Zwycięski wachlarz jest w rękach gracza. Gra dla dwojga. Jak powstaje kombinacja

Zasady preferencji można również wykorzystać do wspólnej zabawy. Rozdają na zmianę, tworząc cztery stosy: po trzy z dziesięciu kart każda (dwóm graczom i „manekinowi”) oraz dwie karty wpisowego. Karty „obojętne” są odkrywane na prośbę gracza i powstaje sytuacja typowa dla gry z jednym obrońcą. W samą grę można grać w dwóch systemach: „rabuś” i „klasyczny”.

Grając w „zbójcę”, każdy z przeciwników musi po kolei zagrać wszystkie możliwe rodzaje rozkazów – sześć, siedem, osiem, dziewięć, dziesięć i maleńkie. Na zmianę w sensie kolejności ruchów, ale nie w sensie kolejności samych rozkazów. Przy pierwszym rozdaniu możesz ogłosić maleńką, następnie, powiedzmy, siódemkę, dziewiątkę itd. Zatem cały cykl gry składa się z sześciu rozdań dla każdego z partnerów.

Nagrywanie podczas gry „rabuś” odbywa się w następujący sposób (Tabela 11).

Tabela 11. Arkusz punktacji przy grze dwuosobowej („rabuś”)

Gra Gracz A Gracz B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
Skąpiec 10 10

Pierwsza kolumna zawiera nazwę gry. W kolejnych dwóch zapisywane są dane dotyczące niedoboru łapówek przyjętych przez uczestników – tutaj podana jest cena niedoboru jednej łapówki. Na przykład w grze na ośmiu graczy gracz B, jeśli brakuje mu trzech lew, zapisuje w swojej kolumnie: 6x3 = 18 minus jednostki; lub inny przykład: jeśli w grze siedmiu brakuje dwóch lew, gracz B wpisuje liczbę 4x2! — 8 jednostek minus. Gra kończy się, gdy stół zostanie całkowicie zapełniony. Następnie obliczane są sumy jednostek ujemnych. Zwycięzcą zostaje partner, którego wartość ujemna jest mniejsza. Przykład (Tabela 12).

Tabela 12. Przykład nagrania podczas zabawy w „Zbójcę”

Gra Gracz A Gracz B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
Skąpiec 30 20
Suma -58 -44

Zatem gracz A: w 7. partii opuścił 2 lewy, tj. 2x4=8, 2 lewy w 10. grze (2x10=20) i 3 lewy w minucie, tj. 3x30. Gracz B przegapił: 1 lewę w 6. grze (1x2=2), 1 lewę w 8. grze (1x6=6) i 2 lewy w minucie (2x10=20).

Zatem wygrał gracz B, którego suma arytmetyczna była mniejsza, czyli gracz B wygrał (-58)-(-44) = 14, gracz A wygrał 14 jednostek. Podczas gry „rabuś” partnerzy muszą wypełnić cały stół, a przy każdym rozdaniu krąg się zwęża, aż w ostatniej rundzie nie ma już wyboru i muszą zagrać w „obowiązkową” grę.

Inaczej wyprodukowane proces gry a pole gry jest zaznaczone podczas wspólnego grania w „klasykę”. Wszystkie zasady gry trzy- i czteroosobowej, które można zachować, są tutaj zachowane. Pierwszą osobą w „branży”, która wywołuje „zamówienie”, jest partner sprzedawcy. Ostateczne „zamówienie” zwycięzcy sporu ustalane jest po otwarciu zamówienia. Podczas losowania partner tego, który wziął „grę”, ma wybór: 1) otworzyć rozdane karty do trzeciej ręki (w życiu codziennym najczęściej nazywany jest „wujkiem”), 2) wista tylko na swoich kartach „ciemno”, 3) zaliczenie. Wyniki każdego rozdania wpisuje się odpowiednio w dobrze znane kolumny: „góra”, „pocisk”, pola wista, „choinki”.

