Komenda konsoli Żołądek jaskiniowego trolla Wiedźmin 3. Gdzie szukać Trolla

Długie i trudne (ciekawe) zadanie na pierwszy rozdział. Oficjalny opis zadania można przeczytać tutaj, jednak większość pozostaje niejasna, dlatego tutaj napiszę wszystko szczegółowo i z odpowiedziami na najczęściej zadawane pytania.

Zacznijmy od pytania „Nie mam zadania dla trolla”

Troll Mission to darmowe DLC (dodatek), które należy zainstalować osobno. Aby go zainstalować należy pobrać go osobno (dla wersji 1.0.0.#) lub zainstalować łatkę 1.1. Polecam zainstalować patch 1.1, bo... ta sama łatka rozwiązuje problem gry w kości, które również będą nam potrzebne.

Kolejnym często zadawanym pytaniem jest: „Co zrobić z kluczem od Dimitara?” Jest potrzebny do otwarcia domu bandytów, znajduje się. Co można znaleźć w tym domu? Zobacz poniżej (a kto nie może się tam dostać? Obejrzyj film, część druga, ostatnie 5 minut).

Po zainstalowaniu łatki na tablicy ogłoszeń pojawi się zadanie z trollem. Następnie polecam obejrzeć fragment zadania, duża liczba pytań natychmiast zniknie:




Dla tych, którzy nie mogą obejrzeć filmu, wykonaj zadanie krok po kroku:

  • idziemy do trolla, rozmawiamy, walczymy. Następny wybór to albo go zabić, albo wysłuchać jego problemu;
  • wracamy do Flotsam, znajdujemy Zoltana w tawernie, pytamy go o głowę trolla;
  • Udajemy się do „Burned”, aby dowiedzieć się, skąd wziął głowę trolla i kto mu ją sprzedał. Wygrywamy w pokera, wybieramy przedmiot, wybieramy głowę trolla;
  • wracamy do tawerny, schodzimy na dół, rozmawiamy z mężczyzną na środku pokoju, dowiadujemy się, gdzie znaleźć Dimitara. Zanim z nim porozmawiasz, chyba że nie możesz go zastraszyć;
  • idziemy na cmentarz, zabijamy Dymitara i jego kompanię;
  • wracamy do trolla, oddamy mu głowę i powiemy, że mordercy jego kobiety są skończeni;
  • wracamy do Khorabu, dostajemy 100 lub 200 orenów.

P.S.

Zadanie ma dwa główne rozwidlenia (1) pomagamy trollowi -> zabijamy Dimitara -> zdobywamy klucz do domu bandytów, gdzie znajdujemy „Doskonały sznur” z obrażeniami 16-23 i dwoma miejscami na wzmocnienie. Lub (2) zabijamy trolla i zdobywamy składniki do zadania „Serce Melitele” (rozdział I).

W drugim przypadku wykonanie zadania „Kłopoty z trollem” będzie wyglądać następująco:

  • zanieś zadanie na tablicę ogłoszeń;
  • idziemy do trolla, walczymy i zabijamy go (zabieramy „język trolla” ze zwłok);
  • Otrzymujemy nagrodę od Ludwiga Mersa.

Dodatki graczy

Nie zabiłem trolla. Po spotkaniu z Zoltanem. Nie było możliwości odebrania głowy Kobiety Troll od Spalonego, ponieważ już wcześniej wygrałem go w karty i wybrałem inną nagrodę. Ale ty nadal ścigasz Dymitara i zabijasz go oraz wszystkich jego wspólników. Zgłaszamy się do Trolla, a następnie do starszego Khoraba po nagrodę. Dostajemy 200 orenów. Potem znowu rozmawiamy z Trollem, tam w dialogu „i wciąż muszę cię zabić” wykańczamy Trolla, bierzemy język za zadanie Serce Melitele.. I OBA questy są ukończone.

Jeśli nie wygrasz w karty przed rozmową z trollem, możesz zdobyć jego głowę, wyciągnąć z niej język i dać trollowi, a za to dadzą ci rysunek zbroi kruka.

