Assassin's Creed IV: Black Flag: Návod. Dej Keď sa more kýve a zúri hurikán

Hra Assassin's Creed 4: Black Flag je pokračovaním slávnej akčnej série, rozprávanie o prebiehajúcom boji medzi dvoma tajnými organizáciami – Rádom templárov a asasínov, ktorý trval počas celej histórie ľudstva. Tentoraz budú musieť hráči navštíviť Karibské more na začiatku osemnásteho storočia – v čase, keď tento región takmer úplne ovládali piráti, ktorí si tam zorganizovali vlastnú republiku.

IN Vedomostná základňa Assassin's Creed 4: Black Flag všetci používatelia sa môžu zoznámiť s cennými informáciami o hre.

Tipy na absolvovanie hry Assassin's Creed 4: Black Flag

Neznižujte požadovanú úroveň

Na vylepšenie svojho „Jackdaw“ potrebujete nielen peniaze, ale aj zdroje. Získavajú sa zajatím lode nalodením, ale na to musíte zvýšiť svoju slávu. Takže neznižujte požadovanú úroveň. Potom na svojej ceste narazíte na lovcov pirátov s červenými plachtami, ktorí vám poslúžia ako dobrý zdroj koristi. Potom budete požiadaní, aby ste znížili požadovanú úroveň. Nemalo by sa to robiť. Aj keď sa utopíte, takto získané kovy a zdroje vám zostanú.

Nezabudnite potopiť lode

Každý chce napredovať príbehom rýchlejšie. Ale so slabou loďou to bude ťažšie alebo dokonca nemožné. Preto trávte čas pirátstvom a zbieraním koristi, keď sa loď potopí alebo rabujete počas nalodenia. Použite korisť na zlepšenie Kavky.

Počas boja s viacerými protivníkmi nastúpte a opravte svoju loď

Bojovať proti dvom súperom je už výkon. Ale dôkazom skutočného majstrovstva je nalodenie sa na jedného z protivníkov, vyplienenie zajatej lode a oprava tej vlastnej. A keď ste nový, môžete dokončiť loď iného nepriateľa. Navyše počas nalodenia prestanú útočiť ďalšie lode.

Víťazi sa neposudzujú - používajte zbrane a dymové granáty

Bitky v Black Flag dosiahli v porovnaní s predchádzajúcimi hrami novú úroveň. Preto nikto nemôže zrušiť čestnosť a odvahu, ale môžu sa použiť aj špinavé triky. Keď nastúpite a vaše zdravie klesne na kritickú úroveň, hoďte dymovú bombu. Pomôže zabiť 2-3 nepriateľov naraz, dokonca aj silných. Znie to ako podvádzanie? Chlapci, sme piráti, môžeme.

Znížte nepriateľský tím pri nastupovaní

Čím menej posádky zostane na nepriateľskej lodi, tým lepšie pre nalodenie. Pred hádzaním mačiek použite otočnú pištoľ, preriedi nepriateľský tím.

Počas stealth označte čo najviac nepriateľov

Stealth v Black Flag sa práve zlepšil. Označte nepriateľské hliadky, aby ste ich videli cez steny. Edward dokáže označiť veľké množstvo ľudí a vždy, keď vstúpite na neznáme územie, nezabudnite použiť Eagle Vision. S obeťami si potom môžete užiť veľa zábavy.

Venujte pozornosť dodatočným úlohám v misiách

Ďalšie úlohy v misiách nie sú len bonusy, ale jemné tipy na dokončenie hry. Ak v ďalšej úlohe napíšu: „Zabi pár strážcov spoza rohu,“ vezmite na vedomie, že úloha bude mať veľa rohov, za ktorými sa môžete schovať.

„Zostať nezistený“ znamená, že misiu možno dokončiť v utajenom režime.

Nazbierajte čo najviac morských piesní

Zbieranie šanti, čiže morských piesní, je tou najzaujímavejšou a najzábavnejšou vecou, ​​ktorá vyšla z Black Flag. Nájdite novú pieseň a nechajte tím spievať ju pri práci na Kavke. Aby bola hra ešte zaujímavejšia, zistite, ktorý z námorníkov bude čo spievať, kto má dobrý sluch a hlas a kto je bez hanby rozladený.

Neutrácajte príliš veľa na modernizáciu svojho pirátskeho úkrytu

Keď Edward získa prístup k úkrytu Priat, bude možné ho vylepšiť. Neutrácajte príliš veľa peňazí – vylepšenia sú väčšinou kozmetické. V hre sú miesta na míňanie peňazí. Keď ste výrazne zlepšili svoj príjem, utrácajte svoju poctivú korisť, ako chcete.

Predaj rumu a cukru

Rum a cukor sú tým najneužitočnejším tovarom pre vaše levelovanie. Predajte rum a cukor, ktorý dostanete, a svoje zárobky míňajte rozumne. Nezabudnite predávať cukor a rum. V hre sú dva materiály, ktoré na nič iné ako predaj nebudete potrebovať. V počiatočných fázach hry nezabudnite predávať vyťažený cukor a rum.

Kúpte si čierny súkromný župan

Na začiatku vašej cesty vám postačí štandardný modro-biely oblek, no keď si trochu privyrobíte, kúpte si čierny súkromník.

Budú pýtať asi 5 000 R, ale stojí to za to.

Vylepšite svoj arzenál

Ak to chcete urobiť, získajte kože požadovaných zvierat alebo ich kúpte v obchode. Väčšie vrecia na muníciu a ďalšie náležitosti vám pomôžu udržať si zásoby dlhšie.

Mínomety sú dobrou zbraňou proti vážnemu nepriateľovi

Mínomety budú dostupné na začiatku hry. Sú výkonné a celkom presné. Použite ich proti súperom silnejším ako vy. V dokoch musíte doplniť zásoby mušlí. Na mori ich nedostanete.

Nájdite poklad a mapy k nemu

Čo je to pirát bez pokladu? Nájdite pomocou nich mapy a poklady. Ostrov, na ktorom nájdete mapu a ostrov, na ktorom nájdete poklad na mape, sú najčastejšie rôzne ostrovy.

Kresby vám pomôžu vylepšiť vašu „kavku“

Na zlepšenie manévrovateľnosti, sily a bojových vlastností Kavky sú potrebné plány. Dobrou správou je, že sa často nachádzajú v pokladniciach.

Venujte pozornosť úlohám „Lov na templárov“

Ako budete hrou prechádzať, označovať, zapisovať alebo si pamätať miesto týchto misií, potom ich na mape nenájdete.

Pokračujte v hre Assassin's Creed 4: Black Flag a zamierte do Havany. Pristaňte na brehu a choďte k vrahovi. Týmto spôsobom začnete plniť svoju ďalšiu úlohu. Odporúčam vám, aby ste sa nezapájali do otvorených bojov, pretože riskujete, že nedokončíte misiu, čím stratíte veľa času .Presuňte sa po strechách a priblížte sa k strelcovi.Vytiahnite ospalú šípku a pošlite ho spať.Potom zamierte na strelca a pošlite ho tam tiež.

Potom môžete preskúmať strechy po obvode hlavnej oblasti a nájsť Tiburona. Nasledujte cestu, ktorou ste sem prišli. Keď sa protivníci otočia do východnej časti, vystúpte na strechu a počkajte na túto chvíľu. Hneď ako zmiznú, choďte dolu a vydajte sa po ich stopách. Po chvíli vstúpia do bitky s neznámymi ľuďmi, vbehnú do budovy na opačnej strane a vylezú na strechu. Posaďte sa tam a potom choďte za nimi znova.

Zopakujte podobný vzor, ​​keď sa ocitnete na severovýchodnom mieste. Potom sa vydajte na sever a pomocou uspávacej šípky uložte prieskumníka na strechu a strelca spať. Potom sledujte, ako Tiburon vstupuje do pevnosti.

Teraz musíte byť v maximálnej bezpečnej vzdialenosti od nepriateľa, pretože inak si vás všimnú a nesplníte vedľajšiu úlohu. Zamierte k stromom na druhej strane steny a vylezte po nich, len si dávajte veľký pozor.

Počkajte, kým sa nepriateľ neodvráti a skočte na neho. Choďte na južnú stranu pevnosti a všimnite si tam zveda. Vytiahnite ospalú šípku a zastreľte ho. Pokračujte cez Assassin's Creed 4: Black Flag a choďte okolo pevnosti. Po dosiahnutí jej severnej časti odstráňte zveda aj pomocou ospalej šípky. Až potom skočte dovnútra pevnosti.

Teraz musíte vstúpiť do boja s Tiburonom. Keďže väčšina jeho katov vás bude chcieť zničiť neustálym útokom, nezabúdajte však, že vaším hlavným cieľom je Tiburon. Často vás zastrelí pištoľou. Neustále sa teda schovávajte za bojovníkov z jeho tímu a používajte ich ako ľudský štít. Ich počet sa teda po určitom čase citeľne zníži. Hneď ako sa priblížite k Tiburonovi, okamžite ho ukončite. Potom si pozrite krátke video a vypadnite odtiaľto. Utekajte na pláž a skočte do oceánu, aby ste sa čo najrýchlejšie dostali na palubu svojej lode.

Memory 4: Ever a Splinter

Teraz v pasáži Assassin's Creed 4: Black Flag nastav kurz na Log Bay.Po ceste však stretneš prekážku-manovary.Takže nečakaj,že sa ti podarí dostať na breh.Radím aby ste okamžite skočili do vody a doplávali na breh.Uložte sa a choďte do južnej časti pobrežného pásu.Tam nájdete veľa pokladov.Po zisku sa presuňte do džungle a nájdite tam označené body.

Stojí za zmienku, že ak vám dôjde munícia, môžete jednoducho začať rabovať. Nájdite veľa mŕtvol a prehľadajte ich, aby ste získali užitočnú korisť. Toto je v súčasnosti najefektívnejší spôsob. Takto sa zbavíte zbytočných nákladov.

