Čierny púštny útočník prebúdza zbrane. Nová trieda "Striker" a plány vývojárov Black Desert do budúcnosti. Schopnosti útočníka v Čiernej púšti

Bola vydaná 14. herná trieda „Striker“. Poďme sa na to pozrieť bližšie a zistiť plány vývojárov do budúcnosti hry.

Striker je nová trieda Čierna púšť neozbrojený, v boji používa len vlastné nohy a ruky. Dokáže rýchlo skočiť na svojich protivníkov, čím pritiahne pozornosť všetkých nepriateľov.

S časom skúsených hráčov budú môcť vytvárať dlhé kombá, ktoré poskytujú úžasnú efektivitu. Čo sa týka PvP, trieda je stále vhodnejšia pre jeden na jedného. Má dobrú obranu a únik.

Vývojári hlásia, že zvládnuť Strikera bude dosť ťažké, najmä pre nováčikov v Black Desert. Vo svojom arzenáli má veľké množstvo taktických možností.

Kedy presne a aké meno dostane „Striker“ na serveroch v ruskom jazyku, stále nie je známe. Odporúčame pozrieť si krátke promo video novej triedy.

Na čom teraz pracujú vývojári Black Desert?

Zlepšite grafiku

Úzko zostavený tím vývojárov naďalej pracuje na zlepšovaní grafiky v hre. Spočiatku budú aktualizácie inštalované na kórejských serveroch, kedy sa grafika zlepší u nás nie je známe. Nižšie je uvedený trailer venovaný grafike pred a po.

Nový obrovský morský šéf

V blízkej budúcnosti bude do hry predstavený nový námorný šéf „Vell“ (pracovný názov). Toto je skutočne obrovská morská príšera číhajúca v oblasti Margoria. Iba silný cech bude schopný prekonať nového šéfa.

chyby

Nový PvE obsah, v ktorom hráči musia brániť ostrovy pred davmi prichádzajúcimi vo vlnách. Opevnenia a zbrane budete musieť stavať múdro.

Vylepšenia používateľského rozhrania a cechového systému

Vývojári pokračujú v zlepšovaní systému používateľského rozhrania a systému cechu. Ten posledný bude takmer radikálne prepracovaný. Pre bežných hráčov bude jednoduchšie pripojiť sa k cechu. Pribudnú aj nové nástroje pre pohodlnejšiu komunikáciu medzi klanmi.

Partizáni v obkľúčení

Nový obsah pre hráčov bez cechu. Bežní hráči si budú môcť vybrať stranu, ktorá sa im páči, a zapojiť sa do vojny. To bude zaujímavé v tom, že žiadna frakcia nebude vedieť, na ktorej strane ste. Budete mať možnosť skryť sa, vrátane prezývky postavy.

Okrem iného pribudnú „Vojaci so štítmi“. Bude užitočný proti útokom na vežu a pridá nové strategické možnosti.

Legendárne jednorožce

Plánuje sa vylepšiť a pridať nové zviera „Unicorn“. Bude mať magické schopnosti, pomocou ktorých môže liečiť seba a blízkych členov skupiny. Môže vám tiež pomôcť v boji.

Systém spájania zručností

Absolútne unikátny systém kombinovanie zručností. Umožní vám to prepojiť dve zručnosti do jednej, ktorá bude výkonnejšia. Z hľadiska sily sa bude rovnať prebudeným schopnostiam. Toto nový systém v tento moment je v ranom štádiu vývoja.

Lezenie a nové vzducholode

Čoskoro bude môcť každý hráč liezť na hradné múry a útesy pri hľadaní vzácnych ingrediencií a stratených pokladov. Kórejské štúdio pracuje aj na tvorbe nových vzducholodí. Naskytne sa vám neuveriteľný pohľad na herný svet Black Desert. Je potrebné poznamenať, že táto doprava bude lietať podľa herného plánu.

Územie Kamasylve: 2. časť

Prebieha aj rozvoj druhej časti územia „Kamasylva“, ktorá pozostáva z farebného hlavného mesta „Gran“ a jeho okolitých regiónov, ako je les „Zúbková víla“ a chata „Winnie Rune“. Pribudnú nové bojiská. V „lese Poli“ môžete bojovať s hubovými davmi a v „lese Ringwood“ s kmeňom „Padus“.

Poľovnícke revíry v Lone Roth Forest sú navrhnuté špeciálne pre dobrodruhov úrovne 60 a vyššie. Narazíte tam na obrovských kentaurov, ktorých zvládne len skupina hráčov. A nakoniec hráči na vysokej úrovni otvoria chrám Guy Finisha, ktorý obývajú super mocné príšery.

Príprava 15. ročníka

The Striker je nová trieda mužov na blízko v Black Desert. Toto je bojovník, ktorý nemá zbrane, ale majstrovsky bojuje rukami a nohami, navyše má veľa ovládacích prvkov.

V tomto článku vám povieme, či sa oplatí hrať túto postavu a ak áno, ako.

Najprv video sprievodca pre Stryker v Čiernej púšti:

Stryker v Čiernej púšti: všeobecný prehľad

Sprievodca Strykerom v Čiernej púšti by mal začať všeobecnými informáciami.

Stryker je postava, ktorá sa výrazne líši od ostatných hrdinov Čierne hry Púšť, pretože v jeho rukách neuvidíte obvyklé zbrane. Namiesto toho Stryker používa ťažké rukavice a náramky.

Jeho schopnosti mu nedovoľujú spôsobiť veľké škody, ako napríklad schopnosti čarodejníka. Útoky Strikera sú však schopné spôsobiť bolesť a takmer všetky zručnosti zahŕňajú zrážanie alebo zrážanie protivníkov.

Počas boja sa Striker doslova vznáša nad monštrami a udiera na všetko (koho) dosiahne. Oku lahodiaca animácia, rozvážne a veľkolepé vzostupy a pády, ako sa zdá, sú navrhnuté tak, aby odvrátili pozornosť hráčov od nudného a monotónneho farmárčenia na davoch.

Postava má schopnosť súvisiacu s obnovou HP. Zároveň sa mana prakticky nespotrebuje, takže v procese čerpania nie je potrebné veľké množstvo „plechoviek“. Takmer každý skill Striker dáva buff, debuffuje nepriateľa alebo zvyšuje odolnosť. Existujú zručnosti, ktoré vôbec dávajú nezraniteľnosť. HP sa regeneruje sám.

Stryker v boji

A ešte jedna vlastnosť, na ktorú sa oplatí zamerať – postupne Stryker hromadí hnev ducha (30 dielov), ktoré zvyšujú efektivitu schopností, čo veľmi pomáha v bitkách.

Prebudenie Strykera

Prebudenie Strikera vyzerá pôsobivo, ako môžete vidieť pri sledovaní tohto videa:

Vybavenie Stryker v Black Desert

Ako brnenie môžete použiť súpravu brnenia Tallis, ktorá zvyšuje rýchlosť behu o 5 bodov, kritickú šancu o jeden bod a vo všeobecnosti zvyšuje výšku skoku a odpor pri uchopení. Môžete tiež použiť Grunil kit, ktorý zvyšuje HP o 150 bodov a útok o 5 bodov.

Pokiaľ ide o zbrane, pri absencii Liberta si vezmite sadu rukavíc a náramkov Roshar. Vyznačuje sa vysokým útokom, má dva sloty na kamene a tiež zvyšuje presnosť a únik. Alebo môžete použiť Yurka.

Najlacnejšou možnosťou príslušenstva je sada pozostávajúca z opasku Ancient Weapon Core a amuletu Ancient Guardian Seal (pridáva útok, obranu a presnosť 5). Mali by ste nosiť aj náušnice a prstene z modrého koralu.