Zadanie „Troll Trouble” pojawia się w grze Wiedźmin 2 po zainstalowaniu darmowego DLC wraz z łatką 1.1. Rozszerzona edycja gry Wiedźmin 2 zawiera już ten dodatek, więc zadanie jest dostępne od ręki. Zlecenie na zabicie trolla znajduje się na tablicy ogłoszeń przed wejściem do tawerny na rynku we Flotsam, gdzie próbowali dokonać egzekucji Jaskra i Zoltana i również do niego doszło. Jeśli wykonasz zadanie pokojowo, gwarantowana jest nagroda, którą można odebrać z zamkniętego domu bandytów w zaroślach w południowo-wschodniej części lasu. To prawda, że ​​\u200b\u200bw środku nie ma nic niezwykłego: stalowy miecz „Doskonały sznur”, zwykły przepis i runa. Ale jeśli zwrócisz głowę jego żony trollowi, wygrywając ją od Spalonego z Bandyugi w pokerze, wówczas twój ekwipunek zostanie uzupełniony rysunkiem Zbroi Łowcy (w rosyjskiej wersji gry przedmiot ten jest błędnie nazywany Krukiem Zbroja). Stanowią alternatywę dla „”, które można uzyskać pod koniec rozdziału, ale różnią się od nich charakterystyką i wygląd(bez kaptura). Ale możesz je zdobyć już na samym początku, wykonując tylko dwa zadania „Kłopoty z trollem” i „”. Zbroja Kruka jest przyznawana, jeśli .

Opis przejścia zadania „Kłopoty z trollem” w grze Wiedźmin 2:

  • Z tablicy ogłoszeń pobieramy kontrakt na zabicie trolla, wystawiony przez Bernardo Loredo. Biegniemy do zniszczonego mostu w południowo-zachodniej części lasu, kierując się mapą. Ratujemy chłopa przed nakerami, który opowie o zniszczonym moście i szalonym zachowaniu trolla.
  • Po rozmowie z chłopem albo po prostu zabijamy trolla, zabieramy mu język i otrzymujemy nagrodę od Ludwiga Mersa w domu na rynku we Flotsam, albo walczymy z nim, ale zostawiamy go przy życiu. W drugim przypadku słuchamy historii o morderstwie trollki i biegniemy do Bindyugi do starszego. Horaba znajdziemy w domu naprzeciw ogniska (w dzień pracuje nad rzeką), poprosi nas o wyleczenie trolla z pijaństwa. Nie ma potrzeby szukać wódki, zadanie można wykonać bez niej.
  • Po wysłuchaniu prośby i ustaleniu ceny udajemy się do tawerny we Flotsam, odnajdujemy Zoltana Khivaya i pytamy go o głowę trolla. Następnie udajemy się na drugie piętro tawerny do Sheale de Tanserville i powtarzamy rozmowę. Po zebraniu informacji od znajomych wracamy do Bindyugi do Burnt (dom znajduje się w centrum wsi, po lewej stronie domu starca). Pytamy go o głowę trolla, którą można zdobyć w kościach, ale do tego trzeba pokonać czterech przeciwników: Casimira, Bendka i Zyndarb (w czasie wolnym na parterze tawerny), a także Einara Hussela ( mieszka w księgarni naprzeciwko kuźni krasnoluda). Jeśli pokonasz Bone Burnta przed wykonaniem zadania i odbierzesz od niego pieniądze w nagrodę, to ponowne pokonanie go pozwoli ci zdobyć język i głowę trolla.
  • Z Spalonego wracamy do tawerny, na parterze spotykamy Pożeracza Ziemi (pojawia się późnym popołudniem). Dowiadujemy się od niego o Dimitarze, zabójcy trolli, który wraz ze swoim gangiem przesiaduje na wiejskim cmentarzu na wschód od Bindyugi.
  • W walce z Dimitarem przede wszystkim pozbywamy się strażników: przeciwko szermierzom stosujemy proste ataki saltami, noszącego tarczę przebijamy znakiem Yrden i wykańczamy mocnymi ciosami zwykłego miecza ([PPM] klucz). Przeciwko Dimitarowi używamy znaku Yrden razem z Igni, naprzemiennie szybkie ataki z mocnymi i unikamy rzucania nożami za pomocą rzutów. Aby zachować zdrowie, używamy znaku Quen. Przed bitwą należy wypić mikstury: jaskółkę, gawronę i mewę, które pomogą przywrócić zdrowie, energię i zadać zwiększone obrażenia wrogom.
  • Z ciała Dimitara odbieramy klucz do legowiska bandytów, znajdującego się na pustyni za zniszczonym mostem. Najpierw wracamy do trolla, oddajemy głowę trollowej kobiety, a następnie do starszego wioski w Bindyugu, odbieramy nagrodę w wysokości 100 lub 200 orenów.

