięcie obrotowe: S+L
Proste kopnięcie: S+K
Rzucić:U
W górę Slash: A+J
Kombo Ataki
Życie pozagrobowe: J L
Unicestwienie: D+I, J, I
Ciemność: J. I
Mroczny Czarownik: D+L, S+L
Zwodniczy: ja, j
Korupcja: D + J, L
Intencje Kruela: A + K, I
Ponowny animator: A + K, I, L
Czyste zło: D+J, L, I
Złowrogi: D+I, J, Ja, I
Dręczyć:J, L, J
Specjalne ruchy
Wybuch naziemny: S, A + J
Czaszka: S, A + I
Kropla Nieba: S, A + L
Trans: A, D + K
Rentgen: Zgniatacz Czaszki:P+;
Techniki stylu A (przywoływacza).
Spawn Demona: S, A + K
Techniki stylu B (Czarodziej)
Czarna magia: S, S + J
Mroczna klątwa: S, S + K
Ostateczny heks: S, S + I
Ruchy w stylu C (Czarnoksiężnik)
Łapanie portalu: S, D + I
Kopnięcie portalowe: D+K
Uderzenie portalu: J, ja, J + K
Dźgnięcie portalu: S, D + I +;
Czarownik: Ja, J, D + K
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kurb Stomp: S, A + L +;
Fatalność: oba końce: S, D, A, D, I
Fatality: gra umysłowa: D, A, D, A, L
RAIDEN / RAIDEN / RAIDEN
Raiden jest strażnikiem Królestwa Ziemskiego, bogiem piorunów i błyskawic. Postać może teleportować się i strzelać piorunami z rąk. Jako potężny wojownik Raiden kontroluje energię elektryczną i wykorzystuje ją do wygrywania bitew.
Podstawowe ataki
Siekać: A+J
Młotowe Pięści: A+I
Machnięcie głową: D+J
Hop Heel Smash: D+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niskie kopnięcie: S+K
Niski puls: S+J
Szybki szok: I
Krocząca pięść: D+I
Zamiatać: A+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Wszechmocny: D + Ja, L
Odległy Grzmot: Ja, J, L
Rozwidlona Błyskawica: A + J, L
Boska Pięść: A + J, J
Boski: D + I, L, L
Kalmska burza: D+I, Ja+L
Burza z piorunami: D + J, L
Potęga Mordulus: A + K, K
Wyładowanie mocy: A + J, J, J + K
Toczący się grzmot:J, J
Wirująca iskra: LL
Nagła energia: J, J, I
Nadprzyrodzony: K., L
Biała Błyskawica: Ja, J, K
Biała Iskra: ja, j
Specjalne ruchy
Elektryczna mucha: A, D + K
Porazić prądem: S, D + I
Błyskawica: S, A + J
Wschodzący grzmot: S, A + K
Wybuch w pobliżu: S, A + I
Rentgen: terapia szokowa:P+;
Techniki stylu A (Mistrz burz).
Pułapka statyczna (powyżej): S, S + L
Pułapka statyczna (z tyłu): S, A + L
Pułapka statyczna (przód): S, D + L
Techniki stylu B (Bóg Piorunów)
Wszystko Potężne: A+J, J, I
Boska moc: D + J, Ja, A + Ja
Starszy Fury: A + K, I
Błyskawiczna burza: K, I + L
Niebiańskie Ręce: J, J, I
Nieskończony Duch: D+J, I
Uderzenie pioruna: A + J, J, I, I
Chmura Piorunowa: J, J, ja, ja
Gwałtowny grzmot: D+I, Ja+L
Techniki stylu C (wyporowe).
teleport: POŁUDNIOWY ZACHÓD
Ruchy wykańczające
Brutalność: Super Shocker: S, D + I
Fatality: Robacze Oczy (Blisko): D, A, D, J
Fatality: Pręt przewodzący: S, D, A, D, L
GAD / GAD
Gad zachowuje się w walce jak prawdziwe zwierzę. Bezlitosny i okrutny. Główną cechą postaci jest umiejętność stania się niemal niewidzialnym, łączenia się z otoczeniem. Największym zagrożeniem dla przeciwnika Reptile'a jest kwas, którym wojownik uwielbia pluć.
Podstawowe ataki
Zagiąć: A+K
Smocze kopnięcie: K
Kopnięcie Gekona:L
Skurcz jelit: S+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Wyskok Jaszczurki: D+I
Niski obcas: S+K
Szybkie kolano: D+L
Szybka Scratch: S+J
Wschodzący Szpon: I
Cięcie Sauriana: S+I
Ślizgające się klapsy: A+I
Wirujący mięsożerca: D+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Szarża płazów: D + Ja, J
Złej krwi: D + L, J
Mięsożerny Bash: Ja, J, Ja, L
Opanowany:J, ja, K
Gąsienica: J. I
Zabójczy jad: J L
Ewolucja: Ja, J, I
Hybrydowy Krush: ja, j
Właśnie wykluty:J, L, J
Łuskowaty wąż: D+K, A+L
Szlamowy Szlak: D+L, J, I
Ślizgający Slam: D + I, J + K
Podstępny wąż: A + J, S + L
Bagienny Slam: D + I, J, J + K
Toksyczny: A + K, L
Specjalne ruchy
Kwasowa ślina: S, D + J
Piłka Siłowa: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Klaw Swipe: S, A + I
Reptiliański Skok: A, D + I
Slajd: A, D + L
Piłka o powolnej sile: S, A + K
Rentgen: Dysfunkcja gadów: P+;
Techniki stylu A (szkodliwe).
Trujący gaz: S, S + K
Techniki stylu B (zwodnicze).
Podstęp: S, S + K
Techniki stylu C (zwinny)
Bazyliszek: S, S + K
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kwasowe mycie: S, D + J
Fatality: Kwaśna Kąpiel: S, S, A, D, J
Fatality: nieświeży oddech: S, D, S, D, L
Skorpion / Skorpion
Scorpion to wojownik poległy z rąk Sub-Zero, wskrzeszony przez złego nekromantę Quan Chi. Jeden z głównych symboli Mortal Kombat. Niezwykle niebezpieczny i utalentowany wojownik. W bitwach posługuje się harpunem i różnymi atakami ogniowymi. Głosu Scorpio podkłada sam Ed Boon, główny ideolog serii.
Podstawowe ataki
Uderzenie w dół: A+J
Półksiężycowy Poncz: I
Płomienna Pięta: D+L
Kopnięcie z hopka: D+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niskie kopnięcie: S+L
Niski Poke: S+J
Uderzenie Palmy: J
Parowozownia:L
Uderzenie Shina: A+K
Kopnięcie boczne: K
Rzucić:U
Kopnięcie w palec: S+K
Hak: S+I
Kombo Ataki
Siarka: J. I
Potępienie: J, J, L
Wieczny płomień: ja, j
Wieczna zemsta: Ja, J, L
Grabarz:J, ja, K
Skarga: A + J, I
Dzień sądu: A + K, I
Dręczyć:J, J
Specjalne ruchy
Włócznia: A, D + J
Zdjąć: A, D + L
teleport: S, A + K
Rentgen: Z piekła rodem: P+;
Techniki stylu A (Piekło).
Kula ognia: S, A + J
Płomienna aura: S, A + L
Hellfire: S, A + I
Techniki stylu B (Ninjitsu / Ninjutsu)
Szarża Miniona: S, A + J
Upadek Miniona: S, A + I
Chwyt Miniona: S, A + L
Techniki stylu C (ognia piekielnego).
Cierpienie: A+J, I, J
Kataklizm: D+L, I
ślepy zaułek: Ja, J, I
Ostrze Zagłady: D+I
Kawałek zagłady: A+I
upadek: A+L
bezduszny: A + K, I, D + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Chodź tutaj: A, D+J+;;
Fatality: Zatrzymaj się: S, A, D + I
Fatality: kto następny?: S, A, D, W
SZYNNOK / SZYNNOK
Upadły bóg i władca podziemi, Shinnok, jest w stanie po mistrzowsku manipulować siłami Ciemności i zwrócić je przeciwko swoim wrogom. Postać potrafi naśladować zdolności innych wojowników, co pozwala jej stać się wszechstronnym wojownikiem w rękach wprawnego gracza.
Podstawowe ataki
Uderzenie w plecy:L
Uderzenie Kości: J
Podwójny cios: A+I
Pazur skierowany w dół: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niska dłoń: S+J
Uderzenie w lonżę: D+I
Szybkie Stomp: K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Odwrotny rozruch: S+L
Kopnięcie boczne: S+K
Kopnięcie krokowe: D+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Czarna magia: J, J, I, K
Boska moc:D + ja, ja
Ogromna moc: K, J, I
Nieśmiertelność: J, J, I
Mistyczne: D + Ja, Ja, L
Posiadanie: K, J
Pokonany:J, J
Specjalne ruchy
Uderzenie amuletu: A, D + J
Ładujące ramię: A, D + K
Piekło Iskry: S, A + I
Rentgen: Ręka diabła:P+;
Techniki stylu A (Nekromanta).
Diabelski film: A, D + I
Pięść Sądu: S, A + J
Przywołany Zły: S, D + L
Techniki stylu B (oszust).
Portal Air Tricky: W, S, W
Mimika: S, A + J
Techniki stylu C (kształtowania kości).
Wygnanie: A + K, J, S + I
Brutalna siła: D + K, J, S + I, W + I
Ciemny Promień: A, D + J
Bóstwo: D + Ja, Ja, J + K
Upadły Starszy Bóg: D + K, J
Popaść w niełaskę: D + K, J, S + I
Bóg ciemności:D + ja, ja
Uderzenie Boga: D+I
Piekielny Wskrzesiciel: A + K, J
Pokonaj wszystko: A + K, J, S + I, W + I
Uderzenie Berłem: S, D + I
Uderzenie Berłem: S, A + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Gory Hole: A, D + J
Fatality: Flick Trick: S, W, S, W;
Fatality: Młynek: S, A, D, S, W
OSTRZE SONY / OSTRZE SONY
Styl walki Sonyi Blade opiera się na różnorodnych technikach akrobatycznych. Jej godna pozazdroszczenia zwinność pozwala jej na chwytanie w powietrzu i budowanie długich łańcuchów kombinacji przy użyciu lekkich, ale bardzo szybkich ciosów. Dodatkowo dziewczyna potrafi wystrzeliwać z rąk pierścienie energii, co pozwala jej pozostać niebezpiecznym przeciwnikiem nawet z dużej odległości.
Podstawowe ataki
Łamacz kostki: S+L
Pasek na buty: S+I
Brutalne kopnięcie:L
Uderzenie w dół: A+J
Strzaskanie stopą: S+K
Hak: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Skaczące Uderzenie: A+I
Niski Poke: S+J
Zamiatanie wojskowe: A+L
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Łamacz żeber: D+I
Shin Snap: A+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Siły Wyprzedzające:J, J
Siły alarmowe: A + K, K, I, L
Zasadzka: D+I, A+J
Amerykańska droga: Ja, J, W + L
Pobić: A + J, L
Strefa zrzutu:J, ja, J
Ekstrakcja: A + K, K, I
Końcowe ćwiczenie: A + K, K, W + L
Przelecieć: A + K, K
Honorowe zwolnienie: ja, j
Czas gry: A + J, L, I
Wycieczka mocy: J, J, J
Wyciągać:J, ja, L
Ucz się tego:J, J
Tłumienie: A + K, K, I, J, I
Nie wierzyć nikomu: Ja, ja, ja
Specjalne ruchy
Spadek powietrza: W, S + L
Kopnięcie łukowe: S, A + L
Pierścień Energii: A, D + I
Chwyt za nogę: A, D + L
Rentgen: Siły Specjalne:P+;
Techniki stylu A (siły specjalne).
Warkot: S, S + J
Pierwszorzędny Poncz: A+I
Techniki typu B (tajne operacje)
Uderzenie powietrzne: W, S + U
Parowanie Garoty: S, A + J
Postawa wojskowa: S, A + I
Techniki stylu C (rozbiórki).
Piec „n” Obudź się: J
Boomer: J, J, I
Zrzut drona: S, S + J
Granat odłamkowy: S, A + J
Granat ogłuszający: S, D + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Wysoki Mistrz: A, D + L
Fatality: Łowca głów: D, A, S, A, I
Fatality: Cel oznaczony: S, S, A, D;
SUB-ZERO / SAB-ZIRO
Sub-Zero to obok Scorpiona jedna z najbardziej rozpoznawalnych postaci w uniwersum Mortal Kombat. Wojownik wie, jak zamrozić wrogów celowanym rzutem lodowej kuli, a także związać nogi wroga lodem, pozbawiając go możliwości poruszania się po arenie.
Podstawowe ataki
Tylna ręka: J
Łamacz podbródka: D+K
Pogromca jelit: A+J
Lodowa wycieczka: A+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niski Chop: S+J
Łamacz kolan: A+K
Niskie kopnięcie: S+L
Uderzenie nad głową: A+I
Szybkie siekanie: D+J
Rosnąca Pięść: S+I
Rzucić:U
Proste cięcie: I
Kombo Ataki
Zero absolutne: D + K, K
Arktyczny atak: D+L, I
Czarny lód: J. I
Zimne spotkanie: A + K, K, S + L
Zimna kara: ja, l
Grad: J, J, I
Lodowy ból: Ja, L, Ja
Lody w górę: A + K, K
Wieczna zmarzlina: J, J, L
Opad śniegu: A + J, I
Tundra:J, ja, K
Wieczna zmarzlina: J, J, L
Specjalne ruchy
Kula śnieżna: S, D + I
Wybuch lodu: S, A + J
Slajd: A, D + L
Rentgenowskie: głębokie zamrożenie:P+;
Techniki stylu A (arcymistrzowskie).
