Návod na hru pirátska odysea. Návod na Pirátsku odyseu: Každému po svojom. "Korzári: Každému svoje." "holandský gambit"

Dnes si povieme niečo o hre s úžasným príbehom. Vytvoril ho tím fanúšikov Black Mark Studio a vzbudil záujem oficiálneho distribútora tejto série hier. Tak bola vydaná plnohodnotná verzia pokračovania eposu „Corsairs: To each His Own“.

Veľa veľkonočných vajíčok, aktualizovaný systém zlepšovania vozového parku. Hlavná postava tiež mohla vytvárať predmety a muníciu. Okrem toho sa svet stal otvorenejším a dej menej lineárny.

Začiatok, alebo Kde získať milión

V tejto hre hráte za francúzskeho aristokrata Charlesa de Maura. Váš otec vás požiadal, aby ste našli jeho nezvestného syna, vášho brata, v Karibiku.
Takže po vystúpení z lode v Saint Pierre na Martiniku máte k dispozícii dve možnosti ďalšieho rozvoja pozemku. Rozmanitosť je krása Corsairs: Každému jeho. Úlohy sa dajú robiť mnohými spôsobmi.

Prvým je ísť na úrady. Pre začiatočníkov je to správnejšie, ale je tu niekoľko trikov. Veci budú musieť byť skryté a zbraň bude musieť byť nahradená harpúnou. Môžete si urobiť skrýšu v krabici, ktorá stojí napravo od brány pevnosti.

Prečo taký obrat? Je to veľmi jednoduché - potom budete zatknutý a všetky vaše veci budú odobraté. S návrhom príde do väzenia aj samotný generálny guvernér ostrova. On ťa oslobodí a ty splatíš dlhy svojho brata. Suma je impozantná, napokon milión pesos. Tu by bola užitočná pomoc, ale cheaty nie sú v hre „Corsairs: To each His Own“ veľmi bežné.

Po súhlase idete za ubytovateľom, ktorý vám dá základnú sadu brnení a zbraní. Ak ste na začiatku skrývali veci v truhlici, ďalší vývoj bude jednoduchší. Len uvidíme nášho brata vo väzení.

Druhá cesta vývoja zápletky je vhodná pre skúsenejších ľudí, ktorí poznajú hru „Corsairs 2: To each His Own“.

Tu sme, keď sme cítili slobodu a slobodu pirátskeho života, vyhýbame sa úradom a prichádzame na to sami. Budete musieť behať po meste a chatovať s obyvateľmi. Zaujíma nás osud nášho brata. Opat sa pri tom dozviete od jednej osoby. Ďalej cesta vedie ku kostolu. Benoit vám prostredníctvom priateľa pomôže dostať sa k bratovi do väzenia.

Dozvieme sa o - oh, Bože! - dlh milión pesos, dostávame prvú úlohu. Upozorňujeme, že je to dočasné. Ide o to. Michel zaplatil za loď zálohu, no stále dlhuje 17-tisíc pesos. Túto sumu musíte nájsť za tri dni, inak skončíte s troskou.
Kde môžem získať peniaze? Poďme na to.

Zavolaj dievča

Pre túto úlohu budete musieť nájsť jedného pána. Väčšinou sa zdržiava na námestí pri kostole. Hľadajte košieľku a klobúk svetlej farby. Pasáž „Korzári: Každému po svojom“ je otvorená a nelineárna. Preto je vygenerovaný názov iný.

Pointa je. Musíte ísť do verejného domu a vyjednávať s jeho majiteľom o dievčati Lutisse Montagne. K tomuto aristokratovi ju treba priviesť po jedenástej hodine večer. Na všetky výdavky dáva 6 tisíc, váš zárobok je nasporená suma.
Tajomstvo je, že pred prijatím úlohy musíte uložiť. Keď dostanete úlohu, náhodne sa vygenerujú náklady na dievča za noc. Môže to byť od 2 500 do 5 000 pesos. Zaťažujeme, kým nezískame minimálny počet.

Pri rozhovore s hostiteľkou vyberte možnosť, ktorá hovorí o neskúsenosti dievčaťa. Vyzdvihnúť si ho môžete od 23:00 do 00:00. O hodinu to bude ľahké zvládnuť a vziať ju k aristokratovi.

Medzitým máme trochu času, poďme zarobiť viac peňazí. Pamätajte - v hre "Corsairs: To Each His Own" je mapa ostrova nepostrádateľným pomocníkom pri plnení úloh. Nezabudnite si to z času na čas pozrieť.

Skladník

V blízkosti bordelu je obchod. Tam leží naša cesta. Tam sa majiteľ bude sťažovať na svoj osud a hovoriť o robotníkovi na úteku. Súhlasíme, že ho nájdeme. Odmena je tisíc pesos. A to len preto, aby som to objavil. Podľa orientácie sa nachádza niekde mimo mestských hradieb.

Naša cesta vedie do pirátskej osady Le Francois. Mimochodom, po ceste dokončíme ďalšie dve úlohy. Sú popísané nižšie.

Pracovník je teda v krčme alebo v jej blízkosti. Po rozhovore s ním sme pochopili, že majiteľ obchodu je lakomec a Gralam sa k nemu nikdy nevráti.

Čo môžeš urobiť. Vraciame sa so zlými správami. Obchodník je naštvaný, ale dáva odmenu. A navyše sľubuje viac, ak mu pomôžeme prijať nového zamestnanca. Čím vyššia je vaša kvalifikácia, tým vyššie sú vaše zárobky. Hra vás nenechá relaxovať. Čo môžete urobiť - „Korzári: Každému po svojom“! Lode budú čoskoro vykúpené, pamätáš? Tak sa poďme presadiť.

Bežíme do Le Francois. Kde hľadať zamestnanca? U krčmára. Ukáže sa, že je to sympatický chlapček. Len za tisíc pesos vám pomôže s úlohou, ale musíte chodiť hodinu.
Kým čakáme, môžete hrať kocky; prípadná výhra nebude bolieť. Po dohodnutom čase sa vraciame do krčmy a vidíme záujemcov. A tu sú veci naozaj skvelé. Okrem toho, že si majiteľ za pomoc vezme len 500 pesos, vám robotníci ponúkajú aj úplatky!

Vyberáme ten, ktorý dáva vrece úlomkov jantáru. Šperk budeme potrebovať neskôr a v meste nám zaň majiteľ obchodu zaplatí 5000 pesos. Ale to sa stane až po rozhovore. Čas sú peniaze, tak utekáme za šéfom prístavného oddelenia. Začína to úlohu „Kanibal“.

Vedľajšie úlohy

Cestou do pirátskej osady si môžete zarobiť ešte nejaké peniaze. Prvou úlohou bude „nedostatkový tovar“. Pamätáte si, kde ste schovávali veci na začiatku hry? Pri tejto truhlici stojí mestská stráž. Porozprávajte sa s ním. Ukázalo sa, že je tiež Francúz, ako ty. A jeho jemné brucho neznesie tunajšiu pochúťku. Budete požiadaní, aby ste si priniesli dobré víno.

Zdá sa vám, že je ťažké zarobiť peniaze v hre „Corsairs: To Each His Own“, kódy by zjavne neublížili. Všetko zle! Po tejto výprave na tieto myšlienky navždy zabudnete!

Príjem z tejto úlohy je tisíc pesos. Čas na dokončenie - 24 hodín. Jednoducho a jednoducho. Kde môžem získať alkohol? Skontrolujte truhlice v pevnosti. Ak nie je šťastie na vašej strane, fľaša od ktoréhokoľvek obchodníka stojí sedemsto pesos.

Dávame si to po návrate z Le Francois. Stráž bude večer čakať na hornej plošine pevnosti. Ale to tam nebolo! Toto nie je misia, ale Klondike! Nenásytní Francúzi sú pripravení kúpiť ďalších 60 fliaš za 1 000 pesos. Čo robiť? Kde môžem vykradnúť koč?