Keď sa priblížite k vylúčenej zóne, rozhliadnite sa a nájdite horiacu dedinu. Ale nemali by ste na to sústrediť svoju pozornosť, pretože teraz je lepšie ísť do jaskyne, ktorá sa nachádza v blízkosti. Skočte do vody, aby ste sa skryli pred blížiacimi sa nepriateľmi. Použite na nich šípky na spanie a vypadnite na pevninu. Nastavte kurz k jaskyni a keď sa k nej priblížite, uvidíte dvoch protivníkov. Je tiež lepšie použiť na nich šípky a potom ísť do jaskyne.

V ďalšej pasáži Assassin's Creed 4: Black Flag choďte dolu a na pravej strane uvidíte malý mostík. Priblížte sa k nemu a pohnite sa. Dávajte si pozor, pretože pred vami sú protivníci. Vytiahnite zbraň a zlikvidujte ich a potom utekajte vpred, aby ste sa dostali čo najďalej Oslobodte väzňov čo najskôr. Týmto spôsobom vyriešite niektoré z dodatočných úloh.

Kráčajte smerom k observatóriu a zastavte sa a sledujte pohybujúce sa plošiny. Nazbierajte odvahu a vydajte sa na ne. Keď ste v strede, na obzore sa objaví hŕba španielskych vojakov. Vysporiadajte sa s nimi a pokračujte v stúpaní pomocou plošín. Zatiaľ sa stačí dostať na rímsu umiestnenú nad vchodom hlbšie do jaskyne.

Akonáhle ste blízko oblasti v tvare kruhu, uvidíte davy bojovníkov. Teraz však zmiznú, pretože akonáhle ste sa dostali dovnútra, automaticky sa preniesli von. Dobehnite k obranným zariadeniam umiestneným v observatóriu, aby ste svojim protivníkom zasadili silný úder. Hneď po splnení tejto úlohy v hre Assassin's Creed 4: Black Flag skončíte s riešením všetkých vedľajších úloh.Za zmienku stojí, že ak chcete, môžete pri obrane použiť nielen zbrane, ktoré nájdete v observatóriu, ale aj svoje vlastné palice dynamitu.

Keďže ste ešte nedosiahli hlavný cieľ, ktorý je trochu vpredu, pokračujte v ceste. Pristúpte k pohyblivej plošine a pohybujte sa po nej, vystúpte na rímsu a posuňte sa vpred, prilepte sa na stenu. Pozrite sa hore a všimnite si Torresa. Snažte sa ho čo najlepšie zničiť skokom zo vzduchu. Akonáhle prestane dýchať, misia bude považovaná za úspešne dokončenú. A tým sa skončí prechod hry Assassin's Creed 4: Black Flag.

Séria Assassin's Creed je dlhodobo ukážková. Hry v tejto franšíze sa vydávajú každý rok, dobre sa predávajú, sú obľúbené a medzi fanúšikmi sa o nich diskutuje. Neustály progres hrateľnosti od predošlého dielu k novému, aktualizácia grafických technológií, finalizácia scenára, herný svet – všetko v Assassin’s Creed vylepšujú vývojári z Ubisoftu od hry k hre. Len málo je tých, ktorí kritizujú Assassin’s Creed, a dokonca ani tí sa nesprávajú zlomyseľne a kritizujú franšízu konštruktívne, a nie s cieľom vyjadriť úplnú nespokojnosť s akýmkoľvek aspektom hry. Assassin's Creed má jeden pohybový vektor a pohybuje sa plynulo vpred. Napriek tomu niektorých hráčov už séria nudila a pirátsky Assassin’s Creed 4: Black Flag očakávali ako niečo obyčajné a regulárne. To však neuberá na zásluhách vývojárov. S vydaním Black Flag sa seriálu podarilo opäť stať stelesnením niečoho, čo je pripravené nepretržite držať používateľov za ich obrazovkami na mnoho hodín? Viac o tom neskôr v recenzii alebo vo videonávode, ktorý si môžete pozrieť nižšie.

Celý video návod na hru Assassin's Creed 4: Black Flag v ruštine.

Začnime zápletkou. Tu je obmedzený iba animus - futuristický počítač, ktorý dokáže študovať genetickú pamäť človeka. V úlohe testovanej osoby sa opäť predstaví Desmond Miles, potomok nájomných vrahov, ktorých genetickú pamäť využíva animus naplno. Tentoraz sa Desmond dostal do 18. storočia a dozvedel sa o takej osobe ako Edward Canway. Canway je pirát milujúci slobodu. Jeho život je plný udalostí, zábavy a cestovania. V dôsledku určitých udalostí, ktoré ho postihli, sa hlavný hrdina ocitá vo večnej konfrontácii medzi asasínmi a templármi.

Ak ste nepozerali predchádzajúce videá hier zo série, odporúčame vám tak urobiť.

Dej v Assassin's Creed 4: Black Flag je realizovaný v koncepte známom sérii. Je tu veľa postáv, rozprávanie je nevtieravé, zmysel a jasný, zaujímavý scenár. Assassin's Creed 4: Black Flag si tiež zachováva funky historizmus, ktorý je tejto sérii vlastný, čo dodáva kampani pre jedného hráča, ktorá rozpráva o Západnej Indii počas 18. storočia, ešte pozitívnejší tón. Istú rolu zohrala pirátska tématika, cez ktorú prekĺzne celý dej a dodala atmosféru. Za zmienku však stojí, že sa očakávala zreteľnejšia zaujatosť voči téme pirátstva a tá je, žiaľ, postavená v kontexte trochu nudnej konfrontácie medzi asasínmi a templármi, v ktorej scenáristi Ubisoftu kategoricky odmietajú nejako rozvíjať intrigy a sa obmedzujú len na siahodlhé myšlienky s večnou vojnou o totálnu prevahu nad svetovým poriadkom.

Čo sa týka hrateľnosti, v Assassin’s Creed 4: Black Flag ju tvorí kopa starých, nových, katastrofálne nepotrebných a brilantných. Toto už nie je stealth akčná hra s nádychom otvoreného sveta, ale hra, ktorá by pokojne mohla existovať aj ako plnohodnotné RPG. Bohužiaľ, vývojári nepremenili Black Flag na aspoň akú-takú koherentnú RPG a obrovský svet sa vyznačuje malou interaktivitou, a to bolo urobené, zhruba povedané, pre úplnosť textúr. Assassin's Creed 4 je vyrobený kvalitne len na miestach, kam hráč musí zavítať. Lineárne úrovne a úlohy priťahujú viac pozornosti ako obrovská s množstvom zbytočného priestoru a malou interaktivitou. Myšlienka sandboxu v Black Flag je potlačená žánrovými nákladmi. V dôsledku toho sme my hráči dostali zvláštnu symbiózu vynikajúcej akcie a hrozného sandboxu. Assassin's Creed 4 šliapol z hľadiska vytvárania herného prostredia na rovnakú úroveň ako tretí diel. Séria sa potrebuje vrátiť ku koreňom s malým otvoreným svetom, alebo prejsť do žánru RPG. V opačnom prípade hráči opäť dostanú niečo priechodné a nezmyselné.
Medzi novinkami určite stojí za zmienku vynikajúci nápad námorných bitiek a osobnej lode. Veľkolepé súboje, bláznivý parkour a stealth tiež poskytujú skvelú zábavu, no dôraz v Black Flag bol posunutý v prospech takpovediac vodnej hrateľnosti. Námorná hra v sebe spája dynamiku a premyslenosť. Salvy zbraní, nalodenie, námorné plavby, špeciálna pirátska atmosféra - všetko je z hľadiska námornej hrateľnosti v Assassin’s Creed 4: Black Flag urobené perfektne a tu nie je čo dodať. Oplatí sa to vyskúšať.

Z obsahových vychytávok stojí za zmienku kampaň pre Aveline, hrdinku hry Assassin’s Creed: Liberation, vydanú pre PlayStation Vita. Táto krátka kampaň doslova útočí na hráča špičkovou akciou, ktorá pomáha odpútať pozornosť od niekedy ťahavého hlavného príbehu pre jedného hráča s Edwardom.

Ubisoft jednoducho nemal dostatok času na multiplayer v Black Flag. Jeden režim, v ktorom musíte loviť ostatných hráčov. Stojí to za pozornosť? Skôr nie ako áno.

Vývojári z Ubisoftu dokázali vizualizovať Assassin’s Creed 4: Black Flag na najvyššej úrovni. Animácia, efekty, krajinky, stabilný obraz s pohodlným množstvom FPS, výborná optimalizácia, textúry, dizajn, tu snáď nie je prakticky čo vytknúť. Hra vyzerá skvele a moderne na konzolách aj PC. Je tu veľa polygónov, obraz sa nespomalí. Všetko je technologicky vyspelé a vkusné.

Výborná je aj hudba v Assassin's Creed 4: Black Flag. Čo sa týka hudby na pozadí a drobností (zvuk praskania zbraní, behu a iných drobných akcií), všetko tu znie harmonicky a príjemne. Lokalizácia tiež nesklamala. Ruská verzia hry je profesionálne vyjadrená, čo je neuveriteľne príjemné.

Assassin's Creed opäť celému svetu dokázal, že každoročné herné série môžu a majú byť kvalitné a hry s dôrazom na kampaň pre jedného hráča sa v online-mobilnej ére hrania cítia dobre. Piráti, lode, vrahovia, templári, všestranná hrateľnosť, veľa polygónov, príjemný soundtrack – všetko je tu dotiahnuté k dokonalosti. Hlavný problém Assassin's Creed 4: Black Flag spočíva v tom, že hra úplne stratila svoju charizmu a už nie je niečím unikátnym. Nie je tu nič, vďaka čomu by ste si hru úprimne obľúbili a získali neporovnateľný herný zážitok. Podarilo sa to perfektne, no v hernom priemysle nie je dôležité, aby bol projekt dobrý vo všetkých kategóriách, niekedy stačí niečo také natočiť, aby sa hráč uchytil, no tejto hre od Ubisoftu sa to nepodarilo. Hodnotenie hry Assassin's Creed 4: Black Flag - 9/10.