Lodowy Klon: S, A + I
Klon Rzut: S, D + J
Techniki stylu B (Kryomanta)
Opanowany: D + L, I, J + K
Mroźny Młot: S, A + I
Szybki kawałek: J, J, J
Proste cięcie: D+J, I
Kawałek gardła: D+J, ja, ja
Miecz w górę: S+I
Techniki stylu C (niezniszczalne).
Bariera Mrozu: S, A + I
Zamrożona aura: S, A + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kula Śnieżna: S, D + I +;
Fatality: Łóżko z lodu: S, A, S, D, L
Fatality: Skrzynia Kolda: A, D, S, A, L
TAKEDA / TAKEDA
Takeda Takahashi to kolejna nowa postać Mortal Kombat X. Bohater stoi po stronie dobra i jest synem Kensiego i Suchina. Takeda jest biegły w różnych śmiercionośnych technikach. W walce często posługuje się kijami plazmowymi i biczami.
Podstawowe ataki
Ukośnik wsteczny: I
Podwójne kopnięcie: D+K
Uderzenie w dół: A+I
Latające Stopy: D+L
Wysokie kopnięcie:L
Kopnięcie zawiasu: K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Uderzenie tłokowe: D+I
Szybkie zamiatanie: A+L
Rosnąca Pięść: S+I
Odwrotne uderzenie: S+L
Kopnięcie krokowe: A+K
Rzucić:U
Bicz dookoła: A+J
Silny wypad: D+J
Kombo Ataki
Uczeń: D + J, I + L
Upadły Wojownik: A + Ja, J, Ja + L
Zapomniany Syn: LL
Kopnięcie Hasashiego: D+I, J, L
Stare urazy: A+J, J, I
Zmożony: K, K, L
Szybka Laska: A + J, J
Szybki Uczeń: Ja, J, I
Shin Shatter: A+K, S+K
Rozkaz Shirai Ryu:J, J
Silny przepływ: J, J, I
Wyszkolony zabójca: ja, j
Obróć się:K, K
Bicz Snap: A + Ja, J
Biała Studnia: D+J, I
Specjalne ruchy
Pięść Flurry: A, D + I
Kunai: S, A + J
Uderzenie tornada: A, D + L
Prześwietlenie: powietrzny uraz kręgosłupa szyjnego: W, P+;
Techniki stylu A (Ronin).
Ukośnik wsteczny: A+J
Upadek ostrza: S, A + J
Podwójne ostrze: ja, j
Kawałek w dół: I
Wysokie Uderzenie: A + J, J
Niskie dźgnięcie:A+ja, J
Niskie przesunięcie: Ja, J, I
Przebijająca Iskra: S, D + K
Wschodzące Ostrze: A+J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Refleksja Shirai Ryu: S, A + K
Wirujące ostrze: A+I
Droga Hasashiego: A + Ja, J, Ja, L
Techniki stylu B (Shirai Ryu)
Włócznia Powietrza: W, S, A + J
Teleport powietrzny: W, S, A + K
Szybka faza: S, A + K
Włócznia Ryu: A, D + J
Techniki stylu C (Lasher).
Niskie cięcie: S, D + J
Atak batem: A, D + I
Uderzenie biczem: S, D + J
Wycieczka z biczem: S, A + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Bez broni:U
Fatality: Klatka na Głowę: D, A, S, S, J
Fatality: Ubij to dobrze: S, D, S, A, I
Wraz z wydaniem nowego pakietu postaci na komputery osobiste postanowiliśmy nieco zmienić podejście do pisania poradnika. Poniżej znajduje się lista najczęstszych kombinacji, ofiar śmiertelnych i brutalności dla każdej postaci z Pakietu Kombat 1 i Pakietu Kombat 2.
Przede wszystkim nauczymy Cię, jak „czytać kombinacje”.
1 - uderzenie prawą ręką
2 - uderzenie lewą ręką
3 - kopnięcie prawą nogą
4 - kopnięcie w lewą nogę
Tył, Przód, Góra, Dół - kierunki.
Uruchom Anuluj - włącz bieg na jedną chwilę, aby anulować animację ostatniego uderzenia.
Blisko, w połowie ekranu, na pełnym ekranie - denerwuje wroga.
Blokuj - bez komentarza.
Neutralny skok - skok w miejscu.
Skok do przodu - skok po przekątnej.
Jednoczesne naciśnięcie.
OBCY / Obcy
Kombinacja
29 procent (kwasowy) — Wstecz+1,1, W górę+4, Anuluj bieg, Wstecz+1,1, Anuluj bieg, W górę+4, Do przodu+2,3, Exo Sting
32 procent (Tarkatan) - Napastnik+1,3,4, Ulepszony dolny krawl, 2,1,4, Szarża Tarkatana, Proste cięcie, Zamach ostrza, Niski krawl
37 procent — Do przodu+1,3,4, Ulepszony dolny krawl, Tył+1,1, W górę+4, Anulowanie biegu, Do przodu+2,3,4,3,4, Xeno Strike
Śmiertelność
Killer Queen (Fatality 1) - Dół, Dół, Tył, Przód, 3 (Blisko)
Deadly Hybrid (Fatality 2) - Tył, Przód, Dół, Przód, 1 (środek ekranu)
Brutalność
Cięcie i Uderzenie (Brutalność 1) - Zabij wroga Chwytem za Tail (Dół, Tył+3+Blok).
Mała Głowa (Brutality 2) – Zabij wroga rzutem, trzymając jednocześnie Naprzód podczas jego wykonywania.
Acid Burn (Brutality 3) – W wersji Acidic zabij wroga za pomocą Powietrznego Exo Sting (w dół, do tyłu+2 w powietrzu) lub Powietrza Exo Splash (w dół, do tyłu+2+blok w powietrzu).
Alien Baby (Brutality 4) – W wariancie Konjurera, w pierwszej rundzie uderz Facehuggerem (Dół, Tył+1), a następnie zabij wroga w ostatniej rundzie Ovomorphem (Dół, Tył+1) lub wypuszczając Facehuggera z Owomorf.
Krajalnica (Brutalność 5) – W wariancie Tarkatan zabij wroga Chop Chop (Dół, Tył+1) lub Chop Chop Shop (Dół, Tył+1+Blok).
TRIBORG / Triborg
Kombinacja
27 procent (Sektor) - Tył+3, Góra+4, Teleportacja Górnym Cięciem, Przód+4,3, Powietrzna Cyber Szarża
30 procent (Cyrax) - Przód+2,1, Siatka, Bomba dalekiego zawisu, Doskok do przodu, Przód+4,3, Neutralny cios z wyskoku, Tył+2, 4, Chwytanie mocy
30 procent (dym) - 1,1,1, chmura dymu, neutralny cios z wyskoku, 4, tył+2,1, trójząb, cofanie, skok do przodu, cios do przodu+4,3, przejście do przyciemnienia
30 procent (Cyber Sub-Zero) - 1,1,1, Kula Lodu, Krok do tyłu, Cios w przód z wyskoku, Tył+3, W górę+4, Kopnięcie z dalekiego nurkowania w powietrzu (nietrafione), Cios z neutralnego wyskoku, Kopnięcie z wyskoku w przód , Kopnięcie z nurkowania w powietrzu (nietrafione), Przód+1,3,1, Ślizg
Pamiętaj, że Kopnięcie z nurkowania Cyber Sub-Zero służy wyłącznie do zbliżenia się do wroga.
Śmiertelność
Praca zespołowa (Fatality 1) – Przód, Tył, Przód, Przód (środek ekranu)
Maszyna Śmierci (Fatality 2) - Przód, Dół, Dół, Góra (Pełny ekran)
Brutalność
Head Strong (Brutality 1) – Zabij wroga za pomocą promieni rentgenowskich.
Przyjaźń (Brutality 2) - Zabij wroga rzutem i naciśnij 1 lub 2 co najmniej 4 razy. Naciśnij Wstecz, aby przywołać Cyraxa, W przód, aby przywołać Sektora, lub W dół, aby przywołać Smoke'a.
Nadejście (Brutality 3) – W przebraniu sektora wystrzel trzy rakiety przez cały mecz, a czwartym wykończ wroga, będąc o jeden skok od niego.
Głowa do góry (Brutality 4) – Grając Cyraxem, zabij wroga w powietrzu Chwytem Mocy lub Uderzeniem Mocy, przytrzymując Dół podczas animacji.
Włócznia na głowie (brutalność 5) - w przebraniu dymu zabij przeciwnika za pomocą trójzębu (w tył, w przód+1).
DRŻENIE / drżenie
Kombo Ataki
uniwersalny
28 procent - Przód+1,2, Uderzenie kamieniem, Neutralny cios z wyskoku, Tył+2, Przód+1,2,1, Uderzenie kamieniem
Po szoku
32 procent - Tył+3,2, Uderzenie kamieniem, Neutralny cios z wyskoku, Skok do przodu, 3, Przód+1,2,1, Uderzenie kamieniem
Metaliczny
32 procent – z aktywną skórką lawy, plecami+3,2, uderzeniem kamienia, neutralnym uderzeniem z wyskoku, plecami+2, toczącą się magmą, 2,1,2
Śmiertelność
Kamienny grobowiec – dół, tył, przód, tył 3 (na środku ekranu)
Stalag-Might – Dół, Przód, Tył, Przód 1 (na środku ekranu)
Brutalność
Blood Rock – Zakończ mecz za pomocą Rock Bottom X-Ray, przytrzymując Down podczas animacji.
Rumble Trouble – podczas meczu wykonaj trzy kolejne trzęsienia ziemi (w dół, w dół+4+blok) i zakończ mecz tym samym ruchem.
Rock Head – w odmianie Aftershock zakończ mecz Rzutem Kamieniam (W Tył, Do Przodu+2) lub Rzutem Głazem (W Tył, Do Przodu+2+Blok), będąc w odległości skoku od wroga.
It's Me Tremor – w wersji Metallic z aktywowaną Złotą Skórką, ukończ mecz Złotym Ciosem (Dół, Tył+1) lub Wystrzeleniem Złota (Dół, Tył+1+Blok), będąc w zasięgu skoku od wroga.
Krystal Khaos – w wariancie Krystalicznym użyj Przywołania Kryształu (Dół, Przód+3) podczas ostatniej rundy, a następnie zakończ mecz Latającym Kryształem (Przód+Interakcja) lub Latającym Boulderem (Przód+Interakcja+Blok).
TANIA / Tania
Kombo Ataki
Kobu Jutsu
35 procent - 1,1,2, Machnięcie Tonfa, Cięcie Tonfa, Unosząca się Tonfa, Skok do przodu 3, Teleportacja do przodu, Dół+ 1, 3,4, Kopnięcie odwrócone
Smok Naginata
35 procent - 1,1,2, teleportacja do przodu, postawa laski powietrznej, naprzód+2, postawa laski powietrznej, naprzód+2, 2 (w powietrzu), 2, góra+3, bieg do przodu (szybko), 3,4 Odwróć kopnięcie
Piromanta
22 procent - 2, Góra+3, Bieg do przodu, 3,4, Ciemny Całun
Śmiertelność
Bloody Boots (Fatality 1) - Przód, Dół, Dół, Tył, Dół (Blisko)
Edeniańskie Wiertło (Fatality 2) - Tył, Tył, Przód, Przód, 4 (Blisko)
Brutalność
Top Off (Brutality 1) – Zakończ mecz, wykonując rzut, przytrzymując Górę podczas animacji.
Romp Stomp (Brutality 2) – Zakończ mecz Split Flip Kick (Dół, Tył+4+Blok), przytrzymując Dół podczas animacji.
Dźgnięcie w plecy (brutalność 3) – w odmianie Kobu Jutsu zakończ walkę Rzutem Tonfa (w dół, w przód+1+blok), będąc w zasięgu skoku od wroga.
Obejrzyj to (Brutality 4) - w odmianie Dragon Naginata, będąc w postawie laski (w dół + 2 w powietrzu), zakończ walkę kopnięciem zamachowym.
Pop Pop (Brutality 5) - w wariancie Pyromancer zakończ mecz Surging Blast (Dół, Przód+1+Blok) z aktywowanym na wrogu Dark Shroud (Dół, Przód+2).
PREDATOR / Drapieżnik
Kombinacja
26 procent — 2,1,2, Anulowanie biegu, 2,1,2, Tył+2, Pchnięcie bułatem
30 procent — 2,1,2, kopnięcie w przód z wyskoku, inteligentny dysk w powietrzu, lekki bieg do przodu, 1,2,2, pchnięcie bułatą
40 procent – do przodu+2,1,2, do tyłu+22, uderzenie bułatami, kopnięcie w przód z wyskoku, powietrzny dysk inteligentny, 3,2,1+3
Śmiertelność
Ghostin" Us - Dół, Dół, Tył, Przód, 1 (Blisko)
Pewna śmierć – dół, przód, tył, góra (środek ekranu)
Brutalność
W dowolnym momencie – Zakończ mecz za pomocą What The Hell X-Ray, przytrzymując przycisk Down podczas animacji.
Time To Bleed – Zakończ mecz rzutem, przytrzymując strzałkę w górę podczas animacji.
Ostateczne starcie – w wariancie Wojownika zakończ mecz Samodetonacją (Dół, Tył+4) lub Samozniszczeniem (Dół, Tył+4+Blok).
Skinned Alive – w wariancie Huntera zakończ mecz Snag (Dół, Tył+4) lub Pułapką (Dół, Tył+4+Blok).
Jeśli krwawi – w wariancie Hish-Qu-Ten zakończ mecz Strzałem Plazmowym (Tył, Przód+3).