Tabela 13. Przykład nagrania podczas wspólnego grania („klasyczny”)

„Jodełki” powstają oczywiście w wyniku podań wykonywanych albo po dwóch pasach podczas „handlu”, albo za obopólną zgodą na samym początku gry. Podczas pasowania opcja kupna może zostać otwarta, aby wskazać kolor pierwszych dwóch ruchów lub pozostać zamknięta, tak jak wszystkie dziesięć kart „wujka” pozostaje zamkniętych dla graczy. Widać, że taka gra, w której jest 12 „niewiadomych” na 32, jest bliska grom kultywującym losowość i szczęście.

Gracze z góry uzgadniają system obliczeń i zapisów, opierając się na znanych nam już klasycznych przykładach. Pole przy grze „klasycznej” w dwójkę wygląda jak w Tabeli 13.

Poker- jeden z najpopularniejszych i najbardziej znanych gry karciane w naszym kraju, który zyskał szczególny sukces wśród graczy po likwidacji branży hazardowej na tym terytorium Federacja Rosyjska. Pomimo różnorodności istniejących odmian tej znanej na całym świecie gry, jest ona dość łatwa do zrozumienia. Zanim jednak usiądziesz przy stole i zaczniesz grać, będziesz musiał przestudiować wszystkie istniejące kombinacje pokerowe. W sumie, jak wiemy, jest ich 10 - nie za dużo do studiowania.

Obecny i Główne zasady– ręka pokerowa składa się z pięciu kart (nie więcej, nie mniej). W przypadku, gdy dwa wyprodukowane układy należą do tej samej kombinacji, starszeństwo można określić na podstawie starszeństwa kart. Nie ma priorytetów pomiędzy kolorami. Właściwie zacznijmy od samego początku - Kombinacje pokerowe według stażu pracy.

Najsilniejsza kombinacja

Dziś rozważana jest najpotężniejsza kombinacja Poker królewski. Badania wykazały, że przeciętny gracz (zgodnie z teorią prawdopodobieństwa) dostaje taką kombinację tylko kilka razy w życiu. Zapamiętanie kombinacji jest dość proste – dziesiątka, walet, dama, król i as. Jest jeden ważny punkt – jeśli przynajmniej jedna z pięciu zebranych kart nie pasuje do reszty w kolorze, nie jest to już poker królewski, ale prosto od asa.

Zwycięskie kombinacje w pokerze Poker

Druga najwyższa kombinacja w pokerze. Ta kombinacja obejmuje pięć kart tego samego koloru - następują po sobie według wartości. W tym przypadku najwyższa karta nie powinna być asem. Uderzającym przykładem jest król, dama, walet, dziesiątka i dziewiątka karo - ta kombinacja nazywa się „Straight Flush od króla”.

As to tak zwana „karta uniwersalna”, można ją wycenić zarówno jako najniższą, jak i najwyższą. Przykład - pięć, cztery, trzy, dwa, as - poker (od 5). Jeśli podczas gry dwóch graczy jednocześnie otrzyma pokera, bank otrzymuje uczestnik z wyższymi kartami (kolor prosty od piątki i poker od króla - wygrywa ostatnia kombinacja). Jeśli staż pracy kart jest całkowicie zgodny, bank na koniec gry zostanie podzielony na dwie części pomiędzy tymi uczestnikami.

Kombinacje kart pokerowych Kare

Zapamiętanie tej kombinacji nie będzie trudne nawet dla osoby dalekiej od świata kart. Kareta to zbiór czterech kart o tej samej wartości + dowolna piąta karta (jej wartość nie ma znaczenia). Przykład: cztery damy to kareta.

Ponieważ Czwórki zebrane w trakcie gry nie mogą mieć tej samej wartości, spośród dwóch lub więcej Czwórek zebranych przez graczy wygrywa kombinacja o najwyższej wartości.

Kombinacje pokerowe Pełen dom

W rzeczywistości nieco zmodyfikowany odpowiednik Karety to zbiór trzech kart o tej samej wartości + 2 identycznych kart o różnej wartości. Jeśli zbierze się trzy asy i dwa walety, mamy do czynienia z Full House.

Spłukiwana kombinacja

Piąta kombinacja w pokerze nazywa się Flush. Dowolne pięć kart w tym samym kolorze tworzy kombinację koloru. Trzy, pięć, siedem, walet i król to kolor z królem (nazwany na cześć najsilniejszej karty).