Akčná hra vyšla na PlayStation 3, Xbox 360 a Wii U 29. októbra 2013, na PlayStation 4 15. novembra a predaj hry odštartoval na PC a Xbox One 21. novembra.

Na tejto stránke ste mali prístup k recenzii a hrám Assassin's Creed 4: Black Flag. Dúfame, že sa vám páčilo, pretože video je naozaj kvalitné, rovnako ako všetky návody z kanála RusGameTaktics.

Dĺžka videonávodu je 39 hodín v 65 videách. Toto bola dobrá séria 😉

V skutočnosti je veľmi ťažké byť kapitánom lode, keďže sa o stav svojej lode a posádky potrebuje nielen starať, ale aj vedieť ju riadiť.

V tejto časti sa pozrieme na všetky základné ovládacie prvky lode v Assassin's Creed 4: Black Flag.

Ovládanie lode v Assassin's Creed 4: Black Flag

V hranatých zátvorkách je názov kľúča,
RMB - pravé tlačidlo myši,
LMB - ľavé tlačidlo myši.

Nábor do tímu. Môžete naverbovať tímy v krčmách alebo vyzdvihnúť ľudí na pltiach priamo v oceáne stlačením klávesu [Space]. Ak chcete doplniť posádku na mori, musíte nastúpiť a zachytiť loď. Po úspešnom nalodení sa objaví ponuka na výber, čo robiť s porazeným: znížte úroveň slávy a zbavte sa lovcov pirátov a doplňte posádku, použite zajatú loď na opravu Kavky alebo pridajte loď k flotile. .

Navigácia

  • ďalekohľad- podržte stlačené tlačidlo [E]. Priblížiť - rolovacie koliesko na myši. Zrušte vybranú loď - [W].
  • Zdvihnite plachty a zrýchlite- niekoľkokrát stlačte [W].
  • Zastavte a uvoľnite volant- pre zastavenie niekoľkokrát stlačte [S] a potom podržte [S].
  • Ovládanie námorníckych piesní (alebo ako sa tiež nazývajú - shanti)- kľúče a .
  • Zarovnajte fotoaparát a zmeňte uhol pohľadu- klávesy [C], [←], , [↓], [→].
  • Vyhýbanie sa nepriateľským výstrelom- podržte [Medzerník].
  • Výber trofejí- doplávajte k objektu a stlačte [medzerník].

Boj

  • Streľba z kanónov obyčajnými delovými guľami- posuňte kameru myšou na ľavú alebo pravú stranu lode, podržte [RMB] a stlačte [LMB]. Nemôžete strieľať z oboch strán súčasne, keď ste medzi dvoma nepriateľskými loďami.
  • Streľba ťažkých delových gúľ- posuňte kameru myšou na ľavú alebo pravú stranu lode a stlačte [LMB]. Počet jadier je uvedený v pravom dolnom rohu obrazovky. Doplnenie munície: cez kapitánsku kajutu v modeli lode, od kapitána prístavu, alebo po nalodení.
  • Výstrel s bradavkami- presuňte kameru myšou na provu lode, podržte [RMB] a stlačte [LMB], alebo ihneď stlačte [LMB]. Vsuvky trhajú plachty a lámu sťažne, čo spomaľuje nepriateľa.
  • Výstrel zo sokolov- držte a uvoľnite po namierení na slabé miesto lode (označené červeným ukazovateľom). Pri nastupovaní ho použite stlačením klávesu [E].
  • Streľba z mínometov- podržte kláves [Q], nasmerujte myš na cieľ a stlačte [LMB]. Počet mínometných náloží je uvedený v pravom dolnom rohu obrazovky. Mínomety sú dobré zbrane na diaľku. Účinné proti pevnostiam a bojovým lodiam. Aby ste ho mohli začať používať, musíte si v kapitánskej kajute zakúpiť rovnomenný upgrade.
  • Použitie zápalných projektilov- posuňte kameru myšou smerom k korme a stlačte kláves [LMB]. Sudy s pušným prachom sú účinné, keď sa potrebujete dostať preč od niekoho, koho prenasledujú.
  • Pomocou barana- pomocou navigačných kláves nasmerujte loď na nepriateľa a v plnej rýchlosti doň narazte.
  • Nalodenie a zabavenie lode. Začína počas bitky, keď znehybníte nepriateľskú loď. Potom sa na oboch stranách nepriateľskej lode objavia biele zóny, do ktorých musíte vstúpiť a potom podržte [S]. V závislosti od veľkosti nepriateľskej lode sa objavia ďalšie ciele: zničiť určitý počet vojakov nepriateľského kapitána, špehovať stožiare, vyhodiť do vzduchu sudy s pušným prachom alebo strhnúť vlajku. Až po splnení týchto úloh sa loď považuje za zajatú.

Po zhliadnutí videa sa pomocou pohybových kláves dostaňte na koniec lode a vezmite si volant. Teraz je našou úlohou potopiť nepriateľské lode. Otočíme kameru, aby sme videli polohu nepriateľa. Keď sa k nim priblížime, aby ich zbrane mohli dostatočne zasiahnuť, otočíme myšou a pozrieme sa na bok lode, mierime pravým tlačidlom myši a strieľame ľavým. Pomocou minimapy chytíme zvyšné lode a zničíme ich.

Na palube sú horiace sudy s pušným prachom. Výbuch sa dal očakávať. Pozrime sa na Edwardovu pamiatku. Ed sa prebudí a vypláva na povrch. Sledujte značku cieľa a doplávajte na breh. Začne sa ďalšia cutscéna. Prenasledujte utekajúceho vraha. Po prebehnutí cez drevený most vylezte po opevnení s kvetmi až na samotný vrchol a preskočte cez vinič na druhú stranu. Tu je prvá veža. Choďte hore a zosynchronizujte sa.

Take A Leap of Faith, ako sa to pôvodne volalo, do hromady lístia, potom utekajte za vrahom, ktorý sa objaví na obzore. Vylezte na ďalšiu drevenú konštrukciu a rozbehnite sa popri strome, aby ste skočili do vody. Tam bude čakať a zastrelí Edwarda. Teraz to Edward myslí vážne. Utekajte za ním nie za účelom záujmu, ale za účelom vraždy. Keď sa zastaví, vykonáme sériu úderov dvoma mečmi a nepriateľ padá na zem.

Po prečítaní listu nájdeného u atentátnika Duncana Walpolea sa Edward dozvedel, že ho očakávajú v Havane a hovoril o odmene. Walpole nie je nikdy vidieť osobne, ale spoznáte ho podľa kostýmu, ktorý je pre Rád charakteristický. Edward sa rozhodne vziať si oblek a zarobiť nejaké peniaze.

Vylezieme na strom a skočíme do vody, synchronizujúc bod. Dostaňte sa na miesto, kde nepriatelia strážia lokáciu. Skrytý v kríkoch zapískajte na okolitých nepriateľov, aby ste ich rozptýlili a potichu ich zabite/omráčte bez povšimnutia. Utekajte z jedného kríka do druhého, zlikvidujte nepriateľa a priblížte sa k zajatému obchodníkovi. Po rozhovore s ním musíte doplávať na loď, potom vyplávať zo zálivu a manévrovať medzi skalami a malými kopčekmi piesku.

Sekvencia 2

Pamäť 1 | Šťastná Havana

Pridať. úlohy:

- Chyťte vreckového zlodeja

- Utečte strážcom hádzaním dymových bômb

Po úvodnom kurze v Abstergo Entertainment a vráťte sa k Animusovi, nasledujte Steeda do obchodu so zbraňami. Nový priateľ si chce kúpiť čepeľ, ale nezabudne na nás a požičia nám pár realov na kúpu meča. Ak chcete nájsť krčmu, vylezme na kostol a zosynchronizujte bod.

Pri skoku do sena musíte chytiť zlodeja. Utekajte za ním a keď sa priblížite, stlačte [E], aby ste ho chytili. Potom sa stretávame so Steedom v krčme. Načíta sa prestrihová scéna.

Teraz sa podľa pokynov naučte rôzne techniky a potom zabíjajte darebákov. Do všetkého sa budú hrnúť stráže. Hodíme dymovú bombu (vybrať, hodíme - [F]), ponáhľame sa k úniku a opustíme oblasť, skrývajúc sa alebo unikajúc pred prenasledovaním.

Flashback 2 | A čo môj cukor?

Pridať. úlohy:

- Najmite tanečníkov a rozptýľte stráže

Nanešťastie, stráže zhabali cukor a vzali Edwardovi tašku. Musíme vrátiť karty. Ak chcete udržať ciele v dohľade, zapnite Eagle Vision [V] a zamierte na strážcu. Ciele budú označené žltou, nepriatelia červenou. Cestou si najmite tanečníkov a nasledujte stráže, aby ste splynuli s davom a neboli si všimnutí, keď sa stráže otočia.

Keď stráže vstúpia do zakázanej oblasti, priblížte sa k dvom vojakom na stanovišti a pomocou tanečníkov rozptýlite ich pozornosť. Ideme rovno a stúpame po schodoch; je oveľa pohodlnejšie sledovať cieľ na strechách. Nasledujte zvýraznené ciele na miesto odpočúvania, skáčte zo strechy na strechu a lezte po stromoch. Najmite tanečníkov na mieste a zostaňte v oblasti, kým sa rozhovor neskončí.

Z rozhovoru vyplýva, že cukor a iné veci sú držané v zámku. Blížime sa k drevenej plošine a nasledujeme kapitána. Najlepší spôsob, ako sa dostať dovnútra, je vyliezť na krabice naľavo od hlavného vchodu a dostať sa dovnútra cez strechu. Skáčeme do sena a čakáme na kapitána. Keď vezmeme kľúč, vystúpime. Musíte sa dostať do väzenia v pevnosti.