Nerobte paniku! Ideme k akémukoľvek obchodníkovi a za tisícku si kúpime informáciu, že v obchode je alkohol. Keď sme tam išli, narazili sme na nepochopenie majiteľa. Vráťme sa k podvodu. A požaduje ďalších 2000 za Musíte zaplatiť. S týmto letákom sa vraciame predajcovi. Teraz si môžete kúpiť 60 fliaš za 500 PLN. Ale! Toto je jednorazová ponuka, tak si vyčistite inventár!

Čistý zisk - 27 tisíc mincí. A karta získaná v ďalšej príbehovej misii hry „Corsairs: To Each His Own“ výrazne pomôže v budúcnosti.

V meste boli splnené všetky questy dostupné na tejto úrovni. Vychádzame z brány. Ale čo to je? Na ceste je mŕtvola a miestni domorodci utekajú. Poďme cez vrecká mŕtveho muža. 560 pesos na výdavky, drobnosti a náušnice. Túto dekoráciu si odložte, budeme ju potrebovať neskôr, keď sa vrátime z Le Francois.

Takže sme sa zaoberali ťažko pracujúcimi v dedine (úloha je popísaná vyššie - „Skladník“). Je čas pripomenúť si nález. Ideme priamo ku generálnemu guvernérovi. Cenu si samozrejme môžete vypýtať od obchodníkov, tam je však cena nižšia. De Poincy vám za nich dá „lacnú mapu ostrovov“. Takýto darček vám výrazne uľahčí prechod. „Corsairs: To Each His Own“ je hra navrhnutá špeciálne na zarábanie peňazí v duchu pirátstva.

Kanibali

Trópy, hladujúce miestne obyvateľstvo, uhladení európski aristokrati... Ukáže sa, že pán prístavu hľadá pomocníka pre svojho priateľa. Prosperova dcéra bola ukradnutá. Chudobný otec použil väčšinu svojho majetku na kúpu muškety a už je za hradbami mesta. Pribehneme neskôr po peniaze, ktoré sľúbil majiteľ obchodu, teraz - aby sme zachránili dievča!

Trouval nachádzame pri studni. Z jeho príbehu sme pochopili, že únosy sú čoraz častejšie a vykonávajú ich kanibalskí Indiáni. Dostávajú takpovediac jedlo.

Pri tejto úlohe sa nielen finančne obohatíme, ale ak bude chuť, získame aj veľa skúseností. Len ak sa nenapumpuje oplotenie, bude zle. V hre „Corsairs: To each His Own“ sú cheaty zamerané práve na túto oblasť.

Pointa je. Otec ti povie, ako sa máš správať. Ak to urobíte, úlohu rýchlo dokončíte. Ak zničíte všetkých Indiánov sami, bez jeho pomoci získate množstvo skúseností.

V jaskyni nájdeme dcéru a ďalšieho rukojemníka. Sprevádzame ich do mesta a dostávame odmenu. A to nie je ani viac, ani menej - 8 tisíc pesos, 35 dublónov a dobrý amulet.
V zásade bolo splnené minimum hry „Corsairs: To Each His Own“. Lode sa už dajú kúpiť. Spočítajte si, vo vrecku by ste mali mať viac ako 17 tisíc. Stále však potrebujeme dôstojníkov, posádku a muníciu. Navyše je celý deň skladom.

Ako zažiť zábavnú noc

Čo robiť v krčme pri čakaní na ráno? Nespi!
Na výber je viacero zábav – hazardné hry, súboje, „podvádzanie“ čašníčky. Ale prvé veci.

Takže kocky a karty. Tu budete musieť veľa šetriť. Ako vyhrať? Len. Vždy začíname s maximálnou stávkou – 1000 mincí. Zjednávame dovtedy, kým súper nesúhlasí. Napríklad hráme o 800 pesos. Vyhral si. Je lepšie šetriť. Ak vyhrá a potom od vás začne odčerpávať svoju banku, radujeme sa a zarábame peniaze.
Hlavná vec je nevyhrávať príliš často, inak vás označia za podvodníka a prestanú vás pozývať k stolu.

Keď sú všetci na mizine, stále môžete zarábať peniaze. Obviniť niekoho z podvádzania. Alebo sa vypite až do hádky. Súboje sa vyhrávajú ľahko a tí zabití prídu o dobré veci a veľa zlata, ak budete mať šťastie.

Tretia zábava súvisí s čašníčkou. Musíte s ňou flirtovať, kým vás nepozve, aby ste s ňou strávili čas. Objednávame si u majiteľa krčmy izbu a čakáme. Namiesto dievčaťa sa objaví komplic, ktorý nás chce okradnúť. Ľahko zabíja. Krása tejto úlohy spočíva v tom, že čašníčka má zjavne veľa násilníkov. A od každého môžete získať veci a peniaze. Bez takýchto huncútikov bude pasáž nudná. „Corsairs: To each his Own“ vám umožní zažiť divoký život naplno.

Rum pre barmana

ráno. Majiteľ zbohatol tým, že si prenajal vašu izbu „na hodinu“, takže je milý. Keď sa vás spýtajú na úlohu, dostanete ponuku na pašovanie nákladu.
Pri prijímaní úlohy je dôležité zapamätať si heslo! Nikde sa neprihlási a bez neho sa úloha nedá dokončiť. Existuje niekoľko možností, ale najbežnejšie sú: „záliv je pripravený na pristátie“ alebo „Starý Tomáš čakal na pivo“. Opakujeme: ten váš môže byť iný. Budem si to musieť zapísať.

Takže o siedmej večer ideme na mólo, nastupujeme na čln a rýchlo sa presúvame napravo od móla. Ak bude fúkať vietor, pôjde to ľahšie, ak nie, ideme cik-cak.
Cieľ - loď "Ghost" neďaleko pláže Lamentin. Keď sa k nemu priblíži loď z dlhého člna, budete musieť do dialógového okna napísať heslo. Pamätáš si ho, však?

Prijímame pašovaný náklad a rýchlo sa presúvame smerom k zálivu Le Francois. Tam odovzdáte loď s alkoholom krčmárovi a sám k nemu pôjdete pešo. Dostanete 5000 pesos, pár fliaš rumu a darček.

Španielsky inžinier

Kúpili sme loď. Kde získam tím? Presne tak, v krčme. Po dlhom vypytovaní a presviedčaní dáva barman tip. Na brehu je odpísaný jeden námorník.
Predstavujeme sa a odpovedáme na starostlivý výsluch. Súhlasí, že za vami príde, ale len s celým svojím tímom. Nie zlé! 40 námorníkov naraz za 8 000 pesos.

Ale kde môžete získať navigátor? Krčmár nevie. Utekáme do prístavu. Dobrí ľudia hovoria, že jeden existuje. Je vo väzení pre dlhy.

Ideme k úžerníkovi. Budete musieť preplatiť 11 000 pesos. Alebo možno existuje iná možnosť? Jedzte. Musíme oslobodiť jeho priateľa zo zajatia. Jednoducho!

Základom hry „Corsairs: To every His Own“ sú bezplatné darčeky! Úlohy sú doplnené darčekmi. Pred stretnutím s úžerníkom si schovaj zbraň. Dá vám nový, s kazetami!

O pol dvanástej v noci ideme na pláž a odháňame Španiela od pirátov. Tajomstvo je v tom, že prvého lupiča, ktorého stretnete, musíte zabiť ako prvého, hneď po rozhovore. Ostatné sa dajú ľahko vložiť. Ale aj ten zachránený na vás zaútočí. Bili sme ho, kým sa nevzdá.
Teraz prichádza tá ťažšia časť. Po meste sa v noci potulujú hliadky, takže sa musíte vyhnúť prichyteniu. Pred mestom šetríme.

Po splnení úlohy dostaneme a teda navigátora.
Kupujeme zásoby pre loď. Zbierajte viac nábojov pre zbrane - buckshot a bradavky. Pri východe zo zálivu zaútočí

Je ľahké sa ho zbaviť. Spustíme všetky plachty. Okamžite zničíme všetok výstroj pomocou klipov a potom maximálnymi príkazmi s buckshotom. Nastupujeme a rabujeme. Nemôžete si to vziať pre seba.

