Ako sa dostať cez mínové pole vo výzve Pripyat. Tajomstvo Stalkera. "Call of Pripyat" - prechod hry. Zdroj žiary na Dredgeri

Nedávno asi 100 prominentných Európanov napísalo otvorený list lídrom sedemnástich európskych krajín. V liste sa uvádza, že samotní európski lídri si konečne uvedomili, že nemôžu naďalej jednoducho odkladať kroky, ktoré už dlho bolo potrebné urobiť. Po prvé, nemecký ústavný súd postavil rečníka, ktorý uznal ústavnosť Európskeho fondu finančnej stability. Zároveň rozhodol, že bez súhlasu Spolkového snemu nemožno podniknúť žiadne ďalšie kroky. Lídri európskych krajín si tiež konečne uvedomili, že nestačí garantovať, že vlády dokážu pokryť dlhy za nízke úrokové sadzby. Musia tiež regulovať bankový systém.

Európskym bankám sa otvorili príležitosti vybudovať si sekundárny kapitál, pričom svoje akcie musia predať za účtovnú hodnotu. To podnecuje banky, aby znížili svoje súvahy znížením maximálnych súm úverov a úverových portfólií.

Problémy s bankovým aj štátnym dlhom sa len posilňujú. Pokles cien štátnych dlhopisov ukázal slabú kapitalizáciu bánk a skutočnosť, že štát bude musieť financovať rekapitalizáciu, zvýšila rizikovú prirážku štátnych dlhopisov.

Teraz finančné trhy nervózne očakávajú, aký bude ďalší krok európskych lídrov. Grécko jednoznačne potrebuje riadnu reštrukturalizáciu, pretože nekontrolované zlyhanie by mohlo spustiť hospodársky pokles. Takáto reštrukturalizácia bude mať osudové následky. Buď to trhy upokojí, alebo situáciu na nich ešte viac vyostrí.

Obávam sa, že európski lídri nemusia ísť správnou cestou. Namiesto toho, aby pracovali na zárukách pre bankový systém, rozmýšľajú, ako ho rekapitalizovať. Chcú postupne rekapitalizovať každú krajinu, namiesto toho, aby to robili v EÚ ako celku. A majú na to dobré dôvody. Nemecko sa napríklad nechystá zaplatiť rekapitalizáciu francúzskych bánk.

Preto je potrebné podrobne určiť úzku cestu, ktorá pomôže Európe prejsť cez „mínové pole“. Najprv je potrebné poskytnúť záruky bankovému systému a až potom ho rekapitalizovať. Európske vlády si teraz nemôžu dovoliť rekapitalizáciu. Krajiny totiž v tomto prípade nebudú mať dostatok prostriedkov na pokrytie dlhových záväzkov. Menej bolestivá bude rekapitalizácia až po odznení krízy a po návrate štátnych dlhopisov, podobne ako akcií bánk, na normálnu úroveň.

Štáty musia bankám poskytnúť silné záruky, pretože je to štát, kto ich bude zdaňovať. Krajiny eurozóny budú nútené podpísať novú právne záväznú dohodu, ktorá ešte musí byť ratifikovaná. Jednoducho povedané, v skutočnosti nejde o zmenu Lisabonskej dohody, ale skôr o prijatie novej dohody. Zmena a doplnenie Lisabonskej dohody spôsobí len nové problémy.
Výmenou za záruky budú musieť veľké banky postupovať podľa pokynov Európskej centrálnej banky. Ide o radikálny krok, ale za daných okolností je jednoducho potrebné urobiť tento krok. Centrálna banka bude mať právo znížiť diskontné okno pre tie banky, ktoré odmietnu spolupracovať.

Európska centrálna banka bude môcť inštruovať banky, ako majú udržiavať svoje úverové linky a portfóliá. Zároveň bude prísne sledovať riziká, ktoré banky podstupujú podľa vlastného uváženia. V tomto prípade pominie jeden z hlavných faktorov, ktorý spôsobil dnešné turbulencie na trhu.
Zbaviť sa ďalšieho faktora – nedostatku financií na krytie štátneho dlhu – je možné znížením diskontnej sadzby centrálnou európskou bankou a povzbudením krajín s ťažkou finančnou situáciou, aby vydávali federálne pokladničné poukážky. V skutočnosti môže ČEB zmenky kedykoľvek predať, aby ich prirovnala k hotovosti. A pokiaľ budú mať banky z týchto zmeniek väčší zisk ako z vkladov v ČEB, bude pre nich výhodné ich držať. V tomto prípade budú vlády schopné pokryť všetky položky výdavkov v rámci dohodnutých limitov s nízkymi nákladmi. A zároveň nebude porušený článok 123 Lisabonskej dohody.

Prijatie takýchto opatrení by upokojilo trhy a ukončilo krízu. Potom môžete začať s rekapitalizáciou bánk. Diery v rozpočte EÚ spôsobené reštrukturalizáciou gréckeho dlhu však bude potrebné okamžite vyplniť. Ďalší kapitál sa v súlade s nemeckými požiadavkami získa z trhov a až potom zo štátov.Len v prípade urgentnej potreby sa použije kapitál Európskeho nástroja finančnej stability.

Nová dohoda o eurozóne, prijatá v slobodnejšej atmosfére, by mala položiť základy rozvoja v budúcnosti.
V časoch finančných turbulencií sú úsporné opatrenia a prísne obmedzenia nevyhnutné. Bez dlhodobého rastu v budúcnosti sa dlhové bremeno stane neúnosným, rovnako ako samotná existencia eurozóny. To spôsobí nové problémy, ktoré sa však dajú vyriešiť.

Vlastne, teraz je čas ísť na miesto havárie vrtuľníka Skat-1. Podľa nám známych informácií skolaboval na Helipads, čo je v južnej časti lokality. Utiahnite pásy pevnejšie a dopredu, na ceste-ceste.

Hneď ako sme sa priblížili k miestu, znížime rýchlosť. Vidíme znamenie Mines? Verte mi, sú tam a vôbec nám to nelichotí len preto, že ich nie je vidieť: talent vojenského myslenia vyvalil míny pod asfalt a teraz nejakým nereálnym spôsobom vybuchnú, ak sa na ne stúpi. Aj keď existuje cesta von.

možnosť 1.
Blížime sa k prvej tyči trčiacej zo zeme, dostali sme sa tam v poriadku? Tak sa to podarilo. A tak sa presúvame z palice na palicu, kým sa nedostaneme k helikoptére.

Možnosť 2.
Vytiahneme závoru a hodíme ju tam, kam máme v úmysle ísť. Ak počujete kliknutie, znamená to, že vpredu je mína. Ak ticho znamená, že cesta je voľná. Pristúpime k závore a hodíme ju znova. Preto môžete k helikoptére kráčať a držať ruky a nohy pri sebe.