Intarzované kamene pre Stryker v Čiernej púšti

Pokračujeme v sprievodcovi Strykerom v Čiernej púšti a povieme vám, ktoré kamene by ste mali použiť v prípade postavy tejto triedy. Do zbrane je možné vložiť dva kamene, starodávne kryštály „Karme“, čím sa zvýši rýchlosť útoku a šanca na kritický úder o 1 bod.

V ďalších zbraniach môžete inštalovať kamene na zvýšenie útoku na ľudí. Na prilbu je vhodný ametyst na únik a na brnenie je vhodný kryštál Gobelinus, ktorý pridáva 100 HP a 20 LT.

V rukaviciach vám bude jantár III vyhovovať pre rýchlosť útoku (+2 body, ako aj 5 % na odpor uchopenia). Ak je voľná bunka, môžete umiestniť kameň na kritický zásah. Umiestnite druhý malachit do topánok pre rýchlosť (+2 body). Ak máte súpravu oblečenia Grunil, pridajte kameň, ktorý zvyšuje výdrž.

Mnohí možno ani nevedia, že Striker sa pôvodne objavil v hre bez bloku. V tejto podobe postava dlho nevydržala, kým sa neobjavilo prebudenie. Postava teraz môže blokovať v štandardných aj prebudených postojoch. Na jeho použitie stačí stlačiť kláves S. Podobne blok aktivujú bladeri, bojovníci, sakury a DC.

Auto-útok a aura budú získané zadarmo. Rovnako ako v prípade aury DK sa aktivuje a deaktivuje zručnosť útočníka, čo dáva 50 bodov rýchlosti pohybu v normálnych a bojových postojoch. Toto spotrebuje 50 snímok za sekundu každé tri sekundy. Ak použijete zručnosť, ktorá nie je na mieste alebo nie v bojovej zóne, potom sa s najväčšou pravdepodobnosťou zhoduje.


Stryker v Čiernej púšti

trhliny Stryker v Čiernej púšti sa aktivujú automaticky po bliknutí dopredu, dozadu alebo na jednu stranu. Žmurkanie dopredu vám poskytne niekoľko sekúnd nesmrteľnosti a tiež zvýši rýchlosť behu o 30 % na nasledujúcich 10 sekúnd. Blink do strany funguje rovnakým spôsobom ako predchádzajúca zručnosť. Mení sa len smer pohybu. V oboch prípadoch musíte otvoriť všetky úrovne zručností.

Rozbehnutý úder (LMB) sa zdá byť prakticky zbytočný, hoci zručnosť sa získava zadarmo. Má zmysel používať ho pri farmárčení, ale nie počas boostu.

F - pomalý a slabý úder, ktorý na prvej úrovni znižuje súperov beh o 15%. Nemôžete pumpovať vyššie, vyzerá to krásne, ale je to zbytočné.

Pasívna zručnosť dáva 10% únik. Nie veľa, ale stále pekné.

Musíte pochopiť, že nemá zmysel učiť sa všetky výhody v rade. Existuje niekoľko dôležitých zručností, ktoré by ste mali používať kedykoľvek a kdekoľvek. Mnohé skilly regenerujú FP, iné spotrebúvajú výdrž, no stále nie tak ako v prípade straky. Stryker - postava schopná skákať so zrýchlením. Ak to chcete urobiť, musíte stlačiť "Medzerník" a LMB.

Schopnosti útočníka v Čiernej púšti

  • Heavy Fist je automatický útok, ktorý regeneruje FP. Naučené automaticky.
  • Duch bojovníka. Je potrebné aktivovať manuálne. Schopnosť zvyšuje rýchlosť behu o 50% na 5 sekúnd, ale spotrebuje 50 FP každé tri sekundy. Je možné aktivovať, ale zriedka, pretože Striker môže letieť k nepriateľovi. Naučené automaticky.
  • Mobile Dodge – Striker sa kotúľa na stranu rovnakým spôsobom ako pri iných postavách. Naučené automaticky.
  • Rýchly krok – bliká. O ktorom sa písalo vyššie.
  • Mariposa – pri uhýbaní skáče do strany. V čase skoku sa postava stáva nezraniteľnou. Postavy sa nemôžu zraziť. Zvýšte úroveň na maximum, aby ste znížili chladenie. Po aktivácii získate 30% rýchlosť buff na 10 sekúnd.
  • Wolf's Agility je pasívna zručnosť, ktorá zvyšuje úniky o 10%.

Sprievodca po Strykerovi v Čiernej púšti
  • Výbušná päsť – Po behu alebo rýchlej chôdzi môžete zasadiť viacero úderov. Nesmiete sťahovať.
  • Séria kopov – kopne nepriateľa nohami niekoľkokrát za sebou. Účinné po šprinte. Druhý a tretí kop zníži rýchlosť pohybu nepriateľa o 15% na 10 sekúnd. Prvá úroveň stačí.
  • Crouching Wolf – Keď použijete iné zručnosti, stlačte „medzerník“, aby útočník zaútočil okolo seba AoE. Táto zručnosť vám poskytne 10% rýchlosť zásahu na 10 sekúnd. Ak máte 30 Spirit Wrath Fragments, buff sa zvýši na 20%. Môžete k sebe pritiahnuť davy, ale nie ľudí. Naučte sa kombináciu Lov na korisť, ktorá pridá efekt Stagger, ak použijete 30 fragmentov Spirit Fury.
  • Útok s únikom - LMB a krok doľava alebo doprava. Takže zasadíte kruhový úder nohami. Malé poškodenie, ale oplatí sa prepumpovať na štvrtú úroveň. Prvý zásah poskytne 9% uhýbanie na 10 sekúnd, tretí zvýši útok o 6 bodov na rovnakých 10 sekúnd.
  • Oceľové rameno - zručnosť sa zdá byť dobrá, ale stále nemá zmysel ju pumpovať.
  • Členkový kop – za pravé tlačidlo myši. Dostanete pár kopov so stredným poškodením. Neoplatí sa to sťahovať.
  • Železná päsť – Používa sa po údere členku. Cieľ môžete zraziť, ale na tento efekt sa stále dajú použiť iné schopnosti, takže perk je zbytočný.
  • Hrubé potlačenie – umožňuje vám chytiť cieľ, zdvihnúť ho a druhou rukou udrieť do tváre, potom ho hodiť na zem.
  • Ostrý pazúr - ustúpte, aby ste získali nezraniteľnosť, a tiež udrite švihom. Do 10 sekúnd sa obrana nepriateľa zníži o 15 bodov.
  • Šarlátový pazúr - môžete opustiť prvú úroveň zručnosti.
  • Fists of Fury - nemôžete stiahnuť.
  • Hladný vlk je ult postavy, ktorú, samozrejme, treba naučiť. Zručnosť sa nepreháňa.
  • Stone Hammer sa používa často, ale môžete opustiť prvú úroveň.