"Korzári: Každému svoje." "holandský gambit"

Druhá časť eposu je spojená so Západoindickou spoločnosťou. Tu budete musieť zvládnuť celé súostrovie.V tejto fáze už môžete mať niekoľko lodí a o niečo nabušenejšiu posádku.

Počas druhej časti navštívite Guadeloupe, Kubu, Maracaibo a ďalšie miesta. Toto je rada. Často narazíte na úlohy na zničenie pirátov, prípadne ich stretnete pri plavbe. Vždy niekoľkokrát zaútočte bradavkami a potom neustále buckshotom. Potom nastúpte. Len táto taktika vám umožní neustále vyhrávať a rýchlo zbohatnúť.

Keď dokončíte dejovú líniu, odmena vás poteší. Ohromujúca loď a skvelý skúsený dôstojník. Nasleduje posledná časť - "Korzári 3. Každému jeho."

Pirátska sága

Hurá! Nahromadilo sa milión pesos! Poďme vykúpiť môjho brata. Ale také jednoduché to nie je. Generálny guvernér zobral peniaze, ale nechce väzňa prepustiť. Stále mu musíme pomôcť stať sa vodcom. No, aký problém! Choďte proti všetkým pirátom naraz!
V porovnaní s tým je druhá časť hry „Corsairs: To each His Own“ – „The Dutch Gambit“ – len detská hra!

Ale nie je to až také zlé. Nájdu sa tu aj pomocníci. Najmä ak poznáte tajomstvá. Keď sa ocitnete v Cartagene (je vhodné ju povýšiť), nájdite v meste piráta.Má veľmi dobrý meč.Už ste sa naučili bojovať v súboji?
Aby ste zajali Tortugu, budete potrebovať vplyvné kontakty. Ďalej cesta vedie do Zachariáša, na Kubu. Pošle nás hľadať kartografa. Takto začína ďalšia vetva hry „Corsairs: To Each His Own“ - „Ostrov spravodlivosti“.

Po úlohe „Shadows of the Past“ dostaneme Morgan flamberge, ktorý nemá v celom Karibiku obdobu.

Na konci radu zabijete Levasseura, ohlásite zmenu moci v Tortuge de Poincymu a oslobodíte svojho brata. Odmenou je fregata s posádkou a súkromným patentom z Francúzska.
Ale toto nie je koniec hry "Corsairs: To Each His Own"! Tento gambit bol zahraný bravúrne. Teraz sa ponáhľame brániť Saint-Pierre, bývalé väzenie nášho brata. Koniec koncov, teraz je náš hrdina francúzsky dôstojník!

Chcete sa okamžite stať neporaziteľným? Alebo je ľahké dokončiť všetky úlohy? Povieme vám o trikoch a chybách.

Takže v hre „Corsairs: To Each His Own“ je kódov málo, ale existuje veľa „surových“ momentov.

Napríklad, keď zajmete nepriateľskú loď, môžete spojiť jeho posádku s vašou. Ak to chcete urobiť, podržte stlačené tlačidlo „shift“. Možno sa vám to nepodarí na prvýkrát, no ďalšia loď vás odmení nekonečnou posádkou. Je čas bombardovať pevnosti!
Mimochodom, o tomto. Keď máme celý priebeh hry za nami, „Corsairs: To Each His Own“ sa nekončí. Ešte to len začína. Žiadne questy. Absolútna sloboda. Verbujeme dôstojníkov z krčiem s vylepšenými pištoľami a šermiarskymi zručnosťami a potom ich pomocou tlačidla F2 pridáte do nášho tímu. A medzi pirátmi nebudete mať páru!

Pirátsky život je plný vzostupov a pádov. Len nedávno ste z plných pľúc počítali zlaté dublóny, pili rum a spievali piesne, no na druhý deň sa už držíte na boľavej pečeni a ste pripravení prijať akúkoľvek prácu, len aby ste prekonali kocovinu. Osud legendárneho " Korzári„presne zodpovedá zvláštnostiam pirátskeho života. Úžasná prvá časť, ktorá nám všetkým dala o rok skôr nevídanú slobodu gotický, sa zaslúžene stala kultovou klasikou. Potom došlo k nie veľmi úspešnému pokusu pripojiť sa k sláve “ Piráti z Karibiku“ a nechcem si ani spomenúť na tretiu časť. Ale početné dodatky k nej dali fanúšikom vieru, že ich obľúbená značka je viac živá ako mŕtva. Zrušenie štvrtej časti a vydaná " Korzári: Každému svoje"Vzbudzuje vo mne pochybnosti.

Slabí ľudia tu nie sú vítaní

Príchod nového hlavného hrdinu do Karibiku je naaranžovaný s pompou. Špeciálne pre túto príležitosť bol zo skladov múzea vyvezený historický motor, aby všetci fanúšikovia „ Korzári„Cítili sme sa ako doma. Preto vzhľad brata Charlesa de Maura, ktorý prišiel na pomoc, veľmi pripomína Voldemorta. Sisy, ktoré nedokážu zniesť drsný život piráta, tu nemajú čo robiť! Tí, ktorí v hre zostanú, sa zoznámia so zajatým bratom hlavnej postavy, ktorý je vo väzení za zneužitie milióna pesos. Zbieranie výkupného za jeho brata v skutočnosti slúži ako stimul na začatie pirátskej kariéry Charlesa de Maura, ktorý ho núti plniť hlavné a vedľajšie úlohy.

Aby sa život nezdal ako med...

A dokončite úlohy v KKS oveľa ťažšie ako v Občiansky súdny poriadok. VEĽA! Úspora/načítanie vládne, čo je skutočne povzbudzujúce vzhľadom na celkový útlak starých značiek. Zložitosť pozemných a námorných misií však nie je vždy spojená s dobre vykonaným vyvážením, ale často sa vytvára umelo.

Vezmite si denníkové záznamy. Dôrazne sa odporúča myšlienka nepamätať si automaticky všetky druhy hesiel, ale podľa potreby ich zadávať z klávesnice. No herný denník si okrem hesiel nepamätá ani mnohé nuansy v dialógoch, ktoré môžu byť (a budú) životne dôležité pre splnenie množstva questov.

Napríklad potrebné podmienky na dokončenie konkrétneho questu vám môžu byť povedané v dialógu iba náznaky, z ktorých musíte vyvodiť správne závery. To je zaujímavé, ak ste venovali pozornosť a dôkladne si zapamätali každý rozhovor, ktorého dôležitosť nie je pred dokončením úlohy vôbec zrejmá. Otázkou je, prečo vôbec potrebujeme časopis, keď v ňom nie sú prakticky žiadne informácie?

A dĺžka hry sa mnohým bude zdať dlhá. Ušetriť milión na zaplatenie výkupného za svojho brata je jednoduchá úloha na pozadí vstupu do tajnej spoločnosti v Bridgetowne. To si vyžaduje hojdanie, hojdanie a zase hojdanie... zdĺhavé a únavné. Arnold Schwarzenegger sa v tom čase už stal 7-násobným pánom Olympiom.

Morské more…

Vývojári to trochu prehnali aj s časovanými úlohami. Tento problém sa stáva obzvlášť akútnym, keď sa musíte niekam plaviť na globálnej mape proti vetru. Hoci existuje menej sťažností na samotnú globálnu mapu vo všeobecnosti a najmä na námorné bitky. Staré lode boli upravené, nové pribudli. Okrem toho sa záležitosť neobmedzovala len na vzhľad, ale aj na viditeľnú rovnováhu. Karavela sa teda presunula z 5. triedy do 3. triedy. Ale preteky na lodiach (vážne, existujú tu) vyzerajú divoko. Je dobré, že vývojári nevybavili plachetnice schopnosťou unášať sa.

Počas nastupovania priviezli viac komparzistov. Teraz sa morskí vlci navzájom klamú v skupine 15 krát 15, namiesto 7 krát 7. Len oni klamú tak-tak, bez veľkého nadšenia, ako keby nedostali peniaze navyše za účasť na tejto inscenácii.