V mínovom poli vidíme mŕtveho vojaka, zrejme ho vyhodila do vzduchu mína, no z nejakého dôvodu je po výbuchu poškodený mínami. Hľadáme a berieme všetko, čo má.

V bezpečí a zdraví sa dostali k helikoptére miesto havárie Skat-1.



Po preskúmaní vrtuľníka nájdeme čiernu skrinku. Je nám ponúknuté vziať jeho vybavenie na dešifrovanie. Na točni nie je nič zaujímavejšie a môžete odísť. Aj keď sa nikam neponáhľame. Vidíte tú masu svíň a diviakov?

Neplytvajte na nich muníciou, len sledujte. Máte so sebou pukance? nie? Dobre, poďme si naporcovať bochník a zjesť ho, zatiaľ čo budeme sledovať, ako prasatá vybuchujú v mínovom poli. M-áno, s účinkami je to dosť slabé. A prečo sem do pekla prišli tie svine?

Je to samozrejme škoda, aj keď napriek všetkému vyššie uvedenému, aké množstvo bezplatného guláša! Na mieste zrolujeme pár konzerv a vyrážame na cestu, pričom nezabudneme skontrolovať cestu skrutkami, inak sa neskôr bude guláš robiť z našich hrudiek.

Keď sa vyhnete mínovému poľu, môžete pokojne dýchať a ísť ďalej.

Obrovská zodpovednosť leží na pleciach dôstojníka SBU a protagonistu hry, majora, ktorý sa náhodou stal stalkerom v priestoroch Zóny. Dostal jasnú úlohu: nájsť zmiznuté vrtuľníky a zistiť príčiny ich pádu.

Prvé kroky so starým AKM a malou zásobou jedla ho zavedú na okraj Zatonu, kde vzápätí stretne osamelého stalkera. Z rozhovoru s ním sa major dozvie o najbližšom tábore, kde sa môžete aspoň niečo dozvedieť o zmiznutých vrtuľníkoch.

Dostať sa do Skadovska

Toto hľadanie sa v skutočnosti len ťažko dá nazvať úlohou. Ide skôr o nápovedu, kam ísť pre informácie a kde si môžete doplniť jedlo a muníciu, keďže v hre „Stalker: Call of Pripyat“ nie sú zbrane až takým ojedinelým prípadom. Keď sa Degtyarev dostane do Skadovska, budete musieť nájsť barmana, ktorý vám dá kľúčovú úlohu.

Zdroj žiary na Dredgeri

Skupina stalkerov narazila na žiaru, ktorá je pre Zónu na Bagrovi zvláštna, a vy, ako nová a nestranná osoba, musíte nahliadnuť do situácie a zhodnotiť, čo sa deje. Barman vopred upozorňuje, že v zariadení zaznamenali silný zdroj žiarenia.

Po varovaní barmana, že nás v budúcnosti v hre „Stalker: Call of Pripyat“ prejazd Bagrom vystaví silnému žiareniu, by ste sa mali zásobiť „Anti-Radium“ a lekárničkami. Keď sa dostanete do žiary, uvidíte niekoľko spôsobov, ako sa dostať k Bagrovi: cez potrubie, ktoré sa nachádza za objektom, alebo cez mostíky umiestnené priamo pred žiarou.

Keď sa dostanete na kapitánsky mostík, uvidíte, že na kormidle visí artefakt (je to zdroj zvláštnej žiary). Pri odchode z Dredgera vás stretne skupina stalkerov a jeden z nich vás požiada, aby ste mu dali artefakt, aby vyliečil zraneného spolubojovníka (v skutočnosti je to trik, ktorý používa na prilákanie predmetu, takže jediné správne riešenie je streliť mu medzi oči a ďalej sa biť so zvyškom skupiny).

Vedľa žiary nájdete tajomstvá Stalkera. „Call of Pripyat“ naznačuje, že okrem smrteľných anomálií tam môžu byť aj veľmi užitočné veci. Pohybom kruhov na vode môžete určiť umiestnenie cenného artefaktu (umiestnenie sa mení s každým uvoľnením).

Odmena za absolvovanie čaká na nasledujúce: súradnice kešky a 3 000 rubľov.

Neprístupný kontajner a stalker Koryaga

Stalker prezývaný Koryaga našiel dobrý swag, ale zemetrasenie mu zabránilo vziať si ho, čo artefakt ukrylo pod zem spolu s kozákom, kde bol uložený. A navyše sa v oblasti objavili snork mutanti. Úlohou je vziať swag a podeliť sa oň s Koryagom, ale je na samotnom stalkerovi, či sa v budúcnosti rozhodne o náleze svojmu zamestnávateľovi povedať alebo nie.

"Call of Pripyat": prechod misie

Aby ste sa dostali ku kozákovi, musíte preniknúť cez poruchu vyznačenú na mape a potom sa dostať von. Cestou stretnete zopár, no mimoriadne nebezpečných a nepríjemných tvorov Snorka, s ktorými si najlepšie poradí brokovnica.

Keď je kontajner a vy ste na bezpečnom mieste, stojíte pred dilemou: podeľte sa o swag s Koryagom alebo si všetko nechajte pre seba. Artefakty v kontajneri a vaše rozhodnutie, čo robiť so Snagom, neovplyvnia ďalší prechod hry „Stalker: Call of Pripyat“, takže si môžete robiť, ako chcete.

Ak sa rozhodnete nechať si všetko pre seba, musíte kontajner odniesť do remasteru a za 500 rubľov vám ho otvorí, inak zdieľaním so stalkerom získate možnosti na výber: lekárnička , prilba alebo artefakt.

Keď vyjdete z trhliny v blízkosti anomálie Claw, môžete nájsť tajomstvá Stalkera (Call of Pripyat) prečesaním oblasti pomocou detektora pri hľadaní zaujímavých a užitočných artefaktov.

Miesto havárie SKAT-5

Jednou z vašich prioritných úloh je hľadanie havarovaných helikoptér. SKAT-5 leží blízko východu z Krugovho tunela, približne uprostred anomálie Marsh.

Aby ste sa bezpečne dostali k helikoptére, je lepšie použiť skrutky (tlačidlo 6), inak sa stretnete s nepríjemnými a nebezpečnými anomáliami. Po prehľadaní helikoptéry a neďalekej debny dostanete zásoby a prehrá sa kľúčová scéna.

Na ceste späť do hry „Stalker: Call of Pripyat“ nájdete skrýše na Burnt Farm v hlavnej budove. Tam, kde je veľa anomálií, treba vyliezť po schodoch a vo vzdialenom rohu podkrovia leží vzácny Vintar.

Miesto havárie SKAT-2

Toto je ďalší prioritný cieľ pre majora v lokalite Ironwood. Po príchode na miesto je jedinou a vážnou prekážkou, na ktorú narazíte, miestny poltergeist.

