Kde v spáde 3. Dej. Tradičné ručné zbrane

Kľúčovou vlastnosťou Falloutu je, že hru možno hrať rôznymi spôsobmi. Niekto sa radšej zaobíde bez špeciálnych efektov a potichu zabije nepriateľov, niekto sa zásobí tonami munície a získa najväčšiu zbraň. Pre ostatných cestovateľov je už silný tím kľúčom k úspechu. Tento článok sa zameria na priateľov a nasledovníkov, ktorí čakajú na druhého Vault Dwellera v histórii hry.

O výhodách priateľstva

Bez silného priateľstva v Pustine nikde. Yang, tvrdo pracujúci, nosil naše veci pred viac ako sto rokmi a snažil sa nezomrieť pri náhodnej rakete. Exotický Sulik slúžil ako nákladné auto, no s nepriateľmi si efektívne poradil s pomocou Rippera. Dúfam, že Cassidyho počiny s pomocou M72 Gauss zostali vo vašej pamäti. Fallout 3 má tiež nasledovníkov, aj keď nový prístup k interakcii so svetom a konštanta reálny čas na prvý pohľad sa na taktiku tímových akcií veľmi nehodia. Presne tak, nesedia. Našťastie to nie je Fallout Tactics. Všetky chyby pri plánovaní riešia ďalšie stimulanty (aj keď ich nie je až tak veľa). Potešujúce je, že priatelia vo Fallout 3 nezaostávajú za hráčom. Sú to plnohodnotní bojovníci, nie otravné paródie na hlavnú postavu.

Je to zaujímavé: kvôli priepasti medzi nasledovníkmi a postavou som do Fallout 2 nikdy nebral spolucestujúcich. Nezapadali do mojej predstavy o bitke a často mi len prekážali. Spomeňte si aspoň na Sulíkovu obľúbenú zábavu – postaviť sa do palebnej línie Bozarov.

Začnime tým hlavným – vybavením. Pamätajte, že zbraň a brnenie, ktoré nasledovník štandardne nosí (v čase vstupu do tímu), sa vôbec nerozbije. Štandardné zbrane nevyžadujú muníciu. Jericho nepotrebuje muníciu a paladin Cross si nikdy nebude pýtať batérie do svojej osobnej laserovej pištole. Ale nie všetko je také ružové. Akýkoľvek iný predmet, zbraň alebo brnenie sa opotrebuje rovnakým spôsobom ako hlavná postava. Nebuďte preto prekvapení, keď Jericho zomrie po jedinom výstrele z útočnej pušky, hoci má na sebe elektrické brnenie. Hráč bude musieť vykonať opravu sám. Ostatné zbrane budú správne vyžadovať muníciu.

Ďalší dôležitý bod sa týka zvýšenia úrovní. Spoločníci a nasledovníci nezískajú úroveň sami od seba, ale prispôsobia sa hlavnej postave. Inými slovami, ak získate úroveň 20, váš spoločník bude na dvadsiatej značke. Toto pravidlo platí pre všetkých z ľudí. Ostatní nasledovníci nepostupujú na vyššiu úroveň. Získavanie skúseností ovplyvňuje schopnosti a zdravie nasledovníkov. Ľudia na maximálnu úroveň sa dostanú do určitého množstva zdravia a zvýšia sa tri základné zručnosti do úrovne 100. Tí, ktorí sa nepovažujú za ľudí (Fox, Dogmeat, RL-3) majú šesť základné zručnosti a pevnú zásobu životných bodov. Tieto hodnoty nezmenia ani do konca hry.

V tomto snáď všetko. V opačnom prípade sú nasledovníci ako vaši nepriatelia. Vedia tiež strieľať z diaľky, obchádzať, skrývať sa za skalami a robiť prielomy.

Vo Fallout 3 je osem postáv, ktoré môžete vziať na túru. Všetci zastávajú nejaký druh názorov, takže zjavne zlí alebo neutrálni nasledovníci nikdy nebudú nasledovať dobrého protagonistu. Opak je tiež pravdou.

Všetci priatelia okrem Dogmeat môžu nosiť veci. Vložené veci však nezostanú nečinné. Ak dáte napríklad dobré brnenie Charonovi, vyzlečie si svoje a oblečie si to najlepšie. Rovnako je to aj so zbraňami. Ak ste neprikázali strieľať z diaľky, partner sa môže ľahko vrhnúť do boja s kyjakom alebo mečom. Niektoré postavy pokojne používajú aj granáty, ak nejaký majú v inventári. Ak sa chystáte použiť spoločníka ako "nákladné auto", je lepšie mu nedávať zbytočné predmety. Zbrane by sa mali prenášať výlučne bez nábojov. Nie je čo strieľať - nebude fungovať na použitie.

To je dôležité: priatelia po bitke úplne obnovia zdravie. Ale ak ste im dali stimuly, stále ich používajú, ak je ich zdravie nízke. Je zrejmé, že vytrvalí spoločníci nemusia vydávať stimulanty, inak ich jednoducho stratia.

S kým je lepšie sa kamarátiť?

Všetci nasledovníci sú iní. Niekto je v jednom silnejší, niekto v inom slabší, preto treba vyberať opatrne. Zaujímavosťou je, že hoci je oficiálne povolený iba jeden satelit, triky vám umožňujú nosiť so sebou niekoľko. Viac o tom nájdete na bočnom paneli „Zostavenie tímu“.

Dať dokopy tím

Podľa pravidiel hry vás pri cestovaní môže sprevádzať len jeden partner. Zhromažďovanie davu na spôsob Fallout 2 nebude fungovať, ale stále existujú zložité spôsoby, ako obísť obmedzenia. Začnime tým, že Dogmeat sa vôbec nepočíta ako nasledovník, takže si s ním môžete vziať aj niekoho iného. Vďaka tomu bude úplne legálne cestovať s dvoma spoločníkmi. Čo ak chcete viac? Jednoduché.

V hre je užitočná chyba, ktorá vám umožňuje najať Charona a potom vysokého paladina Cross. Zároveň sa za vami môže ľahko rozbehnúť Dogmeat, čo už celkovo dáva troch sledovateľov. Ale zvedavá myseľ obyvateľa Vaultu sa tým nekončí. Namiesto Charona si môžete kúpiť RL-3 a potom si vziať Cross. Spolu s Dogmeat je to ďalšia trojica. Ďalšie trio tvoria Fox, Charon a Dogmeat. Je dôležité najať Foxa pred Charonom, inak z toho nič nebude. Nakoniec pre tých zlých je tu špeciálna trojica: Jericho, Clover a Dogmeat.

Dogmeat je jedinečný spoločník. Neobsadzuje bunku pre satelit, ale má. Môžete si teda napríklad najať Cross a Fox. Ak to chcete urobiť, musíte pripojiť kríž a potom Dogmit. Stačí zabiť psa, aby ste oslobodili celu.

Existuje spôsob, ako vytvoriť skupinu štyroch sledovateľov (spolu s Dogmeat). Toto je podstata manipulácie. Najprv musíte najať Charona a ísť s ním do Paradise Falls. Tam by ho mali prepustiť a Clover vykúpiť. Vrátime Charona a potom pripojíme Clover. Tretím spoločníkom bude RL-3. Ideme k "Robkovi", vypálime jeden zo satelitov a vykúpime RL-3. Prepustenú osobu pripojíme späť a potom vezmeme RL-3. Dogmit je možné vziať do skupiny kedykoľvek. Jeho prítomnosť aj tak neovplyvní konečný výsledok.

Jericho

Jericho a plameňomet. Očarujúci obrázok.

Prvý satelit žije v Megatone. Kedysi bol nájazdníkom, ale teraz je na dôchodku a usadil sa v meste. Na pamiatku starých čias mal Jericho svoj samopal a nie veľmi odolnú koženú bundu. Je jasné, že život nájazdníkov na ňom zanechal špeciálnu stopu, takže Jericho s vami nepôjde, ak ste dobrý alebo neutrálny. Uprednostňuje zlo a peniaze. Ak chcete najať Jericho, budete musieť pripraviť 1000 viečok a túto sumu nie je možné znížiť.

Jericho možno považovať za jedného z najlepších žoldnierov, najmä pre zlých Vault Dwellers. Jeho počiatočná úroveň zdravia je 235, čo nie je tak málo. Konečný údaj 310 zásahov už, samozrejme, nie je pôsobivý, no pri správnej rezervácii je Jericho schopné žiť relatívne dlho. Jeho základné zručnosti sú výlučne bojové. Jericho vlastní ľahké zbrane, vie, ako bojovať s nožmi, a cíti sa dobre s ťažkými zbraňami. Už na počiatočnej úrovni sú jeho základné zručnosti okolo 50. Okamžite pocítite pomoc v akejkoľvek bitke.

Jericho je vyzbrojené obyčajným čínskym guľometom, doskou s klincami a je vybavené koženou bundou. Je zrejmé, že v počiatočnej konfigurácii by ste ho nemali pustiť do ťažkej bitky, pretože s minimálnou ochranou a nie príliš vynikajúcou postavou bude rýchlo zabitý.

Raider vľavo. Na pravej strane je Jericho s Shish Kebab.
Nosiť parochňu, aby to nikto neuhádol.

To je dôležité: Ak je Jericho vyhodený, vráti sa do Megatonu. Aj keby ste to vyhodili do vzduchu, stále tam na vás bude čakať.

Čo nosiť a ako používať Jericho? V počiatočnej a strednej fáze je najlepší ako bojovník na diaľku. Veľké skupiny nie príliš obrnených nájazdníkov, yao guai, škorpiónov a divokých nemŕtvych sú tými najlepšími cieľmi pre útočné pušky. V tejto fáze si Jericho vystačí so štandardnou bundou. Ak existuje, môžete mu dať bojové brnenie.

Na konci hry, keď sa schopnosti spoločníka blížia k stovke, ho môžete použiť na boj zblízka. Bývalý nájazdník bez námahy ovláda Shish Kebab a vie, ako nosiť elektrické brnenie. Neodporúčam veľké zbrane, pretože všetky vyžadujú neustále dopĺňanie streliva. Ak hráč vie používať náboje šetrne, tak s počítačovým spoločníkom nemožno počítať.

Jericho vie použiť stimpacky v boji, takže ho určite dostatočne vybavte. Tiež sa s ním rozprávajte častejšie. Napríklad môže dať tip, že Moriarty ukryje denný zárobok v skrinke pri posteli a kľúč nosí na krku.

Je to zaujímavé: Jericho je pravdepodobne najnadávanejšou postavou vo Fallout 3. Nadáva ešte viac ako Raiders. Tiež veľa fajčí, takže nedokáže držať krok s hlavnou postavou. Nakoniec, Jericho pohodlne robí dobré skutky, keď je s vami. Ale akonáhle ho pustíte, nepridá sa k vám, kým sa znova nestanete zlým.

Cháron

Charon je ghúl, ktorý žije v podzemí. Od detstva má vymytý mozog, takže je slepo verný svojmu pánovi. Charon je pozoruhodný tým, že je ľahostajný ku karme hlavného hrdinu. Ak ste dostali jeho zmluvu, bude vás nasledovať. Kým však má zmluvu s Azrukhalom, majstrom deviateho kruhu, nebudete môcť najať Charona. Azrukhal je stále huckster, takže s radosťou predá Charonovu zmluvu za 2000 viečok (alebo 1000, ak je váš „barter“ nad 50). Môžete zabiť Gretu a odstrániť zmluvu z jej tela. Nech si vyberiete ktorýkoľvek spôsob, Charon vám bude verne slúžiť.

Je to zaujímavé: po prevode zmluvy pôjde Cháron "vybaviť" jeden obchod. Veľmi atmosferická scéna, nenechajte si ju ujsť.

Cháron je považovaný za takmer najlepšieho spoločníka v hre. Je to všetko o jeho úžasnej presnosti. Nepriateľov napcháva strelami aj na priemernú vzdialenosť, kde útočná puška nie také efektívne. Jeho unikátna brokovnica so zmenšeným zásobníkom (iba 5 nábojov) strieľa oveľa presnejšie ako akékoľvek iné bojové brokovnice, preto neodporúčam meniť ju aspoň v úvodnej fáze hry. Problémy s kazetami aj tak budú a dodať nasledovníka je tiež nedostupný luxus.

Charon má porovnateľnú úroveň zdravia ako Jericho. Do úrovne 20 má 315 životných bodov. Nie je to až tak veľa, ale Charon vie nosiť aj power armor a s ľahkosťou používa stimulanty.

Posledný "ahoj" Cháron. Jeden od neho, jeden z brokovnice.

To je dôležité: vyzerá to tak, že brnenie, ktoré nosí Cháron, sa vôbec neopotrebuje. To platí nielen pre jeho „rodnú“ bundu, ale aj pre všetky ostatné druhy osobnej ochrany.

Hlavnými zručnosťami Charona sú výbušniny, ľahké zbrane a boj bez zbraní. Prvé dve zručnosti sú dobre vyvinuté a boj bez zbraní je spočiatku v plienkach (celkovo 11 bodov). Charonovi by ste nemali dávať mocné päste – rád strieľa, tak mu nechajte brokovnicu. Môžete ho navyše vybaviť granátmi, pretože vysoké skóre zručností mu umožní ich efektívne používať.

Čo nosiť a ako používať Charon? Radím vám, aby ste ho okamžite obliekli do najlepšieho brnenia. Boj alebo sila - na tom nezáleží. Dá sa to aj v železe, len to nezabudnite opraviť. Charon je veľmi efektívny bojovník vo všetkých fázach hry. Nevyžaduje investície a je vždy lojálny k hráčovi. Cháron zvládne takmer každý boj. Skutočným nebezpečenstvom sú ťažko ozbrojené jednotky Enklávy a skupiny deathclawov. Títo nepriatelia sú však nebezpeční pre všetkých bez výnimky. Mimochodom, nesnažte sa kradnúť pod Charonom. Zaútočí na vás, ak si všimne krádež v Dungeone. Ale zabíjanie mu nevadí. Ak spustíte paľbu na obyvateľov, začne zabíjať aj ghúlov.

Je to zaujímavé: Charonovo meno a názov baru sú očividným odkazom na Božskú komédiu Danteho Alighieriho. Deviaty kruh je Danteho posledný kruh pekla. Cháron je prievozník, ktorý preváža duše mŕtvych do Hádes (Podsvetie je priamy odkaz).

Vysoký Paladin kríž

Žije v Citadele, do ktorej sa dá dostať len po výraznom pokroku v hlavnej dejovej línii. Cross kedysi bránila otca hlavnej hrdinky, a tak chce za každú cenu pomôcť spoločnej veci aj vám osobne. Bohužiaľ, Cross zlým postavám nepomôže. Nasleduje len tých, ktorých karma je vysoká. Ak vaša povesť klesne pod jej požiadavky, vráti sa do Citadely.

Paladin Cross je najhrubší zo všetkých možných nasledovníkov. Na úrovni 20 má zdravie 520. Pridajte efekty brnenia a môžeme predpokladať, že Cross je takmer nezraniteľný. Všetko by bolo v poriadku, no najať ju možno len na určitom mieste pozemku. Teda až keď získate prístup do Citadely.

Je to zaujímavé: Základná súprava brnenia Cross neobsahuje prilbu. Nezabudnite jej dať trochu, pretože dodatočná ochrana nikomu neublíži.

Škoda, že to nemôžeš brať ako kamaráta.

Cross je nezvyčajne dobrý, keď je vyzbrojený energetickými zbraňami. V skutočnosti je jedinou špecialistkou na energetické zbrane medzi všetkými priateľmi a spoločníkmi (okrem Foxa). Dajte jej plazmu a ona premení nepriateľov na gýč. Cross je tiež zručná s veľkými a ľahkými zbraňami, takže si pre ňu môžete vybrať akúkoľvek zbraň. Mimochodom, štandardne je vyzbrojená laserovou pištoľou a super kladivom. Pištoľ má nekonečnú muníciu, ale poškodenie z nej je extrémne malé, takže jej zbytočnú zbraň okamžite vymeňte za niečo silnejšie.

Čo nosiť a ako aplikovať Cross? V prvom rade jej povedzte, aby sa držala ďalej a strieľala, nie bojovala. Cross miluje naraziť do radov protivníkov s pripraveným kladivom. To je veľmi smutné, pretože nie je veľmi dobrá v oháňaní sa zbraňami na blízko. Navyše nezvládne ani kladivo, ani nôž, ani plazmovú pušku.

Nemôžete myslieť na osobnú ochranu Cross. Zmení iba brnenie za niečo lepšie, a to je T-51b a Tesla. Je zrejmé, že tieto brnenia sa od seba príliš nelíšia, takže nemá zmysel meniť nezničiteľné brnenie.

V boji sa Cross ukazuje výlučne na pozitívnej strane. Nebojácne sa rúti do hustej bitky a nebojí sa ani veľkých skupín protivníkov. High Paladin Cross by bol najlepším spoločníkom, keby sa neukázala tak neskoro.

To je dôležité: Cross je veľmi dobrý človek. Netoleruje zlé skutky, krádeže a rozbité zámky. Ak robíte takéto veci, v určitom okamihu vás môže streliť do hlavy. Tiež, ak ste sa dostali na koniec príbehu, Cross sa k vám nepripojí.

Ďatelina

Clover je osobným strážcom hrobára Jonesa, ktorý riadi otrokársku osadu Paradise Falls. Clover je taký osobný strážca, že ani neprehovorí, pokiaľ mu to Jones neprikáže. To však nie je prekvapujúce, pretože Clover je otrok. Na krku sa jej chváli špeciálny náhrdelník, ktorý vystrelí do vzduchu hlavu otroka, ak sa rozhodne utiecť.

Je absolútne oddaná tomu, kto má v rukách jej „vodítko“, a tak sa vždy bude snažiť hlavnému hrdinovi vyhovieť. To je pravdepodobne dôvod, prečo sa nestará o to, aká je vaša karma počas cestovania. Stačí byť zlý, aby si ju vykúpil. Keďže otrok je vec, Clover sa o zvyšok nezaujíma. Jones predá Clover za 1000 viečok. A ak vlastníte výrečnosť alebo barterovú zručnosť na správnej úrovni, zníži to polovicu nákladov.

Clover je najagilnejší nasledovník v hre. Jej obratnosť je 11, no zdá sa, že to vôbec nič neovplyvňuje. Dokonca aj profilová zručnosť „Ľahké zbrane“ je pre ňu veľmi mierne rozvinutá (celkovo 32). Clover je celkom priemerný bojovník. Štýlom sa najviac podobá Jerichu. Ku koncu hry je pre ňu ťažké vymyslieť lepšiu rolu ako bojovníčku na blízko.

Čo nosiť a ako používať Clover? Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dať Cloverovi lepšiu zbraň. Meč jej čínskeho dôstojníka je príliš slabý. Štandardný strih, aj keď s nekonečná munícia, tiež nie je o nič lepší. Namiesto brnenia nosí Clover predvojnový odev, takže treba myslieť aj na ochranu. Najlepšou možnosťou je, samozrejme, elektrické brnenie, pretože ho môže použiť. Nezáleží na tom, či je to brnenie Enclave, Tesla alebo Forsworn, môže použiť akékoľvek. So zbraňami sú veci zložitejšie. Ak sa Clover v počiatočnej fáze cíti dobre s brokovnicami a útočnými puškami, neskôr jej budete musieť dať ostreľovaciu pušku, inak jednoducho nebude môcť nikoho zabiť.

Nezabudnite na zbrane na blízko, ktoré má Clover prioritu. Shish Kebab spolu s brnením a tuctom stimulantov je kľúčom k víťazstvu.

Keď sa boj skončí, pozorne sledujte Clover. S radosťou zbiera a používa zajaté zbrane. Vezmite jej kazety a nechajte všetko ostatné odniesť do obchodu. S výberom zbraní je spojená nebezpečná situácia. V hre je niekoľko miest, kde môžete získať Fat Mana. Clover nevie, ako efektívne používať ťažké zbrane, ale ak má muníciu, pokúsi sa strieľať. Často jej namiesto nepriateľov padá pod nohy a to sa pre všetkých končí zle.

To je dôležité: ak sa rozhodnete zabiť všetkých otrokov v Paradise Falls, tak Clover na vás zaútočí a už ju nebude možné najať, aj keď utečiete alebo odložíte zbrane. Tiež sa snažte nekradnúť v Paradise Falls, ak je Clover nablízku. Nebude sa jej to páčiť.

Butch De Loria

Keďže je Butch v tíme, musíte ho obliecť rozumne. Odstreľovacia puška a brnenie Enclave – tak akurát.

Pamätáte si na hlavného tyrana Vault 101? Môžete si ho vziať aj so sebou, ale len v určitom okamihu. Po našom odchode z Vaultu 101 tam začínajú nepokoje. Časť obyvateľstva na čele s Amatou chce opustiť toto miesto a žiť tak, ako chce, a nie tak, ako im nariadi Dozorca. Butch sa pridáva k Amatiným rebelom. Vo všeobecnosti je to rovnaký rebel, akým bol.

Ak chcete najať Butcha, postava musí byť úplne neutrálna. Je to spôsobené tým, že je to len tyran, ale nie darebák. Pokojne reaguje na zmeny v karme, keď je nablízku. Ale stojí za to ho prepustiť a nevráti sa, kým neobnovíte požadovanú úroveň karmy. Po vyriešení problému vo Vault 101 vás bude Butch čakať v Helm Tavern v Raivet City.

Toto je chyba: môže sa po smrti objaviť v krčme. V jednej z pasáží som zabil Butcha a on sa objavil v Rayvet City, ako keby sa nič nestalo. Nie je však možné ho najať - jednoducho sa neobjaví potrebná línia dialógu.

Butch je vlastníkom tých najnepozoruhodnejších parametrov v hre. Žiadna z jeho charakteristík nepresahuje päť bodov. Nevyniká ani zdravím: iba 285 životných bodov na maximálnej úrovni. Jeho základné zručnosti sú „Science“, „Light Guns“ a „Uarmed“ (všetky nepresiahnu 30 na začiatku). Prekvapivo je jeho hlavnou zbraňou zároveň nominálny nôž („Buchov špáradlo“). Ani zvyšok výbavy nie je spokojný. Bežná 10mm pištoľ aj s nekonečnou muníciou by prišla vhod len na začiatku hry. Kým sa budete môcť vrátiť do Vaultu 101, tieto typy zbraní sa stanú irelevantnými.

Takto to chodí v ich rodnom Vaulte 101. Som si istý, že tento nápis je dielom Butcha.

Prípad z praxe: Vrátil som sa do Vaultu 101 s plazmovou puškou. Skúšobný výstrel na Butcha ukázal, že sa od prvého zásahu mení na soplíka.

Čo nosiť a ako používať Bucha? Ak ste ho už mali možnosť vziať do tímu, potom by ste ho mali obliecť do toho najlepšieho brnenia. Prekvapivo, Butch vie, ako zaobchádzať so silovým brnením. Súhlaste, je v tom určitá nespravodlivosť, pretože ho to nikto nenaučil! Okamžite som mu dal Teslu a záložní pušku. Nábojov nebolo veľa, ale stále to bolo lepšie ako bojovať s obyčajnou 10mm pištoľou. Bohužiaľ, Butch nepoužíva mocenské päste. Aspoň, akokoľvek som sa snažil, vždy sa dostal do boja zblízka s pružinovým nožom, hoci v inventári bolo „Päsť!“. To je naozaj zvláštne, pretože Butch má zručnosť „Neozbrojený“, ale vôbec nevie, ako bojovať s nožmi.

V porovnaní s ostatnými nasledovníkmi Butch beznádejne zaostáva. Cross je silnejší a efektívnejší, Jericho je „tučnejšie“ a Charon vo všeobecnosti dáva náskok sto bodov. Jedinou Butchovou výhodou oproti nim je, že si vie ostrihať vlasy. Áno presne. Pamätajte, že po skončení K.O.Z.A. Butch neznáša, že ho pridelili za kaderníka? Stále sa ním stal.

Psie mäso

Dogmeat je ikonická postava v sérii Fallout. V prvej časti hry ho bolo možné najať v Junktowne úplne legálne. Vo Falloute 2 žil na náhodnom mieste v Cafe of Broken Dreams a bol spájaný s ďalším odkazom na film Mad Max: Road Warrior. Dogmeat sa stal tradíciou, ktorá nebola porušená ani vo Fallout 3.

Kým som sa ponáhľal pomôcť, Dogmeat zjedol každého sám. Aká škoda.

Dogmeat je jediný nasledovník, ktorý sa k vám pripojí v akejkoľvek hodnote karmy. Nezáleží mu na tom, koľko spoločníkov už máte – vždy bude nasledovať hlavnú postavu. Verný pes nemôže nosiť predmety a používať zbrane. Jeho "vstavaná" zbraň - tesáky - spôsobuje veľmi mierne poškodenie, ale zároveň má Dogmeat 500 životných bodov, takže je celkom schopný odvrátiť pozornosť nepriateľa. S nájazdníkmi sa pes dobre vyzná aj bez pomoci hráča.

Ak si chcete najať Dogmeat, navštívte lokalitu Garbage, ktorá je neďaleko mesta Minefield. Tam uvidíte nájazdníkov, ktorí sa snažia psa zabiť. Zaoberáme sa nájazdníkmi a ponúkame spoločnosť Dogmeat. Neodmietne.

To je dôležité: ak z nejakého dôvodu nezoberiete Dogmeat so sebou, potom zmizne zo smetiska a objaví sa na náhodných miestach. Niekedy môže prísť na záchranu, keď bojujete proti presile.

Dogmeat nenosí brnenie, a preto ho treba chrániť. Veľmi sa bojí energetických zbraní, deathclawov a rakiet. Vo všetkých ostatných prípadoch sa pes prejavuje ako nebojácny a užitočný bojovník. Nepriateľa odhalí oveľa skôr a ohlási to s revom a v boji sa bez váhania vrhne na nepriateľa. Žiaľ, často sa takéto nepremyslené útoky končili smrťou odvážneho psa.

Odvážny pes sa nebojí ani pazúrov smrti!

Ďalšou užitočnou schopnosťou Dogmeat je, že dokáže nájsť muníciu, zbrane alebo jedlo. Stačí sa s ním porozprávať a vybrať vetvu dialógu. Táto jeho zručnosť je užitočná napríklad vtedy, ak narazíte na haváriu UFO, ale nemôžete nájsť strelnú zbraň. Trvalo mi štyridsať minút, kým som preskúmal pamätník Anchorage, aby som našiel „magické“ delo. Dogmeat to urobil za pár sekúnd.

Toto je chyba: ak necháte Dogmeat čakať na vás doma, a potom si kúpite nový motív na dekoráciu, potom sa pes môže stratiť.

Ak preferujete skrytý pohyb, potom Dogmeat nie je tou najlepšou voľbou. Hneď, ako zbadá nepriateľa, začne vrčať a potom sa vrhne do boja. Je zrejmé, že v čase, keď sa plazíte v utajenom režime, už bude zabitý. Pes vás neprezradí, no kvôli zvyku ponáhľať sa do boja narúša všetko plánovanie. Hovorí sa, že Dogmeat môže byť vyzbrojený „Lazel Piss“, ktorý hráč získa z Little Lamplight. Zatiaľ na to neexistujú žiadne dôkazy. Dogmeat má ešte jednu pozoruhodnú schopnosť. On, ako nikto iný, nevie, ako zablokovať priechody a dostať sa tam, kde by nemal. To je najviac znepokojujúce v úzkych chodbách Vaultov.