Vyučovacie svetlo

Sľubovaný prepracovaný systém oplotenia mnohých fanúšikov “ Korzári„So skúsenosťami som bol ohromený... chýbajúcim blokom. Usilovnejší hráči napokon odhalili pravdu – zmenila sa animácia bloku, a preto teraz vyzerá nezvyčajne. Tento malý detail odhalil ďalšiu vážnu chybu v príprave hry na komerčné vydanie. Niektorí ľudia zabudli, ako strácať čas, iní bežali na fóra, aby sa podelili o svoje názory na „chýbajúci“ blok.

A to všetko preto, že herný manuál je v samostatnom súbore, nezahanbený blížiacim sa koncom sveta podľa mayského kalendára. Jednoduché integrované školenie by mohlo vyriešiť všetky problémy, no namiesto toho je ich ešte viac. No aj keď v námorných záležitostiach nie ste nováčikom, hneď začiatok hry vás nepríjemne prekvapí absenciou možnosti nastaviť si parametre budúceho hrdinu sami, ako tomu bolo v r. Občiansky súdny poriadok. Budete sa musieť uspokojiť len s prednastavenými šablónami, kde je najvyšportovanejší Charles de More schopný odviezť 150-200 kíl cenného nákladu.

Bitky hlupákov

Samotné šermovanie v hre vyzerá ako tancujúce drevené hlavičky. A nejde len o animáciu. Všetky taktiky často padajú na sedenie v bloku a rýchly protiútok, ak sa nepriateľ pokúsi prelomiť práve tento blok. Dynamika toho, čo sa deje, je taká nízka, že bežnému divákovi sa môže zdať, akoby bitky prebiehali v taktickom režime.

A ak sa takéto epické bitky odohrávajú v džungli, potom je dojem z nich dvojnásobne smutný! Chodbová dedina s neviditeľnými stenami sa už nespočetné roky nezmenila a zakaždým vyvoláva čoraz väčšie podráždenie. Na jeho pozadí vyzerajú mestá a niektoré nové lokality v ich okolí sviežejšie. Jediná škoda je, že v danom meste je menej spôsobov, ako zarobiť peniaze, hra od vás vyžaduje systematické plávanie a čo môžu znamenať, je ľahké pochopiť, ak si znova prečítate odsek o časovo obmedzených úlohách.

V stavebnici k nim pridali aj rôzne amulety a alchýmiu. Výroba kaziet a varenie odvarov je takmer také zaujímavé ako hranie kariet vo voľnom čase. Len majte na pamäti, že vzrušenie je nebezpečná vec! A tu nejde ani o to, že s neustále vyhrávajúcim hráčom, ktorý používa systém uloženia/načítania, čoskoro všetci odmietnu hrať, ale že možno nebudete môcť opustiť stôl. V prenesenom zmysle slova! Toto bola prvá chyba v hre, no zďaleka nie jediná, s ktorou som sa počas hrania stretol. Lety z otvoreného mora do otvorených okien sú menej časté, ale neočakáva sa, že úplne zmiznú.

Zlyhania žiadostí

Pri pohľade na hodnotenie pod textom recenzie musíte pochopiť, na základe akej skutočnosti bolo dané. " Korzári Každému svoje“ je komerčný produkt z roku 2012 a nie hobby doplnok. Ak by vydavatelia krotili svoje chúťky, naše hodnotenie mohlo byť výrazne vyššie. Ale vydať niečo také v predvečer konca sveta a žiadať za to 400 rubľov... Je lepšie našetriť si viac peňazí na stavbu stroja času, aby ste sa vrátili o 10 rokov späť, keď takéto komerčné projekty tvrdili, že byť životaschopný.

„Corsairs“ je jednou z mála hier domácej produkcie, ktorá si získala celosvetovú slávu. Mnoho hráčov ocenilo tento nápad a to, ako dobre boli navrhnuté dobrodružstvá, ktorým museli čeliť. Za osobitnú zmienku však stojí posledná hra v sérii s názvom „Každému po svojom“ - ide o akési vyvrcholenie, súhrn všetkých dobrých vecí, ktoré sa udiali v predchádzajúcich častiach, a ich umiestnenie do jednej. Výsledkom je veľmi zaujímavý projekt, ktorý vám umožní vyskúšať si rolu odvážneho piráta, ktorý sa potrebuje plaviť po moriach a oceánoch, plniť úlohy a bojovať na zemi aj na vode. A to všetko sa deje v otvorenom svete, to znamená, že vás nikto neviaže ku konkrétnej zápletke – v ktorúkoľvek chvíľu sa môžete plaviť do ktorejkoľvek časti sveta. Môžete zarábať obchodovaním, môžete pirátiť a vykrádať lode – nikto vás neobmedzuje, takže si môžete robiť, čo uznáte za vhodné. No život je tu neskutočne bohatý. Žiaľ, nebude možné vás ňou previesť – všetko sa budete musieť naučiť sami, no questy, ktoré môžete počas vašej cesty dostať, sa dajú popísať.

V hre sú aj doplnky, ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche“, ktorých prechod nie je potrebné zvažovať, pretože nie každý si môže chcieť kúpiť DLC. To isté platí pre ostatné doplnky. DLC ​​ako napríklad „Corsairs: To Each His Own - Gwik“ sa tu nebude brať do úvahy; návod sa bude týkať iba základnej hry, takže nemusíte hľadať questy pridané do hry stiahnuteľným obsahom.

„Rum pre barmana“, „Zavolaj dievča“ a „Vráť rukopisy kňaza zo Saint-Pierre“

Je nepravdepodobné, že by vám prvé úlohy, s ktorými sa stretnete v hernom svete, predstavovali nejaké ťažkosti. Nie ste povinní robiť nič nadprirodzené, špeciálne zbrane alebo nezvyčajné lode, takže ich môžete bezpečne vziať. Prechod vám možno zaberie desiatky, ba stovky hodín, pretože život tu plynie pomaly a ak si ho chcete užiť, dáte si na čas. Ale ak sa pustíte do questu ako „Rum for the Bartender“, dostanete sa bližšie k dokončeniu hry. Takže v tomto pátraní budete musieť stretnúť skutočných duchov, ktorí budú cestovať na rovnako skutočnej lodi. A práve od nich si budete musieť vybrať rum. Ak to chcete urobiť, najprv zistite heslo, ktoré budete musieť povedať kapitánovi lode duchov, a potom sa stretnite so samotnými duchmi. Vyslovením hesla potvrdíte svoju identitu a dostanete rum, ktorý potrebujete doručiť barmanovi.

Priechod „Každému po svojom“ sa môže líšiť - závisí to od podstaty úlohy: v niektorých prípadoch sa budete musieť okamžite pustiť do práce a v iných sa nemusíte ponáhľať. Napríklad, ako v úlohe „Call Girl“, kde si budete musieť objednať špeciálnu ženu s ľahkou cnosťou pre vysokopostaveného úradníka. Budete musieť zistiť informácie o želanej dievčine od pasáka a pochopíte, že ju môžete vyzdvihnúť len do hodiny, od jedenástej do dvanástej večer. Ale každý deň, takže sa nemusíte ponáhľať.

Úlohu „Vráťte rukopisy kňaza Saint-Pierre“ je však potrebné vykonať čo najskôr, ale nie je to ťažké. Jednoducho budete musieť doručiť rukopisy z jedného kostola do druhého, no zároveň budete musieť dokázať, že vaše myšlienky nie sú špinavé.

„Skladník“, „Ukradnutý klenot“ a „Kanibali“

Pasáž „Každému po svojom“ vás bude pravidelne prekvapovať, pretože budete požiadaní o splnenie dosť nezvyčajných úloh. Napríklad „Skladník“ je úloha pozostávajúca z dvoch častí. Dá vám ho predavač v obchode, ktorému zmizol cenný zamestnanec, skladník. Musíte ho nájsť. Je jasné, že neexistujú žiadne časové obmedzenia, ale môžete sa okamžite vydať do džungle a nájsť pirátsku dedinu, v ktorej bude pracovať chýbajúci zamestnanec. Nebude sa chcieť vrátiť, tak sa vráťte a povedzte obchodníkovi novinku. Tým sa prvá časť skončí, no hneď môžete začať druhú. Obchodník potrebuje náhradu a v pirátskom meste ju nájdete. Po zaplatení určitej sumy súhlaste s preverením kandidátov a ak si zdriemnete, po prebudení uvidíte v krčme troch pirátov, ktorí prejavili túžbu získať prácu. Vyberte si jednu z nich a pošlite ju do mesta. Keď tam pôjdete nabudúce, obchodník povie, že ste priviedli vynikajúceho zamestnanca. Za čo vás štedro odmení.