Podobnie jak w przypadku poprzednich kombinacji - jeśli na stole znajdują się dwa kolory, wygrywa kombinacja z kartami o największej wartości. Jeśli jednak w grze występują kolory z damą, o stażu decyduje druga karta tworząca kolor (jeśli jest identyczna, odpowiednio trzecia, czwarta lub piąta karta).

Ulica Kombinacyjna

Jeśli uczestnik podczas gry zbierze pięć kart, które mają ze sobą taką samą rangę, ale nie pasują do koloru, taką kombinację nazywa się stritem. A więc siedem, osiem, dziewięć, dziesięć, walet z różnych partii – prosto. Niski strit – od asa do piątki, gdzie as to jedynka.

Jeśli zebrane strity są identyczne, bank jest dzielony równo między graczy. Jeśli jedna kombinacja zawiera wysokie karty, wygrywa.

Siódmy z rzędu - Seth

Siódma kombinacja pokera nazywa się Set – muszą być trzy karty o tej samej wartości i dowolne dwie karty. Trzy czwórki, as i piątka – oto Seth. Wysoki zestaw można określić na podstawie starszeństwa kart składowych.

Połączenie Dwie pary

Dwie pary to kombinacja pokerowa składająca się z dwóch par identycznych kart + jednej z dowolnej karty. Jeżeli w trakcie gry gracze zebrali dwie równoważne kombinacje, za wyższą uważa się tę, która zawiera karty o wyższej wartości.

Jeśli najwyższa para pasuje, musisz wyczyścić zwycięzcę na podstawie drugiej zebranej pary. Jeśli dwie pary składające się z dwóch graczy są równe, wygrywa gracz z najwyższą piątą kartą.

Para kombinowana

Para to przedostatnia kombinacja w pokerze. Jej istota jest bardzo prosta – dwie karty o tej samej wartości + dowolne trzy karty z kart zebranych na koniec gry. Definicja zwycięskiej kombinacji jest całkowicie identyczna z powyższą kombinacją „Dwóch par”. Jeśli pary zebrane przez dwóch graczy są identyczne, wygraną zgarnie ten, który ma ich najwięcej wysoka karta(maksymalna wartość) z trzech niesparowanych kart.

Najmłodsza karta jest najwyższą

Zdarzają się przypadki, gdy na koniec gry gracz zbiera karty o różnych nominałach, które nie mają par i nie mają pasującego koloru. Jest to najsłabszy układ w pokerze – jeśli jednak uda się to dwóm graczom, pulę zgarnia osoba z najwyższą kartą w ręku.

Drodzy koledzy, wydaje mi się, że nie ma bardziej wyrafinowanej i tajemniczej rzeczy w rękach kobiety niż wachlarz.

Dostałem go w prezencie dwa lata temu. Gość przyjechał z Hiszpanii i przywiózł to w prezencie. (Nawiasem mówiąc, bardzo dobry pomysł dla tych, którzy chcą przywieźć coś w prezencie z Hiszpanii!)

Spojrzałem, otworzyłem, pomachałem... i wyrzuciłem. Zeszłego lata jakimś cudem wrzuciłam go do torby. I znowu zapomniałem. Ale kiedy stałem w kolejce w jednym z biur i po prostu omdlałem z gorąca, zobaczyłem kobietę wachlującą się. Większość sąsiadów patrzyła na nią z zazdrością. A potem wyjąłem swój i też nim pomachałem. Bardzo się bałem, że wykręcą mi palec w skroń. Ale byłem bardzo zadowolony. Wentylator tak czule leżał w dłoni, a strumienie ciepłego powietrza, choć ciepłe, i tak przyjemnie wachlowały twarz. A jeśli mówią, że to prawda, że ​​istnieje pamięć genetyczna, to przypomniałem sobie! I jak trzeba leniwie się wachlować, jak strzelać oczami, zasłaniając się wachlarzem, i jak konspiracyjnie i intymnie uderzyć rozmówcę w rękę złożonym wachlarzem. Dlaczego więc zapomnieliśmy o tak wspaniałym i niezbędna rzecz i zastąp go gazetą, notatnikiem lub czymkolwiek, co wpadnie ci w ręce.

