7 pre hru Stalker Call of Pripyat. Vyhľadajte položky v režime Sgm Mod v1.6 - v1.7 pre hru Stalker Call of Pripyat Kde nájsť nástroje v režime sgm 1.7

Vo svete Zóny sa objavilo nové hnutie – na jej území si všimli skupiny, ktoré si hovoria modderi. Ich skutočné ciele sú neznáme, no sú plné túžby urobiť Zónu ešte temnejšou a temnejšou, obdarovať jej obyvateľov novými schopnosťami, vdýchnuť nový život známemu svetu... a ešte viac spestriť smrť.

Náš dnešný hosť, Sigerous Mod, je jedinečný. Zatiaľ čo známy vývoj AMK a Narodnaya Solyanka sa preslávil svojim realizmom a rozsahom, Sigerous Mod jednoducho otvoril nové príležitosti v hre - výcvik mutantov, profesie a špeciality, nové skupiny (a možnosť pripojiť sa k nim), svieži príbeh a ďalšie úlohy. Zóna sa zmenila, stala sa prísnejšou a nebezpečnejšou, ale teraz sa vám pokúsim odhaliť aspoň niektoré tajomstvá, ktoré sa skrývajú za názvom SGM Mod 1.6.

  • Minulosť a budúcnosť
  • Skutočné akčné hranie rolí
  • Všetky úlohy sú dôležité...
  • Pseudo-pes je najlepší priateľ človeka!
  • Clash of Clans

Doslov a začiatok

Traja „Stalkeri“ sú tri úplne odlišné príbehy. "Shadows of Chernobyl" sa stal skutočným národným hitom a otvorený prístup k herným zdrojom predpovedal viacnásobné znovuzrodenie projektu, čo dokázali vývojári AMK mod.

Prekvapenia na každom kroku. Tentoraz - mŕtvy žoldnier s granátometom v dedine Izumrudnoye.

"Clear Sky" šikovne odrážal farby svojho obalu - sivý opar a skľúčenosť v kombinácii s divočinou nepreniknuteľných chrobákov, ktoré vystrašili modderov. Samozrejme, na základe prequelu vzniklo veľa hodnotných diel, no ani jeden z nich si nemohol nárokovať rolu „kráľa“, ktorý bol svojho času AMK pre pôvodnú hru.

„Call of Pripjať“ dala už trochu zabudnutej sérii druhý dych. Spolu s odolným majorom SBU sme veselo pobehovali močiarmi Zatonu, obdivovali industriálnu krajinu pri Jupiteri a skúmali desivú Pripjať. A potom tu bolo oznámenie AMK 2.0, kde prisľúbili implementáciu všetkých značkových funkcií prvej verzie, veľa nových lokalít a mnoho ďalšieho, čo je v takýchto prípadoch zvykom sľubovať.

Potom sa však objavila správa, že vývoj modu bol prerušený. Kráľ zomrel skôr, ako sa mohol znova narodiť, a ostal prázdny trón. Čakal v krídlach a nového pána ... a predsa čakal.

Talentovaný modder Nikolaj Bolotov už niekoľko rokov pôsobí ako „pán zóny“ a spolupracuje s rôzne verzie hry, avšak SGM Mod pre originál a „Clear Sky“ si získali slávu len v úzkom okruhu fanúšikov hry a nedokázali konkurovať „veľrybám“ budovania modov stalkerov.

Až tretí pokus bol úspešný a mod zrazu rozkvitol a zvyšok konkurentov nechal ďaleko za sebou. A teraz mi zostáva len ukázať, že Sigerous Mod 1.6 je modifikáciou číslo 1 pre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dneška.

Skutočné akčné hranie rolí

Degtyarev mal šťastie: objavil baňu skôr, ako ona objavila jeho.

Tajomstvo úspechu Sigerous Mod nespočíva v revolučných inováciách – základ je položený oveľa hlbšie. Zo starého "Call of Pripyat" tu zostali len úvodné a záverečné videá a niekoľko dejových vložiek spolu s kľúčovými úlohami. A pocit z hry je úplne iný.

Hra sa stala nebezpečnou, divokou, neskrotnou, a to je zrejmé už od prvých sekúnd pohybu po Zóne. Dokonca to začína inak. Najprv jeden stalker požiadal nášho hrdinu, aby doručil balík do Skadovska. Po prebehnutí niekoľkých metrov a pristátí v „kolotoči“ s fatálnym koncom som si uvedomil, že prvá úloha v hre nebude bez dobrodružstva. Okamžite stretávam stalkera, ktorý súhlasil, že odvedie Degtyareva do útulku, a myslím si, že problémy sú zažehnané ... Ale nie - môj okoloidúci sprievodca zomiera v nerovnom boji so slepými psami a ja sa musím dostať preč od hladných zvierat, pričom sa vyhýbajú takmer neviditeľným anomáliám.

Anomálie tu nemenia svoju polohu, ale sú rozptýlené po celej lokalite a nie v jednotlivých zónach. Napríklad neďaleko Skadovska sa v niekoľkých zónach vyskytujú „kolotočové“ anomálie – dajú sa rozpoznať podľa charakteristických vĺn vo vzduchu. Ďalším novým nebezpečenstvom sú nástražné pasce, ktoré vybuchnú, keď sa k nim priblížia. Zvyčajne sa nachádzajú na cestách a mostoch, takže pre Degtyareva je lepšie vyhnúť sa veľkým cestám alebo sa dôkladne pozrieť pod nohy predtým, ako získa špeciálny skener mín.

Encyklopédia SGM: Na území troch miest (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjať - 23) je umiestnených 75 nástražných pascí, ktoré pri kontakte explodujú. Môžu byť detekované pomocou špeciálneho skenera, po výbuchu nie sú míny obnovené.

Sigerous Mod sa uklonil ešte viac herný proces smerom k akčnej hre na hranie rolí. Tu sa hodnosti javili ako akýsi síce najjednoduchší, no veľmi vhodný systém hrania rolí. Čím viac zabíjame nepriateľské tvory, tým je naša hodnosť vyššia a nejde len o štatistiku (ako to bolo v „Tiene Černobyľu“), počet vrážd má praktickú hodnotu: za každého päťdesiateho zabitého nepriateľa dostaneme medailu (možno ju vymeniť za peňažnú odmenu) a súradnice špeciálnej kešky SGM.

Poznámka: Hodnosť Degtyareva ovplyvňuje sortiment tovaru od obchodníkov, ako aj to, aké položky si môžeme objednať. Snažte sa zabíjať čoraz častejšie – aj smrť jedného slepeckého psa vám pridá body.

Môžeme vyvíjať nielen hrdinu, ale aj zbrane (nehovoríme o vylepšeniach - tie tiež zostali, hoci boli prepracované). Aby ste to dosiahli, musíte nájsť knihu o bojovej taktike (jednu pre každý sud v hre) a použiť ju, potom sa poškodenie spôsobené zbraňou, ktorej taktiku ste študovali, mierne zvýši. Najčastejšie je možné takúto knihu získať za splnenie príbehových úloh alebo nájsť v cache SGM - nie sú náhodne generované.

Rozmanitosť hrá v SGM Mod veľmi dôležitú úlohu. Zvýšil sa počet druhov munície, pribudli nové druhy zbraní a brnení, príšery môžu opäť prísť o končatinu, ktorá má liečivé vlastnosti a jedla je tu dosť na jedálny lístok veľkej reštaurácie.

Počasie v Zóne bolo vždy jasné a priateľské.

Mnoho noviniek zmenilo taktiku hry. Napríklad pomocou diaľkovo ovládaných výbušnín môžete bezpečne vyradiť celú základňu stalkerov neutrálne proti vám (najmä ak počkáte na moment uvoľnenia a nálož odložíte do úkrytu a odpálite výbušninu, keď všetci obyvatelia základne utekajú do tohto bodu), prenosné opravárenské súpravy na brnenie a zbrane umožnia opravu munície priamo vo vojnovej zóne a MP3 prehrávač vás jednoducho rozveselí príjemnou hudbou.

Zóna sa stala oveľa nebezpečnejšou, ale nestratila svoje bývalé čaro – svet si žije vlastným životom, bez ohľadu na nešťastia súdruha majora. Monštrá behajú a obhrýzajú sa, vybuchujú na míny, útočia na voľných stalkerov, skupiny medzi sebou bojujú – v Sigerous Mod sa ich boje stali ešte zúrivejšími a nestratili prvky náhody. Raz som bol svedkom toho, ako oddiel „Svoboda“ zorganizoval prepadnutie úkrytu banditu Valeta, porazil ho a obsadil ich hniezdisko. A aj keď ide o naskriptovanú udalosť (ako priznal sám Nikolai, autor modu), no dodáva ešte viac realizmu životné prostredie a prispieva k ponoreniu hráča do tajomného a lákavého sveta Zóny.

Je to zaujímavé: Kontrolný bod v hre sa stal akousi arénou konfrontácie troch skupín - banditov, "Sloboda" a "Dlh". Z času na čas sem príde niečí oddiel a zničí iný, ktorý sa na tomto mieste udomácnil. Choďte sem často pre trofeje s veľkým prázdnym batohom.

Osobné a SGM cache sú buď strážené alebo bezpečne skryté.

Od čias pôvodného Call of Pripyat sa umiestnenie skrýš v hre nezmenilo, dokonca aj ich obsah vo väčšine prípadov zostal rovnaký. Ale autor SGM Mod implementoval svoj vlastný systém vyrovnávacej pamäte a klasifikoval ich podľa typu - bežné (zelené), osobné (červené) a SGM vyrovnávacie pamäte (modré).

SGM cache zvyčajne slúžia ako miesto na uloženie špeciálnych vecí, ktoré sú špecifické iba pre Sigerous Mod. V nich môžete nájsť nové druhy munície, opravárenské súpravy, nové typy zbraní a brnení, lieky či knihy s taktikou boja. Všetky kešky sú umiestňované manuálne, ich náhodné generovanie je vylúčené. Lokality SGM kešiek získavame ako odmenu za splnenie questov.

Encyklopédia SGM: v hre je 110 SGM cache: Zaton — 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjať - 15.

Osobné cache slúžia ako vyrovnávacia pamäť na veci niektorých dôležitých herných postáv a ich umiestnenie sa dá nájsť tak, že z mŕtvoly vyberiete flash disk a použijete ho. V 80% prípadov bude tento typ vyrovnávacej pamäte obsahovať vrece peňazí a ďalšie veci, od artefaktov a liekov až po zbrane a knihy s taktikou boja.

Encyklopédia SGM: v hre je 33 osobných kešiek: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjať - 2.

Všetky úlohy sú dôležité...

V „čistom“ „Call of Pripyat“ neboli stalkeri preslávení rozmanitosťou svojich činov. Boli tam len obchodníci, barmani, mechanici, lekári a sprievodcovia – ostatní sa celé hodiny len tak potulovali po rozlohách Zóny alebo popíjali na Yanove či Skadovsku. SGM Mod dal chichúňajúcim sa lenivcom špeciálne vzdelanie a zmenil ich na skutočných majstrov svojho remesla – teraz v Zóne nájdete vrchných veliteľov, chovateľov, bodyguardov, sporiteľov a obchodníkov.

    vrchný veliteľ- Toto je najdôležitejšia osoba na základe jej zoskupenia. Je schopný prijať Degtyareva pod svoju zástavu, ak súhlasí s dokončením jednej alebo viacerých úloh a ich povaha a zložitosť závisí od ideológie samotného klanu. Ak je takýto veliteľ zabitý alebo sa jednoducho znepriatelí, už nebudete mať šancu pridať sa k tejto skupine.

    šetrič- s pomocou tejto postavy môžete vykonávať finančné transakcie, ako je skladovanie alebo vklad. Ak sa rozhodnete dať peniaze do skladu (to má zmysel len pred misiou na záchranu Mityaia), pri prevzatí sumy späť prídete o 10 % z investovanej sumy. Vklad je už zaujímavejší, keďže sa platí úrok, len si po peniaze musíte prísť v presne stanovenom čase. Vo všeobecnosti je hodnota takéhoto bankára pre svet SGM mimoriadne pochybná: úrok z vkladu je malý, je ľahšie zarobiť peniaze na výlete za artefaktmi a ich predajom obchodníkom.

    Chôdza po cestách Zóny môže podkopať vaše zdravie. Skontrolované.

    Obchodník- táto osoba sa líši od jednoduchého obchodníka v dvoch veciach: môže si objednať zbrane alebo brnenie a vždy má vzácny tovar, ktorý nie je typický pre bežných obchodníkov (liek na krotenie príšer, skener nástražných systémov, opravárenské súpravy, výbušniny, atď.) .). Niektorí obchodníci môžu dokonca dávať úlohy, od iných si môžete kúpiť nejakú špeciálnu vec (napríklad v Skadovsku vám obchodník môže ponúknuť ďalekohľad). U niektorých obchodníkov sa tovar dostupný na objednávku pravidelne aktualizuje.

    Encyklopédia SGM: v hre je sedem bodyguardov: dvaja v Zatone (Skadovsk, Lesnichestvo); tri na Jupiteri (Yanov, bunker vedcov, základňa žoldnierov); dve v Pripjať (Práčovňa, Kníhkupectvo – dostupné po dokončení úlohy Monolith).

    Chovateľ- Tento vedec v masívnom ochrannom obleku sa zaoberá vylepšovaním artefaktov. Každý chovateľ sa špecializuje na určitú kategóriu predmetov a vylepšovanie môže prebiehať jedným z troch smerov - pre každý artefakt budú možné línie vylepšení rôzne, ale zvyčajne sú zamerané buď na splatenie negatívnych účinkov, alebo na posilnenie jedného z nich. už existujúce schopnosti. Jeden artefakt sa dá vylepšiť iba raz, šľachtenie je drahé, preto by som vám poradil vylepšovať iba Zlatú rybku a Coil, obe o výšku maximálnej nosnej hmotnosti - pri nájazdoch na veľké vzdialenosti sa to počíta a náklady na výber sa oplatia .

Pseudo-pes je najlepší priateľ človeka!

Schopnosť skrotiť príšery je vizitkou Sigerous Mod, hoci táto možnosť sa objavila až v piatom vydaní modu a pripomenula sa v šiestom vydaní. Môžete skrotiť akékoľvek monštrum v hre, okrem krviprelievača, burera, psi-psa a ovládača.

Aby ste sa otestovali ako krotiteľ divokých mutantov, potrebujete najskôr špeciálnu drogu „X8P25“. Pre každý typ mutanta je táto droga iná a jej cena závisí od toho, aké silné stvorenie sa plánuje skrotiť. Drogu si môžete kúpiť iba na jednom mieste Zóny - v bunkri vedcov od Hermana a obchodníka Savelyho.

Major Degtyarev a jeho pestrý tím.

Proces náboru mutanta je pomerne jednoduchý, ak sa k nemu pristupuje správne. Keď sme blízko vybraného mutanta, musíme aktivovať liek (je lepšie ho preniesť do bunky rýchleho použitia) a zostať v tesnej blízkosti monštra niekoľko sekúnd - čím je zviera slabšie, tým menej času to trvá. trénovať to.

Encyklopédia SGM:čas potrebný na nábor príšer: jerboa - 10 sekúnd; slepý pes - 12; mäso - 15; pseudo-pes - 15; šnorchlovať - ​​18; diviak - 20; chiméra - 30; pseudoobr - 40.

Keďže proces krotenia je takmer intímny, je žiaduce, aby v tejto chvíli nebol nikto vo vašej blízkosti a požadovaný mutant: prikážte bodyguardom, aby zostali stáť, alebo im jednoducho zakážte strieľať a cudzie príšery (ak váš cieľ vbehne dovnútra kŕdeľ) likvidovať.

A teraz zostáva to najdôležitejšie – vydržať v okruhu niekoľkých metrov od cieľa a nenechať sa roztrhať na kusy stále agresívnym mutantom. Existuje len jedna rada: ak chcete žiť, vedzte sa točiť a vyhýbať sa nepriateľským útokom. S kancom alebo mäsom sa tento trik ľahko utiahne, no pre pseudopsa a monštrá väčšieho kalibru je lepšie vziať si viac lekárničiek – nespoliehajte sa len na svoju šikovnosť.

A opäť technické záležitosti

Ak si pamätáte umiestnenie všetkých technických nástrojov z pôvodnej hry, potom budete pri hľadaní vzácnych súprav sklamaní. Autori SGM zmenili nielen umiestnenie nástrojov, ale zaviedli aj ich náhodné generovanie. Teraz sa pri spustení novej hry náhodne vyberie jedna z troch variácií umiestnenia nástrojov.

Je možné uľahčiť vyhľadávanie a nakupovať od spoločnosti Sych informácie o tom, kde hľadať všetky nástroje, táto operácia však vážne ovplyvní financie - celkovo bude musieť obchodník zaplatiť 120 000 rubľov, nikto však túto možnosť nevylučuje pomocou metódy uloženia/načítania. Môžete sa na to opýtať aj stalkerov, aj keď je jednoduchšie využiť služby obchodníka.

Napríklad uvediem jednu z troch možných schém na generovanie sád nástrojov pre Cardan a Azot:

Nástroje pre hrubá práca:

    Stojatá voda. Stanica na recykláciu odpadu. Na hornej úrovni vo vnútri prasknutého potrubia.

    Jupiter. SAM "Volkhov". Pod rozbitým autom.

Nástroje pre jemnú prácu:

    Stojatá voda. Anomália "železný les". Blízko bunkra na úpätí potrubia.

    Jupiter. Keď sa blížite k Oáze. V rohu za krabicou.

Kalibračné nástroje:

    Pripjať. Riečny prístav. V kabíne výťahu.

    Pripjať. Lahôdky. Za stĺpom, blízko schodov do suterénu.

Clash of Clans

Sigerous Mod pridal do hry štyri nové základne frakcií – banditov, žoldnierov, Dawn a Monolith. Všetky tieto klany sledujú rôzne ciele a často sa medzi sebou hádajú, no vodcovia každej z divízií Degtyareva radi prijmú alebo mu aspoň dajú šancu dokázať svoju silu a oddanosť skupine splnením niekoľkých úloh.

Základňa banditov so sídlom v Forestry na Zatone. Aby ste sa dostali na ich základňu, musíte pri vstupe zaplatiť 4 500 rubľov – všetky ostatné pokusy o prienik budú banditi považovať za sabotáž. Ak chcete doplniť rady skupiny, musíte dokončiť úlohu „Dôvera“ (zabite žoldniera Šakala a prineste pomenovanú zbraň vrchnému veliteľovi základne). Po pripojení sa vám sprístupnia ďalšie questy pre túto skupinu a možnosť beztrestne si vyzdvihnúť obsah skrýše na druhom poschodí hlavnej budovy.

Poznámka: neskôr (ak chcete splniť všetky úlohy dostupné v hre), budete musieť zničiť túto základňu banditov v mene Sword. Potom sa otvorí už známa úloha „Arms Deal“, ktorá otvára niekoľko ďalších úloh, takže masaker banditov by ste nemali zanedbávať.

V osobnom PDA majora si môžete zistiť aktuálnu hodnosť, štatistiky, pozrieť si naštudovanú bojovú taktiku a podmienky na získanie
Úspechy SGM

Po splnení úlohy vedcov „Variable psi-radiation“ sa základňa skupiny objaví v tuneli pri Chladiacej veži (kde ste zabili ovládača) "Úsvit". Hneď ako sa priblížite k tunelu, aktivuje sa úloha chrániť základňu pred mutantmi. Pomôžte im odraziť útoky všetkých príšer, najmä pomôžte pri zničení pseudoobra. Po masakre príšer sa priblížte k hlavnému veliteľovi a získajte odmenu – teraz je pre vás otvorená možnosť pridať sa k radom Úsvitu.

Žoldnieri sa nachádza v juhozápadnom krídle závodu Jupiter, no aby ste sa k nim mohli pripojiť, musíte toho veľa nabehať, vrátane hlavných úloh. Územie ich základne je strážené, je potrebné sa k nemu priblížiť v kostýme žoldniera, inak nás bez varovania zastrelia. Kombinéza bude k dispozícii v cele SBU (miesto bude uvedené v príbehu) a prilbu nájdete v cache na čistiacej stanici v kanalizácii. Strážca pri vchode (ak máte na sebe správne brnenie) bude vyžadovať, aby ste zadali heslo - získate ho dokončením úlohy na záchranu zajatého agenta SBU a vybratím flash disku z mŕtvoly jedného zo žoldnierov. .

Na základni vám vodca žoldnierov zadá úlohu – pridať sa ku skupine a prepadnúť rastlinu Jupiter, kde budete musieť strieľať mutantov a zombíkov. Po jeho dokončení vám samotný hlavný veliteľ ponúkne, aby ste sa pridali k zoskupeniu.

Zoskupovanie sa stáva najnovším pripojením "monolit". Ich základňa sa nachádza v Pripjati, v kine Prometheus. Ak chcete získať príležitosť stať sa členom skupiny, musíte dokončiť hru pred úlohou v obchode „Knihy“ v Pripjať; tiež vyžaduje úspech „Označené zónou“. Prinášame Cyborgovi, vodcovi „Monolitu“, Leonov prípad (dostaneme ho na Zaton, po rozhovore so zraneným Monolitom na schátranom moste) a prevezmeme od neho úlohu zabiť „saigu“. Po dokončení úlohy sa vrátime ku Cyborgovi, získame kráľovské ocenenie (exoskelet Monolith, puška Arctic Warfer L96A1 atď.) a pripojíme sa ku klanu.

Poznámka: po spojení všetkých štyroch frakcií získate špeciálny úspech SGM „Diplomat“, musíte sa však pripojiť ku klanom v nasledujúcom poradí: banditi, „Dawn“, „Monolith“, žoldnieri.

Bez zásadných inovácií sa však nezaobíde. Bude možné pripojiť sa k frakciám Povinnosti a slobody, pravdepodobne s novými úlohami od ich vrchných veliteľov a podmienkami prijatia. Predstaví sa minihra „Dvadsaťjeden bodov“ a ďalšie štatistiky sa objavia v Degtyarevovom PDA.