V hre sú však aj menej mätúce úlohy, ako napríklad „Ukradnutý klenot“. Pri potulkách džungľou sa pred vami odohrá scéna – dvaja domorodci utekajú neznámym smerom. Môžete ich prenasledovať, ale nič vám to nedá – dokončenie „Každému po svojom“ si vyžaduje hlbší prístup. Choďte radšej tam, odkiaľ utiekli, a tam bude mŕtvola. Preskúmajte to - nájdete náušnice. Dajú sa predať dosť draho, no oplatí sa to? Opäť sa zamyslite nad tým, čo bude pre vás najlepšie, a spýtajte sa obyvateľov, komu môžu tieto šperky patriť. Ukáže sa, že ide o náušnice ukradnuté manželke guvernéra, ktorá vás za nález štedro odmení.

Ak chcete bojovať, musíte si vziať úlohu „Kanibali“ - nájdete ju od jedného z obyvateľov miesta v blízkosti mesta. Povie vám, že jeho priateľ ide sám, aby zachránil svoju dcéru z pazúrov domorodcov. Pripojte sa k nemu a choďte do úkrytu kanibalov - tam budete musieť bojovať, ale keď to urobíte, ukáže sa, že dcéra vášho partnera je nažive. Nájdete aj ďalšieho rukojemníka, ktorého možno tiež zachrániť. V dôsledku toho bude odmenený váš partner aj zachránený rukojemník.

"The Gascon's Bremen" - príbehová výprava

Po splnení týchto úloh sa vám sprístupní príbehová úloha „The Gascon's Burden“, ktorú môžete splniť, ale zaberie vám to pomerne veľa času. Tak sa na to priprav a začni. Vaším cieľom je kúpiť loď, zostaviť posádku a ísť na Guadeloupe. V projekte questov, ktoré nesúvisia s dejom, vám to pravidelne pomôže postúpiť do finále. Prirodzene, nie je potrebné sa s tým ponáhľať, ale aj tak by ste mali pochopiť, že hra má logický koniec, ku ktorému nakoniec musíte dospieť. Po zakúpení lode budete musieť ísť do krčmy, kde môžete zostaviť posádku jedným ťahom - je tam jeden námorník, ktorý je pripravený ponúknuť vám až štyridsať párov rúk, ale iba ak ich vezmete všetky. naraz a splniť jeho podmienky. Sú celkom jednoduché – potrebujete, aby loď mala správnu atmosféru, jedlo a lieky. Môžete si kúpiť zo všetkého trochu, aby ste splnili požiadavky, ale to nie je všetko. Potrebujete navigátora, ale ten je vo väzbe, pretože dlhuje veľkú sumu peňazí žralocovi. Choďte za ním a zistite, čo môžete urobiť, aby ste túto sumu dali. Okamžite dostanete vedľajšiu úlohu „Španielsky inžinier“, keďže budete musieť zachrániť kolegu úžerníka, ktorého uniesli piráti. Najprv sa ich môžete pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdali inžiniera, ale v dôsledku toho ich budete musieť zabiť - v hre „Corsairs: To Every His Own“ sa plnenie úloh často znižuje presne na toto. Potom vás čaká boj proti sebe so samotným Španielom, ktorý nikdy nechce uveriť, že ste ho prišli zachrániť. Porazte ho a veďte ho do mesta, ale vyhýbajte sa strážam. Keď privediete inžiniera k úžerníkovi, ten vám dá potvrdenia o tom, že dlh bol splatený - musíte ich vziať do väzenia, aby bol navigátor prepustený a bola aktivovaná úloha „Guadeloupe“.

"Guadeloupe", "Caribbean Manners" a "Nečestný konkurent"

Toto je jeden z najťažších questov, tu nájdete nebezpečenstvo za každým rohom. Jeho absolvovanie môže od vás vyžadovať veľkú zručnosť a obratnosť pri manipulácii so svojou postavou aj s loďou, na ktorej sa budete plaviť. Musíte sa plaviť na Guadeloupe, kde sa začne viacúrovňová úloha. Najprv sa budete musieť porozprávať s jednou osobou, ktorá vás povedie ďalej. Dozviete sa tam o zbierke šablí ukradnutých Indiánmi, ktoré musíte vrátiť, no bez pomoci domorodého obyvateľa, ktorý bol uväznený, ju nenájdete. Môžete si to kúpiť za veľa peňazí, ale nedá sa nič robiť - môžete sa len hádať s veliteľom a trochu znížiť cenu. Po oslobodení Inda môžete vybaviť expedíciu, ale zároveň budete musieť dokončiť jednu prácu, ktorá bude zadaná v rámci úlohy „Caribbean Manners“. Opäť na vás číha nebezpečenstvo za každým rohom, prechod sa vám pravdepodobne nebude zdať jednoduchý. V rámci tejto úlohy budete musieť najprv doručiť náklad kanónov, plaviť sa popri nepriateľskom prístave, potom získať dôležité informácie najatím žobráka a potom úplne zachytiť nepriateľskú loď nákladom strelného prachu. Nebude to ľahké, tak buď seriózny. No a ďalším questom je v podstate vybavovanie pochôdzok. „Nečestný konkurent“ sa nakoniec stane pašerákom, ktorý prekáža miestnemu obchodníkovi. Dohodnite si stretnutie a srdečne ho privítajte - nie je potrebné ho zabiť, pretože za svoj život zaplatí slušnú sumu.

"Gascon's Bremeno. Continued", ako aj "The Maiden in the Jungle" a "The Path of the Dutch West India Company"

Pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa posúva dopredu a signalizuje vám to aj to, že môžete pokračovať v úlohe „The Gascon's Burden“. Najprv sa však pokúste získať úlohu „Slúžka v džungli“ – na to vám stačí cestovať džungľou, kým neuvidíte dievča utekať pred tromi mužmi. Požiada vás o pomoc s tým, že jej otec ju chce vydať za jedného človeka a ona miluje úplne iného človeka. V každom prípade mužom povedzte, že dievča doručíte jej otcovi sami a potom sa rozhodnite, či ju necháte ísť a urobíte dobrý skutok, alebo ju vezmete k otcovi a dostanete odmenu. Potom môžete začať s „Brežom Gasconu“. Aby ste to urobili, musíte sa vrátiť na Martinik a porozprávať sa so svojím priateľom Michelom, ktorý je uväznený. Ponúkne vám niekoľko možností vývoja udalostí, ktoré začnú úlohu „Cesta holandskej západoindickej spoločnosti“. Priechod haly „Corsairs: To each His Own“ sa tu rozvetvuje, pretože Michelle vám ponúka tri rôzne možnosti na dosiahnutie cieľa. Prvým je vstup do Západoindickej spoločnosti, druhým vstup do anglickej armády a tretím členstvo v tajnej organizácii.

"Dutch Gambit", rôzne možnosti prihrávky

Bude veľmi ťažké podrobne opísať pasáž, pretože sa vetví a môže ísť rôznymi spôsobmi. Toto je jedna z najzaujímavejších častí hry "Corsairs: To each His Own". Dokončenie „Dutch Gambit“, questu, ktorý vás dovedie k cieľu, ktorý vás a Michela zaujíma, zaberie pomerne dlho. Budete musieť splniť veľké množstvo úloh, vysporiadať sa s nebezpečnými protivníkmi a vykonávať zložité rozkazy. Dalo by sa dokonca povedať, že na niektorých miestach sa budete musieť pozrieť pod každý kameň; splnenie tohto reťazca úloh si to môže vyžadovať. Nech si vyberiete akúkoľvek cestu, výsledok bude stále rovnaký – splníte všetky úlohy a nazbierate dostatok peňazí na oslobodenie Michela.