Môžete znova naverbovať tanečníkov, odvrátiť pozornosť stráží pri hlavnom vchode a dostať sa dovnútra. Existuje však jednoduchšia a kratšia cesta. Naľavo od vchodu je strom. Vylezieme na ňu a preskočíme na stenu väznice. Po vonkajšej strane stúpame doľava k stene, pri ktorej sa nachádza naša značka. Aby ste to urobili, budete musieť skočiť na okná nižšie, prejsť nimi a znova vstať. Na okraji bude stáť strážca, rýchlo vstávame a dáme ho dole. Ďalší strážca stojaci neďaleko by si to mohol všimnúť a začať podozrievať. Schovávame sa za krabice a pískame. Keď sa priblíži, chyťte ho a zabite. Interagujeme s dverami a berieme svoje. Skočíme do vody a vraciame sa k Steedovi Bonnetovi.

Flashback 3 | Pán Walpole, predpokladám?

Pridať. úlohy:

- Absolvujte Rogersovu streleckú skúšku

-Vyberte vrecká templárov

Kráčame na terasu sídla guvernéra a počúvame odpovede stráží o našej osobe, presnejšie o osobe zosnulého Duncana. Po zhliadnutí videa môžete trochu strieľať. Zasiahnite všetky ciele. Ak chcete dosiahnuť 100% synchronizáciu, musíte prejsť testom. Hlavná vec v ňom je strieľať rýchlo a presne. Odporúčam vám začať na ľavej strane, pretože od tohto bodu budú viditeľné všetky ciele.

Porozprávajte sa s majiteľmi a získajte skryté čepele od Juliena Ducasseho. Nasledujte ich do tréningovej oblasti a predveďte svoj talent. Predvádzame rôzne techniky zabíjania, ako zabíjanie z krytu, spoza rohu, za letu atď. Keď skončíte, choďte k majiteľom a nasledujte ich do kaštieľa. Aktivuje sa nasledujúca scéna. Edward odovzdal artefakt Majstrovi.

Nasleduje obrad vstupu do templárskeho rádu. Chcú nájsť nejaký druh observatória. Hovorí sa, že sa tam skrýva nástroj neuveriteľnej sily. Toto zariadenie umožní templárom sledovať každého človeka na Zemi. Všetko sa vyjasní, keď stretnú Mudrca. Medzi valcami vyberte vrecká troch templárov pre 100% synchronizáciu.

Flashback 4 | Muž zvaný mudrc

Pridať. úlohy:

- V boji použite pištoľ

- Zaútočte na mudrca zhora

Po stretnutí s templármi nájdite seňora Robertsa, t.j. Šalvia. Iba on môže nájsť observatórium. Nasledujte templárov. Keď vrahovia prepadnú zo zálohy, bráňte cieľ, strelcov na strechách je lepšie zabiť pištoľou. A tak ešte niekoľkokrát, kým neaktivujeme ďalšiu prestrihovú scénu. Asasíni zabili stráže a oslobodili Mudrca, ktorý utiekol. Ideme za ním po strechách. Pre 100% synchronizáciu musíte skočiť na neho. Edward vydá bežca do rúk stráže a dostane od Torresa dlho očakávanú odmenu.

Flashback 5 | Nejaké sťažnosti?

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa problémom

Cestou zlikvidujte dvoch blízkych strážcov. Potom sa presuňte po ľavej strane ku schodom, schovajte sa vo vegetácii a rozptyľujte stráže pískaním. Zapnite videnie orla [V] a hľadajte cieľ. Potrebujeme strážcu, ktorý nesie kľúč od klietky. Zíde dole schodmi a pôjde do kríkov, okamžite ho zabijeme a prehľadáme telo.

Musíme oslobodiť Mudrca. Vylezte na stenu, znova choďte po ľavej strane, bežte od kríkov ku kríkom. Pred nami bude veža. Ignorujeme to a ideme cez pravú stranu k značke cieľa.

Templári pod vedením Torresa vojdú na nádvorie a nájdu a rozštvrtia Edwarda.

Flashback 6 | Strieborná flotila

Ďalšie úlohy:

- Zabite 3 nepriateľov spoza rohu

- zadarmo 23 pirátov

Edward a jeho čierny priateľ sú spútaní na lodi. Stlačte pre uvoľnenie. Pokračujte až na koniec držania a odstráňte nepriateľov spoza rohu tak, že na nich zapískate. Vezmite si vybavenie a choďte na palubu. Osloboďme pirátov, aby mohli ísť s nami. Na úplnú synchronizáciu je potrebných 23 ľudí - to je všetko.

Osloboďte pirátov na konci balíčka tým, že sa zbavíte nepriateľov. Naľavo bude lano, ktorým preletíte na ďalšiu loď. Skočte na jedného z nepriateľov a vyčistite palubu pomocou kombinovaných útokov. Ďalej po prove lode skočte na ďalšiu loď. Naskakujte na lode, kým neoslobodíte 23 pirátov.

Pomocou lana sa presuňte na loď, kde musíte zabiť kapitána. Potom vezmite volant a ukradnite loď. Pozeráme sa na minimapu, aby sme určili polohu nepriateľských lodí a požadovaný cieľ. Použite palubné delá na zasiahnutie malých cieľov a zakončite ich výstrelmi z falconette, keď budete postupovať smerom k cieľu. Cestou budú nečestné vlny. Aby ste predišli značnému poškodeniu, musíte provu lode udržiavať vodorovne, smerujúcu k vlne. Celá flotila, ktorá nás prenasleduje, bude potopená a zostáva len vyhnúť sa tajfúnom, blížiacim sa k zelenej značke.

Sekvencia 3

Pamäť 1 | Novovymenovaný kapitán

Pridať. úlohy:

- Zastreľte leguána

- Killer ocelot vo vzduchu


Pred príchodom do Nassau mu Aevale poradil, aby sa zásobil potravinami na ostrove Abaco. Po pristátí pištoľou chyťte potrebné zvieratká a odrežte kožu.V menu si môžete vytvárať užitočné veci zo zvieracích koží. Vytvorte si cenovo dostupné pištoľové puzdro a zlepšite Edwardovo zdravie. Potom sa vráťte na loď do Adevale a získajte druhú pištoľ. Teraz je možné vystreliť sériu výstrelov stlačením tlačidla jeden po druhom. Preplávajte k ďalšej značke, aby ste dosiahli Nassau.

Flashback 2 | Nábor otvorený

Ďalšie úlohy:

-Zabi 3 nepriateľov ich odzbrojením

-Zachráňte piráta pretrhnutím lana guľkou

Po zostúpení na zem choďte do baru, aby ste sa stretli s Adewale a starými priateľmi. V týchto končinách potrebujete naverbovať tím pre Galka, no všade sa túla kráľovská flotila.

Osloboďte niekoľko skupín pirátov a choďte do kamennej pevnosti na vrchole kopca, kde nájdete šibenicu. Musíme zachrániť piráta, ktorý sa chystá obesiť. Strieľajte po lane pištoľou. Zabite všetkých strážcov a vráťte sa do krčmy.

Flashback 3 | Lúpež a lúpež

Ďalšie úlohy:

-Zabi 3 námorníkov s falconetmi

-Ukradnúť 20 debien rumu

Po rozhovore s Thatchom a Hornigoldom vyplávajte na loď, aby ste sa naučili nové veci. Vytiahnite ďalekohľad [E] a nájdite Škuner. Po priblížení bude stačiť jedna salva a výstrel z falconetu na jej nalodenie.

Použite reťazové delové gule, aby ste spôsobili menšie škody malým lodiam. Potom sa priblížte k lodi a začnite nastupovať a použite sokoly napravo a naľavo od volantu na zastrelenie nepriateľskej posádky. Po zabití celej posádky zajmete loď a dostanete jej náklad. Môžete sa tiež rozhodnúť, čo s loďou urobíte. Momentálne sú dostupné len opravy Kavky.
Keď vydrancujete dostatočný počet lodí, prejdeme k značke. Plavte sa do Salt Key, zakotvte pri móle a choďte do obchodu kúpiť odolný trup pre Kavku.Vráťte sa na loď.

Flashback 4 | Pod čiernou vlajkou

Ďalšie úlohy:

-Okradnite lovcov pirátov

-Ukradnúť 30 vriec cukru

Po vyplávaní na otvorené more si vezmite ďalekohľad a nájdite brigu s dostatočným množstvom kovu na palube. Plávajte a rozpáľte pomocou bradaviek. Snažte sa zostať za loďou, aby ste utrpeli minimálne škody. Nastúpte do brigy a zabite dosť členov posádky.

Zachyťte ešte pár brig, aby ste získali požadované množstvo kovu. Teraz sme sa stali slávnymi. Kavku teraz lovia Pirate Hunters. Ak chcete dosiahnuť 100% synchronizáciu, nastúpte na ich loď. Je označený skríženými červenými mečmi. Potom prejdite na Salt Key, aby ste znížili svoju slávu podplatením úradníka. Potom sa dostaňte do kapitánovej kajuty a kúpte si palubné zbrane.

Flashback 5 | Úroda cukrovej trstiny

Dodatočné úlohy:

- Vyhnite sa problémom

-Poškoďte signálne zvončeky

Doplávajte k značke cieľa a pristaňte na ostrove Andreas. Zoznámte sa s Kiddom a nasledujte ho. Niekde nablízku je Beckfordov právnik, ktorý vie o umiestnení plantáže. Vylezte na skaly a nájdite ho v tábore nižšie. Aktivujte Eagle Vision, aby ste označili svoj cieľ. Nasledujte ho do zakázanej oblasti. Tak sa nechá pošmyknúť na plantáži.

Utekajte k Jackdawovi a chyťte volant skôr, ako vyprší čas. Opatrne sledujte škuner. V obmedzenej oblasti sa vyhnite viditeľnosti svojej lode pre nepriateľské lode, aby ste sa vyhli útoku.
Cestou sa Adewale rozpráva o ich ťažkom osude na jednej z plantáží. Keď dorazíte do cieľa, zaparkujte na Cat Island.

Bežte po brehu v smere zelenej značky, aby ste dostihli advokáta. Skryte sa vo vegetácii a odpočúvajte konverzáciu tak, že ho budete sledovať pomocou tejto metódy. Keď sa dostanete do skladu, musíte nájsť kľúč, aby ste sa dostali dovnútra. Vráťte sa do stredu plantáže a zapnite si orlí zrak, pomocou ktorého nájdite majiteľa kľúča a označte zvyšok stráží. Tam môžete zabiť strážcu pri zvone a poškodiť ho. Druhý zvon bude umiestnený napravo od skladu. Po ukradnutí kľúča choďte do skladu a okradnite ho.