Istnieje nawet mit na temat pochodzenia tego przedmiotu.

Uważa się, że pierwszy wachlarz przybył ze skrzydła Aeolusa, władcy wiatrów. Rzekomo przedostał się do sypialni Psyche, gdzie przyłapał go na gorącym uczynku obrażony mąż Eros. Nie tylko zadał ciosy, ale także oderwał jedno ze skrzydeł władcy wiatrów. Aeolus uciekł, a Psyche chwyciła za skrzydło i zaczęła nim wachlować męża, a Eros szybko zamienił swój gniew w litość.

Ludzie też nie pozostawali w tyle za Bogami - Ewa, widząc Adama po raz pierwszy, szybko zerwała liść palmowy i „ukryła się” za nim. Od tego czasu wachlarz stał się swego rodzaju ostatnią przeszkodą w relacji kobiety i mężczyzny - usuwając go, panie otworzyły się na pocałunki, związki i miłość. Ponadto nieśmiałe kobiety, całując się, mogły ukryć się za nim przed ciekawskimi oczami.

Szczególne podejście do wentylatora panuje na Wschodzie. Tak więc w Egipcie wachlarz mogła nosić tylko bardzo szlachetna osoba, a tym bardziej mieć służbę z wachlarzami. W starożytnym Egipcie wachlarz był atrybutem wielkości faraona, znakiem wysokiej godności, symbolem szczęścia i niebiańskiego pokoju; często nosili je członkowie rodziny królewskiej, którzy mieli specjalny tytuł – „nosiciel wachlarza po lewej stronie”.

Najpopularniejszym wówczas kształtem wachlarza był ćwierćkola lub prostokątna flaga na drzewcu.
Składany wachlarz narodził się znacznie później niż wentylator-wentylator i składał się z płaskich rzeźbionych płytek z kości, macicy perłowej, żółwia, drewna itp., połączonych ze sobą lub wykonanych z kości itp. rama oklejona pergaminem, papierem, jedwabiem.

Składany wachlarz w kształcie półkola otworzył zupełnie nową, błyskotliwą erę w życiu wachlarza, którego rozkwit przypadł na XVII wiek – w tym okresie wyznacznikiem trendów była Francja. „Wachlarz w rękach piękności to berło panowania nad światem”, jak mawiali ówczesni koneserzy mody. Madame de Staël napisała: „Ze wszystkich przedmiotów składających się na toaletę eleganckiej kobiety, żadnego nie można tak sprytnie wykorzystać jako wachlarza”. „Przydatny eter”, „ekran sprawiedliwości” - definicje kibica. Wynaleziono nawet wróżenie z fanami. Wybierając królową balu, organizator uroczystości wysłał jej dzień wcześniej wachlarz, parę rękawiczek i kwiaty.

Sztuka posługiwania się wachlarzem wymagała wielkich umiejętności, zręczności i pomysłowości. Opracowano cały kompleks manipulacji fanami, aby przetestować fanów i wielbicieli.

W czasach Katarzyny II chęć dobrej zabawy i przyjemności, przyciągnięcia mężczyzn, przyćmienia rywali była głównymi pragnieniami kobiet, które z wachlarzem w rękach zamieniły się w prawdziwe uwodzicielki. Wachlarz Katarzyny nie ogranicza się do kochającego machania - staje się sposobem na odkrycie ukrytych zalet piękna, podkreślenie jednego, obnoszenie się z drugim, a ukrycie innego. Wachlarz mógł także pełnić funkcję listu miłosnego: pisano na nim lub dołączano wyznania, wyznania miłosne, pytania i odpowiedzi. W XVIII wieku wachlarz pełnił często funkcję swoistej „biblioteki” wierszy miłosnych, aforyzmów, anegdot, pieśni i notatek. Zapisane z tyłu ekranu „prace” pomagały ich właścicielom być bystrymi i dowcipnymi, zabawiały uczestników wieczorami i spełniały rolę przesłaniów miłosnych.