JASON / Jazon
Kombinacja
Slasher
38 procent - Naprzód+4,2, Naprzód+4,2, Naprzód+4,2, 1,1,1, Rozlew krwi
Nieustępliwy lub nie do zatrzymania
26 procent – Tył+2, Tył+1,2,2, 1,1,1, Duszenie
27 procent - Wstecz+1,2,2. Uruchom Anuluj, Wstecz + 1,2,2, 1,1,1, Dusić
34 procent — do przodu+2, 3,2, w górę+1, do tyłu+1,2,2, 1,1,1, duszenie
Śmiertelność
Zabij dla matki – Dół, Przód, Dół, Przód, 2 (środek ekranu)
Sleeping Bag Killer – Dół, Tył, Przód, 4+blok (środkowy ekran)
Brutalność
Blunt Trauma - Nie przegrywaj ani jednej rundy i zakończ mecz Szarżą ramieniem (Tył, Przód+3) lub Uderzeniem Świątyni (Tył, Przód+3).
Idź do piekła – Ukończ mecz z Horror X-Ray, będąc co najmniej o jeden skok od przeciwnika.
Krwawa Łaźnia – w odmianie Slashera zakończ mecz Żądzą Krwi (Dół, Przód+1+Blok) i przytrzymując Górę podczas animacji.
Head Spin – w wersji Relentless i z aktywowanym Pościgiem, zakończ mecz Cripplerem (Dół, Tył, Przód, 2+Blok).
Spinal Tap – w wariancie Unstoppable podnieś się w ostatniej rundzie i zakończ mecz Back Breakerem (w dół, w tył, w przód+1) lub Spine Shatter (w dół, w tył, w przód+1+blok).
Mortal Kombat X, zgodnie z oczekiwaniami fanów serii, stał się jedną z najkrwawszych gier ostatnich lat. Wielbiciele krwawych bitew mogą spodziewać się sporej obsady bohaterów, którzy w równie brutalny i krwawy sposób brutalnie wyrywają sobie nawzajem narządy wewnętrzne.
Jeśli nie podoba Ci się widok bijącego i krwawiącego serca postaci w pięści, to gra nie jest dla Ciebie. Jednak brutalne ofiary śmiertelne od dawna są kluczową cechą serii, a Mortal Kombat nie można sobie bez nich wyobrazić. Każda postać w grze ma co najmniej dwa sposoby, aby w specjalny sposób wykończyć wroga i nie pozostawiać wątpliwości, kto jest prawdziwym zwycięzcą walki.
Niektóre ofiary śmiertelne na tej liście są trudniejsze do wykonania niż inne. Specjalne przedmioty, które zdobywasz w bitwach, ułatwią wykonywanie ruchów kończących (można je też kupić za prawdziwe pieniądze, ale czy na pewno tego chcesz?). Poniżej przedstawiamy listę wszystkich aktualnie znanych ofiar śmiertelnych w grze dla każdej postaci. Pierwsza kolumna pokazuje nazwę ruchu, druga dystans, a trzecia drużynę. Jeśli przyciski są oznaczone ukośnikiem, pierwszy przycisk jest przeznaczony dla graczy na Xbox One, drugi dla graczy na PS4.
Jak wykonać fatality w Mortal Kombat X
Kasia Cage
Di" Vora
Ermak
Errona Blacka
Ferra/Torr
Goro
Briggsa
Jax
Johnny'ego Cage'a
Kano
Kenshi
Kitana
Kotal Kahn
Kong Jina
Kung Lao
Liu Kanga
Milena
Kwan Chi
Śmiertelność- To spektakularna akcja końcowa, która ma miejsce podczas sparingu pomiędzy dwoma przeciwnikami. Dlatego wielu graczy chce to wiedzieć. Wszystko zaczyna się od tradycyjnego okrzyku: „Wykończ go!” Po tym jak złowieszczy głos wyda hasło: Zakończ go!, gracz ma dokładnie dziesięć sekund na wykonanie akcji. W tym czasie gracz może aktywować kombinację kilku kolejnych naciśnięć przycisków na klawiaturze lub gamepadzie, charakterystycznych dla każdego wojownika.
Jeśli graczowi uda się szybko nacisnąć niezbędne klawisze, można pomyślnie dokonać babality lub fatality.
- Fatality to brutalne wybicie wroga, zawsze zakończone śmiercią.
- Babality to przejaw miłosierdzia wobec przeciwnika, zamieniający go w nieszkodliwe dziecko.
- W arsenale umiejętności każdego wojownika znajdują się 2-3 ofiary śmiertelne i tylko 1 babalność.
W grze „Śmiertelna walka” wszystkie ofiary śmiertelne dzielą się na:
- Zwykłe – są dostępne od pierwszych minut gry;
- Tajne - można je otworzyć, wykonując różne kombinacje naciśnięć klawiszy lub kupić za monety do gry, które można zdobyć, przechodząc historię, uczestnicząc w konkursach lub bitwach w wieżach.
W menu głównym gry znajduje się lista „SUPER Akcji”, którą można otworzyć w dowolnym momencie procesu. W miarę rozwoju historii Mortal Kombat 9 lista jest stale aktualizowana o nowe wpisy. Dodaje informację o poprawnym wykonaniu kombinacji babality i fatality.
Lokalizacja postaci na arenie powoduje automatyczną zmianę położenia przycisków na arkuszu. Jest to bardzo wygodne – gracz nie będzie już zdezorientowany i będzie mógł to łatwo zrobić zrobić ofiary śmiertelne w Mortal Kombat 9 kiedy tylko zechcesz.
Jakość ofiary śmiertelnej zależy bezpośrednio od miejsca, w którym toczy się bitwa i odległości od ofiary.
Gra posiada specjalne Areny:
- Metro
- Martwy Basen
- Żywy pies
- Ulica
W tych miejscach można wykonywać szczególnie okrutne i krwawe ataki kończące. Są to unikalne, wyrównane ofiary śmiertelne. Są one dostępne wyłącznie na arenach wymienionych powyżej.
Tryb treningowy
W tym trybie warto poćwiczyć szybkie wciskanie niezbędnych klawiszy. Tutaj możesz ćwiczyć prawie wszystkie kombinacje ciosów, aż staną się automatyczne. Gracze, którzy spędzają dużo czasu na wirtualnych treningach, zwykle pokonują swoich przeciwników 3 razy częściej niż ci, którzy nie chcą ćwiczyć.Wynik
Aby jak najczęściej pokonywać przeciwników w Mortal Kombat 9, trzeba poświęcić dużo czasu na ćwiczenie swoich umiejętności. Musisz cierpliwie poczekać, aż wszystkie kombinacje zostaną opracowane na poziomie podświadomości. Wtedy zwycięstwa w „Śmiertelnych bitwach” staną się regularne. Zupełnie jak w prawdziwym sporcie... No cóż, jak zrobić fatality w Mortal Kombat 9 Teraz już wiesz i dlatego biegnij na pole bitwy i doskonal swoje nabyte umiejętności!
Kliknij na zdjęcie zawodnika, aby przejść do jego ciosów i technik
Opis ruchów
Poniżej znajduje się standardowy układ klawiatury w wersji komputerowej Mortal Kombat X. Pozostała część artykułu jest napisana zgodnie z nim.
Każdy bohater ma swój własny, unikalny zestaw podstawowych ataków, kombinacji, ataków specjalnych i ruchów kończących. Poza tym w W Mortal Kombat X każda postać ma trzy style walki z innym zestawem ruchów specjalnych.
Techniki, ruchy specjalne, kombinacje, ofiary śmiertelne i brutalność
Najbardziej podstawowy zestaw ataków nazywa się atakami podstawowymi. Z reguły są to najprostsze techniki mające na celu szybkie zadanie minimalnych obrażeń wrogowi. Regularne ataki są łączone w „kombinacje” (ataki Kombo). Techniki z tej grupy pozwalają Twojej postaci szybko przeprowadzić kombinację kilku bardzo bolesnych ataków, zadając znaczne obrażenia przeciwnikowi.
Ataki Specjalne to techniki unikalne dla każdego wojownika, które, jeśli zostaną umiejętnie wykorzystane, dają ogromną przewagę na polu bitwy. Opanowanie ich jest niezbędne do pokonania doświadczonych przeciwników. Ponadto każda z postaci przedstawionych w grze dysponuje trzema unikalnymi technikami walki – „Technikami Stylu” lub „Wariacjami”. Właściwe wykorzystanie ich zalet nie raz pomoże ci wyjść cało ze śmiertelnej bójki.
Najpotężniejszy atak specjalny, jak w Mortal Kombat 9 to ruch rentgenowski. Używając go w odpowiednim momencie, możesz nie tylko znacznie zwiększyć swoje szanse na wygraną, ale także obrócić wynik bitwy na swoją korzyść.
Odnosząc bezwarunkowe zwycięstwo nad wrogiem, postać może go brutalnie wykończyć, wykonując Fatality. Innym rodzajem ruchu kończącego jest Brutalność. Aby je wdrożyć, z reguły konieczne jest spełnienie szeregu warunków podczas bitwy. W zależności od postaci warunki te mogą się różnić, a co dokładnie należy zrobić, aby zastosować szczególnie okrutną egzekucję, możesz dowiedzieć się z menu pauzy.
Notatka: wszystkie kombinacje podane są z uwzględnieniem faktu, że postać znajduje się po lewej stronie ekranu.
KLATKA CASSIE / KLATKA CASSIE
Cassie Cage to nowa bohaterka serialu, debiutująca w Mortal Kombat X. Cassandra jest córką Sonyi Blade i Johnny'ego Cage'a. Jej styl walki i zachowanie na polu bitwy jest mieszanką stylów jej rodziców.
Uderzenie w plecy: I
Przebiegłe zamiatanie: A+L
Uderzenie łokciem: A+J
Przód: J
Zanurzanie się w pięcie: D+K
Odskoczyć: Kopnij W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Krytyczne kolano: D+L
Niski obcas: S+K
Niskie dźgnięcie: S+J
Niski Poke: S+L
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Parowozownia:L
Krok pomocnika: K
Nadczłowiek:D, ja
Wyrzucić):U
Rzuć (w stronę):D+U
Uderzenie Tonfy: A+I
Hak: S+I
Kombo Ataki
Wściekłość w klatce: A + I, J, I lub S + J + I
Brzydki kij: D+I, J, J
Czynnej służby: A + J, I, L
Wokół We Go: Ja, O, Ja
Faza szturmu: Ja, O
Wzór ataku: D + Ja, L
Plama krwi: K, K, J
Plama krwi:K, K
Za wszelką cenę:J, ja, J
Nie mrugaj: Ja, J, I
Fantazyjna praca nóg: D, K, K
Trudno sprzedać: A, J, I
Kopnij nadużycie: S, D + J
Czas gry: D + Ja, J
Powstań: K, K, I
Rockowanie:J, J
Rollin”: J, J, I
Przemienny ogień: A + Ja, J, I
Odwróć się: ja, j
Podgląd:J, ja, K
Cwaniak: D + L, L
Skręć w lewo: J. I
Przewaga: J, I, A + L
Pod boki: A, D + J + ;
Ucieczka z klapką: S, A + I
Błyszczące kopnięcie: A, D + L
Pojedynczy strzał: A, D + J
Rentgen: Testi-Kill:P+;
Techniki stylu A (Spec Ops).
Amerykański sposób: S, A + J
Atak powietrzny (średni): S, S + J
Techniki stylu B (hollywoodzkie).
Powietrzne Akimbo: W, A, D + J
Siły Szturmowe: D + K, L
Uwięziony Żar: Ja, J, W + L
Krakers do orzechów: A, S + J
Ruchy w stylu C (Brawler)
Uderzenie Sił Powietrznych: W, S + U
Łamacz łuków: S, A, D + I
Pakiet odpraw: D + I, J + K
Zdjąć: A, D + K
Brutalność: między oczami: A, D, J
Fatality: Bąbelkowa Głowa: D, S, A, D, J
Fatalność: Selfie: S, D, S, A, L
D"VORAH / DI"VORA
Obrzydliwy i podstępny Di „Vora jest przedstawicielem rasy kitinn - ludzi owadów. W W Mortal Kombat X staje po stronie „złych facetów” i przyjaźni się z Shinnokiem, Quan Chi i Kotal Kahnem.
Przesunięcie w tył: I
Kopnięcie z hopka: A+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Lady Bug: W+K
Niski Pazur: A+J
Niskie przesunięcie Ovipos: S+L
Niski Poke: S+J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Obcas zakryty: D+K
Poke Ovipos: S+K
Uderzenie Ovipos: D+I
Dotarcie do Jaba: J
Powstające Skrzydło: A+I
Parowozownia:L
Kopnięcie zatrzaskowe: K
Podstępny pośpiech: D+J
Kopnięcie obrotowe: D+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Zniszczyć: A + Ja, J
Zły temperament: D+J, J
Zanieczyszczenie: D + L, L
Korupcja:D + ja, ja
Smocza mucha: A + J, I
Fatalne zauroczenie: D + K, L, J + K
Ostateczna Plaga: Ja, J, I
FireBug: Ja, J, W + K
Zbiornik na trawę: J, J, K
Gnojek: J, J, I
Wybuch: D+L, I
Zaraza: D + K, L
Nosiciel Plagi: ja, j
Pterothorax: D + J, J, I
Plaga: D+I, Ja, L
Specjalne ruchy
Wyrzut powietrza do tyłu: W, S + U, A
Rzut powietrza do przodu: W, S + U
Ładunek pokładełka: S, A + L
Rozrodcza kałuża: S, A + J
Rentgen: Trzymaj się:P+;
Ruchy w stylu A (jadowite).
Wybuch błędów: S, D + J
Ładunek trującego pokładełka: S, A + L
Techniki stylu B (matka szczepu).
Wybuch błędów: S, D + J
Krawler: S, D + K
Techniki stylu C (Królowa Roju).