Flashback 6 | Dobrá obrana

Ďalšie úlohy:

-Potopte dva člny jednou salvou z vašej pištole

-Potopte dve lode ťažkými delovými guľami

Odplávajte na ďalší ostrov, aby ste sa pri táboráku stretli s Edwardom Thatchom a Jamesom Kiddom. Thatch navrhuje ukradnúť španielsku galeónu. Doplávajte do bodu, kde musíte nájsť El Arco del Maestro - loď línie. Na identifikáciu cieľa použite ďalekohľad. Keď nájdete galeónu, držte sa od nej v bezpečnej vzdialenosti a začnite ju prenasledovať. V tejto zóne sa tiež vyhýbajte nepriateľským lodiam, ale ak sa vám to stále nedarí, skúste sa pred prenasledovateľmi skryť hádzaním sudov s pušným prachom.

Potom galeóna začne strieľať z mínometných delových gúľ; uhýbajte sa žltým kruhom na vode, aby nespadli do postihnutej oblasti. Na obzore sa objaví španielska flotila. Zastreľte ich z diaľky, aby ste rýchlo odstránili malé ciele jednou salvou. Ak chcete dokončiť druhú dodatočnú úlohu, musíte si zakúpiť ťažké jadrá. Ak ich chcete použiť, strieľajte rovnakým spôsobom ako z palubných zbraní, len bez mierenia (offhand). Nie sú veľmi ďalekonosné, ale narobia oveľa viac škody.

Pamäť 7 | Lonely Madman

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa problémom

-Zabite Dukasa vo vzduchu

Skočiť do vody. Keď vstúpite na zem, vylezte na ruiny až na samotný vrchol a postupujte podľa značky. Schovajte sa v kríkoch a vyraďte prvého hliadku. Po prejdení ďalej skočte z konára na ďalšie dva. Takto sa predierajte džungľou, kým sa nedostanete do tábora. Skryte sa v kríkoch, obíďte nepriateľa a vylezte na strom vpred. Ďalej na ceste budú dvaja strážcovia, obíďte ich doľava a schovajte sa v kríkoch.

Po dosiahnutí mesta budete musieť nájsť Juliena Dukasa a zabiť ho. Môžete prejsť bez toho, aby ste niekoho zabili, stačí sa pohybovať po úkrytoch. Kráčajúc po ľavej strane skočíme do vody a plávame k lodi. Použite [E], aby si vás nevšimli stráže na móle. Preplávajte na druhú stranu lode a vylezte po líniách hore. Aktiváciou Eagle Vision identifikujete cieľ. Choďte dole o niečo nižšie a získajte skokové zabitie.

V dnešnej dobe

Úrady nás pozývajú k sebe. Melanie nás vedie k výťahu. Ísť hore po schodoch. V tejto chvíli nás kontaktuje IT špecialista. Choďte do kancelárie kreatívneho riaditeľa, po rozhovore sa vráťte na svoje pracovisko. Opäť nám volá chlapík z IT oddelenia a žiada nás, aby sme si stiahli jeden súbor z kolegovho počítača. Nasledujte značku a choďte do miestnosti, kde sa musíte prihlásiť do animusu. Obídenie ochrany je jednoduché, stačí sa dostať na zelenú cestu. Po hackovaní sa pozrite na súbor.

Sekvencia 4

  • Veľká Inagua, marec 1716

Pamäť 1 | Stará zátoka

Porozprávajte sa s Jamesom Kiddom. Nasledujte ho cez džungľu. Zavedie Edwarda na miesto zhluku kamenných útvarov. Vlezieme dovnútra a interagujeme. Umiestnite symboly tak, aby ležali na predmetoch na zemi. Potom vykopte poklad.

Nasledujte ho ďalej. Edward sa ocitne v jaskyni, ktorá vedie k panstvu. Na stole je mapa označujúca tábory vrahov. Na opačnej stene za mrežami visí oblek, ktorý môžete otvoriť získaním kľúčov pri plnení úloh „Hunting the Templars“.
Po opustení sídla pokračujte na mólo, aby ste sa naposledy stretli s Kiddom. Môže sa stať, že cieľ nemá loď. V tomto prípade načítajte misiu z kontrolného bodu. Chyby sú niečo také.

Flashback 2 | Nič nie je pravda...

Ďalšie úlohy:

-Vyraďte 3 vrahov

-Zbierajte 4 poklady z truhlíc

Po príchode na ostrov sa pokojne vydajte pozdĺž pobrežia k nášmu cieľu. Po ceste môžete vyradiť 3 a viac vrahov. Po ceste budú poklady, ale nie všetky. Jednu vec budete musieť hľadať v hustej časti nepriateľa. Dosiahnite veľkú koncentráciu „nepriateľa“, potichu sa vydajte doľava a vylezte na stenu. Preplížte sa po ľavej strane a telá schovajte v kríkoch. Po stretnutí s Kiddom v blízkosti chrámu sa Edward stretne s vrahmi.

Flashback 3 | Mudrcovo hrozné tajomstvo

Edward a James sa rozhodli prehľadať mayský chrám, aby zistili, kto je Mudrc.

Nasledujte Kidda na most. Keď sa zrúti, obíďte po ľavej strane. Ak chcete otvoriť dvere, musíte skočiť na červený blok a spustiť ho na plošinu. Nasledujte partnera ďalej, ďalší mechanizmus bude narušený.

Skočiť do vody. Ponorte sa [E] a plávajte za Jamesom. Kyslík nie je nekonečný, takže sa budete musieť vynoriť a potom sa znova potápať. Dostaňte sa na základňu chrámu. Kidd varuje Edwarda pred niečím, z čoho sa mu zatočí hlava. No uvidíme. Vylezte na stenu a choďte hore schodmi.

Ak chcete prejsť, budete musieť vyriešiť hádanku sochy. Ide o to, aby sa farebné bloky spojili s farebnými plošinami. Zdvihnite modrý blok naľavo pomocou protizávažia (blok v blízkosti) tak, že naň skočíte. Posuňte páku doľava tak, aby krúžok smeroval k modrej plošine smerom k modrému bloku. Teraz skočte na tento blog a spustí sa na platformu. 1/3 dverí je otvorená. Potom vezmite páku a opäť odbočte doľava. Z platformy musíte odstrániť červený blok, ktorý nezodpovedá farbe. Zdvihnite ho rovnakým spôsobom, ako je popísané vyššie, a potiahnite páčku doprava, aby zodpovedala zeleným farbám. No ostáva už len porovnať tie červené. Keď Edward otvorí dvere, spozná tvár Mudrca v soche tváre.

Flashback 4 | Numerická prevaha

Ďalšie úlohy:

-Zabi 8 stráží šípkami

-Použi berserkerský jed na 2 strážcov

Stretávame sa s A-Tabai. Mapy, ktoré dal Edward templárom, ich priviedli do tábora asasínov. Medzi väzňami sú aj Edwardovi muži. Kidd nám dáva novú zbraň - fúkačku. S jeho pomocou môžete potichu zneškodniť nepriateľa.

Vylez na strom a pomocou novej zbrane uspíš strážcu na veži. Utekajte k nemu a ukončite ho. Poniže väzňov strážia dvaja strážcovia, použite na nich jed bersek a pozrite sa na predstavenie. Prehľadajte telá, možno tam nájdete šípky s jedom. Po oslobodení skupiny ľudí choďte po ľavej strane a uspíšte ďalšieho strážcu. Teraz vylezte na stenu a zastreľte strážcu pri schodoch a vyhliadke, ktorá stráži väzňov. Môžete tiež minúť peniaze na stráže na oboch stranách väzňov. Uspať ich tiež a zabiť ich neskôr.

Do 100% synchronizácie ostávajú 2 zábery šípkami spánku. Ideme po ľavej strane a zachránime ďalšiu skupinu väzňov. Presne na tieto dva chrániče môžete použiť zvyšné uspávacie šípky. Za oslobodenie dostanete ešte pár šípok. Ideme do skupiny pod baldachýnom, už sa dajú akokoľvek zabiť. Ale len pozor. Po použití jedu berserker musíte okamžite zabiť cieľ, inak stráž začne zabíjať väzňov. Osloboďte zvyšných väzňov.

Sekvencia 5

  • Nassau, Bahamy, január 1717

Pamäť 1 | Pevnosti

Ďalšie úlohy:

- Poškoďte pevnosť mučeníckou strelou

- Zabite dôstojníka pri behu

Templár Torres si privlastní zlato z pevnosti. Ale zatiaľ tam sedí a čaká, kým ho niekto ukradne. Edward a Aevale sa chystajú zaútočiť na pevnosť.

Ak chcete úspešne dobyť pevnosť, musíte zničiť loď, ktorá ju chráni. V opačnom prípade ho budete musieť neskôr rozptýliť. Na to vám budú veľmi užitočné maltové delové gule. Vypáľte na loď pár salv. Keď sa blížite, použite bradavky a posuňte sa na stranu, aby ste spôsobili väčšie poškodenie palubnými zbraňami. Po potopení/znefunkčnení lode pokračujte do pevnosti. Na ničenie používajte aj mínomety a vzdušné zbrane. Režim „rýchlosť pohybu“ vám pomôže vyhnúť sa ostreľovaniu z nepriateľských mínometov, čo vám uľahčí prehľad o situácii. Po zničení pevnosti vlezte dovnútra a zabite dôstojníka. Pre 100% synchronizáciu to musí byť vykonané počas behu. Teraz sa môžete dostať dovnútra a porozprávať sa s majstrom Torresom.