Je to zaujímavé: Psie mäso má heterochrómiu. Pozrite sa pozorne, dúhovky jeho očí sú rôznych farieb. Pes na vás bude čakať v blízkosti Vaultu 101, ak ho z nejakého dôvodu pustíte. Na konci hlavného príbehu sa porozprávajte s Dogmeatom a uvidíte jedinečný dialóg.

líška

Fox je jedným z dvoch vnímavých super mutantov v Capital Wasteland. Na rozdiel od Lea sa však dá najať. Foxa stretnete vo Vaulte 87, keď pôjdete po GECK. Sedí v jednej z buniek FEV, odkiaľ môže byť prepustený alebo zabitý. Fox však môže byť skutočne prijatý do spoločnosti až po zúčtovaní s Enclave v Raven Rock. Fox statočne bojuje s Enklávou pred dverami vojenského komplexu. Po boji začne rozhovor. Ak máte dobrú karmu, objaví sa možnosť pripojiť sa. Fox je veľmi dobre vyzbrojený - samotný Gattling laser niečo stojí, pretože náboje do neho nekončia. Variant na blízko nie je o nič horší - jeho kladivo má vyššiu rýchlosť útoku. Je škoda, že Fox nemôže nosiť brnenie, aj keď 500 životov to vynahrádza.

Je to zaujímavé: od Fallout 2 a Marcusa prešlo veľa rokov a brnenie pre super mutantov nebolo vynájdené.

Fox je veľmi dobrý, keď strieľa z lasera.

Fox nie je človek, čo znamená, že jeho štatistiky sa nezvyšujú s úrovňou. Má šesť základných zručností, ktoré sa rozvíjajú až do úrovne 75. Dokáže ovládať veľké pištole, energetické zbrane, perfektne ovláda kladivo, výbušniny a pištole. Navyše dokáže bojovať s holými rukami.

Čo nosiť a ako používať Fox? Fox nemôže byť oblečený a nemá zmysel meniť zbrane. Môžete mu dať pár stimulantov na kompenzáciu nedostatku brnenia, ale to je tak všetko.

Je to zaujímavé: Fox je možný odkaz na film V ako Vendeta. Čísla buniek a názvy znakov sú rovnaké. Len v Pustine nie je čo vyhodiť do vzduchu.

V boji sa Fox radšej prediera. Vraj sa vôbec nevie plížiť, takže pre postavy s vysokou mierou stealth nie je tou najlepšou voľbou. Každopádne, Fox je považovaný za jedného z najlepších spoločníkov, keďže má naozaj silnú zbraň a dostatok zdravia na to, aby vydržal niekoľko priamych zásahov z raketometu. Pár Charon - Fox ľahko zasiahne akýkoľvek nepriateľov aj bez zásahu hráča.

To je dôležité: Fox žije v múzeu histórie. Počká tam na vás, pokiaľ ho nezamestnáte alebo neprepustíte. Ak ste si pre svoj dom v Megatone vybrali vedeckú tému, v žiadnom prípade nespite doma, pretože Fox vás potom nenechá opustiť miestnosť.

Seržant RL-3

RL-3 je jediným nasledovníkom v hre. On, rovnako ako Fox, nerastie v úrovniach spolu s hlavnou postavou, ale okamžite má stanovené vlastnosti. Seržant RL-3 bol vytvorený pred vojnou. Od bežných robotov sa líši svojou experimentálnou pseudoosobnosťou. Tento človek nenávidí komunistov a je vlastenecký až do nepríčetnosti.

Seržant je vyzbrojený pomerne slabou plazmovou puškou a plameňometom. Zatiaľ čo plameňové zbrane sú oveľa horšie ako podobné „ľudské“ zbrane, plameňomet je oveľa účinnejší ako jeho obyčajný náprotivok. RL-3 však používa plameňomet len ​​na blízko, čo je príliš nebezpečné s jeho zdravím (350 životov). Veľmi dobre neznáša útoky z akýchkoľvek energetických alebo ťažkých zbraní. Silné útoky na blízko tiež nie sú dobré. Deathclaw alebo yao guai dokáže zlikvidovať seržanta niekoľkými zásahmi.

Ak si chcete najať RL-3, musíte ísť do továrne Robko. Tam stretnete drotára Joea, ktorý vám predá robota, ak je vaša karma neutrálna. Vo všetkých ostatných prípadoch vám Joe odpovie, že RL-3 vás nemá rád. Upozorňujeme, že ak je Tinsmith Joe mŕtvy, nebudete si môcť najať RL-3.

To je dôležité: ak Joe nebol u Robka, tak skočte na iné miesto a vráťte sa. Možno bude niekde nablízku. Joe chodí po Pustine, ale vždy sa vráti k "Shy".

Čo nosiť a ako používať RL-3? RL-3 nenosí pancier a nepoužíva žiadne iné typy zbraní ako jeho príbuzní. V boji je dobrý iba v počiatočnej fáze, keď jeho zbraň prevyšuje možnú obranu nepriateľa o hlavu. Čím viac sa však blížite k vyšším úrovniam, tým sa RL-3 stáva zbytočnejším. Po stretnutí s Enklávou si každá hliadka s plazmovými zbraňami rýchlo poradí s RL-3.

Je to zaujímavé: seržant je najlepší kamión v hre. Je s istotou známe, že môže nosiť tri sady brnenia a veľa zbraní. Fox napríklad nemôže nosiť viac ako dve sady elektrického brnenia.



Týmto sa náš príbeh o satelitoch končí, no tým sa cesta vo svete Fallout 3 nekončí. V ďalších číslach vám chceme povedať o nepriateľoch a sekundárnych úlohách, cache a najzaujímavejších predmetoch Pustiny. Do skorého videnia!

Výpadok 3- počítačová hra v žánri Action/RPG, tretia kanonická hra zo série Fallout. Bol vyvinutý spoločnosťou Bethesda Game Studios a publikovaný spoločnosťami Bethesda Softworks a ZeniMax Media. Fallout 3 bol vydaný pre herné konzoly Xbox 360 a PlayStation 3, ako aj pre osobné počítače so systémom Microsoft Windows. Hra vyšla 28. októbra 2008 v USA, 30. októbra v Európe a Austrálii a 4. decembra v Japonsku. Lokalizáciu hry v Rusku vykonal 1C. Počas roku 2009 bolo vydaných 5 dodatkov k hre, ktoré v ruštine zverejnila spoločnosť 1C.

Príbeh hry Fallout 3 pokračuje v udalostiach zo série hier Fallout, odohrávajúcich sa vo svete, ktorý sa pomaly vzkriesil po jadrovej vojne v roku 2077. Hra je zasadená do roku 2277 a odohráva sa 36 rokov po udalostiach z Fallout 2. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách zo série, Fallout 3 obsahuje sieť podzemných úkrytov vybudovaných korporáciou Vault-Tec, ako bolo uvedené, aby sa zachránilo obyvateľov Ameriky z následkov vojny, hoci mimo úkrytov sú tí, ktorí prežili, a sú oveľa menej v bezpečí. Hrdinom hry je Osamelý pútnik, ktorý od malička býval vo Vaulte číslo 101. Hoci podľa jeho predstáv nebol Trezor od jadrovej vojny nikdy otvorený, jeho otec raz vyjde von. Osamelý tulák sa ho vydáva hľadať, aby zistil dôvody jeho odchodu.

Po vydaní dostal Fallout 3 väčšinou pozitívne recenzie od kritikov a recenzentov z herných publikácií. Nedokončená zostala len verzia pre PlayStation 3. Väčšina herných publikácií a festivalov ocenila hru víťazstvom v nominácii „Hra roka“. K januáru 2009 sa z verzie pre PC predalo 610 000 kópií, verzie pre Xbox 360 1,14 milióna kópií a verzie pre PlayStation 3 552 000 kópií k januáru 2009, podľa NPD Group, čím prekonala predaj The Elder Scrolls IV. : Oblivion - the predchádzajúci produkt Bethesda Softworks, z ktorého sa predalo pol milióna kópií. V krajinách ako Austrália, India a Japonsko sa však kvôli legislatíve či morálnym štandardom vyskytli problémy s predajom hry.

Na stránke:

„...Títo komunisti nenávidia všetky naše hodnoty: slobodu, nezávislosť, jablkový koláč!
Spomenul som slobodu?

G. Ackerman, C&C Red Alert 3

Povedz niečo o úbohých mutantoch...

Pre sériu Fallout na hranie rolí môžete donekonečna vyberať prívlastky, ktoré ju charakterizujú. Jedno z najvýraznejších epitet možno považovať za „paranoidné“, t.j. na základe paranoje.

Podľa praveku v roku 2077 ľudstvo ešte hralo vojnové hry a na Spojené štáty sa spustili jadrové strely. Amerika nezostala zadlžená a zasadila ranu svojmu hlavnému protivníkovi – Číne.

Čo sa stalo vo Falloute 3 iným krajinám, nie je jasné. Vieme len, že zo západného pobrežia Spojených štátov sa akcia presunula do Washingtonu. Ako sa super mutanti a iné stvorenia dostali na východné pobrežie, nemusíme vedieť (aj keď takáto príležitosť sa naskytne).

Stačí len nájsť zmysel. Zmysel vašej existencie je v tejto hroznej, nebezpečnej a tak lákavej rádioaktívnej púšti.

Ako vo všetkých predchádzajúce časti, jedným z hlavných nebezpečenstiev nie sú ľudia, ale mutanti, ktorých je v Pustine veľmi veľa. Pri stretnutí s nimi musíte vedieť, ktorá zbraň je vhodná pre určitý typ monštier, pretože to, čo zabije zombie, pravdepodobne nepremôže super mutanta.


Ako môžete vidieť z tohto zoznamu, existuje dostatok mutantných druhov, aby bol váš pobyt v tomto svete nezabudnuteľný.

1001 spôsobov, ako zabiť nepriateľa

"...čínski hackeri prekopali softvér rakety Tomahawk"
Teraz sa to nazýva "Bumerang" ... "
... Zo správy šéfa Pentagonu prezidentovi Ameriky

Samozrejme, taká rôznorodosť protivníkov (nehovoriac o nepriateľských frakciách) dáva jasne najavo, že počet zbraní v hre je nadhodnotený najviac, čo môžem. Pozrime sa, čo si pre nás vývojári pripravili a čo je najlepšie vziať si so sebou na túru.

Tradičné ručné zbrane

  1. Pištoľ. Bežná pištoľ. Slabá smrteľná sila, nízka presnosť streľby. Účinné iba v počiatočných fázach hry.
  2. Čínska pištoľ. Ešte slabšia ako bežná pištoľ. Nemá zmysel nosiť ho so sebou. To je absolútne.
  3. Revolver. Zo superzabijáka Colta urobili nejakú chlípnosť. Absolútne zbytočná vec, ktorá je vhodná len pre počiatočné fázy.
  4. Magnum. Pokročilejšia verzia revolvera vybavená optickým zameriavačom. Docela účinný proti pracovnej sile nájazdníkov.
  5. Samopal. Zaujímavý stroj, ktorý slúži ako dobrá alternatíva k stroju v počiatočných fázach.
  6. Brokovnica. Obyčajná, nenápadná zbraň. Neefektívne.
  7. Útočná puška. Zrejme nejaký druh M-16. Celkom efektná vec, s ktorou sa môžete vydať na super mutantov.
  8. Čínsky stroj. Vývojári už od začiatku zdôrazňovali, že nejde o AK-2074, ale o čínsku útočnú pušku. V hre - jeden z najsilnejších tradičných zabijakov.
  9. Brokovnica. No, čo môžem povedať? Bezočivo sa priblížil, dvakrát vystrelil a ušiel. Menej časté, ale dosť účinné.
  10. Bojová brokovnica. Nádherný mix Thompsona a brokovnice. Jedna z najúčinnejších zbraní v hre.
  11. Odstreľovacia puška. Myslím, že komentáre tu nie sú potrebné.
Energetické zbrane
  1. Laserová pištoľ. Dosť zbytočné veci. Najlepšie sa používa vtedy, keď už nie je nič iné.
  2. Laserová puška. Silná hračka. Tromi či štyrmi ranami to pokojne usmaží aj super mutanta. Nevýhodou je extrémne rýchle opotrebovanie.
  3. Plazmová pištoľ. Silnejšia zbraň. Môžete ho získať iba vtedy, ak ste dokončili väčšinu hry, pretože. len Enkláva má také veci
  4. Plazmová puška. Päť minút na absolútnu zbraň. Silné projektily zničia každého, kto sa odváži strčiť hlavu. Z takýchto „darov“ sa nepriateľ zmení na zelenú guľu.
  5. Blaster Alien. Rovnako ako v druhej časti, aj tu nájdete malé prekvapenie – mimozemský blaster. Toto je najsilnejšia energetická zbraň v hre. Takmer každé monštrum alebo človek je zabitý jednou ranou.

ťažké zbrane

No s takým množstvom zbraní sa v hrách stretnete len málokedy. A teraz je čas zvážiť hlavnú dejovú líniu hry.

Návod na Fallout 3

„... možno nie si Jedi,
Ale musí ovládať Silu! ... “
Majster Yoda

Washington Stalker

Pozor! Tento návod je napísaný pre postavu, ktorá je stelesnením dobra. Ak áno, boli ste varovaní.

Celý príbeh sa dá rozdeliť zhruba na tri časti. Prvý je vo Vaulte 101, druhý je pred incidentom v komplexe Project Purity a tretí je pred záverečnými titulkami.

Časť prvá. Trezor 101.

Po úvodnom videu sa pustíte do hry... ako ročné dieťa! Pre RPG a samozrejme najmä pre hry je to novinka. Vašou prvou úlohou bude prečítať si knihu o S.P.E.C.I.A.L. Takto je možné distribuovať parametre práve tohto S.P.E.C.I.A.L. Ďalej viac. O deväť rokov neskôr (zobrazia úvodnú obrazovku) dostanete svoj osobný Pip-Boy 3000. Toto PDA má mnoho rôznych funkcií, od inventára až po rádiostanicu a mapu. Aj v tejto pasáži dostanete vzduchovú pištoľ a ukážeme vám, ako funguje systém V.A.T.S. (taktický systém Vault-Tech). Neskôr je skúška, v ktorej máte rozdávať základné zručnosti. Potom - posledná fáza, ktorá je začiatkom celého sprisahania - váš otec opustil útulok, musíte ho dohnať! Aby ste to urobili, musíte sa dostať do kancelárie dozorcu, otvoriť tajnú chodbu a utiecť (nezabudnite na bábiku).

V skutočnosti je epizóda s Vaultom veľmi natiahnutým tutoriálom. Hneď prvé minúty pod holým nebom vám však dajú zabudnúť na Vault 101.

Druhá časť. Pri hľadaní otca.

Keď uvidíte mesto na obzore, choďte tam. Toto je Megaton, mesto postavené okolo jadrovej bomby.

Poznámka: Megaton pripomína mesto Junk Town z prvého dielu. Fanúšikovia série tu pravdepodobne nájdu veľa podobností.

V meste musíte nájsť miestneho šéfa Colina Moriartyho a všetkými dostupnými prostriedkami ho presvedčiť, aby povedal, kam odišiel váš otec. Ohlási, že odišiel do ruín Washingtonu, kde sa nachádza rozhlasová stanica Galaxy News. Choďte tam, no nezabudnite, že mesto je plné mutantov.

Neďaleko budovy Galaktických správ na vás čaká prekvapenie - monštrum sa vyslobodilo a vy ho musíte spolu s Bratstvom ocele zničiť. Našťastie sa pri fontáne nachádza mŕtvola jedného z paladinov Bratstva, z ktorej sa zmocnite „Tlustého muža“.

Po porážke monštra choďte a porozprávajte sa s interkomom napravo od dverí. Potom vyjdite na 3. poschodie a pohovorte si s Tree Dogom, miestnym DJ-om. Povie vám, že o svojom otcovi vám povie, len ak pomôžete jeho rádiu. Súhlasím. Povie, že musíte ísť do Technického múzea (nachádza sa na Mall) a vyzdvihnúť tanier z lunárneho roveru Virgo-2. Potom sa budete musieť dostať k Washingtonovmu pamätníku a umiestniť túto platňu úplne hore.

Po príchode do múzea buďte v strehu. Potuluje sa v ňom niekoľko supermutantských majstrov a šeliem.

Je to zaujímavé: v múzeu môžete vidieť model trezoru. Určite si vypočujte, čo vám hovoria z reproduktorov – aspoň sa rozveselte.

Po vyzdvihnutí taniera ho odneste k Monumentu. Po tomto hrdinskom čine sa vráťte k rádiu. Three Dog vám povie, že váš otec odišiel do Rivet City. Choďte na nábrežie a prejdite sa popri rieke. Takmer na jej konci uvidíte starú lietadlovú loď. To je miesto, kde musíte byť.

Na lodi nájdite strednú palubu. Na samom konci je vedecké laboratórium. Nájdite v ňom doktorku Li a pohovorte si s ňou. Povie, že váš otec išiel do komplexu Project Purity, ktorý sa nachádza vo vnútri Jeffersonovho pamätníka. Ísť tam. Vnútri budú super mutanti, buďte pripravení. V rotunde Pamätníka hľadajte dokumenty, ktoré naznačujú, že váš otec išiel do Vaultu 112. Nachádza sa v garáži Casey Smith. Vstúpte dovnútra. V samotnom prístrešku musíte nájsť voľné ležadlo a vziať si ho. Prenesiete sa do inej reality, do mesta zvaného Tranquility Lane.

Tam by ste mali nájsť Betty. Dievča sa hrá na ihrisku v centre mesta. Hovor s ňou. Povie, že odtiaľto môžete odísť, ak budete postupovať podľa jej pokynov. Ak súhlasíte, potom vaša karma prudko klesne a je to fuška. Ďalším spôsobom je ísť do opusteného domu. Tam pri vchode je na stole, televízore a kresle niekoľko predmetov, ktoré treba aktivovať. Nájdite požadovanú kombináciu (treba ju hľadať podľa zvukov, iba 5 položiek). Týmto spôsobom zavoláte konzolu. Aktivujte program čínskej invázie. Betty, z ktorej sa vyklube doktor Bron, vám otvorí cestu späť.

Tam stretnete svojho otca. Ponúkne vám, aby ste išli s ním. Súhlasím. Vráťte sa do Rivet City a choďte za Dr. Lee. Potom sa vráťte do komplexu Purity Project. Tam budete musieť prejsť všetky tri úrovne (obchod, rotunda a suterén) a zničiť všetkých mutantov. Potom postupujte podľa pokynov svojho otca. Keď otvoríte ventily, uvidíte, že vojaci Enklávy pristáli na území Pamätníka. Utekajte do riadiacej miestnosti a sledujte dramatický vývoj situácie. Keď zaznie výbuch, vezmite Dr. Li do Tufa tunela.

Časť tretia. Projekt "Čistota"

Odprevadí Dr. Li a jej tím k východu z tunelov. Na ceste stretnete vojakov Enklávy a vlkodlakov. Vystúpte zo zeme.

Pred sebou uvidíte Pentagon, teraz Citadelu, sídlo Bratstva ocele. Po rozhovore s hlavou Bratstva a pisármi choďte do jaskýň Little Lamplight, cez ktoré sa dostanete do krytu 87, kde sa nachádza základný kameň celej série – GECK (Compact Garden of Eden Generator). Vault je prístupný LEN z jaskýň. Nesnažte sa prejsť „titulným“ vchodom, je tam žiarenie, ktoré vás zabije skôr, ako si vezmete antirad.

Choďte dole do Vaultu. Tam sa musíte dostať do experimentálnych laboratórií. Buďte opatrní – cestou stretnete množstvo super mutantov. V laboratóriách nájdite super mutanta menom Fox. Sedí v cele a žiada vás, aby ste ho pustili von. Urob to. Ako vďačnosť za to Fox bude pokračovať a pomôže vám získať GECK.

Po prijatí GECKu sa vráťte späť. Na jednej z odbočiek vás omráči a odvezú do Raven Rock – hlavnej základne Enklávy. Po príchode sa proti plukovníkovi Autumnovi. Budete prepustení a bude vám povedané, aby ste išli za prezidentom Edenom. Je to na 3. poschodí. Vylezte tam hore a nájdite obrovský (polstenový) monitor. Toto je prezident. Porozprávajte sa s ním.

Je to zaujímavé: V Enkláve býval prezident Richardson. Takže sa ukázalo, že aj on bol stroj?

Nechajte ho zničiť Raven Rock a opustiť základňu. Po ceste si nezabudnite v kontajneri pri vchode vyzdvihnúť Gatlingov laser. Ďalšia šanca už nebude. Choďte do Citadely a nahláste Elderovi Lyonsovi, že GECK bol dobytý. ON vám a Lion's Pride prikáže zaútočiť na čističku a vziať ju späť z Enklávy. Mimochodom, pôjde s vami aj obrovský robot Liberty Prime. Po dosiahnutí čističky choďte dovnútra a v Rotunde sa porozprávajte s Autumn. Ak presviedčanie nefunguje, odstráňte hrozbu. Po rozhovore v interkome bude jasné, že musíte zapnúť čističku, inak exploduje. Povedzte, že to urobíte, a pokračujte. Čistiaci kód - 2-1-6 . Vstupom do nej si podpíšete vetu, keďže v momente jej zapnutia vás zasiahne obrovská dávka žiarenia.

Pozrite si záverečné video a užívajte si. Dokončili ste Fallout 3.