Nagroda za wykonanie zadania „Kłopoty z trollem” w grze Wiedźmin 2:

  • Świetny sznur: obrażenia 16-22, krwawienie i zatrucie +10%, 1 miejsce na runy.
  • Zbroja Łowcy: zbroja +10, redukcja obrażeń magicznych +3%, odporność na krwawienie, zatrucie i podpalenie +30%, 3 miejsca na ulepszenia.
  • Plany: Ukryta zbroja Endriagi: zbroja +1, odporność na truciznę +10%.
  • Runa Słońca: obrażenia +5%.

Znalezienie żołądka trolla jaskiniowego nie jest tak łatwe, jak się wydaje. Przecież nie można go nigdzie kupić ani dostać, jedynym rozwiązaniem jest zabicie trolla i zabranie jego organu dla siebie. Ten artykuł Ci to powie gdzie znaleźć żołądek jaskiniowego trolla Wiedźmin 3.

Gdzie szukać Trolla?

Bardzo wielka szansa spotkaj się z trollem w pobliżu Kła Ingvara. Po dotarciu do filaru możesz zauważyć trolla 14 poziomu, który będzie znajdował się niedaleko drogi. Po zabiciu go przejrzyj rzeczy trolla, czasami może mu wypaść brzuch. Jeśli ukończyłeś misję „Wieża znikąd” wtedy już nie znajdziesz tam trolla.

Kolejnego trolla znajdziesz na południu Velen. Nieco dalej od obozu Nilfgardu natkniesz się na bandytów i woźnicę wody. Po ich zabiciu w pobliżu obozu będzie przechadzał się troll. Zabij go i zabierz co potrzebujesz.

Teraz wiesz, gdzie znaleźć żołądek jaskiniowego trolla w grze Wiedźmin 3. Szansa na wypadnięcie żołądka zabitego trolla wynosi 50%. Ponadto trolle można spotkać całkowicie losowo w lasach i skałach, więc w miarę postępów w grze możesz je spotkać, zanim będziesz potrzebować żołądka. Jeśli zabiłeś trolla i nie znalazłeś żołądka, nie rozpaczaj, opuść to miejsce i medytuj przez jeden dzień, aż troll pojawi się ponownie w tym miejscu. Powodzenia!

Eliksiry, mikstury, bomby i olejki w grze Wiedźmin 3 pozwalają ulepszyć zdolności Geralta, aby zyskać przewagę nad przeciwnikami. Wszystkie produkowane są wg różne przepisy. Każdy przepis zawiera listę wymaganych składników. Mogą to być zioła, proszki, olejki, alkohole i mutageny, które samodzielnie ekstrahuje się z potworów, zbiera podczas przygód w różnych częściach świata lub kupuje za przyzwoite pieniądze od kupców i zielarzy w miastach, wioskach i zaludnionych obszarach. Im rzadszy składnik, tym jest droższy. Przepisy są rozproszone po całym świecie i pojawiają się losowo w skrzyniach. Liczba eliksirów, bomb i olejków tego samego rodzaju jest ściśle ograniczona: regularne przepisy pozwalają na ugotowanie tylko trzech sztuk wybranego dania, ulepszony- po cztery, doskonały- po pięć; Wraz z poprawą wzrasta również siła wytwarzanych efektów.

Uzupełniane są zapasy towarów używanych automatycznie podczas medytacji, nawet jeśli w przepisie brakuje jakichś drobnych składników. Najważniejsze to mieć w ekwipunku bazę: do mikstur – alkohol, spirytus lub nalewkę, do olejków – smalec psi, wilczy lub niedźwiedzi. Pełna lista receptury dostępne do wykonania znajdują się w zakładce „Alchemia” (klawisz [L]). Aby przygotować, wystarczy wybrać przepis, sprawdzić dostępność niezbędnych składników i nacisnąć klawisz [E]. Weź eliksiry możliwe tylko wtedy, gdy zostaną umieszczone w specjalnych miejscach na jedzenie i napoje w ekwipunku. Możesz używać dwóch eliksirów jednocześnie (klawisze [R] i [F]). Z każdym zabranym eliksirem odurzenie organizmu Geralta wzrasta. W przypadku przedawkowania rozpoczyna się zatrucie, które prowadzi do trwałej utraty punktów zdrowia. Eliksir „Biały Miód”, odpoczynek lub godzina medytacji pomaga całkowicie pozbyć się szkodliwych skutków i efektów nałożonych. Umiejętności z gałęzi „Przygotowywanie mikstur” i „Test ziołowy” w zakładce „Umiejętności postaci” (klawisz [K]) mogą wzmocnić odporność i zwiększyć próg przedawkowania.