Hra „Stalker: Call of Pripyat“ poslala majorovi veľmi silného súpera a na to, aby sa vyrovnal s mutantným poltergeistom, je potrebné mieriť nie na lietajúce predmety, ale na samotnú príšeru - modrastú guľu, ktorá vyzerá trochu. ako elektrický náboj. Je lepšie strieľať tesne: dotyky poltergeistu neovplyvňujú zdravie. Ideálnou zbraňou, ako v prípade snorkov, by bola brokovnica.

Podľa informácií prečítaných z palubného počítača dostaneme mapy oblasti, ktoré dokáže rozlúštiť miestny vodič. S ich pomocou položí novú trasu a dá vám výraznú zľavu na ďalšie „výlety“ po Zóne.

Neďaleko biotopu poltergeist môžete medzi mnohými anomáliami nájsť tajomstvá Stalkera ("Call of Pripyat"), kde pomocou detektora bude ľahké odhaliť veľmi užitočné artefakty.

Miesto havárie SKAT-3

Helikoptéra sa nachádza v lokalite Southern Plateau, kam sa len tak ľahko nedostanete, takže musíme nájsť sprievodcu v osobe stalkera Noaha, ktorý žije na Old Barge.

Hra "Stalker: Call of Pripyat" zahŕňa niekoľko spôsobov, ako dokončiť túto misiu. V prvom prípade musíte nájsť starca Noaha, ktorý vás odvezie na náhornú plošinu. V druhom prípade môžete využiť nebezpečný prechod pri Južnej plošine v anomálii „Circus“, kde je malý priechod do snorkských jaskýň, obídením ktorých sa ocitnete na mieste.

Po obhliadke vrtuľníka dostanete súradnice evakuácií, ktoré musíte skontrolovať pre ďalší úspešný vývoj udalostí.

V hre „Stalker: Call of Pripyat“ možno artefakty nájsť hlbšie do náhornej plošiny a opatrne pracovať s detektorom, po ktorom nájdete jedinečná položka, obnovenie zdravia a zníženie radiácie pozadia.

Nástroje na hrubú prácu

Technik Cardan potrebuje k práci nástroje, pomocou ktorých môže vylepšovať brnenie, zbrane a ďalšie vybavenie.

Takže, kde sú nástroje v "Stalker" ("Call of Pripyat")? Zásobujeme zbrane, strelivo, lekárničky a presúvame sa do lokality Píla. Cestou stretnete davy protivníkov a kým sa dostanete do hlavnej budovy, budete musieť minúť poriadnu časť munície. Potom treba vyjsť po schodoch na druhé poschodie, kde nájdete veľkú zásobu lekárničiek, obväzov, vzácnej munície a sadu nástrojov na hrubú prácu.

Nástroje pre jemnú prácu

Pre toho istého majstra Cardana musíte nájsť sadu nástrojov pre jemné spracovanie. Súprava sa nachádza v lokalite „dielne rozvodne“. Aby ste sa dostali do dielní, musíte prejsť cez skupinu žoldnierov. Existujú dva scenáre: dáte im šesť alebo sedem plechoviek guláša a nechajú vás prejsť, alebo prejdete cez ich mŕtvoly. Nástroje sú na konci veľmi dlhej miestnosti na krabiciach.

V hre „Stalker: Call of Pripyat“ môžete nájsť skrýše na ceste do dielní a na iné miesta. Na tomto mieste stretnete dlhé potrubie, ktoré prechádza takmer celým Zatonom. Ak chcete získať kešku, musíte nájsť spadnutý stĺp vedľa potrubia a vyšplhať sa po ňom k ústupkom, kde sa na betónovej podpere nachádza cenná cena.

"Jupiter"

Keď sa dostanete k Jupiteru, môžete si doplniť zásoby od technika alebo predajcu za mrežami a začať svoju misiu.

Havária SKAT-1

Je potrebné preskúmať okolie závodu Jupiter a hľadať spadnutý vrtuľník SKAT-1.

Vstup na lokalitu s helikoptérou je zamínovaný a k objektu sa dostanete len po plote. Keď sa dostanete k helikoptére, musíte v jej blízkosti vyzdvihnúť čiernu skrinku, informácie, z ktorých budete musieť dešifrovať od miestneho technika.

Potom, čo majster dekóduje správu z čiernej skrinky, zistíte, že celá armáda išla do evakuačného bodu B28, to znamená, že možnosť B208 je automaticky vylúčená.

Tajomstvo Stalkera ("Call of Pripyat") nie je možné odhaliť pomocou detektora. Pomôže vám nájsť mimoriadne užitočné artefakty a muníciu. Aby ste minimalizovali stratu zdravia, je najlepšie pohybovať sa opatrne a pomocou skrutiek sondovať oblasť.

Kontrolný bod B205

Musíte navštíviť miesto systému protivzdušnej obrany Volkhov a skontrolovať evakuačný bod ďalší vývoj udalosti v hre „Stalker: Call of Pripyat“.

Špeciálne jednotky, ktoré predtým objekt strážili, sa teraz skladajú výlučne zo zombíkov. Po preniknutí do hlavnej budovy musíte nájsť osvetlený stôl s odkazom od poručíka Sokolova, na ktorom je uvedená kombinácia k zamknutým dverám (bude to potrebné, aby ste sa dostali do Pripyatu).

V hre „Stalker: Call of Pripyat“ nájdete peniaze tak, že pôjdete dole do suterénu „Volkhov“, kde sa stretnete s vážnym protivníkom - Burerom, ktorý sa nachádza vo veľkej hale. Po jeho zabití môžete vyliezť po schodoch do zbrojnice, kde sú skrinky s nábojmi a krabice s peniazmi.

Miesto havárie SKAT-2

Jeden z vrtuľníkov SKAT spadol na území závodu Jupiter. Cesta k objektu bude dlhá a náročná.

Musíte začať od severného vchodu do závodu, postupne sa pohybovať dovnútra, do južných budov. Mapa zobrazuje všetky kľúčové miesta a body prechodu závodu. Nájsť väčšinu potrebných papierov je jednoduché, no problémom môže byť administratívne papierovanie.

V hlavnej budove závodu musíte vyliezť po betónových schodoch a dostať sa tunelom do veľkej haly, kde sa nachádza SKAT-2 spolu so strážcom - Psi-Dogom. Po jej vražde a prehľadaní helikoptéry ideme ešte hlbšie do budovy a nájdeme kontrolnú miestnosť, kde ležia administratívne dokumenty potrebné na vstup do Pripjati.

V hre "Stalker: Call of Pripyat" nájdete zbrane za garážami na území továrne. Bude to veľmi výkonná puška a munícia do nej. Garáže strážia banditi, po ich zabití môžete na tajnom mieste získať kopu lekárničiek a nábojov.

Bod B28

Evakuačný bod bude na mape dostupný až po tom, čo nájdete cestu do Pripyatu v závode Jupiter, kde je z dokumentov jasné, že sa k cieľu dostanete cez tajné tunely pod budovou.