Najzaujímavejšou novinkou bude nová mena – elektronické ruble. Môžeme predpokladať, že bežné peniaze sa prevedú z vrecka do vrecka a elektronické peniaze sa prevedú z PDA do PDA. Sporitelia budú mať možnosť vymeniť si elektronickú menu za bežné ruble za špeciálnu sadzbu, ktorá sa mení každých 6 hodín.

kde sú nástroje v stalkerovom volaní pripyat sigerous mod a dostal som najlepšiu odpoveď

Odpoveď od Esepchuka Alexeyho [guru]
NÁSTROJE _________________________________________________
Možné spawn body
Stojatá voda
1. Na bagri, za krabicami na hlavnej palube.
2. Za VNZ "Kruh", na podpere antény, severozápadne od budovy.
3. Na území Železného lesa, za podperou pri vchode do budovy.
4. Základňa banditov, Lesníctvo, v severnej časti (za ZiL), medzi anomáliami, v rohu.
5. Bývalý pioniersky tábor "Izumrudnoe", ľavý dom (pozri z mosta), v miestnosti, vľavo.
6. Stanica na recykláciu odpadu, vo ventilačnom potrubí stúpajte z ulice po schodoch na betónovú podperu.
Jupiter
1. Anomália "Popol", za kameňmi, blízko kopca.
2. V bunkri Oasis, v rohu, za krabicou, naľavo, dole schodmi.
3.Z-d "Jupiter", od vchodu rovno, v ráme stroja (alebo niečo také).
4. Z-d "Jupiter", v podchode, pri cisterne.
5. SAM "Volkhov", pod rozbitým UAZ.
6. Cementáreň, napravo od zničeného mosta (z Alex_Post).
Pripjať
1. Nemocnica, západné krídlo, blízke WC, parapet.
2. Internát, kuchyňa, za skriňou.
3.Škola, zborovňa, na javisku, v rohu.
4. V obchode „Knihy“, v autobuse.
5. Lahôdková pivnica, pred zostupom do miestnosti so stĺpmi.
6. Riečny prístav, v blízkosti zelenej búdky.
Armádne nástroje v Pripjati
1. Nemocnica, západné krídlo, vzdialené WC, parapet.
2. V potrubí na ulici, na západ, za Yubileiny KBO.
3. V zelenom odpadkovom boxe, v bazéne pri pamätníku, pri kine Prometheus.
4. Materská škola, veranda neobklopená anomáliami Zdroj:

Odpoveď od 2 odpovede[guru]

Ahoj! Tu je výber tém s odpoveďami na vašu otázku: kde sú nástroje v stalkerovom volaní pripyat sigerous mod

Posielam Markovičovi

Rozdáva: Zaton, Peťka Razmandyai

Popis: tu je všetko jednoduché: ideme do Skadovska a dáme balík sporiteľovi.

Porozprávajte sa s Makovetským

Emitent: Skadovsk, Markovich

Stav: balík doručený

Popis: Choďte pod schody, porozprávajte sa s Makovetským

Neznámy artefakt

Emitent: Skadovsk, Makovetsky

Popis: dostať sa do píly a vyzdvihnúť artefakt z batohu v anomálii. Zombie žijú v píle - dobrá šanca zvýšiť si hodnosť a získať lup. Zničíme všetkých, berieme trofeje. Vraciame sa do Skadovska, dávame umenie Makoveckému a rozprávame sa o vrtuľníkoch. Dozvedáme sa, že preživší pilot odišiel do Yanova.

Gimbal Tools

Vydal: Skadovsk, mechanik Kardan

Popis: Hroty na náradie je možné zakúpiť u Owl. Do Cardanu privážame náradie a realizujeme opravy a úpravy so zľavou.

Cesta k Jupiteru

Rozdáva: Skadovsk, Makovetsky, Boroda

Stav: Prinesený artefakt

Popis: Platíme 3000 rubľov pilotovi a ideme do Yanova. Hovoríme s Azotom.

Rádiové komponenty pre Azot

Vydal: Yanov, Azot

Popis: Ideme do cementárne. Po schodoch vystúpime na vodárenskú vežu, ktorá stojí vedľa budovy, potom na strechu budovy, cez poklop prenikneme na najvyššie poschodie. Teraz popíšem v poradí, kde niečo leží, keďže je tam veľa materiálov.

Najvyššie poschodie: tranzistorová skrinka, cievka z medeného drôtu,

Tretie poschodie: Textolitová základňa 2 kusy, plechovka kolofónie.

Druhé poschodie: Obal kondenzátora, cievka z medeného drôtu.

Prízemie: Textolitový základ, kolofónia plechovka.


Odmena: Opravy a úpravy za cenu


Nástroje na báze dusíka


Vydal: Yanov, mechanik Azot

Popis: Hroty na náradie sa dajú kúpiť u Sych v Skadovsku. Do Azotu dovážame náradie a realizujeme opravy a úpravy so zľavou


Rukojemník


Popis: Stalkeri Mityai a Medved boli napadnutí banditmi, ale bránili sa a pokojne sa rozišli. Mityai sa rozhodol, že incident sa skončil a neúmyselne sa dostal z Yanova sám. V zálohe ho už čakali banditi. Teraz Mityaya kamaráti, Medved a Torba, si lámu hlavu nad tým, ako zachrániť priateľa zo zajatia.


Darca úloh: Yanov, medveď


Odmena: 5000, 2 vodítka na úkrytoch, priateľstvo s Medveďom a Taškou + flash disky banditov Shishak a Dwarf (ak ich všetkých zabijete). + Medveď pri snahe oslobodiť Mityai vydáva taktiku na SIG-550. Pozor! taktika je daná, ak si v dialógu s Medveďom vyberiete vetvy: Musíme vyjednávať alebo Silné rozhodnutie, pri výbere si poradím so spodinou, nebude taktika!


Priechod: Pristupujeme k stalkerovi v exoskeletone (Medveď) na stanici Yanov. Rozpráva nám o smútku, ktorý sa stal Mityovi. Sám medveď verí, že je potrebné zostaviť oddiel stalkerov a ponáhľať sa k základni banditov. Podľa Torbu stojí za to dať gopnikom výkupné v podobe artefaktu Zlatá rybka. Vznešený Degtyarev môže tiež ponúknuť svoju pomoc a ísť sám vysporiadať sa s banditmi. Zvážte mierovú možnosť s vrátením výkupného. Samotný medveď nechce ísť, pretože sa obáva, že banditi cenu prelomia. Preto nás pozýva ísť k maródom. Dáva nám artefakt a posiela nás na cestu. Smerujeme k Skládke kontajnerov. Pri vchode nás čaká ochrankár. Vysvetľujeme mu, že sa musíme o väzňovi porozprávať s vedúcim a získať priepustku. Nájdeme vodcu a porozprávame sa s ním. Na výber je dať mu artefakt alebo 15 000. Samozrejme, zlatá rybka nestojí za také peniaze, takže je lepšie ju dať preč. Vodca je spokojný, Mityai je prepustený. Spolu s ním idete labyrintom kontajnerov a zrazu natrafíte na banditu. On, samozrejme, je nespokojný so Shishakom, dal peniaze, ale máme päsť? Všetko môžete vyriešiť potichu a pokojne a zaplatiť gopnik. Berie len 2900. Môžete byť na neho drzí, ale potom sa nevyhnete nárazom alebo prepadu cien. Ideme ďalej a rozprávame sa s Mityou. Existuje možnosť: ísť s ním do Yanova alebo sa tam dostať sami. Keď sme boli na Yanove, priblížime sa k medveďovi, ktorý je teraz priateľom, ako Torba. Poďakuje nám, dá nám ocenenie a odteraz s úctou volá majstra. Úloha prebehla.


Rada: Je múdrejšie rozhodnúť o všetkom pokojne, keďže na základni je veľa banditov. Na ich vydržanie nebude stačiť ani jedna skupina stalkerov a rozdrviť ich osamote je náročná úloha. Úloha musí byť dokončená, keď prvýkrát dorazíte do Yanova, inak bude Mitya zabitá a úloha zmizne.

Úloha musí byť dokončená, keď prvýkrát dorazíte do Yanova, inak bude Mitya zabitá a úloha nemusí nevyhnutne zmiznúť! hlavná vec je nepristupovať k nim a nerozprávať sa


Pilot, ktorý prežil


Vydal: Yanov, Azot

Popis: Choďte do bunkra k vedcom a porozprávajte sa s pilotom. Dáva kľúčovú kartu vrtuľníkom. Okamžite hovoríme s Garikom (sediacim v jednej miestnosti s pilotom Sokolovom). Preberáme od neho úlohu hľadať artefakty. Potom sa vraciame s Pilotom do Skadovska.


Artefakty pre Garika


Vydal: Vedci Bunker, Garik

Popis: nájdite artefakty "Chunk of Meat" a "Gingerbread Man" pre Garika. Môžete si ho vziať v anomáliách FLASH (Kúsok mäsa) a na vrchole anomálie SOSNODUB (Gingerbread Man).


Zoznámte sa s kontaktom


Problémy: stalker pri dverách Skadovska

Podmienka: prvý prechod z Yanova do Zatonu

Popis: Posol čaká v suteréne na samom okraji mapy na juhozápade, hneď vedľa anomálie Iron Forest. Posol dáva za úlohu prezrieť SBU cache, kde ležia ďalšie inštrukcie.


Skat 2 Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka


Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-23

Priechod: Na samý okraj mapy na juhozápad, priamo v blízkosti anomálie Iron Forest. V blízkosti nášho cieľa letí poltergeist, takže sa pohybujeme pomaly, pretože reaguje na pohyby GG. Zabijeme poltergeista a môžeme prehľadať helikoptéru. Ďalší šetrič obrazovky na motore, v ktorom Degtyarev (GG) zisťuje, že posádka tohto vrtuľníka zomrela vo vzduchu, no na palubnom počítači sa im podarilo nájsť mapy oblasti medzi Zatonom a Jupiterom.

Tipy: Prehľadávame blízke mŕtvoly armády, zbierame nábojnice atď. Ak si vás poltergeist všimol, bude hádzať predmety, skrývať sa za rohmi a rôznymi úkrytmi.


Mapy oblastí: Nájdite zainteresované strany


Popis: Nájdite niekoho, koho budú zaujímať karty, ktoré ste našli

Podmienky problému: Našiel sa a skontroloval vrtuľník Skat-23

Odmena: Zľava za presun medzi lokalitami


Prechod: Ideme na hromadnú prepravu Skadovsk, hovoríme so stalkerom menom Pilot, ponúkame mu, aby vzal karty. Skopíruje ich do svojho PDA. Teraz vieme, že medzi stanicou Yanov a Skadovskom je skratka. Rozdali sme mapy oblasti a dostali sme možnosť lacného prechodu medzi lokalitami.


Cache SBU


Vydal: kontakt v anomálii "Železný les"

Odmena: Žoldnierska kombinéza, dátová karta atď.


Popis: ideme na náhornú plošinu, tam musíme bojovať s pseudoobrom, tak sa patrične vyzbrojte. Berieme veci z kešky.


Tip: Po prvé, neponáhľajte sa aktivovať flash disk, je lepšie to urobiť v blízkosti závodu Jupiter na vhodnom mieste. A po druhé - nepredávajte žoldnierske kombinézy, stále sa vám to bude hodiť na dokončenie úlohy zaznamenanej na USB flash disku a na pripojenie sa k žoldnierom


Zachráňte Petrukhu


Popis: po obhliadke kešky sa presúvame do Skadovska, pri anomálii vidíme dvoch stalkerov, z ktorých jeden spadol do anomálie, dávame mu lekárničku a za odmenu získavame artefakt a priateľstvo.

Môže dať aj detektor medveďa


Zvláštna žiara na Dredgerovi


Popis: Na bagrovi bola zaznamenaná obzvlášť zvláštna žiara. Beard žiada nájsť jeho zdroj.

Problémy s úlohami: Skadovsk, Beard


Odmena: 3000 + súradnice cache + flash disk s cache Vobla


Priechod: Ideme k Dregeru, v ktorom je vidieť príjemnú modrastú žiaru. Vylezieme na loď, opatrne, aby sme sa nedostali do anomálií, obídeme palubu na kormu, vylezieme po schodoch dovnútra, prejdeme do riadiacej kabíny, kde je namiesto obvyklého volantu svietiaci artefakt Changed Steering Wheel . Potom odchádzame, no potom nás stretne stalker. Hovorí, že na to, aby vyliečil svojho priateľa, potrebuje vzácny artefakt. Vymenený volant môžeme dať stalkerovi alebo ho môžeme vziať Beardovi. Nemá zmysel opustiť seba, pretože tento artefakt iba zvyšuje žiarenie. Ak ho vrátime, potom po podvodníkovi uvidíme, že v skutočnosti pôjde a predá artefakt Beardovi. Artefakt si preto nechávame pre seba, no stalkerovi sa táto situácia očividne nebude páčiť, a tak na nás budú v zálohe čakať jeho traja kamaráti. Zabijeme všetkých a ideme za Beardom odovzdať quest.


Pri hľadaní odplaty za Straku


Popis: Nájdite zradcu


Odmena: 1000 + posol úspechu za spravodlivosť.


Priechod: Stalker menom Magpie zosnoval skupinu Gontov pod útokom chiméry. Žiadajú nájsť toho bastarda. Ale aj keď sa spýtate každého stalkera, ktorého stretnete, nedajú vám odpoveď, ktorú potrebujete. Aby ste Soroka našli, musíte ísť do lokácie Jupiter, konkrétne do kameňolomu, nájsť tam zraneného stalkera Slivera, ponúknuť mu pomoc a keď zomrie, automaticky dostaneme úlohu pomstiť Slivera. Ideme do Yanova a počujeme nový bicykel od Svobodu Flinta, tentoraz o tom, ako získal artefakt v lome. Hovoríme s ním, z rozhovoru vysvitlo, že to bol on, kto zostavil tím Slivera a Gontu. Teraz musíte ísť do Zatonu a nahlásiť situáciu zákazníkovi. Ale predtým poďme k Lokimu, aby sme vám porozprávali o Magpie. Výsledkom je úspech Messenger for Justice


Svah 5 Preskúmajte miesto havárie


Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-53

Passage: Jedna z príbehových úloh. Všetko je tu jednoduché, musíme sa dostať k helikoptére, ktorá sa nachádza vo vnútri anomálie Swamp a prehľadať ju. Myslím, že nikto nebude mať problémy. Prechod do Anomálie je voľný, hlavné je nenaraziť na hladných psov alebo niekoho iného. Po prehľadaní helikoptéry sa ukáže, že všetka elektronika vo vnútri vyhorela a teraz musíte nájsť príčinu vyhorenej elektroniky. Dôvod nájdeme splnením ďalšieho questu, takže nateraz sme skončili.


Tetrovec a miznutie stalkerov


Popis: Capercaillie požiadal o pomoc pri hľadaní chýbajúceho lovca. Poľovník musel nájsť brloh krvilátorov. Súdiac podľa dostupných informácií, sú to práve krviprelievači, ktorí sa podieľajú na všetkých nedávnych zmiznutiach stalkerov.

Problémy s úlohami: Zaton, Skadovsk, Glukhar

Odmena: Titul detektíva, 10 000 a súradnice dvoch skrýš, flash disk s skrýšou tetrova hlucháňa + lieky

Passage:Pred vystúpením sa môžete ísť porozprávať s Tremorom, ktorý skúmal telá mŕtvych, povie vám nejaké podrobnosti. Nájdete ho na druhom poschodí v Skadovsku. Po rozhovore ideme do Sosnodubskej anomálie, kde musíme nájsť stalkera. Na mieste sa našiel iba mŕtvy pijavec krvi a po Hunterovi Danile nebolo ani stopy, no Capercaillie hlási, že našiel niečo zaujímavé a žiada, aby sa k nemu pridal.

Smerujeme do VNZ Krug. Tam na nás čaká tetrov hlucháň a hlási, že videl krvavca vchádzať do budovy. Údajne sa tam nachádza brloh krvavcov. Ideme za stalkerom, najprv postupne odbijeme dvoch krvilačných pijačov. Potom cez výťahovú šachtu ideme dole do suterénu. Sú tam tri mŕtvoly so stopami po pazúroch príšer, no Danila medzi nimi nie je. Ďalej náš spoločník otvára zatvorené dvere, za ktorými spí celý kŕdeľ príšer. Hlavná vec tu nie je robiť hluk, pohybovať sa v prikrčení alebo pomalom tempe a určite nezaháknúť Šípkové Ruženky, pretože potom je zaručený smrteľný výsledok.

Aj keď ste v najlepšej výbave a s najlepšími zbraňami, nie som si istý, či sa odtiaľ dostanete bezpečne. Ak ste nikoho nezobudili, dostanete sa cez tunel na povrch v blízkosti močiara. Danilu sme nikdy nenašli, no tetrov hlucháň má jeden nápad, no zatiaľ sa nám ponúka, aby sme ľuďom povedali o objavenom brlohu krvavcov. Asi o deň neskôr dostane PDA signál na stretnutie s Glukharom, ale nie je v Skadovsku, blížime sa k Beardovi, hovorí, že Glukhar nechal odkaz a mali by sme sa stretnúť pri prístavných žeriavoch. Prichádzame na miesto, v neďalekom dome nájdeme mŕtvolu Danily. Ideme do miestnosti a nájdeme Tremora, ktorý stojí nad mŕtvolou tetrova hlucháňa.

Tremor sa prizná, že zabil všetkých tých stalkerov. A tu si môžeme vybrať možnosti:

1) Nechceme ho počúvať, veľmi krásne sa strelí do hlavy a musíme ísť do Skadovska a povedať mu, že za všetko môže Trevor, nie pijavice. Všetko hovoríme bradáčom, dostávame uznanie za výpomoc celému táboru, 10 000 a súradnice dvoch kešiek navyše. A ku všetkému aj titul Detektív v jeho PDA. Znie to hrdo, ale uvidíme, čo nám dá druhá možnosť.

2) A v druhom prípade to isté, ale dozvieme sa aj zaujímavé informácie o ňom a jeho podivnej chorobe. (Možno neboli splnené všetky podmienky a možnosť nebola úplne zverejnená)

Tipy: Prehľadajte mŕtvolu Tremora a trezor v izbe, bol lekárom v Skadovsku, je tam zásoba liekov na celý týždeň. Vezmite flash disk z mŕtvoly tetrova hlucháňa.


Brloh krvilačných


Popis: Vyrovnajte sa s krvavými pijavicami, o ktorých sa hovorí, že sú príčinou najnovších úmrtí stalkerov.

Problémy s úlohami: Zaton, Tetrovec, Beard

Podmienky vydania: Objavili sa brlohu prisávača krvi


Odmena: Detektor anomálií Veles, súradnice vyrovnávacej pamäte, 5000 rubľov.

Pasáž: Našli sme brloh krvilačných, teraz ideme do Bearda na Skadovsk, načrtnúť situáciu. Hovorí, že brloh možno zničiť pripojením jedovatého plynu k ventilačnému systému BHZ.

Sych vie, kde ležia plynové fľaše, ideme k nemu. Je dobré, že nemusíte utekať ďaleko, ideme na druhé poschodie nákladnej lode. Informácie ale dostaneme len za 2000 miestnych peňazí. Takže ak ste to ešte nezískali, quest počká, a ak sú peniaze, získame informácie o umiestnení jedovatého plynu a nasledujeme ho k mostu. Preobraženského, kde je vojenský konvoj. Opatrne kráčame po moste, okolo anomálie, naliezame na korbu nákladného auta, ktoré stojí medzi dvoma obrnenými transportérmi a zisťujeme, že na otvorenie krabice sú potrebné dva kľúče. V kabíne toho istého nákladného auta nájdeme objednávku č. 4233, ktorá hovorí o kľúčoch. Pred kamiónom sa most zrútil. Ideme tam dole, v prevrátenom aute nájdeme Kľúč B. A druhý kľúč A sa nachádza na začiatku mosta v kufri auta (stojí hneď na okraji mosta).

Potom ideme a vyberieme valce z krabice. Potom sa vrátime do kruhu VNZ, aby sme našli vetraciu šachtu. Choďte na značku, nainštalujte balón. Teraz musíte otočiť ventil, ale majte na pamäti, že potom, čo to urobíte, vybehnú dvaja pijavici.

Tipy: V autách na moste je veľa munície. Pozbierajte všetky dokumenty, ktoré nájdete, potom ich môžete predať Sychovi a vrátiť vynaložené peniaze.


Leonov prípad


Popis: Pri hľadaní plynu v autách na moste nájdeme zraneného Monolith Leon. Musíte sa k nemu okamžite priblížiť a porozprávať sa, inak zomrie, a potom bude fungovať skript na čistenie mŕtvol a quest bude nedostupný. Po rozhovore s Leonom vyzdvihnite puzdro na moste a odneste ho do Pripyatu, aby ste ho odovzdali vodcovi Monolitu.

Vydal: Zaton, ranený Monolit Leon na moste


Splnenie: Neponáhľajte sa hneď do Pripjati ... Odložte si to do svojej osobnej schránky, kým nezložíte tím na výlet do Pripjati. Neskôr môžete prípad preniesť do Yanova a nechať ho tam. Keď ideme do Pripjati, berieme so sebou puzdro. (Pokračovanie pozri v 2. časti)


Traja súdruhovia


Popis: Opitý technik Cardan smutne spomína na dvoch svojich kamarátov, s ktorými sa raz pohádal. Sme pozvaní nájsť stratených stalkerov a ospravedlniť sa im v mene Cardana.