A/D + LMB - pohyb doľava alebo doprava, spôsobenie malého poškodenia, získanie vlastného buffu + 3% úniku.. na úrovni schopností 1
a už 9% na poslednom .. v podmienkach kórejského servera by som túto zručnosť bral len s extra množstvom sp
v prípade hrania na ru serveri, kde je téma „únik / presnosť“ relevantnejšia, je len na vás, ako sa rozhodnete.
ale môžete, aj tak .. nechajte zručnosť na koniec a apnite kvôli svahu s extra množstvom sp

RMB a 2 ďalšie zručnosti jeho vetvy - po získaní 1 lvl sa zručnosť nezvýšila,
máme solídnejšie schopnosti, neodporúčam míňať sp na túto pobočku

E "shka - zajatie počas akcie schopnosti super brnenia v prípade zlyhania
capture - evasion, berieme všetky schopnosti lvl.. čisto pre pvp

s + LMB - účinok nezraniteľnosti v okamihu, keď kúzlo urobí švih,
cooldown na lvl 1m 6 sec. na posledné 4 sek. navyše - zníži brnenie cieľa o -15 na 10 sek.
útok vo vzduchu, všeobecne.. berieme to úplne. mas hev
pokračovanie zručnosti prostredníctvom LMB - umožňuje vám zasadiť ďalší úder, prevrhnúť sa,
útok zdola. brať ako extra. ovládanie. musieť mať

shift + kliknutie pravým tlačidlom - nie je to zlý demag, má predný blok a umožňuje vám s ním zostrihať pohodlné kombo
tam, že vezmeme všetky lvl-y zručnosti, vezmeme 1. pokračovanie skylabu,
pridá ku zručnosti sebabuff o 5 % ku kritickej šanci na 10 sekúnd,
ale 2. pokračovanie zručnosti by som nebral .. len keby ti to vyhovovalo
pretiahnuť z shift + RMB-a na F "ke ..
ale treba zobrať 2 vetvy, ktoré prídu hneď po tom (vrátane ich pokračovaní)

1. vetva bude pekne odmagnetizovat, ovladat a rezat sk. cieľový útok o 15%
a 2. vetva preťala obranu cieľa o -20 % a pripravila predmostie na nový útok

s + RMB - útok vo vzduchu, útok na dno, naše 1. liečenie pri lvl 1 dá 20 hp, pri posledných 40,
nasa 2. liecitelka v podstate kompenzuje stratu hp v prebytku, takze by som to brala len na jedneho ako navyse. ovládanie

shift + F - náš 100% ult, má účinky nezraniteľnosti pri pohybe k cieľu, 100% krit,
stun, ale v skutočnosti má priemerný demag, napriek tomu by nezaškodilo mať zručnosť v zbere, aspoň kvôli
jeho animácie: keď je zručnosť aktivovaná, útočník letí postupne až na 7 cieľov (ak sú v jeho zóne viditeľnosti),
a dáva im manžety, určite to nie je Ash z Warframe a jeho „búrka čepelí“, že má ciele na jeden výstrel.
ale animácia je veľmi podobná

shift + LMB - stredné poškodenie, čelný blok a útok na dno. Zobral som to úplne
ale bez pokračovania w + F - zdalo sa mi to nevhodné

pokračovanie vlákna:

PKM - dobrý demag, nízky útok, knockdown a super brnenie. Vzal som si všetky schopnosti lvl
F "ka neprijala pre nepríjemnosti pri zostavovaní komba

Q + s je prakticky našou 2. hlavnou črtou po vesmíre a sfére „čriepky morálky“.
po lvl 50 to bolo moje praktické hlavné kombo na farme, kvôli jeho jednoduchosti
efektívnosť a pohodlie, zručnosť má dobré poškodenie a zráža ciele. yuzatsya a cd. mas hev
pokračovanie zručnosti cez Q vám umožní urobiť ďalší skok, prevrhnúť cieľ,
a zníženie jej sklonu o 12 % na 10 sekúnd. podobný predchádzajúcemu.. mas khev. vziať.

Q "shka - tiež veľmi dôležitá zručnosť úzko súvisí s predchádzajúcou, má priemerné poškodenie a čelný blok
podobne ako predchádzajúci, hádže terče, všetko bude pri nadchádzajúcom prebudení útočníka.
relevantné a prepne rack.. berieme to na maximum, až na to nepohodlné pokračovanie cez F "ku

2 pokračovania vetvy Q:

PKM - super brnenie, sekanie na 8 defa cieľov, prevrátenie - vezmite si všetky lvl

vrátane RMB z neho získame super brnenie v 1. fáze a nezraniteľnosť v 2. fáze

LMB - podobne ako predchádzajúci, ale tentoraz znižuje únik cieľa o 9, berieme všetky lvl-y
(najmä ak je pre vás téma „zaujatosť/presnosť“ relevantná)

s+F - prevrátiť cieľ/ciele. dodatočná kontrola môže vziať jeden

RMB + LMB - dobrý demag, útok na dno, okrem toho toto je náš 2. heal na lvl 1, napĺňa nás 50 hp,
a na poslednom už 300 hp, vzhľadom na to, že návrat zručnosti je 5 sekúnd, môžete zabudnúť na banky hp
vo všeobecnej zručnosti stožiar hev. vziať všetky lvl.

Sada posilňujúcich pasív: defenzíva na blízko, defenzíva na dosah, magická def a všetky def
odoberanie chleba .. od straky, Valiho a bojovníka .. berieme všetky lvl

Žiaľ, nebudú sa vytvárať zručnosti.
ale vzhľadom na to, že do 56 je k dispozícii bezplatný reset, nemôžete sa kúpať, ale jednoducho vziať to, čo je viac alebo menej dostupné
a potom co je vyhodnejsie .. nakoniec pride na primeranu zlatu strednu cestu ..

Aktualizácia triedy Stryker na čiernu Púšť online, sa rozhodol napísať môj návod na úderníka v BDO. Podelím sa s vami o to, čo si obliecť pri zvyšovaní svojej postavy, aké zručnosti je najlepšie sa naučiť a aké vykladacie kamene je vhodné vkladať do vecí.

Ak ste práve začali hrať a nemáte o hre ani poňatia, ale viete, kde si ho stiahnuť a pestovať striebro. Takže by ste nemali mať žiadne problémy. No, ak to neviete, môžete sa pozrieť na nášho sprievodcu, kde je lepšie prehupnúť sa do 50-ky.

Výbava od úrovne 1-50

Striker v Black Desert Online je veľmi výkonná a mobilná trieda, ľahko dostanú balíčky davov. Má masívne schopnosti, ktoré zasiahnu nepriateľa v slušnom okruhu, pričom vám nedovolia poškodiť vašu postavu. Už od prvých krokov v BDO si budete musieť našetriť na univerzálnu súpravu a strednú bižu:

Nastaviť: Grunil

Prstene: predchodcov

náušnice: Callis

Náhrdelník: Pares

opasok: duch staroveku

zbraň: Pares

Pridať. zbraň: Kožené náramky

Ostríme tak, ako príde ostrenie.

Výbava od úrovne 50-56

Po dosiahnutí úrovne 50 môžete začať míňať svoje prostriedky na brúsenie vašej súpravy. Samozrejme netreba zabúdať ani na šperky, ktoré potrebujete na zvýšenie DPS. Na presun na mediálne spoty budete potrebovať nasledujúcu súpravu vybavenia:

Nastaviť: Grunil +16

Prstene: Shadow Ghost +2

náušnice: Ozdoby na čarodejnice +2

Náhrdelník: Sichil +1

opasok: baziliška

zbraň: Liberto +17

Pridať. zbraň: Kožené náramky +17

Úroveň výbavy 56+

Teraz po dosiahnutí úrovne 56 a získaní prebudených zbraní začnite vylepšovať svoje predmety. Pokračujeme vo vylepšovaní našich šperkov alebo kupujeme viac nabrúsených. Toto všetko sa robí preto, aby ste zabili príšery rýchlejšie a za kratší čas.