Ak ste ešte nenašli všetko Požadované dokumenty, potom vás Azot pošle hľadať ich, no keď budete mať celú sadu, povie vám, že na cestu sú potrební aspoň traja bojovníci s uzavretým systémom ochrany dýchacích ciest.

Stáva sa, že Stalker "Call of Pripyat" verzia 1.0 neukazuje miesto zhromaždenia bojovníkov v blízkosti stanice, takže pokojne choďte do neďalekej veže a porozprávajte sa so Zulumi, ktorí vám pomôžu zhromaždiť podobne zmýšľajúcich ľudí. do jedného tímu.

Ideálnym spoločníkom na cestách by bol Wano, ktorý by musel zaplatiť 5000 za kostým a potom ho poslať k Zulu. Poručíka Sokolova nájdete v bunkri vedcov. Je tu pre neho aj kostým, ktorý získate po splnení úlohy od Ozerského. Splníme úlohu a pošleme aj Sokolova spolu s oblekom k Zulu.

Preživší Monolit menom Tramp, ktorého nájdete severne od skladu kontajnerov, bude súhlasiť s vaším dobrodružstvom bez akýchkoľvek otázok, pretože nemá čo stratiť a príležitosť dostať sa z tohto miesta pre neho nebude zbytočná. Porozprávame sa s ním, pošleme ho k Zulu a tím je pripravený.

Keď sa vy a vaši spolucestujúci dostanete do tunelov, budete musieť prekonať veľa anomálií a prejsť bariérou Monolitov. Po vyčistení oblasti a vstupe do ďalšej zóny cez železobetónové dvere sa na vás stretne skupina zombíkov, ktorých tiež musíte zlikvidovať (pomocou brokovnice) a dostať sa k drahocenným schodom vedúcim do Pripyatu.

Niekedy vás nainštalovaný doplnok „Overlord“ pre „Stalker: Call of Pripyat“ „nepustí“ na ďalšie miesto, takže pred prechodom do ďalšej oblasti je lepšie vypnúť režim a potom môžete znova ho zapnite.

Pripjať

Keď vstúpite na denné svetlo, stretne vás veliteľ Kowalski. Po rozhovore s ním choďte do práčovne, kde sa nachádza vojenský tábor.

Kalibračné nástroje

Čím skôr svoje zbrane upravíte, tým ľahšie budete plniť ďalšie úlohy.

Po nainštalovaní doplnkov ide hra „Stalker: Call of Pripyat“ (módy na zbrane alebo muníciu určite prídu vhod) oveľa rýchlejšie, no záujem o samotné questy sa výrazne stráca, takže je lepšie si svoj arzenál upraviť sami.

Celkovo sú v Pripjati dve miesta, kde nájdete nástroje na kalibráciu – obchodný dom a starý KBO. Vo vnútri obchodného domu na vás čaká svorka psov a jerboa, obídete ich a nájdete miestnosť so žltým sklom, kde na krabici za dverami leží potrebné náradie.

V starom KBO budete musieť prekonať množstvo anomálií a po vystúpení na druhé poschodie zabiť burera, ktorý stráži kalibračnú súpravu. Na úpravu zbraní môžete dať nástroje Azotovi alebo Cardanovi v Jupiteri. Pomocou špeciálnych cheatov pre "Stalker: Call of Pripyat" môžete v dôsledku úprav získať výkonnú gaussovú pištoľ, ktorá zabíja protivníkov z veľkej diaľky a nenecháva im žiadnu šancu na prežitie.

Po dokončení úlohy „Radio Interference“, kde sa musíte zbaviť anomálnej antény, môžete začať plniť svoju hlavnú úlohu.

Príčina havárie vrtuľníka

Technik vo vojenskom tábore zbadal pri práčovni zvláštny signál, treba ho skontrolovať a zistiť pôvod.

Keď dorazíte do bodu, je jasné, že signál je dynamický a jeho zdroj sa neustále pohybuje. Ďalej po návrate na základňu a po odrazení útoku „neznámych“ bude jasné, že signál vysielal legendárny stalker Strelok, od ktorého môžete zistiť príčiny havárie vrtuľníka.

Evakuácia

Toto je posledná úloha v hre „Stalker“. Keď dostanete všetky potrebné informácie od Streloka, armáda má možnosť vás evakuovať.

Keď sa prepustenie skončí, musíte sa porozprávať s Kowalskim, aby mohol zostaviť oddelenie, ktoré pomôže zvyšnej armáde evakuovať. Cieľom majora je chrániť Kovalského a Streloka a okrem toho je žiaduce zabezpečiť celú skupinu ako celok.

Cesta k evakuačnému bodu sa bude hemžiť davmi nepriateľov: Monolitmi, zombíkmi, mutantmi a inými zlými duchmi. V posledných minútach hry na vás alebo zdravotníka zaútočí ovládač, po boji sa ocitnete na streche vedľa záchranných vrtuľníkov evakuácie.

Kódy pre "Stalker: Call of Pripyat"

Vývojári ako takí neposkytli v hre kódy a žiadna vytočená kombinácia vám nedá „všemocnosť“. Aby ste prežili vo svete Pripjať, potrebujete trochu iný, zložitý prístup k prechodu. Preto môžete použiť nasledujúce cheaty na "Stalker: Call of Pripyat".

  • Ak chcete zarobiť veľa peňazí, potom môžete použiť nasledujúce rady. V procese odovzdávania musíte získať úspech „Lovec mutantov“. Poskytuje vám dennú dávku munície vo vašej osobnej prepravke. Spite dve alebo tri hodiny, potom vyberte muníciu z krabice a predajte ju. Takúto akciu je možné vykonávať donekonečna, dobre, alebo kým nedosiahne prah vašej chamtivosti.

Nasledujúce kódy pre "Stalker: Call of Pripyat" vám umožnia posilniť vaše zbrane. Na tieto kombinácie si ale treba dávať pozor, pretože majú zrkadlovú vlastnosť – čo sa zvýšilo vám, zväčší sa aj nepriateľovi. Ale v každom prípade to má zmysel vyskúšať a tam sa každý rozhodne, či je to prijateľná možnosť alebo nie.

V priečinkoch hry musíte nájsť súbor s názvom zbrane, o ktorú máte záujem a otvoriť ho pomocou jednoduchého textového editora. Významy jednotlivých položiek sú celkom jasné a v prípade ťažkostí môžete použiť akýkoľvek prekladač z angličtiny.

  • Napríklad položka cam_relax_speed = 4 mení rýchlosť návratu zameriavača do pôvodnej polohy pre streľbu po výstrele. Môžete nastaviť hodnotu na 0 a vychutnať si vysoko presné snímanie.
  • Ďalším užitočným cheatom týkajúcim sa vzdialenosti k cieľu je fire_distance = 200. Nastavte ho na 1000 a vzdialenosť už nie je problém.
  • Parameter inv_weight = 1,5 mení hmotnosť vašej zbrane, čo je tiež veľmi užitočné pri behu a iných situáciách. Len nenastavujte hodnotu na nulu, inak zbraň jednoducho zmizne z inventára.