Rój wirowy: S, A + J
Granat Osy: S, D + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: oparzenie kwasem: S, D + J + ;
Brutalność: Łapacz błędów: S, A + J + ;
Brutalność: Łapacz much: W, S + U, A
Brutalność: Inkubuj:U+K
Brutalność: Migrena: S, A, L
ERMAC/ERMAK
Ermak to wojownik stworzony z wielu dusz, które postrzegają siebie jako jedną osobę. Ma bardzo silne zdolności telekinetyczne, a także zdolność manipulowania żywymi istotami. Ponadto Ermak potrafi się teleportować, co regularnie stwarza niedogodności dla jego wrogów na polu bitwy.
Podstawowe ataki
Zatrzask w kostce: A+K
Kopnięcie łukowe: S+L
Snap podbródka: K
Łamacz Korony: D+L
Miażdżąca Pięść: D+I
Wysokie kopnięcie: D+K
Kopnięcie zawiasu:L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niskie dźgnięcie: S+J
Uderzenie w lonżę: A+J
Kopnięcie boczne: S+K
Zmartwychwstały: S+I
Przemiatanie duchowe: A+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Boleść: K., L
Pewna śmierć: D+I, J, S+I
Zdezorientowany: A + I, L + K
Eksperyment: D+I, J, I
Połączenie: J, J, I
Boli: D + K, L
Wewnętrzna nędza: A + K, I, J
Bez życia:J, J
Ograniczony smutek: D + L, K
Netherowy Ból: A + J, I
Uderzenia psychiczne: A + J, I, L
Poddać się: ja, ja
Dręczyć: A + K, I
Torturowane dusze: D+I, S+I
Niepowstrzymana moc: A + I, L + K, J, I
Marność: A + K, L
Specjalne ruchy
Wybuch Duszy Powietrza: W, S, A + I
Teleport powietrzny: W, S, A + L
Siłowe podnoszenie: S, A + J
Unosić się: S, S, W
Wybuch Duszy: S, A, I
teleport: S, A, L
Wybuch duszy: S, A + I, W
Rentgen: Jest nas wielu: P+U
Techniki stylu A (spektralne).
Przystąpienie Duszy: S, S, W
Ładunek Duszy: A, D + I
Techniki stylu B (mistyczne).
Tele-dławienie: A, D + I
Tele-Hang: S, A + J
Ruchy w stylu C (Mistrz Dusz)
Kula Duszy Powietrza: W, A, D + I
Zniknąć: S, A + K
Kula Duszy: A, D + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kontrolowany chaos: A, D + I
Brutalność: obżarstwo: S, A + J + ;
Brutalność: Siła Netheru: W, S, A + L + ;
Brutalność: Pożeracz Dusz: A, D + J
Brutalność: Wygrywamy: S, A + J
Fatality: Wyjdź: D, S, S, W
Fatality: wewnętrzne funkcjonowanie: S, W, A
ERRON CZARNY / ERRON CZARNY
Zewnętrznie Erron Black bardzo przypomina klasycznego kowboja z Dzikiego Zachodu. W Bohater Mortal Kombat X to najemnik w służbie Imperatora Świata Zewnętrznego, Kotal Kahna. W walce Erron jest niebezpiecznym przeciwnikiem, gdyż potrafi umiejętnie łączyć ataki wręcz, korzystając ze swojego sprawdzonego rewolweru.
Podstawowe ataki
Upuszczenie rozruchu: D+L
Twardy hak: I
Wysoki but:L
Kopnięcie z hopka: S+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niski Kut: S+J
Wycieczka pistoletowa: A+L
Bicz pistoletowy: D+J
Odepchnąć: D+I
Szybkie uruchamianie: D+K
Szybki kop: K
Szybki snap: A+I
Rosnący hak: A+J
Uderzenie w siodło: S+L
Ostrogowy cios: S+I
Shina Kickera: A+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Opuszczony: J, J, A + K
Nad Wężami: D+J, K, I
Wysoki As: A + K, K
Ash-Hopper: A + K, K, L
Badlands:J, J
Urwisko: D + J, K
Deal w ołowiu: A + K, I, W + J
Brudny ruch: A + J, I
Suchy Wąwóz: A+J, I, S+J
robaczek świętojański: D + I, L, I
Spłukać: D+J, I
Rewolwerowiec: A + K, I
Samo południe: K. I
Szczękanie: D+J, ja, ja
Daj je w góre: Ja, J, J, ja, ja
Rozjemca: D + Ja, L
Twórca Wdów:J, ja, J
Kowboj: J, J, I
Specjalne ruchy
Granat Piaskowy: A, D + K
Kotlety: S, A + K
Piaskowy Podmuch: S, A + L
Zjeżdżalnia piaskowa: A, D + l
Pułapka na piasek: S, A, D + I
Rentgen: Podstępny strzał:P+;
Techniki stylu A (strzelec wyborowy/snajper).
Długi strzał: S, D + J
Strzał wahadłowy: S, A + I
Rozładować: S, A + J
Techniki stylu B (rewolwerowiec/strzelec)
Zastrzyk gotówki: S, D + J
Trzymać się z dala: S, A + J
Techniki stylu C (wyjęty spod prawa).
Podwójne szturchnięcie: A + I, J, J
Zabicie czasu:D + ja, ja
Rzucanie piaskiem: S, A + L
Prosta grabież:D + ja, ja, ja
Poke Tarkatana: A + Ja, J
Pchnięcie Tarkatana: S, D + I
Uderzenie Tarkatana: D + K, I + L
Ruchy wykańczające
Fatality: Burza Piaskowa: S, A, D, S, J
Fatality: sześciostrzałowiec: A, D, A, D, I
Brutalność: Szybkie losowanie: S, A + J, L
Brutalność: Spokój: S, A, D + I
Brutalność: Swing nisko: S, A + I
Brutalność: Miecz w kamieniu: S, D + I
Brutalność: wizja tunelu: U lub J + K
FERRA I TORR / FERRA I TOR
Ferra i Torr to podwójna postać, która służy jako ochroniarz Kotal Kahna. Zdradziecki krasnolud Ferra dowodzi siedzącym na jego ramionach ogromnym wojownikiem o imieniu Torr. Sam Torr z kolei nie ma nic przeciwko okresowemu używaniu swojej dziewczyny jako broni.
Podstawowe ataki
Uderzenie krzyżowe: A+J
Miażdżące kolana: D+K
Wycieczka na Ferrę: A+L
Gigantyczny Stomp: A+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Kaber Toss: D+I
Łamacz kolan: S+K
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W+K
Rosnąca Noga: D+L
Prosty ból: S+L
Rzucić:U
But zwrotny:l
Kombo Ataki
Lot powietrzny: L, Ja + L
Wielka krzywda: Ja, D + L
Mamut: J, J, J
Górzysty: J, J, I + L
Jeden dla zespołu: A + K, I + L
Zagraj w coś: A + J, I
Praca w zespole: A + Ja, K
Torr Apart: A+J, I, J
Wspaniałe: D + K, I
Ogromny: Ja, A + L
Dwa z gatunku: A + I, K, I + L
Niepowstrzymana moc: A + J, I, J, I
Specjalne ruchy
Dziewczyna z misą: A, D + I
Ferra Toss: S, A + I
Tuck „n” Charge: A, D + K
Tuck „n” Trample: A, D + K + ;
Rentgen: Kruszarka do kości:P+;
Techniki stylu A (Lackey).
Łamacz pleców: S, A, D + J
Rolka z głazu: A, D + I
Przyczajony Jab: S+J
Podwójna rolka głazowa: A, D + Ja + ;
Ogromna huśtawka: J, J, I + L
Gigantyczna Pięść: A+I
Szczyt Goliata: L, Ja + L
Wielkie zamiatanie: A+L
Zmasowany atak: A + Ja, K
Na piłce: A + I, K, I + L
Odsunąć się na bok: A + K, I + L
Szarża Torra: A, D + K
Torr w górę: S, A + I
Techniki stylu B (bezwzględne).
Głębokie dźgnięcie: S, A, D + J
Ból i zysk: S, S + J
Techniki stylu C (złośliwe).
Rzut szefem: A, D + L
Mały Kutter: S, A, D + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Deptanie: A, D + K
Fatality: Lepsze niż jeden: D, A, D, A, K
GORO / GORO
Powrócił także nasz stary przyjaciel Goro, który pojawił się w pierwszej grze z serii jako mini-boss Mortal Kombat X. Wojownik jest dostępny dla graczy, którzy poświęcą czas na złożenie zamówienia w przedsprzedaży. Sam Goro pozostał praktycznie niezmieniony. Postać jest nadal niesamowicie silna i może z łatwością przełamać wroga na pół za pomocą dwóch par swoich gigantycznych ramion.
Podstawowe ataki
Brutalne kopnięcie: D+L
Podwójne uderzenie: D+I
Smocze Cięcie: S+I
Łamacz twarzy: J
Szybki palec: K
Uderzenie stopą: A+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
J ump Przód: W, J
Niskie kostki: S+J
Niska strona: S+K
Niskie przesunięcie: A+L
Kopnięcie do przodu: D+K
Powstań: W+J
Pchnięcie i kopnięcie:L
Szybki zawias: S+L
Hak Shokan: I
Rzucić:U
Pięści w górę: W+I
Powrót wiatru: A+I
Kombo Ataki
Uderzenie barbarzyńcy: A + J, I, W + I
Krew i Grzmot: A+J, I, J
Diabelski koniec: D+I, J, L
Pchnięcie Duraka: D+I, J, I+L
Pięściami furii:J, ja, J
Gongoro: J. I
Huśtawka Gorbaka: D + Ja, J
Wielki Mistrz: J, J, I
Pół smok:J, J
Krew ludzka:J, ja, J, ja
Książę Bólu: ja, j
Książę Shokan: A + J, I
Tytan Krush: Ja, J, L
Niepokonany: K, S + K
Nieuczciwa przewaga: D+I, J, A+I
Specjalne ruchy
Tupać: POŁUDNIOWY ZACHÓD
Ponczowy spacer: A, D + L
Shokan Bolt: A, D + J
Chwyt Shokana: S, A, D + K
Rentgen: Regulacja kręgosłupa:P+;
Techniki stylu A (Furia Tygrysa).
Zamknij ogień naziemny: S, A + L
Oddech smoka: A, D + I
Daleki ogień naziemny: S, D + L
Ognista Kula: A, D + J
Techniki stylu B (wojownik Kuatan)
Wykroki na klatkę piersiową: A, D + I
Drżeć: S, S + L
Techniki Stylu C (Smocze Kły)
Pięściarz: Ja, J, I
Wirowanie kłów: S, A + I
Shokan dźga: S, A, D + K
Wycieczka Shokanem: A, S + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Guz w klatce piersiowej: A, D + I
Brutalność: Krush: S, W + ;
Brutalność: Płomień Shokan: A, D + Ja + ;
Brutalność: Torba prędkości: S, A, D + K
Brutalność: obrót ogonem: S, A + I + ;
Fatality: Peek-A-Boo: A, D, S, L
Śmierć: Amputacja Shokana: A, S, S, W
JACQUI BRIGGS / JACKIE BRIGGS
Jackie Briggs jest córką Jaxa Briggsa i Very oraz lojalną przyjaciółką Cassie Cage. W walce aktywnie wykorzystuje naładowane rękawice oraz różne rodzaje broni w zależności od wybranego stylu walki.
Podstawowe ataki
Głębokie zamiatanie: S+L
Młot w dół: A+I
Szybkie kolano:L
Śmigłowiec: A+L
Kopnięcie z hopka: D+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niski obcas: S+K
Lekki Kut: A+J
Niski Metal: S+J
Wschodząca Stal: S+I
Parowozownia: D+K
Sankowa Pięść: D+J
But boczny: K
Hak Spec: I
Stalowy palec: A+K
Rzucić:U
Poncz zwrotny: D+I
Kombo Ataki
Artyleria: Ja, K, K
Podskakująca Betty:J, ja, J, ja
Dodawać sił: Ja, K, K, L
Łukowaty: A + J, I
Strefa niebezpieczeństwa: ja, j
Nieśmiertelniki:K, K
W pełni zjednoczeni: Ja, J, I
Artylerzysta: A + K, L
Sokole Oko: A + J, L, I
Sprawiedliwość Jacqui: A + K, K
Operacyjny: J. I
Szybka stal:J, J
czerwona drużyna: D+J, I
Zjadacz Węży: Ja, K
Czołg:J, ja, J
Wyszkolony zabójca: J, J, L
Statek wojenny: D + Ja, W + Ja, Ja + L
Specjalne ruchy
Powietrzne uderzenie w ziemię: W, S, S + L
Bionic Dash: A, D + I
Siłowy pośpiech: A, D + J
Uderzenie Rękawicą: A, D + L
Tarcza Technologiczna: S, A + J
Prześwietlenie: jama klatki piersiowej:P+;
Techniki stylu A (High Tech).
Iskra Rękawicy: S, A + I
Szybki wybuch: S, D + I
Techniki stylu B (strzelba)
Tylny strzał: D + J, Ja, Ja + L
Cios poniżej pasa: S, A + I
Pojedyncza beczka: S, D + I
Techniki stylu C (w pełni automatyczne).
Ręczna Armata: S, D + I
Niska rakieta: S, A + K
Rakieta w górę: S, A + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Oszołomienie: A, D + Ja + ;
Fatality: Wysadzony: A, D, A, D, I
Fatality: Pompa Pięści: D, S, A, L
JAX / JAX
Jax to były członek sił specjalnych, który stracił ręce w walce z Ermaciem. Następnie jego kończyny górne zastąpiono protezami mechanicznymi. Jax jest bardzo silny i dobrze wyszkolony, a jego główną cechą jest umiejętność wykonywania niezwykle skutecznych rzutów i chwytów.