Lokalizacje zielarzy i sprzedawców składników w Velen, Novigradzie, Oxenfurcie i Skellige w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

  1. Wróżbici: w domu głęboko w lesie na północny zachód od wsi Bolshiye Suchya w zachodniej części Velen. Niedaleko jaskini z rysunkiem.
  2. Zielarz: w obozie dla uchodźców w pobliżu drogi na południowy zachód od wioski Svorki w centrum Velen.
  3. Zielarz: W pobliżu znaku drogowego szybkiej podróży w Gaju Olena w południowym Velen.
  4. Keira Metz: w domu na skrzyżowaniu dróg na północny wschód od wsi Podlesie w zachodniej części Velen. Pozostanie na miejscu do końca misji Mysiej Wieży.
  5. Zielarz: W chacie zielarza na polach na północny wschód od Oxenfurtu.
  6. Kapłan Wiecznego Ognia: na ulicy obok znaku drogowego „Pałac Elektorów” w północnej części Novigradu.
  7. Kupiec: na straganach, naprzeciwko mostu na rzece, na południowy zachód od Rynku na Placu Hierarchów w centralnej części Novigradu.
  8. Zielarz: na kramie na Rynku na Placu Hierarchów w centralnej części Novigradu.
  9. Gremista: na ławce w pobliżu drzwi ziemianki pod dębem Gedyneith we wschodniej części głównej wyspy Ard Skellig. Rozpoczyna handel po ukończeniu trzech małych zadań w zadaniu „Ćwiczenia z wyższej alchemii”.
  10. Zielarz: w pobliżu domu naprzeciwko Ruin Tawerny na południowym wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig, niedaleko tego miejsca, . Pojawia się po zniszczeniu gniazda syreny.
  11. Yona: w domu we wsi Rannveig w zachodniej części głównej wyspy Ard Skellig. Może zamieszkać na wsi, jeśli w zadaniu „Niting” zgodzi się pomóc jej w powrocie kochanka, który odszedł do kogoś innego.
  12. Zielarz: w domu u podnóża klifu w Porto, niedaleko Kaer Trolde, na północno-zachodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig.
  13. Zielarz: w namiocie handlowym obok Miejsca Mocy w Obozie Druidów na wschodnim wybrzeżu głównej wyspy Ard Skellig.
  14. Kapłanka: w świątyni Freyja w północnej części wyspy Hindarsfjall, na wschód od głównej wyspy Ard Skellig.
  15. Zielarz: w punkcie handlowym na północny zachód od Bramy Hierarchów w południowej części Novigradu.

Główne produkty zielarzy i handlarzy składnikami w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

Uwaga: liczby z tabeli odpowiadają nazwom z powyższej listy, czyli numer jeden oznacza Czarodzieja, numer dziewięć oznacza druida Gremista z Ard Skellig...