Problémy s úlohami: Skadovsk, Cardan


Podmienky vydania: Dajte Cardanovi 2 fľaše vodky (je možné, že quest nebude možné dokončiť po dokončení príbehovej úlohy Neznáme zbrane)


Odmena: Zľavy na flash disk Cardan + Barge


Pasáž: Po vypití vodky nám Cardan rozpráva o svojich stratených kamarátoch Jokerovi a Bargeovi. Ideme k anomálii Sosnodub a na jej južnej strane nachádzame kostru. Neďaleko leží napumpovaná plynová maska ​​a PDA, z ktorých sa dozvedáme, že kostra patrí zosnulému Jokerovi. Potom ideme na Spálenú farmu. Schádzame do jaskyne pod ňou, cez ktorú prelietavajú kométy. V jaskyni nájdeme mŕtvolu stalkera. Ukazuje sa, že ide o čln. Vyberáme jeho PDA a bežíme do Cardana. Dávame mu obe PDA a počúvame trápenie nešťastného technika. Úloha prebehla.


Svižné hľadanie


Nimble prijíma objednávky na vzácne a drahé predmety. Môžete si od neho kúpiť exoskelet za 60 000 rubľov. Okrem toho sa u neho dajú objednať vzácne hlavne, napríklad ostreľovacia puška Lynx (vylepšená verzia SVD), samopal FT-200M, Chip, SVU2-A, Surf (vylepšená verzia samopalu Vintorez ), GP37, Karabiner (vylepšená verzia brokovnice SPSA-14), Storm (modernizovaná verzia útočnej pušky Grom-S14), Fraser (modernizovaná verzia útočnej pušky Viper-5). Po objednaní je potrebné počkať jeden deň, po ktorom sa objaví správa, že objednávku je možné vyzdvihnúť.

Popis: Šikovný, kto sedí na horná paluba Skadovska, vydáva úlohy na nájdenie zbraní.


Problémy s úlohami: Skadovsk, Nimble


Podmienky pre zadanie 4 questov: Po splnení prvých troch questov, po niekoľkých dňoch


Návod:

1) Nájdite trofej „Ingram Mak 10“. Leží na streche čerpacej stanice, dostanete sa tam zo strany zlomu popri plote alebo na streche lesného porastu.

2) Nájdite zajatý AK-47. Leží v miestnosti, vedľa dokumentov, v závode Jupiter.

3) Nájdite zajatý Mossberg 590 Mk.L. Leží v sklade kontajnerov na Jupiteri.

4) Nájdite zajatý „Steyr AUG SS190“. Leží v Pripjati


Odmena: po splnení 4 úloh L96A1


Žoldniersky tábor


Popis: Obchodník Sych sľúbil, že dobre zaplatí za akýkoľvek dátový nosič nájdený v tábore žoldnierov na stanici na spracovanie odpadu. Zaujímajú ho plány žoldnierov.

Problémy s úlohami: Skadovsk, Sych


Prejazd: Odchádzame do stanice na spracovanie odpadu na juhu Zatonu. Radím vám vziať si viac lekárničiek a kaziet.

Žoldnieri sú výborní protivníci, najmä s vylepšenou AI, zmenili sa na zákerných zabijakov, nepriatelia podľa mňa obchádzajú, používajú rôzne taktiky útokov, používajú granáty a pod.


Preto vám radím použiť rovnakú taktiku, aby ste sa veľa hýbali a nešli na prestávku. Je lepšie obísť budovu zadným vchodom a tam sa už vysporiadať s nepriateľmi. Keď sú všetci žoldnieri mŕtvi, odstránime PDA od dvoch hlavných žoldnierov a tiež zoberieme laptop na druhom poschodí a odnesieme všetky tieto veci na Sych.


Jedlo pre žoldnierov


Popis: Pri vchode do dielní rozvodne žiada Tesák priniesť jedlo hladným žoldnierom.

Problémy s úlohami: Zaton, žoldnier Cleaver


Odmena: voľný prístup do areálu dielní


Priechod: Prineste žoldnierom 2 bochníky chleba, 2 tyčinky klobásy a 2 konzervy konzerv.

Alebo 6 plechoviek


Skat 33 Preskúmajte miesto havárie


Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-3

Odmena: flash disk poručíka Smolyaka


Priechod: Nemôžete ísť len k tretiemu vrtuľníku, takže pôjdeme za Stalkerom Noahom, ktorý žije vo svojej arche, južne od prístavných žeriavov. Vo svojej lodi chová skroteného psa Lassie. Hovoríme s ním, pýtame sa na helikoptéry a dohodneme sa, že nás zavedie na Plateau. Objavíme sa na vyhorenej farme, okolo je veľa Zharkových anomálií, sledujeme, ktorou cestou ide Noah, potom ideme za ním. Nezabudnite na skrutky! Dostaneme sa na okraj, odtlačíme sa a skočíme do Teleportu. (Pozor, dobre zrýchlite, inak budete musieť znova skákať). Teleportujeme sa blízko anomálie Circus a ideme na Plateau. V blízkosti cieľa je šnorchský brloh, takže je najlepšie ich najskôr zničiť, kým to urobia nám). V jaskyni z mŕtvoly poručíka Smolyaka vyberieme flash disk s jeho swagom. Potom ideme skontrolovať helikoptéru Skat-3. Dostávame informáciu, že za letu zlyhali oba motory a v palubnom počítači nájdeme mapu so značkami evakuačných bodov B23, B283, B2053.


Evakuačné miesta: Kontrolný bod B23


Popis: Jeden z vrtuľníkov nájdených na mape mal vyznačené evakuačné body. Mali by ste skontrolovať, či sa tam neobjavila armáda.

Podmienky vydania: Skat-3 skontrolovaný


Priechod: Vraciame sa do Skadovska, hovoríme s Beardom, ktorý vyvracia informácie o výskyte armády tu.


Zádrhel


Neprístupná vyrovnávacia pamäť


Popis:Stalker Koryaga nechal kontajner s lupom v Záporoží, ale počas nedávneho zemetrasenia auto spadlo do zeme. Sám ísť nechce, lebo sa viac bojí šnorchlov, ktorí tam žijú, ako kontrolóra

Problémy s úlohami: Skadovsk, Koryaga


Odmena: Výber


Prejazd: Ideme k benzínke, vedľa ktorej je porucha v zemi. Vezmite si so sebou veľa munície a súprav prvej pomoci, pretože budete musieť bojovať s príšerami. Blížime sa k poruche, po rímsach v zemi, opatrne klesáme do Záporožca a dostávame to, čo zákazník potrebuje. Teraz poďme hore. Tu ide hlavne o to, aby ste sa nestratili (pozrite sa na mapu) a včas odrazili útoky prudko skákajúcich šnorchlov. Ak chcete viac adrenalínu, tak si quest prejdite v noci, hoci v podzemí aj tak skoro nič nevidíte, treba použiť baterku.

Prichádzame k stalkerovi odovzdať oceľovú krabicu a potom nás čaká prvé príjemné prekvapenie: bratsky nás pozýva vybrať si z toho, čo je v krabici. Handicap, lekárska súprava, vylepšený AKM/2U, artefakt duše, vojenská oceľová prilba. Môžete si vybrať pár nie veľmi cenných vecí, alebo sa obrňte trpezlivosťou a vezmite si prilbu. No, tu je to, ako chcete.

Krabicu môžete odniesť nie samotnému Koryagovi, ale choďte za Cardanom a požiadajte ho, aby hackol prípad, potom bude mať GG celý obsah a otvorí sa quest s Koryagom.


Zádrhel


Popis: Po objednaní akéhokoľvek suda od Shustroy a pri ďalšej návšteve Skadovska, pri vchode k stolu napravo, sa na vás nalepí Koryaga s požiadavkou, aby ste mu dali údajne svoju zbraň.

Odmena: flash disk vodcu banditov, vrátenie ich vecí, flash disk naplaveného dreva (voliteľné)


Priechod: Ideme do Šustromu, povie, že ten stalker šoféruje, tak mu povedzte, ideme dole a že stopa je studená. Brada povie, že ten, koho hľadá, odišiel, na mape sa objaví značka, kam išiel, tam nás stretnú banditi, ktorí budú žiadať peniaze alebo veci. Najlepšie je všetkých zabiť. Ideme do Yanova a stretneme sa tam s Koryagom, snaží sa dostať preč, zdá sa, že s tým nemá nič spoločné. Po niekoľkých nociach v Yanove uvidíte, že všetko, čo ste držali v hrudi, je preč, a hoci ľubovník bodkovaný 24 hodín denne, povie, že nič nevidel, kto tie veci ukradol. Videl som miestneho lekára, pošle k Zulu, Zulu označí miesto, kde hľadať zlodeja. Na mieste nájdeme agresívneho banditu a nášho polomŕtveho zlodeja. Zastrelíme banditu, zoberieme PDA z mŕtvoly, ktoré sa potom dá predať, dáme polomŕtvu lekárničku, mučíme, kde je naše haraburdie, priznáva, že ho schoval hneď vedľa v stoke. Ak zastrelíte Koryaga, môžete si vziať jeho flash disk s lupom.


Zabite chiméru


Popis: Zabite zranenú chiméru.

Problémy s úlohami: Skadovsk, Gonta


Podmienky vydania: Došlo ku kontaktu s ľubovníkom bodkovaným


Priechod: O tretej hodine ráno sa stretávame s Gontom v bare na Skadovsku a postupujeme vpred do smaragdu. Tu sa musíte ticho priblížiť a rýchlo ho naplniť. Po úspešnom dokončení pristupujeme ku Gontovi a následne úlohu odovzdávame ľubovníkovi.


Posielam Kanevskému


Popis: V Skadovsku sedí stalker Avenger v spálni a žiada ho, aby doručil balík s ohňostrojmi dlžníkovi Kanevskému.

Quest Giver: Skadovsk, Avenger


Odmena: Kanevsky flash disk


Prechod: Vezmeme balík (ktorý vyzerá ako výbušnina) a prenesieme ho na miesto určenia. Po odovzdaní balíka okamžite utekajte a schovajte sa za kamene a po výbuchu sa vráťte a vezmite si flash disk a trofeje


Banditské výpravy


Úvod: Ak sa chcete pripojiť, potrebujete hodnosť GG aspoň 65, ideme do lesníctva na základňu banditov, zaplatíme 4500 za vstup, priblížime sa k Chapayovi (v žiadnom prípade sa nepozerajte do krabice pod policou, z banditov sa stanú nepriatelia) , vezmeme quest - dôveru (prines nominálny kmeň) Ideme do obchodov rozvodne. Po dokončení úlohy je vhodné priniesť žoldnierom jedlo, pretože prechod do dielní rozvodne bude voľný. Ideme na základňu, ideme ku kontajnerom, sedia tam 3 žoldnieri, dáme mínu, ideme do domu so Šakalom, podkopeme nálož, zrazíme Šakala a bodyguarda, vstaneme. pri dverách zastrelíme Matrosovcov, ktorí idú do prednej časti, potom vstúpime zozadu a spustíme granátomety. Vyberáme sud z jatočného tela Šakala, zbierame swag. Vraciame sa do Chapa, dávame zbraň - voila GG je zaradený do skupiny banditov. Kategoricky neodporúčam tým, ktorí radi sedia na dvoch stoličkách, aby brali peniaze od Šakala, pretože zničia vzťahy nielen so žoldniermi, ale aj s banditmi.

Odmena: Cleaver flash disk


Úloha nájsť ďalekohľad: Chapai žiada, aby priniesol ďalekohľad z Jupitera.


Splnenie: ideme k dirigentovi banditov Le Havre a s ním do Yanova. Smerujeme k systému protivzdušnej obrany Volchov. (Pre jeden a kontrolný bod B2053)


Evakuačné miesta: Kontrolný bod B2053


Popis: Na mape nájdenej v jednom z vrtuľníkov boli vyznačené evakuačné body. Mali by ste skontrolovať, či sa tam neobjavila armáda.

Priechod: Smerujeme k systému protivzdušnej obrany Volkhov v lokalite Jupiter Surroundings. V tej oblasti je veľa zombíkov, takže je lepšie vziať si brokovnicu alebo inú účinnú zbraň. Vchádzame do budovy, v jednej z izieb nájdeme na stole lístok od Sokolova s ​​obsahom: Starý list s rozpisom príspevkov; v spodnej časti sú viditeľné štyri číslice: „1421“. Nad starými záznamami je fixkou napísané: „Poručík Sokolov V.I. V súvislosti s haváriou vrtuľníka postupovala na miesto evakuácie B205. Do dvoch dní sa evakuácia neuskutočnila, ďalší pobyt na bode je spojený s neopodstatneným rizikom. Rozhodol som sa opustiť bod a pokračovať do mobilného laboratória vedeckej expedície. Laboratórium sa nachádza severovýchodne od miesta ťažby." Na stole je aj Chapaiov ďalekohľad. Berieme ho aj my. Kód 1421 je pre nás stále užitočný, ideme dolu do suterénu, k zatvoreným dverám, zadajte kód. (aj keď v skutočnosti nemusíme zadávať kód). Dole bude kŕdeľ jerbov a vo veľkej miestnosti bude bitka s Burrerom. Pokúste sa vyhnúť predmetom, ktoré hádže, a tiež sa skryť za veľké krabice. Potom vyjdete po schodoch a ocitnete sa v miestnosti zvnútra uzavretej malým arzenálom. Úloha je splnená, zostáva hľadať bod B28.


Prineste si baterku


Popis: Obchodník s banditami potrebuje svoju baterku, ktorú stratil na čerpacej stanici.

Úloha vydáva: Zaton, Lesníctvo, obchodník na základni banditov


Návod: Nič zložité, ideme a prinesieme


Úlohy s mečom


Popis: Pomôžte vysporiadať sa so skupinou banditov na území lesného hospodárstva.

Quest Giver: Backwater, Sword


Prechod: Meč stojí neďaleko obchodníka na Zatone a žiada o pomoc pri vysporiadaní sa so skupinou banditov na území lesníctva. Aby ste to dosiahli, musíte sa stretnúť so skupinou Elbrus v blízkosti prístavných žeriavov a spolu s nimi vykonať zametanie. Ideme k prístavným žeriavom, vedieme skupinu a vedieme ju do lesného porastu, kde vykonávame zametanie. Hlavnou úlohou je zabiť vodcu banditov Chapai, o zvyšok sa postarajú Elbrus stalkeri. Po vyčistení sa blížime k Edbrusu - hovoríme, potom do Skadovska, odovzdávame quest Mečovi, dostávame odmenu.


Pred úlohou položte k nohám Chapaia mínu a bude pre vás jednoduchšie splniť úlohu

Ak je počas prestrelky Edbrus zabitý, odstránime flash disk z jeho mŕtvoly. Ak prežil, flash disk si možno vziať neskôr. Keď je aktivovaná úloha „DEAL“, Elbrus a jeho kamaráti idú smerom k anomálii na náhornej plošine (kde bola SBU cache), môžete ho tam nájsť a zastreliť ako dezertéra, nebude nič zlé.


Útok na stalkerov


Popis: Skupina stalkerov sa rozhodla stať sa gangom a okradnúť svojich vlastných stalkerov. Musíme sa rozhodnúť, čo robiť: zúčastniť sa nájazdu, varovať stalkerov alebo nezasahovať

Problémy s úlohami: Zaton, Sultan


Odmena: voliteľná


Priechod: Hovoríme so sultánom, dostávame informácie, hovoríme s Beardom alebo nie (pozri možnosti), hovoríme s Brass Knucklesom, počkáme na polnoc a ideme na čln T. Ševčenka.

Možnosti:

1) Pomáhame banditom: dostaneme 2100, súradnice skrýše a rozpoznanie gangu, dôsledok questu Deal od sultána.

2) Pomáhame Stalkerom: Antirad 5ks, Bandáž 4ks, Vodka 4ks, Lekárnička - 2ks, súradnice kešky. Následná úloha Deal from Beard a vstup do Freedom or Duty


Obchod v lesníctve


Popis: Zoznámte sa so stalkermi v blízkosti lesníctva a pomôžte im zastaviť obchod medzi banditmi a obchodníkom so zbraňami.

Úloha vydáva: Zaton, Beard

Podmienky vydania: Úlohou pomôcť prenasledovateľom na člne Shevchenko prešiel

Odmena: 2500, súradnice cache, + 3500, + Morganov flash disk


Priechod: Berieme quest, ideme do lesníctva, stretávame sa s voľnými stalkermi. Potichu sa predierame do okrúhlej budovy, odpočúvame rozhovor medzi banditmi a Dolgovcami o zásobe zbraní. Zabijeme všetkých, odoberieme PDA dlžníkovi Morganovi v exoskeletone. Hovoríme s náčelníkom, dostávame odmenu, za hlavnú odmenu ideme k barmanovi.


Ak v úlohe Zasiahnutie nič neurobíte, potom Sova ponúkne, že pôjde na úlohu Deal na strane žoldnierov najatých Morganom. Potom, čo sa na Yanovovi opäť stretne (v prípade úspešného odrazu útoku stalkerov a likvidácie banditov), ​​bude nasledovať ďalší quest, ktorý skončí jeho zradou. Neviem to lepšie opísať.

Tipy: PDA môžete predať Sychovi, ale je lepšie ho vziať nie Yanovovi a dať ho vodcovi dlhu Shulgovi alebo vodcovi slobody Lokimu (voliteľné).

Po splnení úlohy Sword môžete do stredu hangáru položiť mínu + pár sudov s palivom a po vypočutom rozhovore to všetko odpáliť. Mínus - nič sa nebude počítať do hodnosti.


Kardanove narodeniny


Popis: Cardan má narodeniny a musíte nájsť darček.

Problémy s úlohami: Zaton, Beard, Zhuliabsky

Priechod: Hovoríme s Beardom, potom skontrolujeme súradnice so Zhulyabskym. Prechádzame do Yanova z Pilots, ideme na kontrolný bod, vyzdvihneme Baileys drink, vrátime sa do Zatonu a dáme ho Beardovi.

Existuje malá nuansa. Ak si pôjdete po fľašu pred dokončením úlohy s Vanom, nedostanete sa dovnútra budovy, bandita vás tam nepustí. Najprv rozdať dlhy a potom za fľašu


Vlna mutantov


Popis: Noah poslal správu so žiadosťou o pomoc.

Úloha vydáva: Zaton, Beard


Návod: Odporúčam mať so sebou okamžite ostreľovačku, došlo k záseku: Prichádzam k Noahovi, je tu oddiel stalkerov a Noah sa pýta, je tam ostreľovač? - quest bez neho nepokračuje. Musel som sa vrátiť do Skadovska, kúpiť si pušku a po návrate som zistil, že stalkeri čupia v člne, blokujú priechody na palubu a nedovolia im zaujať palebnú pozíciu, aby mohli pokračovať v pátraní. Okrem ostreľovača odporúčam zásobiť sa množstvom nábojov. strieľať bude mať veľa a výbušnín. Pár opravných sád na opravu brnenia a zbraní nezaškodí. Taktiež pred dokončením úlohy, ak hráte so zapnutými mínami, musíte zastreliť mínu, ktorá sa nachádza na ľavej strane bárky, inak na ňu môže vyhodiť do vzduchu jedného zo stalkerov alebo ich veliteľa Davida, čo automaticky vedie k zlyhaniu hľadania. Kompletne čistíme obvod od prístavných žeriavov, Ševčenka až po miesto kontajnerov od banditov, pretože nimi môžu byť prenasledovatelia rozptyľovaní, čo povedie k zlyhaniu výpravy.

Po zaujatí palebného postavenia na palube na prove bárky prichádza prvá vlna mutantov pozostávajúca zo slepeckých psov, mäsa a diviakov. Ak sú dvere k Noahovi zatvorené, tak je potrebné chrániť stalkerov, ktorí sú pri diere, ktorá je bližšie k prove na ľavoboku, mutanti sa k Noahovi nedostanú a môžu zabiť Davida. Po zastrelení všetkých mutantov príde správa, že kontrolór bol spozorovaný pri prístavných žeriavoch. Odstránime ho z ostreľovacej pušky alebo ideme do boja proti sebe s nožom. Zabíjame, prvá vlna je odrazená. Ak sú opravárenské súpravy, zaplátali sme zbrane a brnenia, výbušniny, aby náhodou nezasiahli naše vlastné, niekde pred člnom na voľnom priestranstve a čakáme pre druhú vlnu mutantov, ktorá pozostáva zo slepeckých psov, mäsa, diviakov, pseudopsov, šnorchov a jednej chiméry. Opäť prikryjeme Davida a pozrieme sa tak, že dvere k Noemovi sú zatvorené. Po zabití všetkých tvorov príde správa o kontrolórovi v oblasti Shevchenko (kým nezabijeme kontrolóra ďalšej vlny), ideme tam, stiahneme kontrolóra, druhá vlna je odrazená. Prebíjanie, opravy, výbušniny, opäť tretia vlna, všetci mutanti plus pijavice krvi, dve chiméry. Zničíme všetkých. Správa o kontrolórovi pri kontajneroch, mimochodom, môžete tam okamžite nainštalovať výbušniny, ak nie, ideme hore kopcom sú tam aj burre, všetkých znesieme, celý quest je splnený Berieme odmenu


lákavý biznis Tri detektory


Popis: Obchodník Sych ponúkol účasť na jednom ziskovom obchode. Aby ste to urobili, musíte nájsť tri detektory Veles, odniesť ich do bunkra vedcov a dať ich Novikovovi.

Problémy s úlohami: Zaton, Sych


Podmienky vydania: Splnené úlohy sultána alebo brady


Odmena: Detektor Svarog + voliteľné


Priechod: Jeden Veles je nám daný za úlohu Lair of bloodsuckers, ďalšie dva sa dajú kúpiť od Sycha alebo odstrániť z mŕtvol v Pripyate. Keď sme dostali tri detektory, vezmeme ich do Novikova do tábora vedcov v lokalite Jupiter a počkáme, kým Novikov prostredníctvom sprievodcov odovzdá tovar Sychovi. Keď k nemu prídeme, hlási, že Beard neplatí svoj podiel a posiela sa s ním porozprávať. Barman nám dáva prototyp detektora Svarog, ktorý je potrebný na dokončenie hľadania vedcov. A ponúka sa, že bude od Sycha požadovať svoj podiel. Ako viete, nevychádzajú spolu, a tak sa obchodník s informáciami ponúkne, že kontaktuje sultána, aby si to s Bradou poradil. Tu sa musíte rozhodnúť, či budete požadovať svoj podiel teraz alebo ísť k sultánovi. Ak si vezmeme peniaze teraz, dostaneme 1500 a ak pôjdeme za vodcom banditov, dostaneme quest Dark Business so schopnosťou prelomiť záležitosti Bearda.