Podstawowe ataki
Łamacz kostki: S+K
Młot w dół: A+J
Szybkie kopnięcie: S+L
Latające kolano: D+L
Uderzenie stopą: A+K
Gur-Knee: D+K
Łupacz Głowy: A+I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Uderzenie w kolano: S+J
Szybka podróż: A+L
But obrotowy:L
Stalowy palec: K
Rzucić:U
Górny mięsień: S+I
Uderzenie w górę: D+I
Kombo Ataki
Czynnej służby: J. I
Siła Wyprzedzenia:J, ja, L
atak bombowy: D + Ja, J
Cały atak: K, D + L
Siły zbrojne: K, A+I
obóz dla rekrutów:J, J
Łańcuch dowodzenia: J, I, S + K
Kodeks postępowania: J, I, A + L
Elitarny Rozbój: A + J, K
kontrola naziemna: Ja, K, Ja
ocena terenowa:J, ja, K
Główne siły: J, J, J
Zasady większości: A + J, I
Przewyższony: A+J, I, J
Briggsów: S+J, S+I
Wojownik: A + K, S + I
WMD: A + K, L
Specjalne ruchy
Dash Punch: A, D + I
Uderzenie w dół: A, D + I, S
Fala Energii: S, A + I
Muszę chwycić: S, A + J
Zmielony funt: S, S + L
Major Ból: A, D + L
Rentgen: Przynieś to:P+;
Techniki stylu A (zapaśnik).
Łamacz pleców: W, S + U
Chwyć quad: S, A, D + J, A
Czterokrotny chwyt w kierunku: S, A, D + J
Techniki typu B (broń ciężka)
PRAWO. Rakieta: S, A + I
Karabin maszynowy: A, D + K
W górę karabin maszynowy: S, A + K
Techniki stylu C (napompowane).
Uderzenie wiertarki powietrznej: W, S, S + L
Drżenie ziemi: S, S + L
Super Gotcha: S, A + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Młot kowalski: A, D, I, S
Fatality: Jack Ribber: S, A, D, D
Fatality: T-Wrecks: D, A, S, I
JOHNNY CAGE / JOHNNY CAGE
Frywolny i zadowolony z siebie Johnny Cage nigdy nie miał poważnego podejścia do życia, co jednak nie przeszkodziło mu być doskonałym wojownikiem. Johnny jest bardzo zręcznym facetem, potrafi chwilowo przyspieszać, aby ataki były skuteczniejsze, a także uwalniać z rąk kule energii, które powodują straszliwe obrażenia przeciwników.
Podstawowe ataki
Kopnięcie siekierą: D+L
Zawroty głowy: D+K
Szybkie kopnięcie: A+K
Pięść Młota: D+I
Wysokie kopnięcie:L
Niskie kopnięcie: S+K
Niski Poke: S+J
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Silna ręka: A+I
Uderzenie Palmy: I
Prosty cios: J
Kopnięcie zatrzaskowe: K
Stylizacja: A+L
Rzucić:U
Obrotowa pięta: S+L
Górny Kut: S+I
Kombo Ataki
Prawie sławny: J. I
Wielkie imię: K, K, K
Zawieszenie akcji: D + I, L, L
Przekrojowe:J, ja, J
Kut reżyserski: A + K, L
Zanikanie: A + K, L, K
Kameo: D + K, L
Zastrzyk gotówki: D + Ja, L
Cichy ale zabójczy: ja, j
Wyrzut:J, J
Weź dwa: Ja, J, L
Szeroki ekran: J, J, L
To jest Bilet:K, K
Specjalne ruchy
Wysoka piłka siłowa: S, A + I
Niska piłka siłowa: S, D + I
Poncz orzechowy: A, S + K
Kopnięcie Cienia: A, D + L
Ultra flip-kopnięcie: S, A + L + ;
Techniki stylu A (lista A/VIP)
Błyskotliwe kopnięcie w cień: A, D + L
Łamacz orzechów: A, S + K
Rosnące kopnięcie: S, A + L
Techniki stylu B (uderzenia/pięści)
Uderzenie pięścią: A, D + J
Odwróć kopnięcie: S, A + L
Mocne uderzenie: A+J
Torba prędkości: A+J, I, J
Jeden-Dwa: A + J, I
Techniki stylu C (dwójka kaskaderska)
Komik: D + K, L
Fatalne uderzenie:J, ja, J
Siłowy Uderzenie: A+I
Imitować: S, A + L
Wschodzący cień: S, A + J
Prosta piłka siłowa: S, A + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: trzaskanie oczami: A, S + K
Fatality: Oto Johnny: A, D, A, D + J
Fatality: mała improwizacja: D, A, D, D
KANO / KANO
Członek klanu Czarnego Smoka, handlarz bronią i bezwzględny najemnik Kano od zawsze był łajdakiem i łajdakiem. Będąc specjalistą w walce wręcz, Kano w walce posługuje się ostrymi nożami, którymi zręcznie niszczy nawet najniebezpieczniejszych przeciwników.
Podstawowe ataki
Tylna pięść: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Podnoszenie kolana: D+L
Niskie kopnięcie: S+K
Niski Spike: S+J
Neutralny cios z wyskoku: W+J
Szybkie dźgnięcie: J
Spiczaste górne cięcie: S+I
Uderzenie Shina: A+K
Kopnięcie boczne:L
Snap Boot: D+K
Zamiatać: A+L
Rzucić:U
Kopnięcie w palec: S+L
Kombo Ataki
Wrócę: Ja, D + L
Wyprzedzić: A + K, J
Buty bojowe: K. I
Wredna maszyna: A + K, J, I
Złośliwy:J, J
Nie ma ucieczki: D + K, K
Nikczemny: J, J, I
Specjalne ruchy
Rzut Ostrza: S, D + I
Piłka Kano: A, D + K
Piłka powietrzna: W, A, D + K
Piłka w górę: S, A + I
Rentgen: Lacerater:P+;
Techniki stylu A (komandosów).
Dusić: S, D + J
Wysoki licznik: S, A + J
Niski licznik: S, A + K
Potężne uderzenie: S, D, A + L
Uderzenie żebra: S, A, D + L
Rębak do drewna: K, I, J + K
Ruchy w stylu B (Zabójcze gardło)
Zwiększ moc: S, S + K
Problem z zachowaniem: D+I, J, I
Kawałek Ostrza: S, A + J
Krwiożerczy: A+J, I, J
Ładować: S, S + K + ;
Zwróć uwagę: D + Ja, J
Podstępne Ostrze: A+J
Zakończony: D+I
Kłopotliwy: A + J, I
Techniki w stylu C (Cybernetyka / Cybernetyka)
Wielkie boom: D + K, I + L
Czarny rynek: A + I, K, J + K
Palnik: D + K, J + K
Ucho do ucha: A + J, K, J + K
Wybuch oka: S, A + J
Wybuch jelit: A + I, K, I + L
Rzut nożem: S, D + I
Elektrownia: A+I
Ból brzucha: A + J, K, I + L
Zdradziecki: A + Ja, K
Laser w górę: S, A + K
Ruchy wykańczające
Brutalność: Ballin”: W, A, D + K;
Brutalność: Rażące Światło: S, A + K;
Brutalność: tylko wskazówka: S, A + J
Brutalność: Wyskakuj: S, D + J
Brutalność: Wham Bam: S, D, A + L
Fatality: Sprawa głowy: S, D, S, A, K
Fatality: Nóż na spotkanie z tobą: S, S, D, J
KENSHI / KENSI / KENSHI
Niewidomy wojownik Kensi w walce polega na rozwiniętych zmysłach słuchu i dotyku, co pozwala mu wyjść zwycięsko z każdej walki. W walkach z przeciwnikami pomaga mu także ostry jak brzytwa miecz i zdolności telekinetyczne.
Podstawowe ataki
Podwójne uderzenie dłonią: A+I
Podwójne uderzenie: A+J
Uderzenie w twarz: D+I
Wysoki but: D+K
Wysokie siekanie: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Lekkie zamiatanie: A+L
Niskie uderzenie: S+J
Rosnąca Pięść: S+I
Parowozownia: D+L
Kopnięcie boczne: K
Kopnięcie zatrzaskowe:L
Proste kopnięcie: S+K
Uderzenie ogłuszające: S+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Bujający w obłokach: Ja, J, J, Ja + L
Ślepa Furia:K, ja, J
Ślepa sprawiedliwość: J, J, J
Ślepe strony: ja, j
Niewidomy szermierz:K, ja, ja, K
Siła mózgu: ja, ja
Głębokie połączenie: L, I, J, D + I
Dalekowzroczny:K, ja, ja, L
Zapomniany Wojownik: LL
Szare komórki: K. I
Wzmocnij zmysły: L, S + L
Brak równowagi: J, J, L
Krótkowzroczny: Ja, J, I
Ostrze Duszy: D + K, I
Rozdwojonych końcówek:L, ja, J
Skradziona dusza: Ja, J, J
Pośpiech telekinetyczny:J, J
Specjalne ruchy
Odbicie ostrza: S, A + I
Rentgen: Droga ostrza:P+;
Techniki stylu A (Kenjutsu / Kenjutsu)
Kut w dół:K, ja, ja
Rozdzielacz głowicy: D+I
Wewnętrzna siła: J, J, J
Skaczący Miecz: A+I
Szybki kawałek: K, J
Powstający Miecz: S, A + J
Wirujące ostrze: S, D + J
Wirujące Cięcie: K, J, J
Pocałunek miecza:J, J
Tele-Push: A, D + I
Tele-Slam: S, A + L
Tele-rzut: A, D + K
Kawałek w górę: K. I
Techniki stylu B (zrównoważone).
Rosnąca karma: S, A + J
Pchnięcie Duchem: A, D + I
Tele-Flurry: A, D + K
Plasterek Telekinetyczny: S, A + L
Techniki stylu C (opętanego).
Atak Demonów: A, D + K
Promień Demona: S, A + I
Demoniczne Uderzenie: S, D + L
Demoniczny Uderzenie: S, A + L
Winda Sierpowa: S, A + J
Pchnięcie Duszy: A, D + I
Wirujące piekło: D+L
Ruchy wykańczające
Brutalność: Brutalne kopnięcie: Ja, ja, L
Brutalność: Kawałek Demona: S, A + K
Brutalność: Natychmiastowa Karma: A, D + Ja + ;
Brutalność: Nogi w górę: A, D + K
Brutalność: zużyta: U lub J + K
Fatality: Mój szczeniak: D, S, A, W
Fatality: Telekopter: A, D, A, A
KITANA / KITANA
Urocza księżniczka Kitana wykorzystuje w walce stalowe wachlarze, które mogą służyć zarówno jako broń do rzucania, jak i broń do walki wręcz. Za ich pomocą dziewczyna może unosić wrogów w powietrze i przeprowadzać miażdżące ataki. Ponadto Kitana doskonale radzi sobie na nogach, co czyni ją bardzo niebezpieczną wojowniczką na krótkim dystansie. Odmiana Mournful wykorzystuje laskę i techniki Jade.
Podstawowe ataki
Motyl: W+I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Klamra na kolano: S+K
Karanie Poke: S+J
Ukośnik wsteczny: D+J
Wentylacja: A+I
Przesunięcie wentylatora: D+I
Pełny obrót: S+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Szybkie siekanie: I
Odwrócona pięta: D+L
Ręka królewska: A+J
Wirujące Cięcie: S+I
Rzucić:U
Bicz: D+K
Kombo Ataki
Oszustwo: K, S + L
Szlachetne kopnięcia: D + K, K
Ładujący Cios: A + J, ja, ja
Przebiegły Sting: A + J, L, K
Godny: D + Ja, Ja, W + L
Fantastyczny: Ja, J, I
Znalezienie prawdy: D + J, J, I
Gut Gash:D + ja, ja
Hipnotyzujące: D+K, K, I
Królewski atak: W + I, L
Poszukiwanie prawdy: D + K, K, L
Podwójne uderzenie:J, J
Naucz się szacunku: D+J, J
Majestatyczny: A + J, L
Prawowity dziedzic: D + L, K
Rosnąca Moc: J, J, J
Królewskie Lunge: A + J, I
Specjalne ruchy
Rzut Fanem: S, D + J
Wschodzący fan: S, A + I
Kawałek gardła: A, D + K
Podniesienie: S, A + J
Pływak powietrzny: W, S, A + I
Techniki stylu A (żałobne).
Rzut Glewii: S, D + J
Kopnięcie Cienia: S, D + L
Chwytanie personelu: S, A + K
Techniki stylu B (Królewska burza)
Zwiększenie kwadratu: S, A + K
Odbij się: S, A + L
Fan-Nado: S, A + J
Taniec Edeński: ja, l
Techniki stylu C (zabójca).
Księżniczka Parry: S, A + L
Uderzenie zabójcy: S, A + K
Wyostrzyć: S, D + L
Ruchy wykańczające
Fatality: Dark Fan-Tasy: S, D, A, D, I
Brutalność: poza szczytem: A, D + K
Fatality: Dzielenie włosa na czworo: A, D, S, S
KOTAL KAHN / KOTAL KAHN
Kotal Kahn to potężny wojownik, który z wyglądu przypomina Azteka. Cesarz Świata Zewnętrznego. Silny i niebezpieczny wojownik, często korzystający z różnych totemów w walce.
Podstawowe ataki
2 Górne cięcie pięścią: S+I
Duża noga: D+L
Półksiężyc: A+K
Opad łokcia: A+I
Rozbicie Twarzy:L
Boże Zamiatanie: A+L
Hakowy poncz: J
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niski but: S+K
Niskie przesunięcie: S+J
Kopnięcie niskim palcem: S+L
Tupanie Osh-Tekk: D+K
Pchnięcie i kopnięcie: K
Rosnąca Pięść: D+I
Opłata za ramię: D+J
Krojenie Pięści: I
Łokieć krokowy: A+J
Kombo Ataki
Płaszcz uderza: Ja, J, I
Cuazquia: A + J, L
Impizoyo:J, J
Mahtizquia: D+J, I
Mahuiztiquez: ja, j
Melahuac: J, J, L
Metztli: A + J, I
Soleil: Ja, A + Ja
Gorączka Tenchalli: D+J, A+I
Tlamanalo: D + K, L
Tlaneltocaz: A + K, I
Tonaltzintli: A + J, ja, ja
Specjalne ruchy
Zdejmowanie z powietrza: S, D + J
Ofiara krwi: D, S, A + L
Boże Ray: S, D + L
Maca Parry’ego: S, D + I
Kamień słoneczny: S, D + K
Rentgen: Oparzenie słoneczne:P+;
Techniki stylu A (Bóg Słońca).