Nastaviť: Ultimate Grunil +18

Prstene: Znamenie tieňov +3

náušnice:Čarodejnícky ornament +3

Náhrdelník: Sichil +2

opasok: Bazilišek +2

zbraň: Kzarki +18

Prebudená zbraň: Master's Ultimate Bracers +18

Pridať. zbraň: Ultimate kožené náramky +18

výbava pre úroveň 60

Swing po 56+ sa musíte ponáhľať na jeden cieľ. Vezmite si súpravu bossa kamkoľvek a začnite ju ostriť aspoň na 18+. Zároveň meníte svoje šperky za lepšie, alebo viac opracované. V tomto prípade nesmiete zabúdať na vyhýbavosť a presnosť vašej postavy. Toto je približne sada, ktorú by ste mali získať na úrovni 60:

Nastaviť: Boss set +18

Prstene: Znamenie tieňov +4

náušnice:Čarodejnícky ornament +4

Náhrdelník: Sichil +3

opasok: Bazilišek +2

zbraň: Kzarka +18

Prebudená zbraň: Bracers of Karanda +18

Pridať. zbraň: Ultimate kožené náramky +18 (pre PvP) \ Nuber (pre PvE) +18

Geassova prilba:

  • Zmenený magický kryštál – Harpyj (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Brnenie (torzo) stromu:

  • Iolite IV – Obrana – Zníženie poškodenia +2 \ Odolnosť proti omráčeniu, omráčeniu, mrazu +10 %

Rukavice Bhega:

  • Amber III - (náhodný zásah kritu +2\odolnosť voči uchopeniu +5%)

Muskan čižmy:

  • Essence of the Blood Arena – Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Omráčenie/Stagger/Freeze+5%)

Zbrane Kzarky:

  • Grenade III (Presnosť) – (Všetka presnosť +8\Ignore Resistance +10%) alebo Blood Arena Essence – Poškodenie pri útoku (Poškodenie pri útoku + 5\Dodatočné poškodenie ľudí +2)

Pomocná zbraň Nuber\Kutum:

  • Awakened Spirit Crystal – (Max HP +150\Sila útoku +5)
S GRUNILOM/ROHAVA + ZBRAŇ KZARKA

prilba:

  • Zmenený magický kryštál – Harpyj (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)
  • Zmenený magický kryštál – Harpyj (Evasion +12\HP+75\HP Recovery+5)

Brnenie (trup):

  • Iolite IV – Obrana – Zníženie poškodenia +2 \ Odolnosť proti omráčeniu, omráčeniu, mrazu +10 %
  • Iolite IV – Obrana – Zníženie poškodenia +2 \ Odolnosť proti omráčeniu, omráčeniu, mrazu +10 %

Rukavice:

  • Amber III - (náhodný zásah kritu +2\odolnosť voči uchopeniu +5%)
  • Amber III - (náhodný zásah kritu +2\odolnosť voči uchopeniu +5%)

Čižmy:

  • Essence of the Blood Arena – Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Omráčenie/Stagger/Freeze+5%)
  • Essence of the Blood Arena – Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Omráčenie/Stagger/Freeze+5%)

Zbrane Kzarky:

  • Crystal vylepšená mágia- Karme (Krit. šanca a rýchlosť útoku +1 \ útok + 5)
  • Kryštál vylepšenej mágie - Karme (šanca na krity a rýchlosť útoku +1\útok+5)

Sub-zbraň Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Awakened Spirit Crystal – (Max HP +150\Sila útoku +5)
  • Awakened Spirit Crystal – (Max HP +150\Sila útoku +5)
MOŽNOSŤ ROZPOČTU
GRUNIL/ROHAVA + LIBERTO

prilba:

  • Ametyst II – Bariéra – (Odolnosť proti zrážaniu / zrážaniu +10 %

Brnenie:

  • Cenný iolit – brnenie – (zníženie poškodenia +5)

Rukavice:

  • Amber II - Rýchlosť útoku - (Rýchlosť útoku +2)

Čižmy:

  • Cenný malachit – Odvaha – (odolnosť voči zrážaniu / zrážaniu +25 %)
  • Cenný malachit – Odvaha – (odolnosť voči zrážaniu / zrážaniu +25 %)

Liberto zbraň:

  • Precious Garnet I - Skill Speed ​​​​- (Crit. Šanca a rýchlosť útoku + 1)
  • Cenný granát I – Crit Strike – (Crit Strike +1)

Sekundárna zbraň Roshar\Krey:

  • Granát - Chyť - (Ignorovať účinok odolnosti proti uchopeniu +10%)

budovanie zručností

Takto by mala byť zostava na úrovni 60, môžete niečo upraviť. Toto sú naše odporúčania, takže je len na vás, či si ich preštudujete alebo nie.

Napíšte svoj názor a čo by ste chceli pridať tento návod. Uvítame aj vaše priania a nápady pri rozvoji stránky a komunity.

Pretože nepoužívajú tradičné zbrane. Ich zbraňami sú ťažké ruky v rukaviciach a náramky. No, milujeme kopať, čo naozaj) Schopnosti nemajú také silné poškodenie ako napríklad čarodejník. Ale napriek tomu zasiahli veľmi, veľmi bolestivo a takmer všetky zručnosti sú nabrúsené na vyhadzovanie a prevracanie nepriateľov, ovládanie je všetky. Samotný útočník lieta ponad davy ako čmeliak a vydrží všetko, na čo dosiahne. Animácia je veľmi krásna, vzostupy a pády odvádzajú pozornosť od monotónnosti sekajúcich mobov. Je tu skill na obnovu HP, neminie sa takmer žiadna mana, všetko sa obnovuje skillmi, takže na skill sa zaobídete aj bez plechoviek. Proste dokonalý Peržan =) Je tu ešte jedna vlastnosť - je to hromadenie vlastného hnevu ducha (30 fragmentov), ​​ktoré umocňujú niektoré schopnosti, čo pomáha v boji. Počas bitky môžu tiež blikať 3-4 krát za sebou, vďaka čomu je Peržan veľmi mobilný, dokáže sa vzdialiť od nepriateľa na pomerne veľkú vzdialenosť.

Na rozdiel od iných postáv v Black Desert sa útočník nemusí báť havarovať. Jeho zručnosť v behu mu umožňuje skočiť z vysokého útesu a rýchlo pristáť bez toho, aby sa zranil =) /W + medzerník + LMB a pokojne môžete skočiť z útesu, samozrejme nie z tristometrovej /

Po prebudení sa zúrivosť a útočník líšia podľa rovnakého princípu ako čarodejníci a majstri meča - dievča je voda, chlap je oheň. Animácia je samozrejme úplne iná, no princíp hry je rovnaký. Prevrhnite nepriateľa a kopnite nohami do rohu.

Rozdiel je aj v schopnostiach prebudenia – útočník má všetky útočné schopnosti, zatiaľ čo zúrivosť má schopnosť, ktorá jej obnovuje FP a častice ducha. V 30 sekundovom buffe má fúria o 20 menej obrany, ale vie zapnúť vodnú guľu, ktorá jej poskytne ochranu a omráčiť nepriateľov (vyzerá to, že mystik má loptu), útočník také schopnosti nemá. Nákladné auto tiež nemá skok dozadu, ako napríklad útočník. Inak je všetko po starom – obaja vedia preraziť nepriateľov a majú veľa knockdownov. Hlavné útoky sú na dne a vo vzduchu.

Vybavenie:

Brnenie: Buď Grunil (HP +150, útok +5), alebo Rohav (pre únik), alebo Taritas (pre presnosť, najmä ak je tam nejaký predmet zo sady Boss). Pridané porovnanie všetkých súprav brnení.

zbraň: Ak tam nie je Liberto, berieme sadu Roshar (rukavice + náramky), má dostatok útoku, dva sloty na kamene, zvýšenie presnosti a únik. Presne to, čo je potrebné. No, alebo podľa tradície - Yurka. Ale pre začiatok by bola lepšia voľba Liberto + kožené náramky, potom si vezmeš náramky Kzarka a Nouver.

Variant bez domovabižutéria- súprava opasku "Jadro starovekej zbrane" + náhrdelník "Pečať starých strážcov" (útok, obrana, +5 k presnosti), náušnice a prstene "modrý koral" (útok a mp), všetko nabrúsené do II. Náhrdelník mám Serap I, opasok na stromový duch I tiež nie je zlý, ale ostrenie I nestačí, treba aspoň II.