Flashback 2 | Cestujúci obchodník

Ďalšie úlohy:

- Zabite 4 strelcov

- Zabite 5 strážcov tým, že ich omráčite dymovými bombami

Nasledujte Torresa a princa. Najlepšie je ísť za nimi po strechách, zároveň môžete zabiť strelcov (sú to stráže označené šípkami). Po dosiahnutí miesta odpočúvania môžete vykonať druhý dodatok. cvičenie. Hoďte dymovnicu blízko dvoch strážcov strážiacich vchod a zabite ich. Urobte to isté s dvoma blízkymi. A zostane len jeden. Vyberte si kohokoľvek, ja som si vybral toho pri vozíku na seno. Potom sledujte cieľ, odpočúvajte konverzáciu, až kým nezačne prestrihová scéna.

Prince si všimol sledovanie a poslal na Edwarda stráže. Porazte svojich nepriateľov a bežte za Kiddom, aby ste ho zajali a zabránili mu zabiť chutný cieľ, ktorý sledoval už 2 týždne.

Flashback 3 | Mužské priateľstvo

Ďalšie úlohy:

-Použi berserkerský jed na 2 zločincov

-Uspať 2 strelcov

Najprv musíte vypnúť zvončeky, aby pomoc neprišla. Skočíme z mlyna a utekáme do kríkov pri kempe. Jed Berserker sa dá použiť na dvoch násilníkov, ktorí kráčajú naším smerom naraz. Ďalším krokom je uspať 2 strelcov na vežiach. Teraz musíme rozbiť zvony, ale stráže nám v tom zabránia, takže najjednoduchšie bude zabiť ich a potom pokojne robiť svoju prácu. Robíme to so všetkými zvonmi.

Stretávame sa s Kiddom pri bráne do sídla. Po vyzlečení sa dievča predstiera, že je zranené a stráže ju pustia dovnútra, kde sa s nimi obratne vysporiada.

Vstúpte dovnútra a choďte na zadný dvor. Princ bude v altánku. Po vražde mudrc zajme dievča, ktoré sa skrýva pod iným menom. Oslobodí sa a Mudrc bude mať čas spustiť poplach. Toľko vojakov nezvládame. Budem musieť bežať. Vylezte na vozík, s ktorým vyskočte na strom a rozbehnite sa vpred. Keď ste mimo múrov sídla, opustite oblasť a schovajte sa. Zoznámte sa s dievčaťom. Edward zistí meno svojho priateľa - Mary Reed.

Sekvencia 6

Pamäť 1 | Potápanie za medicínou

Ďalšie úlohy:

- Vezmite 3 poklady z truhlíc

- Nenechajte sa chytiť do žraločích zubov

Piráti na čele s Edwardom sa rozhodli zmeniť mesto k lepšiemu. Najprv zbavte obyvateľov chorôb. Edward navrhol hľadať lieky na dne mora v potopených lodiach. Ale na to potrebujete zvon, aby ste šli dnu. Kúpte si zvonček v najbližšom obchode; ak nemáte peniaze, prejdite na zmluvu o vražde alebo predajte tovar.

Doplávajte k vraku lode a kliknutím sa ponorte pod vodu. Doplávajte k ikone hrudníka na minimape. Nájdite a otvorte všetko, aby ste dosiahli 100% synchronizáciu. Ak chcete doplniť zásoby vzduchu, priplávajte k sudom a stlačte [E]. Potom otvorte osvetlený poklop a vplávajte dnu. Tam zhoďte dosky z truhlice a vezmite si liek.

Výstup je zablokovaný. Budeme musieť hľadať inú cestu. Vplávajte do jaskyne. Potom môžete vystúpiť a doplniť vzduch. Ďalej Edwarda unesie prúd, vyhýbajte sa skalám pomocou pohybových kláves.

Doplávajte do biotopu žralokov, doplňte si kyslík a schovajte sa do rias, aby ste sa vyhli zachyteniu žraločími zubami. Použite na rýchle doplávanie k morským riasam.
Bohužiaľ sa ukázalo, že zistený liek je pokazený. Musíme nájsť tichý spôsob, ako nájsť liek, inak bude Edward Thatch mať svoj vlastný spôsob.

Flashback 2 | Diablov advokát

Ďalšie úlohy:

- Zachráňte tých, ktorí prežili

- Zabite 3 strážcov omráčením dymovými bombami

Thatch urobil hlúposť - zaútočil na anglickú flotilu pri hľadaní liekov. Teraz bude musieť tím chrániť Blackbearda pred útokom anglických vojnových lodí. Zachráňte núdzových námorníkov na ceste do zóny. Vplávajte do oblasti hľadania a nájdite Blackbeardovu loď, Queen Anne's Revenge. Stačí sa vydať na ostrov Mayaguana a loď bude kotviť neďaleko móla.

Pomôžte Blackbeardovi vysporiadať sa s anglickou flotilou na súši. Použite dymové bomby a zabite nepriateľa, aby ste získali 100% synchronizáciu. Potom vezmite kormidlo Thatchovej lode a nastúpte na bojovú loď. Zostáva len zabiť kapitána. Jeden z tímu našiel nejaké lieky s Charlestonovou pečiatkou.

Flashback 3 | Obliehanie Charlestonu

Pridať. úlohy:

- Uspíš 3 krokodílov šípkami

- Stiahnu z krokodíla kožu

Edward ponúkol Thatchovej pomoc pri získavaní liekov od obyvateľov Charlestonu.
Nasledujte delový čln. Preplávajte okolo strážnych veží. Plávať potichu, aby ste nenarazili na pevninu. Pri stĺpe vyjdite na breh a poškoďte zvon, aby nepriateľ nespustil poplach. Vráťte sa na loď.

Plávajte a nastúpte znova neskôr. Delový čln zastal a červenokabátnici nastúpili na čln. Dávajte pozor na čln a zostaňte bokom. Potom bude možné usmrtiť ďalších dvoch krokodílov. Keď nepriateľ pristane, odpočúvajte konverzáciu. Kavka si všimla. Kapitán uteká. Prenasledujte ho a zabite. Edward získal potrebné množstvo lieku. A zobral som aj suroviny na nové porcie.

Sekvencia 7

V dnešnej dobe

Olivier sa s nami chce stretnúť a porozprávať sa o videu založenom na materiáloch, ktoré sme našli. Stretneme Melanie pri výťahu a ideme hore. Požiadali nás, aby sme počkali, Olivier sa chce s Melanie porozprávať osobne. Náš IT priateľ nás opäť kontaktuje. Ideme po značke, na konci chodby zídeme dolu schodmi. Už máme prístup úrovne 2.

Nájdite riadiacu miestnosť. Pripojte a vynechajte ochranu. Ide o to, aby sa vlny zhodovali. Prehodíme čísla v jednom z troch stĺpcov a presunieme sa do iného. Je to ľahké. Pripojte sa ku kamere v Olivierovej kancelárii a sledujte. Ich úlohou je nájsť observatórium čo najskôr.

Opustite miestnosť a choďte k oknu. Do Olivierovej kancelárie sa nedostaneme cez predné dvere, použijeme iný spôsob – výťah. Choďte hore a vojdite do kancelárie. Teraz musíte hacknúť počítač.

Opäť bezpečnostný systém. Na správu údajov použite šípky. Cieľ: presunúť údaje z počiatočného bodu (vľavo) do cieľa (vpravo). Bezpečnostné programy zničia údaje, ak na ne narazia, v takom prípade sa vrátite na východiskový bod.
Keď skončíme, ideme dole do haly. Prestaň, sekretárku rozptýli len náš priateľ. Po rozhovore so Seanom a Rebeccou sa vraciame na pracovisko, do Animusu.

Pamäť 1 | Požadujeme rokovania

  • Nassau, Bahamy, júl 1718

Ďalšie úlohy:

- Zabite 3 strážcov z rímsy

- Poškoďte signálny zvonček

Woods Rogers prišiel do Nassau. Sledujte delegáciu smerujúcu do krčmy. Zídu sa tam všetci známi piráti. Potom ich nasledujte až do pevnosti. Pri vchode sa schovajte do kríkov.

Potom obíďte pevnosť po ľavej strane a vylezte hore na vyhliadkovú vežu. Tam budete môcť vykonávať ďalšie úlohy. cvičenie. Na stene visia 3 strážcovia, ktorí sa priblížili k okraju.

Teraz musíme ukradnúť Chamberlainove plány. Skočte na dvoch strážcov nižšie a choďte na opačnú stranu pevnosti. Tam môžete ísť dole a schovať sa do kríkov. Potom zvonček nepozorovane poškoďte.

Teraz už zostáva len vyzdvihnúť plány. Môžete to urobiť potichu alebo nahlas. Ako vidíte, nikoho som nešetril. Po rozhovore s pirátmi im Roberts dal šancu vzdať sa, inak bude Nassau vymazaný z povrchu Zeme.

Flashback 2 | Zápletka o strelnom prachu

Pridať. úlohy:

- Zabi 4 strážcov v jednej sérii zabitia

- Použite 10 šípok na stráž

Edward sa rozhodol utiecť z Nassau a vyhodiť blokádu do pekla. Na to potrebujete živicu a pušný prach. Kenway nájde pušný prach.
Celkovo musíte ukradnúť 4 sudy. Idete do jednej zo zón. Zapojte sa do boja a porazte všetkých. Zabiť 4 strážcov v jednej epizóde je jednoduché. Hlavné je, že sa neprerušuje, takže reagujte včas a podnikajte protiútoky. Tiež predtým, ako zasiahnete násilníka, omráčte ho a potom vykonajte rozhodujúci úder. Pristúpte k sudu a podržte [E], aby ste ho ukradli.
Zamierte do ďalšej oblasti. Teraz by ste mali mať celkovo 10 šípok. Stačí sa postaviť na strechu domu a strieľať na nepriateľa. Keď sú všetci dole, vezmite sud a choďte po ďalší. Pozbierajte zvyšné sudy.

Flashback 3 | Zbavte sa komodora

Ďalšie úlohy:

- Zabite 3 strážcov z dozornej zóny

- Zabite komodora Chamberlaina vo vzduchu

Komodor Peter Chamberlain nariadil potopenie pirátskych lodí. Budeme ho musieť zastaviť.