Uderzenie mieczem nad głową: S, A + J
Ostrze piły: S, D + I
Potrząsanie Mieczem: S, A + K
Zamach miecza: S, A + I
Rzut mieczem: S, D + K
Techniki stylu B (Bóg Krwi).
Pożar Duszy: D, S, A + J
Duszenie Boga Słońca: S, A + I
Techniki stylu C (boga wojny).
Krwawy Totem: S, A + K
Kryształowy Totem: S, A + J
Obsydianowy Totem: S, A + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kotally Awesome: S, D + L
Fatality: bądź mój!: S, A, D, J
Fatality: Mocne Ściśnięcie: D, A, D, A, I
KUNG JIN / KUN JIN / KUNG JIN / KUNG JIN
Kun Jin to kolejny nowicjusz, który po raz pierwszy pojawił się w Mortal Kombat X. Jest kuzynem Kung Lao i stoi po stronie dobra. Jego główną bronią w walce jest łuk, za pomocą którego wojownik jest w stanie zadać ogromne obrażenia swoim przeciwnikom.
Podstawowe ataki
Bo Sweep: S, A + L
Uderzenie łokciem: I
Rozszerzony zasięg: W+J
Łamacz Głowy: D+I
Uderzenie w głowę: J
Kopnięcie zawiasu: D+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Niskie kopnięcie: S+K
Niski Poke: A, J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W+K
Neutralny cios z wyskoku: W+J
Szybki krok: S+L
Powstający Bo: S+I
Zamiatanie Shaolin: A+L
Kopnięcie boczne: K
Kopnięcie obrotowe:L
Strajk personelu: S+J
Kopnięcie krokowe: A+K
Kopnięcie krokowe: D+L
Strajk zwrotny: A+I
Rzucić:U
Kombo Ataki
Bo Lunge: Ja, ja, J
Siekać: K., L
Krzyż z powrotem: A + Ja, J
Kopnięcie krzyżowe: D + I, L, K
Kwiat w dół: J, J, J
Uderzenie piętą: A + J, L
Szanowny Kata: D + I, S + J
Uderzenie haka:J, J
Przepustka na nogę: D + Ja, L
Niska siła: A + I, J, L
Powstający but: ja, l
Kopnięcie wślizgiem: A + J, L, K
Strzaskanie Kotleta: ja, ja
Tradycyjne sposoby: K, L, K
Szu: A + K, L
Zamiatanie trików: A + J, L, S + L
Specjalne ruchy
Kopnięcie w powietrzu: W, S + L
Spadek koła wozu: S, A + L
Kopnięcie do przodu: A, D + K
Prosta strzała: S, D + I
Strzałka w górę: S, A + I
Prześwietlenie: infekcja personelu:P+;
Techniki stylu A (Shaolin).
Pchnięcie ostrzem: I
Czakra: A, D + J
Podwójne uderzenie: J, J, I
Wewnętrzny spokój: A + J, I, K
Niski czakram: S, A + J
Wschodzący mnich: ja, l
Ostre zęby: Ja, ja, J
Kawałek boku: ja, ja
Cichy złodziej: A + J, I
Kopnięcie w górę: S, A + K
Techniki stylu B (przodkowie/dziedzictwo)
Strzałka kąta powietrza: W, S, A + I
Strzałka w dół powietrza: W, S, S + I
Prosta strzałka powietrzna: W, S, D + I
Ognisty Kołczan: S, S + J
Niski strzał: S, S + I
Kołczan ogłuszający: S, A + J
Wampiryczny Kołczan: S, D + J
Techniki stylu C (Bojutsu / Bojutsu)
Bo Płomienie: S, A + J
Bo Swat: A, D + L
Bo Swing: S, A + K
Niski Bo Swing: A, S + K
Ruchy wykańczające
Brutalność: małe serce: S, D + I
Fatality: przygwożdżony: D, A, S, S, J
Fatality: Ćwiczenie celu: S, D, S, A, I
KUNG LAO / KUN LAO
Mnich Shaolin Kung Lao jest bardzo szybkim i zwinnym wojownikiem. Jego główną bronią w walce jest kapelusz z szerokim rondem i spiczastymi krawędziami, którym może rzucić pod dowolnym kątem, aby maksymalnie zranić wroga. Ponadto Kung Lao może natychmiastowo teleportować się z jednego miejsca do drugiego.
Podstawowe ataki
Hak w dół: D+J
Rozbicie Twarzy: D+I
Odwróć kopnięcie: D+L
Pełne przemiatanie: S+L
Kawałek kapelusza: A+I
Wysokie kopnięcie: K
Kopnięcie zawiasu: A+K
Skok w tył i kopnięcie:W+L
Skok w tył: W+I
Skok w przód, kopnięcie: W+K
Skok w przód: W+J
Niskie kopnięcie: S+K
Szybkie siekanie: A+J
Powstający kapelusz: S+I
Poncz Shaolin: J
Kopnięcie boczne: D+K
Kopnięcie obrotowe:L
Wirujący kapelusz: A+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Agresywny Tygrys: A + K, I
Kopnięcie motyla: LL
Pięść Łańcuchowa: J, J, I, J, Ja, L
Podwójny Yang: D + Ja, J
Furia Pięści: J, J, I, J, I
Pełen wdzięku kot: D + I, K
Uzdrawiający Wiatr: ja, j
Ciężka Góra: A + K, I, J
Żelazna miotła: A + J, I
Prowadź drogę: A + J, Ja, Ja + L
Brzytwa Obręcz: A + ja, ja
Podwójny zamek: D + K, L
Wietrzna Palma:J, J
Specjalne ruchy
Kopnięcie nurkowe: W, S + L
Kręcić się: S, D + J
teleport: POŁUDNIOWY ZACHÓD
Rentgen: uraz głowy:P+;
Styl A (hat-trick)
Rzut kapeluszem: A, D + I
Pułapka na kapelusz: S, D + I
Techniki stylu B (Burza).
Wirowanie kapelusza: S, A + J
Rzut kapelusza: A, D + I
Techniki w stylu C (piła Buzz)
Szlifierka do kapeluszy: A, D + I
Niski młynek: S, A + I
Szlifierka w górę: S, D + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Otwórz szeroko:U
Fatality: Zmiażdżenie twarzy: S, A, S, D, L
Fatality: Doniczka: S, D, S, A, J
LIU KANG / LIU KANG
Liu Kang to jeden z najpotężniejszych wojowników w serii Mortal Kombat. Postać charakteryzuje się niesamowitą zwinnością, która pozwala mu wyprowadzać na wrogów bardzo szybkie i śmiercionośne serie ciosów i kopnięć, a gdyby tego było mało, Liu Kang może spokojnie usmażyć wroga kulą ognia.
Podstawowe ataki
Zatrzask w kostce: S+K
Kopnięcie w tył: A+K
Śmiertelne uderzenie: I
Smocza pięść: A+J
Smoczy Hak: D+I
Kopnięcia młotkiem: D+L
Skok w tył: W., I
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Uderzenie Lotosu:L
Skok w przód: W, J
Niski kran: D+K
Szybkie wirowanie: S+L
Szybkie uderzenie: D+J
Wschodzący Kwiat: S+I
Pięta Shaolin: A+L
Proste dźgnięcie: S+J
Rzucić:U
Kombo Ataki
Wycofać się: Ja, A + Ja
Płonący Smok: D+I, J, K
Taniec smoka: A + J, I
Smok szuka ścieżki: J, J, K
Smoczy Ogień: A + K, L
Ostateczny ryk: LL
Harmonijny: D+J, I
Ukryty Lotos:J, J
Rzucający się Tygrys: D + Ja, J
Uruchomienie Furii: D+L, L, K
Nieśmiertelny Smok: D + L, L, L
Duch Shaolinu: ja, ja
Łapiący Smok: J, J, I
Uderzenie Tygrysa: J, J, J
Bliźniaczy Lotos: D+J, I, K
Specjalne ruchy
Kopnięcie rowerem: D, A, D + L
Ryk Smoka: S, A + I
Kopnięcie Latającego Smoka: A, D + I
Rentgen: Dla Shaolin:P+;
Techniki stylu A (dualistyczne).
Mroczna Metamorfoza: S, S + J
Lekka Metamorfoza: S, S + J
Techniki stylu B (Płomienna Pięść)
Parowanie Smoka: S, A + K
Wściekły Tygrys: L, L, I
Kula ognia: A, D + J
Lotosowa Furia: A + K, L, I
Płomień Shaolin: S, S + J
uderzenie wiatraka: D, A, D + L
Techniki stylu C (Smoczy Ogień / Smoczy Ogień)
Podwójne kopnięcie smoka: A, D + I
Smoczy ogień: A, D + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Gorąca głowa: W, A, D + J
Śmierć: ból gardła: S, S, A, D, D
Fatality: Rozdzielacz: A, D, S, W
MILEENA/MILINA
Zaciekła i szalona Mileena jest wyhodowanym w probówce klonem Kitany. Krwiożercza dziewczyna używa sai w walce i nie waha się używać zębów, gryząc wroga i zadając mu straszliwe rany.
Podstawowe ataki
Kopnięcie siekierą: K
Brutalny but:L
Korkociąg: A+L
Krok Kraba: D+L
Wysoki obcas: W+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niskie cięcie: S+J
Niski obcas: S+L
Szybka Scratch: D+I
Wschodzący Szpon: S+I
Powstające Buty: A+K
Shin Krakers: S+K
Kopnięcie salto: D+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Bestia lub Piękna: D + L, L
Wypad z butami: D + J, L
Koło wozu: D+J, L, K
Odwróć kopnięcie:J, ja, L
Półkrwi: D + K, L, L
Ponad szczytem: D+K, L, K
Waląca pięta: A + K, L, K, L
Podstępny:J, ja, K
Żądło: D + K, L
Owinąć: L, W + K
Obracająca się pięta: D + I, K, L
Specjalne ruchy
Rolka z piłką: A, S + L
Wybuch Sai: A, D + J
Telekopnięcie: S, S + K
X Ray: Zatańczmy:P+;
Ruchy w stylu A (Wściekły).
Wysoki Skok: S, A + K
Niski skok: S, A + L
Szybki smak: A + J, I, J + K
Techniki stylu B (Piercing)
Łańcuchowe ręce: D+J, I
Podwójne przebicie: D + J, I + L, J + K
Dźgnięcie jelit: A + J, I
Ukłucie w kolano: A + Ja, J
Niski Sai: A, D + K
Sadystyczne sposoby: A + Ja, J, Ja + L
Sai-Fan: D+J
Sai-Onara: D + J, I + L
Sai Poke: A+J
Przekłuwanie gardła: A + J, I, J + K
W górę Sai: A+I
Techniki stylu C (eteryczne).
Znikać: S, S + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: High Roller: A, S + L
Fatality: Święto Twarzy: S, A, S, A, K
Fatality: Smaczna uczta: D, A, D, A, I
QUAN CHI / KUAN QI / QUAN CHI / KUAN CHI
Nekromanta Quan Chi to potężny czarodziej i jeden z głównych złoczyńców serii. W walce często używa czarnej magii. Quan Chi potrafi teleportować się, rzucać czaszkami we wrogów i wprowadzać ich w trans.
Podstawowe ataki
Demoniczne kopnięcie:L
Zagłady: S+I
Podwójne cięcie: D+J
Cięcie w dół: A+I
Cięcie w dół: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Miażdżące kopnięcie: A+K
Niski Chop: S+J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W+K
Mocny cios: D+I
Kopnięcie obrotowe: S+L
Proste kopnięcie: S+K
Rzucić:U
W górę Slash: A+J
Kombo Ataki
Życie pozagrobowe: J L
Unicestwienie: D+I, J, I
Ciemność: J. I
Mroczny Czarownik: D+L, S+L
Zwodniczy: ja, j
Korupcja: D + J, L
Intencje Kruela: A + K, I
Ponowny animator: A + K, I, L
Czyste zło: D+J, L, I
Złowrogi: D+I, J, Ja, I
Dręczyć:J, L, J
Specjalne ruchy
Wybuch naziemny: S, A + J
Czaszka: S, A + I
Kropla Nieba: S, A + L
Trans: A, D + K
Rentgen: Zgniatacz Czaszki:P+;
Techniki stylu A (przywoływacza).
Spawn Demona: S, A + K
Techniki stylu B (Czarodziej)
Czarna magia: S, S + J
Mroczna klątwa: S, S + K
Ostateczny heks: S, S + I
Ruchy w stylu C (Czarnoksiężnik)
Łapanie portalu: S, D + I
Kopnięcie portalowe: D+K
Uderzenie portalu: J, ja, J + K
Dźgnięcie portalu: S, D + I +;
Czarownik: Ja, J, D + K
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kurb Stomp: S, A + L +;
Fatalność: oba końce: S, D, A, D, I
Fatality: gra umysłowa: D, A, D, A, L
RAIDEN / RAIDEN / RAIDEN
Raiden jest strażnikiem Królestwa Ziemskiego, bogiem piorunów i błyskawic. Postać może teleportować się i strzelać piorunami z rąk. Jako potężny wojownik Raiden kontroluje energię elektryczną i wykorzystuje ją do wygrywania bitew.