Musíte pretaktovať presnosť, únik, obranu a HP, ako aj odpory (odpory sú v pvp veľmi dôležité). Nemôžete venovať veľkú pozornosť takým hodnotám, ako je rýchlosť útoku, zručnosti, beh. Krit šanca tiež nie je super dôležitá, všetko je urýchlené schopnosťami postáv.

Intarzované kamene:

V zbraniach: 2 ks. "Staroveký kryštál - Karme" (rýchlosť útoku +1, šanca na krity +1) alebo presnosť granátu II (presnosť +8) alebo útočná sila cenného granátu III (útok +5).

Okrem toho. zbraň: jednoduchá a lacná možnosť. útok na ľudí;

prilba: Ametyst "Evasion";

Brnenie: staroveký kryštál "Gobelinus" (HP +100, LT +20);

Rukavice: Amber III "Rýchlosť útoku" (Rýchlosť útoku + 2, Odolnosť chytenia + 5%), ak existuje ďalší slot, pridajte krity.

Topánky: Malachit III "Skok" (výška skoku +35, odolnosť proti spätnému nárazu/hodeniu +5%), ak je nastavený Grunil - pridajte kameň na výdrž.

130 zranení (II Roshar) a 180 obrana (set +15) - dosť na to, aby sa Tugu rozletel. Na elliks a Saosh trochu ťažšie = moby sa zabíjajú dlhšie.

Všetko šviháme a ostríme na II, našetríme na boss set a dobrú prebudenú zbraň.

Pred prebudením:

Nemá zmysel učiť sa všetko za sebou, existuje niekoľko kľúčových zručností, ktoré sa využívajú permanentne, všade a všade. Takmer VŠETKY zručnosti obnovujú FP, nepísali samostatne pre každú zručnosť. Mnoho zručností stojí výdrž (ale nie toľko ako straka). Útočník a zúrivosť môžu tiež vyskočiť z rozbehnutého štartu - stlačíme medzerník a LMB a poletí vpred a skočí do davu s prevrátenými nepriateľmi. Veľmi pohodlné) Ďalšou dobrou zručnosťou je stlačiť Q z rozbehu a dôjde k skoku supermana - útočník zapichne päsť do zeme a hodí nepriateľa.

Keď hráte za útočníka, nemali by ste očakávať, že budete zabíjať nepriateľov jediným stlačením tlačidla – bude to vyžadovať kombináciu a na uľahčenie úlohy majú tieto postavy kontrolu nad každou zručnosťou. Knock over – udrel, znova zrazil, znova udrel =) V ideálnom prípade bude nepriateľ ležať na zemi, kým sa mu neminú XP.

Farmárčenie ide hlavne na Shift + RMB alebo LMB - tieto kombá sú žiaduce na maximum, ult 100%, môžete pridať 200% a Q - combo na maximum. LMB + RMB - Recovery 300 HP. A pravidelne stláčajte medzerník - zbierajte davy do zväzku. Na mieste je to celkom pohodlné – prebehnite cez davy na smene, pozbierajte ich do hromady s medzerou a potom sa krásne vynorte z hromady davov na Q, dajte ult a bežte ďalej. Takto vyzerá PVE. Pvp - ani sa nepokúšali byť neprebudení.

Schopnosti útočníka pred prebudením

automatický útok, obnovenie FP. Automatické učenie.

prepínacia zručnosť, ktorá v boji pravidelne zvyšuje rýchlosť behu o +50% na 5 sekúnd, ale každé 3 sekundy zje 50 FP.

niekedy ho môžete zapnúť, ale nie je to absolútne dôležité, pretože. pre útočníka je rýchlejšie lietať ako bežať. Automatické učenie.

kotrmelce do strany. všetko je ako všetky ostatné. Automatické učenie.

Blinky - dopredu a dozadu. Počas blikania, nezraniteľnosť. Po aplikácii visí buff - rýchlosť + 30% na 10 sek.

Naučte sa na maximum, aby ste skrátili čas chladenia (4 sekundy)

skočiť na stranu s úskokom. V čase skoku - nezraniteľnosť. Nedochádza ku kolízii postáv. Učenie sa na maximum, aby ste znížili návrat späť (4 sek.) Po aplikácii visí buff - rýchlosť + 30% na 10 sek.

pasívne – všetky úniky + 10 %

po rýchlom kroku pri šprinte (beh na smeny) udeľuje sériu úderov. Ak beháte neustále na smenu, tak to budete využívať neustále, môžete to vyťažiť na maximum.

vlastne, a tak je to jasné – pár kopancov nohami. Obzvlášť efektívne sa používa pri šprinte. 2. a 3. zásah zníži rýchlosť pohybu nepriateľa o 15 % na 10 sekúnd. Tiež nie skvelé nemusíte sťahovať na maximum, stačí prvá úroveň.

Prikrčený vlk + kombo: lov na korisť.

pri používaní iných zručností - stlačte medzerník a útočník vytvorí AoE útok v malom okruhu okolo seba. + táto zručnosť zavesí buff - rýchlosť útoku + 10% na 10 sek. Ak sa nahromadilo 30 častíc liehu, potom bude buff 20 percent. Tiež s touto zručnosťou priťahuje davy k sebe, nepracuje na ľudí. Po použití zručnosti sa môžete rýchlo ponáhľať vpred na smenu, dvakrát za sebou bez prebíjania. No alebo späť (spotrebuje sa 10 častíc liehu).

Určite sa naučte kombá: lov na korisť - O.N. bude to trochu trvať, ale pripočíta sa útok zručnosti a efekt omráčenia (pri použití 30 častíc liehu). A čo je najdôležitejšie - nezabudnite túto zručnosť používať stále, pri používaní akýchkoľvek zručností - je veľmi užitočná na moboch.

LMB + krok vpravo alebo vľavo. Útočník hádže okrúhle kopy. Škoda essno, nie, ale učenie pre úroveň 4 kvôli buffom: 1. zásah dáva buff na 10 sekúnd - evasion + 9%, 3. zásah pridáva buff na 10 sekúnd - útok +10. Kto má body zručností navyše - môžete ísť na maximum.

Oceľové rameno + Kombinácia: Chránič bokov

dobrá zručnosť, ale nesťahuj to=) RMB - a útočník udrie ramenom a dostane sa do obranného postoja. Ak davy zasiahnu, uvidíte štít a%, koľko ochrany zostáva. Len predná ochrana. Kombinácia tiež umožňuje uhnúť do strany, 5 sekúnd sa vrátiť späť, je veľmi užitočné ju pravidelne používať, pretože umožňuje ísť za chrbát nepriateľa a dobre ho kopnúť do zadku. Automatické učenie.

combo pre PCM. prináša pár kopancov. poškodenie je veľmi priemerné, rovnako ako účinnosť. Nesťahujeme.

po kopnutí členkom. Má zmysel sa prevrátiť, ale na to je veľa iných zručností, takže môžete naň bezpečne trafiť.

Útočník chytí súpera, jednou rukou ich zdvihne do vzduchu a druhou udrie do papule a potom ich zhodí na zem. Úroveň 1 1 zásah, 2. úroveň 2 zásahy, 3. úroveň 3 zásahy. Táto zručnosť nemá osobitný zmysel, pretože. ak je nepriateľ veľký, útočník sa jednoducho odrazí. No, aj keď dôjde k zajatiu, potom sa zručnosť aplikuje na dlhú dobu a zatiaľ čo úder porazí tvár jedného, ​​zvyšok nepriateľov (alebo davov) o neho zakopne. Nesťahujeme.

Ostrý pazúr + Kombinácia: Predator Fang

ústup späť (pri pohybe späť - nezraniteľnosť) a úder švihom. Preruší -15 nepriateľskú obranu na 10 sekúnd. Celý zmysel zručnosti je zhodiť nepriateľa a nezraniteľnosť pri odraze späť, takže neutrácajte body schopností na levelovanie, aj tak nebude veľa škody. Necháme to na úrovni 1 + môžete sa naučiť kombo - s jeho pomocou dokončíme nepriateľa v knockdowne.