Sprievodca hľadaním jedinečných predmetov

Predstavujem vám návod na hľadanie jedinečných predmetov v hre.
V prvom rade chcem poznamenať, že tu nie sú zhromaždené všetky jedinečné predmety Fallout 3, je to len výber zaujímavých zbraní a brnení. Hral som anglickú verziu, ale snažil som sa to majiteľom verzie 1c ozrejmiť. Poškodenie sa môže líšiť od vášho, pretože závisí od úrovne zručnosti. Všetky ostatné údaje sú overené, všetky položky som našiel sám.
Keďže toto všetko je jeden veľký spojler, skryjeme ho tam. Odporúča sa predovšetkým pre tých, ktorí si hru rýchlo prebehli a teraz začínajú s druhým podrobným návodom. Takže:
Moonbear's Guide pre najužitočnejšie jedinečné vybavenie vo Fallout 3
Legenda:
WG - Hmotnosť
DR - Odolnosť proti poškodeniu
AP – akčné body
DMG - Poškodenie
Klip - Kapacita zásobníka
1. Najlepšie brnenie v hre.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Popis:
Niekto so mnou môže nesúhlasiť, ale toto brnenie považujem za najlepšie, pretože poskytuje ochranu nie o nič horšiu ako power armor (39 vs. 40), ale na rozdiel od toho druhého nemá žiadne sankcie, váži takmer 2 krát menej (27 vs. 45) a dáva kopu bonusov. Navyše je opravená ako s obvyklou batalionovou zbrojou, tak aj s brnením Talonských žoldnierov, ktorých je v hre neúrekom.
Ako získať:
Prijatie nie je také ťažké ako únavné. Samotná Reilly je v meste ghúlov v historickom múzeu. Leží v nemocnici. Treba si to buď vyliečiť sám (60 liek), alebo presvedčiť lekára. Požiada vás, aby ste uložili jej skupinu. Pokúsi sa vysvetliť, ako sa dostať do hotela Statesman, nemusíte ju počúvať, stačí ísť dole metrom pri historickom múzeu a vystúpiť na stanici Vernon Square. Je to veľmi blízko nemocnice a hotela. Potom je už všetko v podstate jednoduché. Najprv môžete ísť do hotelovej haly a zabiť mutantov, aby ste uľahčili vyvedenie skupiny.
Ako odmenu za túto úlohu vám ponúkne výber buď tohto brnenia, alebo jedinečného minigunu Eugene (pozri nižšie). Uspokojte sa s brnením, tk. minigun môže byť jednoducho ukradnutý z Brick priamo tam.
2. Najlepšia prilba.
Ledouxova hokejová maska ​​(WG 1, DR 4, AP +25)
Popis:
Urobím rezerváciu, najlepšie pre tých, ktorí používajú V.A.T.S. , pardon, celý perk Action Boy, opravený bežnými hokejovými maskami.
Ako získať:
Po spustení úlohy Quantum Cola v Gerderscheide získate polohu závodu Nuka Cola. Pri prehľadávaní továrne narazíte na telo Merciera (Winger Mercier), vezmite si poznámku z mŕtvoly, po ktorej zistíte, že v továrni hľadal vzorec na výrobu čistej coly. Formula je v trezore na prvom poschodí, neďaleko vchodu, dá sa otvoriť len kľúčom, kľúč má robot Milo, ak nevieš rozprávať, „tak namiesto mňa budú hovoriť zbrane. “, ako povedal John Silver. Vezmite formulu a presuňte sa do Red Racer Factory, nie je to ďaleko. Cestou vás stretnú traja v hokejových maskách. Potrebujete niekoho, kto začne konverzáciu, Gawley LeDoux. Ponúkne vám 250 viečok na formulu (napriek cene 150, ktorá je na nej uvedená), môžete predávať, môžete skúsiť zjednávať za 400 alebo byť drzý a začať strieľať. Existuje aj verzia Munchkin: predať a potom vyriešiť všetkých, neznižujú im karmu. Môžete si najskôr skúsiť vypočuť jeho naivné kecy o hokeji.
3. Jedinečná súprava silového brnenia.
T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Radiation Resistance +25)
Prilba T-51b Power (WG 4, DR 10, odolnosť voči žiareniu +8 %, charizma +1)
Popis:
Súpravu nemôžem bezpodmienečne odporučiť z jedného jednoduchého dôvodu: nedokázal som ju opraviť sám (a ako viete, obchodníci neopravujú do 100%). Žiadna zo súprav silového brnenia, ktoré som mal, ani enkláva, ani bratstvo, ani vyhnanci, neboli vhodné na opravu. Prilba je jednoducho užitočná: žiadne pokuty, lepšia ochrana, zvyšuje charizmu a dáva malú odolnosť voči žiareniu. Vzhľadom na to, že prilby sa poškodzujú mnohokrát pomalšie ako pancier, dá sa použiť.
Ako získať:
Úlohu „Musíš zastreliť „Em do hlavy““ môžete začať rozhovorom s Crowleym v meste ghúlov, ktoré sa nachádza v historickom múzeu. Počas tejto úlohy budete potrebovať získať 3 kľúče. Alebo ich môžete jednoducho ukradnúť. kľúče a choďte priamo do Fort Constantine bez toho, aby ste sa rozprávali s Crowleym (úlohu môžete stále spustiť a odovzdať neskôr, kľúče od vás nikam neprídu). zlomok karmy, ktorý je viac než doplnený fľašou čistej vody dávané žobrákom.
Ted Strayer v Rivet City sa zdržiava buď v ubytovni, v kostole alebo v krčme.
Dyukov, alkoholik a sukničkár, je vo svojom dome, neďaleko Anchorage Memorial
Dave, v Republic of Dave, pravý horný roh mapy (tam je vnem +1)
Po získaní kľúčov postupujeme do Fort Constantine, hornej časti mapy, bližšie k ľavému okraju. Prenikneme do dôstojníckej budovy (najnižšie) a dupneme dnu, pred prvými zatvorenými dverami mimochodom leží baby doll +10 až ťažké zbrane. Potom je už všetko jednoduché, nebudem vám kaziť dojem z prieskumu bunkra
4. Veselá biliardová guľa.
Lucky 8-ball (WG 1, Luck +1)
Popis:
Čo treba povedať najmä - biliardová guľa váži jednu, dáva +1 šťastiu, kým ju nosíte vo svojom inventári.
Ako získať:
Pôjdete do Veľkého mesta (o dve bunky vyššie od Vaultu 101), urobte tam úlohu, aby ste zachránili dvoch kamarátov. Zachráňte ich z policajnej stanice Germantown (bude vyznačená na mape) a priveďte ich domov. Potom budete požiadaní, aby ste odrazili útok mutantov. Radím vám, aby ste sa netrápili s robotmi a zvolili si repliku "Budem sa tu flákať, všetkých mutantov zabijem sám." Keď je útok odrazený, choďte na miestnu ošetrovňu, bude tam zranený muž menom Timebomb (neviem, ako ho volala ovca 1s, ale aj tak je tam jeden pacient). Musí sa vyliečiť, bude potrebovať medicínsku zručnosť 40. Potom vstane, ukloní sa a odkotúľa. Musíte sa k nemu znova priblížiť a potom povie niečo o svojej veľkej vďačnosti a dá vám cennú loptu.
5 Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, klip 10, AP 20, DMG 100, Šanca rozložiť nepriateľa po smrti, Munícia: Alien Power Cell)
Popis:
Cheat pištoľ, ktorá vám umožní vystrieľať celé mesto ako vtip bez toho, aby ste si to všimli. Nebyť obmedzenej munície, už aj tak neistá rovnováha hry by bola nenávratne skreslená. Existuje šanca zmeniť nepriateľa na hromadu popola, z nejakého dôvodu sa mi to vždy stalo.
Ako získať:
Tri políčka hore od Minového poľa v ľavom dolnom rohu námestia budú miesto havárie Mimozemskej lode, skrátka rozbitý tanier. Blaster leží priamo na zemi vedľa mŕtvoly predstaviteľa mimozemskej civilizácie. Všade naokolo je rozhádzaná munícia.
6 Alien Blaster #2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Zapaľuje cieľ a dáva mu efekt -2 HP na 5 sekúnd, Munícia: Alien Power Cell)
Popis:
Cannon-cheat číslo 2 sa od predchádzajúceho líši zníženým poškodením, ktoré je kompenzované zapálením cieľa, ako je plameňomet alebo šiškebab.
Mimochodom, tieto blastery sa opravujú výlučne navzájom.
Ako získať:
Náhodou sa pri prechádzke pustatinou ozve zvláštne pukanie a v prenesenom zmysle slova bude z neba padať mimozemská munícia (modré kužele). Môže sa to stať kdekoľvek, tvrdí sa, že existuje závislosť od šťastia. Stalo sa mi to s Luckou 1, aj keď som nezískal ani 10 úrovní. Stalo sa to v noci, prirodzene som nenašiel samotný blaster. Vracal som sa 2 krát denne na toto miesto, stále som ho nenašiel. Pes pomohol, dal povel „hľadaj zbraň“, priniesol ju za 30 sekúnd.
7. Jedinečná plazmová pištoľ.
Plazmová puška A3-21" (WG 8, klip 12, AP 25, DMG 50, náboje: Micro Fusion Cell)
Popis:
Od bežnej plazmovej pištole sa líši iba zvýšeným poškodením zo 45 na 50. Ako môžete vidieť, nič zvláštne, ale humbuk okolo tejto zbrane.
Ako získať:
Najprv musíte prijať úlohu o androidovi od pána Zimmera v laboratóriu Rivet City. Počas toho za vami príde teta a požiada vás, aby ste pomohli chudákovi androidovi skryť sa pred zlým Zimmerom. Voľba je na vás, môžete čestne pomôcť androidovi a získať zbraň, alebo mu môžete sľúbiť, že mu zachová jeho tajomstvo a odovzdá ho Zimmerovi, potom dostanete obe odmeny.
8. Unikátny minigun.
Eugene (WG 18, klip 240, AP 30, DMG 105, náboje: 5 mm)
Popis:
Mierne zvýšené poškodenie (zo 75 na 105), zvyšok je obyčajný minigun.
Ako získať:
Buď to vezmite ako odmenu za pátranie po strážcoch Rileyho, alebo jednoducho ukradnite Brickovi (pozri bod č. 1 tejto príručky)
9. Najlepšia karabína.
Lincolnov opakovač (WG 5, klip 15, AP 25, DMG 50, náboje: 0,44 náboje, Magnum)
Popis:
Lincoln Rifle sa opravuje obyčajnými loveckými puškami, no oproti nim má dvojnásobné poškodenie, trojnásobný klip a váži o jednotku menej. Je pravda, že strieľa pomerne zriedkavou (medzi obchodníkmi aj všeobecne) nábojom 0,44 magnum, zásobte sa.
Ako získať:
Je to veľmi jednoduché: v historickom múzeu vyjdeme na druhé poschodie, tam v jednej zo vzdialených miestností leží v malom presklenom okne. Chytrý Abraham Washington z Rivet City vám za neho ponúkne 100 viečok, potláča smiech. Na tom istom mieste v múzeu je lepšie zbierať všetko, čo sa spája s menom Lincoln: zbierku mincí, klobúk a iné odpadky – to všetko od vás kúpi.
10. Najlepšia strelná pištoľ.
Blackhawk (WG 4, klip 6, AP 32, DMG 55, náboje: 0,44 náboje, Magnum)
Popis:
Jedna z najsmrteľnejších zbraní v hre, porovnateľná s brokovnicou Lincoln, ktorá má menší dosah, ale lepšie poškodenie. Teoreticky ide o bežný kaliber magnum 44 s optikou, len poškodenie sa zvýšilo z 35 na 55.
Ako získať:
Začnite pátrať po Agátinej piesni. Aby ste to urobili, musíte najprv nájsť Agátin dom, je medzi skládkou odpadu a skladom Meresti, musíte ísť po takom chatrnom moste. Potom vás najprv pošle hľadať centrálu Vault-Tek (neďaleko Vernon Square). Ak ste už boli v Citadele a označili ste všetky Vaulty na mape, potom nemôžete ísť do samotného sídla. Choďte rovno do Vaultu 92. Tam sa môžete stratiť, hľadajte znamenie do laboratória, tam sa nájdu husle. Prejdete popri pánskej spálni - určite sa pozrite do pánskej izby. Za jedným stlačením sa bude povaľovať notový zápisník, bez ktorého nedostanete pištoľ. To je všetko, teraz môžete odovzdať úlohu Agáte a potom jej odovzdať notový zápisník, za ktorý vám rada daruje túto drahocennú kópiu.
11. Najlepšia brokovnica.
Hrozná brokovnica (WG 10, klip 12, AP 27, DMG 80, munícia: náboje do brokovnice)
Popis:
Ak máte radi brokovnice, určite by ste si mali zaobstarať túto hlaveň. Navyše výber brokovníc je v tejto hre veľmi slabý. Opravuje sa bežnou bojovou brokovnicou, oproti nej má mierne zvýšenú hmotnosť (10 vs. 7) a výrazne zvýšené poškodenie (80 vs. 55).
Ako získať:
Jedna bunka napravo od Caseyho garáže (Vault 112), kde ste nasmerovaní v príbehu, v strede pravého okraja tejto bunky je Evergreen Mills. Nachádza sa tu budova, vo vnútri ktorej sa nachádza vchod do podzemnej tržnice. Na tomto trhu je obchodník Smiling Jack, ako jediný sa na vás nevrhne, ak máte dobrú karmu. V každom prípade, aby ste zobrali brokovnicu, musíte ju zabiť. Rozhodnite sa, čo je pre vás dôležitejšie - ďalší obchodník alebo jedinečný sud. Nezabudnite získať +10 na výmenný obchod napravo od neho v malom rohu na poličke s bábikou.
12. Najlepšia útočná puška.
Útočná puška Xuanlong (WG 7, klip 36, AP 23, DMG 66, náboje: 5,56 mm)
Popis:
Jedna z najlepších hlavne v kategórii ľahkých zbraní. Na opravy sa používa "čínsky Kalash", v porovnaní s nimi má zväčšený roh (36 nábojov namiesto 24) a citeľne zvýšené poškodenie (66 oproti 53). Z nejakého dôvodu je cena nižšia ako zvyčajne...
Ako získať:
Trochu mätúce, ale celkovo nie veľmi ťažké. Najprv sa treba dostať do Technického múzea, je to prakticky „cez cestu“ od Historického múzea, ktoré nás už nakŕmilo. Tam si pri bežnom upratovaní priestorov treba dať pozor na informačné počítače, ktoré vyzerajú ako telefónne búdky. Ale nie všetky sú „rovnako užitočné“, potrebujeme 3: prvý je v spodnej časti foyer, druhý práve pri vstupe do západného krídla a tretí na úpätí veľkej rakety. Na obrazovke týchto počítačov sa v spodnej časti ponuky zobrazí riadok ako # 001, do ktorého musíte zadať kód. Pozor! Pred vstupom uložte, po jednom chybnom zadaní sa počítač zablokuje a všetko sa stratí. Musíte zadať nasledujúce kódy v poradí, v akom sú počítače uvedené:
terminál #001 - 19
terminál #002 - 53
terminál #003 - 113
Postupným zadaním troch správnych kódov sa otvorí trezor v západnom krídle. Po otvorení trezoru (toto je možné urobiť iba prostredníctvom blízkeho počítača) sa na obrazovke zobrazí správa, po prečítaní ktorej pochopíte, že sa musíte presunúť na stanicu metra Jury Street (dve bunky dole a jedna bunka naľavo od trezoru 101). Do samotného metra nemusíte, pri vchode do metra je minikaviareň, objaví sa tam mŕtvola, z ktorej sa to vezme unikátna zbraň. Kým neprejdete všetky tance s tamburínou v technickom múzeu, nebude tam, overil som si to.
13. Unikátna ostreľovacia puška.
Záložná puška (WG 10, klip 3, AP 32, DMG 40, náboje: kaliber .308)
Popis:
Jedna z 2 unikátnych ostreľovacích pušiek. Kapacita zásobníka sa znížila (z 5 na 3), ale znížila sa cena výstrelu (z 38 na 32) a rýchlosť streľby sa zvýšila viac ako jedenapolkrát.
Ako získať:
Keď pôjdete do Fort Constantine, s najväčšou pravdepodobnosťou narazíte na vysielaciu stanicu WLKM (2 dlaždice dole od pevnosti). Stanica je na kopci, z ktorého bude neďaleko viditeľná malá kaplnka, Dickersonov kostol. Na poschodí v tomto kostole sedí ostreľovač s touto puškou. Nemôžete sa k nemu dostať, takže ho musíte zabiť, aby vám spadlo aspoň oko.
14. Jedinečný nôž.
Jack (The Ripper) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50 % extra poškodenie končatín)
Popis:
Opravovaný obyčajnými trhačmi, líši sa od nich iba tým, že spôsobí o 50% väčšie poškodenie, ak drví končatiny.
Ako získať:
Mierne naľavo a mierne nad Dickersonovým kostolom (v tej istej cele) je Deathclaw Sanctuary. Tam bude ležať na mŕtvole dôstojníka Enklávy, v južnej časti lokality. Mŕtvola sa objaví, ak sa vaše cesty s Enklávou už skrížili, inými slovami, otec je už mŕtvy. Ak idete na ostreľovača, zároveň sa pozerajte na pazúry smrti.
15. Killer Gatling Laser.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)
Popis:
Mierne zvýšené poškodenie (zo 100 na 150), inak bežný Gatling Laser.
Ako získať:
Leží (bez ohľadu na váš postup v príbehu) v tom istom Deathclaw Vaulte (pozri bod 13) v juhovýchodnej časti, v takej mini jaskyni s kalužou krvi a húštinami rádioaktívnych húb. Priamo v hubách a bude ležať.
16. Najlepšia zbraň na päste.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Popis:
Ak sú v tejto hre maniaci, ktorí používajú päste, tu je nástroj pre vás. Opravené zvyčajnými „silovými päsťami“, náklady na náraz sa znížia z 28 na 25 bodov, poškodenie sa zvýši z 20 na 25.
Ako získať:
Ak sa vydáte za +1 Agility bobblehead alebo mimozemským blasterom, s najväčšou pravdepodobnosťou zakopnete na ceste k Power Plant MDPL-13. Nachádza sa jednu bunku nad mínovým poľom, v strede ľavého okraja bunky. Fisto sa nachádza vo veľkej budove v jej hornej časti a leží rovno na stole. Mimochodom, v malom dome môžete chytiť schému montáže železničnej pušky.
17. Jedinečná šabľa.
Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Popis:
Vo všeobecnosti nič zvláštne, len jedinečný kontrolór upírov. Ako zbraň na blízko je ten istý šiškebab oveľa chladnejší. Je opravený bežnými šabľami čínskych dôstojníkov, čo je viditeľné na vzhľad. Vzal čínsku šabľu, pribil na ňu upírsku rukoväť a šiel švihnúť doprava, doľava a inými smermi. Znížená hmotnosť (z 3 na 1), zvýšené poškodenie (z 10 na 15).
Ako získať:
V dôsledku „zlého konca“ úlohy „Blood Ties“ ideme dole do metra na stanici Mereshti a zabijeme všetkých upírov. Z krabice hlavného upíra vezmeme šabľu, z jeho mŕtvoly - jedinečný plášť, ktorý má dobrú ochranu pre handru - 10 a tiež dáva +2 ľahkým a bojovým zbraniam. Úloha je spočiatku prijatá v Megatone od Lucy West, potom musíte dupať do Arefu, nezabudnite, že v Arefu, v dome Evana Kinga, chradne bábika +10 na opravu.
18. Unikátna laserová pištoľ.
Protectron's Gaze (WG 3, klip 20, AP 17, DMG 24, munícia: energetický článok)
Popis:
Laserová pištoľ, ktorá spôsobí dvojité poškodenie. To sa dosiahne jednoducho - dvojitým výstrelom. Aby život nevyzeral ako med, kapacita zásobníka bola znížená z 30 na 20. Od tej bežnej už nie sú žiadne rozdiely.
Ako získať:
Vydajte sa na výpravu v komunite Canterbury, aby ste vyriešili problémy s 2 komickými postavami, postavte sa na stranu mechanika a zabite AntAgonizersha. Mechanik si vyžiada jej oblek, vráti ho a povie mu, aby sa tam nezastavoval, potom vám predloží pištoľ. Ak urobíte opak a postavíte sa na stranu „mravčej ženy“, dostanete za odmenu jedovatý nôž.
19. Jedinečná prilba.
Helma Crow's Eyebot (WG 10, DR 5, vnímanie +1)
Popis:
Prilba vyrobená z jedného z ibotov, ktorí lietajú okolo a vysielajú na rádiách Enclave. V zásade nič zvláštne, vyzerá vtipne, dostatočne dobrá ochrana na plechovku a dáva +1 vnímanie.
Ako získať:
V tej istej komunite v Canterbury vám ten istý strýko Ro, ktorý dal úlohu „nadľudí“, môže pomôcť zbaviť sa nadbytočných viečok. Totiž investovať do jedného karavanu, ktorých sú v hre 4. Do každého z karavanov môžete investovať najskôr 200 a potom ďalších 500 viečok, po ktorých sa ich sortiment citeľne rozrastá. Každý z karavanistov na stretnutí sa vám poďakuje za investíciu (ak si odopnete 700 viečok). Vrana, ktorá predáva brnenie, daruje túto prilbu.
20. Jedinečná parochňa.
Buttonova parochňa (WG 1, DR 1, reč +10, výmenný obchod +5, inteligencia +1, vnímanie -1)
Popis:
Neposkytuje takmer žiadnu ochranu, vyzerá nevhodne, ale zvyšuje Výrečnosť o 10, Výmenný obchod o 5 a Inteligenciu o 1, pričom znižuje Vnímanie o 1. Vzhľadom na to, že váži iba jednu, môžete ho nosiť so sebou na konverzačné situácie.
Ako získať:
Vezmite úlohu týkajúcu sa Deklarácie nezávislosti od Abrahama Washingtona v Rivet City a presuňte ju do Národného archívu. Úplne dole, kde je uložené Vyhlásenie, bude stáť nudný robot a vedľa neho na jednej z komôd bude ležať táto parochňa.
od Moonbear

Doplnky k príručke od Gentle Mana
21. Uchádzač
poškodenie 18 hmotnosť 12
Pamätník Anchorage
Z lovcov sa stala zver. V tomto svete je všetko jednoduché.
Nájdite sklad bez majiteľa a po ceste za rozbitými dverami ho leží.
22. Tágo "Zalom" (Prestávka)
poškodenie 5 hmotnosť 1
Vyrobené s narážkami. pekne.
Paradise Falls, vonkajší biliardový stôl.
Nepýtal som sa, čo tam robíš.
23 šťastných odtieňov
obrana 1 váha 1 šťastie +1
Vždy s tebou, niekedy môžeš nosiť prilby,
Ženy milujú – no, nie je v tomto šťastie?
sklad "Warrington", potraviny "Happiness" (Lucky "s)

Karma

Karma
Keď premýšľate o karme, musíte pamätať na 4 veci:

1. Karma ovplyvňuje reakciu npc a výber riadkov v dialógoch.
2. Záleží na karme, či sa dostanete do určitých lokalít alebo nie.
3. Súperi na vás môžu prestať útočiť v závislosti od vašej karmy.
4. Koniec hry závisí od karmy.
Ako hra postupuje, význam karmy sa neukazuje; môžete vidieť iba „kroky“, ktoré dosiahla:

1000...-750 Veľmi zlé
-749...-250 Zlo
-249...+249 Neutrál
+250...+749 Dobre
+750...+1000 Veľmi dobré
Aktuálny stav svojej karmy môžete vidieť na karte štatistík v Pipboy. Číselnou hodnotu zistíte pomocou príkaz konzoly hráč.getav karma

Čo dáva Bad Karma (-250 a menej):

Prístup k Paradise Falls
Schopnosť vziať si dvoch „zlých“ nasledovníkov: Jericho a Clover „a
Ľahko sa vysporiadať so zlými postavami
Bežné npc môžu v rozhovore reagovať negatívne
Čo dáva neutrálna karma (-250...+250):

Schopnosť zaujať dvoch „neutrálnych“ nasledovníkov: Butcha a seržanta RL-3
Nebudú na vás útočiť ani „dobré“ ani „zlé“ jednotky likvidátora (ako sú žoldnieri z Talonu)
Čo dáva dobrú karmu (+250 a viac):

Schopnosť získať dvoch „dobrých“ nasledovníkov: Fawkesa „a a Paladinov kríž“ a
Ťažkosti s komunikáciou so zlými postavami
Normálne npc môže v rozhovore reagovať pozitívne
Nájazdníci na vás vždy zaútočia
Darčeky od dobrých postáv (čiapky, munícia, jedlo, stimpacky atď.)
Prečo je karma znížená Akcia Výška trestu
Krádež dobrej alebo neutrálnej postavy (za položku) -5
Vyberanie zámku v dome neutrálneho / dobrého charakteru -5
Zabitie dobrého alebo neutrálneho tvora -25
Zlá akcia počas vedľajšej úlohy -50
Zabitie dobrej alebo neutrálnej postavy -100

Pri zabití zlej postavy/tvora sa Karma nemení.

Prečo zvyšovať akčnú hodnotu karmy zvýšenie
Dary pre ktorúkoľvek cirkev závisia od veľkosti daru + "?"
Dobrý skutok v procese plnenia vedľajšej úlohy +50
Zabitie veľmi zlej postavy/tvora +100

Zobrazenie karmy v závislosti od úrovne hráča:

Zlá karma:
Úroveň 1 – Vault Delinquent (Vault Delinquent)
Úroveň 2 – Vault Outlaw (Vault Outlaw)
Úroveň 3 - Oportunista (oportunista)
Úroveň 4 - Plunderer (lupič)
Úroveň 5 – Tučná mačka (skorá)
Úroveň 6 - Marauder (marauder)
Úroveň 7 - Pirate of the Wastes
Úroveň 8 - Reaver (plieniteľ)
Úroveň 9 – Urban Invader (Urban Invader)
Úroveň 10 - Nie "er-do-well (povaleč)
Úroveň 11 – Capital Crimelord
Úroveň 12 - Defiler (defiler)
Úroveň 13 – Vault Boogeyman ( zlý duch prístrešie)
Úroveň 14 - Harbinger of War
Úroveň 15 – Mestská povera (mestská povera)
Úroveň 16 – Villian of the Wastes (domorodec z pustiny)
Úroveň 17 - Fiend (démon)
Úroveň 18 - Wasteland Destroyer
Úroveň 19 - Vtelené zlo
Úroveň 20 - Pohroma ľudstva

Neutrálna karma:
Úroveň 1 – Vault Dweller (Vault Dweller)
Úroveň 2 – Vault Renegade (Vault Renegade)
Úroveň 3 - Hľadač
Úroveň 4 – Wanderer (Wanderer)
Úroveň 5 - Občan
Úroveň 6 - Dobrodruh (dobrodruh)
Úroveň 7 - Vagabond of the Wastes (Wasteland Rover)
Úroveň 8 – Žoldnier (žoldnier)
Úroveň 9 - Urban Ranger (mestský strážca)
Úroveň 10 - Pozorovateľ (pozorovateľ)
Úroveň 11 – Hlavný radca
Úroveň 12 - Strážca (strážca)
Úroveň 13 – Vault Potomok (Vault Scion)
Úroveň 14 - Pinnacle of Survival (majster prežitia)
Úroveň 15 – Mestský mýtus
Úroveň 16 - Strider of the Wastes (Watewalker)
Úroveň 17 – Pozorovateľ (očitý svedok)
Úroveň 18 – Strážca pustatiny
Úroveň 19 - Super-Human (super-human)
Úroveň 20 - Paradigma ľudstva

Dobrá karma:
Úroveň 1 - Vault Guardian
Úroveň 2 - Vault Martyr (Vault Martyr)
Úroveň 3 - Strážca (strážca)
Úroveň 4 - Obranca (obranca)
Úroveň 5 - Dôstojník (hodnostár)
Úroveň 6 - Peacekeeper (dozorca mieru)
Úroveň 7 - Ranger of the Wastes (Wasteland Ranger)
Úroveň 8 - Ochranca (patrón)
Úroveň 9 - Urban Avenger (mestský pomstiteľ)
Úroveň 10 - Príklad
Úroveň 11 – Capital Crusader (Capital Crusader)
Úroveň 12 - Paladin (paladin)
Úroveň 13 - Legenda trezoru (legenda trezoru)
Úroveň 14 – Ambassador of Peace (Veľvyslanec dobrej vôle)
Úroveň 15 – Urban Legend (mestská legenda)
Úroveň 16 - Hero of the Wastes
Úroveň 17 - Paragon (model dokonalosti)
Úroveň 18 – Wasteland Survivor (preživší v pustatine)
Úroveň 19 - Svätý (svätý)
Úroveň 20 - Posledná, najlepšia nádej ľudstva

Ruské mená nemusia zodpovedať oficiálnemu prekladu.

Poznámka: Vyhnite sa negatívnej karme, keď dosiahnete úroveň 21, inak hra spadne. V prípade negatívnej karmy ju zvýšte cez konzolu.

Ak je vaša karma pozitívna, potom sa karmický stav zníži na azylový rezident.

Stiahnite si mod MaxLevel30-MaxLevel40

Dali sme:
1. Stiahnite si súbor a umiestnite ho kdekoľvek v počítači.
2. Otvorte súbor pomocou 7-zip a extrahujte z neho dva ESP.
3. Umiestnite tieto dva ESP do tohto priečinka: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Načítajte Fallout 3 - na úvodnej obrazovke (Play / Data Files / Options / Atď.) zvoľte Data Files.
5. Zaškrtnite ESP, ktoré chcete použiť (buď MaxLevel30 alebo MaxLevel40).
6. Hrajte sa.

Fallout 3 cheaty počas hrania

odmenaKarma - Získajte určené množstvo karmy
modpca - Pridá zadaný počet bodov do hlavných štatistík
modpcs - Pridáva zadaný počet bodov schopností
addspecialpoints – Pridajte zadaný počet štatistických bodov
addtagskills – Pridá zadaný počet bodov zručností tagov
tmm1 - Všetky značky na mape
GetQuestCompleted - Dokončite práve prebiehajúcu úlohu
getXPfornextlevel - Získajte jednu úroveň
player.additem 000000F - Získajte zadaný počet viečok
tgm - Nesmrteľnosť, nekonečná munícia
help - Všetky príkazy konzoly
tcl - Prechod cez steny
removefromallfactions - Hráč opustí všetky frakcie
player.setlevel - nastavenie úrovne hráča
setspecialpoints – Zadajte počet bodov pre hlavné štatistiky
settagskills – Zadajte počet bodov schopností
tdt - zapnuté vývojársky režim
tlv - Zahrnúť listy
setpccanusepowerarmor 0 alebo 1> - Povolí/zakáže používanie Power Armor

Umiestnenie bábik:

Charakteristika:

Sila - Sila: Megaton, v dome šerifa Lucasa Simma.
- Vnímanie: Republic Of Dave, na poličke napravo v Dave Museum
- Endurance: Deathclaw Sanctuary, pri vchode na stole vedľa hnijúcej mŕtvoly Brahmina
- Charizma: Vault 108, v Colinovom laboratóriu.
- Inteligencia: Rivet City: Na stole Dr. Li.
- Agility: Ekologickejšie pasienky, v malej kancelárii kontaminovanej radiáciou.
- Luck: Arlingtonský cintorín North, v skrini na poličke priamo pod schodmi severnej chaty.

Zručnosti:

Barter: Evergreen Mills, v zadnej časti Market Bazaar na poličke vpravo hore, za Raider Traderom, ktorý neútočí.
- Big Guns: Fort Constantine, na základni CO Quarters, v trezore v stene.
- Energetické zbrane: Ravenhold
Výbušniny: Vysielacia stanica WKML. Zapnite si mapu oblasti. Prejdite dverami do zapečatenej cisterny a tam je hlavička.
- Lockpick: Ruiny Bethesdy v kanceláriách Bethesda East na najvyššom poschodí pri dverách mosta.
- Medicína: Trezor 101, v otcovej pracovni na stole.
- Melee Weapons: Dunwich Building, tesne predtým, ako necháte Virulent Underchambers na podlahe vedľa dverí.
- Oprava: Aerefu, v dome Evana Kinga.
- Veda: Vault 106, na stole v strede obytnej miestnosti na druhej úrovni hlavných miestností.
- Small Guns: National Guard Depot, prejdite cez tréningovú miestnosť a kancelárie, prejdite k dverám do hlavnej miestnosti. Použite vypínač na stene naľavo a vstúpte do zbrojnice, potom prehľadajte police.
- Sneak: Yao Guai Tunnels, s Denom na vrchu kovu, na pravej strane mapy blízko malého množstva vody.
- Reč: Paradise Falls, na stole v podložke Euology (v dome pána otroka).
- Neozbrojený: Rockopolis, choďte na západ okolo garáže Caseyho Smitha. Hľadajte roztrhané bannery, ktoré sú natiahnuté. Nájdite ho pomocou mapy.

player.additem - Pridať položky

Aktuálne známe položky:

Bobby Pins - 0000000a
Uzávery fliaš – 0000000f (uzávery fliaš)
Nôž - 00004334
Lovecká puška - 00004333
Plazmové granáty - 00004332
Dart Gun - 0000432a
Gatlingov laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Žehlička na pneumatiky - 00004328
Bojová brokovnica - 00004327
Tichá 10mm pištoľ - 00004350
Kladivo - 00004352
Super sánky - 00004353
Špicaté kĺby - 00004354
Policajný obušok - 00004345
PoolCue - 00004346
Železničná puška - 00004348
Rozparovač - 00004349
Spúšťač striel – 00004340
Minigun - 0000433F
Plazmová baňa - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Olovená rúrka - 00004337
Laserová puška - 00004336
laserová pištoľ - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Piest - 000340a4
Raketa - 00029383
Tučný muž - 0000432C
.308 náboje - 0006B53C
Energetický článok - 00020772
Elektrónový nabíjací balíček - 0006B53E
5 mm okrúhle - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Raketa - 00029383
Flamer Fuel - 00029371
Mikrofúzna bunka - 0004485
Železničné hroty - 00029384
Brokovnica Terribel - 0006B534
10mm pištoľ - 0000434F
Odrezaná brokovnica - 0000434C
Rozsah .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

Lokality SKILL BobbleHead

BobbleHead MEDICINE – Zvýšte medicínske schopnosti +10 – Nájdené vo Vaulte 101, hneď na začiatku hry na stole vášho otca. Ak ste nenašli toto, je čas vrátiť sa späť do Vaultu!! BobbleHead SPEECH – Zvýšiť reč zručnosť +10 - Nájdená v Paradise Falls, Eulogy's Pad. Prízemie, na stole v JZ rohu, blízko "hlavného počítačového terminálu".