Podstawowe ataki
Siekać: A+J
Młotowe Pięści: A+I
Machnięcie głową: D+J
Hop Heel Smash: D+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niskie kopnięcie: S+K
Niski puls: S+J
Szybki szok: I
Krocząca pięść: D+I
Zamiatać: A+L
Rzucić:U
Kombo Ataki
Wszechmocny: D + Ja, L
Odległy Grzmot: Ja, J, L
Rozwidlona Błyskawica: A + J, L
Boska Pięść: A + J, J
Boski: D + I, L, L
Kalmska burza: D+I, Ja+L
Burza z piorunami: D + J, L
Potęga Mordulus: A + K, K
Wyładowanie mocy: A + J, J, J + K
Toczący się grzmot:J, J
Wirująca iskra: LL
Nagła energia: J, J, I
Nadprzyrodzony: K., L
Biała Błyskawica: Ja, J, K
Biała Iskra: ja, j
Specjalne ruchy
Elektryczna mucha: A, D + K
Porazić prądem: S, D + I
Błyskawica: S, A + J
Wschodzący grzmot: S, A + K
Wybuch w pobliżu: S, A + I
Rentgen: terapia szokowa:P+;
Techniki stylu A (Mistrz burz).
Pułapka statyczna (powyżej): S, S + L
Pułapka statyczna (z tyłu): S, A + L
Pułapka statyczna (przód): S, D + L
Techniki stylu B (Bóg Piorunów)
Wszystko Potężne: A+J, J, I
Boska moc: D + J, Ja, A + Ja
Starszy Fury: A + K, I
Błyskawiczna burza: K, I + L
Niebiańskie Ręce: J, J, I
Nieskończony Duch: D+J, I
Uderzenie pioruna: A + J, J, I, I
Chmura Piorunowa: J, J, ja, ja
Gwałtowny grzmot: D+I, Ja+L
Techniki stylu C (wyporowe).
teleport: POŁUDNIOWY ZACHÓD
Ruchy wykańczające
Brutalność: Super Shocker: S, D + I
Fatality: Robacze Oczy (Blisko): D, A, D, J
Fatality: Pręt przewodzący: S, D, A, D, L
GAD / GAD
Gad zachowuje się w walce jak prawdziwe zwierzę. Bezlitosny i okrutny. Główną cechą postaci jest umiejętność stania się niemal niewidzialnym, łączenia się z otoczeniem. Największym zagrożeniem dla przeciwnika Reptile'a jest kwas, którym wojownik uwielbia pluć.
Podstawowe ataki
Zagiąć: A+K
Smocze kopnięcie: K
Kopnięcie Gekona:L
Skurcz jelit: S+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Wyskok Jaszczurki: D+I
Niski obcas: S+K
Szybkie kolano: D+L
Szybka Scratch: S+J
Wschodzący Szpon: I
Cięcie Sauriana: S+I
Ślizgające się klapsy: A+I
Wirujący mięsożerca: D+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Szarża płazów: D + Ja, J
Złej krwi: D + L, J
Mięsożerny Bash: Ja, J, Ja, L
Opanowany:J, ja, K
Gąsienica: J. I
Zabójczy jad: J L
Ewolucja: Ja, J, I
Hybrydowy Krush: ja, j
Właśnie wykluty:J, L, J
Łuskowaty wąż: D+K, A+L
Szlamowy Szlak: D+L, J, I
Ślizgający Slam: D + I, J + K
Podstępny wąż: A + J, S + L
Bagienny Slam: D + I, J, J + K
Toksyczny: A + K, L
Specjalne ruchy
Kwasowa ślina: S, D + J
Piłka Siłowa: S, D + K
Klaw Pounce: S, A + L
Klaw Swipe: S, A + I
Reptiliański Skok: A, D + I
Slajd: A, D + L
Piłka o powolnej sile: S, A + K
Rentgen: Dysfunkcja gadów: P+;
Techniki stylu A (szkodliwe).
Trujący gaz: S, S + K
Techniki stylu B (zwodnicze).
Podstęp: S, S + K
Techniki stylu C (zwinny)
Bazyliszek: S, S + K
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kwasowe mycie: S, D + J
Fatality: Kwaśna Kąpiel: S, S, A, D, J
Fatality: nieświeży oddech: S, D, S, D, L
Skorpion / Skorpion
Scorpion to wojownik poległy z rąk Sub-Zero, wskrzeszony przez złego nekromantę Quan Chi. Jeden z głównych symboli Mortal Kombat. Niezwykle niebezpieczny i utalentowany wojownik. W bitwach posługuje się harpunem i różnymi atakami ogniowymi. Głosu Scorpio podkłada sam Ed Boon, główny ideolog serii.
Podstawowe ataki
Uderzenie w dół: A+J
Półksiężycowy Poncz: I
Płomienna Pięta: D+L
Kopnięcie z hopka: D+K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niskie kopnięcie: S+L
Niski Poke: S+J
Uderzenie Palmy: J
Parowozownia:L
Uderzenie Shina: A+K
Kopnięcie boczne: K
Rzucić:U
Kopnięcie w palec: S+K
Hak: S+I
Kombo Ataki
Siarka: J. I
Potępienie: J, J, L
Wieczny płomień: ja, j
Wieczna zemsta: Ja, J, L
Grabarz:J, ja, K
Skarga: A + J, I
Dzień sądu: A + K, I
Dręczyć:J, J
Specjalne ruchy
Włócznia: A, D + J
Zdjąć: A, D + L
teleport: S, A + K
Rentgen: Z piekła rodem: P+;
Techniki stylu A (Piekło).
Kula ognia: S, A + J
Płomienna aura: S, A + L
Hellfire: S, A + I
Techniki stylu B (Ninjitsu / Ninjutsu)
Szarża Miniona: S, A + J
Upadek Miniona: S, A + I
Chwyt Miniona: S, A + L
Techniki stylu C (ognia piekielnego).
Cierpienie: A+J, I, J
Kataklizm: D+L, I
ślepy zaułek: Ja, J, I
Ostrze Zagłady: D+I
Kawałek zagłady: A+I
upadek: A+L
bezduszny: A + K, I, D + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Chodź tutaj: A, D+J+;;
Fatality: Zatrzymaj się: S, A, D + I
Fatality: kto następny?: S, A, D, W
SZYNNOK / SZYNNOK
Upadły bóg i władca podziemi, Shinnok, jest w stanie po mistrzowsku manipulować siłami Ciemności i zwrócić je przeciwko swoim wrogom. Postać potrafi naśladować zdolności innych wojowników, co pozwala jej stać się wszechstronnym wojownikiem w rękach wprawnego gracza.
Podstawowe ataki
Uderzenie w plecy:L
Uderzenie Kości: J
Podwójny cios: A+I
Pazur skierowany w dół: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niska dłoń: S+J
Uderzenie w lonżę: D+I
Szybkie Stomp: K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Odwrotny rozruch: S+L
Kopnięcie boczne: S+K
Kopnięcie krokowe: D+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Czarna magia: J, J, I, K
Boska moc:D + ja, ja
Ogromna moc: K, J, I
Nieśmiertelność: J, J, I
Mistyczne: D + Ja, Ja, L
Posiadanie: K, J
Pokonany:J, J
Specjalne ruchy
Uderzenie amuletu: A, D + J
Ładujące ramię: A, D + K
Piekło Iskry: S, A + I
Rentgen: Ręka diabła:P+;
Techniki stylu A (Nekromanta).
Diabelski film: A, D + I
Pięść Sądu: S, A + J
Przywołany Zły: S, D + L
Techniki stylu B (oszust).
Portal Air Tricky: W, S, W
Mimika: S, A + J
Techniki stylu C (kształtowania kości).
Wygnanie: A + K, J, S + I
Brutalna siła: D + K, J, S + I, W + I
Ciemny Promień: A, D + J
Bóstwo: D + Ja, Ja, J + K
Upadły Starszy Bóg: D + K, J
Popaść w niełaskę: D + K, J, S + I
Bóg ciemności:D + ja, ja
Uderzenie Boga: D+I
Piekielny Wskrzesiciel: A + K, J
Pokonaj wszystko: A + K, J, S + I, W + I
Uderzenie Berłem: S, D + I
Uderzenie Berłem: S, A + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Gory Hole: A, D + J
Fatality: Flick Trick: S, W, S, W;
Fatality: Młynek: S, A, D, S, W
OSTRZE SONY / OSTRZE SONY
Styl walki Sonyi Blade opiera się na różnorodnych technikach akrobatycznych. Jej godna pozazdroszczenia zwinność pozwala jej na chwytanie w powietrzu i budowanie długich łańcuchów kombinacji przy użyciu lekkich, ale bardzo szybkich ciosów. Dodatkowo dziewczyna potrafi wystrzeliwać z rąk pierścienie energii, co pozwala jej pozostać niebezpiecznym przeciwnikiem nawet z dużej odległości.
Podstawowe ataki
Łamacz kostki: S+L
Pasek na buty: S+I
Brutalne kopnięcie:L
Uderzenie w dół: A+J
Strzaskanie stopą: S+K
Hak: I
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Skaczące Uderzenie: A+I
Niski Poke: S+J
Zamiatanie wojskowe: A+L
Neutralne kopnięcie z wyskoku: W, K
Neutralny cios z wyskoku: W, J
Łamacz żeber: D+I
Shin Snap: A+K
Rzucić:U
Kombo Ataki
Siły Wyprzedzające:J, J
Siły alarmowe: A + K, K, I, L
Zasadzka: D+I, A+J
Amerykańska droga: Ja, J, W + L
Pobić: A + J, L
Strefa zrzutu:J, ja, J
Ekstrakcja: A + K, K, I
Końcowe ćwiczenie: A + K, K, W + L
Przelecieć: A + K, K
Honorowe zwolnienie: ja, j
Czas gry: A + J, L, I
Wycieczka mocy: J, J, J
Wyciągać:J, ja, L
Ucz się tego:J, J
Tłumienie: A + K, K, I, J, I
Nie wierzyć nikomu: Ja, ja, ja
Specjalne ruchy
Spadek powietrza: W, S + L
Kopnięcie łukowe: S, A + L
Pierścień Energii: A, D + I
Chwyt za nogę: A, D + L
Rentgen: Siły Specjalne:P+;
Techniki stylu A (siły specjalne).
Warkot: S, S + J
Pierwszorzędny Poncz: A+I
Techniki typu B (tajne operacje)
Uderzenie powietrzne: W, S + U
Parowanie Garoty: S, A + J
Postawa wojskowa: S, A + I
Techniki stylu C (rozbiórki).
Piec „n” Obudź się: J
Boomer: J, J, I
Zrzut drona: S, S + J
Granat odłamkowy: S, A + J
Granat ogłuszający: S, D + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Wysoki Mistrz: A, D + L
Fatality: Łowca głów: D, A, S, A, I
Fatality: Cel oznaczony: S, S, A, D;
SUB-ZERO / SAB-ZIRO
Sub-Zero to obok Scorpiona jedna z najbardziej rozpoznawalnych postaci w uniwersum Mortal Kombat. Wojownik wie, jak zamrozić wrogów celowanym rzutem lodowej kuli, a także związać nogi wroga lodem, pozbawiając go możliwości poruszania się po arenie.
Podstawowe ataki
Tylna ręka: J
Łamacz podbródka: D+K
Pogromca jelit: A+J
Lodowa wycieczka: A+L
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Niski Chop: S+J
Łamacz kolan: A+K
Niskie kopnięcie: S+L
Uderzenie nad głową: A+I
Szybkie siekanie: D+J
Rosnąca Pięść: S+I
Rzucić:U
Proste cięcie: I
Kombo Ataki
Zero absolutne: D + K, K
Arktyczny atak: D+L, I
Czarny lód: J. I
Zimne spotkanie: A + K, K, S + L
Zimna kara: ja, l
Grad: J, J, I
Lodowy ból: Ja, L, Ja
Lody w górę: A + K, K
Wieczna zmarzlina: J, J, L
Opad śniegu: A + J, I
Tundra:J, ja, K
Wieczna zmarzlina: J, J, L
Specjalne ruchy
Kula śnieżna: S, D + I
Wybuch lodu: S, A + J
Slajd: A, D + L
Rentgenowskie: głębokie zamrożenie:P+;
Techniki stylu A (arcymistrzowskie).
Lodowy Klon: S, A + I
Klon Rzut: S, D + J
Techniki stylu B (Kryomanta)
Opanowany: D + L, I, J + K
Mroźny Młot: S, A + I
Szybki kawałek: J, J, J
Proste cięcie: D+J, I
Kawałek gardła: D+J, ja, ja
Miecz w górę: S+I
Techniki stylu C (niezniszczalne).
Bariera Mrozu: S, A + I
Zamrożona aura: S, A + J
Ruchy wykańczające
Brutalność: Kula Śnieżna: S, D + I +;
Fatality: Łóżko z lodu: S, A, S, D, L
Fatality: Skrzynia Kolda: A, D, S, A, L
TAKEDA / TAKEDA
Takeda Takahashi to kolejna nowa postać Mortal Kombat X. Bohater stoi po stronie dobra i jest synem Kensiego i Suchina. Takeda jest biegły w różnych śmiercionośnych technikach. W walce często posługuje się kijami plazmowymi i biczami.