Šarlátový pazúr + krvavý pazúr.

Môžete max, môžete nechať 1 úroveň. počas používania poskytuje zručnosť čelnú ochranu (1 zásah spôsobí) a krvavý pazúr - učte sa, pretože. visí 10-sekundový buff na kritickú šancu + 5%. Kombinácia: Nemilosrdné údery - nebude sa brániť učeniu kvôli nepohodlnosti aplikácie (voliteľné)

praktické kombo, ktoré sa oplatí naučiť na úrovni 2. Útočník buchne päsťou o zem a zráža nepriateľov, dosť často používané.

automatické učenie. Tiež šikovné kombo, ktoré zdvojnásobí poškodenie zručnosti Blacksmith a pridá buff na 10 sekúnd, rýchlosť útoku + 15%

všetky s rovnakou sériou úderov, trojnásobne zvyšuje poškodenie z zručnosti Kováč.

Kombinácia: črevný úder

učíme, kvôli malej spotrebe O.N. a užitočnosti v podobe odrezania nepriateľskej obrany o -20 (10 sek.)

učíme, kvôli malej spotrebe O.N., a užitočnosti v podobe prevrátenia nepriateľov. Aplikácia je veľmi rýchla.

zručnosť je opísaná perfektne (poškodenie aj obnova HP), iba ak sa mi táto zručnosť veľmi nepáčila, Neodporúčam učiť sa. Pretože tam naozaj nie je žiadne poškodenie a je lepšie obnoviť HP pomocou inej zručnosti.

G studený vlk. Black Spirit's Fury 100%

Vlastne ult, samozrejme - učíme. Neexistujú žiadne úrovne zručností. Kritická šanca 100% pri pohybe - nezraniteľnosť. Omráči nepriateľov. No Black Spirit Charge - Striker zmizne a znovu sa objaví pred nepriateľom, bodne, potom znova zmizne a bodne inde, celkovo 3-krát. S hnevom čierneho ducha - len silný náboj, ktorý knokautuje všetkých naokolo. Poškodenie je silné, ničí všetko živé.

často používaná zručnosť – umožňuje rýchle skrátenie vzdialenosti (pohyb vpred) a úder, + kombá sú viazané na najímanie. Čerpanie je ale úplne voliteľné, pretože k super poškodeniu aj tak nedôjde. Od zručnosti, ktorú potrebujete - zníženie vzdialenosti a v okamihu pohybu - ochrana vpredu. Omráči aj nepriateľov. To je všetko, opustenie úrovne 1.

roztomilá kombinácia, ktorá robí čest svojmu názvu. Trochu nepohodlné použitie. Po kladive - spôsobí sériu kruhových kopov do vzduchu, pomerne rýchlych a silných. (a animácia je krásna, dada) Automatické učenie, aplikované podľa ľubovôle.

Dobré kombo (pohodlné) - po kladive silno udrie o zem a zrazí nepriateľov. Dobré poškodenie. Na maximum.

po trhnutí - kruhový kop, zhadzovanie nepriateľov. Automatická štúdia, pumpovanie podľa ľubovôle.

Tail Strike + Combo: Z neba na Zem

Stryker sa otočí dozadu a odhodí nepriateľa preč. Má zmysel učiť sa kombá a zručnosti nechajte na úrovni 1. Kombo znásobí poškodenie pri údere chvostom o 3 a pridá stabilitu počas zručnosti, zníži únik nepriateľa na 10 sekúnd -12%.

Tu sú najdôležitejšie zručnosti. Striker vyskočí a udrie - zrážanie nepriateľov, počas hádzania - stabilita. Učiť sa na maximum na zvýšenie poškodenia a skrátenie doby nabíjania zručnosti.

po kruhovom zvršku - prudké pristátie a dopad na zem.Stabilita, prevrátenie, žiadna kolízia s postavami. Učíme podľa ľubovôle.

Útočník vyletí do vzduchu a pri páde zrazí protivníkov, preruší obranu -8 na 10 sekúnd. Počas zručnosti - odolnosť! Učiť sa na maximum(zvyšuje poškodenie schopnosti kruhového horného rezu 5-krát).

pokračovanie komba: úder smrti, len s dodatkom nezraniteľnosť. Zráža nepriateľov. Určite sa učíme.

učiť sa na maximum. Zvyšuje poškodenie zvršku 6-krát. Útočník sa tiež kotúľa vo vzduchu a zasiahne nepriateľov, zrazí ich a na 10 sekúnd preruší únik o -9 %. Počas aplikácie - stabilita.

Vo všeobecnosti môže útočník klopať na Q donekonečna, pričom najprv stlačí LMB, potom RMB, potom F. A vždy - stabilita.

alebo pozametajte - prikrčte sa a urobte pár kruhových kopov, aby ste súpera zrazili na zem. Netreba maximálku, aj tak nedôjde k poškodeniu, občas sa použije podľa potreby. Opustite úroveň 1.

cool skill, ktorý dáva dostatočné poškodenie, ale hlavne - obnovuje 300 HP. Cooldown 5 sek. Učíme sa na maximum.

úder nábojom, počas nabíjania - ochrana vpredu. Poškodenie je priemerné, na dosiahnutie maximálnej úrovne vyžaduje veľa bodov zručností. Preto si to môžete vziať, ak ich je veľa, ak nie, je lepšie túto zručnosť ignorovať.

Black Spirit's Fury 200%

Silný úder na zem, ktorý zvalí nepriateľov. Pri zásahu ich ťahá k sebe (iba moby). Počas aplikácie - stabilita. Môžete dať lekciu do 2. stupňa a upokojiť sa.

Pasívny, vyžaduje sa štúdium =) Každá úroveň - pridáva obranu +1 obranu na blízko / +1 obranu na diaľku / +1 obranu proti mágom. Maximum je na úrovni 50. Celkovo to pridá +8 k celej obrane.

Optimálne:

Všetka obrana +15 na 10 sekúnd, šanca na kritiku +10 % na 9 sekúnd.

Presnosť +3 % na 12 sekúnd, poškodenie krvácaním 50 každé 3 sekundy na 15 sekúnd.

Poškodenie proti príšerám +25 na 8 sekúnd, šanca na krit +10 % na 9 sekúnd.

Celá obrana +10 na 10 sekúnd, rýchlosť útoku +4 % na 5 sekúnd.