Takéto jednoduché podvody, aj keď nedávajú "všemocnosť", ale umožňujú vám vyrovnať sa s niektorými ťažké situácie ktoré sa vyskytujú v priebehu hry.

Hľadáte makové polia, no pri drogovej turistike v Afganistane ste našli baňu? O prostriedkoch na vyčistenie priestoru protipechotnými mínami nemá zmysel písať, ak ste náhodou na niektorú z nich šliapli, už vám to nepomôže, ale ak na ňu stúpil niekto iný, alebo ste mali to šťastie, že ste si všimli znamenie v čase: „Pozor na míny!“ Potom, keď poznáte hlavné metódy kladenia, odhaľovania a odstraňovania protipechotných mín, ako aj pravidlá správania sa v zamínovaných oblastiach, môžete bezpečne prejsť mínové pole a dokonca si vziať jeden z bane so sebou na pamiatku.

Pozor! Prechovávanie munície, mín a nevybuchnutej munície je smrteľné a trestne stíhateľné!

Ako nájsť mínové pole

Pre tých, ktorí si o sebe myslia, že sú cool sapér, okamžite vyhlasujeme, že odstraňovanie mín bez špeciálneho vybavenia je samovražda a tu uvedené informácie sú zamerané na spôsoby odhaľovania protipechotných mín, po ktorých sú ich miesta označené a nahlásené orgánom činným v trestnom konaní. agentúr.

Vedieť, že ste vstúpili do mínového poľa skôr, než bude príliš neskoro, nie je ťažké, ak máte vo zvyku počas chôdze pozerať na svoje nohy a okolo seba a nepočítať hviezdy alebo vrany na oblohe, hoci kŕdeľ vrán sám o sebe môže byť indikáciou mínové pole, pre istotu obhrýzajú ďalšiu obeť mínového poľa, ktorá ju nestihla nájsť.

Známky mínového poľa:

Diery v zemi od explodujúcich mín.
- Mŕtve zvieratá, alebo skôr to, čo z nich zostalo.
- Paralelné stopy na zemi môžu naznačovať mínové pole, najmä ak je vzdialenosť medzi nimi niekoľko metrov, v závislosti od spôsobu kladenia mín.
- Prázdne škatule a kontajnery vojenského typu.
- Opustené domy, pokiaľ samozrejme nie je mínové pole súčasťou bezpečnostného systému domu.
- Miestni obyvatelia môžu nezávisle označiť polohu mín v mínovom poli. Tieto znaky spoznáte podľa rovnakých svetlých predmetov alebo kúskov látky, ktoré sa nehodia do miestnej krajiny.

Ako sa dostať cez mínové pole

Ak sa vám predsa len podarilo stúpiť na protipechotnú mínu, to, či prežijete, závisí len od vašej sebakontroly, rýchlosti a vyrovnanosti pri rozhodovaní. Tesne nad ranu priložte veľmi tesný obväz vo forme turniketu, palicou priviažte kúsok tkaniva okolo poranenej končatiny, opakovane otáčajte jedným smerom, čím sa kúsok tkaniva okolo končatiny ešte viac utiahne a zastaví aj veľmi silné krvácanie. Odťatú končatinu si vezmite so sebou, ak sa dokážete rýchlo dostať cez mínové pole a privolať pomoc, pravdepodobne si ju môžete prišiť späť.
Musíte opustiť mínové pole tou istou cestou, akou ste sem prišli a vykročiť po vlastných stopách. Ak nezostali žiadne stopy alebo ste mínové pole spoznali skôr, ako ste ho našli, šliapnutím na jednu z mín, cestou späť, aspoň prvých dvesto metrov, je najlepšie ísť takto:

Snažte sa neplaziť ani kľačať, čím sa zmenšuje plocha kontaktu so zemou, ak je to možné, pohybujte sa po bokoch.

0 Vezmite si nôž, ostrú palicu alebo niečo podobné a opatrne, pod 45-stupňovým uhlom, sa zapichnite do zeme pred vami a postupne vytvorte bezpečnú cestu cez mínové pole.

Po nájdení pevného predmetu sa ho nepokúšajte vykopať a odstrániť, ak je pôda piesčitá alebo mierne kamenistá, bolo by rozumné prejsť mínovým poľom iným spôsobom a obísť nález, ak pôda obsahuje veľa kameňov a nôž neustále naráža do niečoho tvrdého, pri vykopávaní vždy dodržujte 45 stupňový uhol a kopajte pod objekt, nie nad, alebo ešte lepšie prechádzajte v miestach potenciálnych mínových polí vlastnoručne vyrobeným detektorom kovov.

Po vykopaní alebo nájdení skutočnej míny sa ju v žiadnom prípade nepokúšajte vyčistiť sami, označte jej polohu, napríklad priviazaním kúska svetlej látky na zvisle stojacu palicu a po prejdení mínového poľa zavolajte sapérov.

Pokúsiť sa zneškodniť mínu je možné len za skutočne vyššej moci, keď, povedzme, váš súdruh stúpil na starú protipechotnú mínu, ktorá exploduje po tom, ako z nej vyberiete nohu, a teraz stojí na mieste ako prikovaný. poliaty potom. Vykopajte pôdu okolo bane známym spôsobom a odfúknite prebytok, dávajte pozor, aby ste sa nedotkli samotnej bane. Teraz opatrne odskrutkujte poistku, ktorá sa zvyčajne nachádza v bani ako samostatný prvok v jej hornej časti. Niekto mal dnes veľké šťastie.
originál-

AT túto pasáž bude sa brať do úvahy iba hlavná zápletka hry. Pre istotu však budete musieť splniť aspoň niektoré z dodatočných úloh. V každom prípade je len na vás, či sa rozhodnete Ďalšie úlohy alebo nie. Chcel by som dodať, že otvorením vášho PDA kedykoľvek (klávesom "P") si môžete vybrať jednu z prijatých úloh. Po stlačení príslušnej klávesy sa cieľ úlohy zobrazí na minimape, čo výrazne uľahčí vašu úlohu nasledovať cieľ a dokončiť úlohu.

Po dlhej ceste k miestu havárie vrtuľníka uvidíte, že jeho pozostatky sa nachádzajú na kopci. Ako sa dostať na túto náhornú plošinu, neviete.

Skat-3 na južnej plošine (neprístupné).

Preskúmajte miesto havárie Skat-5

Označte toto miesto na mape, presuňte sa naň. Vrtuľník bude umiestnený uprostred močiara s niekoľkými anomáliami. Najlepšie je zostúpiť k vrtuľníku z opačnej strany cesty.

bezpečným spôsobom na Skat-5.