BobbleHead SCIENCE - Zvýšte vedeckú zručnosť +10 - Nachádza sa vo Vaulte 106, Obývacia izba, jasne sedí na stole.

BobbleHead BARTER – Zvýšte schopnosť výmenného obchodu +10 – Nájdete ho v Evergreen Mills – Market Bazaar

BIG GUNS BobbleHead – Zvýšte zručnosť veľkých zbraní +10 – Nájdené vo Fort Constantine – CO Quarters

ENERGETICKÉ ZBRANE BobbleHead - Zvýšte zručnosť energetických zbraní +10 - Nájdené v Ravenholde

BobbleHead EXPLOSIVES – Zvýšte zručnosť výbušnín +10 – Nájdené vo vysielacej stanici WKML – Zapečatená cisterna

BobbleHead LOCKPICK - Zvýšte zručnosť lockpick +10 - Nájdené v Bethesde - Bethesda Offices East

ZBRANE NA MELEE BobbleHead – Zvýšte zručnosť na boj zblízka +10 – Nájdené v budove Dunwich – Virulentné spodné komory

BobbleHead REPAIR - Zvýšte opravárenskú zručnosť +10 - Nájdené v Aerefu - Evan King's House

SMALL GUNS BobbleHead – Zvýšte zručnosť malých zbraní +10 – Nájdené v sklade Národnej gardy – Zbrojnica národnej gardy

BobbleHead SNEAK – Zvýšenie schopnosti plížiť sa +10 – Nájdené v tuneloch Yao Guai – Yao Guai Den

BobbleHead UNARMED – Zvýšte neozbrojenú zručnosť +10 – Nájdené v Rockopolis – Zamierte priamo na západ od Casey Smith's Garage, hľadajte roztrhané transparenty. Použite svoju miestnu mapu, inak ju môžete minúť.

ŠTATISTIKY Miesta BobbleHead

BobbleHead INTELLIGENCE - Nachádza sa v Rivet City, vedeckom laboratóriu, na najpravejšom stole z 3 stolov, ktoré tam vidíte.

Vnímanie BobbleHead – nájdené v Daveovej republike – Daveovo múzeum

BobbleHead ENDURANCE – nájdené v Deathclaw Sanctuary – Deathclaw Sanctuary Entrance

BobbleHead CHARISMA – nájdená vo Vaulte 108 – klonovacie laboratórium

BobbleHead AGILITY - Nájdené v Greener Pasttures Disposal - Office

BobbleHead LUCK - Nájdené na Arlingtonskom cintoríne North - Arlington House

Sila BobbleHead - Nájdená v Megatone - Dom Lucasa Simmsa

S.P.E.C.I.A.L. - červená farba na mape.
1) Bobblehead Intelligence – Rivet City. Vedecké laboratórium, na treťom stole. (Intelekt +1).
2) Bobblehead of Perception - Republika Dave. V Dave Museum. (Vnímanie +1).
3) Stamina Bobblehead - Lair of the Deathclaws (Výdrž +1).
4) Good Luck Bobblehead – Arlingtonský cintorín North. Arlington House (Priamo, keď idete dole do suterénu). (Šťastie +1).
5) Bobblehead Force – v megatóne. Dom Lucasa Simsa. (Sila +1).
6) Charisma Bobblehead - Vault 108. Klonovacie laboratórium je na stole. (Charizma +1).
7) Agility Bobblehead - Griner Pastures Junkyard. Kancelária. (Obratnosť +1).

Bobbleheads zručnosti sú na mape žlté.
1) Bobblehead Medicine - Vault 101. Stojí na stole svojho otca. (Medicína +10).
2) Bobblehead of Eloquence - Paradise Falls, Hrobár John's Den. Na prízemí na stole, vedľa počítačového terminálu. (Reč +10).
3) Bobblehead Barter - Evergreen Mills. Na bazáre (Vstup cez hutu). (Barter +10).
4) Bobblehead Heavy Weapons - Fort Constantine vo veliteľskej hale (ťažké zbrane +10).
5) Bobblehead Explosives – rádiová stanica WKML. V zapečatenej cisterne (Toto je názov miesta. Poklop do nej sa nachádza za rádiovou stanicou) (Výbušniny +10).
6) Hacking Bobblehead - Ruins of Bethesda. Kancelárie Bethesda-East (Hackovanie +10).
7) Bobblehead Bladed Weapons - Dunwich Building. Poisoned Dungeons (Studené zbrane +10).
8) Bobblehead Repair - Arefu. V dome Evana Kinga. (Oprava +10).
9) Základňa národnej gardy. Pri Zbrojnici národnej gardy (treba potiahnuť vypínač v pivnici. Swag tam do pekla). (Ľahké zbrane +10).
10) Bobblehead of Stealth - V tuneloch Yao-Gaev, v Yaogaev Lair. (Stealth +10).
11) Bobblehead Bez zbraní - Rokopolis. Nachádza sa západne od garáže Kaisi Smithovej. (V noci môžete vidieť svetlo v kameňoch a vlajky visieť. Nebude tam žiadna ikona polohy). (Neozbrojený +10).
12) Bobblehead of Science - Vault 106. V obývačkách na stole. (Veda +10).
13) Bobblehead Energy Weapon - Raven Rock (dostanete sa tam len cez hlavnú misiu). Úroveň 2, v jednej zo skriniek na stole. (Energetické zbrane +10).

Jedinečné zbrane (modrá farba na mape):
1) Vylepšená laserová pištoľ – „Smuggler's Storm“. Leží v Citadele (Ring B) v izbách Eldera Lyonsa v trezore (potrebujete lockpicking 100, alebo science 100 pre terminál v okolí).
2) Vylepšený čínsky samopal – samopal Guanlong. Ležiac ​​na Primeovej mŕtvole v jedálni neďaleko stanice metra Julie Street (priamo oproti východu z metra). (odporúčam zabíjačku).
3) Vylepšená Sniper Rifle – Záložná puška. Dá sa nájsť na Flyer (prirodzene zabitý) v kostole Dickerson.
4) Vylepšená lovecká puška - Lincoln Rifle. Nachádza sa v historickom múzeu.
5) Vylepšený Gatlingov laser - "Avenger". V Deathclaw Lair (leží vo vzdialenej jaskyni pri jazere krvi) (Iba toto pokrčí Deathclawov plecami. (Vďaka za informáciu -ICEMAN-).
6) Vylepšená bojová brokovnica – „Strašná brokovnica“. Našiel ho Jack's Smile na Evergreen Mills Bazaar (Prejdi cez hutu)
7) Vylepšený "Ripper" - "Jack". V Deathclaw Lair (nachádza sa v jednej z mŕtvol).
8) Vylepšené uchytenie – „Truckerov priateľ“. Leží v Dominicovom dome a Machete v Canterbury Common.
9) Vylepšené tágo - „Zalom“. Ležiaci v hernom klube v Paradise Falls.
10) Vylepšené mosadzné kĺby s hrotmi - "Plunkettove argumenty". U Jandersa Plunketta na Arlingtonskom cintoríne North. V Arlington House.
11) Vylepšený meč čínskeho dôstojníka - Vampire's Fang. Leží v "Mereshti Depot" - Mereshti Service Depot - Mershti Metro Station (vo Vanceovej izbe v Sword Cabinet).
12) Vylepšené výkonné mosadzné kĺby - „Päsť!“. Nájdené v elektrárni MDPL-13 v opustenej elektrárni.
13) Vylepšený bojový nôž – „Occamova britva“. Nájdený veliteľom Jabscom vo Fort Benistere vo veliteľskej rezidencii (poklop nájdete v jednom zo stanov). (Ďakujem za info Sooold #2).
14) Vylepšená lovecká puška - "Anestézia". Byť v republike Dave. V trezore (Dave má kľúč) v Kapitole. (relatívne nízke poškodenie, ale kurva rýchlosť streľby).
15) Vylepšená doska s klincami - „Blackboard“. Nachádza sa v Clifftop Village. In the Abandoned Shack (V ľavej ruke kostry ležiacej na posteli).
UPD.
16) Vylepšený blaster AZ-21 v Rivet City, daný za úlohu „Artificial Man“ (Vďaka za tip RaZieL)
17) "Grenade-Honey" na základni vyvrheľov, poškodenie sa zvyšuje, ale chrlí projektily. (Ďakujem za tip RaZieL)
UPD2.
18) Vylepšený sniper - "Victoria". Nachádza sa v opustenej chatrči. Chatrč nájdete tak, že prídete k čerpacej stanici Robcracker a pozriete sa na severozápad. Vidiac horu, dupni na jej vrchol. Bude tam požadovaná chatrč. Obsahuje aj jednu z piatich platní Kellerovcov (a6ka, vďaka za tip)
19) Odpaľovač jadrových granátov s viacerými nábojmi. Dá sa zobrať v suteréne strážnej základne za dverami zablokovanými terminálom. Ak chcete získať kód, musíte zbierať holodisky rodiny Kellerovcov, ktoré sú roztrúsené po celej Pustine:
1. V stane so super mutantom pri „Anchorage Memorial“ smerom k „Dukovmu domu“ (prechádzka po brehu rieky – nájdete).
2. Od „elektrárne VAPL-58“ kúsok hore k veži na prenos energie (druhá od elektrárne), pri ktorej je závora. Sú tu ďalší 2 ghúli.
3. Ak sa z čerpacej stanice „Robcracker“ pozriete na západ, uvidíte prístrešok na vrchole kamenného útesu a bude priamo v kôlni (je tam aj unikátna puška Victoria).
4. Na terase za Spooky Diner.
5. Medzi cintorínom Hollode Moores a policajnou stanicou Germantown je schátraný kostol. (Povieme „ďakujem“ za tip Tine)
20) Vylepšený plameňomet „Incinerator“ nájdete v dodávke v rádioaktívnych podzemných tuneloch stanice Franklin, vchod cez servisné miestnosti. (vďaka Tine a Andrewovi)


Prezentovať do vašej pozornosti Návod na Fallout 3, skvelé pokračovanie od tvorcov Oblivionu. Zaujímavý dej, dobrá atmosféra Veľký svet- všetko je v tejto hre. Na úplné dokončenie hry budete potrebovať viac ako 40 hodín reálneho času. V tomto Návod na Fallout 3, ktorý bol napísaný podľa lokalizovanej verzie z 1C, popisujeme len hlavnú dejovú líniu, dodatočné úlohy budú v inom článku, ak si to čitatelia želajú. Svet Fallout na vás čaká, začíname s návodom, poďme na to!

Fallout 3 návod – začiatok
Začiatok hry už začína trochu chytať v očakávaní nádhernej hrateľnosti – ukazujú moment narodenia hlavného hrdinu. Máme možnosť zvoliť si pohlavie. Prebieha genetické skenovanie, počas ktorého si môžeme vybrať vzhľad svojej postavy.

V tom istom úvodnom videu sa dozvieme, že matka, ktorej tvár sme nikdy nevideli, umiera a postava sa stáva polovičnou sirotou. Naša výchova spočíva na našom otcovi.

Prvé kroky
Máme rok a začíname sa trošku hýbať. Pristupujeme k otcovi, ktorý stojí neďaleko, načo nás necháva v aréne. Vystúpime odtiaľ a priblížime sa k špeciálnej knihe ležiacej na podlahe, v ktorej môžeme prideľovať body na zvýšenie vlastností: sila, postreh, vytrvalosť, charizma, inteligencia, obratnosť, šťastie. Dostali sme len 5 bodov, takže si budete musieť vybrať sami, čo sa vám páči.

rýchlo dospievať
Prejdite deväť rokov dopredu a ocitneme sa, že oslavujeme desiate výročie. Miestny správca, otec Amandinho blízkeho priateľa, odovzdá zápästný počítač pip-boy. Chodíme, rozprávame sa so všetkými hosťami, dostávame darčeky, hádžeme sa. Potom otec povie o prekvapení. Odchádzame na nižší stupeň, kde nám podajú vzduchovku, ktorá je vhodná len na streľbu na vrany. Absolvujeme malý bojový výcvik, streľbu na terče a dokončenie bezbranného radroacha.

Ďalej sme už hodení do šestnástich rokov. Kým mladí ľudia v tomto veku by už mali neustále piť pivo a fajčiť v kútoch, náš ocko ich núti ísť si dať nejakú KOZU, ako je miestna skúška. Neponáhľame sa opustiť miestnosť, privatizujeme malú figúrku muža z rodičovského stola - to je bonus, ktorý nám dá 10 jednotiek lekárskej zručnosti. Potom sa vydáme na skúšobné hodiny. Cestou zachraňujeme našu kamarátku Amandu z neporiadku. Nalepí sa na ňu Butchov gang, miestny chuligán. Ako si pamätáte, zbili sme ho do tváre na oslave desaťročia. Môže sa to opakovať, aby to bolo neúctivé.

Potom ideme za učiteľom. Test nie je potrebné absolvovať, na manipulácii s výsledkami sa môžete rovno dohodnúť. Ak máte záujem, môžete si pozrieť a vypočuť, aké idiotské otázky sa nás budú pýtať. Bude možné zmeniť tri hlavné zručnosti.

Čas opäť rýchlo beží dopredu a prechádzajú tri roky. Pribehne kamarátka a hlási, že jej milovaný ocko sa vysypal z útulku. Miestni policajti zabili jeho kamaráta a teraz mi prechádzajú dušou. Pretože Začala som hrať za ženu, potom ma napadla myšlienka, čo chcú od atraktívneho devätnásťročného dievčaťa?! Straší nás tým, že nemám čas a musíme sa roztrhnúť, kým sa koža neodtrhne. Ale my to naozaj nepočúvame. Môžete dať voľný priebeh svojej kleptománii a zbierať všetko, čo vám príde pod ruku. Nazeráme do skriniek, stolov, skúmame všetky mŕtvoly. Stráže by ste sa nemali báť, každého môžete poslať na druhý svet obyčajným netopierom, ktorého ste nabrali na začiatku cesty. Na rukách máme aj barel, ktorý nám nasadila starostlivá priateľka. Pohybujeme sa po kompase a hľadáme správcu, ktorého stráži len jeden strážca. Pošleme strážcu, aby sa stretol so vzdialenými predkami, ale správcu by sa nemalo dotýkať, pretože Amanda bude smrteľne urazená. Metódou presviedčania mu berieme kľúč a heslo a vyrážame smerom k dôstojníckym komnatám a miestnemu superpočítaču. Tam otvoríme vchod do suterénu. Môžete behať po okolí, zbierať stimulanty a muníciu.

Presúvame sa smerom k východu z prístrešku. Otvoríme vchod a môžete vyjsť na čerstvý vzduch. Ak chcete, môžete počkať, kým pribehnú dvaja miestni hlupáci, aby nás zastavili. Ale pred bránou sa boja strčiť nos.


Opúšťame úkryt a Ach, ZÁZRAK - môžete zmeniť zručnosti, urobiť operáciu na okamžitú zmenu pohlavia.

Fallout 3 celý návod
Megaton
Po opustení prístrešku sa ocitáme na rozbitej ceste. Okamžite sa môžete ponáhľať priamo cez skaly do mesta Megaton. Ale odporučil by som vám pozrieť sa do Springfieldu, ktorý sa nachádza na východe. Ideme doľava a ideme po ceste. V blízkosti mesta uvidíme poštovú schránku. Niekto tam ukryl granáty a pár ďalších užitočných vecí. Berieme to dobré - možno sa to bude hodiť.

Pred nimi sa vynára lietajúci skautský droid Enklávy. Precvičíme si na ňom cielenú streľbu. Od štvrtého či piateho výstrelu ho rozfúkajú po celom okrese na drobné pocty. Po oslave víťazstva sledujeme značky smerom na Megaton. Pri bráne visí bezdomovec menom Mickey. Zrejme v predvečer niečoho výrazne poznamenal a teraz ho trápi suché drevo. Žiada od nás čistú vodu. Ale zatiaľ žiadnu nemáme, tak ideme ďalej do mesta.


Pri vchode nás čaká miestny bigbít – šerif Lucas Simms. Hovorí nám, ako sa máme v meste správať. Zároveň ponúkne hazard – chytráci uhádli, že neďaleko spadnutej bomby postavia mesto. To je to, čo treba dekontaminovať. Ale dá sa to len vtedy, ak máme výbušnú zručnosť 30. Dozvieme sa aj nejaké informácie o otcovi.

Ďalej sa presunieme na hlavné miesto, okolo ktorého sa bude točiť dej – Moriartyho salón. Nachádza sa na hornej úrovni mesta na juhu. Majiteľ si za informáciu vypýta 100 viečok. Áno - dávame, nie - súhlasíme, že pre neho urobíme nejakú prácu. Bude potrebné vybiť dlh v dome v Springfielde. Tam ma v kabíne pozýva muž, ktorý vyzerá ako nejaký mafián, aby som všetko rozbil do pekla. Súhlasíme a berieme od neho rozbušku, ktorú si necháme na lepšie časy. Behajme po meste, zbierajme rôzne úlohy, možno skúsenosti navyše a nejaké peniaze nezaškodia.

Po odchode do Springfieldu a vyradení dlhu 300 viečok vytrvalým presviedčaním sa vraciame do Megatonu k Moriartymu. Informuje nás, že jeho otec zamieril smerom k umiestneniu rozhlasovej stanice Galaxy News.

prechodový výpadok 3
rádio stanica
Pohybujeme sa smerom k miestu rádiovej stanice, vedené kompasom. K rozhlasovej stanici sa dostanete metrom Friendship Heights.


Stále vedení magickou šípkou nachádzame východ z metra. Tam sa stretneme s členmi Brotherhood of Steel. Budem im musieť pomôcť poraziť mutantov. Po nich prídeme ku vchodu rozhlasovej stanice.


Na námestí sa bude rútiť super zmutovaný hroch, ktorého môžeme poraziť s pomocou členov bratstva.


Po porážke monštra ideme do rádia a hľadáme muža menom Three Dog. Rozprávajúc sa s ním, snažíme sa zistiť, kam odišiel náš otec. Viac slov a menej činov – to je zrejme princíp Troch psov. Stále povie, že pozná otca, ale nepovie nič zadarmo a bude musieť dokončiť úlohu.

Budeme musieť získať anténu z lunárneho roveru, ktorý sa nachádza v technickom múzeu v centre Washingtonu. Mali by sme sa tam dostať metrom na stanicu Technické múzeum.


V múzeu hľadáme nešťastný mesačný rover a predierame sa hordami mutantov. Keď sa nám podarí získať toto zázračné zariadenie, budeme musieť ísť k Washingtonovmu pamätníku, na streche je relé Galaxy News. Pomocou antény to opravíme a spustíme na plný výkon.


Vraciame sa do budovy rozhlasového štúdia a informujeme Tridognight o tom, čo sa stalo. Ako vďačnosť nám oznámi, že otec sa presťahoval k istému doktorovi Leeovi do Rivet City. Najlepší spôsob, ako sa tam dostať, je pozdĺž brehu rieky. Cesta pred nami je dlhá a nebezpečná. Cestou stretneme žoldnierov a príšery.



River City sa nachádza na veľkej lietadlovej lodi. Môžete sa tam dostať rozhovorom s informátorom. Z lode sa vysunie rebrík. Dr. Lee je v laboratóriu. Prezradí nám, že za ňou prišiel a snažil sa ju presvedčiť, aby oživila istý projekt „Čistota“, na ktorom spolu pracovali pred mnohými rokmi. Zrejme jeho pokus zlyhal a odišiel do oblasti Jeffersonovho pamätníka. Tam je laboratórium môjho otca.

Pamätník sa nachádza západne od River City. Nájsť laboratórium nie je ťažké. Nájdeme v nej zápisky otca a z nich sa dozvieme, ku ktorým teraz odišiel prístrešok 112.

Po ceste môžete vyčistiť Evergreen Mills od hordy nájazdníkov a supermutovaného behemota sediaceho v ohrade.


Vchod do Vaultu 112 je v Caseyho garáži. Keď tam vstúpime, stretneme robota, ktorý nás bude vytrvalo žiadať, aby sme si vymenili oblek na kombinézu 112 a vliezli do voľného modulu. Sme naivní a dôverčiví, tak sa budeme riadiť pokynmi robota a vlezieme do modulu. To sa ukáže ako pasca – ocitneme sa vo virtuálnej realite, kde všetko má na starosti starček Brown, skrývajúci sa pod rúškom roztomilého dievčatka Betty.

Priechod hry Fallout 3

Sú dva spôsoby, ako sa odtiaľ dostať. Splňte všetky Brownove požiadavky alebo ho obíďte a otvorte terminál v opustenom dome a spustite plán „Čínska invázia“. Terminál sa aktivuje nasledovne, aktiváciou predmetov: rádio, džbán, trpaslík, džbán, škvárový blok, trpaslík, fľaša. Po spustení terminálu a pláne zničiť virtuálnu realitu sa za dievčaťom Betty otvoria dvere. Po prebudení v laboratóriu sa konečne stretneme s otcom. V poslednej dobe uviazol v podobe psa na ihrisku.

Čaká nás dlhá cesta späť do River City s našim otcom. Po mape sa nemôžete rýchlo pohybovať. Urobíme preto dobrý skutok – utekáme za otcom a po ceste strieľame príšery a nájazdníkov.

Keď sa vrátime do River City a porozprávame sa s Dr. Li, dostaneme ponuku sprevádzať vedcov do laboratória k čističke. Ideme von, a ak nie je chuť nasledovať vedcov, použijeme nášho pip-boya a presunieme sa k pamätníku. Keď ideme dovnútra a odchádzame odtiaľ, zistíme, že všetci členovia vedeckého tímu už na nás čakajú.

Ak počas poslednej návštevy nebola budova vyčistená od mutantov, budete to musieť urobiť, inak nikto nevstúpi dovnútra. Po úspešnom vymetení sa presúvame za skupinou vedcov vedených mojím otcom.

Teraz musíme byť poslíčka. Najprv nás pošlú naštartovať čerpadlo, potom sa budeme musieť opäť vrátiť k otcovi a získať od neho poistky, ktoré sú potrebné na spustenie elektrickej siete a aktiváciu superpočítača. Miesto, kde musíte vložiť poistky, nie je ďaleko od čerpadla, ktoré sme spustili. Po vykonaní tohto ušľachtilého činu ideme spustiť počítač. Nachádza sa v blízkosti východu zo suterénu. Potom budeme poslaní vyčistiť upchaté potrubie. V procese čistenia si všimneme pristátie vojakov enklávy, zjavne nie podobných ľuďom. Preto sa ponáhľame zachrániť nášho milovaného otca a cestou ničíme vojakov.


Otec sa obetuje, aby zachránil zvyšok, a naším cieľom bude zachrániť zvyšných vedcov. Dostaneme sa von cez opustený tunel a prerazíme si cestu cez enklávu vojakov a mutantov. Tunel povedie k pevnosti Bratstva. Vnútri sa musíme porozprávať so šéfom rádu - Lyonsom. Dá povolenie na výcvik a od Gunnyho sa môžeme naučiť schopnosť nosiť brnenie.

Ďalej naša cesta vedie k pisárovi Rothschildovi. Umožní nám prístup k počítaču Vault-Tek. V nej sa dozvedáme o úkryte 87. Vraciame sa k pisárovi a dozvedáme sa od neho o tomto úkryte. Na mape nám ukáže, kde je a ako sa tam dostať.

Do útulku nemôžete len tak vstúpiť. Budeme si musieť prejsť cez jaskyne Little Lamplight. Existuje osada detí, ktoré netolerujú dospelých, nazývajú ich „dyldy“. Preto sa cez ne nedokážeme dostať a dostávame za úlohu zachrániť dvoch chlapcov, ktorí sa dostali do pazúrov obchodníkov s otrokmi.

Obchodníci s otrokmi sa usadili neďaleko Paradise Falls. Chlapov môžete zachrániť niekoľkými spôsobmi - stať sa otrokom, obchodníkom s otrokmi alebo strieľať do trýzniteľov detí. Išiel som s treťou možnosťou. Po vyslobodení chlapcov sa vraciame do jaskýň. Starosta nás pustí na svoje územie. Žiadame ho, aby nám otvoril prístup do krytu 87. Po krátkom rozhovore súhlasí a vedie nás k východu z mesta. Dostávame sa ku vchodu do útulku.

Vonku aj vo vnútri nás čaká horda mutantov. GECK, ktorý potrebujeme, je na najvyššej úrovni. Aby sme ho získali, musíme prepustiť mutanta Foxa, ktorý nás dovedie na miesto a vytiahne GECK z komory plnej smrtiacej radiácie.


Víťazstvo je vybojované zo smrti zubami! Ale... Ako vždy, dobrý hrdina nesmie oslavovať svoje víťazstvo. Objavuje sa Enkláva, sme zaseknutí a vyčistení do posledného vlákna, spútaní v energetických putách.

V brlohu nepriateľa nás oslobodí prezident Eden, ktorý sa ukáže ako počítač. Pohneme sa k nemu, aby sme od neho dostali úlohu – šialený stroj chce ničiť mutantov a ľudí. Musím to urobiť tak, že hodím nebezpečný vírus do čističky. Pre každý prípad súhlasíme, ale presvedčíme stroj, aby sa sám zničil. Len čo opustíme ich brloh, dôjde k výbuchu. Na ulici stretneme nášho starého priateľa - mutanta Foxa, ktorý sa k nám rád pridá.


Vraciame sa späť do pevnosti Bratstva, kde sa už ľudia zhromažďujú, aby zaútočili na čističku. Majú bojového robota, ktorý zničí každého, kto mu stojí v ceste. Po rozhovore v citadele sme sa spolu s Lyonsovou dcérou a Foxom vydali za robotou a pomaly skúmali okolie. Po dosiahnutí Jeffersonovho pamätníka ideme dovnútra a ideme do čističky. Motá sa tam plukovník, ktorého bez rozprávania zabijeme.


Ďalej si vyberieme osud ľudovej hrdinky pre seba a vstúpime do čističky, čím ju aktivujeme. Po ktorom zomrieme.

Nasledujú posledné videá, ktoré posúvajú všetky naše exploity. Gratulujeme k prekonaniu Falloutu 3!

Tento článok bol napísaný špeciálne pre . Kopírovanie tohto materiálu je možné iba vtedy, ak sú uložené všetky odkazy v článku, ako aj prítomnosť indexovaného odkazu na stránku!


Diskutujte Priechod hry Fallout 3 môžete na fóre -.

Vzdelávanie

Hra začína tým, že sa narodíte ako malý oriešok. V tomto bode si môžete vybrať meno, pohlavie a vzhľad charakter. Následne budete mať možnosť vykonať úpravy, ak sa vám niečo nebude páčiť. Zvolený vzhľad určuje aj vzhľad vášho otca.
1 rok
Prvá úloha nám naznačuje, že s takouto úlohou sa dokáže vyrovnať aj dieťa. Váš otec opustí miestnosť a vy musíte prekonať dva metre otvorením dverí arény. Choďte ku krabici s hračkami, vedľa nej leží kniha. Keď to vezmete, môžete rozhádzať štatistiky postavy.
Po prečítaní knihy sa otec vráti do izby, cituje úryvok z Biblie, spomenie si na mamu, ktorá zomrela pri pôrode... Na konci sentimentálnej scény opustite izbu po otcovi.
10 rokov
K narodeninám dostanete „Pip Boy 3000“ – zariadenie s aktívnou pauzou, ktoré vám umožní prezerať štatistiky, mapu, úlohy, spravovať inventár atď.

Prvou úlohou je porozprávať sa so všetkými. Tu uvedené možnosti odpovedí nič neovplyvňujú.