celý zoznam

  • Poškodenie proti príšerám +20 na 8 sekúnd - Crimson Claw/Ostrý pazúr/Únikový útok/Kruhový horný strih/
  • Poškodenie proti príšerám +25 na 8 sekúnd - Úder chvostom/Vír bolesti/Maw of the Wolf
  • Všetka obrana +10 na 10 sekúnd – Úhybný útok/Vír bolesti/Maw of the Wolf
  • Všetka obrana +15 na 10 sekúnd – seknutie chvostom/Veľký hnev/
  • Poškodenie Pvp +5 na 5 sekúnd – Rameno z ocele/Pästi zúrivosti/Hungry Wolf/Flow: Kováč/Kruhový horný rez/
  • Pvp poškodenie +10 na 5 sekúnd – Hunter's Orb/Knee Hammer/
  • Presnosť +3% na 12 sekúnd. - Crimson Claw/Knee Hammer/Fists of Fury/Circular Uppercut/
  • Presnosť +4 % za 12 sekúnd – Oceľové rameno/Dokončovací úder/Väčší hnev/
  • Únik +3 % na 10 sekúnd – Ostrý pazúr/Vír bolesti/
  • Únik +4 % na 10 sekúnd – Vlčia ústa
  • Rýchlosť pohybu + 4 % za 10 sekúnd – Crimson Claw/Sharp Claw/Hungry Wolf/Greater Wrath/
  • Rýchlosť pohybu +7 % za 10 sekúnd – lomka chvosta/
  • Rýchlosť útoku + 4 % po dobu 5 sekúnd – Útočný únik/Dokončovací úder/Hladný vlk/Tok: Kováč/Väčší hnev/
  • Kritická šanca +10 % na 9 sekúnd. - Hunter's Orb/Kop chvostom/Dokončovací úder/Pästi zúrivosti/Flow: Blacksmith
  • Kritická šanca +20 % na 9 sekúnd. — Víchrica bolesti/
  • Rýchlosť pohybu nepriateľa pomalá – 4 % na 7 sekúnd – karmínový pazúr/ostrý pazúr/lovca guľa/úhybný útok/dokončujúci úder/kruhový horný strih/
  • Rýchlosť pohybu nepriateľa znížená – 7 % na 7 sekúnd – lomka chvosta/
  • Zníženie rýchlosti nepriateľského útoku – 4 % na 7 sekúnd – Oceľové rameno/Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Flow: Blacksmith
  • Znížte rýchlosť nepriateľských zručností o 4 % na 7 sekúnd – Hunter's Orb/Knee Hammer/Hungry Wolf/Flow: Blacksmith
  • HP Recovery 10 za zásah – Knee Hammer/
  • Obnova HP 6 za zásah – Crimson Claw/Tail Slash/Whirlwind of Pain/
  • Obnova HP 3 za zásah – Shoulder of Steel/Fiss of Fury/
  • Regenerujte 10 many za zásah – Sharp Claw/Maw
  • Šanca na zaváhanie 3 % – Crimson Claw/
  • Šanca omráčenia 3 % - Fists of Fury/Flow: Blacksmith
  • Šanca na zmrazenie 6 % – Hungry Wolf/
  • 10% šanca zatlačiť nepriateľa späť počas knockdownu - Round Uppercut/
  • Poškodenie krvácania 42 každé 3 sekundy po dobu 15 sekúnd – ostrý pazúr/oceľové rameno/
  • Poškodenie popálením 60 každé 3 sekundy po dobu 9 sekúnd – Hunter's Orb/
  • Poškodenie bolesťou 45 každé 3 s po dobu 12 s – Úhybný útok/Knee Hammer/Pästi zúrivosti/
  • Bleed damage 50 každé 3 sekundy po dobu 15 sekúnd. - Kruhový horný strih /
  • Poškodenie od bolesti 54 každé 3 sekundy po dobu 12 sekúnd - Claw's Mouth
  • - 7 nepriateľských many každé 3 sekundy po dobu 9 sekúnd - Dodge Attack/Great Wrath/
  • - 14 nepriateľských many každé 3 sekundy po dobu 9 sekúnd - Finisher/
  • - 20 nepriateľských many každé 3 sekundy po dobu 9 sekúnd - Whirlwind of Pain/
  • - 21 nepriateľských many každé 3 sekundy po dobu 9 sekúnd - Wolf's Mouth

Video neprebudeného útočníka:

Rabam

Zručnosti jazdca – úroveň 56

rýchlo uhnúť späť. Cooldown 7 sekúnd. Buff on self: rýchlosť pohybu +30% na 10 sekúnd, mágia. obrana +15 na 10 sek. Bezpečné počas používania.

Ďalší skok a dopad na zem. Cooldown 10 sek. Škoda 1213*5, mag. obrana +15 na 10 sek. Stabilita pri používaní. Kritická šanca +100 % – iba pve/

Optimálne je vziať si 2 zručnosti, pretože. späť, útočník už vie uhnúť a už má +30% rýchlosti behu.

Zručnosti jazdca – úroveň 57

Stryker prináša silný úder. Poškodenie 707 * 4, kritická šanca 100 %, presnosť + 10 %, zotavenie 50 HP za zásah. Stabilita pri používaní. Účinok: Prevrátenie nepriateľa. Cooldown 15 sek.

Útek na nepriateľa a silný úder - knockdown. Poškodenie 729*6, kritická šanca 50%, zotavenie 30FP. V momente nárazu - ochrana vpredu.

Prvá zručnosť je samozrejme lepšia.

Prebudenie:

pátranie po prebudení útočníka

Prebúdzacia úloha sa začne v tábore obrov. Budete poslaní k vodopádu, nájdite knihu a prečítajte si ju - zrazu nájdete niečo užitočné) Ďalej - trénujte na Hexa kostrách - musíte zabiť 100 kusov. Ak chcete odovzdať quest, musíte sa vrátiť ku knihe, tentoraz dostanete zvitok vyvolávacej mentálnej replikácie. Útočník musí privolať a zabiť, ukáže sa, že je to on sám), ale v budúcnosti.

So 140 útokmi a krivými rukami som musel tráviť čas, pretože replikácia odmietla spadnúť z dvoch zásahov. Tak sme sa pobavili so šéfom, vraciame sa do jaskyne a tam je prekvapenie

Opäť on. Vysiela, že vám povie o myšlienkach samotného zlatého majstra. A dáva jednoduché úlohy, ktoré sú dokončené priamo tam. Ako darček - železné bojové bracery +10 a bojové bracery majstrov. Budete musieť urobiť pár tréningov, dostanete balzam odvahy a čierny duch dá armstrong orb na 1 deň, čo vám umožní resetovať všetky zručnosti. Radím jej, aby to hneď využila, naučila všetky prebudené zručnosti na maximum, čo si nechať zo starých zručností, rozoberieme nižšie pod spoilerom.

To je všetko, ste hore. Útočník má najjednoduchšiu úlohu prebudenia. Nie je to však fér voči ostatným triedam.

Čo prenechať z neprebudených schopností útočníkovi

Prirodzene - mariposa a rýchly krok na maximum

Kombinácia: lov na korisť. Prísť vhod.

Tail Strike + Combo: Z neba na Zem. Užitočné v pvp (mb)

Kruhový horný strih a všetky jeho kombá. Zraziť nepriateľov.

Vlčia ústa – HP Recovery

A tiež všetko – všetky záväzky.

Útočník ľahko prepína medzi postojmi – prejdite na neprebudený – Q. Na prebudený – po útoku stlačte medzerník a po RMB. Farma ide na kľúče, toto je jedna z mála postáv, ktoré naozaj nepotrebujú rýchly slot ani po prebudení, všetky kombinácie si možno intuitívne zapamätať. Veľmi cool v boji) krásna animácia, vyzerá veľmi silne. Najmä jeho barbarský skok na nepriateľa a troch pomocníkov) a má aj spätný skok (podobne ako temný rytier).

Čo stiahnuť - presnosť, HP a zaujatosť na maximum.

Prebudené zručnosti útočníka

prechod do prebudeného postoja. Možno použiť s posunom - vtedy sa prechody do postojov budú aplikovať trhnutím dopredu a úderom.

buff on self - obnovte 500 HP, na 30 sekúnd: celá obrana +50, rýchlosť útoku + 30%, všetka odolnosť + 30%. Udržateľnosť v čase obsadenia, cooldown 3 minúty.

po zručnosti „Crouching Wolf“ (medzera) – opäť medzera, po „Fire Spiral“ LMB.

Stryker sa ako kométa vyrúti vpred a zasiahne. Spotrebuje 10 Spirit Motes (zvyšuje poškodenie).

Zajať a zhodiť nepriateľa tvárou na podlahu. Dobré poškodenie pri používaní - stabilita. Replikácia je vyvolaná (replikácia sa pokúša kopnúť nepriateľa, keď je už v podstate mŕtvy, kope nohami vtipným spôsobom)). Ak je nepriateľ príliš bofoy, útočník sa odrazí.

automatický útok (LMB) s krokom do strany. Obnovenie FP, rýchlosť útoku buff +5% na 10 sekúnd. Buff sa s levelovaním schopností nezvyšuje.