Keď ste v jeho blízkosti, kráčajte v kruhu, kým sa na obrazovke neobjaví výzva, aby ste stlačili klávesu „F“, aby ste skontrolovali helikoptéru. Stlačte toto tlačidlo.

Preskúmajte miesto havárie Skat-2

Presuňte sa na určený bod. Vrtuľník bude umiestnený v strede elektrárne. Tu fantóm zúri mocne a hlavne, hádže na teba rôzne položky. Rýchlo pribehnite k vrtuľníku a prezrite si ho rovnakým spôsobom ako predchádzajúci. Nájdete tu mapy oblasti, ktorá by niekoho mohla zaujímať.

Preskúmajte miesto havárie Skat-1

Vyberte túto úlohu vo svojom PDA (stlačte klávesu „P“) a sledujte značku na minimape. Budete na člne. Aby ste mohli vstúpiť dovnútra, budete musieť skryť zbraň. Ak to chcete urobiť, dvakrát kliknite na klávesy „1“, „2“ alebo iné. Keď ste vo vnútri, nájdite sprievodcu pri stole v strede lišty. Počas dialógu s ním môžete ponúknuť mapy oblasti nájdenej vo vrtuľníku Skat-2. Za to vám dá výraznú zľavu. Povedzme, že sa chcete dostať na stanicu Yanov. Prechod vás bude stáť 1000 coinov (ak karty nerozdáte, tak tento poplatok bude minimálne 2000).

Po rozhovore s dirigentom a technikom vyjdite z budovy a sledujte miesto havárie vrtuľníka Skat-1. A všade je mínové pole:

Bezpečná cesta na Skat-1.

Na prekonanie mínového poľa vám odporúčame pohybovať sa pozdĺž pletivového plotu na pravej strane a pravidelne sa od neho vzďaľovať bližšie k stredu. Šetrite častejšie, znova načítajte a použite túto metódu na výber bezpečnej trasy bez jedinej míny. Keď sa dostanete k helikoptére, nájdete čiernu skrinku.

Preskúmajte miesto havárie Skat-4

Označte úlohu na mape a potom sa presuňte na určený bod. Musíte sa dostať na územie opustenej továrne. Presuňte sa medzi dve budovy, odbočte doprava. Po celú dobu by mala žltá značka zostať na vašej pravej strane. Ďalej budete musieť nájsť vchod do dielne. Vo vnútri dielne na pravej strane bude jama. Choďte dole, prejdite chodbami a hore vylezte po schodoch. Prejdite miestnosťou, kde sú dokumenty na ovládacom paneli. Môžete ich preskúmať, alebo môžete len prejsť okolo. Dostaňte sa k helikoptére, zabite psov a skontrolujte Skat-4.

Doruč čiernu skrinku technikovi z helikoptéry Skat-1

Vráťte sa na stanicu Yanov rovnakým spôsobom. Porozprávajte sa s technikom, s ktorým ste hovorili, keď ste prvýkrát prišli na stanicu. Dajte mu Čiernu skrinku. Povie, že jeho dešifrovanie bude chvíľu trvať a bude to stáť veľa. Ak si chcete zarobiť peniaze navyše a ušetriť na dešifrovaní, v opustenej chemickej továrni nájdete diely pre technikov a nástroje (voliteľné).

Zistite, ako sa dostať na Južnú plošinu, kde havaroval vrtuľník Skat-3

V baroch na stanici Yanov alebo vo vnútri člnu na Zatone sa porozprávajte so stalkermi a spýtajte sa, či nevedia niečo o havarovaných vrtuľníkoch. Jeden zo stalkerov povie, že informácie o tom, ako sa dostať na Južnú plošinu, možno získať od Noaha. Vráťte sa do Zatonu, choďte k člne, kde si sadol Noah. Pri otváraní dverí buďte opatrní, pretože Noah vás okamžite zastrelí (také sú jeho "opatrnosti"). Ukryte zbraň, priblížte sa k nej a spýtajte sa na spadnuté helikoptéry. Keď sa Noah ponúkne, že pôjde po Plateau, súhlaste.

Keď tam budete, sledujte, ako sa Noah pohybuje, choďte po rovnakej ceste a skočte dole. Anomália vás zavedie na Južnú plošinu.

Preskúmajte miesto havárie Skat-3

Choďte k helikoptére a preskúmajte ju. Dozviete sa o troch evakuačných bodoch, ktoré v skutočnosti bude potrebné skontrolovať.

Skontrolujte evakuačný bod "B2"

Choďte na čln do stanice Skadovsk a pohovorte si s Beardom. Opýtajte sa, či tu bola armáda. "Hluchý ako v tanku!"

Počkajte na dešifrovanie čiernej skrinky

S pomocou dirigenta sa vráťte na stanicu Yanov, choďte za Azotom a spýtajte sa, či rozlúštil záznamy v čiernej skrinke. Ak ste nedokončili úlohu nájsť diely a nástroje pre Azot, potom „porazí“ cenu 3 000 rubľov. Ak splníte aspoň jednu úlohu a nájdete náhradné diely v najbližšej opustenej budove, cena bude 1800 rubľov. Rozhodnite sa sami. Po dešifrovaní správy sa ubezpečíte, že existuje iba jeden evakuačný bod - "B28". Ďalšia úloha na kontrolu tretieho evakuačného bodu bude automaticky zrušená.

Cesta do Pripjati

Musíte sa dostať do Pripjati, pretože tam sa nachádza evakuačný bod „B28“. To sa dá urobiť prostredníctvom závodu "Jupiter". Nasledujte tam, ako ukazuje značka na minimape. Choďte rovnakou cestou, ako ste išli k helikoptére Skat-4. Priblížte sa k havarovanému lietadlu a venujte pozornosť dverám na jeho pravej strane.

Ako nájsť dopravnú cestu do Pripjati.

Prejdite týmto otvorom a dostaňte sa do požadovanej miestnosti. Pozrite si pracovný protokol na ovládacom paneli. Zistite umiestnenie generátora a dopravnú cestu.

Ak chcete otvoriť prepravnú cestu, musíte spustiť generátor. Choďte dole, na ľavej strane je nákladné auto. Za ním je druhý nákladiak. Nasledujte jej stranu a dostaňte sa cez barikády. Presuňte sa do budovy označenej na minimape, choďte dovnútra a vyjdite na druhé poschodie. Tu, na poličkách v určenom bode, je ďalší časopis, ktorý popisuje štart generátora.