Porozprávajte sa s Amatou. Dá vám komiks. Nájdite ju vo svojom inventári a použite knihu – získajte bonus +1 k útoku na blízko (otvorte „Pip-boy“, zakrúžkujte v strede, časť „Pomoc“). Po rozhovore s ostatnými dostanete pár ďalších, tentoraz zbytočných darčekov. Keď otec prehovorí na voliča, pristúpte k nemu a pošle vás za kamarátom Jonasom. Vyjdite doprava a na prvej odbočte doľava. Cestou k nemu stretnete Beatrice, ktorá vám dá báseň. Narazíte na rebrík – zíďte po ňom dole a dostaňte sa k Jonasovi.

Po dialógu vojde do miestnosti váš otec a dá vám fúkačku. Zostreľte tri ciele pred vami a potom zabite švába pomocou V.A.T.S. alebo ako obvykle. Otec požiada Jonasa, aby ťa odfotil - blesk fotoaparátu ťa posunie o 6 rokov dopredu.
16 rokov
V tejto fáze života budete musieť prejsť skúškou spôsobilosti s kódovým označením K.O.Z.A. (Kvalifikačno-hodnotiaca problémová kniha administratívy).
Po dialógu s otcom sa rozhliadnite - na jeho ploche nájdete Bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), ktorý vám dá +10 k medicíne. Vyjdite z miestnosti cez severozápadný východ. Cestou stretnete Butcha so skupinou násilníkov otravujúcich Amatu. Tým, že sa zastanete dievčaťa, zlepšíte Karmu, tým, že sa pridáte k chuligánom, sa zhoršíte

Po urovnaní konfliktu choďte do triedy, kde vám učiteľ pán Brotch ponúkne, aby ste zaujali svoje miesto a odovzdali K.O.Z.A. Dostanete 10 otázok o sklonoch vašej postavy. Na odpovediach na ne v skutočnosti nezáleží – po skúške budete mať možnosť rozložiť 15 (alebo viac, v závislosti od inteligencie) zručností do troch vetiev podľa vlastného uváženia.

Po rozdelení zručností opustite miestnosť. Úloha dokončená..

Prešli tri roky. A teraz máte veľké problémy: váš otec odišiel z Vaultu, okolo lezú lupienky, Jonas je zabitý, Dozorca vás hľadá a zdá sa, že chce poslať po Jonasa.

Našťastie vás Amata našla skôr a ponúkne vám útek tajným vchodom, ktorý pozná v miestnosti dozorcu. Dá vám 10 sponiek do vlasov, aby ste vybrali zámok v izbe jej otca. Neberte jej zbraň. Ak s ňou zostane, potom neskôr, keď sa dostane do problémov, nebude potrebovať vašu pomoc. Na konci rozhovoru vezmite pri stole baseballovú pálku a na stene lekárničku.

Vyjdite z miestnosti na chodbu. Tam stretnete dôstojníka Kendall. Našťastie ho napadnú radroachy a zrazu vám bude ľahostajný. Neplytvajte muníciou na šváby, zabite ich pálkou. Prehľadajte mŕtvolu Kendalla, vezmite mu palicu a výstroj.

Vydajte sa na západ a po ceste stretnete Butcha, ktorý vás požiada, aby ste zachránili jeho matku pred radroachmi. Súhlaste s tým, že mu pomôžete, alebo ho presvedčte, aby sa prestal triasť vo svojej koži a zachránil svoju matku a dostal plus za karmu (len nezabíjajte svoju matku bojovaním proti švábom). Ako bonus, Butch rozdá svoju bundu. Zabite Butcha, jeho matku a okradnite ich o zlú karmu. Ak zabijete Butcha, ďalšiu pomoc od neho nedostanete.
Po vyriešení problému s Butchom sa presuňte chodbou ďalej na západ, až sa dostanete ku schodom vedúcim do átria. Tam stretnete dôstojníka Gomeza. Neútočte naňho, správa sa k vám dobre. Nezamierte na východ a pomocou spínača vedľa dverí na konci chodby otvorte átrium.

Tam uvidíte dvoch obyvateľov Vaultu a dvoch strážcov. Začne sa prestrelka. Zabite ich pištoľou, aj keď s netopierom je celkom možné sa vysporiadať. Prehľadajte telá, vezmite si pištoľ, muníciu a lepšie vybavenie, ako máte. Otočte sa a prejdite dverami za nimi, ktoré sú zaseknuté v kovovej skrinke. Uvidíte na ňom rebrík a radroach. Zabite ho a s nahnevaným mužom prejdite rovno popri okne. Cestou si môžete z krabíc vybrať nejakú korisť.

Pri pokračovaní týmto smerom sa stretnete s Amatou, ktorú jej otec vypočúva s bezpečnostným dôstojníkom. Existuje niekoľko možností konania s rôznymi dôsledkami:

môžete ignorovať, čo sa deje, a otvoriť sledovanú miestnosť pomocou sponiek, ktoré ste predtým dostali od Amaty.
môžete zabiť dôstojníka a prinútiť dozorcu, aby vám dal kľúč a heslo vyhrážaním sa, že zabijete Amatu;
môžete zabiť dôstojníka a správcu a vziať kľúč od mŕtvoly.
Ak máte kľúč, jednoducho otvoríte dvere do miestnosti dozorcu, inak ich budete musieť vylomiť. Úspešné hackovanie a hackovanie dávajú skúsenosti. Vnútri použite počítač a zadajte heslo, ktoré ste dostali od dozorcu. Po prihlásení zvoľte „Otvoriť tunel správcu“.

Choďte dole do otvorenej chodby a pomocou spínača aktivujte dvere do Vaultu.

Pri východe sa opäť stretnete s Amatou, ktorej správanie sa bude líšiť v závislosti od toho, ako ste sa správali k jej tatinovi. V každom prípade je lepšie sa pri výstupe nezdržiavať. čoskoro tam prídu zlí chlapci a budú vám klásť prekážky. Pred odchodom budete mať možnosť zmeniť nastavenia postavy: meno, pohlavie a vzhľad.

Stopa na stopu

Teraz, keď ste opustili Vault, sú vám otvorené všetky cesty. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je navštíviť mesto Megaton, ktoré sa nachádza neďaleko, porozprávať sa s tamojšími obyvateľmi a získať úlohy.

Zlezte dole, kým sa nedostanete do Springvale. Všetko tam podrobne preskúmajte, všímajte si poštové schránky – môžu sa tam nachádzať cenné veci, vrátane knihy kúziel Fistfight +1. Venujte pozornosť aj domu, do ktorého môžete vstúpiť, možno sa tam budete musieť znova vrátiť. S jeho obyvateľom sa zatiaľ nerozprávajte, aby ste nesľubovali priveľa.

Nemali by ste chodiť do školy Springvale - nájazdníci sa tam usadili a môžete dostať ušami. Po dôkladnej prehliadke sa otočte späť a pokračujte podľa značiek na Megaton. Toto mesto je vidieť už z diaľky – neustále nad ním krúžia vtáky. Doprajte bezdomovcom pred vstupom do mesta vodu a zdvihnite si karmu.

Pri vstupe do mesta stretnete miestneho šerifa – Lucasa Simmsa. Opýtajte sa ho na jeho otca. Odpovie, že o ničom nevie, ďalej sa pýtajte šerifa na mesto, na bombu. Ponúknite zneškodnenie bomby a získajte vedľajšiu úlohu Power of the Atom. Skúste použiť zručnosť Reč na výmenu za 500 viečok namiesto pôvodne ponúkaných 100. Potom sa znova spýtajte na svojho otca a tentoraz vám Lucas poradí, aby ste sa porozprávali s majiteľom hostinca Colinom Moriartym.

Než pôjdete do Moriarty, preskúmajte mesto. Tu si môžete vziať nejaké úlohy a získať uniformy. Choďte s Moirou do Crater Shopu a ona vám dá nový kostým. Tiež dáva reťazec úloh Wasteland Survival Guide. V dome šerifa na druhom poschodí v ľavej miestnosti je bábika +1 k sile, určite si ju vezmite - nebude to považované za krádež a nezničí vám to karmu.

Máte niekoľko spôsobov, ako získať informácie od Moriartyho. Najlepšie z nich je povedať, že sa vysporiadate s narkomanom, ktorý mu dlhuje peniaze. Vráťte sa do Springvale a porozprávajte sa s ňou - stojí v nezničenom dome. Môžete sľúbiť, že budete Moriartymu klamať za 100 (alebo 300, ak súhlasíte), že je mŕtva. Zarobte 100 viečok a získajte informácie o svojom otcovi.

Ďalším spôsobom je zaplatiť Moriartymu 100 viečok za informácie. Okrem toho musíte zaplatiť okamžite, ak odmietnete zaplatiť prvýkrát a potom si to rozmyslíte, cena bude 300 viečok. Aj keď je tu možnosť zjednávať. Môžete tiež použiť zručnosť „výrečnosť“ a klamať Moriartymu, že jeho otec o ňom celý čas hovoril. No a posledným spôsobom je hacknúť počítač krčmára, ktorý sa nachádza v zadnej miestnosti na prvom poschodí. To si vyžaduje úroveň „vedy“ aspoň 50.

Bez ohľadu na to, akým spôsobom sa k informáciám dostanete, v každom prípade zistíte, že otec išiel do budovy rádia Galaxy News. Toto miesto bude vašou ďalšou destináciou.

Cesta tam môže byť poriadne nebezpečná a čím vyšší level máte v momente, keď sa vydáte za otcom, tým to pre vás bude jednoduchšie. Pred opustením mesta je užitočné splniť vedľajšie úlohy v Megatone „The Power of the Atom“ a prvé dve kapitoly „Wasteland Survival Guide“. Ak ste navštívili Supermart skôr na queste, potom by bolo rozumné teleportovať sa do tejto oblasti. Ihneď na juh od Supermartu môžete prijať úlohu "Oni!" - pribehne k vám vystrašený chlapec, len sa s ním porozprávajte a dostanete úlohu (táto úloha je vedľajšia a nepatrí do hlavnej zápletky hry).

Choďte na severovýchod od Supermartu, kým neprekročíte rieku. Vyjdite po schodoch a ocitnete sa pred stanicou metra Fragot West. Odbočením doprava môžete vidieť cestu vedúcu pozdĺž rieky.

Poradenstvo. Ak pôjdete po tejto ceste popri rieke, narazíte na tábor nájazdníkov, v ktorom sa nachádza kniha kúziel „Do krytu! Dostaňte sa!”, čo zvyšuje zručnosť výbušnín o +1.

Naľavo od vás je táto cesta náhle prerušená vyjazdenými koľajami, prejdite cez ňu a choďte rovno, pričom sa vzďaľujte od rieky. Pred vami, trochu napravo, bude príves so super mutantom a žoldnierom z Claw squad. Zabi ich. Teraz môžete ísť rovno a stretnúť ďalšieho super mutanta a pár kentaurov, alebo ich obísť vľavo hore. Po prechode cez monštrá dostanete príležitosť zachrániť pustatinu. Potom bežte za ním, kým naňho nezaútočia nájazdníci - aby ste sa nestratili. Ak ste obišli príšery cez vrchol, choďte rovno na východ, kým neuvidíte nájazdníkov.

Gang sa posadil pred stanicou metra Tenleytown/Friendship. Ak je to možné, zabite ich odstreľovacia puška pretože jeden z nich má granátomet, na ktorý tvrdo strieľa.

Po vyčistení priestoru pred vchodom choďte dolu a choďte na stanicu. Tam stretnete divokých ghúlov. Jeden pár vlkodlakov žerie mŕtvolu žoldniera, zabite ich a hľadajte v blízkosti knihu kúziel „Lie“, ktorá dáva +1 k „výrečnosti“ (1 na mape). Ďalej sa musíte vydať k východu do Chevy Chase (2 na mape), cez ktorý vyjdete z podzemia.

Teraz zamierte na juh. Dvaja super mutanti, ktorí sa usadili v zničenej budove, na vás spustia paľbu. Našťastie vojaci Brotherhood of Steel dorazia včas a postrieľajú monštrá. Po boji sa porozprávajte s Guardom Lyonsom. Choďte s tímom, pomáhajte zabíjať super mutantov a prehrabávajte sa vo všetkých mŕtvolách – takto si dopĺňate zásoby munície. Výsledkom je, že vstúpite do budovy Galaxy News Radio, kde vaša jednotka vyčistí príšery.

Po skončení boja bežte k fontáne a prehľadajte tam ležiacu mŕtvolu. Z neho môžete získať "Fat Man" - mohutné delo a 6 nábojov k nemu. Oblečte si Fat Mana a uložte si hru. Veľmi skoro sa z východnej strany objaví super hora Behemoth.

Strieľajte na veľkého muža a snažte sa, aby vás nezasiahol. V závislosti od náročnosti hry môžete potrebovať rôzny počet presných zásahov od 1 do 3. Strieľajte na nehybný cieľ zo vzdialenosti asi 10 metrov. Z mŕtvoly tohto monštra môžete získať veľa užitočných vecí.

Po porážke monštra vyjdite hore schodmi a pomocou interkomu vstúpte do budovy. Vylezte na druhé poschodie, kde nájdete DJ Treedognighta. Povie, že videl tvojho otca, no, samozrejme, nepovie ti len tak niečo a dá ti ďalšiu úlohu „Radio News of the Galaxy“.

Koniec pátrania.

Prípadne môžete ísť do Rivet City a porozprávať sa s Dr. Lee o vašom otcovi. Kapitola 3"

Rádio Galaxy News

Ak sa vám nepodarilo presvedčiť Three Dog, aby bezplatne pomohol pri hľadaní svojho otca, budete si musieť urobiť výlet do múzea techniky. Odtiaľ musíte zobrať vysielaciu anténu a umiestniť ju na opakovač vo Washingtonovom pamätníku. Nie je to ľahká úloha a predtým, ako sa vydáte na cestu, mali by ste splniť všetky vedľajšie úlohy v Megatone, ako aj zásobiť sa muníciou a zdravotníckym materiálom.

Takže, ak ste pripravení, opustite miestnosť Galaxy News Radio zadnými dverami štúdia na stanici DuPont. Budete na vrchole. Zlezte dole a pripravte sa na boj, napadnú vás 3 divocí darebáci. Sú silnejší ako bežný divoký ghúl a húževnatejší.

Po vysporiadaní sa s ghúlmi choďte doprava, odkiaľ prišli príšery. Naľavo budú malé dvere - vchod do zničeného tunela pre autá, vojdite dovnútra a choďte chodbou. Prejdite cez široké rozpätie a vstúpte do ďalších dverí vedúcich k stanici DuPont.

Za rohom v širokej chodbe na vás čakajú dvaja super mutanti. Zabite ich a prejdite malými dverami oproti tým, do ktorých ste vošli, toto je miestnosť pre zamestnancov. Zlezte dole na križovatku s rozbitými cestami. Choďte diagonálne doľava k dverám, kde sa s vami stretnú dvaja nájazdníci. Po ich zabití nabite zbraň, zdvihnite zdravie na maximum a pripravte sa na tvrdý boj. Pred vami čaká niekoľko nájazdníkov a dve vežičky.

Ak máte 50 bodov vo „vede“, hacknite terminál a deaktivujte zbrane. V opačnom prípade budete musieť okamžite bojovať s nájazdníkmi aj s vežami.

Prvým krokom je zničiť delo na juhozápadnej stene. Potom druhá vežička, ktorá je o niečo ďalej vpredu. Útočná puška je na to ako stvorená. Teraz sú tu nájazdníci. Ustúp a uzdrav sa. Je lepšie počkať na nepriateľov vo vnútri, ďaleko od okna a strieľať ich jedného po druhom.

Po zabití všetkých nájazdníkov choďte dole schodmi a choďte do jaskyne k bránam komplexu. Pri vstupe do komplexu buďte opatrní - chodba je zamínovaná. Opatrne, obchádzajte a deaktivujte míny, choďte chodbou k vchodu do Metro Center.

V "Metro Center" budete počuť boj za dverami - bojujú tam dvaja nájazdníci s dvoma ghúlmi. Nepoteší vás ani jeden, ani druhý, tak zhadzujte všetkých bez rozdielu. Po uchopení kaziet v miestnosti vyjdite von dverami oproti. Ocitnete sa na koľajach a sprava sa k vám priblížia vlkodlaci, ktorí jasne plánujú zlo. No viete, čo robiť v takýchto prípadoch. Teraz prejdite tunelom, kým sa nerozdelí na dve vetvy. Na ľavej vetve sa k vám rozbehnú divé psy. Sú dosť mŕtvi, ale je ich veľa.

Po vysporiadaní sa so psami choďte do pravého tunela k dverám označeným bielou šípkou a dostaňte sa na stanicu metra Museum. Tu si môžete doplniť muníciu a ísť ďalej. V ďalšej pasáži vás napadne divoký trampský ghúl, ako si pamätáte, je silnejší ako obyčajný ghúl. Zabite ho a aktivujte spínač napravo. Otvorí sa prechod do miestnosti s biliardovým stolom. Tu na stole je kniha „Grognak the Barbarian“, ktorá vám pridá 1 jednotku. na „chladné zbrane“.

Keď opustíte miestnosť, stretnete nájazdníka a potom ďalšieho malého tábora nájazdníkov. Po jeho vyčistení si môžete oddýchnuť a potom pokračovať v ceste. Odpočinok vám neublíži, pretože hlavné nebezpečenstvá ešte len prídu. Keď si oddýchnete a naberiete silu, vyjdite hore eskalátorom a pozrite sa na východ z dungeonu Mall. Neponáhľajte sa, vonku na vás čaká horda super mutantov a ich tučnejšie náprotivky zo super mutantov. Prípadne môžete bojovať, ale strávite tým veľa času, munície a liekov, ktoré budú v budúcnosti potrebné. Najlepším riešením je preto rýchlo zbehnúť ku vchodu do Technického múzea. Dvere sú napravo od východu z podzemia pod uhlom 45 stupňov. Vyjdite von a rýchlo sa ponorte do budovy.

Tu stretnete dvoch super mutantov. Jedna bude rovno, druhá na schodoch vľavo. Hoďte na nich granát alebo ich priamo zastreľte do hlavy. Ide o veľmi tučné stvorenia, ktoré vydržia mnoho automatických návalov do tela. Teraz, keď je cesta uvoľnená, uvidíte počítadlo a vedľa neho je terminál s kupolou. Použite tento terminál. Obsahuje informácie o múzeu, ale dôležitejší je pre vás riadok v spodnej časti „000“. Kliknite naň a prečítajte si správu od istého Primea, v ktorej informuje svojho partnera, že ukradnuté veci ukryl na tajnom mieste. Vráťte sa do hlavného menu terminálu, teraz uvidíte v spodnej časti riadok „001“. Vyberte túto položku a uvidíte zoznam štyroch čísel. Vyberte "19". Upozorňujeme, že za ľavými dverami je lekárnička.

Teraz vystúpte na druhé poschodie a prejdite chodbou do západného krídla múzea. Tu uvidíte dva terminály, váš je vzdialený. Vyberte riadok "002" a číslo "53".

Choďte na výstavu Delta IX Rocket. Cestou stretnete ďalších troch super mutantov, zabite ich a zlezte dole. V spodnej časti bude posledný terminál v skladačke. Vyberte riadok "003" a číslo "113".

Teraz poznáte umiestnenie cenností. Prejdite dverami na západ, kým sa nedostanete k displeju Virgo II. Tu sa stretnete so super mutantom a majstrom super mutantov. Druhý je pozoruhodne hrubý a vydrží aj niekoľko výstrelov z miniguny.

Po zabití príšer aktivujte satelitnú anténu.

Platničku sme dostali, ale skryté hodnoty sme ešte nenašli, tak ideme za nimi. Odbočte zo satelitu na severovýchod a choďte do chodby. Prvá odbočka doľava je vaša, vyjdite hore schodmi do miestnosti bezpečnosti. Tu môžete deaktivovať veže s vedeckými schopnosťami 50 alebo viac. Použite terminál a otvorí sa trezor. Dostanete 200 viečok, kľúč od skrinky na zbrane a nejaké ďalšie drobnosti.

Vyjdite z miestnosti, choďte dole schodmi a odbočte doľava, na konci chodby napravo uvidíte Planetárium. Už tam budú dvaja, doslova sa stanú domorodými super mutantmi, po ich zabití prejdite dverami oproti. Nájdete tam skrinku so zbraňami, kľúč, ku ktorému ste si vzali v trezore a bude tam aj lekárnička.

Teraz sa vráťme k našej hlavnej úlohe, a to k inštalácii satelitnej antény vo Washingtonovom pamätníku. Vráťte sa do átria Múzea technológie, vyjdite z budovy a prebehnite popri super mutantoch späť do Mall (z neho ste prebehli okolo super mutantov k dverám múzea). Bežte stále rovno, neschádzajte ku koľajam, prebehnite cez turnikety a vyjdite opačným východom zo stanice Mall. Priamo pred vami je Washingtonov pamätník.

Váš cieľ je blízko. Teraz choďte k vstupnému terminálu, prejdite bránou, vyvezte sa výťahom hore a aktivujte opakovač. Po dokončení použite rýchlu cestu do budovy Galaxy News Radio, nájdite tam Three Dog a dokončite úlohu.

Prenasledovanie

Three Dog vám povedal, že videl vášho otca a išiel do Rivet City za Dr. Lee. Ak sa pozriete na mapu, môže sa vám zdať, že cesta do Rivet City je dlhá cesta, no v porovnaní s návštevou Tech Museum je to len prechádzka parkom. Na ceste stretnete piatich nájazdníkov a super mutantov s kentaurmi.

Poradenstvo. Predtým, ako sa vydáte na ďalší výlet za otcom, navštívte Historické múzeum. Je blízko Washingtonovho pamätníka, takže ho hneď nájdete. Toto múzeum sa nachádza za vchodom do metra. Vojdite do dverí a choďte rovno do ďalších dverí. Nájdete tam mesto ghúlov Dungeon. Chatujte s miestnymi obyvateľmi a vezmite si vedľajšie úlohy Reilly's Rangers a Control Shot.

Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do Rivet City, je cestovať pozdĺž rieky. Využite na to rýchle cestovanie do jedného z nasledujúcich bodov: Pamätník Anchorage, Teplé stoky alebo Dukovská rezidencia. A potom sa vydajte pozdĺž rieky na juh. Stretnete sa s rangermi, v jednom kempe, hneď za Dukovským Obydlím, nájdete knihu „Do krytu! Dostaňte sa!”, čo zvyšuje zručnosť výbušnín o +1.

Aj v týchto oblastiach sa nachádzajú super mutanti a kentauri, ktorí sa nachádzajú po jednom alebo dvoch. Obzvlášť opatrní by ste mali byť pri približovaní sa k Jeffersonovmu pamätníku - je tu celá množina super mutantov, ale po technickom múzeu, kde ich bolo viac, som si istý, že sa nahého mutanta nezľaknete. Neďaleko tohto pamätníka odbočte od rieky doľava, zabite príšery, prechádzajte po kovovej podlahe a na konci uvidíte nápis „Nitové mesto“.

Použite interkom, aby ste posunuli most k vám.

Poradenstvo. Nájdite si čas na preskúmanie mesta a porozprávajte sa s jeho obyvateľmi. Existuje veľa postáv, ktoré dávajú úlohy alebo sú potrebné na iné úlohy. Vera Weatherly môže prichýliť chlapca Briana „Oni!“, Teda Strayera, potrebného pre úlohu „Control Shot“, úloha „Artificial Man“ začína a končí v tom istom meste a Abraham Washington v miestnosti Capitol zadáva úlohu „Stolen Nezávislosť“.

Po preskúmaní mesta a spoznaní jeho obyvateľov choďte do vedeckého laboratória a porozprávajte sa s doktorom Lee. Spýtajte sa jej na jej otca a ona vám povie, že išiel do Jeffersonovho pamätníka. Toto je váš ďalší cieľ.

Poradenstvo. Pred odchodom chyťte zo stola doktora pre bábiky, ktorý dáva inteligenciu +1.

Ak ste išli do Rivet City cez Jeffersonov pamätník, pravdepodobne si pamätáte, kde sa nachádza. Tí, ktorí si zvolili alternatívnu cestu do mesta, nebudú od veci vedieť, že táto zóna sa nachádza neďaleko, na západ od Rivet City. A populáciu tam tvoria hlavne extrémne nepriateľskí super mutanti.

Na ceste k Pamätníku, ak sa po sochách s prsteňmi dáte trochu doprava, je tábor super mutantov, sú tam tri príšery so zbraňami a jedno s minigunom. Po ich zabití si budete môcť pred vstupom do pamätníka doplniť muníciu. V tábore nájdete aj väzňa, ktorého oslobodením si môžete zvýšiť karmu. Po vyčistení tábora choďte po kovovej podlahe pri pamätníku. Cestou na vás zaútočia super mutanti, takže sa príliš neponáhľajte, aby ste si nenasadili príliš veľa príšer. Porazte príšery, choďte na zostup z paluby a naľavo uvidíte dvere do obchodu so suvenírmi. Stačí tam ísť!

Choďte dole tunelom na križovatku, kde vás napadne super mutant a kentaur. Zabi ich. Ak máte 50 jednotiek, na pravej strane uvidíte terminál. vo "vede" sa veľmi odporúča vypnúť vežičku, inak ju bude potrebné zostreliť zo zbrane. Neponáhľajte sa však, delo bude veselo strieľať aj po vás, aj po mutantoch, takže ak vám nebude ľúto zážitku, môžete počkať, kým delo rozbije kentaura v miestnosti, a potom kľudne delo zbúrať.

Po prejdení miestnosti stretnete ďalších dvoch super mutantov. Potom, čo sa s nimi vysporiadate, odbočte doľava a vstúpte do Jefferson Memorial Rotunda. Kde vás opäť stretne pár mutantov. Krok pátrania sa skončí.

Teraz si musíte vypočuť nahrávky svojho otca. Ležia na „Doplnkovom filtračnom paneli“, ktorý nájdete v hornej časti kovových schodov.

Vypočujte si tieto nahrávky. Z nich sa dozviete, že váš otec odišiel do Vaultu 112 k istému profesorovi Brownovi.

Keď opustíte žalár, rýchlo cestujte do najzápadnejšieho bodu, ktorý poznáte, ako je Warrington Depot, RobCo alebo aspoň Vault 101, a sledujte značku na mape na západ do Casey Smith's Garage.

Na ceste nestretnete žiadnych nebezpečných nepriateľov. Pokiaľ sa kúsok od garáže nezatúla pomerne silný robot „Pán Odvážny“, no je pomalý v streľbe, čo treba využiť, ak ho stretnete.

Teraz choďte do garáže a odbočte do miestnosti napravo. Na pravej stene chyťte lieky z lekárničky. Poklop nadol sa otvára spínačom v ľavom rohu. Cez otvorenú chodbu choďte dole po kovových schodoch a pred sebou uvidíte dvere do Vaultu 112. Pri vchode vás stretne Robobrain a dostanete kombinézu Vault. Potom ho odložte do skladu doma.

Hľadajte kliniku a v nej voľné ležadlo.

Použite jeden z nich a splníte úlohu.

Tranquility Lane

Keď ste v Tranquility Lane, všimnete si niekoľko zvláštnych vecí: teraz ste malý chlapec a Pip-Boy sa stal náramkovými hodinkami. Môžete sa túlať, rozprávať sa so všetkými obyvateľmi mesta okrem Betty a starenky Deathers, kým sa nerozhodnete pre ďalšiu cestu úlohy. A ako ste už pravdepodobne uhádli, existujú dva spôsoby. A majú iný vplyv na karmu.

pozitívna karma

Ak sa rozhodnete dokončiť úlohu s dobrou karmou, ignorujte Betty a hľadajte starých smrťákov v dome smrťákov. Stará žena vám povie, že toto všetko je sen a ovláda to doktor Brown, ktorý sa teraz presťahoval do Betty a vo všeobecnosti sa môže nasťahovať do kohokoľvek, koho chce. Existuje však núdzový terminál, ktorý sa nachádza v opustenom dome a musíte ho použiť.