Podstawowe ataki
Ukośnik wsteczny: I
Podwójne kopnięcie: D+K
Uderzenie w dół: A+I
Latające Stopy: D+L
Wysokie kopnięcie:L
Kopnięcie zawiasu: K
Skok w tył i kopnięcie: W, L
Skok w przód, kopnięcie: W, K
Skok w przód: W, J
Skok w tył: W., I
Uderzenie tłokowe: D+I
Szybkie zamiatanie: A+L
Rosnąca Pięść: S+I
Odwrotne uderzenie: S+L
Kopnięcie krokowe: A+K
Rzucić:U
Bicz dookoła: A+J
Silny wypad: D+J
Kombo Ataki
Uczeń: D + J, I + L
Upadły Wojownik: A + Ja, J, Ja + L
Zapomniany Syn: LL
Kopnięcie Hasashiego: D+I, J, L
Stare urazy: A+J, J, I
Zmożony: K, K, L
Szybka Laska: A + J, J
Szybki Uczeń: Ja, J, I
Shin Shatter: A+K, S+K
Rozkaz Shirai Ryu:J, J
Silny przepływ: J, J, I
Wyszkolony zabójca: ja, j
Obróć się:K, K
Bicz Snap: A + Ja, J
Biała Studnia: D+J, I
Specjalne ruchy
Pięść Flurry: A, D + I
Kunai: S, A + J
Uderzenie tornada: A, D + L
Prześwietlenie: powietrzny uraz kręgosłupa szyjnego: W, P+;
Techniki stylu A (Ronin).
Ukośnik wsteczny: A+J
Upadek ostrza: S, A + J
Podwójne ostrze: ja, j
Kawałek w dół: I
Wysokie Uderzenie: A + J, J
Niskie dźgnięcie:A+ja, J
Niskie przesunięcie: Ja, J, I
Przebijająca Iskra: S, D + K
Wschodzące Ostrze: A+J, J, I
Shirai Ryu Kan: S, D + J
Refleksja Shirai Ryu: S, A + K
Wirujące ostrze: A+I
Droga Hasashiego: A + Ja, J, Ja, L
Techniki stylu B (Shirai Ryu)
Włócznia Powietrza: W, S, A + J
Teleport powietrzny: W, S, A + K
Szybka faza: S, A + K
Włócznia Ryu: A, D + J
Techniki stylu C (Lasher).
Niskie cięcie: S, D + J
Atak batem: A, D + I
Uderzenie biczem: S, D + J
Wycieczka z biczem: S, A + I
Ruchy wykańczające
Brutalność: Bez broni:U
Fatality: Klatka na Głowę: D, A, S, S, J
Fatality: Ubij to dobrze: S, D, S, A, I
Wraz z wydaniem nowego pakietu postaci na komputery osobiste postanowiliśmy nieco zmienić podejście do pisania poradnika. Poniżej znajduje się lista najczęstszych kombinacji, ofiar śmiertelnych i brutalności dla każdej postaci z Pakietu Kombat 1 i Pakietu Kombat 2.
Przede wszystkim nauczymy Cię, jak „czytać kombinacje”.
1 - uderzenie prawą ręką
2 - uderzenie lewą ręką
3 - kopnięcie prawą nogą
4 - kopnięcie w lewą nogę
Tył, Przód, Góra, Dół - kierunki.
Uruchom Anuluj - włącz bieg na jedną chwilę, aby anulować animację ostatniego uderzenia.
Blisko, w połowie ekranu, na pełnym ekranie - denerwuje wroga.
Blokuj - bez komentarza.
Neutralny skok - skok w miejscu.
Skok do przodu - skok po przekątnej.
Jednoczesne naciśnięcie.
OBCY / Obcy
Kombinacja
29 procent (kwasowy) — Wstecz+1,1, W górę+4, Anuluj bieg, Wstecz+1,1, Anuluj bieg, W górę+4, Do przodu+2,3, Exo Sting
32 procent (Tarkatan) - Napastnik+1,3,4, Ulepszony dolny krawl, 2,1,4, Szarża Tarkatana, Proste cięcie, Zamach ostrza, Niski krawl
37 procent — Do przodu+1,3,4, Ulepszony dolny krawl, Tył+1,1, W górę+4, Anulowanie biegu, Do przodu+2,3,4,3,4, Xeno Strike
Śmiertelność
Killer Queen (Fatality 1) - Dół, Dół, Tył, Przód, 3 (Blisko)
Deadly Hybrid (Fatality 2) - Tył, Przód, Dół, Przód, 1 (środek ekranu)
Brutalność
Cięcie i Uderzenie (Brutalność 1) - Zabij wroga Chwytem za Tail (Dół, Tył+3+Blok).
Mała Głowa (Brutality 2) – Zabij wroga rzutem, trzymając jednocześnie Naprzód podczas jego wykonywania.
Acid Burn (Brutality 3) – W wersji Acidic zabij wroga za pomocą Powietrznego Exo Sting (w dół, do tyłu+2 w powietrzu) lub Powietrza Exo Splash (w dół, do tyłu+2+blok w powietrzu).
Alien Baby (Brutality 4) – W wariancie Konjurera, w pierwszej rundzie uderz Facehuggerem (Dół, Tył+1), a następnie zabij wroga w ostatniej rundzie Ovomorphem (Dół, Tył+1) lub wypuszczając Facehuggera z Owomorf.
Krajalnica (Brutalność 5) – W wariancie Tarkatan zabij wroga Chop Chop (Dół, Tył+1) lub Chop Chop Shop (Dół, Tył+1+Blok).
TRIBORG / Triborg
Kombinacja
27 procent (Sektor) - Tył+3, Góra+4, Teleportacja Górnym Cięciem, Przód+4,3, Powietrzna Cyber Szarża
30 procent (Cyrax) - Przód+2,1, Siatka, Bomba dalekiego zawisu, Doskok do przodu, Przód+4,3, Neutralny cios z wyskoku, Tył+2, 4, Chwytanie mocy
30 procent (dym) - 1,1,1, chmura dymu, neutralny cios z wyskoku, 4, tył+2,1, trójząb, cofanie, skok do przodu, cios do przodu+4,3, przejście do przyciemnienia
30 procent (Cyber Sub-Zero) - 1,1,1, Kula Lodu, Krok do tyłu, Cios w przód z wyskoku, Tył+3, W górę+4, Kopnięcie z dalekiego nurkowania w powietrzu (nietrafione), Cios z neutralnego wyskoku, Kopnięcie z wyskoku w przód , Kopnięcie z nurkowania w powietrzu (nietrafione), Przód+1,3,1, Ślizg
Pamiętaj, że Kopnięcie z nurkowania Cyber Sub-Zero służy wyłącznie do zbliżenia się do wroga.
Śmiertelność
Praca zespołowa (Fatality 1) – Przód, Tył, Przód, Przód (środek ekranu)
Maszyna Śmierci (Fatality 2) - Przód, Dół, Dół, Góra (Pełny ekran)
Brutalność
Head Strong (Brutality 1) – Zabij wroga za pomocą promieni rentgenowskich.
Przyjaźń (Brutality 2) - Zabij wroga rzutem i naciśnij 1 lub 2 co najmniej 4 razy. Naciśnij Wstecz, aby przywołać Cyraxa, W przód, aby przywołać Sektora, lub W dół, aby przywołać Smoke'a.
Nadejście (Brutality 3) – W przebraniu sektora wystrzel trzy rakiety przez cały mecz, a czwartym wykończ wroga, będąc o jeden skok od niego.
Głowa do góry (Brutality 4) – Grając Cyraxem, zabij wroga w powietrzu Chwytem Mocy lub Uderzeniem Mocy, przytrzymując Dół podczas animacji.
Włócznia na głowie (brutalność 5) - w przebraniu dymu zabij przeciwnika za pomocą trójzębu (w tył, w przód+1).
DRŻENIE / drżenie
Kombo Ataki
uniwersalny
28 procent - Przód+1,2, Uderzenie kamieniem, Neutralny cios z wyskoku, Tył+2, Przód+1,2,1, Uderzenie kamieniem
Po szoku
32 procent - Tył+3,2, Uderzenie kamieniem, Neutralny cios z wyskoku, Skok do przodu, 3, Przód+1,2,1, Uderzenie kamieniem
Metaliczny
32 procent – z aktywną skórką lawy, plecami+3,2, uderzeniem kamienia, neutralnym uderzeniem z wyskoku, plecami+2, toczącą się magmą, 2,1,2
Śmiertelność
Kamienny grobowiec – dół, tył, przód, tył 3 (na środku ekranu)
Stalag-Might – Dół, Przód, Tył, Przód 1 (na środku ekranu)
Brutalność
Blood Rock – Zakończ mecz za pomocą Rock Bottom X-Ray, przytrzymując Down podczas animacji.
Rumble Trouble – podczas meczu wykonaj trzy kolejne trzęsienia ziemi (w dół, w dół+4+blok) i zakończ mecz tym samym ruchem.
Rock Head – w odmianie Aftershock zakończ mecz Rzutem Kamieniam (W Tył, Do Przodu+2) lub Rzutem Głazem (W Tył, Do Przodu+2+Blok), będąc w odległości skoku od wroga.
It's Me Tremor – w wersji Metallic z aktywowaną Złotą Skórką, ukończ mecz Złotym Ciosem (Dół, Tył+1) lub Wystrzeleniem Złota (Dół, Tył+1+Blok), będąc w zasięgu skoku od wroga.
Krystal Khaos – w wariancie Krystalicznym użyj Przywołania Kryształu (Dół, Przód+3) podczas ostatniej rundy, a następnie zakończ mecz Latającym Kryształem (Przód+Interakcja) lub Latającym Boulderem (Przód+Interakcja+Blok).
TANIA / Tania
Kombo Ataki
Kobu Jutsu
35 procent - 1,1,2, Machnięcie Tonfa, Cięcie Tonfa, Unosząca się Tonfa, Skok do przodu 3, Teleportacja do przodu, Dół+ 1, 3,4, Kopnięcie odwrócone
Smok Naginata
35 procent - 1,1,2, teleportacja do przodu, postawa laski powietrznej, naprzód+2, postawa laski powietrznej, naprzód+2, 2 (w powietrzu), 2, góra+3, bieg do przodu (szybko), 3,4 Odwróć kopnięcie
Piromanta
22 procent - 2, Góra+3, Bieg do przodu, 3,4, Ciemny Całun
Śmiertelność
Bloody Boots (Fatality 1) - Przód, Dół, Dół, Tył, Dół (Blisko)
Edeniańskie Wiertło (Fatality 2) - Tył, Tył, Przód, Przód, 4 (Blisko)
Brutalność
Top Off (Brutality 1) – Zakończ mecz, wykonując rzut, przytrzymując Górę podczas animacji.
Romp Stomp (Brutality 2) – Zakończ mecz Split Flip Kick (Dół, Tył+4+Blok), przytrzymując Dół podczas animacji.
Dźgnięcie w plecy (brutalność 3) – w odmianie Kobu Jutsu zakończ walkę Rzutem Tonfa (w dół, w przód+1+blok), będąc w zasięgu skoku od wroga.
Obejrzyj to (Brutality 4) - w odmianie Dragon Naginata, będąc w postawie laski (w dół + 2 w powietrzu), zakończ walkę kopnięciem zamachowym.
Pop Pop (Brutality 5) - w wariancie Pyromancer zakończ mecz Surging Blast (Dół, Przód+1+Blok) z aktywowanym na wrogu Dark Shroud (Dół, Przód+2).
PREDATOR / Drapieżnik
Kombinacja
26 procent — 2,1,2, Anulowanie biegu, 2,1,2, Tył+2, Pchnięcie bułatem
30 procent — 2,1,2, kopnięcie w przód z wyskoku, inteligentny dysk w powietrzu, lekki bieg do przodu, 1,2,2, pchnięcie bułatą
40 procent – do przodu+2,1,2, do tyłu+22, uderzenie bułatami, kopnięcie w przód z wyskoku, powietrzny dysk inteligentny, 3,2,1+3
Śmiertelność
Ghostin" Us - Dół, Dół, Tył, Przód, 1 (Blisko)
Pewna śmierć – dół, przód, tył, góra (środek ekranu)
Brutalność
W dowolnym momencie – Zakończ mecz za pomocą What The Hell X-Ray, przytrzymując przycisk Down podczas animacji.
Time To Bleed – Zakończ mecz rzutem, przytrzymując strzałkę w górę podczas animacji.
Ostateczne starcie – w wariancie Wojownika zakończ mecz Samodetonacją (Dół, Tył+4) lub Samozniszczeniem (Dół, Tył+4+Blok).
Skinned Alive – w wariancie Huntera zakończ mecz Snag (Dół, Tył+4) lub Pułapką (Dół, Tył+4+Blok).
Jeśli krwawi – w wariancie Hish-Qu-Ten zakończ mecz Strzałem Plazmowym (Tył, Przód+3).
JASON / Jazon
Kombinacja
Slasher
38 procent - Naprzód+4,2, Naprzód+4,2, Naprzód+4,2, 1,1,1, Rozlew krwi
Nieustępliwy lub nie do zatrzymania
26 procent – Tył+2, Tył+1,2,2, 1,1,1, Duszenie
27 procent - Wstecz+1,2,2. Uruchom Anuluj, Wstecz + 1,2,2, 1,1,1, Dusić
34 procent — do przodu+2, 3,2, w górę+1, do tyłu+1,2,2, 1,1,1, duszenie
Śmiertelność
Zabij dla matki – Dół, Przód, Dół, Przód, 2 (środek ekranu)
Sleeping Bag Killer – Dół, Tył, Przód, 4+blok (środkowy ekran)
Brutalność
Blunt Trauma - Nie przegrywaj ani jednej rundy i zakończ mecz Szarżą ramieniem (Tył, Przód+3) lub Uderzeniem Świątyni (Tył, Przód+3).
Idź do piekła – Ukończ mecz z Horror X-Ray, będąc co najmniej o jeden skok od przeciwnika.
Krwawa Łaźnia – w odmianie Slashera zakończ mecz Żądzą Krwi (Dół, Przód+1+Blok) i przytrzymując Górę podczas animacji.
Head Spin – w wersji Relentless i z aktywowanym Pościgiem, zakończ mecz Cripplerem (Dół, Tył, Przód, 2+Blok).
Spinal Tap – w wariancie Unstoppable podnieś się w ostatniej rundzie i zakończ mecz Back Breakerem (w dół, w tył, w przód+1) lub Spine Shatter (w dół, w tył, w przód+1+blok).