Nazwa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Skóra niedźwiedziaXXXX XXXX X
Skóra DraconidaX X
Pudrowe perłyXXXXX XXXXXXXX
esencja wodnaXXX X X XXXX X
Krem z kamienia winnegoXXXXX XXXXXXX
Odłamki księżycaXXXXX XXXXXXXX
Piąta esencjaXXXXX XXXXX XX
Optymalna matkaXXXXX XXXXXXXX
Esencja żywiołuXXX X X XXXX X
Trawa żubrowa X X X X
ArenariaXXXXX XXXXXXX X
Płatki białego mirtuXXXXX XXXXXXX X
PajęczynaXXXXX XXXXXXX X
Mniszek lekarskiXXXXX XXXXXXX X
Połknij trawęXXXXX XXXXXXX X
jemiołaXXXXX XXXXXXX X
WiciokrzewXXXXX XXXXXXX X
korzeń mandragoryXXXXX XXXXXXX X
Korzeń ziela angielskiegoXXXXX XXXXXXX X
Kwiat dwugrotaXXXXX XXXXXXX X
Liście pietruszki dla psaXXXXX XXXXXXX X
MyszogonXXXXX XXXXXXX X
BezmeraXXXXX XXXXXXX X
NostrixXXXXX XXXXXXX X
Owoce Ballisa X X
Owoce berberyjskieXXXXX XXXXXXX X
Płatki GinationXXXXX XXXXXXX X
Płatki ciemiernikaXXXXX XXXXXXX X
Krok nadXXXXX XXXXXXX X
RanogXXXXX XXXXXXX X
DzioborożecXXXXX XXXXXXX X
SenzhigronaXXXXX XXXXXXX X
SkorocelXXXXX XXXXXXX X
KrwawyXXXXX X XXXXX X
Grzyby ShibalXXXXX X XXXXX X
Szyszki chmieloweXXXXX X XXXXX X
Grzyb purchawkowyXXXXX X XXXXX X
WilkołakXXXXX X XXXXX X
WerbenaXXXXX X XXXXX X
Włókno KhanaXXXXX X XXXXX X
Oko wronyXXXXX X XXXXX X
Nasiona sporyszuXXXXX X XXXXX X
Zielona pleśńXXXXX X XX XX X
Pusta butelkaXXX X X XXXX X
AlkahestXXX X X XXXXXX
SaletraXXXXXX XXXXX X
Psi tłuszczXXX X XXXXX X
Alkohol KrasnolyudskiegoXXX X XXXXX X
Czarny proszekXXXXXX XXXXXXX
Niedźwiedź tłuszczXXX X XXXXX X
Równowaga wapniaXXXXX XXXXXXX
Roztwór rtęciXXXXX XXXXXXXX
Książęca wodaXXXXX XXXXXXXX
FosforXX XX XXXXXXXX
SiarkaXXXXX XXXXXXXX
Pasta alchemicznaXXXXXX XXXXXXXX
Alchemiczny proszekXXXXXX XXXXXXXX
Wątroba wilkaXXX X X XXXX X
I X
Krystaliczna esencja X
Eliksir oczyszczenia X X
Wzór: Mały Stribog z kamieniem runicznym X
Rysunek: mały kamień runiczny Dazhdbog X
Plany: Mniejszy Kamień Runiczny Devan X
Wzór: Mały kamień runiczny Zorya X
Plany: Mały kamień runiczny Madder X
Plany: Mały kamień runiczny Triglav X
Wzór: Mały kamień runiczny Svarog X
Wzór: Mały kamień runiczny Veles X
Wzór: Mały Perun z kamieniem runicznym X
Wzór: Mały Czarnobóg z kamieniem runicznym X

Wszystkie przepisy i plany w grze Wiedźmin 3 można znaleźć podczas wykonywania zadań głównych i pobocznych. Z całej odmiany tylko niewielką część można po prostu kupić. Wyróżnieni zielarze sprzedający przepisy to: zielarz z chaty na północny wschód od Oxenfurtu (nr 6 w tabeli powyżej), druid Gremist z gaju Gedyneith Oak po wschodniej stronie głównej wyspy Ard Skellig (nr 9) oraz zielarz z sklep handlowy na północny zachód od Bramy Hierarchów w Novigradzie (nr 15). Wraz ze wzrostem poziomu Geralta i rozwojem fabuły w sprzedaży zaczną pojawiać się ulepszone wersje mikstur i olejków, dlatego warto okresowo zaglądać do sklepów. Po znalezieniu przepisu automatycznie zniknie on ze sprzedaży. Ulepszone wersje przedmiotów powstają wyłącznie z rzadkich składników pozyskiwanych z unikalnych potworów, których zamówienia widnieją na tablicach ogłoszeń.

Lista przepisów i planów sprzedawanych przez zielarzy w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

  • Diabelski Grzyb, Pył Księżycowy, Quebrit, Wodór, Czarna Krew, Wilga, Orka, Las Mariborski, Północny Wiatr, Ulepszony Śrut, Ulepszone Samum, Ulepszona Zamieć, Ulepszona Pełnia Księżyca, Ulepszona Jaskółka, Ulepszony Biały Miód, Ulepszona Mikstura Raffara Białego , Znakomity kot, Doskonała zamieć, Doskonała bomba dimerytowa, Znakomity smoczy sen, Znakomity samum, Doskonała pełnia księżyca, Doskonała jaskółka, Znakomita puszczyk, Znakomity biały miód, Doskonała czarna krew, Doskonała trucizna wisielca, Wywar z gryfa, Wywar z wojownika Necker, Cmentarz Odwar dla kobiet, Olejek przeciw hybrydom, Olejek przeciw insektoidom, Ulepszony olej przeciw zjadaczom zwłok, Ulepszony olej przeciw ogrzom, Ulepszona trucizna na wisielca, Przynęta na diabła.