Dokončenie tohto questu s dobrou karmou je vlastne celkom jednoduché. Choďte do opusteného domu a preskúmajte všetky veci v dome. Aby sa terminál objavil, musíte dodržiavať určité poradie: rádio, džbán, trpaslík, džbán, škvárový blok, trpaslík, fľaša. Po preštudovaní všetkých položiek v správnom poradí sa napravo od vchodu objaví terminál.

Preskúmajte ho a dozviete sa všetko o tomto mieste a Dr. Brownovi. Potom spustite program čínskej invázie. Do Tranquility vtrhne družina čínskych vojakov a zabijú všetkých obyvateľov okrem vás, Betty a psa (to je otec, ktorého hľadáte).

Porozprávajte sa s Betty a vyjdite dverami. Quest sa skončil.

negatívna karma

Cesta zla trvá oveľa dlhšie. Namiesto toho, aby ste išli do opusteného domu, porozprávajte sa s Betty v strede ihriska. Než vás pustí von, ponúkne vám, že si zahrá niekoľko hier.

Prvá hra je jednoduchá: rozplač Timmyho Nesbrauma. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť: zbiť chlapca alebo použiť "výrečnosť", aby ste Timmyho presvedčili, že sa jeho rodičia rozvádzajú.

Potom sa vráťte k Betty a ona ponúkne jednu pravdivú odpoveď na jednu otázku pre dokončenú úlohu.

Ďalšou „hrou“ je, že musíte zničiť Rockwellovo manželstvo. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť. Najjednoduchšie je priblížiť sa k Janet a použiť zručnosť „výrečnosť“ a povedať, že ste videli jej manžela bozkávať inú ženu. Ďalším spôsobom je, že musíte vziať čipkované spodné prádlo z druhého poschodia domu Simpsonovcov a položiť ho na Rogerov stôl v suteréne domu Rockwell. Potom o tom povedz Janet. Budete musieť ísť spolu dolu do suterénu, kde žene ukážete šaty.

Keď skončíte, vráťte sa k Betty.

Vašou ďalšou úlohou bude zabiť Mabel Hendersonovú. Navyše je potrebné ju nielen dokopať k smrti, ale urobiť to kreatívne a s fikciou.

Spôsoby vraždy (cynicky, ako sa to stalo):

pomocou plynového sporáka uvoľnite zapaľovač. Miestnosť bude cítiť plyn. Potom nájdite ženu a požiadajte ju, aby upiekla koláče;
použite luster na chodbe na uvoľnenie reťazového článku, po ktorom luster padne na Mabel;
položte valček na schody tak, aby sa na ňom Mabel pošmykla;
odstrániť možnosti due diligence v termináli Henderson House. V tomto prípade robot stojaci pri vchode začne strieľať na všetko, čo sa hýbe. Hlavná vec je držať sa ďalej od kusu železa sami.

Vráťte sa k Betty na záverečnú „hru“.

Teraz musíte ísť do psieho domu pri opustenom dome a vziať masku a nôž. Potom Betty požaduje, aby boli zabití všetci obyvatelia Tranquility Lane, okrem seba a psa – nazýva to „hrajúci sa drobný zabijak“.

Upozorňujeme, že v zóne sú dve búdky a potrebujete presne tú, ktorá sa nachádza v blízkosti opusteného domu!

Ľudia sa nebránia, a tak je problém len nájsť a dobehnúť všetkých – bežia celkom svižne. Po dokončení úlohy sa vráťte k Betty a ona vás pustí dverami von, preč z virtuálnej reality.

Vonku sa stretnete s otcom a splníte úlohu.

živá voda

V predchádzajúcej príbehovej úlohe ste našli svojho otca a zachránili ste ho pred nezávideniahodným osudom byť hračkou v rukách šialeného vedca. Porozprávajte sa s ním vo Vaulte 112 a vráťte sa do Rivet City.

Vaše ďalšie stretnutie s vaším otcom sa uskutoční v tomto meste, bude vo vedeckom laboratóriu v spoločnosti doktora Leeho. Porozprávajte sa so svojím otcom a on vám povie, že sa zúfalo potrebuje vrátiť do Jeffersonovho pamätníka s hrubým náznakom, že by ste ho tam mali odprevadiť.

Na konci dialógu pôjde otec so všetkými lekármi k pamätníku. Mali by ste tam ísť a po ceste vyčistiť všetky predtým nezabité príšery. Ak ste predtým dostatočne kvalitne vyčistili oblasť, potom si zatiaľ môžete pripraviť čaj - lekári chodia veľmi pomaly. Čakajte ich pri vchode do obchodu so suvenírmi.

Tu váš otec opäť povie, že medzi nimi nie sú žiadni bojovníci a bolo by potrebné vyčistiť vnútro (ako to ešte prežil a svižne behal po Memoriáli po vlastných zostáva nepochopiteľné). Porozprávaj sa znova so svojím otcom. Ak dialóg obsahuje možnosť „All in openwork“ – lekári pôjdu dovnútra, ak takáto možnosť neexistuje – choďte von dverami, nájdite a zabite zostávajúcich mutantov. Prehľadávajte obchod, rotundu, suterén a miestnosti okolo, zabíjajte príšery, kým sa úloha neaktualizuje. Potom sa môžete vrátiť k svojmu otcovi a povedať mu, že je všetko v poriadku.

Vedci s otcom pôjdu do Rotundy, choďte tam, počkajte na nich a spýtajte sa otca, čo teraz robiť, pošle vás na čerpaciu stanicu, aby ste zapli čerpadlá na čerpanie vody.

Choďte do suterénu Pamätníka, choďte dole schodmi, potom odbočte doprava a choďte dolu ďalším schodiskom na najnižšiu úroveň. Na navigáciu použite mapu a kompas a prepínač môžete ľahko nájsť.

Po jeho aktivácii sa vráťte k otcovi a ten vám dá poistky. Vašou ďalšou úlohou je umiestniť poistky, aby ste získali prístup k superpočítaču. Znova choďte dolu do spodnej úrovne suterénu. Poistkový panel sa nachádza v severozápadnej časti mapy. Aktivujte ho a choďte hore na prvú úroveň suterénu. Tu otvorte veľké dvere, ktoré boli doteraz zamknuté a ocitnete sa v riadiacej miestnosti Superpočítača.

Aktivujte riadiaci systém a pomocou interkomu na stene naľavo od vchodu kontaktujte svojho otca pre ďalšie pokyny. Teraz sa musíte zbaviť zablokovania v čerpacej miestnosti. Vráťte sa do obchodu so suvenírmi a choďte rovno, kým nebudete na chodbe. Naľavo od vás bude východ späť do Pustiny a na pravom konci chodby uvidíte zostup do čerpacej miestnosti - to je rošt, z ktorého vychádza para. Zlezte tam a choďte pozdĺž dlhého potrubia k východu do Capital Wasteland. V malej polootvorenej miestnosti za dverami nájdete ventil. Použite to a dvere, ktorými ste vošli, budú zablokované, zhora uvidíte helikoptéru s ozbrojenými mužmi a otvoria sa druhé, predtým zamknuté dvere.

Opäť sa ocitnete v potrubí. Skočte dole a dostaňte sa do suterénu Pamätníka, ktorý sa hemží ozbrojenými vojakmi Enklávy. Títo chlapci sú múdrejší ako nájazdníci a super mutanti a aktívne využívajú prístrešky. Preto namiesto toho, aby ste boj brali z pre vás nevýhodnej pozície, je lepšie len zoskočiť a ísť do Rotundy.

Cestou sa stretnete s odporom, ale aj keď sa vysporiadate so všetkými vojakmi Enklávy, v rotunde budete nútení bezmocne sledovať, ako váš otec umiera, čo vám a Dr. Leemu poskytne čas opustiť nebezpečné miesto.

Nasledujte doktora do tajného tunela. Vašou úlohou je teraz dostať sa do pevnosti Brotherhood of Steel prechodom cez tunel s vlkodlami vpredu a vojakmi Enklávy za nimi.

Poradenstvo. Naozaj by ste sa nemali príliš starať o vedcov. Dôležitá postava pre zápletku - doktor Lee - nezomrie, ale iba stratí vedomie. Ostatné postavy nie sú dôležité. Ak Garza prežije, následne sa spustí scéna, ktorá mu umožní zvýšiť alebo znížiť jeho karmu.

Choďte vpred, potom pozdĺž pravého tunela a odbočte do priechodu napravo. Choďte k zatvoreným dverám a potom prejdite do režimu „sneak“. Čoskoro stretnete vojakov, neútočte, nechajte ich odísť. Potom sa preplížte doprava k zamknutým dverám, ktoré Dr. Lee dobrovoľne otvorí. Keď sú dvere otvorené, choďte pred svojich spoločníkov a zabite troch ghúlov.

Teraz choďte doprava do Taft Tunnel a pokračujte cez miestnosť. Tu, ak je Garza stále nažive, dostane infarkt. Dr Li povie, že potrebuje pomoc. Máte niekoľko možností:

dať päť stimulantov (+ ku karme)
použite buffout a zabite Garzu (- do karmy)
pokračovať bez satelitov a potom sa pre ne vrátiť (v tomto bode už bude Garza mŕtvy)
Po vyriešení problémov prejdite severnými dverami do malej chodby a požiadajte vedcov, aby počkali pred ďalšími dverami, ak ich chcete priviesť živých. Za dverami vás na balkóne nad vchodom čaká prepad dvoch vojakov enklávy. V takejto situácii je ťažké strieľať presne, pár rán z granátometu by bolo dobrým riešením.

Vyhľadajte v miestnosti muníciu a vydajte sa hore schodmi, kde narazíte na divokých darebákov. Choďte ďalej, vylezte po schodoch a ocitnete sa v tuneli, kde stretnete ďalších dvoch ghulov. Nasledujte tunel na sever k veľkým zamknutým dverám na pravej strane.

Poradenstvo. O kúsok ďalej sú ďalšie zamknuté dvere. Napriek vysokým požiadavkám na hackerské schopnosti tam v trezore nenájdete nič iné ako príšery a predvojnové peniaze. Keď vstúpite do nasledujúcich dverí, tieto dvere sa otvoria a odtiaľ vylezú ghulovia.

Aktivujte spínač na pravej strane a dvere sa otvoria. Ghoulovia vás budú prenasledovať, ale nebojte sa – paladin Brotherhood of Steel, ktorý je za krytom vreca priamo pred dverami, ich veľmi rýchlo usmaží. Vezmite muníciu z police a pokračujte ďalej. Už ste skoro tam. Na konci tunela budú schody do Pustiny. Vyjdite von a ocitnete sa v blízkosti Citadely a z ničoho nič sa vedľa vás objaví doktor Li s preživšími spoločníkmi (alebo bez nich). Chápem, tak nejako.

Choďte ku vchodu do Citadely a počkajte, kým doktor prehovorí cez interkom. Brána sa otvorí.

Úloha dokončená.

Po stopách

Takže ste skončili v pevnosti Bratstva ocele. Nasledujte juhozápad od brány, aby ste sa dostali k dverám na nádvorie Citadely.

Vnútri vás stretne starší Lyons a vstúpite do dialógu s Dr. Lee. Vypočujte si ich rozhovor a potom sa sami porozprávajte so starým mužom, môže vám povedať veľa zaujímavých vecí, napríklad ako získať schopnosť nosiť brnenie.

V tomto meste nie sú žiadne úlohy, ale pre tých, ktorí sa zaujímajú o herný vesmír Fallout, bude zaujímavé a poučné porozprávať sa s miestnymi obyvateľmi a prečítať si terminály. Tu, s pozitívnou karmou, môžete získať spoločníka - High Paladin Cross. Dá sa nájsť v laboratóriu.

Keď ste pripravení pokračovať v hlavnej úlohe, choďte do laboratória. Nájdete tam pisára Rothschilda. Opýtajte sa ho na GECK a on vám povie, že nevie, kde tú vec nájsť, ale dá vám prístup k predvojnovému terminálu Wall-Tech, ktorý môže obsahovať informácie o tejto téme.

Vyjdite na nádvorie a choďte cez severné dvere k prstencu „A“ Citadely. Tu, podľa mapy, je ľahké nájsť terminál, ktorý spomínal Rothschild. Aktivujte počítač a skontrolujte údaje v ňom. Uvidíte, že väčšina súborov je poškodená. Potrebujete informácie o úkryte číslo 87. Prečítajte si informácie o ňom a vráťte sa do laboratória k zapisovateľovi.

Povedzte mu, že sa musíte dostať do Vaultu 87 a Rothschild ukáže jeho polohu na mape (pridá sa značka). Dozviete sa tiež, že cez vchod sa tam nedá dostať – oblasť je smrteľne rádioaktívna, takže ako obvykle sa budete musieť plaziť. A obchádzka začína v jaskyniach Lamplight Caves, neďaleko Vaultu.

Vyjdite na nádvorie a použite rýchle cestovanie, aby ste sa dostali čo najbližšie k značke na mape. Budeme predpokladať, že najbližším bodom je garáž Caseyho Smitha, ktorú ste mali v každom prípade otvoriť podľa príbehovej úlohy Pursuit Race. Vydajte sa na severozápad a buďte pripravení vysporiadať sa s Yao Guys, škorpiónmi, robotmi a super mutantmi. Nakoniec sa dostanete k vchodu do jaskyne, ktorý sa nachádza v oplotenom areáli, ovešaný girlandami.

Hneď za domom uvidíte vchod. Vojdite dovnútra a choďte dole, kým sa nedostanete na priečku vyrobenú z kovu a kartónu. Tu vás zastaví chlapec menom Mayor McCready a s plnou vážnosťou povie, že už vás ďalej nepustí.

Teraz máte dve možnosti:

ak máte dosť výrečnosti, aby ste presvedčili dieťa, aby vás nechalo prejsť, môžete ísť za Malou lampou priamo do Vaultu 87;
ak máš problémy s výrečnosťou, budeš si musieť získať dôveru malého starostu. Opýtajte sa ho, čo musíte urobiť, aby ste získali dôveru starostu a získali úlohu „Spása z raja“
Aby sme neporušili poradie prechodu, budeme pokračovať v popise úlohy „Po stopách“. Ak sa vám nepodarilo presvedčiť McCreadyho, aby vás nechal prejsť – nechajte sa rozptýliť dokončením úlohy „Salvation from Paradise“ a potom pokračujte odtiaľto.

V Little Lamplight sa znova porozprávajte s Macom Creedym a povedzte mu, že ste neprišli niekomu robiť problémy, len sa musíte dostať do Vaultu 87.

V dialógu so starostom sa dozviete, že do Vaultu vedú dve cesty: cez Killing Passage, kde sa to hemží príšerami, alebo cez isté dvere, ktoré nefungujú a nikto ich nedokáže opraviť. V skutočnosti dvere fungujú, len heslo z terminálu, ktorý otvára tieto dvere, je už dávno stratené, ale o tom sa dozviete od Josepha, ku ktorému vás pošle Mac Creedy.

Neodkladajte na neskôr požiadavky na otvorenie dverí a aktiváciu počítača v dialógoch so starostom a Jozefom, resp. Bez ohľadu na to, akú cestu si neskôr vyberiete, je lepšie sa pripraviť vopred, aby ste neutiekli do budúcnosti pri hľadaní toho správneho NPC v meste s dosť „prefíkanou“ architektúrou.

Než sa vydáte na ďalšiu cestu, porozprávajte sa s miestnymi, história mesta detí Little Lamplight je celkom zaujímavá. Nezabudnite opraviť svoje vybavenie a zásobiť sa zdravotníckym materiálom.

Teraz je len na vás, ktorým smerom sa vydáte do Vaultu 87. Kill Pass obývajú všelijakí super mutanti s ťažkými zbraňami. Veľmi dobré miesto na zvýšenie úrovne, veľmi drahé z hľadiska munície a zdravotníckeho materiálu. Hacknutie počítača, ktorý otvára dvere, vám umožní okamžite vstúpiť do Vaultu a dokončiť quest, ale to si vyžaduje nadpriemerné „vedecké“ schopnosti a budete sa musieť pohrať s hackovaním terminálu s priemernou úrovňou obtiažnosti.

Ak sa rozhodnete prejsť dverami - choďte k terminálu, ktorý zapol Joseph v severnej časti Malej lampy, hacknite ho a vstupom do odomknutých dverí splníte úlohu. Ak sa rozhodnete (alebo potrebujete) prejsť Kill Passage - choďte do Lamplight Caverns, prejdite okolo Gift Shop (budova postavená na koloch) a choďte do tunela za ním, kým nebudete pri dverách.

Akonáhle ste v Kill Pass, okamžite sa ocitnete s voľbou: ísť rovno alebo odbočiť doľava. Naľavo je veľa ťažko ozbrojených nadvládcov (jeden z nich s granátometom) a postup vám sťaží bejzbalová pasca, takže rovná cesta je najlepšia voľba.

Kráčajte vpred k otvorená plocha s chatrčou na pravej strane. Prepnite sa do utajeného režimu, aby ste sa skryli za vrecia. V chatrči je super zmutovaná beštia. Zvuky boja prilákajú ešte jedno alebo dve príšery. Keď sa s nimi vysporiadate, zbierajte muníciu a knihu zručností +1 na výmenný obchod v kúte za chatou.

Prejdite zničenou kovovou bariérou, popri horiacom sude sa dostanete k druhému horiacemu sudu. Teraz choďte do ľavého tunela a pripravte sa na boj. Za rohom je mutant s minigunom a ďalší s puškou. Nechoďte von na dosky - nižšie sú ďalšie dve príšery s rovnakými zbraňami.

Po vysporiadaní sa s príšerami zbierajte muníciu a lekárničky, ktorých je tu neúrekom. Keď idete dolu, dávajte si pozor – o kúsok ďalej sa posadil super mutant s granátometom. Zabite ho a vezmite si knihu kúziel +1 k ťažkým zbraniam v jaskyni, kde sa skrýval.

Po pozbieraní všetkého a obnovení síl sa vráťte k horiacemu sudu, teraz vaša cesta leží v druhom neprebádanom tuneli.

Stretnú vás tu super mutantní majstri (jeden so super kladivom), pasce a drôty. Buď opatrný. Po dosiahnutí ďalšej vidlice choďte dole pravou chodbou - vľavo nie je nič iné ako pasca. V priestrannej hale si dávajte pozor na strie, obíďte alebo deaktivujte pasce.

Úloha bude dokončená.

Nájdenie rajskej záhrady

Pre tých, ktorí prišli do Vaultu po oprave dverí.
Ak ste vstúpili do Vaultu 87 cez „rozbité“ dvere, prejdite južnými dverami, zoberte knihu „Nikola Tesla and You“ v krabici pri figuríne, potom odbočte do chodby vedúcej na východ, choďte ďalej k východu do Killing Passage. Teraz ste na tom istom mieste, kde bude osoba, ktorá si vybrala jaskyne s mutantmi ako cestu do Vaultu.

Choďte teda uličkou do miestnosti pred vami. V severozápadnom rohu uvidíte Radroaches. Je tu šanca, že sa objaví supermutovaná hliadka, takže buďte na pozore. Keď dokončíte zbieranie trofejí v miestnosti, vyjdite severnými dverami a hore schodmi. Buďte pripravení čeliť niekoľkým príšerám. Nakoniec sa ocitnete pred dverami vedúcimi do obytnej časti.

Vojdite dovnútra, potom prejdite rovno cez ďalšie dvere, za ktorými na schodoch stretnete majstra super mutantov. Po vysporiadaní sa s ním choďte ďalej do priestrannej haly. Tu je jedno monštrum s kladivom - bolo by rozumné použiť proti nemu míny. je tu priestor na manévrovanie. V tejto miestnosti a priľahlých miestnostiach si môžete doplniť zásoby liekov a streliva.

Po zozbieraní všetkého potrebného vyjdite dverami na východnej strane, vedľa dverí, ktorými ste vošli. Vylezte po schodoch a uvidíte dlhú chodbu, na konci ktorej stojí supermutantský majster. Aj tu môžete efektívne využiť míny, utekať pred monštrom.

Prvé dvere naľavo na chodbe sú zamknuté. Ak máte výbornú zručnosť pri vyberaní zámkov, môžete sa pokúsiť otvoriť dvere, no tie nikam nevedú a miestnosť za nimi neobsahuje nič hodnotné. Druhé dvere naľavo vedú do horného poschodia haly, ktorú ste práve navštívili. Len čo prekročíte tento prah, z dverí oproti sa objavia dvaja supermutanti. Odporúčal by som vám vrátiť sa do chodby a bojovať v tejto zóne, ktorá je pre vás výhodnejšia.

Po skončení s nimi choďte do chodby, z ktorej vybehli príšery. Tu sú dvere, zamknuté zámkom strednej obtiažnosti. Za ním nájdete veľa užitočných vecí, vrátane knihy zručností, ktorá zvyšuje zručnosť boja z ruky do ruky. V uzamknutom trezore sú 4 stimulanty.

Vyjdite z miestnosti a choďte hore schodmi naľavo. Napravo hore bude pár super mutantov a naľavo bude chodba s vysokou úrovňou radiácie. Zabite mutantov, ignorujte chodbu a choďte ďalej. Na pravej strane za sklom bude miestnosť, pri jej návšteve si doplníte inventár užitočnými trofejami.

Opustite miestnosť a pokračujte chodbou, potom hore schodmi ku vchodu do „Experimental Lab“.

Za pravými dverami laboratória je super mutant a miestnosť s trofejami. Buďte pripravení stretnúť kentaura na chodbe, ak sa zdržíte v miestnosti. V miestnosti za ľavými dverami zvýšená radiácia a znetvorená mŕtvola.

Mutant sa volá Fox a ponúkne vám dohodu: pustíte ho z klietky a on vám na oplátku pomôže vyniesť GECK z miestnosti naplnenej radiáciou.

Na záchranu Foxa choďte pravou chodbou až na koniec, napravo budú odomknuté dvere, za nimi sú dvaja super mutanti a požiarna konzola, ktorú potrebujete. Aktivujte ho a vráťte sa k Foxovi. Na chodbe stretnete kentaura a nejakého psychopata menom Sid. Nespôsobia veľa problémov.

Fox dodrží svoj sľub a zavedie vás do GECKu, po ceste stretnete super mutantov v skupinách po 1-3. Váš sprievodca nie je mŕtvy, ale nemali by ste úplne presunúť starostlivosť o prichádzajúce príšery na neho - môže zomrieť. Po dosiahnutí cieľa sa znova porozprávajte s Foxom a on prinesie GECK z chodby s vysokou úrovňou žiarenia (valí cez 120 rad/s).

Teraz sa musíte dostať z laboratória. Nebude to ťažké, čoskoro padnete do pazúrov vojakov Enklávy a zobudíte sa už pod výsluchom plukovníka Autumna. Môžete mu povedať čokoľvek, len nie správny kód (2-1-6). Prezident Enklávy čoskoro zavolá plukovníkovi, prepustí vás a pozve na audienciu a vyslovením správneho kódu si okamžite podpíšete rozsudok smrti.

Úloha dokončená.

americký sen

Keď plukovník Autumn opustí vyšetrovaciu miestnosť, vezmite si zo skrine svoje vybavenie a vyjdite na chodbu. Tu vás zastaví ochranka. S ním si môžete zvoliť akúkoľvek líniu správania, dokonca aj zabíjať, pretože. čoskoro prezident prikáže svojim mužom cez hlasitý odposluch, aby vám nebránili v pohybe v budove Enklávy.

Choďte doprava dlhou úzkou chodbou až na koniec a budete pred mapou. V budúcnosti sa s touto kartou stretnete viackrát.

Musíte sa dostať do biolaboratória, ktoré je v sektore 3A. Mapa zobrazuje vašu polohu. Keď ste v laboratóriu, vylezte po schodoch a choďte do miestnosti s nápisom „Sektor 3B“, je to východ do druhej úrovne Raven Rock.

Teraz, alebo veľmi skoro, plukovník Autumn zruší prezidentov rozkaz cez hlasitý odposluch a všetci vojaci sa k vám stanú nepriateľskými. Najlepšou taktikou je teraz sa schovať vo vnútri a čakať, kým k vám prídu, a potom strieľať po jednom.

Keď ste na druhej úrovni Raven Rock, prejdite vpred do hlavnej miestnosti laboratória. Vyčistite miestnosť od vojakov Enklávy, zíďte dole po kovových schodoch a choďte na sever ďalšia karta. Musíte sa dostať do "Sektoru 2B".

Prejdite ľavými dverami do chodby, prejdite na koniec a naľavo od vás bude kryo-laboratórium. Nezabudnite skontrolovať priestory, či sa v nich nenachádzajú lekárničky, mentaty a iné užitočné veci. V skrinkách nájdete bloky cigariet a náboje. Keď ste v laboratóriu, choďte dole schodmi a vyjdite cez západné dvere. Pred sebou budete mať mapu. Vaším ďalším cieľom je sektor 2C.

Choďte dolu chodbou na sever. V prvej miestnosti naľavo sa môžete stretnúť s Annou Holt, asistentkou a kolegyňou doktora Leeho, ktorá zradila Project Purity a teraz pracuje pre Enklávu. Môžete ju zabiť alebo nechať žiť - na tom nezáleží. V miestnosti oproti Anninej izbe sú debny s granátmi, brnenie Enclave, elektrické mosadzné kĺby, plazmová pištoľ a munícia. Ak ich chcete otvoriť, musíte tu hacknúť terminál.

Choďte ďalej na sever na koniec chodby. Za dverami naľavo je miestnosť, v ktorej za silovým poľom, ktoré sa dá vypnúť pomocou terminálu, nájdete brmbolcovú hlavu, ktorá pridáva +10 bodov k energetickým zbraniam, ako aj muníciu a stimulanty v krabiciach.

Opustite miestnosť, prejdite chodbou za dverami oproti, hore schodmi a ocitnete sa v sektore 2C. Váš ďalší cieľ je sektor 1A. Vyjdite cez západné dvere do riadiacej miestnosti. Tu stretnete dvoch vojakov Enklávy a dvoch bezpečnostných robotov. Nemusíte ani strieľať – roboti zabijú vojakov sami. Choďte ďalej, cez dvere a hore dlhým točitým schodiskom, až kým sa konečne nestretnete s prezidentom Edenom - toto je počítač pred zamknutými dverami.

Počúvaj Eden. Nech už urobíte akékoľvek rozhodnutie ohľadom ničenia mutantov v Pustine, budete si musieť vziať ampulku s vírusom, aby ste ukončili konverzáciu. Ak máte vysokú zručnosť Speech alebo Science, budete môcť presvedčiť stroj, aby sa sám zničil a zničil Raeven Rock. Ale nevkladajte do tohto výsledku príliš veľké nádeje – nebude to koniec Enklávy, ale len mierne ovplyvní niektoré dialógy v ďalšej príbehovej výprave a koniec hry.

Po rozhovore s prezidentom Edenom choďte do prvej úrovne Raven Rock cez dvere oproti počítaču. Na stene môžete vidieť mapu, ktorá je vám už známa, vaším ďalším cieľom je „Sektor 1B“.

Nasledujte chodbu čistite vojakov Enklávy. Pomôžu vám s tým vežičky umiestnené pozdĺž stien a roboty. Cestou naľavo narazíte na prepravku a pri nej terminál. Hacknutím terminálu uvoľníte Death Claw. Bohužiaľ je to nevďačné stvorenie a bude bez rozdielu útočiť na všetkých naokolo.

Ďalej v chodbe narazíte na krabice so zbraňami, ohradené ochrannou bariérou. Hacknite terminál a získajte Gatlingov laser (lvl 86, STO 250, hmotnosť 18) s 81 elektrickými nábojmi, batériami, mínami, granátmi, puškou atď.

Nasledujte chodbu, kým nevyjdete do Capital Wastes. Tu uvidíte Foxa, ako rozmiestňuje vojakov Enklávy pomocou Gatlingovho lasera. Ak máte dostatočne dobrú karmu, tento mutant sa môže stať vaším spoločníkom.