Nasledujte stráže. Na mieste si najmite tanečníkov a odpútajte pozornosť stráží, aby ste sa dostali cez. Potom prejdite po strechách, aby ste sa vyhli pozornosti v zakázanej oblasti. Na schodisku kráľovnej dajte spať 2 strážcom naľavo a choďte vpred. Skočte dole do hromady lístia a nasledujte stráže do kríkov. Tu môžete dokončiť ďalšie práce. Bush vražedné misie.

Nasledovaním komodora na loď ho bude možné zabiť. Vbehnite do kríkov pri spadnutej palme. Uložte strážcu naľavo a do stredu spať, rýchlo vylezte na kmeň palmy a skočte na pravého strážcu. Efektívne.

Teraz plávajte k lodi a vylezte po líniách na korme lode. Keď je cieľ v postihnutej oblasti, skočte naň.

Flashback 4 | Brander

Pridať. úlohy:

- Potopte 3 lode pomocou mínometu

- Potopte loď pomocou sudov

Edward a Charles Vane prelomia blokádu Nagli a unikajú z Nassau.
Chráňte požiarnu loď pred útočiacimi loďami. Najvzdialenejšie zasiahnite mažiarom a súčasne splňte dodatočné podmienky. úlohy. Pri ústupe hádžte sudy s prachom, aby ste zničili jednu loď pre 100% synchronizáciu. Potom vyjdite z blokády po značke.

Sekvencia 8

Pamäť 1 | Bez poznania súcitu

  • Veľká Inagua, október 1718

Pridať. úlohy:

- Zabite 4 strážcov

- Zničte bojovú loď ťažkými delovými guľami

Edward mieri do Severnej Karolíny, aby presvedčil Blackbearda, aby sa vrátil domov do Nassau. Titch sa nemieni vrátiť a chce tu stráviť zvyšok života. Tiež povie Edovi, že raz zajal loď a hovorilo sa, že Sage sa plavil na princeznej.

Edward si všimne cudzieho muža a rozhodne sa ho nasledovať. Prenasledujte cudzinca, keď sa skrývate v dave. Dostaňte sa na miesto odpočúvania a nasledujte cieľ, zbavte sa stráží. Po prejdení oblúkom sa schovajte do kríkov a zabite strážcu, potom bežte rovno do ďalších kríkov a choďte po chodbe. Odstráňte posledného strážcu a choďte na miesto, kde sa začne prestrihová scéna. Cudzinec dá signál a flotila zaútočí na ostrov.

Utekajte k svojej lodi "Jackdaw". Na obzore sa objavila bojová loď. Zničte ho a nastúpte. Strieľajte s mínometmi častejšie, ak je vaša loď zle upravená. Ak chcete vyradiť ťažké delové gule, priblížte sa k lodi a strieľajte z ruky, jednoducho otočte fotoaparát na palubu a stlačte [LMB]. V dôsledku nalodenia bude Titch zabitý a Edward bude pretlačený cez palubu. Doplávajte ku Galke a vyjdite na otvorené more.

Flashback 2 | Narcistickí hlupáci

Ďalšie úlohy:

- Poškoďte Royal Africa s vylepšeným baranom

- Použite delo v pevnosti na potopenie lode

Edward a Charles idú hľadať loď Kráľovskej africkej spoločnosti, aby zistili niečo o lodi „Princezná“.
Doplávajte k značke a nájdite loď. Všimne si nás a začne utekať. Prenasledujte ho, strieľajte na spadnuté sudy s pušným prachom a vyhýbajte sa kameňom. Vaneova loď bude neskôr deaktivovaná. Priplávajte k nej, aby sa tím mohol preniesť do Kavky.

Potom nastúpte na nepriateľskú loď. Priplávajte k nepriateľskej lodi a zasiahnite ju lukom, ale na to musíte mať vylepšené baranidlo. Zostreľ loď na minimum a zostaň blízko, aby na teba mierili delá pevnosti a potom odplávaj. V tomto prípade bude kráľovská Afrika poškodená delami pevnosti.
Jack Rackham zradil Edwarda a Charlesa a hodil ich cez palubu.

Flashback 3 | Na pustom ostrove

Ďalšie úlohy:

- Koža 3 zvierat

- Zabite Vanea vo vzduchu

Edward a Wayne skončili na ostrove. Druhá kampaň sa zbláznila. Stal sa Edwardovým nepriateľom. Ukradol jedlo a ušiel.
Prebehnite džungľou k ruinám, na ktorých vrchole stojí Vane. Vylezte hore a synchronizujte bod, skočte dole a dohoďte blázna. Wayne v jednej chvíli úplne stratí rozum a začne Edwarda strieľať pištoľou a hádzať bomby. Skryť sa za múrmi. Keď sa dostanete k dreveným konštrukciám, obíďte sudy, ktoré na nich ležia, inak dostanete poškodenie z výbuchu. Nižšie môžete stiahnuť pár panterov.

Teraz sa Vane usadí v blízkosti ruín. Musíte ich obísť doprava, pretože priamo pred vami zničí lesy. Vylezte na vežu a skočte na neho. Ak pokus zlyhá, môže byť ponechaný nažive.

Sekvencia 9

  • Veľká Inagua, máj 1719
Edward sa dostal bezpečne domov, keď ukradol škuner sám. A Adewale a Kidd vzali Kavku od Rackhama.

Pamäť 1 | Len si to predstav

Ďalšie úlohy:

- Zabi 4 zločincov

- Poškodenie 2 zvonov

Edward sa dozvie, že princezná opúšťa Kingston a on mieri rovno tam.Po príchode do Kingstonu sa Edward dozvie, že neďaleko bývajú Hornigold a Rogers, ktorí sa tiež zaujímajú o Sage.

Vojdite do areálu a ukryte sa v kríkoch. Vyraďte dvoch vojakov a goona, aby ste poškodili prvý zvon a choďte ďalej. Napravo cez cestu je ďalší a jeden pred ním. Vyberte si ľubovoľnú. Našich „kamarátov“ nájdete medzi domami za práčovňou vysúšaných na sušenie. Keď sa dostanete na miesto odpočúvania, môžete zabiť 3 násilníkov a ešte jedného.

Nasledujte Hornigolda a Rogersa do iného tábora. Tam vlezte do diery v plote a schovajte sa do kríkov, tam môžete nepozorovane zabiť násilníka.

Teraz nasledujte, zostaňte v zóne odpočúvania. Utekajte do kríkov a zabite jedného vojaka, rýchlo vbehnite do stodoly a vylezte hore z vozíka. Potom vylezte pozdĺž stromu a skočte do sena. Vylezte na strechu ďalšej stodoly a priblížte sa k mólu. Hornigold si všimne zakotvenú Edwardovu Kavku a zmizne, pričom na nás pustí stráže. Opustite oblasť a schovajte sa.

Flashback 2 | Dôvera sa získava

Ďalšie úlohy:

- Vykonajte dvojité zabitie zabitím Burgessa a Cockrama

- Osloboďte dvoch pirátov

Po potopení niekoľkých lodí pri pobreží opustite kormidlo a choďte na ostrov hľadať Mudrca. Zabite skupinu vojakov, vylezte na peň a z neho na strom, aby ste sa dostali cez plot. Stlačením [V] nájdite Sage v oblasti. Aby si získal jeho dôveru, Edward ponúkne zabitie templárov Burgess a Cockram.

Sledujte cestu, zabíjajte alebo sa schovávajte pred strážami. Dostaňte sa do tábora, kde sú v zajatí piráti. Preplížte sa a zabite strelcov, ktorí sú pripravení ich zastreliť. Najprv sa však musíme zbaviť kanonierov. Bude ľahké zbaviť sa zvyšku stráží. Keď dosiahnete zostup, vyraďte osamelých strážcov jedného po druhom. Teraz nájdite cieľ vo vyhľadávacej oblasti a skočte dole na tie dva.

Sekvencia 10

  • Misterios, september 1719
Bartholomew Roberts dáva Edwardovi súradnice miesta, kde bude potrebovať pomoc. Len tak prezradí Edwardovi polohu observatória.

Pamäť 1 | Blackbeard's Gambit

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa problémom

- Použite bungee na zabitie kapitána

Pri hľadaní pokladu sa Mudrc rozhodne prejsť popri portugalských lodiach plaviacich sa pod ich vlastnou vlajkou a ukradnúť ho jednej z lodí.
Vplávame do zálivu, tam zhodíme kormidlo a skočíme do vody. Preplávajte okolo nej na pravej strane a vylezte na čiary, ktoré sú vám najbližšie. Vojaci sa týmto smerom nepozerajú a vy môžete pokojne vyliezť hore. Zabite strelca a utekajte k druhému. Vylezte na samý vrchol a odstráňte vlajku. Návrat ku Galkovi.

Plaťte sa pomaly a hľadajte Nosso Señor. Po identifikácii lode sa budete musieť znova prejsť a vykradnúť truhlu. Doplávajte na breh a utekajte do priechodu, schovajte sa v kríkoch. Zabite dvoch strážcov, choďte vpred a opäť sa schovajte v kríkoch. Zavolajte na píšťalku niekoho, kto ide nablízku, a odtiahnite ho do kríkov. Utekajte z kríka do kríka k veži a choďte hore, zabite strelca, ešte lepšie, ak si vás všimne a príde dole skontrolovať. A násilník a jeden strážca zostávajú na ceste. Ak máte k dispozícii šípky, prehratie nebude ťažké. Bohužiaľ som ich nemal. Vyprázdňujeme truhlicu a plávame ku Galkovi.

Nasledujte loď, manévrujte medzi ostatnými loďami a vyloďte sa, aby ste vyčistili pobrežie. Vylezte na druhú vežu a bungee na palube, pristaňte priamo na vrchu kapitána. Vypočítajte tak, že v momente pristátia je kapitán takmer pod Edwardom. Zachytíme loď a plavíme sa k značke, pričom všetkých na našej ceste utopíme.

Flashback 2 | Vražda a chaos

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa problémom

- Nájdite Hornigolda a vyhýbajte sa konfrontáciám

- Zabite Hornigolda vo vzduchu

Keď Edward stretol Robertsa, pritiahol si chvost za sebou. Hornigold je na palube. Edward musí vystopovať a zabiť svojho dlhoročného priateľa, aby mu zabránil nájsť observatórium.