Temný biznis


Popis: Pracujte pre sultána, nechajte Bearda zaplatiť úrok.


Darca úlohy: Sultán


Emisné podmienky: Lákavý obchod ukončený, s výberom želanej možnosti.


Odmena: 10 000, súradnice cache + percento brady (800 za deň) + 2 detektory Svarog


Pasáž: Dozvedáme sa pre sultána o posledných záležitostiach Bearda. Na tento moment mal objednávku na vzácny artefakt Compass. Musíte ísť za Noahom a zistiť o artefakte, aby ste ho mohli zachytiť. Tomu sa strecha úplne potopila a on daroval artefakt práve takto. Teraz sa vrátime k sultánovi, hovorí, že musíte začať pracovať pre Bearda a získať detektory, ktoré rozdáva svojim stalkerom. Od Bearda berieme úlohu vydolovať artefakt, počkáme, kým ho nezačnú hľadať aj ostatní stalkeri. Ďalej ideme k značkám, vyzdvihneme vylepšené detektory (akým spôsobom, to je na vás), po ktorých ideme za sultánom a podávame správu o úspešne dokončenej úlohe. Zostáva len prinútiť Bearda pracovať pre sultána.


Kompas


Popis: Vždy je dostatok zákazníkov pre vzácny artefakt. Malo by sa to nájsť.

Dárca úlohy: Brada

Podmienky vydania: Splnili úlohu Lákavé podnikanie

Odmena: 10 000, súradnice skrýše + úspech Your Boyfriend


Priechod: "Kompas": opýtajte sa Noaha, kde môžete získať artefakt. Ideme do archy k Crazyovi a jeho psovi. Daruje nám artefakt, ani nepýta peniaze. Vezmeme Kompas k Beardovi a dostaneme odmenu.

Tipy: ak po obdržaní prvého "Compass" zhasnete a po zatvorení dverí sa vzdialite, obráťte sa znova na Noaha - môžete získať druhé umenie (tiež zadarmo).

A môžete zastreliť Noaha, zobrať jeho PDA, artefakty a flash disk.


Korčule 1


Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1


Priechod: Lokalita Okolie Jupitera. Ideme na heliport. Priechod je uzavretý mínové pole. Ale helikoptéra sa dá dostať pozdĺž plota a pozrieť sa na obrazovku, ak je v batohu detektor mín, zobrazia sa. Blížime sa, kontrolujeme, vyzdvihujeme čiernu skrinku a nesieme ju do Azotu na Yanov. Hovorí, že dešifrovanie môže trvať asi tri hodiny a peňazí bude slušná suma. Takže čakáme tri hodiny a blížime sa k Azotu. Dávame mu tri tisícky a vypočujeme si prijatú zvukovú nahrávku, ktorá hovorí, že v prípade nehody by mali všetci ísť do evakuačného bodu B28.


Wano dlhy

Popis: Vano žiada splatiť svoj dlh vo výške 5000 rubľov. skupina banditov.

Poskytovateľ úloh: Yanov, Vano


Odmena: 5000 a priateľstvo s Vanom pôjdete s ním do Pripyatu

Priechod: blížime sa k Vano na stanici Yanov, berieme úlohu. Poďme k banditom. Po rozhovore so strážcom ich vodcu pristupujeme k nemu (vodcovi). Vedúci sa volá Jack. Začíname rozhovor. Tento subjekt si drzo žiada spolu s 5000, ktoré nám vystavil Vano, ďalších 2000 (vraj úrok). V závislosti od húževnatosti našich zbraní môžeme tohto banditu ohroziť. Unáhlene povie, že vraj žartoval a je pripravený vziať to bez záujmu. Dáme peniaze, ideme za Vanom, porozprávame sa a hľa, je to náš priateľ.

Ak vaše brnenie a zbrane nie sú príliš inšpirujúce, vráťte to aj s úrokmi a vráťte sa za Wano.

Ale ak vás dusí ropucha a vy sa cítite ako Terminátor, môžete si vybrať možnosť odpovede Bude lacnejšie vás zastreliť. Okamžite strieľajte na banditu a pripravte sa na opustenie tábora s bojom. Ak sa na vás usmeje Fortune a dostanete sa k Wanovi, okrem priateľstva s ním dostanete aj päťtisíc, ktoré vám dovolí nedávať mu.

Existuje aj štvrtá odpoveď (okrem toho, že vás bude lacnejšie zastreliť, nedošlo k dohode o úrokoch a tu to máte) - ak ste členom skupiny banditov, zobrazí sa možnosť odpovede: Chapayovi sa to nebude páčiť , na čo Knave odpovedá Pokojne, brat! Prečo na to my dvaja chlapci nemôžeme prísť sami? Povedz Vano, že som odpísal dlh.


Tipy: dajte si pozor na granáty. Po ceste do Yanova sa tiež pozrite na parkovisko. Tam nájdete artefakt Moonlight. Môžete ho predať alebo dať na opasok. Ale vedľa artefaktu je plno Elektra, buď opatrný!


Nominálny Vintar


Popis: Nájdite pomenovanú zbraň stalkera Gromoboya

Quest Giver: Yanov, vodná veža (napravo od vchodu), Gromoboy


Priechod: stalker Gromoboy stratil nominálny „Vintar“ a žiada ho nájsť v Kopachi. Ideme so strýkom Yarom do Kopachi. Zlikvidujeme žoldnierov a v podkroví odoberieme mŕtvolu PDA, ktorú nesieme do Thunderboltu. Po preštudovaní PDA žiada Thunderboy nájsť svoju zbraň na území cementárne. Ideme do továrne, preskúmame 5 možných spawn bodov pre zbrane:

Na veži, odkiaľ je prechod do budovy, kde sú detaily pre Azot. Úplne hore, kde je pôvodná keška s prilbou.

V suteréne priamo pri východe bez schodov (v strednej budove, ako je garáž)

Na rampu nad železničnou traťou je vstup z druhého poschodia stanice.

Na ulici vedľa cisterny na rošte rozbitej ventilačnej skrinky.

Na vyhliadkovej veži


Strýko Yar


Popis: Pomôžte strýkovi Yarovi vysporiadať sa so žoldniermi

Problémy s úlohami: Yanov, strýko Yar


Odmena: 6000 + súradnice kešky


Priechod: Strýko Yar nás vedie na miesto, stačí zabiť žoldnierov.

V kokpite je úkryt s Velesovým detektorom

V tejto misii sa vás zombíci nedotknú, tak sa ich ani nedotýkajte, aby neboli zbytočné problémy.


fotoaparát


Problémy s úlohami: Yanov, strýko Yar


Priechod: Strýko Yar žiada nájsť stratenú kameru v blízkosti ventilačného komplexu.

Tipy: Dvaja pijavici a pseudoobr sa zdržiavajú pri stratenej kamere, podľa toho sa vyzbrojte.


Brloh krvilačných


Popis: Zničte močiarov krviprelievačov

Quest Giver: St. John's Wort


Odmena: 3000 + súradnice troch kešiek


Návod: Ideme do močiara (neďaleko Cementárne), zabijeme troch krvilátorov a vrátime sa do St.

Tip: Vylezte na vyhliadkovú plošinu a vytiahnite ich ostreľovačom


Jupiter 2 Burer


Popis: Zničte mutantov severne od rastliny Jupiter

Quest Giver: St. John's Wort

Podmienky vydania: Zničené močiarne krviprelievače

Odmena: 5000 + súradnice troch kešiek


Priechod: Ideme na naznačené miesto, bočným vchodom sa predierame do hangáru, zabijeme dvoch burrov a vrátime sa do svätojánskej mladiny.


Nočný lov chiméry


Popis: Zničte chiméru, ktorá zabila Fox

Quest Giver: St. John's Wort

Podmienky vydania: Dokončili ste predchádzajúce 2 úlohy

Odmena: 10 000 + jedinečná brokovnica Predator + úspech Mutant Hunter

Priechod: Čakáme na noc, berieme ďalšie nábojnice a silnejšie zbrane a ideme do ventilačného komplexu. Chimera je jedným z najnebezpečnejších mutantov v zóne, tak sa pripravte.

Tipy: Je oveľa jednoduchšie loviť Chimeru s nočným videním. Na poklop môžete nainštalovať mínu a sami vyliezť na vrchol, keď sa objaví chiméra, vyhodíme ju do vzduchu a ideme si pre odmenu.


Noční ostreľovači


Popis: Zničte banditov, ktorí v noci okrádajú stalkerov

Quest Giver: Yanov, Trader Neon

Dodacie podmienky: po 22.00 hod

Priechod: Po 22.00 sa priblížte k Neonu a získajte úlohu zničiť banditov na bagrovi. Ideme na miesto a všetkých znesieme. Posledného sa vám nepodarí zabiť hneď, priblížime sa k nemu a on začne utekať. Rýchlo za ním uteká do železničného tunela (môžete ho prestrihnúť a predbehnúť), ak by ste ho a jeho komplica v tuneli nedokázali dobehnúť. Poďme a vyberieme si odmenu


Sklad slobody


Darca úloh: Yanov, Loki

Podmienky vydania: prineste Morganovo PDA vodcovi Slobody

Priechod: Po prezretí údajov na Morganovom PDA dáva Loki príkaz zajať sklad blízko bagra. Môžete ísť pomôcť zastreliť Duty a vziať si všetko v sklade pre seba, ale stanete sa nepriateľom Duty.

Čo robiť nič, ideme do toho, vezmeme to a necháme, aby sme na to prišli sami


Prepustite rukojemníka


Quest vydáva: flash disk z vyrovnávacej pamäte SBU na Zatone

Odmena: vrecko na peniaze

Návod: aktivujte flash disk, oblečte si oblek žoldniera (je lepšie ho vopred napumpovať na maximum) a choďte do závodu Jupiter. Rukojemník je v prívese (medzi hlavným vchodom do závodu a anomáliou.

Možnosť 1. Môžete sa priblížiť v obleku a postrieľať všetkých žoldnierov.

Možnosť 2. Vylezte na betónovú základňu železničného tunela a odtiaľ všetkých zabite ostreľovačom

Možnosť 3. Choďte hore do administratívnej budovy a zabite všetkých ostreľovačom.

Možnosť 4. V cache SBU je mína, použite ju pred vchodom do prívesu a poistku namiesto konzervy alebo obväzu podľa vlastného výberu, priblížte sa k Blackovi, zastreľte ho do hlavy a na v rovnakom čase vyhodiť do vzduchu baňu, jeden žoldnier zostane v prívese a to už nie je problém

Hneď ako vyčistíme územie, prehľadáme žoldnierov, odstránime PDA od vodcu Čierneho (nesnažte sa ho predať, ako oblek: budú sa hodiť, keď sa pripojíte k žoldnierom). Potom sa priblížime k rukojemníkovi, hovoríme a vedieme ho k Yanovovi. Na Yanove dáva súradnice na stretnutie so styčnou SBU.


Stretnutie s kontaktom SBU


Quest Giver: Prepustený agent

Podmienka: dokončená úloha „Osloboďte rukojemníka“

Prejazd: po 20.00 ideme na heliport, obchádzame bane (môžete použiť GPS-explorer). Hovoríme so spojkou a máme za úlohu nájsť profesora Tyagniboka v Pripjati.


Skat 4


Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4

Priechod: Južnou bránou vchádzame do budovy továrne, podzemnými chodbami sa dostávame do haly, so zničenou strechou. Havarovaný vrtuľník bude ťažké si nevšimnúť. Rozhliadame sa okolo seba, ale nenachádzame nič mimoriadne cenné.


Cesta do Pripjati


Popis: Armáda sa mala zhromaždiť na evakuačnom bode "B28" v Pripjati. Budeme musieť hľadať príležitosť, ako sa tam dostať, treba sa o tom porozprávať so sprievodcom.

Quest Giver: Pilot

Podmienky vydania: Čierna skrinka vrtuľníka Skat-4 bola nájdená a dekódovaná

Priechod: Dirigent nepozná cestu do Pripjati a posiela nás po dokumenty do závodu Jupiter. V administratívnej budove v miestnosti na treťom poschodí nájdeme zložku s objednávkou. Dokumenty nájdené v administratívnej predajni hovoria o evakuácii výrobného komplexu z územia závodu. Informácie o tom je potrebné vyhľadať v budove laboratória. Tam, na treťom poschodí, je chodba-prechod do ďalšej budovy, za ňou odbočíme doľava a na poličke nájdeme zošitový list, v ktorom v otázke o určitom produkte číslo 62. Podľa záznamu z laboratória evakuáciu malo vykonať oddelenie dodávky. Treba toto miesto skontrolovať. Opúšťame budovu a presúvame sa ďalej od vchodu. V ďalšej budove na prvom poschodí bude hárok so zásobami práve tohto produktu. Teraz ideme do opravovne. Obídeme hlavnú budovu a prejdeme južnou bránou, zídeme do malých podzemných chodieb a vyjdeme do hlavnej budovy. Budú tam dvaja černobyľskí psi. Na stole nájdeme ďalší dokument, ktorý hovorí, že musíme ísť do prvého oddelenia, kde nájdeme dôkazy, že podzemná cesta do Pripjati existuje. V obchode s chemickými zlúčeninami by mali byť informácie o zachovaní podzemného nadjazdu "Pripyat-1" pomocou nejakého plynu. Vraciame sa preto rovnakou cestou, akou sme išli do opravovne. Vstup do podzemného nadjazdu je za dopravnou uzáverou. Treba toto miesto skontrolovať. Zozbierali sme všetky dokumenty, ideme do Azotu na Yanov, kde nám povie o podzemnej chodbe do Pripyatu.

Tipy: Choďte na tretie poschodie administratívnej budovy, aby ste si vzali ešte jeden doklad. Nosia čisto administratívne informácie, no strážia ich žoldnieri, ktorých vodca na PDA nejaké má zaujímavé informácie. .


anomálna rastlina


Popis: Ozersky ponúka oblek s uzavretým dýchacím systémom výmenou za vzorku anomálnej rastliny

Podmienky: musíte začať quest Way to Pripyat

Odmena: Uzavretý dýchací oblek

Priechod: najzákladnejšia úloha. Berieme úlohu, sledujeme ju na mape a ideme do anomálneho hája. Blížime sa k základni stromu a hľadáme práve túto vzorku v blízkosti. Vraciame sa do bunkra, hovoríme s Ozerským, potom s pilotom. Všetko!

Tip: Jediný problém, ktorý môže nastať okolo vzorky, je chemická kontaminácia, preto je lepšie mať so sebou oblek s dobrou chemickou ochranou a potom nebudú žiadne problémy.


anomálna aktivita


Popis: Skenery vedcov zaregistrovali anomálnu aktivitu severne od bunkra. Priestor je potrebné preskúmať dokonalým detektorom.

Darca questu: Herman

Odmena: Grom-S14, munícia, náboje do granátometu, 4000


Návod: Na splnenie tejto úlohy budete potrebovať detektor Svarog (pozri úlohu Lákavý biznis). Keď máte vylepšený detektor, môžete ísť do chladiacej veže, severne od Yanova. Ak ste tam už boli, možno ste v rádiu počuli útržky volaní o pomoc. Ale nebolo možné nájsť vchod alebo inú stopu. Ideme k označenej značke, vytiahneme detektor a pred nami sa objaví anomália Priestorová bublina. Po pár sekundách z nej vyletí mŕtva čata. Nájdeme ich veliteľa, generála Tkačenka, vezmeme PDA, vypočujeme si záznam. Teraz musíte preniesť informácie o zakladateľovi dlhu, Shchulga na Yanov, alebo ich dať Lokimu a Freedom bude dráždiť dlh a vysmievať sa mu.


Survivor Monolith


Popis: Oddiel "monolitov", predtým fanatických bojovníkov, sa dostal z obsedantnej sugescie. Teraz títo ľudia hľadajú úkryt pred emisiami a príšerami. Je potrebné dohodnúť sa s obyvateľmi stanice "Yanov", aby sa tam "monolity" mohli skryť

Quest Giver: Rogue

Odmena: Liberty Suit

Priechod: Aby ste si dali prácu, musíte nájsť oddelenie monolitov. Nachádza sa južne od systému protivzdušnej obrany Volkhov, bližšie ku kontajnerovému skladu. Blížime sa k vodcovi Trampovi, súhlasíme, že sa porozprávame so stalkermi. Ak chcete úspešne dokončiť úlohu, musíte mať dobré vzťahy s jednou z frakcií. Ideme teda za vodcom Freedom Loki (dostal ČKS Morgana, ČKS zakladateľa dlhu, zradcu Flinta-Fortyho) a v dialógu vás pošle, aby ste priniesli monolit do Slobody. Ak ste urobili všetko správne, potom musí súhlasiť s úkrytom Monolitov. Berieme tím Freedom a vraciame sa k fanatikom. Potom sa pozrieme na zaujímavý obraz toho, ako je Monolit prijatý do Slobody

Tip: ak Monoliti začnú strieľať na bojovníkov Freedom / Duty (čo nie je také zriedkavé), nabite z včasného uloženia, skontrolujte všetkých bojovníkov jednotky Rogue, možno je jeden z nich zranený alebo zabitý, dajte lekárničku a až potom sa porozprávajte s Trampom


Oddelenie na výlet do Pripjati


Darca questu: Dusík, Zulu

Podmienka: dokončená úloha „Cesta do Pripjati“


Návod: Zulu hovorí, že na túru potrebujete aspoň troch ľudí. Celkovo sa ukázalo 5 ľudí: Vano, Tramp, poručík Sokolov, Zulu, Azot. V dialógu so Zulumi je aj vetva, ktorá hovorí o Noemovi, no ak za ním prídete na Zaton, nebude mať dialóg súvisiaci s cestou do Pripjati. Začnime zhromažďovať tím. Každý stalker bude potrebovať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najprv poďme k Vanovi, aj keď nezáleží na tom, koho vezmeme ako prvého. Potrebujem požičať 5000 na oblek.

Tramp nemá s oblekom žiadne problémy, keďže odišiel starý oblek monolit.

Ale poručík Sokolov nemá oblek a bude sa musieť opýtať Ozerského. Ale ako vždy, nič nezískate len tak. Musíte splniť úlohu a priniesť vedcom vzorku anomálnej rastliny na okraji lomu.

Vezmeme všetkých na Zulu.


Variabilné žiarenie psi


Popis: Preskúmajte tunel pri hľadaní nejakého druhu anomálnej formácie. Vedci sa domnievajú, že premenlivé psi pole má zdroj a predpovedajú, že to môže byť artefakt.

Poskytovateľ úloh: Bunker učencov, Herman

Problémové podmienky: Prítomnosť prilby s Psi-odolnosťou. (Nájdete ho na streche cementárne)


Odmena: 6000 + súradnice vyrovnávacej pamäte


Prechod: Stretneme sa s Topoľovou skupinou, potom postupujeme do tunela, na západ od Chladiacej veže. Ideme dovnútra, vezmeme artefakt.

Ak chcete vyzdvihnúť artefakt a zachrániť stalkerov, prejdite sa po miestnosti s anomáliou a vyjdite, až keď budete počuť rev ovládača. A potom je tu otázka technológie. Keď ho zabijete, porozprávajte sa so stalkermi, poďakujú vám a choďte do bunkra vedcov.

Tipy: Alternatívne môžete položiť mínu blízko auta zo strany tunela a keď budete počuť rev ovládača, vyhoďte ju do vzduchu.


Stráž vedcov


Popis: Nájdite nových strážcov pre tábor vedcov

Darca questu: Herman


Podmienky vystavenia: Za predpokladu, že sa administratívne dokumenty našli v závode Jupiter, boli zabití žoldnieri, ktorí boli v tej istej budove, dokumenty a PDA boli doručené Hermanovi.


Odmena: 4000 + lieky


Priechod: Na Zatone nájdete oddiel Spartaka, ale choďte bližšie k vodcovi Slobody na Yanove a dohodnite sa s ním na ochrane vedcov. Potom sa musíte vrátiť k Hermanovi.


Oáza


Popis: Dokážte existenciu Oázy miestnej legende medzi stalkermi. Ozersky, vedec z bunkra, požiadal, aby sa pokúsil nájsť legendárnu Oázu. Podľa povestí by tam mala byť nádrž s liečivou vodou. Nikto však s istotou nevie, či toto miesto skutočne existuje.

Problémy s úlohami: Ozersky


Odmena: 7000


Passage: Rovnako ako quest s Magpie, aj toto je quest pre nezávislé hľadanie. Tu je však situácia ešte komplikovanejšia. Ideme teda do Ventilačného komplexu. Ale samotný vchod sa nachádza trochu na severozápad, hneď vedľa železnice.


Ideme do miestnosti, ideme do podzemia. Na ceste bude niekoľko zombíkov a jerboov, smerujeme potrubím smerom k ventilačnému komplexu (vedie nás mapa). Potom, čo sa dostanete na chodbu s červenou lampou, začína najzaujímavejšia časť. Vo vedľajšej hale je nainštalovaný teleport.(Princíp jeho fungovania Sme jednoducho hodení späť ku vchodu do haly) Ak chcete ísť ďalej, musíte týmto spôsobom niekoľkokrát prebehnúť, kým sa medzi stĺpmi v hale neobjavia tri oblúky. Existujú štyri rady stĺpcov. V prvom, treťom a štvrtom by sa mali objaviť svetelné oblúky, podobne ako efekt horiaceho páperia. Keď sa objavia všetky oblúky, musíme deaktivovať teleport. Aby sme to urobili, prechádzame medzi stĺpmi, kde sú oblúky, a v rade, kde nie sú oblúky, musíme uhádnuť, medzi ktorými stĺpmi musíme ísť. (piliere sa vyberajú zakaždým náhodne). Po vypnutí teleportu sa ocitneme vo ventilačnej hale, kde visí artefakt Heart of the Oasis. Zdvihneme ho, odbijeme pseudopsy a odnesieme artefakt do tábora k vedcom, vyjdeme hore schodmi.