Język fanów nie jest łatwy do zrozumienia, ale oto jego podstawowe stanowiska.
- Pani, która gwałtownie złożyła wachlarz, pokazała swojemu rozmówcy, że jest nim zupełnie niezainteresowana.
- Wachlarz skierowany szerokim końcem w stronę pana oznaczał zgodę na flirt.
- Jeśli pani trzymała złożony wachlarz prosto, zachęcała rozmówcę i zachęcała go do odważnej i otwartej wypowiedzi, a jeśli rozłożony wachlarz zakrywał klatkę piersiową dziewczyny, błagała pana, aby się opanował.
- Pani rozkładająca jeden liść wachlarza sugerowała prostą przyjaźń. Dwoje otwartych drzwi naprzeciwko oznaczało lekką miłość. Odpowiednio troje drzwi wyraźnie mówiło, że serce damy należało do jej dżentelmena.

W połowie lat 1910. wentylator wychodzi z mody. Pierwszy Wojna światowa, co okazało się trudnym sprawdzianem, położyło kres frywolności, z jaką kojarzono wentylator, a co za tym idzie i sam wentylator. W czasach ciężkich strat militarnych to kruche, efemeryczne dzieło nie nadawało się do niczego. Zmienia się także sam wizerunek kobiety - z „lilii wodnej” nowoczesności zamienia się w „siostrę miłosierdzia”, a wraz z nadejściem emancypacji, socjalizmu, rewolucji w ogóle w coś męskiego w skórzanej kurtce.

Dziś jesteśmy świadkami powrotu fana do naszego życia. W Chinach uważa się, że wachlarz oznacza harmonię zasad męskich i żeńskich, połączenie yang i yin, i po prostu nie do pomyślenia jest, aby nie mieć go w domu. Mistrzowie Feng Shui uważają wachlarz za symbol stworzenia i aktywnie wykorzystują go w swojej pracy, ponieważ Feng Shui tłumaczy się jako „przebywanie na leśnej polanie niesionej świeżym wiatrem”. A co, jeśli nie wachlarz, zapewni Ci tę właśnie różę wiatrów i uczucie świeżości? To nie przypadek, że eksperci Feng Shui są pewni, że dzięki temu akcesorium człowiek zawsze będzie czuł się komfortowo, bez względu na to, gdzie się znajduje. A jeśli potrzebujesz dodatkowej energii, wsparcia, świeżej siły, pewności siebie podczas pracy, powieś wentylator za plecami, należy go wyprostować, patrząc w górę i odsuwając się od ściany pod kątem około 40-50 stopni.

Ogólnie rzecz biorąc, każda kobieta powinna mieć wachlarza. Na Wschodzie radzą - jeśli źle się czujesz, jeśli jesteś chory, jeśli nie możesz rozwiązać jakiegoś problemu, weź wentylator i powoli się nim wachluj - znajdzie on energię odpowiedzialną za zdrowie lub informację i sprowadzi ją do ty, weź to i używaj.

I oczywiście wachlarz to jeden z najbardziej spektakularnych akcesoriów modowych. Na przykład Karl Lagerfeld wcale się z tym nie rozstaje, wierzy, że energia kibica przynosi mu szczęście, energię i nowe, świeże pomysły. Inne Domy Mody też nie rezygnują – Christian Dior, Vivienne Westwood, Giafranko Ferre bardzo często sięgają po fanów w swoich kolekcjach, a styl etniczny powszechnie przyjął go do wiecznego arsenału. A jednak glamour najwięcej zyskał na zastosowaniu wachlarza – żadna torebka, pasek czy dodatek w ogóle nie jest w stanie uczynić kobiety tak niezwykłej, tajemniczej, atrakcyjnej, seksownej i różniącej się od innych, jak potrafi to zrobić nawet najzwyklejszy fan, nie mówiąc już o projektantce modele.

A tak przy okazji, oto mój skromny fan. Latem rzecz niezastąpiona, jak się okazuje.

Materiał pobrany ze stron http://liveseed.net/ i https://vespig.wordpress.com

Ten zwycięskie kombinacje karty (tzw. pokerowe ręce"). W tym artykule znajdziesz opis wszystkich kombinacji pokerowych ze zdjęciami i wizualnymi przykładami dla Texas Hold'em, Omaha i innych rodzajów tej gry karcianej. Zacznijmy od najwyższej kombinacji i opiszmy je w kolejności malejącej.