„Milión pre Michela“, „Pirátska sága“ a „Lov na žraloka“

Skontrolujte, či nemáte milión – pretože presne to je potrebné, aby bol Michel voľný. Samozrejme, suma je jednoducho obrovská a bude strašná škoda sa s ňou rozlúčiť, ale stále je to váš najlepší priateľ. A čo je najdôležitejšie, toto je kľúčová postava v deji hry, takže nešetrite. V časti „Korzáci 3: Každému po svojom“ však pasáž nie je taká jednoduchá, že sa na ňu obmedzuje všetko. Ukazuje sa, že na vykúpenie Michela nie je dostatok peňazí - musíte splniť to, čo sľúbil, ale neurobil. Ak chcete zistiť, o čom hovoríme, porozprávajte sa so samotným Michelom, zistite strašné tajomstvo - chystáte sa urobiť niečo nemožné. Vaším cieľom je prevziať a zvrhnúť miestnu vládu! Ale ostrov má svoju vlastnú plnohodnotnú flotilu, ako sa s tým môžete vyrovnať? Tu zistíte, že medzi pirátmi sú aj takí, ktorí tiež nie sú spokojní s vládou na ostrove.

Je čas prejsť k úlohe „Pirate Saga“. V ňom musíte nájsť všetkých vplyvných pirátov, ktorí budú pripravení spojiť sa s vami, aby zaútočili na Tortugu. Jeden vám však bude chýbať, najdôležitejší pirát – legendárny Žralok. Budete musieť stráviť dosť času, ale, bohužiaľ, všetky vaše pokusy budú márne - žralok zmizol bez zanechania stopy. Ale v queste „Pirates: To each His Own“ sa pasáž jednoducho nemôže dostať do slepej uličky, takže sa musíte nechať rozptyľovať inými vecami.

„Návrat baróna“, „Ostrov spravodlivosti“ a „Potápanie“

Od tohto momentu sa v hre začnú skutočné zázraky. Budete musieť nájsť šamana, ktorý vyrába špeciálne medailóny, ktoré vám umožnia získať prístup na tajomný Ostrov spravodlivosti. Prirodzene, budete musieť vybaviť niekoľko úloh a počkať niekoľko mesiacov, kým budú medailóny pripravené, ale naozaj to stojí za to. Až potom budete môcť pokračovať v pohybe v hre „Corsairs“. Prechod „Ostrovom spravodlivosti“ sa môže zdať každému ťažký, pretože ide o zlomový bod v hre. Koniec koncov, na tomto neuveriteľnom ostrove stále nájdete žraloka a bude súhlasiť, že sa k vám pripojí, ale na to budete potrebovať loď, ktorá, žiaľ, neexistuje. A celé toto hľadanie sa bude točiť okolo snahy získať loď pre žraloka.

Čo sa týka úlohy „Ponorenie“, tu budú zázraky pokračovať. Priechod hry „Každému po svojom“ naberie úplne nezvyčajný smer - budete musieť ísť pod vodu, aby ste tam objavili staroveké mayské mesto. V tejto nádhernej hre na vás čakajú také nečakané zápletky.

Koniec je blízko...

Takže pasáž hry „Corsairs: To Each His Own“ sa blíži k svojmu logickému záveru. Stačí splniť množstvo vedľajších a príbehových úloh, aby ste oslobodili Michela, dobyli ostrov Tortuga a tiež videli mnoho ďalších rôznych divov spojených s Maymi. Trávenie času s touto hrou nemožno nazvať nudným a projekt nie je natiahnutý - sami sa rozhodnete, ako dlho budete hrať. Môžete prejsť výhradne questy príbehovej línie, alebo môžete splniť všetky úlohy tretích strán a cestovať po svete. Prirodzene, tento návod na „Corsairs: To each His Own“ nezahŕňa lode, šable, zbrane, muníciu a mnoho ďalších aspektov, ktoré priamo nesúvisia so samotným dejom. To je niečo, čo sa musíte naučiť sami a zaručene si pri tom užijete veľa zábavy.

Finálny

Výsledkom bude hľadanie prastarej relikvie - mayskej masky. A, žiaľ, nebudete to hľadať len vy - váš „milionársky“ brat Michel bude tiež chcieť bohatstvo, zradí vás a prakticky zabije. Tu sa však môžete pomstiť. Najprv budete musieť bojovať s Indiánmi a potom so samotným Michelom, ktorý je hlavným bossom v hre. Všetko bude každou minútou ťažšie, pretože už budete bojovať so všetkými naraz, vrátane svojho brata. Všetko sa samozrejme skončí vaším víťazstvom - ak máte v rukách skutočný artefakt, budete musieť dokončiť Michela a potom sa začne finálne video. Ale hra nekončí - máte možnosť ďalej skúmať oceány - pirátiť, obchodovať, žiť a samozrejme plniť tie questy, na ktoré ste predtým nemali čas.