Skenery pre vedcov


Popis: Herman chce zhromaždiť štatistiky o vzhľade artefaktov.

Darca questu: Herman

Podmienky vydania: Splnenie úlohy Variabilná emisia Psi


Odmena: 5000


Priechod: Ideme do Novikova, vezmeme tri skenery anomálnej aktivity. Potom nainštalujte skenery do troch uvedených anomálií. Nemyslím si, že by tam mali byť nejaké ťažkosti. Potom sa vrátime k vedcovi po odmenu. Teraz môžeme zistiť, či sú v týchto anomáliách artefakty, a tiež inštalovať takéto skenery v iných anomáliách.


Merania pre vedcov


Popis: Pomôžte stalkerom vykonať merania.

Darca questu: Herman


Podmienky vydania: ukončené predchádzajúce vedecké úlohy


Odmena: 7000 + Detector Veles + titul Výskumník


Priechod: Úloha merania anomálnych polí je rozdelená na 2 časti. Anomália plavni a anomália popola. Kamkoľvek idete, vezmite si toľko munície, koľko môžete. Na nivách budete musieť strieľať späť z veľkých kŕdľov diviakov a mäsa, preto je účelnejšie vziať si štiepkovač alebo akúkoľvek inú brokovnicu. A na popol je lepšie vziať ostreľovaciu zbraň, pretože útokom budú hlavne zombie pochádzajúce z Kopachi, ktoré sú len na vzdialenosť odstreľovača. Po vykonaní všetkých meraní sa vraciame k Hermanovi, dostávame ocenenie a titul výskumník.

Tipy: Snažte sa držať zvieratá čo najďalej od stalkerov, keď stoja s detektormi, zomrú ako bábiky na jeden dotyk. Ak stalkeri vyhodili z kopýtka, nenechajte sa odradiť, môžete si najať tím Gonta zo Zatonu, aby spolupracoval s vedcami.


Hypotéza


Popis: Ozersky má ďalšiu zaujímavú hypotézu

Problémy s úlohami: Ozersky


Podmienky vydania: Splnené predchádzajúce vedecké úlohy.


Priechod: Na testovanie Ozerského hypotézy je potrebné nainštalovať skener približne v strede kolapsu. Po nainštalovaní skenera mutanti zaútočia na toto miesto vo vlne. Vy choďte na bezpečné miesto a sledujte, ako šnorchovia horia. rank Pathfinder


Odveďte vedcov


Vydanie úlohy: Vedec pri bunkri

Priechod: Všetko je tu jednoduché - ideme a po ceste vykonáme zametanie. Najprv zombie, regulátor toku na moste, na konci zombie na území ventilačného komplexu


Nástroje pre Novikov


Úloha rozdáva: bunker vedcov, Novikov

Priechod: To isté je jednoduché - ideme do továrne, nájdeme nástroje a prinesieme Novikov.

Odmena: zlepšenie existujúcich detektorov.


Dokumenty skupiny Strelka


Keď ho stretnete, môžete prehľadať dokumenty Strelokovej frakcie a dať mu tie poznámky, môže sa vám dobre odvďačiť. Môžete tiež získať úspech Strážca tajomstiev.

Tipy na skrýše možno získať rozlúštením čiernej skrinky z dronu, ktorý leží nad anomáliou „Popol“ v rokline. Je lepšie vziať Novikov do bunkra na dekódovanie. Ak vezmete Azota, potom dieťa, ktoré spí blízko Azotu - Senka, pôjde samo hľadať skrýše a zomrie (hoci neovplyvní dej)

1) Poznámka k dokumentu Arrow Ghost

Miesto: Tunel pod Cementárňou, v debne

2) Poznámka Strelokovi

Miesto: Vŕtačka v lome, v kabíne. Dokážete vyliezť cez strom

3) Poznámka od Arrow Fang

Miesto: Závod Jupiter, Zadná strana, kde sú obrovské budovy v tvare misky, v komíne. Nájdete tam aj SGI.


Vstúpte do Úsvitu


Popis: Blížime sa k železničnému tunelu, kde sa uskutočnilo pátranie vedcov za účelom hľadania artefaktu. Prichádza správa „Pomôžte odraziť útok príšer“.


Splnenie: pohneme sa trochu dopredu, ale nie ďalej ako na plošinu (môžu vás zasiahnuť z granátometu) a začneme zhadzovať mutantov, a je ich veľa (psi, šnorchovia, diviaky, pseudomasa a jeden pseudoobr). Hlavná vec je zabiť pseudoobra. Keď zabijete všetkých mutantov, príde správa: "Porozprávajte sa s vodcom." Poďme sa porozprávať. Nazar ponúka, že sa pripojí k ich skupine. Našou úlohou je súhlasiť alebo nie.

Rada: choďte na betónovú rímsu a zabite pseudoobra zhora granátometom


Vyčistite mutantov


Popis: Rassvetovtsy potrebujú územie na rozšírenie skupiny. Musíme ju oslobodiť od mutantov.

Vydal: Jupiter, vodca Rassack Nazar


Popis: postupujeme po značke na mape (na zastávku) a strieľame šnorchov. Sme späť pre odmenu.


Vyčistite oblasť okolo nory


Vydal: Jupiter, vodca Rassack Nazar

Popis: postupujeme pozdĺž značiek na mape a strieľame mutantov:

1. v cementárni (snorks, chiméra)

2. v závode Jupiter (psi, pseudopsi)

3. na juhu (medzi kontajnerovým skladom a heliportom) kance, mäso, kontrolór

4. pri železnici (džerboas, burer, 3 pseudoobri)

5. v blízkosti systému protivzdušnej obrany Volchov snorks, pseudoobr

Sme späť pre odmenu.


Pripjať 1 kontrolný bod B 28


Popis: Musíte sa dostať do Pripjati

Úloha dáva: Pilot, Zulu, Azoth


Podmienky vydania: Úloha The Way to Pripyat úspešne dokončená


Priechod: keď všetkých privedieš k Zulu, nájdeš ďalší vodca úspechov Keď budú všetci spolu, Azot otvorí dvere do Jupiterovho metra. Ďalej je najdôležitejšie zabezpečiť, aby nikto z vášho tímu nezomrel. Na túto podzemnú chodbu sa bude ešte dlho spomínať. Až do veľkej haly budú útočiť šnorchy. Použite granátomet a použite oba sloty na zbrane. Ďalej budete musieť zapnúť napájanie dverí. Vylezením po transformátore po schodoch zapnite napájanie. Z boku kontajnerov budú vybiehať monolity. Napájanie je zapnuté, ale dvere sú stále zamknuté. Musíte ísť do riadiacej miestnosti.

Keď vojdeme, na opačných stranách haly sa objavia dvaja ostreľovači a z tej strany, z ktorej sme prišli, prichádza niekoľko ďalších Monolitov. Stlačíme páku a ideme k otvoreným dverám. Potom ideme chodbou a strieľame jerboa, zombíkov a šnorchov. Nie je možné sa stratiť. Dostaneme sa ku schodom, ktoré vedú k vetraciemu poklopu, a tu sme v Pripjati. Po načítaní lokácie sledujeme krátke video na motore, po ktorom sa objavujeme pred Kowalskim.

Tipy: vo veľkej hale na jednom z kontajnerov je SGM cache obsahujúca L96A1


Neznáma zbraň


Popis: Nájdite zbraň, ktorú používajú Monolity na zostrelenie vrtuľníka s armádou.

Problémy s úlohami: podplukovník Kovalsky.


Odmena: Gaussovo delo, žltá kľúčová karta


Priechod: Spolu s kapitánom Tarasovom ideme do nemocnice. Zaujmeme miesta v budove a čakáme, kým tri monolity pôjdu do stredu nádvoria. Rýchlo ich odstraňujeme, ideme hľadať telá. V tejto chvíli začína útočiť zvyšok Monolitov, ktorí nás prepadli zo zálohy. Naším cieľom je zabiť Monolit na okraji strechy päťposchodovej budovy, ktorá stojí s gaussovou pištoľou. Keď sú všetci Fanatici mŕtvi, berieme tajnú zbraň a vraciame sa ku Kowalskému.

Tip: Keď sú tri monolity predtým, ako vyjdete na ulicu. strieľať z granátometu

Rýchlo preskúmate tri mŕtvoly a vo vedľajšej miestnosti sa modlí ďalších 5 ľudí, odstránite ich na schody na 2. poschodie, tam odstránite ostreľovača, pri východe je ďalší, potom naľavo a pri vchode doľava. do miestnosti, zabite ďalších, dvoch na streche priechodu, hore schodmi je posledný monolit. Nechoďte na strechu a odstráňte vodcu z ostreľovača

Nezabudnite na Gaussovo delo.


Vojenské nástroje


Vydal: Pripjať, technik práčovne

Splnenie: netlačte sa a kúpte si tipy na dve sady náradia od Owl on Zaton.


Odmena: Vykonávanie úplných vylepšení zbraní a brnení (plus také, ktoré Cardan a Azot nerobia)


Prípad Leon v Prometheovi


Popis: Pred odchodom do Pripjati vezmeme so sebou Leonov kufrík z osobnej schránky, aby sme ho odovzdali vodcovi Monolitu.

Vydal: Zaton, ranený Monolit Leon na moste


Splnenie: Ideme do kina Prometheus, pri vchode zo strany KBO je šéf ochranky Monolitu a nepustí nás k vodcovi Cyborgov, hovoríme s ním a dávame mu prípad. Pre odmenu ideme k obchodníkovi Monolith.


Podmienka na splnenie: prítomnosť úspechu označeného zónou trikrát na prežitie uvoľnenia na otvorenom priestranstve s použitím anabiotika.


Tip: ak vojdete do kina zo strany hlavného vchodu a vojdete do sály, budú tam tri monolity nepriateľské voči GG, môžete ich zastreliť, len opatrne, aby ste nezranili ostatných a tím si to nevšimol strata bojovníka


Zulu a Snorks


Popis: Vraciame sa z kina Prometheus popri škole, tam stretávame Zulu, ktorý strieľa späť zo snorks

Emitent: Pripyat, Zulu


Splnenie: Pomôžte stalkerovi Zulu bojovať proti snorks. Po splnení úlohy choďte s ním do práčovne. V práčovni sa porozprávajte so Zulumi, dostaneme na pomoc jeho cool PKK.


Sérum pre pijavice


Popis: vyjdeme na štvrté poschodie budovy pri práčovni (neskôr sa z tejto miestnosti uskutoční úloha „One Shot“, ak však prídete po nej, táto úloha nebude dostupná kvôli smrti darca questu z vojenskej guľky)

Vydal: Pripjať, pijavec krvi


Splnenie: keď vstúpime do miestnosti, ostaneme ako obarení, keď prídeme, na nočnom stolíku nájdeme „čudný odkaz“, v ktorom pijavec žiada, aby mu priniesol vakcínu. Vakcínu možno zobrať z bunkra vedcov. Prinášame, pijavec je mŕtvy, čítame druhý tón, berieme odmenu z krabice

Tip: urobte tento quest predtým, ako pôjdete do Zatonu s chybným gaussom.


Bod 62


Popis: Vzorka Gauss Cannon je poškodená, musíte nájsť mechanika, ktorý to opraví.

Vydal: Pripjať, plukovník Kovalskij

Spln: Odchádzame do Cardanu do Zatonu. Keď mu povieme o produkte č. 62, omdlie a my ideme na deň spať, vložíme, už prišiel k sebe.

Počas dialógu sa dozvieme, že Cardan pracoval v závode Jupiter s týmto konkrétnym produktom. Na opravu potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú magnetickú kľúčovú kartu a ideme do anomálie Železného lesa, v budove neďaleko budú kódované dvere. Tu je kľúčová karta užitočná. Schádzame dolu do testovacej dielne, na chodbe bude asi 5 zombifikovaných stalkerov, zídeme ešte nižšie, dostaneme sa do haly s obrovským štítom namontovaným na koľajniciach. Zásobte sa náložami na priebojné brnenie, brokovnice a granátomety. Ale je lepšie, ak si vezmete niečo ťažšie. Alebo guľomet Zulu s nábojom Dum-Dum

Vylezieme po schodoch, potom vylezieme hornou rúrou cez otvor do vetracej šachty a vylezieme do druhej haly. Potrebné dokumenty budú ležať na stole a vedľa je vzorka s produktovým číslom 62. Dostávame žltý kľúč z laboratória X8. Teraz musíte vystúpiť a vrátiť sa do Cardana na Skadovsk. Odovzdáme doklady, čakáme, kým to vytriedi a zároveň opraví Gaussovu. V tomto čase môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme k podplukovníkovi Kovalskému do Pripjati.

Tipy: Muníciu AK nájdete na policiach v testovacom obchode.


Chýbajúca prieskumná skupina


Popis: Prieskumná skupina vyslaná Kowalskim zmizla po podivnej komunikačnej relácii.

Vo svete Zóny sa objavilo nové hnutie – na jej území si všimli skupiny, ktoré si hovoria modderi. Ich skutočné ciele sú neznáme, no sú plné túžby urobiť Zónu ešte temnejšou a temnejšou, obdarovať jej obyvateľov novými schopnosťami, vdýchnuť nový život známemu svetu... a ešte viac spestriť smrť.

Náš dnešný hosť, Sigerous Mod, je jedinečný. Zatiaľ čo známy vývoj AMK a Narodnaya Solyanka sa preslávil svojim realizmom a rozsahom, Sigerous Mod jednoducho otvoril nové príležitosti v hre - výcvik mutantov, profesie a špeciality, nové skupiny (a možnosť pripojiť sa k nim), svieži príbeh a ďalšie úlohy. Zóna sa zmenila, stala sa prísnejšou a nebezpečnejšou, ale teraz sa vám pokúsim odhaliť aspoň niektoré tajomstvá, ktoré sa skrývajú za názvom SGM Mod 1.6.

Minulosť a budúcnosť Skutočný akčný film na hranie rolí Všetky povolania sú dôležité... Pseudopes je najlepší priateľ človeka! Clash of Clans

Doslov a začiatok

Traja „Stalkeri“ sú tri úplne odlišné príbehy. "Shadows of Chernobyl" sa stal skutočným národným hitom a otvorený prístup k herným zdrojom predpovedal viacnásobné znovuzrodenie projektu, čo dokázali vývojári AMK mod.

Prekvapenia na každom kroku. Tentoraz - mŕtvy žoldnier s granátometom v dedine Izumrudnoye.

"Clear Sky" šikovne odrážal farby svojho obalu - sivý opar a skľúčenosť v kombinácii s divočinou nepreniknuteľných chrobákov, ktoré vystrašili modderov. Samozrejme, na základe prequelu vzniklo veľa hodnotných diel, no ani jeden z nich si nemohol nárokovať rolu „kráľa“, ktorý bol svojho času AMK pre pôvodnú hru.

„Call of Pripjať“ dala už trochu zabudnutej sérii druhý dych. Spolu s odolným majorom SBU sme veselo pobehovali močiarmi Zatonu, obdivovali industriálnu krajinu pri Jupiteri a skúmali desivú Pripjať. A potom tu bolo oznámenie AMK 2.0, kde prisľúbili implementáciu všetkých značkových funkcií prvej verzie, veľa nových lokalít a mnoho ďalšieho, čo je v takýchto prípadoch zvykom sľubovať.

Potom sa však objavila správa, že vývoj modu bol prerušený. Kráľ zomrel skôr, ako sa mohol znova narodiť, a ostal prázdny trón. Čakal v krídlach a nového pána ... a predsa čakal.

Talentovaný modder Nikolai Bolotov už niekoľko rokov pôsobí ako „master of the Zone“, ktorý pracuje s rôznymi verziami hry, avšak SGM Mod pre originál a „Clear Sky“ sa preslávil len v úzkom okruhu fanúšikov. z hry a nebol v konkurencii s "veľrybami" z budovania modu stalkerov.

Až tretí pokus bol úspešný a mod zrazu rozkvitol a zvyšok konkurentov nechal ďaleko za sebou. A teraz mi zostáva len ukázať, že Sigerous Mod 1.6 je modifikáciou číslo 1 pre S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat dneška.

Skutočné akčné hranie rolí

Degtyarev mal šťastie: objavil baňu skôr, ako ona objavila jeho.

Tajomstvo úspechu Sigerous Mod nespočíva v revolučných inováciách – základ je položený oveľa hlbšie. Zo starého "Call of Pripyat" tu zostali len úvodné a záverečné videá a niekoľko dejových vložiek spolu s kľúčovými úlohami. A pocit z hry je úplne iný.

Hra sa stala nebezpečnou, divokou, neskrotnou, a to je zrejmé už od prvých sekúnd pohybu po Zóne. Dokonca to začína inak. Najprv jeden stalker požiadal nášho hrdinu, aby doručil balík do Skadovska. Po prebehnutí niekoľkých metrov a pristátí v „kolotoči“ s fatálnym koncom som si uvedomil, že prvá úloha v hre nebude bez dobrodružstva. Okamžite stretávam stalkera, ktorý súhlasil, že odvedie Degtyareva do útulku, a myslím si, že problémy sú zažehnané ... Ale nie - môj okoloidúci sprievodca zomiera v nerovnom boji so slepými psami a ja sa musím dostať preč od hladných zvierat, pričom sa vyhýbajú takmer neviditeľným anomáliám.

Anomálie tu nemenia svoju polohu, ale sú rozptýlené po celej lokalite a nie v jednotlivých zónach. Napríklad neďaleko Skadovska sa v niekoľkých zónach vyskytujú „kolotočové“ anomálie – dajú sa rozpoznať podľa charakteristických vĺn vo vzduchu. Ďalším novým nebezpečenstvom sú nástražné pasce, ktoré vybuchnú, keď sa k nim priblížia. Zvyčajne sa nachádzajú na cestách a mostoch, takže pre Degtyareva je lepšie vyhnúť sa veľkým cestám alebo sa dôkladne pozrieť pod nohy predtým, ako získa špeciálny skener mín.

Encyklopédia SGM: Na území troch miest (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjať - 23) je umiestnených 75 nástražných pascí, ktoré pri kontakte explodujú. Môžu byť detekované pomocou špeciálneho skenera, po výbuchu nie sú míny obnovené.

Sigerous Mod naklonil hrateľnosť ďalej smerom k akčnej hre na hranie rolí. Tu sa hodnosti javili ako akýsi síce najjednoduchší, no veľmi vhodný systém hrania rolí. Čím viac zabíjame nepriateľské tvory, tým je naša hodnosť vyššia a nejde len o štatistiku (ako to bolo v „Tiene Černobyľu“), počet vrážd má praktickú hodnotu: za každého päťdesiateho zabitého nepriateľa dostaneme medailu (možno ju vymeniť za peňažnú odmenu) a súradnice špeciálnej kešky SGM.

Poznámka: Hodnosť Degtyareva ovplyvňuje sortiment tovaru od obchodníkov, ako aj to, aké položky si môžeme objednať. Snažte sa zabíjať čoraz častejšie – aj smrť jedného slepeckého psa vám pridá body.

Môžeme vyvíjať nielen hrdinu, ale aj zbrane (nehovoríme o vylepšeniach - tie tiež zostali, hoci boli prepracované). Aby ste to dosiahli, musíte nájsť knihu o bojovej taktike (jednu pre každý sud v hre) a použiť ju, potom sa poškodenie spôsobené zbraňou, ktorej taktiku ste študovali, mierne zvýši. Najčastejšie je možné takúto knihu získať za splnenie príbehových úloh alebo nájsť v cache SGM - nie sú náhodne generované.

Rozmanitosť hrá v SGM Mod veľmi dôležitú úlohu. Zvýšil sa počet druhov munície, pribudli nové druhy zbraní a brnení, príšery môžu opäť prísť o končatinu, ktorá má liečivé vlastnosti a jedla je tu dosť na jedálny lístok veľkej reštaurácie.

Počasie v Zóne bolo vždy jasné a priateľské.

Mnoho noviniek zmenilo taktiku hry. Napríklad pomocou diaľkovo ovládaných výbušnín môžete bezpečne vyradiť celú základňu stalkerov neutrálne proti vám (najmä ak počkáte na moment uvoľnenia a nálož odložíte do úkrytu a odpálite výbušninu, keď všetci obyvatelia základne utekajú do tohto bodu), prenosné opravárenské súpravy na brnenie a zbrane umožnia opravu munície priamo vo vojnovej zóne a MP3 prehrávač vás jednoducho rozveselí príjemnou hudbou.

Zóna sa stala oveľa nebezpečnejšou, ale nestratila svoje bývalé čaro – svet si žije vlastným životom, bez ohľadu na nešťastia súdruha majora. Monštrá behajú a obhrýzajú sa, vybuchujú na míny, útočia na voľných stalkerov, skupiny medzi sebou bojujú – v Sigerous Mod sa ich boje stali ešte zúrivejšími a nestratili prvky náhody. Raz som bol svedkom toho, ako oddiel „Svoboda“ zorganizoval prepadnutie úkrytu banditu Valeta, porazil ho a obsadil ich hniezdisko. A aj keď ide o naskriptovanú udalosť (ako priznal sám Nikolai, autor modu), dodáva to prostrediu ešte viac realizmu a prispieva k ponoreniu hráča do tajomného a lákavého sveta Zóny.

Je to zaujímavé: Kontrolný bod v hre sa stal akousi arénou konfrontácie troch skupín - banditov, "Sloboda" a "Dlh". Z času na čas sem príde niečí oddiel a zničí iný, ktorý sa na tomto mieste udomácnil. Choďte sem často pre trofeje s veľkým prázdnym batohom.

Osobné a SGM cache sú buď strážené alebo bezpečne skryté.

Od čias pôvodného Call of Pripyat sa umiestnenie skrýš v hre nezmenilo, dokonca aj ich obsah vo väčšine prípadov zostal rovnaký. Ale autor SGM Mod implementoval svoj vlastný systém vyrovnávacej pamäte a klasifikoval ich podľa typu - bežné (zelené), osobné (červené) a SGM vyrovnávacie pamäte (modré).