Kombinacje kart w kolejności rosnącej

Możemy przedstawić pokerowe kombinacje kart w kolejności rosnącej w następującej kolejności:

Poker królewski > Poker > Kareta > Full > Kolor > Stret > Set (trips; trójka) > Dwie pary > Jedna para > Wysoka karta

Nie zapominaj, że czasami kombinacje kart graczy pokrywają się. W tym przypadku o zwycięstwie decyduje starszeństwo kart biorących udział w kombinacji.

Poker królewski

As, król, dama, walet i dziesiątka w tym samym kolorze. Zasadniczo jest to wysoki strit w kolorze. Najrzadsza i najsilniejsza kombinacja w pokerze.

Poker

Dowolne pięć kart z rzędu w oparciu o staż pracy i ten sam kolor. Jeśli dwóch graczy ułożyło pokera, wygrywa kombinacja, w której ostatnia karta jest wyższa. Poker może zaczynać się od asa lub kończyć asem (kolor królewski).

Czterech z gatunku


Cztery karty o tej samej wartości. Jeśli dwóch graczy ma taką samą karetę, wygrywa ten z wyższym „kickerem” (piąta karta). Na przykład: na stole 8,8,8,8,7 obaj gracze trafili karetę. Jeden ma w rękach K2, drugi Q6. Pierwszy gracz z kombinacją 8,8,8,8,K wygrywa.

Pełen dom


Trzy karty o tej samej wartości i para dowolnych dwóch kart. Jeśli obaj gracze zdobędą Full House, wygrywa ten, którego trójka z kombinacji jest najwyższa. Jeśli trzy karty są równe, para jest porównywana i wygrywa ta, która ma wyższą kartę.

Spłukać


Pięć kart tego samego koloru. Kolejność może być dowolna. Jeśli obaj gracze mają kolor, wygrywa gracz z najwyższą kartą w kombinacji. Jeśli najwyższa karta do koloru jest wspólna, porównywana jest kolejna najwyższa karta.

Strit z wysokim asem

Pięć kart z rzędu według starszeństwa z asem. Kolory kart są różne. Jeśli as jest najwyższą kartą w rozdaniu, jest to najsilniejszy strit (A, K, Q, J, T). Jeśli as jest najniższą kartą, jest to najsłabszy strit (A,2,3,4,5).

Ulica


Pięć kart z rzędu według stażu pracy. Kolory kart są różne. Jeśli obaj gracze ułożyli strita, wygrywa ten, w którego kombinacji ostatnia karta jest wyższa. W tym przypadku asa można uznać za najwyższą kartę w kombinacji lub najniższą. Najwyżej położona ulica to A, K, Q, J, T. Najniższa ulica to A,2,3,4,5.

Zestaw lub trójka (trójka)


Trzy karty o tej samej wartości. W naszym przykładzie są to trzy asy i dwie dodatkowe karty, które są uważane za kickera i brane pod uwagę, jeśli obaj gracze mają ten sam zestaw lub trójkę.

Dwie pary


Dwie karty o tej samej wartości i dwie karty o innej wartości. W naszym przypadku są to dwa asy i dwa króle. Jeśli obaj gracze zebrali kombinację dwóch par, wówczas są porównywani i wygrywa ten, którego najwyższa para jest wyższa. Jeśli gracze mają te same Dwie Pary, wygrywa ten, którego piąta karta (kicker) jest wyższa.

Jedna para


Dwie karty o tej samej wartości. W tym przykładzie para będzie składać się z dwóch asów. Jeśli obaj gracze zebrali parę, porównuje się ich pod względem stażu pracy. Jeśli przeciwnicy mają tę samą parę, o zwycięzcy decyduje najwyższa dodatkowa karta (kicker). Jeśli są równe, porównuje się drugą i trzecią dodatkową kartę.

Wysoka karta


Dowolne pięć kart, które nie sumują się do żadnej z kombinacji opisanych powyżej. Zwycięzcę określa najwyższa karta. Jeśli obaj gracze mają tę samą najwyższą kartę, porównuje się drugą, trzecią, czwartą, a nawet piątą kartę. Jeśli wszystkie karty są równe, gracze po prostu dzielą pulę.