Vplávajte do oblasti hľadania a pomocou ďalekohľadu nájdite Benjaminovu loď. Taktiež sa nedostaňte do zorného poľa nepriateľských lodí. Po prekonaní lode plávajte k nej a narážajte do nej. Potom zakončujte s ťažkými delovými guľami a strieľajte do zón s falconetmi.

Hornigold nasmeroval schátranú loď na ostrov a tam pristál so svojím tímom.Prejdite ku kamenným stavbám, aby ste sa dostali na stranu, kde sa nachádza Hornigold, musíte preliezť strom z jednej strany na druhú. Potom choďte po ľavej strane a vylezte na vežu. Len o chvíľu neskôr Edward skočí na Hornigolda.

Flashback 3 | Observatórium

Ďalšie úlohy:

- Zneškodnite všetkých strážcov, kým nebudete ozbrojení

- Neutralizujte 5 strážcov zo zóny dozoru

Edward a Bartholomew Roberts sa predierajú džungľou ku vchodu do observatória. Jeden problém, miestni obyvatelia - Strážcovia, chránia túto zónu pred cudzincami.

Vbehneme do zóny a schováme sa v kríkoch. Ani oni nie sú hlupáci, takže robia to isté. Z času na čas vstanú, rozhliadnu sa a potom si opäť sadnú. V tejto chvíli môžete behať z kríka do kríka. Zapnite Eagle Vision a označte všetkých. Sú tu tri. Dostaňte sa teda k prvému a vyraďte ho. Potom vylezte na konár stromu a skočte na druhý. Ďalší v kríkoch neďaleko. Prebehnite k nemu a uškrtte ho. Oblasť je vyčistená. Prejdite na ďalšiu. Takže vyčistite všetky oblasti tak, že sa dostanete k observatóriu.

Roberts zabije celú výpravu a uviedol, že by sa zbláznili, keby videli, čo je za bránou. Vezmite truhlu s ampulkami a nasledujte Sagea. Umiestnite hrudník blízko konštrukcie s lebkou a sledujte hologram. V Bortolomejovom kódexe nie je ani slovo o lojalite, a tak Edwarda pokojne hodí do vody.

Vylezte po blokoch hore. Musíme nájsť cestu von. Je úplne na vrchole. Utekajte k stene a vylezte na ňu, potom nájdete cestu, ktorou sa dostanete k východu. Na brehu sa mudrc vyhráža Edwardovi jamajským väzením.

Sekvencia 11

V dnešnej dobe

Agenta hodili do bunkra. Systém bol napadnutý a kým budú hľadať hackera, my zostaneme tu. Prezývka IT nás kontaktuje a poskytuje nám prístup úrovne 3. Vitajte pri dverách. Pomocou tabletu sa dostaňte do bezpečnostnej miestnosti. Tam hacknite počítač. Potom nasledujte značku a hacknite cloudový server a pozrite si video a potom hologram Minevra\Juno(?). Vráťte sa späť do Animusu.

Pamäť 1 | Utrpenie horšie ako smrť

  • Port Royal, apríl 1720

Ďalšie úlohy:

- Poškoďte 3 signálne zvončeky

- Navštívte 2 starých priateľov

Edward je privedený pred súd, kde sú už odsúdené Anne Bonny a Mary Ridd. Dostávajú odklad z dôvodu tehotenstva.
Rozptyľte stráže tým, že niekoľkokrát zašumíte. A-Tabai prišiel po Anne a Mary, ale tiež zachránil Edwarda, aby získal pomoc. Dostaneme vrahovu zbraň.

Nie je podmienkou nevyvolať poplach, tak len bežte hľadať zvončeky. Zbavíme sa stráží, po ktorých môžeme bezpečne poškodiť zvony. Je to jednoduché.

Ďalšia vec, ktorú musíte urobiť, je navštíviť starých priateľov, menovite Jacka a Wayna. Prvý, alebo skôr všetko, čo z neho zostalo, sedí v cele na pravej strane mapy. Druhý je v samotnom väzení. Dobehnite k značke a otvorte dvere dovnútra.

Po prejdení chodby a dosiahnutí stráže ju zabite a priblížte sa k osvetlenej klietke. Tam nájdete starého Wayna, ktorý si popod nos pohmkáva pesničku. Pokračujte chodbami a osloboďte Mary Riddovú. Dostaňte ju k východu. Potom odneste telo do člna.

Flashback 2 | horúčkovitý

Edward má vízie. Tu stačí urobiť to, čo sa vám povie. Kráčajte/plazte sa vpred. V momente, keď potrebujete zabiť zvýraznený cieľ Mudrca, jeden raz nestačí, stačí zabiť jeho dve kópie.

Flashback 3 | ...Všetko je dovolené

Ďalšie úlohy:

- Zaveste 2 strážcov pomocou Shenbiao

- Prilákajte 3 strážcov pomocou Shenbiao

Edward sa vracia do Tulum, aby napravil škody, ktoré spôsobil Assassinom pred 6 rokmi. Nasledujte A-Tabay a odrazte španielsky útok. Kompletné dodatočné úloh, potom zabite 20 vojakov na brehu a kapitána na lodi.

Sekvencia 12

  • Ile-a-Vash, máj 1721.

Pamäť 1 | Koniec guvernéra

Ďalšie úlohy:

-Zabi diplomata, keď sa schováš v kope sena

- Zabi Rogersa z lavičky

Teraz máme novú ubytovateľku - slečnu Bonnie. Prvým z troch cieľov je Woods Rogers. Nájdite diplomata v zelenej zóne. Nasledujte ho, vo chvíli, keď potrebujete zabiť diplomata, vylezte po schodoch na budovy neďaleko a skočte z neho do sena. Potom je to už len otázka čepele.

Edward si oblieka pršiplášť a ide na recepciu. Prejdite cez strážcu a hneď odbočte doľava a ponáhľajte sa smerom k lavičke. Po skončení reči Rogers urobí kruh a prejde okolo Edwarda, v tom momente vytiahneme čepeľ a prelejeme jeho krv.

Flashback 2 | Kráľovské zlyhanie

Ďalšie úlohy:

- Zabi 8 stráží vybuchnutím sudov s pušným prachom

- Zabite Robertsa so Shenbiaom

Druhým cieľom na zozname je Bartholomew Roberts. Pristaňte na brehu a choďte na cestu, ktorá vedie do kopca. Dole bude ležať veľa sudov, tak nazbierajte potrebný počet stráží a strieľajte do suda. Opakujte niekoľkokrát, ak sa vám nepodarí dať požadované množstvo na prvýkrát.

Vyjdite na kopec a nájdite Robertsa na samom konci tábora. Rozhodol sa utiecť. Skočte za ním do vody a vylezte na plávajúcu Kavku. Usilujte sa o kráľovské šťastie a ohnivé mínomety. Keď budete na otvorenom mori, Španieli vám pomôžu loď zničiť. To však neznamená, že sa vás nedotknú. Používajte malty aktívnejšie. Po zničení lode nastúpte. V prípade Robertsovej vraždy Shenbiao to znamená obesenie. Vylezte teda na stožiar a zaveste ho.

Flashback 3 | Zlá krv

Ďalšie úlohy:

- Vyhnite sa problémom

-Použi 2 strážcov ako ľudské štíty

Preniknite do oblasti hľadania a nájdite cieľ. Nasledujte El Tiburon do pevnosti. Na ľavej strane zničte podvodníka pri kope sena, kapitána a troch cvičných vojakov. Teraz už len vylezieme na trámy a vylezieme na stenu na druhej strane. Tam zabijeme vojaka a vyskočíme na Torres. Ukázalo sa však, že Torres nie je tým Torresom, ktorého Edward očakával. Je to pasca.

Teraz sa musíme vysporiadať s El Tiburonom. Pravidelnými údermi ho nezložíte, takže ho musíte strieľať z pištole, kým nespadne. Utečte od neho, nabite delo a použite dvoch strážcov ako ľudský štít, pretože má aj zbrane. Nakoniec to spadne a získate 100% synchronizáciu.

Flashback 4 | Večný tŕň

Ďalšie úlohy:

- Oslobodiť 7 rukojemníkov

- Zabite 4 strážcov pomocou obrany Observatória

Vystúpte z lode a zamierte smerom k pobrežiu. Edwardovou poslednou obeťou je Laureano Torres. Tam sa dostaňte do pozorovacej miestnosti, po ceste môžete zachrániť rukojemníkov. Bože, toľko mŕtvol. Len posypané. Teraz hľadáme rukojemníkov. Na mape ale vyznačené nie sú, tak len utekajte a hľadajte nepriateľov, niekde nablízku budú určite väzni.

Choďte ďalej, pri vodopáde musíte vyliezť na strom a preliezť cez ne, aby ste prekonali vodu. Vstúpte do observatória. Vylezte na lietajúce bloky a vylezte na plošinu, na ktorej sú dvaja strážcovia. Zabite ich a pozrite sa doprava. Keď sa plošina priblíži k pohyblivej stene, skočte na ňu a prejdite ňou na druhú stranu.

Ďalej sa ocitnete na plošine s energetickými poľami vystreľujúcimi z podlahy nahor. Postavte sa blízko nich a hoďte útočiaceho nepriateľa stlačením [E] (dvakrát) do tohto poľa. Toto je potrebné opakovať 4 krát. Vylezte na stenu a vylezte doprava, vyhýbajte sa energetickým poliam. Vylezte na trám medzi dvoma blokmi a skočte na Majstra.

V dnešnej dobe

Nakoniec bol IT chlapík chytený, ale nechcel sa vzdať. Všetky dôkazy ukazovali na nás, no teraz je jasné, kto vlastne hackol. Melanie hovorí, že video je pripravené. Pozrite si ho tu alebo na Anime. Vráťte sa k autu a dokončite príbeh.

Pred nami je ešte 1 spomienka, ktorá je však prezentovaná vo forme vystrihnutých scén.

Titulky. Gratulujeme, dokončili ste hru.