Použite rýchle cestovanie, aby ste sa dostali do Citadely Brotherhood of Steel. Choďte do laboratória, zíďte na najnižšiu úroveň a tu budete svedkom rozhovoru medzi najvplyvnejšími členmi Bratstva. Povedzte im, že GECK je v rukách Enklávy, aby sa mohli rýchlo rozhodnúť o svojich budúcich plánoch.

Ako odmenu za splnenie úlohy vám Guardian Lyons ponúkne na výber mocenské alebo prieskumné brnenie Brotherhood. Vyberte si vhodnú odmenu alebo odmietnite, ak je vaše brnenie lepšie, ale neponáhľajte sa ísť so strážou, ak máte vedľajšie úlohy nedokončené. Dokončenie ďalšej úlohy „Vezmi si ho!“ doplní dej a hru.

Vezmi to!

Ak máte vedľajšie úlohy, je najlepšie ich splniť skôr, ako oznámite lyonskej stráži, že ste pripravení na pochod na Enklávu. Tiež by ste sa mali vopred čo najúplnejšie zásobiť muníciou a liekmi – neskôr ich už nebudete potrebovať.

Po príprave choďte do laboratória Citadely a povedzte, že ste pripravení vystúpiť. Po malej rally venovanej nadchádzajúcej bitke aktivuje Rothschild obrovského robota a zdvihne ho na povrch.

Vyjdite cez hlavnú bránu a buďte pripravení na krásnu a rozsiahlu bitku. Pýcha, robot a vy pôjdete k Jeffersonovmu pamätníku v priateľskom dave. Vaša stratégia je tu celkom jednoduchá - nasledujte robota a nechajte ho zničiť všetko, čo mu stojí v ceste. Robot nemôže zomrieť a vy, prirodzene, nebudete prioritným cieľom vojakov enklávy. Na ceste nebudete môcť zbierať nič užitočné, okrem toho, čo si môžete vziať z tiel vojakov. Nemali by ste sa k robotovi približovať príliš blízko, aby vás nezasiahla tlaková vlna, a z pochopiteľných dôvodov by ste nemali predbiehať robota.

Keď sa priblížite k Pamätníku, choďte do obchodu so suvenírmi. Stráž Lyons bude s vami. Vnútri narazíte na mnoho vojakov Enklávy, ktorí sa ukryli. Pamätajte, že toto je posledná úloha a nemá zmysel šetriť muníciu. Neváhajte a získajte tie najlepšie zbrane, neváhajte použiť „Fat Mana“. Guardian Lyons nemôže zomrieť, takže opatrnosť pri používaní zbraní je tu zbytočná.

Po vyčistení obchodu choďte do Rotundy, kde vás stretne starý známy plukovník Autumn. Môžete ho buď zabiť, alebo sa ho pomocou „výrečnosti“ pokúsiť presvedčiť, aby sa vzdal bez boja.

Keď vyriešite problém s jeseňou, ukáže sa, že skutočné problémy ešte len prídu. Dr. Lee hovorí do interkomu, že niekto musí ísť do komory a zapnúť čističku. Ktokoľvek to urobí, je odsúdený na smrť radiáciou.

Ak chcete použiť vírus, ktorý vám dal Eden, teraz je ten správny čas. Kým Lyons hovorí cez interkom, aktivujte doplnkový panel filtrovania, ktorý sa nachádza tu, a vyberte položku „Vložiť fľaštičku s vírusom“.

Teraz môžeš:

pošli Lyonsa do strážnej cely,
nerob nič a čakaj na výbuch
choďte dovnútra a zapnite čističku.
Ak ste si vybrali poslednú možnosť s hrdinskou smrťou - prejdite na panel a postupne stlačte 2-1-6-Enter. V každom prípade vás čaká finálne video, ktorého obsah do značnej miery závisí od rozhodnutí, ktoré počas hry urobíte.

Gratulujeme, práve ste dokončili príbeh Fallout 3!

Ďalšie misie

Veľké problémy vo veľkom meste

Túto úlohu dostanete ihneď po vstupe do Veľkého mesta. Značku polohy mesta môžete umiestniť na mapu tak, že sa porozprávate s chlapcom na suchý zips v príbehovej úlohe „In the Footsteps“ alebo prijmete úlohu „Just Business“ z Grumble, neďaleko Paradise Falls.

Keď vstúpite do mesta a pri vchode sa dozviete, že tu miznú ľudia, porozprávajte sa s jedným z miestnych obyvateľov o ich nezvestných priateľoch.

Ukázalo sa, že ľudia sú unesení super mutantmi a držaní na policajnej stanici v Germantown na severovýchode. Choďte tam podľa mapy a kompasu. Po dosiahnutí miesta prejdite bludiskom plotov do stráženého tábora super mutantov. Tu si doplňte zásoby liekov a munície, potom prejdite kovovou bránou naľavo.

Pravdepodobne ste si všimli malé zamknuté dvere do budovy napravo. Ak máte dostatok hackerských schopností, nebudete musieť veľa chodiť - stačí otvoriť tieto dvere a budete v cieli - pozrite sa napravo na kamery a preskočte nasledujúci odsek. Ak vám chýbajú zručnosti, obíďte budovu, vylezte po schodoch na druhé poschodie v jej zničenej časti a prejdite dverami.

Vnútri sa pohybujte opatrne a pomaly. Nielen kvôli prítomnosti super mutantov, ale aj preto, že miestnosti budovy sú plné mín. Choďte na východ, kým sa nedostanete k dverám na prvé poschodie. Rovnako opatrne choďte dolu schodmi a sledujte prítomnosť mín. Dole odbočte doľava, potom opäť doľava a prejdite rovno cez veľkú halu so švábmi. Ocitnete sa v miestnosti s terminálmi a zamknutými dverami. Vnútri je veľa munície a zdravotných súprav, takže ak sa vám to podarí otvoriť, bude to skvelé.

Teraz vyjdite dverami na severnej strane a uvidíte cely s väzňami. Presnejšie s jedným väzňom menom Red. Otvorte dvere jej cely (kľúč môžete získať z tela majstra super mutantov na tom istom poschodí, alebo môžete vybrať zámok) a porozprávajte sa s ňou.

Opýtajte sa, či je tu ešte niekto, a väzeň vám povie, že Shorty, ďalší obyvateľ Veľkého mesta, je držaný v kuchyni. Ak sa s ním nechceš baviť, môžeš ísť hneď von.

Aby ste zachránili Shortyho, vyjdite z miestnosti s kamerou a choďte po chodbe, kým neodbočíte doľava, potom choďte dole schodmi a vojdite dnu.

Poradenstvo. Teraz, ak máte viac ako 50 schopností vybrať zámky, mali by ste odbočiť doľava a nájsť miestnosť na severnej strane miestnosti. Po vybratí zámku nájdete za dverami „Tlustý muž“ a knihu kúziel „Moderné zámky“, ktorá k „vyberaniu“ pridáva 1 silu.

Teraz z chodby odbočte do haly napravo, prejdite cez ňu a choďte ďalej, kým nenarazíte na super mutanta. Zabite ho, osloboďte Shortyho, ktorý tam sedí a vráťte sa do Redovej cely.

Teraz sú vaše hlavné a vedľajšie úlohy splnené, vyjdite dverami na chodbe a ocitnite sa v bezpečí na ulici. Vráťte sa do Veľkého mesta a porozprávajte sa s Redom. Rozhodnite sa, či jej vezmete peniaze, ktoré plánovala minúť na muníciu a zbrane pre mesto za splnenie úlohy.

Úloha bude dokončená.

Ak chcete získať dodatočnú karmu a tiež, aby Ryšavka nezomrela (bude potrebná na úlohu „Just Business“), ponúknite zachránenej žene, aby ochránila mesto pred super mutantmi. Ak máte vysokú „vedu“, môžete naučiť dedinčanov preprogramovať bojové roboty, dobrá zbraňová zručnosť vám umožní vycvičiť dedinčanov, aby sa bránili, stealth im pomôže úspešnejšie sa skrývať pred monštrami atď. Po vašich lekciách zaútočia na mesto super mutanti, ktorí pomôžu obyvateľom chrániť ich mesto.

Ak teraz odmietnete pomôcť, pri ďalšej návšteve sa Veľké mesto stane mŕtvym mestom.

Hlava štátu

Ak chcete získať túto úlohu, musíte navštíviť Lincolnov pamätník a porozprávať sa s Leroyom Walkerom. Ak sa však váš vzťah s obchodníkmi s otrokmi narušil už predtým, napríklad tým, že ste vystrihli všetok život v Paradise Falls, jednoducho na vás spustia paľbu a samozrejme vám nezadajú žiadny quest. Druhý spôsob, ako získať úlohu, je nájsť Chrám jednoty a porozprávať sa s Hannibalom Hemlinom. V dialógu vyberte položky „Čo tu robí gang otrokov na úteku?“ a "Prečo nenecháte všetkých otrokov zostať tu?" Potom dostanete úlohu ísť do Lincolnovho pamätníka a skontrolovať, či tam nie sú super mutanti. Ak ste už pamätník navštívili, budete môcť odpovedať, že tam nie sú žiadni mutanti, ale sú tam obchodníci s otrokmi. Potom ich Hannibal požiada, aby zničili.

Lincolnov pamätník sa nachádza západne od Washingtonského obelisku neďaleko stanice metra Mall Southwest.

Značku na mape, ktorá lokalizuje Chrám jednoty, môžete nastaviť rozhovorom s May Wong v Rivet City. Túto ženu nájdete na strednej palube. V dialógu jej ponúknite 25 pištolí, aby ste ju ochránili pred otrokármi.

Po rozhovore s Hannibalom choďte za Calebom, ktorý by mal byť niekde nablízku, a požiada vás, aby ste v Historickom múzeu našli fotografiu Pamätníka.

Múzeum histórie sa nachádza južne od Washingtonského obelisku a pravdepodobne ste tam boli pri návšteve mesta Dungeon Ghoul City. Využite rýchle cestovanie a keď už budete v Historickom múzeu, nechoďte rovno do mesta, ale odbočte doľava – za vypchatým mamutom sú dvojité dvere vedúce do nižších sál. Buďte pripravení na stretnutie s divokými ghúlmi.

Poradenstvo. Toto je dobré miesto na použitie Ghoulskej masky získanej z úlohy Tenpenny Tower.

Vylezte do horného poschodia haly, prejdite otvorenými dverami a ocitnite sa v priestrannej miestnosti. Napravo vidíte dve veľké okná. Prehľadajte ich a nájdete Lincolnov denník, prvú z deviatich „vecí, ktoré patrili Lincolnovi“ v Historickom múzeu. Teraz prejdite južnými dverami do administratívnej budovy. Ďalej choďte hore schodmi a odbočte doprava, choďte rovno dolu chodbou, zabočte do prvej miestnosti napravo. V tejto miestnosti, posiate troskami, leží na podlahe „Lincolnov valec“ – druhý Lincolnov artefakt.

Vráťte sa na schody a choďte ľavou chodbou k druhým dverám naľavo. Tu stretnete dvoch divokých ghúlov. Prejdite cez medzeru v stene. Na stole uvidíte „figúrku Abeho“. Toto je tretí artefakt. V tej istej miestnosti môžete získať lieky z lekárničky, náboje zo skrine a nejaké kryty zo zamknutého trezoru strednej obtiažnosti.

Opustite miestnosť a choďte ďalej chodbou k zamknutému roštu. Zámok je tu veľmi jednoduchý, takže by nemali byť žiadne problémy s hackovaním. Choďte do kancelárskych priestorov a choďte hore schodmi. Tu narazíte na niekoľko vlkodlakov, po vysporiadaní sa s nimi si môžete vziať „Poster of the Lincoln Memorial“ (tento predmet je možné vziať len vtedy, ak máte opísanú úlohu). Visí na stene vedľa schodov. Takto splníte prosbu Caleba.

Poznámka. Veci, ktoré podľa legendy patrili Abrahamovi Lincolnovi, si obchodníci s otrokmi a otroci na úteku veľmi cenia, môžu sa tiež predať Abrahamovi Washingtonovi v Rivet City. Nazbierali ste už tri predmety a štvrtý, plagát, je potrebný na splnenie tejto úlohy. Ak nemáte chuť pokračovať v zbieraní artefaktov, môžete sa teraz vrátiť do Chrámu jednoty a pokračovať v pátraní. V tomto prípade preskočte nasledujúce dva odseky.

Ak sa rozhodnete zbierať artefakty, choďte do východnej chodby, prejdite ňou a prejdite dverami oproti. Na ľavej strane vchodu na poličkách bude zbierka starožitných mincí Lincoln. Teraz sa vráťte k plagátu a prejdite cez medzeru v stene naľavo od neho. V úplne ľavom rohu nájdete vitrínu s Lincoln Rifle a na stole neďaleko je kniha kúziel, ktorá zvyšuje stealth o 1. Vráťte sa cez medzeru v stene, naľavo od vás bude stôl s plagátom a napravo bude ďalší stôl. Na tomto druhom stole je Lincolnov hlasový záznam.

Teraz choďte dole, späť do kancelárskych priestorov. V juhozápadnom rohu na strednej poličke skrine je plagát „Wanted John Wilkes Booth“ a v juhovýchodnom rohu, tiež na poličke skrine alebo niekedy na podlahe, nájdete plagát „1863 Conscription Proclamation“.

Teraz je čas urobiť rozhodnutie: pomôžete otrokom na úteku alebo sa postavíte na stranu otrokárov. Vaša voľba určí vaše ďalšie kroky.

Pomôžte otrokom.
Vydajte sa k Lincolnovmu pamätníku a zabite všetkých super mutantov pri vchode, ako aj všetkých otrokov vnútri. Prípadne môžete najskôr predať artefakty Lincolna Leroyovi Walkerovi a potom ho a ostatných zabiť, potom vziať artefakty z mŕtvoly a predať ich otrokom alebo Abrahamovi Washingtonovi.

Teraz rýchlo cestujte do Chrámu jednoty a porozprávajte sa s Hannibalom. Otroci začnú zbierať veci a znova sa musíte presunúť do Lincolnovho pamätníka. Použite tu posteľ, s láskavým dovolením mŕtvych nájazdníkov, aby ste spali 12 hodín, kým Hannibal a jeho kamaráti pritiahli k Pamätníku. Potom choďte na stanicu metra na severozápade, aby ste sa stretli so všetkými ich gop spoločnosť. Ako poďakovanie za pomoc vám Hannibal daruje nákres odpaľovača šípok.

Úloha bude dokončená. Táto možnosť dokončenia úlohy zvýši vašu karmu.

Pomôžte otrokárom.
Choďte k otrokom a predajte Lincolnove artefakty Hannibalovi. Potom choďte za Leroyom Walkerom - vodcom obchodníkov s otrokmi v Pamätníku a súhlaste s jeho ponukou na odmenu 100 viečok za zajatie otrokov na úteku. Po zaplatení Leroy zhromaždí svoj gang a pôjde do chrámu Jednoty.

Využite rýchle cestovanie do chrámu a choďte po diaľnici na juh, po ceste stretnete celú bandu. Po krátkom dialógu s vodcom sa začne útok na Chrám jednoty. V zásade nemusíte obchodníkom s otrokmi pomáhať – zaobídu sa v pohode aj bez vás. Hlavná vec je nájsť Hannibala alebo jeho telo, aby ste pozbierali artefakty a predali ich Leroyovi.

Úloha bude dokončená. Tento scenár negatívne ovplyvní vašu karmu.

umelý človek

Túto úlohu zadal Dr. Zimmer. Nájdete ho vo vedeckom laboratóriu Rivet City. Podstatou úlohy je, že doktor, od ktorého android utiekol, ho požiada, aby sa vrátil. Tento android je veľmi podobný človeku a napodobňuje človeka vo všetkom, okrem toho by mohol zmeniť svoj vzhľad a vymazať si pamäť, možno si sám neuvedomuje, že je android.

Vedľajšia misia: zistiť, čo Dr. Preston vie o androidovi.

Dr. Preston je vo svojej kancelárii na najvyššom poschodí Rivet City. Dozviete sa od neho, že niekto rozposlal vedcom a lekárom kazety s prosbou o pomoc. Ale doktor považuje tento príbeh s robotom a kazetou za niečí vtip.

Na páske niekto hovorí, že je to android, ktorý utiekol z Commonwealthu a zmení svoj hlas, vzhľad a vymaže pamäť, aby ho nikdy nenašli. Robot k tomu potrebuje človeka, ktorý rozumie počítačom a chirurga, ktorý vie robiť plastické operácie. Dodatočná podmienka úlohy dokončená.

Teraz je čas preskúmať a zistiť ďalšie podrobnosti. Prvým krokom je porozprávať sa so Seagrave Holmesom, pretože je tiež v Rivet City. Bežne ho nájdete na trhu.

Môžete použiť „výrečnosť“ alebo naliať 100 viečok na Seagrave a potom vám povie, že tento príbeh nie je vymyslený a dokonca poskytne záznam, ktorý hovorí, že istý robot bude vykonávať zložité operácie na zmenu naprogramovanej osobnosti.

Po vypočutí kazety choďte do Megatonu k Moire. Alebo v Dungeone, ak ste predtým vyhodili do vzduchu Megaton. Porozprávajte sa s dievčaťom a povie vám, že identitu androida zmenil Pinkerton.

Vráťte sa do Rivet City a navštívte Pinkerton. (Podrobnosti o tom, ako nájsť Pinkertona, nájdete v kapitole 3 Príručky prežitia vo Wasteland, časť s názvom „História Rivet City“). Starý pán bude najskôr zapierať, ale aby bol vytrvalejší, prizná, že zmenil identitu jedného androida a teraz sa volá Harkness. Požiadajte Pinkertona o dôkazy a on vám umožní prístup k počítaču s fotografiou androida a nahrávkou jeho hlasu. Porozprávajte sa viac o robotovi a zistite kód, ktorý odomkne pamäte androida.

Vypočujte si pásku, pozrite sa na fotografiu a preštudujte si materiály z počítača vedca, potom choďte ku vchodu do Rivet City. Je načase rozhodnúť sa, ako túto výpravu ukončiť.

Pred pokračovaním je potrebné spomenúť, že cestou z Pinkertonu alebo o niečo skôr stretnete ženu menom Victoria Watts. Predstavuje organizáciu, ktorá sa venuje ochrane utečených androidov. Porozprávajte sa s ňou a ona vám dá vnútornú jednotku robota, aby ste ju mohli ukázať Zimmerovi ako dôkaz androidovej smrti. Týmto spôsobom ho môžete ochrániť pred ďalším prenasledovaním.

V zásade, ak máte tento blok pri sebe, môžete dokončiť úlohu dokončením požiadavky Wattsa a získať 50 viečok od Zimmera. Ale 50 viečok za takéto trápenie... to nie je najlepšie riešenie.

Takže máte dve cesty na dokončenie úlohy a dve rôzne odmeny.

zlá karma

Vráťte sa za Zimmerom do vedeckého laboratória a povedzte mu všetko, čo viete o androidovi, ukážte mu jeho súčasnú tvár a meno. Za to získate perk Super Reflexes, ktorý zvyšuje šancu na zasiahnutie V.A.T.S.

Neutrálna karma

Nájdite Harknessa, možno ho nájsť na trhu alebo v doplnku Rivet City. Ukážte všetky dôkazy, ktoré máte, a použite kód na odomknutie pamäte, ktorý ste dostali od Pinkertona v dialógu. Úloha dokončená.

Ako odmenu od Harknessa dostanete plazmovú pušku a mikronukleárne batérie. Vaša karma sa zvýši. Ale to nie je všetko. Perk ti neublíži, však?

Opýtajte sa androida, čo sa chystá urobiť, a on odpovie, že chce zabiť Zimmera. Prevezmite túto funkciu a získajte povolenie zabiť doktora a jeho bodyguarda. Takže sa nemôžete báť vyvolať hnev stráží. Choďte do vedeckého laboratória a povedzte lekárovi, že ste našli jeho androida a získajte perk Super Reflexes ako odmenu. Vaša karma klesne.

Teraz zabite doktora a jeho bodyguarda. Z ich tiel si môžete vziať kľúče, ktoré otvoria Zimmerovu izbu horná paluba. V miestnosti sú krabice, ktoré obsahujú mikronukleárne batérie a senzorový modul.

Kontrolný výstrel

Pri skúmaní Dungeonu môžete naraziť na ghúla menom Crowley, ktorý rád vysedáva v baroch mesta. Toto nie je veľmi zdvorilý mutant, je obzvlášť nepriateľský k ľuďom, takže ak chcete získať quest, pri rozhovore by ste sa mali snažiť nezačať s ním bojovať. Ak sa dohodnete, dá vám zoznam 4 ľudí na zabitie. Tu je zlatíčko! A musíte to urobiť strelou do hlavy. Ak ich zabijete tak, ako to chce Crowley, dostanete každý 100 viečok, ak zomrú, inak bude odmena len 25 viečok. A aby ste dokázali smrť, musíte priniesť kľúč od každého odsúdeného ghoulovi.

Zoznam je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer a Dave. Prvý z nich nájdete v Tempenny Tower, Dyukov v mieste zvanom Dyukov's Residence, Ted Strayer žije v Rivet City a Dave je v Daveovej republike. Môžete ich zabiť v akomkoľvek poradí.

Predtým, ako začnete hľadať ľudí zo zoznamu, porozprávajte sa s obyvateľmi Podzemia a zistite, že niektorí zo spomínaných pánov nie sú ani takí, ako sa z nich Crowley snaží urobiť. A zdá sa, že ghúl má iné dôvody, prečo chce, aby boli mŕtvi.

Tad Straer

Tento typ sa bezcieľne potuluje po Rivet City, v noci ho možno nájsť v spoločnej izbe. V rozhovore Thad povie, že Crowleyho osobne nepozná, ale jeho otec ho poznal. Pred rokmi ich najala Tenpenny na nejaký obchod a Thadov otec povedal, že vtedy zomrel Crowley.

Kľúč možno získať od Thada tromi spôsobmi: presvedčiť ho, aby ho dal pomocou výrečnosti, kúpiť ho za 25 viečok alebo splniť sľub daný Crowleymu. Ak sa rozhodnete zabiť Teda, urobte to, keď tu nikto nebude, inak sa rozbehne polovica mesta.

Po obdržaní kľúča môžete ísť za Crowleym po odmenu.

Táto postava sa nachádza pomerne ďaleko, v severovýchodnej časti mesta, na mieste zvanom Daveova republika. Zamierte na stanicu Tenleytown/Friendship, ak si nepamätáte, ako sa tam dostať – oprášte si popis príbehovej úlohy „Trail to the Trail“, kde bola táto stanica orientačným bodom na ceste k budove rádia Galaxy News. Takže z Tenleytown / Friendship sa choďte na sever podľa mapy. Musíte sa pohybovať cez otvorenú, nie husto obývanú oblasť. Na ceste si dávajte pozor na Yao-Gaev - dosť zlé stvorenia.

Vaša cesta vás zavedie okolo Canterbury Commons ďalej na sever. Cestou stretnete elektrickú rozvodňu - tam si môžete vziať lieky a získať nejaké užitočné veci, ak môžete hacknúť terminál, ktorý odomyká trezor.

Pri vchode do „Republic“ stretnete dievča, povedzte jej, že sa chcete stretnúť s Daveom a ona vám ukáže cestu.

V dialógu so samozvaným „prezidentom“ povedzte, že by ste sa chceli stať oficiálnym hosťom Republiky Dave. Dá sa to dosiahnuť buď pomocou „výrečnosti“, alebo zaplatením 250 viečok, alebo tým, že tomuto hlupákovi dáte zbraň.

Keď získate požadovaný status, môžete sa s Daveom porozprávať o pánovi Crowleym a pokúsiť sa od neho získať kľúč. Dá sa to urobiť ako obvykle s „výrečnosťou“ alebo – ak máte vysoký „štastný“ stav – otvorí sa ďalšia možnosť v dialógu, ktorá vám umožní získať kľúč.

Ak nič nefungovalo - použite krádež alebo riešenie všetkých problémov - výstrel do čela. Majte na pamäti, že zabitím Davea znechutíte stráže a do miestnosti vletí ďalších pár samovražedných atentátnikov. Vezmite kľúč od Daveovej mŕtvoly, otvorte ním trezor (bude tam pištoľ a rôzne drobnosti).

Vezmite kľúč Crowleymu a získajte náležitú odmenu.

Váš ďalší cieľ je Dyukov. Nachádza sa na mieste zvanom Dyukovovo obydlie. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je cestovať do Warm Sewers (mali ste tam byť v 2. kapitole úlohy Wasteland Survival Guide), odtiaľ zamierte na juhozápad, kým neuvidíte veľkú budovu priamo pred vami.

Spôsoby získania kľúča od Dyukova sú rovnaké ako pre predchádzajúce znaky. Môžete ho presvedčiť, aby vám dal kľúč, ukradol alebo zabil. Okrem toho môžete presvedčiť Cherry - jednu z Dyukovových dievčat, aby vám ukradla kľúč.

Uistite sa, že sa v dialógu od Dyukova pokúste zistiť, kde je Fort Konstantin - aby ste si mohli na mapu zaznačiť budúcu cestu.

Celkovo sú Dukes skvelou voľbou na zarobenie 100 viečok. Je ľahké ho zabiť, na iné questy nie je potrebný a okrem toho je to vzácny bastard.

Alistair Tenpenny.

Je možné, že táto postava je už mŕtva. Môže zomrieť, keď dokončíte úlohu Tenpenny Tower. V tomto prípade sa po zabití tretej postavy zo zoznamu môžete vrátiť za Crowleym po odmenu. Úloha bude dokončená.*

Ak ste ešte nesplnili tento quest, potom tam tiež nemusíte ísť, aby ste zabili Tenpennyho. Vezmite vyššie uvedenú úlohu a rozhodnite o osude poslednej postavy zo zoznamu dokončením úlohy. Ale v tejto situácii, kým sa nevysporiadate s Tenpennym, nezadávajte úlohu „Control Shot“.

Ak sa predsa len rozhodnete ísť a dokončiť Tenpennyho, choďte do jeho veže, ktorá sa nachádza neďaleko komplexu RobCo, v juhozápadnej časti mapy. Aby ste sa tam dostali, potrebujete 100 viečok alebo rozkaz pána Burkeho na quest Power of the Atom. Keď ste vo veži, prejdite rovno dverami do výťahu a choďte hore do prístrešku. Pred bytom Alistaira Tenpennyho sedí strážca a neponáhľa sa nikoho pustiť dnu.

Kľúč od dverí získate pomocou „výrečnosti“ v dialógu, krádežou alebo zabitím strážcu.

Teraz máte niekoľko možností, čo robiť ďalej: môžete zabiť Tenpennyho alebo môžete o Crowleyho plánoch povedať Alistaira a ten ponúkne dvojnásobnú odmenu, ak zabijete samotného zákazníka.

Po zabití Tenpennyho sa vráťte za Crowleym po odmenu. Úloha bude dokončená.*

Ak ste prijali Tenpennyho ponuku, vráťte sa za Crowleym, dajte mu kľúče a počkajte, kým vyjde z žalára do sály Múzea histórie. Tam zabite ghula a vezmite si kľúče.

Vráťte sa do Tenpenny Tower pre vašu odmenu. Úloha bude dokončená.

*Ale to nie je všetko. Kľúče odomknú dvere v pevnosti, o ktorej sa diskutovalo v pátraní, a za týmito dverami sa skrýva elektrické brnenie a mnoho ďalších dobrôt. Dobrodružstvo teda pokračuje!

Po odovzdaní všetkých kľúčov Crowleymu (ak s ním splníte úlohu) sa neponáhľajte opustiť Dungeon. Počkajte na chvíľu, keď Crowley zostane sám a zabite pre za. Pred tým sa nezabudnite uložiť, ak si vás všimnú a celé mesto vás pribehne zabiť. Vezmite všetky kľúče od mŕtvoly ghúla.