Návod na korzárov Každému po svojom. Ukradnutý klenot
Z časopisu: V džungli som narazil na mŕtvolu buď piráta alebo banditu. Na tele sa mi okrem iného podarilo nájsť skvostné náušnice. Stojí za to opýtať sa po meste, aby ste videli, komu môžu patriť. Myslím, že za ne môžem dostať slušné peniaze.
Z časopisu: Ukázalo sa, že náušnice patrili guvernérovej manželke. Jacques Dil Du Parquet bol veľmi rád, že sa šperky vrátili rodine a dal mi mapu súostrovia.
Návod na korzárov Každému po svojom. Kanibali
Z časopisu: V prístavnej kancelárii som sa dozvedel, že muž menom Prosper Troubal potrebuje pomoc, a to okamžite. Ponáhľam sa ho nájsť. Ako mi povedali, mal by byť pri studni, neďaleko mestských brán.
Neďaleko brány do džungle je dom prístavnej správy. Choďte dovnútra a porozprávajte sa s Paulom Gerym. Jeho priateľ sa chystal bojovať sám s Indiánmi v džungli. Potrebuje pomoc. Vyjdite z prístavnej kancelárie, choďte doľava a pri bráne uvidíte Prospera Trubala - porozprávajte sa s ním.
Z časopisu: Neviem, koľko na tom zarobím, a či si to vôbec zarobím, ale nemohla som odmietnuť muža, ktorého dcéra je v smrteľnom nebezpečenstve. Idem s Prosperom Troubalom do džungle, aby som zlikvidoval gang Indiánov, ktorí unášajú obyvateľov mesta Saint-Pierre. Vyjdite von bránou, hýbte sa takto po vidliciach – doľava, doľava, doprava (pri prechode do lokality s jaskyňou vás zastaví Prosper a povie vám, že ste už nablízku). Choďte na miesto, zaútočte na Indiánov a snažte sa ich držať ďalej od Prospera, ktorý ich zabije presnými strelami. Porozprávajte sa s Prosperom, vstúpte do jaskyne a vrhnite sa na Indiánov. Priechod do kupé naľavo je úzky, môžete sa zaň postaviť a odraziť útok Indiánov jedného po druhom. Po zabití všetkých sa porozprávajte s Prosperom - jeho dcéra žije!
Z časopisu: S Prosperom sme úspešne zničili ryšavých eštebákov, z ktorých sa v skutočnosti stali kanibali. Musíme z jaskyne vyviesť ďalšieho väzňa a vrátiť sa do mesta.
Vo vzdialenejšej časti jaskyne nájdite Dilberta Courseyho a pohovorte si s ním. Opustite jaskyňu a znova sa porozprávajte s Prosperom. Vráťte sa do mesta a získajte odmeny od Prospera a Gilberta, 8000 pesos a 30 dublónov.
Z časopisu: Všetko skončilo dobre. Selina a jej otec sa vrátili do mesta a za pomoc som dostal dôstojnú odmenu.
Dajte peniaze do lodenice a loď je vaša.
Z časopisu: No, Michelovo želanie sa splnilo: Stal som sa kapitánom! Ha, keby ma teraz Pula videla, ako sa hrdo prechádzam po palube tejto škrupiny! Som kapitán... Na toto si jednoducho neviem zvyknúť. Aj keď, dočerta, je to vtipné – kto by to bol povedal? OK. Nastal čas, aby novozvolený kapitán začal najímať tím. Môj brat povedal, že majiteľ krčmy by mi s tým mohol pomôcť. Teraz som takmer skutočný kapitán - mám svoj vlastný tím! Doslova srším hrdosťou. Sakra môj brat... Teraz je čas hľadať navigátora pre moju loď - ja sám sa sotva dostanem z prístavu na more, nieto ešte na Guadeloupe. Ešte raz sa spýtam barmana – keďže pomáhal s tímom, znamená to, že pravdepodobne pomôže s navigátorom.
Z časopisu: V prístave sa mi podarilo zistiť o istom moreplavcovi menom Folke Delluc, ktorý bol uväznený pre dlh. Nemám inú možnosť - musím sa pokúsiť dostať tohto muža spoza mreží.
Idem za veliteľom. Veliteľ vám poradí, aby ste sa obrátili na veriteľa; ak máte túto sumu, okamžite splatíte dlh, ak nie, dokončíte úlohu veriteľa peňazí.
Z časopisu: Aby splatil dlh Folkeho Delluca, ponúkol mi úžerník dosť nebezpečnú úlohu: ísť večer do zálivu Le Marin, získať späť od pirátov španielskeho zajatca, ktorý mal byť odovzdaný Britom, a odovzdať mu ho. Na stretnutie by ste mali ísť pešo cez džungľu
Návod na korzárov Každému po svojom. Nedostatkový produkt
Jeden zo strážcov strážiacich vstup do francúzskeho prístavu požiada Charlesa, aby mu priniesol fľašu európskeho vína. Stráž môže byť odovzdaná veliteľovi pevnosti za 1000 pesos, potom sa quest uzavrie. Víno sa dá kúpiť u každého obchodníka za 700 pesos. Na druhý deň ráno nájdeme zadávateľa questu a odovzdávame víno, dostávame 1000 pesos. Strážca žiada Charlesa, aby dostal viac vína, nie menej ako 10 fliaš a nie viac ako 60. Za každú fľašu sa ponúka 1000 pesos, víno treba priniesť do týždňa. Kontaktujeme obchodníka a hovoríme o víne. Odpovedá, že nemá veľké množstvá, ale za odmenu 1000 pesos vám radí kontaktovať majiteľa obchodu. Obchodník mlčí a nehovorí o žiadnom víne. Opäť sa vraciame k obchodníkovi. Nebuď na neho hrubý! Slušne sa pýtame, ako sa to stalo. Za ďalších 2000 pesos dostávame list, s ktorým opäť ideme k obchodníkovi. Teraz súhlasí, že nám predá víno. Dôležité! Ak chcete kúpiť 60 fliaš, musíte nazbierať 30 000 pesos, takže je lepšie dokončiť tento quest predtým, ako pôjdete do lodenice a kúpite si luger.
Návod na korzárov Každému po svojom. Španielsky inžinier
Opýtajte sa, čo je potrebné urobiť - presvedčte pirátov, aby sa vzdali španielskeho inžiniera, ktorý je priateľom úžerníka. Pirátov treba čakať v zálive Le Marin od 21:00 do 24:00. Nasledujte nasledujúcu cestu džungľou - doľava, doprava, doprava, rovno po jedinej ceste. Choďte k vode, napravo budú piráti so španielskym inžinierom. Porozprávajte sa s nimi, zabite dvoch pirátov a potom bojujte s nedôverčivým Španielom. Po jeho porazení sa s ním znova porozprávajte.
Z časopisu: Piráti sa naozaj ukázali ako neriešiteľní a musel som sa s nimi vysporiadať. Španiel sa ma snažil zbaviť odstránením šable z mŕtvoly piráta a pustil sa so mnou do bitky, no rýchlo som ho upokojil. Zvláštne, ale Španiel tvrdí, že veksláka nepozná... Mňa sa to však netýka. Teraz musíte vziať väzňa do Saint-Pierre.
V meste by som sa mal vyhýbať stretnutiu so strážami, kým nevezmem Španiela do domu úžerníka, inak sa nevyhnutne vyskytnú problémy. Do mesta nemôžete ísť až do noci, pretože... Pri bráne budú stráže. Nasledujte do mesta pirátov, choďte do krčmy a prenajmite si izbu až do noci. Alebo počkajte do polnoci. Choďte do Saint Pierre, vstúpte do mesta - brána nie je strážená. Po ulici sa však prechádzajú dôstojníci – vyhnite sa ich stretnutiu, skončíte u úžerníka. Porozprávajte sa s ním, získajte Folkeho účtenky. Choďte do väzenia, ukážte potvrdenky veliteľa Folkeho. Váš navigátor vám bude prinesený. Porozprávajte sa s ním, opustite väzenie v nádeji, že nastúpite na novú loď. Pri mestských bránach vás privíta istý vtipálek – Walter Kutcher. Informoval ma, že Cesare Craig, majiteľ pirátskej krčmy Le Francois, chce použiť nákladný priestor mojej lode na prepravu zásielky vína na Guadeloupe a je pripravený za to zaplatiť desaťtisíc pesos. Z mojej pozície by bolo hlúpe zahadzovať takéto návrhy. Po vybavení lode na plavbu sa hneď vyberiem do Le Francois. Po súhlase choďte na palubu lode, stlačte Enter a choďte do kajuty. Folke Delluc je v mojom tíme. Potrebujem ho vziať na moju loď a dohodnúť si stretnutie v kajute - možno mi Folke povie niečo užitočné. Porozprávajte sa s Folkom, choďte na breh. Pre moju loď je potrebné zakúpiť minimálne 100 kusov delových gúľ, bradaviek a bômb, 100 porcií brokov a pušného prachu na 200 rán. Po tomto choďte na palubu lode. Vojdite do kajuty, pohovorte si s Folkem, povie vám, že potrebujete kúpiť 50 zbraní. Choďte do toho istého obchodu a kúpte si zbraň. Porozprávajte sa znova s ​​Folkem, kúpte si v obchode 10 sudov rumu a 100 porcií jedla. Pokračujte do prístavu Le Francois, vyloďte sa, prejdite na iné miesto a vstúpte do pirátskej dediny. Porozprávajte sa s krčmárom, povie, že k vám nikoho neposlal. Zrejme ste sa nechali nalákať do pasce. Vráťte sa na svoju loď a napadnú vás piráti. Zastreľte ich kliknutím na LMB. Projektily môžete meniť pomocou kláves 1, 2, 3 a 4. Pomocou klávesu „TAB“ namierte zbrane, kým sa nezmení zameriavač, a strieľajte. Aby bola bitka rýchlejšia, niekoľkokrát stlačte kláves R a potom kláves +. Skôr či neskôr sa k vám piráti dostanú – porazte ich v boji. Po zajatí lode znova naložte všetok tovar na svoju. Zápas to nebol jednoduchý, ale podarilo sa mi ho vyhrať. Myslím, že to, čo sa stalo, bude pre mňa dobrou lekciou. Teraz si môžete vydýchnuť a ísť konečne na Guadeloupe.