SGM cache zvyčajne slúžia ako miesto na uloženie špeciálnych vecí, ktoré sú špecifické iba pre Sigerous Mod. V nich môžete nájsť nové druhy munície, opravárenské súpravy, nové typy zbraní a brnení, lieky či knihy s taktikou boja. Všetky kešky sú umiestňované manuálne, ich náhodné generovanie je vylúčené. Lokality SGM kešiek získavame ako odmenu za splnenie questov.

Encyklopédia SGM: v hre je 110 SGM cache: Zaton — 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjať - 15.

Osobné cache slúžia ako vyrovnávacia pamäť na veci niektorých dôležitých herných postáv a ich umiestnenie sa dá nájsť tak, že z mŕtvoly vyberiete flash disk a použijete ho. V 80% prípadov bude tento typ vyrovnávacej pamäte obsahovať vrece peňazí a ďalšie veci, od artefaktov a liekov až po zbrane a knihy s taktikou boja.

Encyklopédia SGM: v hre je 33 osobných kešiek: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjať - 2.

Všetky úlohy sú dôležité...

V „čistom“ „Call of Pripyat“ neboli stalkeri preslávení rozmanitosťou svojich činov. Boli tam len obchodníci, barmani, mechanici, lekári a sprievodcovia – ostatní sa celé hodiny len tak potulovali po rozlohách Zóny alebo popíjali na Yanove či Skadovsku. SGM Mod dal chichúňajúcim sa lenivcom špeciálne vzdelanie a zmenil ich na skutočných majstrov svojho remesla – teraz v Zóne nájdete vrchných veliteľov, chovateľov, bodyguardov, sporiteľov a obchodníkov.

vrchný veliteľ- Toto je najdôležitejšia osoba na základe jej zoskupenia. Je schopný prijať Degtyareva pod svoju zástavu, ak súhlasí s dokončením jednej alebo viacerých úloh a ich povaha a zložitosť závisí od ideológie samotného klanu. Ak je takýto veliteľ zabitý alebo sa jednoducho znepriatelí, už nebudete mať šancu pridať sa k tejto skupine.

šetrič- s pomocou tejto postavy môžete vykonávať finančné transakcie, ako je skladovanie alebo vklad. Ak sa rozhodnete dať peniaze do skladu (to má zmysel len pred misiou na záchranu Mityaia), pri prevzatí sumy späť prídete o 10 % z investovanej sumy. Vklad je už zaujímavejší, keďže sa platí úrok, len si po peniaze musíte prísť v presne stanovenom čase. Vo všeobecnosti je hodnota takéhoto bankára pre svet SGM mimoriadne pochybná: úrok z vkladu je malý, je ľahšie zarobiť peniaze na výlete za artefaktmi a ich predajom obchodníkom.

Chôdza po cestách Zóny môže podkopať vaše zdravie. Skontrolované.

Obchodník- táto osoba sa líši od jednoduchého obchodníka v dvoch veciach: môže si objednať zbrane alebo brnenie a vždy má vzácny tovar, ktorý nie je typický pre bežných obchodníkov (liek na krotenie príšer, skener nástražných systémov, opravárenské súpravy, výbušniny, atď.) .). Niektorí obchodníci môžu dokonca dávať úlohy, od iných si môžete kúpiť nejakú špeciálnu vec (napríklad v Skadovsku vám obchodník môže ponúknuť ďalekohľad). U niektorých obchodníkov sa tovar dostupný na objednávku pravidelne aktualizuje.

Encyklopédia SGM: v hre je sedem bodyguardov: dvaja v Zatone (Skadovsk, Lesnichestvo); tri na Jupiteri (Yanov, bunker vedcov, základňa žoldnierov); dve v Pripjať (Práčovňa, Kníhkupectvo – dostupné po dokončení úlohy Monolith).

Chovateľ- Tento vedec v masívnom ochrannom obleku sa zaoberá vylepšovaním artefaktov. Každý chovateľ sa špecializuje na určitú kategóriu predmetov a vylepšovanie môže prebiehať jedným z troch smerov - pre každý artefakt budú možné línie vylepšení rôzne, ale zvyčajne sú zamerané buď na splatenie negatívnych účinkov, alebo na posilnenie jedného z nich. už existujúce schopnosti. Jeden artefakt sa dá vylepšiť iba raz, šľachtenie je drahé, preto by som vám poradil vylepšovať iba Zlatú rybku a Coil, obe o výšku maximálnej nosnej hmotnosti - pri nájazdoch na veľké vzdialenosti sa to počíta a náklady na výber sa oplatia .

Pseudo-pes je najlepší priateľ človeka!

Schopnosť skrotiť príšery je vizitkou Sigerous Mod, hoci táto možnosť sa objavila až v piatom vydaní modu a pripomenula sa v šiestom vydaní. Môžete skrotiť akékoľvek monštrum v hre, okrem krviprelievača, burera, psi-psa a ovládača.

Aby ste sa otestovali ako krotiteľ divokých mutantov, potrebujete najskôr špeciálnu drogu „X8P25“. Pre každý typ mutanta je táto droga iná a jej cena závisí od toho, aké silné stvorenie sa plánuje skrotiť. Drogu si môžete kúpiť iba na jednom mieste Zóny - v bunkri vedcov od Hermana a obchodníka Savelyho.

Major Degtyarev a jeho pestrý tím.

Proces náboru mutanta je pomerne jednoduchý, ak sa k nemu pristupuje správne. Keď sme blízko vybraného mutanta, musíme aktivovať liek (je lepšie ho preniesť do bunky rýchleho použitia) a zostať v tesnej blízkosti monštra niekoľko sekúnd - čím je zviera slabšie, tým menej času to trvá. trénovať to.

Encyklopédia SGM:čas potrebný na nábor príšer: jerboa - 10 sekúnd; slepý pes - 12; mäso - 15; pseudo-pes - 15; šnorchlovať - ​​18; diviak - 20; chiméra - 30; pseudoobr - 40.

Keďže proces krotenia je takmer intímny, je žiaduce, aby v tejto chvíli nebol nikto vo vašej blízkosti a požadovaný mutant: prikážte bodyguardom, aby zostali stáť, alebo im jednoducho zakážte strieľať a cudzie príšery (ak váš cieľ vbehne dovnútra kŕdeľ) likvidovať.

A teraz zostáva to najdôležitejšie – vydržať v okruhu niekoľkých metrov od cieľa a nenechať sa roztrhať na kusy stále agresívnym mutantom. Existuje len jedna rada: ak chcete žiť, vedzte sa točiť a vyhýbať sa nepriateľským útokom. S kancom alebo mäsom sa tento trik ľahko utiahne, no pre pseudopsa a monštrá väčšieho kalibru je lepšie vziať si viac lekárničiek – nespoliehajte sa len na svoju šikovnosť.

A opäť technické záležitosti

Ak si pamätáte umiestnenie všetkých technických nástrojov z pôvodnej hry, potom budete pri hľadaní vzácnych súprav sklamaní. Autori SGM zmenili nielen umiestnenie nástrojov, ale zaviedli aj ich náhodné generovanie. Teraz sa pri spustení novej hry náhodne vyberie jedna z troch variácií umiestnenia nástrojov.

Je možné uľahčiť vyhľadávanie a nakupovať od spoločnosti Sych informácie o tom, kde hľadať všetky nástroje, táto operácia však vážne ovplyvní financie - celkovo bude musieť obchodník zaplatiť 120 000 rubľov, nikto však túto možnosť nevylučuje pomocou metódy uloženia/načítania. Môžete sa na to opýtať aj stalkerov, aj keď je jednoduchšie využiť služby obchodníka.

Napríklad uvediem jednu z troch možných schém na generovanie sád nástrojov pre Cardan a Azot:

Nástroje na hrubú prácu:

Stojatá voda. Stanica na recykláciu odpadu. Na hornej úrovni vo vnútri prasknutého potrubia.

Jupiter. SAM "Volkhov". Pod rozbitým autom.

Nástroje pre jemnú prácu:

Stojatá voda. Anomália "železný les". Blízko bunkra na úpätí potrubia.

Jupiter. Keď sa blížite k Oáze. V rohu za krabicou.

Kalibračné nástroje:

Pripjať. Riečny prístav. V kabíne výťahu.

Pripjať. Lahôdky. Za stĺpom, blízko schodov do suterénu.

Clash of Clans

Sigerous Mod pridal do hry štyri nové základne frakcií – banditov, žoldnierov, Dawn a Monolith. Všetky tieto klany sledujú rôzne ciele a často sa medzi sebou hádajú, no vodcovia každej z divízií Degtyareva radi prijmú alebo mu aspoň dajú šancu dokázať svoju silu a oddanosť skupine splnením niekoľkých úloh.

Základňa banditov so sídlom v Forestry na Zatone. Aby ste sa dostali na ich základňu, musíte pri vstupe zaplatiť 4 500 rubľov – všetky ostatné pokusy o prienik budú banditi považovať za sabotáž. Ak chcete doplniť rady skupiny, musíte dokončiť úlohu „Dôvera“ (zabite žoldniera Šakala a prineste pomenovanú zbraň vrchnému veliteľovi základne). Po pripojení sa vám sprístupnia ďalšie questy pre túto skupinu a možnosť beztrestne si vyzdvihnúť obsah skrýše na druhom poschodí hlavnej budovy.

Poznámka: neskôr (ak chcete splniť všetky úlohy dostupné v hre), budete musieť zničiť túto základňu banditov v mene Sword. Potom sa otvorí už známa úloha „Arms Deal“, ktorá otvára niekoľko ďalších úloh, takže masaker banditov by ste nemali zanedbávať.

V osobnom PDA majora si môžete zistiť aktuálnu hodnosť, štatistiky, pozrieť si naštudovanú bojovú taktiku a podmienky na získanie
Úspechy SGM

Po splnení úlohy vedcov „Variable psi-radiation“ sa základňa skupiny objaví v tuneli pri Chladiacej veži (kde ste zabili ovládača) "Úsvit". Hneď ako sa priblížite k tunelu, aktivuje sa úloha chrániť základňu pred mutantmi. Pomôžte im odraziť útoky všetkých príšer, najmä pomôžte pri zničení pseudoobra. Po masakre príšer sa priblížte k hlavnému veliteľovi a získajte odmenu – teraz je pre vás otvorená možnosť pridať sa k radom Úsvitu.

Žoldnieri sa nachádza v juhozápadnom krídle závodu Jupiter, no aby ste sa k nim mohli pripojiť, musíte toho veľa nabehať, vrátane hlavných úloh. Územie ich základne je strážené, je potrebné sa k nemu priblížiť v kostýme žoldniera, inak nás bez varovania zastrelia. Kombinéza bude k dispozícii v cele SBU (miesto bude uvedené v príbehu) a prilbu nájdete v cache na čistiacej stanici v kanalizácii. Strážca pri vchode (ak máte na sebe správne brnenie) bude vyžadovať, aby ste zadali heslo - získate ho dokončením úlohy na záchranu zajatého agenta SBU a vybratím flash disku z mŕtvoly jedného zo žoldnierov. .

Na základni vám vodca žoldnierov zadá úlohu – pridať sa ku skupine a prepadnúť rastlinu Jupiter, kde budete musieť strieľať mutantov a zombíkov. Po jeho dokončení vám samotný hlavný veliteľ ponúkne, aby ste sa pridali k zoskupeniu.

Zoskupovanie sa stáva najnovším pripojením "monolit". Ich základňa sa nachádza v Pripjati, v kine Prometheus. Ak chcete získať príležitosť stať sa členom skupiny, musíte dokončiť hru pred úlohou v obchode „Knihy“ v Pripjať; tiež vyžaduje úspech „Označené zónou“. Prinášame Cyborgovi, vodcovi „Monolitu“, Leonov prípad (dostaneme ho na Zaton, po rozhovore so zraneným Monolitom na schátranom moste) a prevezmeme od neho úlohu zabiť „saigu“. Po dokončení úlohy sa vrátime ku Cyborgovi, získame kráľovské ocenenie (exoskelet Monolith, puška Arctic Warfer L96A1 atď.) a pripojíme sa ku klanu.

Poznámka: po spojení všetkých štyroch frakcií získate špeciálny úspech SGM „Diplomat“, musíte sa však pripojiť ku klanom v nasledujúcom poradí: banditi, „Dawn“, „Monolith“, žoldnieri.

Bez zásadných inovácií sa však nezaobíde. Bude možné pripojiť sa k frakciám Povinnosti a slobody, pravdepodobne s novými úlohami od ich vrchných veliteľov a podmienkami prijatia. Predstaví sa minihra „Dvadsaťjeden bodov“ a ďalšie štatistiky sa objavia v Degtyarevovom PDA.

Najzaujímavejšou novinkou bude nová mena – elektronické ruble. Môžeme predpokladať, že bežné peniaze sa prevedú z vrecka do vrecka a elektronické peniaze sa prevedú z PDA do PDA. Sporitelia budú mať možnosť vymeniť si elektronickú menu za bežné ruble za špeciálnu sadzbu, ktorá sa mení každých 6 hodín.

Popis a pokyny

Názov modu: Sigerous Mod
Cieľ: - Call of Pripyat
Autor: Nikolai Bolotov (GeJorge alebo Nick_Mondyfic)
Požadovaná oprava: 1.6.0.0 alebo 1.6.0.1 alebo 1.6.0.2
Dátum vydania modu: 15.06.2010
Verzia modu: 1.6

[Nápad]
Vytvorenie vlastného príbehu, predstavenie nových kľúčových postáv, nová línia questov, ktorá mení a rozširuje pôvodný herný svet.

[Krátky zoznam zmien]
- Zmenil dej
- Počet pridaných úloh (45)
- Organizoval veľké množstvo scén.
- Obrovské množstvo nových postáv.
- V noci sú všetky NPC prakticky neviditeľné.
- Zmenený HUD s pridaním nových funkcií.
- Berúc do úvahy rôzne inovácie, bola pridaná ponuka s ďalšími nastaveniami modu, v ktorej si môžete nakonfigurovať "MOD" ako chcete.
- Nové typy zbraní, obrnené obleky, artefakty, lieky, produkty, rozlúčky atď. Samozrejme, nové zbrane a obrnené obleky sa dajú vylepšiť.
- Teraz je potrebný zodpovedajúci tlmič pre každý kaliber zbrane.
- Zmenený popis všetkých zbraní a obrnených oblekov.
- Pridaný nový fenomén - zatmenie.
- Všetky lokality sú preplnené novými tajomstvami a skrýšami, momentálne je ich viac ako 110.
- Nové špecializácie postáv: vrchný veliteľ, osobný strážca, šetrič, chovateľ a obchodník.
- Prepracované charakteristiky všetkých typov zbraní.
- Artefakty je možné upgradovať.
- Pomocou postáv, ako sú „Savers“, môžete vykonávať obrovské množstvo všetkých druhov peňažných transakcií.
- Existuje ďalšia možnosť zadávať objednávky vzácneho tovaru.
- Nová vec- kniha o taktike vedenia vojny. Umožňuje vám študovať určitý typ zbrane, aby ste v budúcnosti pri streľbe zo študovanej zbrane spôsobili väčšie poškodenie.
- V rade upgradov - pridané nové vylepšenia.
- Pridané štyri obrovské základne frakcií: (Zaton), Dawn (Jupiter), Žoldnieri (Jupiter), Monolit (Pripyat) Môžete sa pripojiť ku každej z týchto skupín.
- Pri smrti mutantov existuje možnosť straty častí tela. Spadnutá časť bude ležať blízko mŕtvoly.
- Systém mechanických úprav bol prepracovaný, takže teraz pri upgrade bude možné ovplyvniť všetky upgrady.
- Vďaka voľnej hre bude GG môcť nezávisle cestovať medzi miestami.
- A oveľa viac.

[História verzií]

[Verzia 0.2]
. 70 min úseky.
. Nová položka v možnostiach modu.
. Kvôli striám som pridal položku "Skener strií UPK-1", ktorý zobrazuje na mape miesta, kde sú strie nainštalované.
. 232 anomálií
. Opravených veľa pádov a nedostatkov, ako aj opravených veľa dialógov.
. Opravených veľa gramatických chýb (opravil: Pavel Tomilov)
. Opravená úloha Gromoboya (pre menovaného vintara) a úloha sprevádzať vedcov.
. Upravila saldo obchodnej bilancie a cien.
. 1 obchodník v bunkri vedcov.
. 2 typy obleku vedcov.
. Bola tu možnosť dozvedieť sa od obchodníka - popis objednaného tovaru.
. A veľa malých vychytávok.

[Verzia 0.3]
. Predstavil 4 nové úlohy na hľadanie zbraní od Shustroya. Tri questy sú dostupné okamžite, štvrtý sa aktivuje po 1-2 dňoch po splnení predchádzajúcich troch.
. Vylepšený systém BRAIN-8, teraz táto položka skutočne poskytuje bonus.
. 1 brnenie (Mercenary)
. V možnostiach modu sa objavila samostatná položka, vďaka ktorej bude možné odstrániť brnenie z mŕtvol. V mene rovnováhy boli vytvorené duplikáty všetkých typov brnení (ale s degradovanými vlastnosťami) a umiestnené do mŕtvol.
. Upravili sortiment niektorých obchodníkov.
. Vylepšenie nových brnení a zbraní bude teraz vyžadovať nástroje.
. Rezaná zbraň bez textúr.
. Zakázané štandardné spawnovanie veľkého počtu mutantov prepojením so samostatnou položkou v možnostiach modu.
. Opravené všetky nedostatky spojené s čerpaním kmeňov, mechanik.
. S frázou -cheat_mode pridanou k ikone budú všetky cheaty odomknuté. Tu je ich popis (vykonaný v hlavnom menu):

[Verzia 0.4]
. Dejová paralela modu bola rozšírená.
. Vrátil starý vzťah medzi monštrami.
. Upravená úloha na obranu základne Dawn.
. Zmenila sa logika základne banditov. K lepšiemu.
. Opravený pád pri prenasledovaní Kassilova.
. Odteraz môžete vstúpiť do Monolitu až po hlavnej úlohe – „The Lost Sentry“. Mimochodom, teraz je základňa monolitu spočiatku neutrálna, čo vám umožňuje beztrestne prechádzať a strieľať.
. Po pripojení k frakcii Dawn dostane GG jeho osobnú schránku s muníciou.
. Po zaradení do zoskupení: Úsvit, Banditi, Monolit - budú zľavy od obchodníkov.
. Teraz pri prehľadávaní mŕtvol stalkerov v ich batohu bude možné stretnúť - artefakty.
. Zvýšená rýchlosť behu NPC, aby sa questy za „prenasledovaním“ sťažili.
. Opravená chyba s Thunderboltom, v ktorej sa peniaze rozdávali donekonečna.
. So smrťou mutantov existovala možnosť straty častí tela. Spadnutá časť bude ležať blízko mŕtvoly. V dialógovom režime môžete predávať trofeje miestnym barmanom alebo ľubovník bodkovaný.
. 2 nové skladby pre prehrávač MP-3 v sekcii "Klub".
. 3 GPS sprievodcovia (2 na Zatone a 1 na Pripjať)
. A oveľa viac.

[Verzia 0.5]
. Dejová paralela modu bola rozšírená a dosiahla vrchol.
. Zmenila sa cenová politika. Opravené poškodenie všetkých zbraní.
. Opravené všetky chyby pri používaní opravných súprav. Možnosti súpravy na opravu panciera boli rozšírené.
. Bolo možné upgradovať detektory. Držané v bunkri vedcov.
. Vzhľadom na nemožnosť výberu a detekcie nových artefaktov bol vytvorený automatický selekčný systém s dodržaním určitej vzdialenosti. Používa sa iba vo vzťahu k artefaktom, ktoré vytvoril mod.
. Starý vzťah medzi povinnosťou a slobodou bol obnovený.
. Zakázať nočné rozmnožovanie mutantov v oblasti Emerald, aby bolo možné úspešne dokončiť Gontovu snahu zastaviť spiacu Chimeru. Po dokončení úlohy sa aktivuje spawn point.
. Teraz môžete dokončiť úlohu vedcov „Variable psi-radiation“, a to aj s prihliadnutím na skutočnosť, že tunel je základňou zoskupenia úsvitu.
. Nový úspech SGM, po ktorom sa v Degterevovom PDA otvorí nová sekcia.
. Teraz sú náboje DUMDUM určené pre kaliber 9x39 a pre niektoré typy zbraní: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Do prieskumníka GPS bol pridaný jeden nový bod na mape Jupitera.
. 3 skladby v prehrávači MP-3, konkrétne v sekcii "Klub".
. A oveľa viac.