Vráťte sa do Azotu na stanici Yanov, nahláste, že ste našli dokumenty, ktoré hovoria o podzemnej ceste do Pripjati. Vyzve muža menom Zulu, ktorý s radosťou pôjde do Pripjati. Vyjdite zo stanice, choďte do ďalšej budovy, schovajte zbraň a choďte dovnútra. Choďte hore a porozprávajte sa so Zulumi o všetkom. Počas rozhovoru zistíte, že kampaň si vyžaduje čatu minimálne troch ľudí a tiež obleky s uzavretým dýchacím systémom. V dialógovom okne budete môcť Zuluom povedať mená tých, ktorí by mohli ísť do Pripjati. Ponúkané možnosti závisia od dodatočné questy sa vám to podarilo a ktorým stalkerom ste pomohli. Každopádne jednou z možností by bol Noah zo Zatonu.

Pokiaľ ide o náš návod na hru "Stalker Call of Pripyat", pôjdeme do Pripyatu v tíme s Vanom. Wano je osamelý stalker, ktorý stojí pri stole na stanici Yanov v hlavnej hale, oproti oknu s obchodníkom. Aby Vano súhlasil s odchodom do Pripjati, potrebuje pomoc. Vano vám dá 5 000 rubľov. Treba ich vrátiť banditom, od ktorých si ich požičal. Sám Vano sa to bojí urobiť, pretože si je istý, že banditi budú žiadať viac peňazí. Choďte tam, vráťte peniaze banditom vo výške 7 000 rubľov (budú potrebné úroky) alebo všetkých zničte. Ak zabijete všetkých, potom keď zadáte úlohu, Vano vám nechá peniaze. Potom sa porozprávajte s Vanom o ceste do Pripyatu. Súhlasí, ale povie, že si potrebuje kúpiť oblek s uzavretým dýchacím systémom. Je potrebné mu dať 5 000 rubľov.

Ak máte peniaze, je to skvelé. Ak nie sú peniaze, môžete rýchlo dokončiť úlohu strýka Yara, ktorý sedí vo vedľajšej miestnosti. Spolu s ním vojdete do zničenej budovy, z ktorej budete musieť zastreliť žoldnierov. Dajte teda Wanovi peniaze a dajte mu vedieť, že je čas ísť k Zulu. Porozprávajte sa so Zulumi. Teraz môžete ísť do Pripjati, len čo pre seba dostanete oblek s uzavretým dýchacím systémom. Na druhej strane môžete do tímu nabrať pár ďalších ľudí.

Teraz o kostýme. Môžete si kúpiť kombinézu "Seva". Stojí to 35-38 tisíc rubľov od obchodníka v Yanove. Ak pôjdete do Zatonu a objednáte si ho od chlapíka menom Nimble, ktorý je na tretej úrovni člnu, takáto kombinéza vás bude stáť 30 000 rubľov. V takom prípade budete musieť zložiť zálohu 6 000 rubľov a počkať niekoľko dní. Na druhej úrovni je obchodník Sych, ktorý ponúka rovnaké kombinézy Seva za 28 000 rubľov. A nie je potrebné čakať! Vezmite si kombinézu, vráťte sa k Zulu a oznámte, že je čas ísť do Pripjati.

Podchod v Pripjati

Pohybujte sa teda spolu s tímom žalárom, zabíjajte mutantov. Ak chcete otvoriť dvere, musíte kliknúť na označené panely. Čoskoro narazíte na zamknuté dvere. Musíte ju nakŕmiť. Ustúpte trochu a na ľavej strane uvidíte vežu. Vylezte hore a zapnite generátor. Choď dole. Objavujú sa banditi. Môžete ich zabiť, alebo môžete pokračovať do iného bodu, kým vaši kamaráti odvrátia pozornosť nepriateľov. Ale buďte pripravení na to, že banditi môžu zabiť Wana a Zuluov. Choďte na označené miesto, vo vnútri budovy je vchod. Vojdite tam, vyjdite hore schodmi a potiahnite páku na ovládacom paneli. Vráťte sa k dverám, ktoré sú teraz otvorené. Dostaňte sa na koniec tunela a zabite protivníkov. Neponáhľajte sa, postupne všetkých zabíjajte.

Neznáma zbraň

Po príchode do Pripjati a zhliadnutí videa choďte za kapitánom a pohovorte si s ním. Súhlaste, že pôjdete na operáciu. Zabite prvých nepriateľov, pretože sa zrazu ukáže, že vás prepadli zo zálohy. Zabite všetkých protivníkov. Hlavným cieľom je vodca Monolitu, ktorý stojí na streche a strieľa z neznámej zbrane. Pozrite si snímku obrazovky nižšie.

Zabite vodcu Monolitu a získajte neznámu zbraň.

Prehľadajte mŕtvoly a nájdite zbraň s ďalekohľadom, ak tam žiadna nie je. Zabite vodcu, vojdite do budovy, z ktorej vybehli Monoliti a vylezte po schodoch na druhé poschodie. Zobrať spadla zbraň. Vráťte sa za plukovníkom Kowalskim a všetko oznámte. Pokúste sa opustiť miestnosť. Zastaví vás cutscéna.

Chýbajúca prieskumná skupina

Mimochodom, stalker menom Garik prišiel z Jupitera, ktorý vás teraz môže priviesť späť. Ukazuje sa, že nemusíte tráviť čas výletmi z jedného miesta na druhé. Sledujte kontrolný bod, uvidíte, že skupinu vojakov zabili Monoliti. Presuňte sa na uvedené miesto a počkajte na príchod pomoci od dvoch vojenských mužov (ak sú nažive tí, s ktorými ste prišli do Pripjati, potom dorazia). Vojdite do budovy Book House a zabite nepriateľov. Pohybujte sa po chodbách, otvorte dvere a zabite všetkých okolo podivnej stavby. Pozrite si cut-scénu.

Neznáma zbraň: získajte informácie

Ďalej musíte nájsť technika, ktorý by sa zaoberal nájdenými zbraňami. Môžete hľadať na vlastnú päsť, alebo môžete okamžite ísť do Cardanu, ktorý je v Skadovsku (poloha Zaton). Pohovorte si s ním (technik na druhom poschodí člnu). Ak sa zrazu opije, tak len spi. Dostanete kľúč od laboratória.

Položka č. 62

Presuňte sa do ľavého dolného rohu mapy Zaton. Bod, za ktorým treba ísť, je vyznačený na minimape. Vojdite do malej budovy a choďte dole schodmi. Otvorte dvere pomocou rovnakého kľúča, ktorý ste dostali od Cardana. Nasledujte o poschodie nižšie, vyčistite ho od infikovaných nepriateľov a potom prejdite dolu po ďalších schodoch. Ocitnete sa v dielni s koľajnicami a príšerou. Môžete vyliezť po schodoch o niečo vyššie a zastreliť monštrum všetkým, čo máte. V boji proti nemu budú účinné granáty. A dokonca aj najsilnejšia zbraň bude vyžadovať 9-10 dávok (alebo dokonca viac).