Kombinacje pokerowe (wideo)

Przykłady

Aby ułatwić Ci zapamiętanie tych prostych zasad, napisaliśmy kilka przykładów, które wyraźnie pokazują, jak dokładnie powstają kombinacje i jak zachodzą porównania kart graczy.

Para

Wygrywasz, ponieważ twoje dwa króle są starsze niż dwie królowe twojego przeciwnika. Im starsza para, tym jest ona silniejsza.

Dwie pary

Wygrywasz, ponieważ Twoje dwie pary 77 i 44 są wyższe niż pary przeciwnika (66 i 55). Porównanie tutaj opiera się na najwyższej parze, tj. 77 kontra 66.

Zestaw lub trzy

Wygrywasz, ponieważ Twoja trójka KKK jest starsza niż trójka przeciwnika. Królowie są silniejsi od waletów, tak jak 555 jest silniejsze od 444.

Prosty

Pomimo tego, że obaj gracze osiągnęli strita, to ty wygrywasz, ponieważ twoja górna karta zamykająca kombinację jest wyższa (J w porównaniu z 10). Zasadniczo istnieje porównanie: J, 10, 9, 8, 7 kontra 10, 9, 8, 7, 6.

Błysk

Wygrywasz, bo... Twój kolor jest wyższy niż kolor przeciwnika. W tym przypadku kombinacje porównywane są według najwyższej karty, gdzie as jest silniejszy od króla.

Pełen dom

Obaj gracze zebrali kombinację Full House, mając w bazie wspólną trójkę wynoszącą 555. W tej sytuacji porównywana jest para, która jest wyższa od Ciebie (99 > 66). Ale najczęściej te kombinacje mają u podstawy różne trójki, które określają zwycięzcę. Na przykład: AAA99 jest silniejszy niż KKKQQ.

Kare

Wygrywasz, ponieważ masz karetę czterech siódemek przeciwko Full House składającej się z trzech króli i dwóch siódemek. Jeśli wśród pięciu kart na stole znajdują się 4 o tej samej wartości, powiedzmy 8,8,8,8,5, wówczas wygrywa ten, który ma najwyższą kartę w rękach.

Poker

Wygrywasz, bo... Twój poker jest wyższy. Najwyższa karta przeciwnika w kombinacji to 9, a ty masz Jacka (J). W tym porównaniu zawsze wygrywa ten, którego karta końcowa jest wyższa.

Poker królewski

Zebrałeś najsilniejszą kombinację i wygrałeś, pokazując pokera królewskiego w wysokości 10, J, Q, K, A w tym samym kolorze. Nie ma nic starszego niż ta kombinacja.

Jeśli gracze nie mają żadnych kombinacji, wygrywa ten, kto ma najwyższą kartę. Jeśli kombinacje lub wszystkie karty są takie same, wygrane są dzielone pomiędzy graczy.

Najczęstsze błędy (nie są to najbardziej oczywiste rzeczy w pokerowych rozdaniach)

Kolor jest wyższy niż (>) strit!

To zasługuje na osobne rozważenie. Trzeba o tym pamiętać kombinacje pokerowe Nie bez powodu są one ułożone w kolejności rosnącej (starszeństwo), ale zgodnie z logiką: im silniejsza kombinacja kart w grze hold’em, tym rzadziej się pojawiają. Problem na ulicy< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Kiedy mamy remis do koloru, mamy w pewnym sensie 9 outów do poprawy. Otwarty ciąg do strita wymaga tylko 8 kart. Paradoks! Odpowiedź leży na pozór – spłuczka jest po prostu piękniejsza. W rzeczywistości: XXs poprawią się do remisu do koloru w 10,9% przypadków i zapewnią kolor w 0,8%. W przypadku remisu do strita prawdopodobieństwo będzie inne: 10,4% w przypadku otwartego remisu do strita i 1,3% w przypadku strita.

Wezmę kopacza!