[Verzia 0.6]
. 7 vedľajších úloh:
+ U Čapajeva, po pripojení k banditom.
+ V Kochubey (bandit obchodník), po pripojení k banditom.
+ At the Beard, po prijatí úloh na kontrolu helikoptér.
+ V Kostoprave, po stretnutí s kontaktom na heliporte.
+ U strýka Yara, po dokončení jeho úlohy strieľať na žoldnierov.
+ Na Havaji, po zhromaždení tímu na výlet do Pripyatu.
+ Na Nazara (vodca úsvitu), po vstupe do úsvitu.
. Skryté položky:
+ "Nástroje na hrubú prácu" (ale je tu jedno ALE, ako sa ukázalo - vývojári vyrobili tieto nástroje na dvoch miestach, na jednom mieste som ich zdemoloval a na druhom mieste, na povale pri píle, som mohol Musel som nechať jednu sadu nástrojov navyše a vytvoriť skript na vymazanie tejto najzbytočnejšej sady, keď sa ju pokúsite vziať do batohu, takže sa nečudujte, že si vyberiete sadu a nie je vo vašom batohu. )
+ "Nástroje pre jemnú prácu"
+ "Nástroje na kalibráciu"
. Prevýšenie spojené s objednávaním brnenia u obchodníka Monolith bolo odstránené a jeho sortiment bol tiež rozšírený.
. Opravené mnohé úlohy za účelom logického zlyhania misie. Ak sa postava, ktorá zadala úlohu, stane nepriateľom, úloha zlyhá.
. Opravené poškodenie nástražných pascí. Teraz baňa pokojne rozbije aj toho najväčšieho chrtího pseudoobra.
. Pridal som svoj dynamický skript kapucne a textúry sú prevzaté z modu ABC, ako si predstavujem. Ak chcete aktivovať dynamickú kapotu, musíte prejsť do možností modu, kliknúť na tlačidlo „Nastavenia HUD“, nájsť a aktivovať položku „Dynamická kapucňa aktuálneho brnenia“ a potom kliknúť na tlačidlo „použiť“.
. Opravené chyby, kvôli ktorým niektorí chovatelia neaktualizovali artefakt.
. Teraz sa môžete dostať do Pripjati nielen s "Seva", ale aj inými oblekmi s uzavretým dýchacím systémom. Opravené boli aj požiadavky na hľadanie toho správneho kostýmu.
. Opravený veľký počet zárubní, ktoré boli cítiť po niektorých vylepšeniach zbraní pre mechanikov.
. Odstránené predchádzajúce požiadavky na úpravu pre všetky mechaniky. A teraz môžete pumpovať zbrane a brnenia ovplyvnením všetkých vylepšení.
. Teraz, keď vyhodíte Leonov prípad, misia nezlyhá.
. Po nástupe freeplay sa začne masový chaos, nováčikovia a stalkeri, ktorí sú mimo úkrytu, sa premenia na zombíkov .. skrátka: po nástupe freeplay sa vyrojí hromada zombie ľudí (557 ľudí), vo všetkých lokalitách a objaví sa nový príbehový quest - vyčistite zónu od zombie, banálnych, ale stále, aby sa vytvorilo aspoň nejaké vlákno záujmu.
. Pri použití helikoptér sa pred dokončením úvodnej paralely modu zobrazí hlásenie, že GG nemá žiadne špeciály. kľúč. Aby nedošlo k šoku, niektorí.
. Pridaný nový rozchod - "Geigerov pult".
. 4 skladby v prehrávači MP-3, konkrétne v sekcii "Klub".
. A veľa malých vychytávok.

[Verzia 0.7]
. Po najatí bodyguarda bolo možné ho správne vybaviť: dať mu akýkoľvek typ zbrane, od Pmm po Gaussa... a čo je dôležitejšie, dať mu náhradnú lekárničku, aby v prípade obrovskej straty žije, využil by to.
. Nástroje mechanikov boli úplne skryté a staré nástroje, ktoré sa nachádzali na svojich pôvodných miestach, boli zotreté z povrchu zóny. Prepísané boli aj tipy stalkerov.
. Upravila sa strelba všetkých druhov zbraní.
. Bola vytvorená základňa zoskupenia „Mercenaries“.
- Počet: 20 stráží, 8 hliadok, 1 hlavný veliteľ, 1 obchodník, 1 osobný strážca.
- Miesto: Jupiter, západne od továrne.
- Kód obliekania: "Mercenary jumpsuit".
- Úvod: zatiaľ neimplementované.
. Preskinované hlavne: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". A nakoniec boli obnovené zbrane „FN P90“ a „XM8 Lightweight Rifle“, ktoré je možné objednať u obchodníka „žoldnierov“.
. Ohniská boli opravené vo všetkých nových zbraniach, teraz budú guľky lietať zo stola. A tiež opravené postavenie zbraní v rukách NPC.
. Teraz, keď dokončíte výpravu za oslobodením agenta SBU, vstup do bunkra vedcov nebude zamknutý a samotní žoldnieri, ktorí bunker strážia, budú ako vždy neutrálni.
. Leon's Case je teraz vyzdvihnutý na základni Monolithu.
. V možnostiach hry bolo možné priradiť klávesy na zmenu pohľadu kamier.
. Znížila sa šanca, že jedlo a lieky vypadnú z mŕtvoly.
. Pri prenose položky úlohy do NPC sa položka automaticky odstráni.
. Opravený problém s brigádou Vobla. Teraz sa na šípke okamžite nezobrazí.
. „Neznáma zbraň“ sa už nedá opraviť pomocou opravnej súpravy.
. Rozšírené ďalšie možnosti modu v adresári: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Schéma xr_move získala jedinečný podobvod „PATROL“, ktorý podľa môjho názoru možno považovať za skutočnú alternatívu k trasovým bodom.
. A oveľa viac.

[Verzia 0.8]
. Mod je čisto hypoteticky prispôsobený pre patch v1.6.02. Na úplný adaptačný test čakám na prasknutie.
. Bodový systém hodnotenia bol zmenený. Presnejšie na: "cesta k hre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Vstup do skupiny „Mercenaries“. Vstupný quest sa ukázal ako veľmi náročný na realizáciu, takže som jednoducho nestihol urobiť viac ako jeden quest.
. Hra na obtiažnosť Master sa stala oveľa ťažšou.
. Pridané 3 sady nástrojov, ktoré chýbali pre druhého mechanika. Ukryté boli aj „Nástroje na hrubú prácu“, tie, ktoré ležali na území spracovateľského závodu – v rádioaktívnom ohnisku (boli tam od verzie 0.6). Sú ukryté v rovnakej blízkosti spracovateľského závodu.
. Pridaných 12 pištolí a 36 pušiek s mechanickými vylepšeniami (niektoré) už napumpované. Pridané za účelom vyzbrojenia questových postáv a nielen.
. Úlohu „Anomalous Activity“ je teraz možné dokončiť pomocou Novikovho vylepšeného vedeckého detektora.
. Boli zavedené požiadavky na objednávanie položiek od obchodníkov, teraz je pre objednávanie napríklad AK-102 vyžadovaná hodnosť>=300.
. Zvýšené ceny za vylepšenia brnenia a zbraní ~3,15-krát.
. Opravený problém so skrýšami SGM, ktorý umožňoval použiť skrýše niekoľkokrát a tým zvýšiť počet nájdených skrýš SGM. Potrebujeme novú hru.
. Vrátenie nosnej hmotnosti na predvolené hodnoty. Minimum = 50, maximum = 60.
. Opravené charakteristiky artefaktov po výbere 3. typu. Predtým si skutočnosť obrovského bonusu nevšimla.
. Nový kufor FAL "Paratrooper", možno zakúpiť od žoldnierov. (Vďaka Albor59)
. Pre slabé stroje odporúčam pred spustením novej hry vypnúť:
- spawn SGM min. Môžete to urobiť tak, že prejdete do adresára: "cesta k hre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" a zmeníte hodnotu parametra create_mines_permition z true na false.
- plodenie anomálií SGM. Môžete to urobiť tak, že prejdete do adresára: "cesta k hre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" a zmeníte hodnotu parametra create_anomaly_permition z true na false.
. Hra má nový objekt, takzvaný „recyklačný box“. Každé miesto má 1 prepravku. Spôsob použitia: zoberieme akúkoľvek poškodenú (celú) vec, vložíme ju do recyklátora, ideme na prechádzku...vrátime sa do krabice, použijeme ju a dostaneme peniaze za veci, ktoré boli v recyklačke. Týmto spôsobom sa môžete vysporiadať so zbraňami a brneniami, ktoré miestni obchodníci nechcú kupovať.
. A veľa malých vychytávok.

[Verzia 0.9]
. Pôvodné nepriateľstvo medzi frakciami „Stalkeri“ a „Banditi“ bolo obnovené. Opravené zoskupenie oddelenia Elbrus.
. Opravený systém mechanických upgradov v smere logiky.
. Pribudol nový medik, v Skadovsku. Objavuje sa po smrti Tremora.
. Vojenský mechanik v Pripyate teraz vyžaduje špeciálne nástroje na upgrade. Nástroje sú ukryté na území Pripjati.
. Preformuloval veľa dialógov a opravil obrovské množstvo gramatických chýb. (Pracoval pre: Spitfire)
. Skryté nástroje na jemnú prácu, ktoré sa predtým nachádzali na území VNZ "Kruh".
. Opravená chyba, kvôli ktorej nebolo možné po vstupe do Dawn prísť k vedcom do bunkra, kým tam žoldnieri pôsobili ako strážcovia.
. Za splnenie mnohých úloh, pôvodných aj upravených, budú udelené hodnotiace body.
. Skrytý plameňomet. Teraz sa nachádza v blízkosti Jupitera.
. Bol zavedený systém na zaplnenie prázdnych miest náhodnými skupinami (aj keď nie vždy, napríklad spracovateľský závod bude vždy pod kontrolou žoldnierov). Vyrába sa raz denne. Pôsobí v oblastiach:
- Stanica na spracovanie odpadu (12 ľudí sa objaví)
- Workshopy o rozvodni (11 ľudí sa objaví)
- Píla (17 ľudí sa objaví)
- VNZ "Kruh" (14 ľudí sa objaví)
- Bagr (8 ľudí sa objaví)
- Kontrolný bod (20 ľudí sa objaví)
- SAM "Volkhov" (29 ľudí sa objaví)
. Opravená chyba s lištou trvanlivosti aktuálnej zbrane, ktorá je v pravom hornom rohu. Teraz bude stupnica sily ukazovať presne.
. Rovnako ako mnoho menších úprav.

[Verzia 1.0]
. Mod bol prispôsobený pre patch 1.6.0.2.
. Reskin zbraň "MP-5 Octopus". (Ďakujem Albor)
. Skryté takmer všetky vyrovnávacie pamäte SGM a GPS sprievodcovia.
. V Degterevovom PDA sa naskytla príležitosť zistiť - či bola študovaná taktika boja pre určitý typ zbraní.
. Pridané 4 zóny spánku, ktoré sa budú nachádzať na území základní zavedených modom. Spánkové zóny však nebudete môcť používať okamžite, budú k dispozícii iba vtedy, ak sa pripojíte ku skupine, ktorá základňu vlastní.
. Teraz môžete ukončiť vzťahy s frakciou, ku ktorej ste sa pripojili, zneškodnením hlavného veliteľa.
. Vďaka voľnej hre má GG možnosť nezávisle cestovať medzi lokalitami.
. Vylepšený bol systém respawnu príšer, ten, ktorý sa aktivuje pomocou samostatnej položky v možnostiach modu. Teraz tam bude viac príšer a náhodné príšery sa objavia na bodoch spawn.
. Rozšíril sa systém osídľovania voľných miest. Teraz platí aj v nasledujúcich oblastiach:
- čerpacia stanica (10 ľudí sa objaví)
- "Železný les" (8 ľudí sa objaví)
- Chladiaca veža (6 ľudí sa objaví)
- Sklad kontajnerov (15 ľudí sa znovu objaví)
. Pridané anomálie: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripjať - 131. A tiež prišiel na to, prečo sa na Jupiteri a Pripjati neobjavili nové anomálie. Teraz bude počet nových anomálií vo všetkých lokalitách približne 668 kusov.
. Nová sekcia v prehrávači MP-3.
. A tiež opravených veľa vážnych chýb.

[Verzia 1.05]
. Nová položka - "Personal Beacon".
. Na novej zbrani boli upevnené šikmé mušky. Prispôsobené pre širokouhlú obrazovku.
. Na pušky "HK-G36E" a "L85" je možné inštalovať pod hlavňový granátomet.
. Úloha chrániť základňu zoskupenia "Dawn" sa príliš nezmenila.
. V úlohách „Nájdite pomenovaného vintara“ a „Vyhľadajte neznámy artefakt na píle“ sa body poteru cieľového predmetu zmenili, teraz sú náhodné.
. Vodiče GPS sú opäť skryté, len teraz sa náhodne vytvoria (pre každý vodič sú dve miesta, z ktorých sa vyberie jedno). Každé miesto má 6 GPS sprievodcov, celkovo 18.
. Náhodný vzhľad nástrojov pre vojenského mechanika.
. Odstránené anomálie, ktoré bránili dokončeniu niektorých úloh.
. Opravená chyba, ktorá zabránila bounty zdvihnúť stráže pre vedcov.
. Prešiel som celú hru s modom a cestou som si opravil zárubne. Odchody na celý zápas – ani jeden. Prešiel som patchom 1.6.0.2 a napodiv - nikdy som sa nestretol s čiernym stĺpcom textúr, teraz môžem usúdiť, že tento problém je extrémne zriedkavý a podľa môjho názoru nie je problematický.
. Veľa opráv.

[Verzia 1.1]
. Nový príkaz pre bodyguarda – „Choď preč“, po ktorom bodyguard svojim spôsobom odchádza.
. Odteraz sa hodnosť a headshoty udeľujú iba za porazených nepriateľov (a nie priateľov a neutrálnych).
. Mierne opravená úloha nájsť kešku odmien SBU.
. Možnosti "Osobného batohu" boli rozšírené, teraz je možné ho vyzdvihnúť.
. Nový dizajn pre PDA Degterev.

[Verzia 1.2]
. Nový vysokokvalitný quest s tajomným názvom - "Volcano". Dostupné po vyzdvihnutí neznámej zbrane (položka #62) od Kovalského v Pripjati. Pre správna prevádzka quest musí byť uložený až do prvého zásahu na Pripjať.
. Nový vzhľad: hlavná ponuka, možnosti, možnosti úprav a ponuka uloženia/načítania.
. Odteraz budú zbrane upgradované, ak má technik súčiastky. Na doplnenie počtu dielov budete musieť priniesť opustené zbrane alebo brnenie miestnym technikom a nájdené uložiť do špeciálneho kontajnera. Komu sa to nepáči - je možné túto postavu deaktivovať na: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parameter - need_mechanic_details)
. Nový úspech SGM, priamo súvisiaci s bodom 3.
. Preskinované zbrane: FN-F2000, FAL „Paratrooper“, SVD „Tiger“. (Vďaka Albor59)
. Ukrajinský hlas banditov a reskin detektora Omega. (Vďaka WESKER)
. Všetky nové artefakty môžu byť teraz detekované príslušným detektorom.
. A oveľa viac, vrátane drobných opráv.

[Verzia 1.3]
. Postscript "-cheat_mode" bude teraz opäť fungovať. Pre normálnu prevádzku cheatov je potrebné mať v postscripte len jednu frázu „-cheat_mode“ bez úvodzoviek.
. Zmenili sa dôsledky príkazu bodyguarda, ktorý vám umožňuje nechať ho ísť si za svojím. Osobný strážca zmizne, niet inej cesty.
. Vrátili sa staré prístroje nočného videnia, ktoré boli ešte vo verzii 1.1.
. Prenesený nový model FN 2000 na FN 2000 Uragan. Model FN 2000 „Uragan“ nemá podhlavňový granátomet.
. Ukrajinský hlasový prejav banditov odišiel do zabudnutia. Vyrobené vo forme doplnku.
. Opravený finančný podvod s Gromoboyovým „Name Vintar“.
. Opravené počiatočné hľadanie, na doprovod GG do Skadovska.
. Tie questové predmety, ktoré nie sú potrebné vo voľnej hre, môžete zahodiť.
. Opravený pád pri vstupe do možností hry. Celý problém bol kvôli náplasti.
. Implementovaný náhodný (náhodný) vzhľad nástrojov. Každý náhodný dom má svoje tipy od stalkerov. V súvislosti s touto udalosťou bolo možné zakúpiť si od Owl umiestnenie sady nástrojov, ktoré potrebujete.
. Teraz by mal GG spať aspoň raz za 12 hodín. Ak GG nespí viac ako 12 hodín, zaspí nasilu. Nechýba ani indikátor spánku.
. A oveľa viac.

[Verzia 1.4]
. Zvýšený čas únavy GG. GG by mal spať každých 20 hodín (môžete si to sami upraviť v mod_parameters). Teraz tiež používate: 1) Energický - môžete oddialiť nútené zaspávanie. 2) Lekárnička – nútené zaspávanie môžete priblížiť. 3) Alkohol – môžete si priniesť nútené zaspávanie.
. Pre vstup do Monolitu bude potrebné okrem všetkého získať aj achievement „Marked by the Zone“. Úvodné dialógové okno prepísané (vďaka používateľovi OLD)
. Boli pridané dva obrnené obleky: exoskelet „Vojenstva“ a exoskelet „Banditov“. Bude možné nakupovať od obchodníkov Banditov (nie okamžite) a armády.
. Opravená logika dverí na Pripjať v práčovni. Teraz, aj keď je GG nepriateľský, dvere sa stále otvoria.
. Pridané nové úlohy:
(1 úloha) Prístup je možné získať z Bearda, ihneď po prehľadaní všetkých gramofónov na Zatone. (Vďaka používateľovi OLD)
(Úlohy 2 a 3) Úlohy dejovej línie v lávach Monolitu. Dá sa vziať Cyborgovi po pripojení k Monolitu. (Vďaka používateľovi OLD)
(4 questy) Na Pripjať. Úlohu môžete prijať na najvyššom poschodí budovy, ktorá sa nachádza medzi „Práčovňou“ a „Škôlkou“, ale bližšie k „Práčovni“. (Vďaka používateľovi STALKER--2011)
. Odteraz sa budú artefakty pravidelne objavovať v nových anomáliách SGM, v závislosti od šance. Čas objavenia sa: každý deň večer alebo ráno.
. Nový parameter v súbore gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Ide o automatický čistič mŕtvol mŕtveho zvieraťa, vďaka čomu je určený na zvýšenie výkonu hry. Existuje aj manuálna verzia tohto čističa, je popísaná v odseku nižšie.
. V možnostiach modu sa objavila nová sekcia s názvom „Optimalizácia“, vďaka ktorej môžete manuálne čistiť: SGM anomálie, mŕtvoly príšer a nástražné pasce.
. Opravené zárubne s vkladom od sporiteľov. Teraz, po vložení akejkoľvek sumy na vklad, môžete okamžite zistiť, aké percento z nej príde zajtra. Aj v PDA Degterev v sekcii štatistiky môžete zistiť výšku svojich peňazí na vklade u sporiteľov.
. Opravený bonus za úspech „Pomocník technikov“.
. Do MP-3 prehrávača bolo pridaných 19 skladieb. 10 v klube, 7 v soundtracku, 1 v zábave a 1 v novinke. Páči sa mi nová hudba a všetko!!!
. Bez dokončeného questu vedcov „Variable psi-radiation“ v tuneli nebude základňa skupiny Dawn.
. Pridaný nový úspech SGM.
. Nová možnosť modu.
. A oveľa viac.

[Verzia 1.4.1]
. Postavil som šéfa bezpečnosti na základňu žoldnierov. S ním sa bude dať dohodnúť na prechode na základňu. Požiadavky na získanie preukazu: žoldnierske kombinézy a heslo. (Bude fungovať so začiatkom novej hry, alebo ak ste ešte nezasiahli Jupiter a chystáte sa to urobiť)
. Hľadanie žoldnierov - "The Lost Squad" - bolo pripomenuté.
. Pridal osobný flash disk Molfarovi, vodcovi žoldnierov. Obohatené boli aj takmer všetky osobné kešky, každá bude obsahovať mešec peňazí a ďalšie.
. Obchodník Dawn predáva AK-47 bez objednávky.
. Koža žoldnierov, ktorí boli v predchádzajúcich verziách v americkej uniforme, bola vymenená.
. Zvýšil sa koeficient účinku výberu, a teda aj náklady na jeho realizáciu.
. Systém výpočtu "počtu krabíc s dielmi" pre mechanika bol vylepšený, teraz sa bude brať do úvahy veľa faktorov, uvediem ich: cena, jedinečnosť, stav (ak je veľmi zlý, získajte menej bodov, ak dobrý, viac bodov, a ak je priemer, potom zvyčajný počet bodov) a prítomnosť úspechu SGM „Asistent technika“.
. Môj experiment ukázal:
1) Pri hraní na statickom osvetlení prakticky nedochádza k pádom a ukladanie funguje korektne.
2) Pri hraní na akomkoľvek osvetlení, ktoré je lepšie ako statické, sa zistia vážne svinstvá (pretože so zmenou osvetlenia nasledujú v motore iné procesy ako na statickom), ako sú pokazené sejfy a deaktivácia obmedzovačov (takže niektoré dvere sa neotvoria ), ale nie všetko také jednoduché, kecy nie sú vždy dodržané, najčastejšie hra funguje správne po spustení novej hry a táto správnosť často stačí na úplný návod móda. Tu je len jedna rada: po spustení novej hry spustite bane. 10-20 podľa miesta a otestujte ukladanie a načítanie, ak je všetko v poriadku, pokojne načítajte automatické ukladanie „spustiť hru“ a začnite hrať hru s dôverou.
3) Zdá sa, že položka 2 bola opravená (pravidlá xr_logic a utils): 5-krát som začal novú hru na pokročilom osvetlení a 10 minút som liezol, zobral som všetky úlohy, niektoré som dokončil rýchlo, prepol som na Jupiter, zdá sa, že všetko funguje . Ak je pre vás všetko dôležité, prejdite na statické osvetlenie, 100% pomôže. A neurazte sa kvôli výpadom na mňa, s tými zvyšnými svinstvami ešte nemôžem na ceste nič urobiť, ale nedovolím sa vzdať pozícií :)
. A oveľa viac.

[Verzia 1.4.2]
. Pridaná tretia úloha príbehu Sins, pre monolit. Úloha je veľmi dobrá, preto sa ukázalo, že jej realizácia je časovo najnáročnejšia. Nová hra nie je potrebná, hlavnou vecou je hrať od okamihu pred vstupom do monolitu. (vďaka STARÝ)
. Opravený kritický pád pri dokončení úlohy „Operation Volcano“. Musel som prepísať logiku základne monolitu a v dôsledku toho: quest bude fungovať, ak načítate uloženie pred prvým príchodom do Pripyatu. (Iný spôsob)
. Nakoniec fixovaná textúra podrážok Monolitov.
. Zlepšená práca bodyguardov:
1) Najatí bodyguardi vás nielen ochránia, ale aj za vás získajú hodnosť.
2) Teleportačný systém teraz funguje bezchybne. GPS-vodič môžete voľne používať a nemusíte sa báť, že sa bodyguard niekde zasekne.
. Za splnenie questov a získanie medailí budú vydané súradnice SGM cache.
. Rozhodol som sa nepridávať nové skladby, ale nahradiť niektoré zastarané: v klubovej sekcii „Trek_5“, „Trek_14“, „Trek_28 (trvanie 22 minút)“ a bonusovej sekcii „Bonus_16“.
. A oveľa viac.