Po porážke nepriateľa, ktorého, mimochodom, nemôžete zabiť vôbec, musíte vyliezť na tie isté kovové schody a odtiaľ sa posunúť ešte vyššie po požiarnom schodisku. Prelezte cez horné mosty na ďalšiu stenu, presuňte sa na stranu kontrolný bod. Nechoďte dole schodmi, ale skočte do vetracej šachty. Vylezte na koniec šachty a z palubnej dosky si vezmite dokumentáciu, ktorú ste hľadali.

Vráťte sa do Pripjati a pohovorte si s plukovníkom Kovalským. Získajte novú úlohu súvisiacu s chýbajúcim skautom.

Chýbajúci strážnik

Nasledujte vyznačený bod do obchodu s potravinami, kde bola hliadka. Uvidíte vojenského muža, ktorý sa zastrelil, po čom sa okamžite objaví ovládač. Zabiť ho je dosť jednoduché. Hlavná vec je pravidelne sa pred ním skrývať, aby ste neboli v jeho zornom poli. Skúste strieľať do hlavy.

jeden výstrel

Je VEĽMI DÔLEŽITÉ, aby ste sa vrátili z predchádzajúceho prania. Tu sa vám prihovorí Garik a dozviete sa príbeh dvoch žoldnierov. Upozorňujeme vás, že existuje možnosť ísť priamo do laboratória X8, ale potom sa môže objaviť chyba: Plukovník Kovalsky s vami vôbec odmietne hovoriť (nebude existovať žiadny aktívny kľúč na začatie rozhovoru).

Takže po rozhovore s Garikom choďte za plukovníkom a podajte správu o príbehu, ktorý ste počuli. Rozhodnite sa, zabite jedného nepriateľa alebo sa pokúste vysporiadať so všetkými naraz. Na zadaní nie je nič neobvyklé.

Laboratórium X8

Vojdite do označenej budovy a čo je veľmi dôležité, priblížte sa k dverám výťahu. Úloha bude aktualizovaná na stav "Je potrebné zapnúť generátor." Ak to chcete urobiť, choďte na poschodie a vymeňte schodisko, kde sa schody odlomia. Na poslednom poschodí nájdite miestnosť nad výťahovou šachtou a spustite generátor. Prekážať vám budú nepriatelia umiestnení na každom poschodí – infikovaní, monolity atď. Po spustení generátora sa vráťte na prvé poschodie, vojdite do otvoreného výťahu a stlačte tlačidlo „F“. Dostanete sa do laboratória X8.

Choďte dole a otvorte dvere. Odtiaľto môžete ísť rôznymi smermi, ale musíte ísť do priechodu, ktorý vedie nadol. Držte sa vľavo a nájdite ďalšie schodisko. Nasledujte nižšie, prejdite chodbou a ocitnite sa v priestrannej hale, z ktorej môžete zísť dolu do „bazéna“. Tak to urobte a na jednom zo stolov s počítačom nájdite prvý priečinok s dokumentmi.

Prvý dokument.

Pozor! Budete vyzvaní, aby ste opustili komplex alebo pokračovali v hľadaní dokumentov. Ignorujte tento trik, pretože musíte nájsť VŠETKY dokumenty!

Blízko chodby, ktorou ste sem prišli, sú dvere. Choďte tam (v tejto miestnosti je stále obrovský balón). Ak je tam balón, potom sa pohybujete správnym smerom. Choďte dole schodmi, pozdĺž jednej zo stien je skrinka s policami. Prejdite popri ňom a vezmite si druhý priečinok s dokumentmi z palubnej dosky.

Druhý dokument.

Vráťte sa k dverám, ktoré ste otvorili, keď ste zišli výťahom. Postavte sa chrbtom k predným dverám a otočte sa doprava. Po zídení jedného schodiska vyjdite hore po schodoch v pravom rohu. Ocitnete sa v priestrannej hale na druhom poschodí. Nájdite tretí priečinok s dokumentmi na jednej zo skriniek.

Tretí dokument.

Objaví sa tu nepriateľ – zabite ho alebo utečte. Našli sa tri priečinky s dokumentmi, ale je potrebné nájsť rovnaký počet. Vráťte sa do miestnosti, kde ste našli druhý priečinok (balónik je umiestnený). Musíte ísť do ďalšej miestnosti a vyliezť do výťahovej šachty, kde je rebrík. Vylezte o dve poschodia vyššie a uvidíte otvorené dvere výťah. Skočte z diaľky do tohto otvoru, ocitnete sa na podlahe. Tu budú tri otrepy. Najlepšie je zabiť ich nožom, priblížiť sa blízko. Pamätajte, že konvenčné pušky a guľomety sú proti nim neúčinné. V tejto miestnosti bude jeden priečinok s dokumentmi, ale neponáhľajte sa odísť. Vylezte po schodoch do ďalšej miestnosti a na stole nájdete piaty priečinok s dokumentmi.

Zostáva nájsť posledný priečinok. Vráťte sa do výťahovej šachty, vyjdite na poschodie a cez dieru hore skočte do kabínky. Vyjdite na chodbu, prejdite k vchodovým dverám do laboratória. Postavte sa chrbtom k týmto dverám, choďte doľava, otvorte dvere vedúce do triedy (pozri obrázok):

Posledný dokument.

Zlezte dole, rýchlo chyťte modrý priečinok zo stola a opustite laboratórium. Vráťte sa za plukovníkom a porozprávajte sa s ním. Získajte novú úlohu.

rádiové rušenie

Presuňte sa k označenému bodu a prehľadajte mŕtvolu veliteľa prieskumnej skupiny. Vezmite výbušninu s časovačom. Ozve sa Vám plukovník, od ktorého sa dozviete, že zdroj rádiového rušenia sa nachádza v MŠ. Choďte jeho smerom, dvere sú označené žltou značkou, na ktorú musíte nainštalovať výbušniny s časovačom. Urobte to a potom utečte. Po výbuchu choďte dovnútra, presuňte sa na pravé krídlo záhrady pomocou niekoľkých schodov. Výsledkom je, že na druhom poschodí nájdete zvláštnu štruktúru podobnú tej, ktorú vidíte v budove Domu kníh. Zničte ho hodením granátu alebo vypálením niekoľkých dávok. Cez dieru v podlahe, kde stála táto konštrukcia, choďte dolu na poschodie nižšie a otvorte zelenú mrazničku. Oslobodíte lekára a automaticky sa ocitnete v práčovni. Porozprávajte sa s Kowalskim.

Neznámy zdroj signálu

Presuňte sa na určený bod, počkajte, kým dostanete príkaz ísť na iné miesto. Utekajte na nádvorie internátu, potom sa vráťte na základňu a sledujte prestrihovú scénu.

Evakuácia

Počkajte na výbuch, doplňte zásoby a objednajte Kowalskimu, aby zhromaždil bojovníkov. Prebojujte sa k helikoptéram, držte pozície, kým neprídu, a sami sa rozhodnite, či hru dokončíte alebo budete pokračovať v hraní vo voľnom pohybe.