Nie dla wszystkich rąk pokerowych istnieje kicker. Para, dwie pary, set i kareta (jeśli kareta jest na szachownicy) – tu przyda się as lub król w rękawie. To, podobnie jak dyplom z wyróżnieniem przy wejściu na uniwersytet, pozwoli ci stać się pożądanym właścicielem banku, przy wszystkich innych zasadach.

Kicker- jest to karta, która nie tworzy kombinacji, ale jest brana pod uwagę przy ustalaniu zwycięzcy, jeśli gracze przy stole zebrali te same kombinacje. Na przykład obaj gracze zebrali parę hetmanów. Wygrywa ten, kto ma na ręce najwyższą kartę, oprócz królowych. Jeśli na planszy znajdują się 4, 6, Q, 9, 2, jeden z graczy ma KQ, a drugi JQ, wówczas wygrywa ten, który ma kopającego króla.

Czasami kicker może być wspólny, a wtedy przeciwnicy po prostu dzielą pulę. Klasyczny przykład: board z dowolnymi dwiema parami i asem. Ogólnie rzecz biorąc, staraj się nie sprawdzać podbić z wczesnych pozycji z marginalnymi rękami, takimi jak T3o.

W takim przypadku lepiej jest ponownie przebić i spasować w obliczu agresji. (Nie dziękuj!)

Pamiętaj, aby nauczyć się wszystkich kombinacji pokerowych według stażu pracy, ponieważ bez tego bardzo trudno będzie ci zrozumieć swoją pozycję przy stole.

Jak powstaje kombinacja

Ręka pokerowa to zestaw 5 kart, które tworzą jedną z następujących kombinacji: wysoka karta, para, dwie pary, set, strit, kolor, kareta, poker lub poker królewski.

Wszystkie kombinacje w Texas Hold'em i Omaha składają się z 5 kart. Wykorzystywane są zarówno karty gracza, jak i karty wspólne na stole. Główną zasadą jest to, że pod uwagę brane są tylko te karty, które dają maksymalną możliwą kombinację w rozdaniu.

Istnieje X możliwości użycia kart podczas tworzenia kombinacji w grze Hold'em:

  • 2 karty graczy + 3 karty na stole. Na przykład gracz ma QJ na szachownicy A8Q2J. Kombinacją będzie QJ dla gracza + QJA na szachownicy.
  • 1 karta gracza + 4 karty na stole. Na przykład gracz 85 ma na planszy 8K7Q4. Kombinacja „pary” zostanie uzyskana z 8 + 8KQ7 gracza na planszy.
  • 0 kart graczy + 5 kart na stole. Na przykład gracz JQ ma na planszy 5,6,7,8,9. Kombinację „wspólnego strita” uzyskamy wyłącznie z kart na stole.

Niska kombinacja- jest to kombinacja, która ma najmniejsze znaczenie ze wszystkich możliwych w rozdaniu. Jeśli gracz ma A8 na stole A7542, to jego niska kombinacja wynosi 24578. W niektórych rodzajach pokera, na przykład w Omaha Hi-Lo, musisz zbierać niskie kombinacje.

Ręka pokerowa- jeden całkowicie grane ręcznie przy stole. Gracze często mówią „rozegrali dzisiaj 500 rozdań”, co oznacza 500 rozdań.

Ręce startowe- są to karty, które gracz otrzymuje na początku rozdania i decyduje, czy powinien nimi zagrać, czy nie. W grze Texas Hold'em są to 2 karty „początkowe” w Twojej ręce.

Dystrybucja kart według stażu pracy

Ranga kart w pokerze nie różni się zbytnio od zasad innych gier karcianych. Najsłabsza karta to 2, a najsilniejsza to As. Nie ma żadnych atutów. Garnitur nie ma znaczenia.

Kolejność kart w pokerze (od najsłabszego do najsilniejszego):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Gratulacje! Teraz znasz wszystkie kombinacje kart w pokerze! Czas odwiedzić dział „Szkoła pokera”, w którym znajdziesz proste i zrozumiałe artykuły edukacyjne, a także uzyskasz brak bonusów od depozytu które pozwolą Ci rozpocząć grę pokera internetowego za pieniądze, bez inwestowania ani grosza własnych środków.