Aby rozłożyć na części składowe, należy skontaktować się z rzemieślnikiem ze słowami „Chcę, żebyś coś dla mnie zrobił”, a następnie dwukrotnie nacisnąć klawisz, aby przejść do zakładki „Demontaż”. Po wybraniu komponentu z listy po lewej stronie należy potwierdzić akcję klawiszem [E]. W pierwszej kolejności należy zdemontować łatwo dostępne komponenty, które można kupić u handlarzy, lepiej zostawić rzadkie komponenty na potrzeby tworzenia ulepszonych mikstur. Na przykład esencję potworów najlepiej pozyskać z esencji wodnej, która jest sprzedawana w dużych ilościach u zielarzy. Podstawowe składniki- mutageny, włosy, mózgi, oczy, uszy, zęby, języki, kości, pazury, serca, esencje i pióra potworów - wypadają z prawie wszystkich potworów przeciętnych i średnich wysoki poziom można je spotkać także w gniazdach i legowiskach zniszczonych przez bomby. Jeśli podczas przejścia Wiedźmina 3 wykonasz większość zadań pobocznych i odkryjesz wszystkie miejsca oznaczone na mapie znakami zapytania, wówczas wydobyte składniki z pewnością wystarczą do stworzenia wszystkich mikstur, olejków i bomb. Składniki zajmują niewiele miejsca w ekwipunku i nie trzeba ich sprzedawać handlarzom.

Zdobywanie składników ze szczątków potworów poprzez rozkładanie ich na części składowe w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon:

  • Widmowy pył > Sproszkowane Ciało Bestii
  • Embrion Endriagi > Jajo Potwora + Esencja Potwora
  • Esencja Wody, Esencja Światła, Esencja Żywiołów, Ciemny Pył, Esencja Krystaliczna > Esencja Bestii
  • Jajo Gryfa lub Jajo Harpii > Jajo Potwora + Pióro Potwora
  • Pióra Gryfa > Pióro Bestii > Zmiażdżone Ciało Bestii
  • Szpon Harpii, Szpon Neckera, Szpon Alghula > Szpon Bestii
  • Krew zgnilca, Krew szyi, Krew pożeracza, Krew ghula > Krew bestii
  • Wątroba wojownika z szyi, żołądek jaskiniowego trolla > wątroba bestii + krew bestii
  • Oczy głowy-oko, oko szyi > oko bestii
  • Serce Endriagi > Serce Bestii
  • Serce Neckera > Serce Bestii + Krew Bestii
  • Serce Golema > Serce Bestii + Esencja Bestii
  • Serce Gargulca > Serce Bestii + Sproszkowane Mięso Bestii
  • Pył Gargulca > Sproszkowane Mięso Bestii
  • Włosy o północy, kępka włosów kolczatki > Włosy bestii
  • Skóra Pożeracza Zwłok > Skóra Bestii + Krew Bestii
  • Jajo Kuroliska > Jajo Potwora + Skorupa Hetyny
  • Żołądek Kuroliska > Krew Potwora + Ślina Potwora
  • Pluć Wilkołaka, Pluć Wampira > Pluć Potwora
  • Kieł wampira > Ząb potwora + Ślina wampira
  • Jad Bazyliszka, Jad Głowy Oka > Trucizna
  • Jajo Wywerny > Jajo Bestii + Szpon Bestii + Chitynowa Skorupa
  • Skórka Wilkołaka, Skórka Trolla, Skórka Diabła > Skórka Potwora + Włosy Potwora
  • Oko Impa > Oko Bestii + Włosy Bestii
  • Ząb Fogmana > Ząb Potwora
  • Oko Erinyes > Oko Bestii + Pióro Bestii
  • Oko Cyklopa > Oko Bestii + Krew Bestii
  • Żywica Goblinów > Krew Potwora + Żywica
  • Mózg Topielca > Mózg Bestii + Krew Bestii
  • Utopiony język > Język bestii + Pluć bestii
  • Szpik Alghoula > Kość Bestii + Krew Bestii
  • Pióra Harpii > Pióro Bestii

Gdzie znaleźć (na mapie):

Aby rozpocząć to zadanie, musisz udać się do tablicy ogłoszeń znajdującej się w wiosce Blandar, gdzie znajdziesz rozkaz „Zaginieni górnicy”. W ogłoszeniu będzie napisane, że kilku robotników wyruszyło w góry w poszukiwaniu cennej rudy, ale nigdy nie wróciło. Starszy Svarlag poszukuje odważnej osoby, która odnajdzie zaginionych, za co oferuje nagrodę.