10 nepriateľskej obrany na 10 sekúnd. Séria troch úderov, pričom posledný vyhodí súpera hore. Pri prvom zásahu obrana. Dá sa použiť bez vrátenia späť, ale potom replikácia nepríde na záchranu) a ochrana nebude fungovať

útočník sa ako ohnivý projektil rúti k nepriateľovi. V momente trhnutia - ochrana vpredu. Obnovuje 10 HP za zásah. Pošle nepriateľa dole. Po zručnosti v prebudení postoj LMB - a tam bude ďalší prielom. V neprebudenom postoji, po medzere v RMB, útočník utečie a prebudí sa. Cooldown 6 sekúnd.

útočník, ako medvedica, kráča a dupe nohou. Yuz - RMB, dá sa použiť aj bez cooldownu, ale skill žerie FP. Prvý zásah posiela knockdown.

Už z názvu je to jasné – útočník môže ešte raz šmariť komparz bez použitia častíc. Ak sa „Rýchly krok“ naučíte pre tri, dôjde k ďalším 2 trhnutiam. Pri použití zručnosti - stabilita. Vytrvalosť sa spotrebuje.

Pekelná skaza (F). Prepnite do prebudeného postoja.

Ak po zásahu chvosta (S + Q) použijete F - útočník prejde do prebudeného postoja a využije zručnosť.

Zručnosť je bežné zametanie – útočník sa točí a nohami zhadzuje okolitých nepriateľov, buchne päsťou do zeme = prevrhnutie. Na začiatku používania ochrana, pri náraze stabilita.

útočník udelí tri zásahy a privolá repliky. Obnovuje 20 HP na zásah. Zráža súperov.

Ťažký kop pätou vo výskoku (píše sa to tam). Vyzerá úžasne) Buff on self +10% rýchlosť útoku na 10 sekúnd. Nepriateľ zníži rýchlosť pohybu o -10% na 10 sekúnd, zrazený. Pri použití odporu. Replikácia pomáha (1 ks)

Black Spirit's Fury 200%

Striker sa rúti smerom k nepriateľovi a omráči, v tom momente replikácia začne spoza rohu. Pridáva krvácanie -15 HP každé 3 sekundy na 9 sekúnd (nezmysel vo všeobecnosti - potom) Dobré poškodenie, 100% šanca na krit, predná obrana.

Skočte smerom k nepriateľovi a udierajte do zeme (rovnako ako to robia gorily). Môžete skočiť dvakrát. Obnovuje 300 HP, udrží sa pri obsadení. Klepanie cez nepriateľov. Poškodenie zvyšujú častice liehu.

po zručnosti „Fire Spiral“ stlačte medzerník a útočník urobí dlhý skok späť (ako temný rytier). Stabilita pri používaní. Zráža súperov. Poškodenie je zosilnené časticami. 100% kritická šanca.

100% hnev ducha Impa

Stabilita, neporaziteľnosť! Omráčenie. Každý, kto obklopí útočníka v papuli, dostane tri repliky. Bolestne.

Vylepšuje zručnosť „Infernal Destruction“ Odolnosť, otočte sa.

Zvyšuje schopnosť Skull Crush 4-krát. Odolnosť, knockdown. Kritická šanca 50 %

vylepšuje ult o 100% - útočník beží k nepriateľom a kričí, čo zvyšuje poškodenie 7 krát =) 300 HP recovery, čelná ochrana pri aplikácii.

Prebudenie zručností pre útočníka

Optimálne:

Pvp poškodenie +10 na 5s, presnosť +5% na 12s

Všetka obrana +10 na 10 sekúnd, šanca na kritiku +10 % na 9 sekúnd.

HP Recovery 10 za zásah, rýchlosť útoku +7 % na 5 sekúnd

Kritická šanca +20 % na 9 sekúnd, únik +5 % na 10 sekúnd.

celý zoznam

  • Pvp poškodenie +5 na 5 sekúnd – ohnivá špirála/pekelná skaza/ohnivá špirála/vulkanická erupcia
  • Pvp poškodenie +10 na 5 sekúnd – Skull Crash/Rampant Predator/
  • Poškodenie proti príšerám +20 na 8 sekúnd – Furious Crush/Rage Explosion/
  • Poškodenie proti monštrám +25 na 8 sekúnd - Skull Crush/Rampant Predator/
  • Všetka obrana +10 na 10 sekúnd – Ohnivá špirála/Výbuch hnevu/Ohnivá špirála/Vulkanická erupcia
  • Kritická šanca +10 % na 9 sekúnd. - Ohnivá špirála / Pekelná skaza / Zúrivé drvenie / Výbuch zúrivosti / Ohnivá špirála / Divoký dravec /
  • Kritická šanca +20 % na 9 sekúnd. - Náraz lebky/
  • Presnosť +4 % na 12 sekúnd – Pekelná skaza/Vulkanická erupcia
  • Presnosť +5 % na 12 sekúnd – Búrlivý dravec/
  • Únik +3 % na 10 sekúnd – Furious Crush/
  • Únik +5 % na 10 sekúnd – Skull Crash/
  • Rýchlosť útoku + 4 % na 5 sekúnd – Fury Burst/
  • Rýchlosť útoku +7 % na 5 sekúnd – Pekelná deštrukcia/Zúrivé drvenie/
  • Rýchlosť pohybu + 4 % na 10 sekúnd - Explosion of Fury/
  • Rýchlosť pohybu +7 % za 10 sekúnd – Furious Crush/
  • Rýchlosť pohybu nepriateľa znížená - 10% na 7 sekúnd - Fire Spiral/
  • Poškodenie popálením 50 každé 3 s po dobu 9 s – Ohnivá špirála/Ohnivá špirála/Vulkanická erupcia
  • Obnova HP 6 na zásah - Fire Spiral/
  • 10 HP zotavenie za zásah – Vicious Crush/
  • Regenerujte 6 many za zásah – pekelné ničenie/výbuch zúrivosti/výbuch sopky
  • - 10 nepriateľských many každé 3 sekundy po dobu 9 sekúnd - Pekelná deštrukcia/Divný predátor/
  • Rýchlosť pohybu nepriateľa sa spomalila – 10 % na 7 sekúnd – Ohnivá špirála/ Náraz lebky/
  • Zníženie rýchlosti nepriateľského útoku – 10 % na 7 sekúnd – Skull Crush/
  • 3% šanca na knockdown - Ferocious Predator/
  • 10% šanca zraziť súpera počas knockdownu - výbuch sopky

Video prebúdzanie útočníka:

Na záver môžeme povedať (a mali by sme), že akákoľvek postava je teraz odhalená na úrovni 60. Keď sa naučia všetky zručnosti a vďaka ich čerpaniu sa znížia návraty. Striker môže byť vytvorený na prémii (so sadou hrdinov) práve teraz, zúrivosť ešte nie je k dispozícii. Zdá sa, že útočník je v hre zmesou čarodejníka a barbara. Pokiaľ ide o ich úlohu v hromadných bitkách, nejde o DD, ktorí spôsobia veľa škôd, ale skôr o dvoch strážcov, ktorí budú bežať vedľa seba a neurazia svojich a tiež pomôžu ovládať nepriateľa pred zabitím. V sólo pvp je úlohou najprv ovládať a nepadnúť pod kontrolu nepriateľa. Ak vyklápanie nefunguje, je lepšie hneď bežať) nič nebude fungovať. V PvE je vďaka schopnostiam AoE a ľahkým prechodom medzi postojmi všetko celkom jednoduché, nie je potrebný veľký boost.