[Verzia 1.4.3]
. PRELOM!!! Vyriešený problém s nefunkčnými uloženiami v dôsledku NESPRÁVNEHO NAČTENIA. Ukázalo sa, že skript xr_motivator je prehnitý. V podstate sa tento problém týkal ľudí hrajúcich na nestatickom osvetlení.
. Na FAL "Paratrooper" bude teraz možné natiahnuť optiku a tlmič podľa noriem NATO.
. Pridané 3 nové zbrane: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Rovnako ako k nim zodpovedajúce knihy zručností. Môžete si kúpiť nové zbrane od niektorých obchodníkov alebo ich odstrániť z porazeného nepriateľa. (Ďakujem SEA_CAT)
. Nahradené modely za: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. Zmenili sa textúry niektorých zbraní. (Ďakujem SEA_CAT)
. Všetky anomálie a obmedzovače modu sú preložené pod all.spawn. Vďaka all.spawn sa otvoril prístup k plneniu štandardných skrýš... (VYŽADUJE SA NOVÁ HRA)
. Ak si u obchodníka objednáte zbraň, predá vám nielen vašu objednávku, ale aj potrebné náboje.
. Nahradené skladby v MP-3 prehrávači: v sekcii Bonus „Bonus_11“ „Bonus_19“ „Bonus_20“ a v sekcii Stalker „Track_16“.
. Freeplay sa zmenil.
. A ďalšie veľmi dôležité zmeny.

[Verzia 1.4.4]
. Teraz môžete vstúpiť do monolitu po úlohe vyčistiť obchod s knihami.
. Opravená podmienka pripisovania štatistík o headshotov, teraz je zásah do hlavy 100% headshot. Headshot bude pripísaný aj vtedy, ak bola naštudovaná taktika vedenia bitky (predtým sa tiež pripisovala, ale v ľavom hornom rohu bolo napísané len „rank zvýšený“). Tiež opravený parameter modu - allow_monsters_headshot, niekedy však nie je chránený explicitný záber hlavy.
. Možnosť modu „Zakázať NPC hádzať granáty“ bola vrátená. Poriadne som to otestoval, neodhalil som žiadne lagy.
. Nové hľadanie pre skupinu Úsvit. Dostupné ihneď po dokončení úlohy Nebezpečná práca.
. Zaradením parametra create_alfa_permition z gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx bude v hre aktívne postupovať špeciálna jednotka „“, ktorej hlavným cieľom bude neutralizácia Olega Degtereva. Počet: Zaton - 7 čaty, Jupiter - 4 čaty, Pripjať - 2 čaty. Aby táto možnosť fungovala, je potrebná NOVÁ HRA.
. Možnosti modu „Dynamické brnenie s tenkým prúdom“ a „Použiť respirátor“ teraz fungujú nezávisle od seba.
. Zvýšené ceny mechanického upgradu o 50%.
. A ďalšie drobnosti.

[Verzia 1.4.5]
. Teraz sa Alfa stala skutočne nebezpečnou: zvýšil sa rozsah výhľadu a ochrana ich brnenia. Predtým boli problémy s alfou spôsobené tým, že jednotky dostali simuláciu od smartov (bolo sim_avail = pravda, stalo sa nepravdivé), ale teraz bude reakcia alfov logická.
. Úlohu banditského obchodníka Kochubeyho za baterkou „Messler“ teraz prejdete (dokončíte) bez problémov. Keďže ste predtým prijali túto úlohu a pripojili sa k inej skupine ako bandita, nebolo možné úlohu dokončiť.
. Opravená nesmrteľnosť Monolitu „Fiend“, čo sa prejavilo v záverečnej úlohe „Evakuácia“. Monoliti, ktorí patria k základni monolitu (kino „Prometheus“), sa pre armádu stali neutrálnymi a pre nich armáda .. to vám umožní prejsť posledným questom s menšími ťažkosťami a nehádať sa
. Opravený problém so zmiznutím artefaktov, ktoré boli v starších verziách na svojich obvyklých miestach. Napríklad: anomália „Sosnodub“ a v nej artefakt „Kolobok“.
. Samopal AK-47 podporuje inštaláciu podhlavňového granátometu a optického zameriavača. Puška "XM8" dostala možnosť namontovať podhlavňový granátomet. Pušky "FAN FALL" a "Colt M4A1" podporujú inštaláciu všetkých doplnkov.
. Opravená reakcia bodyguardov GG. Príklad: zobrali ste osobného strážcu v Skadovsku a išli ste s ním do Lesníctva. Lesníctvo riadia banditi. Spočiatku sú k vám neutrálni, takže sa ich bodyguard nedotýka, no akonáhle sa títo banditi stanú nepriateľmi pre GG, bodyguard okamžite začne na nepriateľa reagovať.
. V úlohách: "Nominálna zbraň", "Chýbajúca prieskumná skupina", "Vedecká správa" - bol zavedený systém núdzového vykonávania.
1) „Pomenovaná zbraň“ – ak prijmete túto úlohu a bez toho, aby ste mali čas prehľadať mŕtvolu Monolitu (vziať si predmet úlohy), prejdite na iné miesto, mŕtvola tohto questu Monolit zmizne (pretože druhý čistič mŕtvoly sú zašité v engine hry, prvý je release_body_manager) . Výsledkom je, že bez mŕtvoly Monolitu nebude možné získať predmet jeho úlohy a úlohu nebude možné dokončiť... teraz, ak táto mŕtvola zmizne, požadovaný predmet úlohy sa automaticky objaví v GG. batoh.
2) „Chýbajúca prieskumná skupina“ je príbehová úloha pôvodnej hry. Rovnaký problém ako bod 1: ak neprehľadáte mŕtvolu zosnulého veliteľa prieskumnej skupiny, choďte na iné miesto, mŕtvola zmizne a quest sa stane nemožným. Po mojich úpravách mŕtvola veliteľa aj tak zmizne, no ak sa teraz vrátite na miesto, kde bola táto mŕtvola (aj keď mŕtvola zmizne, značka zostane), quest pôjde ďalej v príbehu.
3) "Vedecká správa" - ako v odseku 1: keď zmizne mŕtvola profesora Tyagniboka (v batohu ktorého sú uložené dokumenty o úlohe), dokumenty o úlohe profesora budú prijaté do batohu GG.
. Opravený pád pri poslednej úlohe „Evakuácia“, ku ktorému došlo, ak mala GG na sebe „vojenský“ exoskelet.
. Nápad so zatmením po odlete evakuačných vrtuľníkov bol opravený, teraz bude zatmenie presné.
. Vo verzii 1.5 bude možné verbovať príšery. Momentálne sú už napísané všetky potrebné skripty a funkcia náboru funguje bez problémov. Teraz začnem testovať perzštinu a som si istý, že do verzie 1.5 bude všetko pripravené.
. A ďalšie úpravy.

[Verzia 1.5]
. Opravená chyba modu, kvôli ktorej sa počas prechodu hry neotvorili dvere, nevydali sa questy a dirigent neviedol. Jednoznačne prielom! Naučil som sa veľa o automatickom ukladaní a funkcii has_alife_info().
. Alpha je teraz zaradená ako možnosť modu. Počas hry môžete Alpha buď zapnúť alebo vypnúť. Alpha sa tiež respawnuje menej často a na samom začiatku hry sa na Zatone neobjaví sedem jednotiek, ale tri, všetko závisí od hodnosti GG.
. Kvôli nemožnosti vybrať boxy s nábojmi 7,62x54 pod mostom v strede Jupitera musel byť Degterev poslaný na gymnastické kurzy. Teraz sa Degterev naučil drepovať ešte nižšie.
. Nový parameter artefacts_spawn_chance v gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Opravená úloha „Pomenovaná zbraň“. Ak teraz nejaké NPC vyzdvihne vintar questu pred GG, GG ho bude môcť získať, ale na inom mieste a v tej istej továrni.
. Teraz, po prejdení nadjazdu Pripjať-1, bude možné sa k nemu vrátiť. Aj na tomto nadjazde som začal jeden freeplay quest.
. Nová položka - "X8P25". Vďaka tomuto lieku bude GG schopný skrotiť niektorých mutantov. Skrotení mutanti bežia za GG a snažia sa ho chrániť. Existuje niekoľko nenapraviteľných nedostatkov (hoci v zásade dávajú realizmus), pokiaľ ide o ochranu GG:
1) Predpokladajme, že ste skrotili pseudoobra .. ak váš pseudoobra uvidí iného pseudoobra (alebo nejaké monštrum, ktoré je spočiatku jeho priateľom, pokiaľ ide o vzťahy), bude ho ignorovať, pretože váš pseudoobra je rovnakého druhu ako druhý.
2) Skrotení mutanti nereagujú na NPC, ktoré sú priateľské ku GG, avšak na rozdiel od mutantov tieto NPC útočia na vašich mutantov.
. Preklad objektov mod pod all.spawn nie je to tak dávno, čo mi niečo uniklo: ako sa ukázalo, v súčasných verziách chýbalo veľa objektov zo skorých verzií 1.4 (vrátane rádia na Yanove a v práčovni. Rovnako ako mutantné ambush zóny ). Opravené.
. Opravený problém v úlohe „Psychic Burst“, ktorý znemožňoval dokončenie úlohy, ak ste používali zbraň s naučenou taktikou.
. Vylepšený systém rozpoznávania nepriateľov pre bodyguardov.
. Skladby v prehrávači MP-3 boli nahradené. Klubová sekcia: "Track_1", "Track_9", "Track_16".
. A ďalšie zásadné zmeny.

[Verzia 1.6]
. Teraz, aj keď spíte celú noc na mieste, kde budete spať, respawn príšer bude fungovať. (Len so zapnutou možnosťou „Spawn more monsters“) Okrem toho teraz všetci bankári budú ľahko získavať zákonné úroky z vkladového účtu.
. Naverbovaní mutanti mi takmer spomenuli:
+ Mutanti bezpečne sledujú GG av prípade potreby ho chránia.
+ Ak vystrelíte na mutanta niekoľkokrát, nahnevá sa a vráti to.
+ Mutanti majú na mape špeciálnu značku. Štítok zmizne, ak GG mutanta príliš dráždil.
+ NPC, ktoré sú priateľské ku GG, nebudú strieľať na mutanta, ktorého ste naverbovali.
+ Naverbovaní nebudú útočiť na tých istých naverbovaných mutantov.
+ Teraz môžete naverbovať mnoho rôznych typov mutantov a zároveň ich mať pod kontrolou. Ak ste zajali napríklad pseudoobra a chceli by ste ďalšiu chiméru, napriek tomu, že chiméra je od vás už 10 metrov a začali ste narýchlo útočiť na vaše príšery, okamžite použite drogu na skrotenie chiméry. Hneď ako drogu použijete, chiméra sa prepne na vás a môžete si ju nechať tak dlho, ako bude potrebné naverbovať.
+ Teraz môžete skrotiť chiméru.
- Príklad: naverbovali ste Snorka a okamžite ste stretli iného (nenaverbovaného). V tomto prípade váš šnork nenapadne šnorcha, ktorý je vám nepriateľský, pretože ho považuje za svojho brata. (Táto chyba je 100% neopraviteľná)
. Opravený problém, kvôli ktorému zmizla úloha „Zmiznutie stalkerov: stretnúť sa s hlucháňa neskoršie“, keď sa GG pokúsila teleportovať (pomocou GPS) z miesta, kde sa quest potreboval s hlucháňa rozptýliť.
. Opravené problémy v úlohe „Deal“ (pre stalkerov alebo banditov), ​​ktoré vznikli kvôli základni banditov.
. V druhom queste zo série „Atonement for Sins“ bol po naplnení 9. cache zavedený systém quest reloading, v dôsledku čoho nedôjde k žiadnemu zlyhaniu.
. Vyriešený problém s emisiami, kvôli ktorým GG aj v kryte zahynulo.
. Implementovaný systém na čistenie zamrznutých nápisov z uložených a autosave. Maximálny čas na zobrazenie nápisu je 5 sekúnd.
. Vzhľadom na schopnosť GG okamžite zbohatnúť vďaka percentu vkladu prostredníctvom častého spánku sa obmedzila možnosť využívať miesta na spanie na územiach základní. Teraz po skúsenom spánku to opäť (a hneď) nepôjde, treba sa po zóne prechádzať aspoň 1 hodinu, potom bude možnosť spánku povolená. Toto obmedzenie sa týka iba určených priestorov na spanie.
. Ak náhle v hre dôjde k zlyhaniu, keď sa pokúsite odstrániť alebo vymeniť aktuálny obrnený oblek, použite magické tlačidlo: počas hry stlačte ESC, zobrazí sa hlavné menu a stlačte tlačidlo T (nie ruské). Objaví sa okno, ktoré sa vás opýta – „Odstrániť aktuálny oblek brnenia?“, odpovedzte ÁNO a tá problematická položka zmizne. Už nebude žiadny let a do slotu môžete vložiť akékoľvek brnenie. Neprišiel na iné riešenie.
. Prepísané vzťahy s bodyguardmi. Bodyguardi budú teraz správne reagovať na každého nepriateľa, vrátane naverbovaného mutanta.
. Uskutočnil sa neúspešný pokus o optimalizáciu modu, bohužiaľ, so stratou FPS nemôžem nič urobiť. Vypol som neustálu aktualizáciu takmer všetkých veľkých skriptov a FPS sa zvýšilo iba o 4-7 FPS bodov, ničomu nerozumiem. Všetky problémy súvisia, zdá sa mi, s veľkou veľkosťou lokácií a ich pôvodným obsahom.
. V prehrávači MP-3 bola nahradená skladba v sekcii „Bonusy“ s názvom „Bonus_4“.
. Prepísané schémy správania: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Pridaný „Mercenary Exoskeleton“. Môžete si ho kúpiť od obchodníka so žoldniermi.
. Vykonalo sa obrovské množstvo ďalších opráv.

[Verzia 1.7]
. Nový quest vo voľnej hre.
. Teraz sa môžete pripojiť k zoskupeniam DUTY a FREEDOM. (Ako to požaduje Dignition)
Podmienka vstupu do DLHU:
- Prineste Shulge PDA Morgan.
- prineste Shulge ČKS zakladateľa Duty.

Podmienka pre vstup do FREEDOM:
- Prineste Locke PDA Morgana.
- prineste Lokovi PDA zakladateľa Debt.
- Dokončite úlohu v sklade Debt.
. Do hry bola zavedená minihra „21 bodov“. Podrobnosti v hre.
. V zóne sa objavila nová mena - elektronické ruble. Budeme predpokladať, že bežné ruble v hre sa prenášajú z vrecka do vrecka a elektronické z PDA do PDA. Elektronickú menu je možné zameniť za peniaze od sporiteľov za určitý kurz, ktorý sa generuje každých šesť hodín herného času.
. Sekcia "Diplomacy" v Degtyarevovom PDA bude k dispozícii vo voľnej hre a nie ako predtým - po úspechu "Diplomat" SGM. V tejto časti môže GG za určité peniaze uzavrieť mier alebo vojnu s inými skupinami.
. V PDA Degtyarev boli pridané ďalšie štatistiky.
. Obmedzenie spánku na špeciálne určených miestach je dnes spojené s používaním mobilného spacieho vaku GG.
. Po porážke ktorejkoľvek zo základní odíde obchodník a osobný strážca, ktorý bol prítomný na základni pred jej porážkou. Nastavenia: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Na Jupiteri skrytá vyrovnávacia pamäť s artefaktom „Bazilisk“.
. Znížil počet vrán na oblohe na polovicu.
. Zmenila imunitu ľudí a príšer v smere komplikácií.
. Veľa nových skladieb v MP-3 prehrávači.
. Opravy:
- Zabitie žoldnierskeho hlavného veliteľa Molfara je teraz správne započítané do štatistík SGM.
- Opravený skript na čistenie questových položiek modu. Nepotrebné položky budú včas odstránené.
- Opravený problém so zobrazovaním Degtyareva v herných videách.
- Opravený problém s rýchlosťou herného času, ktorý bol pozorovaný po načítaní automatického ukladania pred vysunutím.
. Ďalšie drobné a technické opravy.

[Mod doplnkov]
"Nemecký hlas žoldnierov""

"Ukrajinský hlas banditov"

"Transparentný inventár"

«« nové počasie»»

[Čo nerobiť v mojom režime]
Do rýchleho slotu nevkladajte predmety, ktorých je viac ako jeden. Alebo: Umiestnite predmety len tie, ktoré zaberajú jedno políčko v inventári.

[Optimalizácia]
KROK 1.
Nainštalujte na vrch modu, tu je tento mod: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
KROK 2.
Otvorte súbor gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx pomocou poznámkového bloku a zmeňte nasledujúce nastavenia:
respawn_bases_permission = true
create_anomaly_permission = true
create_mines_permission = true
na:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permission = false
create_mines_permission = false
KROK 3.
Ak je to možné, defragmentujte lokálny disk, na ktorom je hra nainštalovaná.
KROK 4.
Spustite hru. Spustite novú hru alebo načítajte uloženie. Prejdite do hlavnej ponuky. Stlačte F5. V zobrazenom okne kliknite na tlačidlo s názvom „Optimalizácia“. V novom okne kliknite na nasledujúce tlačidlá a potom kliknite na tlačidlo OK:
Odstráňte anomálie SGM
Odstráňte míny SGM
Odstráňte telá príšer
5. KROK
Uložte hru.
KROK 6.
Ukončite hru a znova vstúpte načítaním uloženej hry z KROKU 5.
RADY.
Ak sa počas hry vo vašej blízkosti nahromadilo veľké množstvo mŕtvych príšer, použite čistenie tiel príšer, ako v KROKU 4.
VÝSLEDOK.
Hra pobeží takmer bez bŕzd, takmer ako v origináli, no za cenu vypnutých modových anomálií a nástražných pascí.

[Poradenstvo]
Ak hráte na statickom osvetlení a hra sa mierne spomalí - nainštalujte si na môj mod - NO BUMP mod, od autorov: Celdor, tu -Kryak-
Nižšie je uvedený odkaz na režim NO BUMP

[Všetci]
Ak pri hraní mojej modifikácie náhle dôjde k zlyhaniu, nie je potrebné sa ponáhľať a písať do témy, namiesto toho skúste načítať znova. Ak následné sťahovanie nepomôže a let nekapituloval, príďte ku mne do Temka. Keď začnete formulovať text správy, určite sa pokúste popísať možný dôvod odchodu (možno ste sa dostali na nesprávne miesto) a situáciu, v ktorej ste sa v tom čase nachádzali + pripojte LOG z chyba (odchod) k správe.
Otázka: Čo je chyba LOG a ako ju môžem nájsť?
Odpoveď: Toto je systém ladenia chýb, ktorý hra poskytuje vo forme textu, aj keď nie vždy. Ak chcete nájsť LOG, musíte ísť sem:
Tento počítač-->Zdieľané dokumenty-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Potom otvorte prvý súbor vo formáte TXT a vyberte 25 riadkov zdola. Po vhodení týchto 25 riadkov do správy do fóra.

[Pozornosť]
Mod je úplne nekompatibilný s inými globálnymi úpravami.

[Vďaka]
1) revízia – za nápady, pomoc, dialóg a podporu.
2) STALKER--2011 - na vytvorenie mnohých 3D modelov nových módnych predmetov a nápad na hľadanie.
3) gG - za opravu gramatiky vo všetkých textoch modu a za obrovskú podporu.
4) Pavel Tomilov - za opravu gramatiky vo všetkých textoch modu a za obrovskú podporu.
5) Spitfire - na opravu gramatiky vo všetkých textoch mod.
6) akaund - za opravu gramatiky v textoch modu a za obrovské množstvo parafrázovaných dialógov.
7) Šoker a jeho móda - pre jedlo ako: sušienky, pivo atď. A pre skript spawn anomálie.
8) Simbion Mod – pre nové textúry oblohy.
9) [e-mail chránený]- za návrh pozadia, pre inštalatéra.
10) JeLome – pre nápady na questy.
11) albor59 - za pomoc pri vytváraní mod.
12) SEA_CAT - za pomoc pri vytváraní mod.
13) WESKER - za pomoc pri vytváraní mod.
14) [YAR] a Sin - pre model TOS-33 s optickým zameriavačom.
15) ABC Team – pre dynamické textúry pokožky v brnení.
16) Hemul - na testovanie a morálnu podporu.
17) MUTANT7 - na testovanie a morálnu podporu.
18) Bulat - pre nápady na questy.
19) STARÝ – pre nápady na úlohy a mnoho dialógov.
20) Dunin - pre prebaľovač munície.
21) Modelári - pre modely nových predmetov a zbraní.
22) Narodnaya hodgepodge - pre skript na vytváranie obmedzovačov.
23) Všetci, ktorí pomohli projektu.

[Ako nainštalovať]
1. Pred inštaláciou úplne odstráňte priečinok s údajmi o hre z adresára hry.
2. Spustite inštalačný program a postupujte podľa jeho pokynov.
3. Po nainštalovaní modu nezabudnite spustiť novú hru.

Oprava pre verziu 1.7

Zmeny:
1) Opravený pád pri pokuse o kúpu umiestnenia skrýš od Owl.
2) V minihre „21 bodov“ sa v druhom poli zobrazí meno súpera.
3) Šetrič. Rozšírená suma jedného vkladu pri vklade. Pre jeden prístup môžete dať: 25, 50, 100 tisíc.
4) Opravené chyby v pravidlách minihry „21 bodov“.
5) Zjednodušili sa pravidlá pre vstup do DLHU a SLOBODY. Predtým bolo na pripojenie potrebné priniesť obe PDA: Morgana a Tkačenka. Teraz bude stačiť jedno PDA.
6) Opravený problém so stamina barom, ktorý sa vyskytol po vypití medu. drogy. Bolo to v parametri „eat_max_power“.
7) Opravená logika niektorých postáv.
8) Opravený problém s nákupom kešiek od Owl.

Páči sa mi to 929