Aby kontynuować, musisz udać się do starszego i dowiedzieć się od niego szczegółów. Powie ci, że na północ od wioski, według plotek, znajdują się złoża rudy srebra, w związku z pilną potrzebą gotówka w celu kontynuowania nalotów i naprawy statków, postanowił wysłać w to miejsce kilku ludzi, aby sprawdzili pogłoski o srebrze. Wiedźmin od razu nabierze podejrzeń, że w górach mógł zamieszkać jakiś potwór, co było przyczyną zniknięcia ludzi.

To właśnie w góry należy udać się, po drodze natkniecie się na obóz górników, a obok ogniska znajdziecie ślady ludzi. Ponadto obok jednego z namiotów znajdziesz tacę z rudą srebra, co oznacza, że ​​górnicy znaleźli srebro.

Ślady doprowadzą Cię do jednego ze zmarłych górników, któremu zmiażdżono klatkę piersiową, co było przyczyną jego śmierci.

Niedaleko ciała, za pomocą wiedźmińskich zmysłów, można odnaleźć ślady świadczące o tym, że dana osoba skądś się czołgała przed śmiercią.

To właśnie ten szlak zaprowadzi Cię do jaskini, w której oprócz zwłok znajdziesz potwora, przez którego zginęli górnicy.

Potwórem będzie troll jaskiniowy o pseudonimie „Hryas-Hryas”, gdy zobaczy wiedźmina, natychmiast cię zaatakuje, więc przygotuj się do obrony. Po zadaniu mu kilku ciosów Geralt zaprosi trolla do rozmowy. Po przełożeniu walki zgodzi się.

Z rozmowy z potworem wyjaśni się powód ataku na górników; okazuje się, że przyszli do jego domu i pomimo gróźb trolla zaczęli wydobywać rudę, co wywołało jego złość i dlatego zginęli . Będziesz miał wybór niosąc pewne konsekwencje:

1. To nie będzie dla ciebie daremne - Potwór zabił z zimną krwią kilka osób, choć broniąc swojego domu. Dlatego Geralt zdecyduje się uporać z zagrożeniem. Potwór jest na to wystarczająco silny zabij trolla, będziesz potrzebować całej swojej siły, znak Quen będzie bardzo przydatny, który ochroni cię przed potężnymi ciosami trolla. Walka będzie dość długa, ale po wygranej będziesz mógł zebrać trofeum ze zwłok pokonanego wroga. Pozostaje tylko wrócić po nagrodę. Za zabicie trolla otrzymasz 200 punktów doświadczenia oraz nagrodę, co do której zgodziłeś się ze starszym.

2. I OK. Sami o to poprosili - Geralt, który jest wyrozumiały wobec sztuczek potworów, jeśli mają one na celu ochronę przed działaniami ludzi, zdecyduje się wypuścić trolla, ostatecznie każąc mu nie atakować więcej ludzi. Po zgodzie Troll podziękuje wiedźminowi za jego dobroć, płacąc mu 50 koron, a także dając mu 2 rudy srebra i 25 XP. Niestety będziesz musiał poinformować klienta, że ​​nie rozprawiłeś się z potworem, który zabił górników, za co otrzymasz tylko połowę obiecanej nagrody i tylko 100 XP.

3. I najbardziej opłacalna opcja. Możesz w pierwszej kolejności skorzystać z drugiej opcji podczas rozmowy i otrzymać nagrodę od trolla. I dopiero wtedy zaatakuj go i zabij, za pomocą tej wiadomości powiedz klientowi, że rozprawiłeś się z potworem, za co otrzymasz pełną zapłatę.

Nie zapomnij przeszukać jaskini, obok trolla, w skrzyniach możesz znaleźć wiele ciekawych rzeczy. Czasami tak bywa błąd, w którym Troll, nawet jeśli go wypuścisz, nadal atakuje wiedźmina, w takim przypadku będziesz musiał albo powtórzyć zadanie ponownie, albo go zabić.