Návod Korzári každému jeho vlastnému bremenu štátu Koniec
Z časopisu: 1. október 1654 11:14 Tvoje skutky sú nevyspytateľné, Pane! Gaskoňské bremeno
Kto by si pred šiestimi mesiacmi predstavoval, že galantný maltský rytier Michel de Montpey, hrdina Barcelony a iných, vrhne špinavý tieň na slávne meno šľachtica Henriho de Montpey a ja, jeho „márnotratný syn“, „hrabáč“ a „Gigalo“ bude ponúknutý, aby zatrel stopy búrlivého života môjho „neomylného“ brata. A tak sa ako šialený Don Quijote s plnými plachtami rútim na kraj sveta a nechávam za sebou Paríž a nedokončený portrét Puly v podobe Afrodity vynárajúcej sa z peny. Mimochodom, musím uznať, že oproti pôvabom tohto diabla vyzerá morská pena v skutočnosti trochu inak, ako sa mi doteraz zdalo. Budem to musieť vziať do úvahy, keď sa vrátim... Dúfam, že moje dobrodružstvo nebude trvať dlhšie ako Vianoce a Lulin manžel zmizne na východných hraniciach a nechá ju samu so svojou paviánovou žiarlivosťou. Kvôli nemu sa nedávno stal pre mňa vzduch v Paríži skutočne smrteľným. Bude potrebné sa opýtať na poslanie Rádu a môjho hanbeného brata. Verím, že guvernér Jacques Deal du Parquet si je vedomý toho, čo sa deje v jeho oblasti. Aj keď ma de Brignierov sluha ešte raz slovne upozornil, aby som bol opatrný a nehľadal priame cesty, ktoré nie sú vždy najkratšie. Je dobré, že mi ešte zostalo pár drobností z Puluovej odmeny a nejaké striebro. Prvýkrát budem mať z čoho žiť a vrátim sa hneď, ako zistím, čo mohol náš neposedný Michel urobiť.
Ideme do rezidencie, guvernér sedí na stoličke, porozprávajte sa s ním, potom vás zatknú.
Skôr než som sa stihol poriadne spýtať na brata, okamžite ma zatkli a dali do väzenia. Brrr, na tieto dni v spoločnosti potkanov a ploštice budem ešte dlho spomínať. Všetko sa však skončilo dobre - v kazematách ma navštívil nejaký pompézny švihák, ktorý sa predstavil ako Philippe de Poincy a ukázal sa ako generálny guvernér francúzskych kolónií a nariadil moje prepustenie. Ukazuje sa, že náš statočný Michel tu urobil veľmi pochybné veci! Podľa tohto de Poincyho je môj brat podozrivý takmer zo všetkých smrteľných hriechov. Nebudem však strácať čas a ponáhľať sa za ním - nech mi povie, ako sa mu podarilo urobiť taký neporiadok, že aj samotné spomenutie jeho mena môže dostať človeka za mreže.
Idem do podzemnej základne Maltézskeho rádu v Saint-Pierre.
Uskutočnilo sa stretnutie s mojim drahým bratom. Preboha! Stále sa neviem spamätať. Michel je obvinený zo sprenevery peňazí Rádu a Philippe de Poincy, generálny guvernér francúzskych kolónií, dlhuje milión pesos! Neuveriteľné! Ale ešte neuveriteľnejšie je, že jeho dlh bude musieť zaplatiť mne! Zdá sa, že môj pobyt tu bude o niečo dlhší a úbohá Lulu si bude musieť nájsť nového obľúbenca. Keď však poznáme jej zvyky, nebude to tak. A podľa Michela sa predo mnou otvorila „skvelá“ perspektíva – stať sa námorníkom a kapitánom vlastnej lode. Presne toto som potreboval! Ale nemám na výber – budem sa musieť vyrovnať s takýmto nečakaným zvratom osudu. Michel povedal, že v miestnej lodenici je dobrá loď, ako ju nazval luger, za ktorú bola zaplatená záloha. Mali by ste navštíviť miestneho lodiara a porozprávať sa s ním o odkúpení lode. Kde však vziať peniaze na nákup? Michel dal za loď 5 000 pesos ako záruku, takže zostalo len 15 000 pesos. Kde ich môžem získať?
Najprv choďte do rezidencie a zoberte si meč, pištoľ a ľahký kožený korzet. Začnime zarábať peniaze na loď.
Návod na korzárov Každému po svojom. Rum pre barmana
Túto úlohu prevezmete od barmana.
Z časopisu: Vyzerá to tak, že sa budem musieť naučiť pašeráckemu remeslu. Dnes večer loď "Ghost" zakotví pri pláži Lamentin na severnom cípe ostrova. Potrebujem sa dostať k tomuto člnu na dlhom člne, vyjsť na palubu, povedať kapitánovi heslo a získať niekoľko krabíc drahého fľaškového rumu. Potom sa dlhý čln musí dostať do zálivu pirátskej osady Le Francois. Ak všetko pôjde dobre, dostanem za prácu päťtisíc pesos. Takže o 19:00 musíte byť na móle úplne vľavo, ísť na dlhom člne s piatimi námorníkmi na pláž Lamentin, nájsť loď duchov a nastúpiť. Povedzte kódovú frázu a počkajte, kým sa rum naloží na dlhý čln. Ďalej sa musíte plaviť do zálivu pirátskej osady Francois. Táto úloha však bude musieť začať o 19:00, čo je ešte ďaleko od toho času. Keď príde 19-05, záznam „Dlhá loď je pri móle“ bude v denníku aktualizovaný. Môžete vyraziť na cestu."
Choďte na ľavé mólo, pokračujte k dlhému člnu. Môžete použiť smer lode, dostať sa zo zálivu tak ďaleko, ako je to možné, trochu doprava, potom orientačný bod, najvzdialenejšia skala napravo a priplávať k nej, pobrežie by malo byť napravo, keď ho obídete, stlačte Enter, v zozname vľavo hore by sa mala objaviť ikona Ghost ship - kliknite na ňu. Teraz znova otvorte menu a vyberte loď - plavte sa na palube Ghost. Pristúpi k vám kapitán lode – povedzte mu heslo. Heslá v hre sú generované náhodne. Ak ste to zrazu zabudli a nezapísali ste si to, tu sú niektoré z nich:
Dosky a kúdeľ tam budú ráno
Nečakajte na južný vietor
Starý Thomas čakal na pivo
Ťavy idú na sever
Zátoka je pripravená na pristátie
V mojom prípade to bola posledná možnosť. Zároveň píšte rovnakým prepisom, aký vám dal krčmár – na koniec netreba dávať bodku! Rum je naložený na môj dlhý čln. Teraz - do zálivu Le Francois. Pristaňte v prístave, pohovorte si s pašerákmi a choďte do krčmy. Barman mi zaplatil podľa dohody – zaplatil mi päťtisíc pesos. Okrem toho mi nechal ako darček ďalekohľad a daroval mi tri fľaše rumu.
Návod na korzárov Každému po svojom. Zavolaj dievča
Z časopisu: V uliciach mesta ma oslovil istý šľachtic menom Apollinaire Sizois a požiadal ma o jednu nezvyčajnú službu: ísť do bordelu a vyjednávať s majiteľkou Angelique, aby poskytla jedno zo svojich dievčat menom Lutisse. preč.” Arthur nám dáva 6000 pesos s tým, že budeme musieť zaplatiť 3000-3500 pesos za noc. Súhlasím!
Po dohode sa dozviete meno - Lutiss. Budete musieť priviesť dievča najskôr o 23:00. Dievča bude treba po jedenástej večer odviesť do šľachtickej stodoly, dvojposchodového kaštieľa s červenou strechou neďaleko sídla. Choďte do bordelu, porozprávajte sa v miestnosti s Aurorou, miestnym pasákom. Povedz, že potrebuješ Lutiss. Zaplaťte 2500 pesos. Aurora povie, že Lutiss bude mať voľno o 23:00 a musíte ju vyzdvihnúť pred polnocou. O 23:00 až 24:00 choďte do verejného domu, do spoločenskej miestnosti. Kde je niekoľko dievčat. Začnite rozhovor s blondínkou Lutiss. Povedz jej, aby ťa nasledovala. Opustite bordel, choďte smerom k rezidencii a tvárou k nemu sa priblížte k domu na pravej strane - s červenou strechou a dvoma poschodiami. Samotné dievča by sa malo opýtať, či ste tam. Odpovedzte áno, počkajte, kým vojde dovnútra, a tým dokončite úlohu. Nemusíte prísť pre Lutiss v tú istú noc, môžete to urobiť nasledujúci deň. Je dôležité dostaviť sa medzi 23:00 a 24:00! Dievča bolo doručené do domu zákazníka. Dobre teda. Myslím, že všetci boli spokojní: ja tiež. šľachtic aj Lutiss...