Teraz choďte do Fort Constantine. Nachádza sa v severozápadnej časti mapy medzi dvoma satelitnými vežami.

Neďaleko pevnosti nájdete malú chatrč - sídlo komanda. Vojdite tam a choďte dole schodmi k dverám do odpaľovacieho sila, ktoré sa dajú otvoriť kľúčom Teda Styera.

Poradenstvo. V otvorenom trezore rezidencie môžete nájsť brmbolcovú hlavu, ktorá zvyšuje vašu zručnosť ťažkej zbrane o 10 bodov.

Na ceste budete pravidelne narážať na roboty, zabíjať ich a neustále klesať. Ďalšie dvere, ktoré uvidíte, sú dvere do skladu bômb, odomknite ich Dyukovovým kľúčom.

Všetky. Najbližší východ je cez južné dvere po schodoch a cez dvere do Capital Wasteland v ktorejkoľvek z izieb.

Neľudský gambit

Túto úlohu získate návštevou Canterbury Commons a Antagonizer's Lair.

Po príchode do mesta budete svedkami stretu dvoch samozvaných superhrdinov: Antagonizera a Mechanistu. Miestni obyvatelia sa zároveň necítia vôbec šťastní a snívajú o tom, že sa oboch zbavia. Keď sa prach z boja uvoľní, budete sa môcť na túto tému porozprávať so strýkom Royom, ktorý zadá úlohu, pričom za vašu pomoc prisľúbi 200 (400) viečok.
Nájdite neďaleko Dereka Paciena a porozprávajte sa s ním. Ak máte „detskú“ črtu, môžete sa od neho učiť slabé stránky"superhrdinovia": Mechanista nikdy neublíži nevinným a mravce, ktoré strážia Antagonizéra, sú dosť slabé. Derek tiež uvedie súradnice miest, kde môžete oboch nájsť - objavia sa na mape Pip-Boy 3000. Na rovnakom mieste nájdete Joea Portera, po rozhovore s ním zistíte skutočné meno Antgonizér.

Teraz choďte do jej brlohu, ktorý sa nachádza severne od Canterbury. Dovnútra sa dostanete dvoma spôsobmi: cez hlavný vchod (konár napravo hneď pri vchode do jaskyne vedie do jaskyne s náhodnými trofejami zakrytými stojanovou brokovnicou), bojom po ceste s niekoľkými mravcami alebo cez zadný vchod (potrubie na západ od hlavného vchodu), ktorý obíde všetky mravce.

Aby bola táto úloha splnená optimálnym spôsobom, t.j. Ak chcete pokojne presvedčiť obe postavy, aby opustili svoje povolanie, musíte:

mať vysokú úroveň zručností "Výrečnosť",
mať maximálnu charizmu,
poznať skutočné meno Antgonizera
prečítajte si poznámku redaktora o postave Antgonizera v hre Grognak the Barbarian alebo majte vlastnosť Wife Killer.
Pred touto mimoriadne náročnou konverzáciou sa odporúča uložiť si ju, pretože ju bude potrebné prehrať viackrát. Ak bude úspešný, Antgonizer vám dá svoj kostým a pokojne opustí oblasť Canterbury.

Na presvedčenie Mechanistu sú potrebné črty Black Widow alebo Childish. Obe dávajú jedinečný signál, že obyvatelia mesta sa Mechanistu boja. V tomto prípade tiež opustí mesto a nechá za sebou svoje brnenie.

Ak chcete získať odmenu, musíte kontaktovať strýka Roya alebo Joea Portera.

Ak ste pravidelným poslucháčom rádia Galaxy News, určite ste už počuli rozprávku Three Dog o mieste, kde rastú skutočné zelené stromy. Ukázalo sa, že také miesto existuje a môžete tam dokonca dokončiť úlohu!

Ak chcete nájsť Oázu, zamierte na najsevernejší okraj mapy. Približne v jej strede je vstup do lokality. Jeho blízkosť sa dá ľahko určiť podľa tu a tam nájdených zelených rastlín, ktoré nie sú charakteristické pre zvyšok odpadov.

Hneď ako sa cez úzku chodbu dostanete do Oázy, stretne vás Root Father Laurus, ktorý vás pozve, aby ste ho nasledovali do osady.

V Oáze sa znova porozprávajte s Laurusom a ten povie veľa a nič konkrétne, nakoniec sa ukáže, že pred stretnutím s nejakým bohom musíte podstúpiť očistný obrad. Choďte k fontáne v pavilóne, kde stojí Vavrín, počkajte na príchod všetkých prastarých a prejdite „obradom očisty“ pitím vody z fontány.

Pri „hovoriacom strome“ sa zobudíte sami. Toto je Boh Oázy.

Porozprávajte sa s ním a vypočujte si veľmi nezvyčajný príbeh. Ukáže sa, že meno tohto „boha“ je Harold a vďaka nezvyčajnej mutácii doslova prerástol k zemi. Jediné, čo žiada, je, aby ste mu pomohli zomrieť a prerušili tak utrpenie nešťastníkov. Keď sa dozviete všetko o Haroldovi a strome Bobovi, vráťte sa severozápadným východom do Oázy k otcovi Laurusovi a matke-korune Birch, ktorí sa v tejto chvíli budú medzi sebou vášnivo hádať o tom, čo presne "boh" chce.

Laurel si slová zmutovaného stromu vyloží tak, že je potrebné zastaviť ďalší rast zelene vyliatím špeciálnej šťavy na Haroldovo srdce, ktoré je kdesi hlboko pod zemou. Matka breza, naopak, verí, že je potrebné naplniť všetky pustiny zeleňou a pomazať srdce špeciálnou masťou.

Nájdite chlapíka menom Cypress Trunk, ktorý sa zvyčajne túla po dedine so zbraňou, a vezmite si od neho kľúč a potom hľadajte vchod do jaskýň na juhozápade pavilónu fontány.

V jaskyni sa pripravte na stretnutie s rôznymi bažinami, vrátane bažinských kráľov. Choďte dole do veľkej mláky s príšerami. Zabite ich, ponorte sa a preplávajte tunelom pod vodou, kým sa nevynoríte z druhej strany. Pokračujte ďalej pozdĺž jaskyne k dverám do „Podzemných siení“. V halách sa posúvajte vpred, zabíjajte močiare, kým sa nedostanete do haly s Haroldovým srdcom.

Teraz sa musíte rozhodnúť: zabite Harolda, polejte mu šťavou srdce alebo ho namažte masťou.

Killing the Unfortunate vám poskytne perk Thick Hide, ktorý vám poskytne +5% odolnosť voči poškodeniu. Po preliatí srdca šťavou dostanete granátomet a Lipovu mikinu (DR12, Váha 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Použitím masti získate Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) a vynikajúce Maple Power Armor (DR 21, Hmotnosť 45, 100 187, Ťažké zbrane +5, Str. + 1, Dex +1, Odolnosť Rad +10).

Po výbere sa vráťte do Oázy. Vrátiť sa môžete rovnakou cestou, akou ste prišli, príp skratka cez tajnú chodbu do Hája. Ak to chcete urobiť, prejdite trochu ďalej tunelom a dostanete sa do „Mokrej jaskyne“, kde sa stretnete s ďalšími tromi močiarmi. Po ich zabití sa ponorte pod vodu a preplávajte tunelom k dverám do Grove.

Ak ste Haroldovi vyliali šťavu na srdce, stretnete tu Laurusa, no ak ste ho pomazali olejom, pri strome bude stáť matka Birch. Otec javor posiela za odmenu k Lindenovi a Cypressovi, matka Birch - k Javorovi a orgovánu. Ak nemôžete nájsť jedno z týchto NPC v Oáze, dávajte pozor v Pustine - pri vchode je vždy jedna osoba v službe.

Úloha bude dokončená.

Pri skúmaní okolia Supermartu k vám pribehne vystrašený chlapec. Povie vám, že jeho dom napadli príšery a požiada vás, aby ste našli jeho otca. Súhlaste s tým, že pomôžete bábätku Brianovi a získate quest.

Graditch, mesto, kde chlapec žil, je trochu južne od Supermartu. Keď sa priblížite k mestu, uvidíte, že toto miesto je zdevastované ohnivými mravcami. Sú podobné tým, ktoré sa nachádzajú v pustatinách, ale tieto mravce môžu dýchať oheň.

Poradenstvo. Aj keď máte zbrane na blízko alebo boj bez zbraní, je lepšie držať si od týchto mutantov odstup. Z blízka sa veľmi dobre vyprážajú ohňom. Z mŕtvol mravcov môžete zbierať "Fire Ant Nectar", ktorý poskytuje ochranu pred ohňom +25, int. +3 a obratnosť. +4 - veľmi pomáha, ak sa mravec stále približuje.

Za bránami mesta odbočte doprava po ceste. Narazíte na malú kovovú konštrukciu, v ktorej sa ukrýva chlapec Brian.

Zatiaľ ho ignorujte a choďte do domu, kde sa nachádza mŕtvola chlapcovho otca. Toto je prvý dom vľavo pozdĺž cesty.

Prehľadajte mŕtvolu a vezmite si kľúč od chatrče, v dome môžete získať aj muníciu a prinavrátiť zdravie spánkom v posteli.

Choďte von a vráťte sa k chlapcovi, aby ste mu povedali zlé správy o smrti jeho otca. Potom vstúpte s kľúčom do chatrče. Chata sa nachádza neďaleko Briana - vchod do nej môžete vidieť na snímke obrazovky - je naľavo od domu.

Vezmite heslo z terminálu na stole a otvorte terminál. Prejdite do časti „Osobné poznámky“, po ktorej musíte vybrať položku „Zistil sa experimentálny materiál!“. Táto akcia označí na mape polohu stanice Marigold – toto je váš ďalší cieľ. Choďte von, stanica sa nachádza na južnej strane mesta.

Pri vstupe do stanice uvidíte mravcov, ktorých budete počas štúdia stretávať po 1-2 kusoch. Prejdite stanicou bez odbočenia do dverí naľavo, prejdite cez turnikety.

Uvidíte vagón a v ňom mŕtvolu. Vyhľadajte ho a zistite, že musíte dokončiť nejakú prácu. Hneď musím povedať, že v dôsledku „prípadu“ dostanete „Frank pyžamo“, ktoré dáva +10 výrečnosti a +1 šťastiu. Ak máte záujem, choďte k požiarnemu hydrantu (1 na mape), potom zamierte do trezoru (2 na mape):

Potom, čo si vezmete Candid Pyžamo, príde za vami nejaký drzý človek a požiada vás, aby ste mu dali váš nález. Má zmysel hromadiť drzosť na ušiach. môžete z toho získať dobrú prilbu.

Aj v Merigolde môžete nájsť telo (3 na mape) Williama Brandisa a vyzdvihnúť od neho kľúč. Toto je kľúč od jeho domu v Grayditchi - je tam granátomet.

Teraz späť k našej hlavnej úlohe. Musíte sa dostať do kancelárie Dr. Leska, ktorá sa nachádza tu:

Doktor vám povie o svojich pokusoch a o tom, ako sa objavili mravce chrliace oheň. Opýtajte sa ho, ako mu môžete pomôcť, a on vám povie, že musíte zabiť päť strážcov kráľovnej Ant a potom ho odprevadiť. Lesko sa chystá do brlohu nainštalovať špeciálne zariadenie, ktoré prinúti mravce útočiť na seba. Plánuje sa teda mutantov zbaviť.

Poradenstvo. Nezabudnite sa opýtať lekára, z čoho budete na takú bolesť hlavy a on sľúbi, že dá svojmu županovi +20 radiačnej ochrany a +10 vedy.

Lesko konkrétne žiada nezabiť kráľovnú. V zásade ju môžete zabiť, ale potom si pokazíte karmu a nedostanete rúcho, takže je lepšie nedotýkať sa kráľovnej.

Queen's Lair je chodba s jednou samostatnou miestnosťou. Zabiť stráže bez toho, aby sa dostali do očí kráľovnej, je celkom jednoduché, štyria z nich sú pred otočením smerom k nej a len jeden je za zákrutou. Strážcovia sú dosť tuční a často majú čas sa priblížiť, preto sa odporúča použiť "Fire Ant Nectar".

Po zabití stráží sa vráťte za Leskom a získajte odmenu za úlohu. Potom sa môžete dostať von z podzemia. Cestou za bábätkom Brianom sa nezabudnite pozrieť do domu Williama Brandisa (bude vyznačený na mape) a vezmite si granátomet, za chladničkou je ukrytá krabica s nábojmi.

Všetko, teraz sa môžeš vrátiť k chlapcovi a sľúbiť mu, že mu nájdeš lepšie miesto na život ako toto mesto. Úloha dokončená.

Briana Wilksa môžete neskôr umiestniť na tri miesta:

Starosta McCready z Little Lamplight
Vera Weatherly v Rivet City
obchodník s otrokmi Undertaker Jones v Paradise Falls (zvýši vám bohatstvo o 100 viečok a zníži karmu) Hneď ako nájdete niekoho, komu Briana darujete, vráťte sa k chlapcovi a povedzte mu, s kým bude teraz žiť.
Quest sa skončil.

Pieseň o Agáte

Čo by kameňom dohodil, severovýchodne od skladu Mereshti je malý dom, do ktorého sa dá dostať len pomocou vratkého mosta vedúceho do malého údolia. V tomto dome žije stará pani Agáta - veľmi dobre vychovaná a inteligentná osoba, čo je samo o sebe v Pustine vzácnosťou.

Porozprávajte sa so svojou babičkou a povie vám, že si zarába na živobytie vysielaním hudby v rádiu, a preto ju karavany pravidelne zásobujú potrebným tovarom. Tu je však problém – jej husle sú v žalostnom stave a žiada vás, aby ste dostali husle Agátinej prababičky, istej Hildy, ktorá pred 200 rokmi husle ukryla v zapečatenej nádobe niekde vo Vaulte 92. Žiaľ, nič je známe o mieste, kde sa nachádza Agathin Vault, ale dá vám súradnice ústredia Vault-Tec Corporation, kde si myslí, že nájdete súradnice, ktoré potrebujete.

Poradenstvo. Na získanie kľúča od debny so zbraňou od starej dámy môžete použiť možnosť Reč alebo dialóg, ktorú poskytuje perk Wife Killer.

Poznámka. Cestovanie do Vol-Tek je voliteľné, pretože umiestnenie Vaultu 92 bude opísané v tomto návode. Návšteva centrály sa však vo všeobecnosti hodí na ďalšie cestovanie. tam nájdete informácie o všetkých existujúcich trezoroch v Capital Wasteland.

Vchod do Vaultu 92 je na okraji mapy, západne od Daveovej republiky a severo-severovýchodne od Minového poľa. Mierne na západ od Starého Olney. Cestou možno stretnete nájazdníkov, robotov, škorpiónov a neďaleko Vaultu sa potuluje mocná bytosť Death Claw.

Keď ste vo Vaulte, prejdite priamo cez jaskyňu do malej miestnosti, kde sú na stole jadrové batérie a dve lekárničky. Otvorte ďalšie dvere, ale neponáhľajte sa vojsť - sú tam míny a dúchadlo (veľká mucha). Zabuchnite dúchadlo a zneškodnite mínu.

Poznámka. Vault 92 je obrovský labyrint, ktorý je veľmi zaujímavé preskúmať. V Návode bude popísaná najkratšia cesta k husliam. Po dosiahnutí cieľov úlohy by som však vrelo odporučil, aby ste si našli čas na preskúmanie iných oblastí lokality. Nielen kvôli množstvu užitočných predmetov, ktoré sa tu dajú nájsť, ale aj preto, že história samotného Vaultu je mimoriadne kuriózna a zábavná.

Prejdite východnými dverami (vyžaduje zručnosť odomykania aspoň 50), ktoré otvoria a okamžite deaktivujú baňu. Vo vedľajšej miestnosti je aj mína a jeden fúkač. Pokračujte na východ, kým sa nedostanete k rebríku. Choďte dole do nahrávacieho štúdia.

Než vojdete dovnútra, musíte vedieť, že pri dverách sa s vami stretne niekoľko veľmi húževnatých lovcov močiarov. Každopádne sa vám ich nepodarí po ceste zabiť, preto si pripravte stimpacky a vhodné zbrane na boj s viacerými protivníkmi na blízko.

Vojdite do štúdia a po zabití močiarov odbočte doprava. Choďte úplne na západ, kým neuvidíte schodisko dole naľavo. Choďte dolu a pripravte sa na stretnutie s dvoma bažinnými kráľmi. Potom odbočte doľava a znova doľava, kým sa nedostanete k nahrávaciemu štúdiu.

Nájdete tu knihu „Nikola Tesla and You“, ktorá zvyšuje zručnosť používania energetických zbraní o 1, ako aj počítač, ktorý otvára zamknuté dvere do druhej časti štúdia. Použite počítač a choďte do ďalšej miestnosti. Tu na stole nájdete husle a v zamknutom trezore (jednoduchom) sú nejaké vrchnáky.

Navyše, po splnení úlohy môžete starenke priniesť poznámky a získať unikátny revolver Blackhawk. Noty nájdete na Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy alebo Vault 92. Ak ste ešte žiadne noty nenašli, najjednoduchšie a najdostupnejšie miesto, kde ich môžete získať, je Základná škola Springvale. Použite rýchle cestovanie, vojdite do budovy a choďte do prvej miestnosti na pravej strane. Tu uvidíte prevrátený písací stôl, na ktorom nájdete noty.

Teraz sa vráťte k Agathe a úloha bude splnená. Po dokončení úlohy sa s ňou znova porozprávajte a požiadajte o odmenu. Dostanete Blackhawk.

Poznámka. Môžete tiež klamať starej dáme a nevzdať sa huslí, namiesto toho ich predať Abrahamovi Washingtonovi v Rivet City alebo Azrukhalovi v Dungeone. Potom však nebudete môcť získať jednu z najlepších pištolí v hre.

Prenasleduje Nuka Colu

len biznis

Táto úloha je voliteľná a nedáva pozitívnu karmu pre žiadny výsledok. Úlohu zadáva Grumpy pri vchode do Paradise Falls, čo je v severozápadnej časti Pustiny. Značku na mape získate, ak splníte úlohu „Salvation from Paradise“.

Porozprávajte sa s Grumpym a povedzte mu, že mu môžete pomôcť nájsť otrokov. Dá vám hypnotron, otrokársky obojok a zoznam štyroch VIP, ktorých by chcel mať ako otrokov. Jeden z týchto ľudí už môže byť mŕtvy a jeho meno jednoducho nebude na zozname. Ak sú všetci mŕtvi, potom už túto úlohu nezoberiete.

Keď sa priblížite k obeti, vezmite si namiesto zbrane „hypnotron“ a keď sa priblížite, použite ho. Potom sa porozprávajte s hypnotizovanou postavou a povedzte jej, aby čo najrýchlejšie utekal do Paradise Falls, inak zostane bez hlavy.

Arkansas

Takže váš prvý cieľ je ten istý ostreľovač, ktorý vás nahneval v mínovom poli v kapitole 1 Sprievodcu prežitím vo Wasteland. Presuňte sa na mínové polia a aktivujte Stealth Boy, aby ste sa vyhli odhaleniu. Choďte k ruinám domu, neponáhľajte sa a pozerajte sa pod nohy, či nechcete výbuchom upútať jeho pozornosť. Hneď ako k nemu pôjdete, použite „hypnotron“, nasaďte mu obojok, vezmite ostreľovačovi všetky veci a pošlite ho do Paradise Falls. Prípadne sa dá Arkansas vylákať von „zasvietením“ a schovaním sa v úkryte – príde sám, hlavné je, aby mal čas použiť „hypnotron“.

Keď sa rozbehne do Raja, neutekajte vedľa neho – ak náhodou stúpite na mínu, Arkansas môže zomrieť a quest nebude dokončený. Z vrecka ostreľovača dostanete kľúče - sú od zamknutého domu v Minovom poli. Je tam pár súprav prvej pomoci a iné drobnosti.

Vráťte sa do Grumpy a získajte svoju odmenu - 250 viečok. Ak ste urobili úlohu s cieľom infiltrovať sa do mesta otrokárov, tak ste dosiahli svoj cieľ a Grumpy vás nechá prejsť. Ďalšie dokončenie úlohy pre vás nie je potrebné.

Susan Lancasterová

Toto je obyvateľ Tenpenny Tower - veže v juhozápadnej časti Pustiny. Značku na mape môžete získať rozhovorom s Burkom v Megatone o úlohe „Sila atómu“, preto musíte súhlasiť s vyhodením mesta do vzduchu (v budúcnosti možno nedodržíte svoj sľub).

Pred vežou použite interkom, aby ste sa dostali dovnútra. Na spomínaný quest budete potrebovať 100 viečok alebo spoločný obchod s pánom Burkom. Susan nájdete vo svojej izbe na druhom poschodí bytu alebo sa túla po budove.

Predtým, ako na ňu použijete Hypnotron, musíte vedieť, že túto ženu možno budete potrebovať ako jedinú možnosť dokončiť Tenpenny Tower bez straty karmy. Na druhej strane, táto pozitívna možnosť predpokladá smrť dievčaťa rukou Millicent Wellingtonovej, a preto ju nebudete môcť poslať medzi otrokárov.

Ak chcete slečne Lancasterovej nasadiť obojok, počkajte, kým nebude sama a použite „hypnotron“. Potom jej povedzte, aby šla k otrokárom a vráťte sa k Grumpymu po nový golier a odmenu.

Toto dievča by malo byť vo veľkom meste, ale nebude tam, pokiaľ nesplníte úlohu Big Trouble in the Big City. V tomto prípade budete musieť najprv splniť úlohu jej záchrany, potom naučiť, ako sa brániť proti super mutantom a počkať, kým vstúpi do svojej kancelárie. Tam môžete pokojne použiť „hypnotron“ s obojkom a potom si zájsť po odmenu k obchodníkom s otrokmi.

Váš ďalší cieľ žije v Rivet City. Jeho izba je na hornej palube a on sám sa môže túlať po meste a niekedy si zájde aj zafajčiť. Fajčenie ho zabije.

Nájdite ho a počkajte, kým nebude Projektil sám. V dave alebo pred svedkami je nasadenie obojku veľmi riskantné – celé mesto sa môže proti vám postaviť. Proces premeny Projektilu na otroka sa nelíši od štandardného. Jediné, čo treba mať na pamäti: po zmiznutí Projektilu zmizne aj jeho partner Šrapnel. Obchodníci so zbraňami v Rivet City si teda poriadne pokazia.

Po odoslaní posledného otroka do Paradise Falls sa môžete pokojne vrátiť po odmenu a dokončiť úlohu.

Rangers Reilly

Existuje niekoľko spôsobov, ako získať tento quest. Napríklad, ak zachytíte rádiový signál od rangerov pri vchode do Národného archívu, zapnite rádio a quest sa vám automaticky nahrá na Pip-Boy. Je lepšie vziať to od Reillyho, ktorý leží v bezvedomí v nemocnici Dungeon. Porozprávajte sa s Dr. Burroughsom a presvedčte ho, aby použil „výrečnosť“ na prebudenie Reillyho, ak vaše lekárske schopnosti nestačia na to, aby ste to urobili sami. Aj keby ste prijali úlohu, že nie ste v žalári dostať sa do nemocnice, rozhovor s týmto dievčaťom by bol stále užitočný.

Hneď ako sa Reilly prebudí, povie vám, že jej tím s názvom Reilly's Rangers, ktorý sa skrýva pred super mutantmi, je prilepený na vrchu Štátneho hotela. Dá vám aj heslo k rangerskej základni a kľúč od muničnej krabice jedného z jej padlých kamarátov.

Teraz choďte na Základňu. V zásade táto cesta nie je povinná, ale aj tak sa ju odporúča absolvovať, pretože na konci questu tam budete musieť ísť za odmenu. Tým, že tam teraz pôjdete, doplníte muníciu a zásobíte liekmi a zároveň si nastavíte bod pre rýchly presun.

Choďte teda do Technického múzea a odtiaľ vaša cesta vedie na východ ku Kapitolu. Ide o prominentnú budovu, okolo ktorej neprejdete.

Cestou na vás útočia malé skupinky príšer, väčšinou pozostávajúce zo super mutantov, nemá zmysel sa nimi podrobne zaoberať, je ich veľa, sú bežné a pohybujú sa po mape dosť chaoticky. Len sa pripravte na to, že cesta nebude nedeľnou prechádzkou v parku a nezabudnite si na cestu vziať dostatok munície a zdravotníckeho materiálu.

Po dosiahnutí Capitolu choďte hore schodmi a vstúpte do "Capitol - West Entrance". Prejdite chodbou a prejdite cez Capitol - Východné vchodové dvere. Ocitnete sa v miestnosti s kartotékami, odbočte doprava a potom doľava, prejdite na východ k východu na „Steward Square“.

Keď ste vonku, choďte dole schodmi a choďte diagonálne doprava. Uvidíte kovový rám vyvýšeného priechodu medzi budovami, prejdite popod neho a pokračujte smerom na východ. Mimochodom, v tejto pasáži si sadol mutant, ktorý vám bude strieľať zhora do chrbta - buďte opatrnejší. Tu a ďalej sa držte ďalej od áut - vybuchnú počas prestreliek.

Stanica metra Stuart Square bude po vašej ľavej strane. Nechoďte cez ruiny mesta - držte sa trochu vpravo a prejdite popod most. Prejdite k dvom poštovým schránkam a choďte hlbšie do dvorov napravo. Prejdete cez ihrisko a vyjdete na cestu končiacu vľavo s blokádou a slepou uličkou. Odbočte doľava a pozrite sa doprava na biely nápis na stene „Rangers Reillys“. Nasledujte prechod medzi budovami a čoskoro sa ocitnete na základni rangerov.

Hlava sochy v strede námestia, na ktorej sa ocitnete, sa pozerá práve na dvere základne. Vezmite si zbrane, muníciu a zdravotnícky materiál a potom rýchlo cestujte na stanicu Dupont. Prejdite cez most, prejdite malou uličkou a zamierte na severovýchod, kým sa nedostanete k dverám v malej diere v zemi vedúcich k Suchej kanalizácii. Nachádza sa napravo od zničenej budovy za malým plotom.

Pri vstupe do dverí choďte bez strachu, že sa stratíte - existuje len jeden východ okrem toho, ktorým ste vstúpili - "Nemocnica nádeje" a musíte tam ísť. Zberatelia sú plní žoldnierov, super mutantov a iných zlých duchov, no tieto stvorenia medzi sebou bojujú, a preto nespôsobujú veľa problémov.

Nemocnica je plná súprav prvej pomoci a super mutantov. Zbierajte prvého a zabite druhého na prvom poschodí, potom vylezte po západných schodoch na druhé.

Na druhej úrovni nemocnice uvidíte dlhú chodbu, po ktorej sa plazí kentaur. Na konci chodby je krabica s jedlom a mentatmi. Teraz vojdite do kaviarne a odbočte doprava, choďte ďalej a nakoniec uvidíte schodisko a východ na „Vernon Square“.

Pred vami bude kovový most do hotela. Prejdite ňou, skočte o poschodie dole a vojdite do budovy.

Vnútri skočte do medzery a prejdite chodbou. Buďte opatrní - pred ďalšími dverami je úsek! Odzbrojte ju a vstúpte. Prejdite chodbou a vyčistite ju od príšer. Existujú aj postele, ktoré sa v prípade potreby dajú využiť na zlepšenie zdravia. Choďte chodbami na schody na tretie poschodie, kde nájdete Theovu mŕtvolu a pri nej krabicu s nábojmi. Pamätáte si, ako o ňom Reilly hovoril?

Ďalšie schodisko je tu:

Hneď na schodoch vás napadne super mutant - buďte opatrní.

Na ďalšom poschodí na chodbe stretnete kentaura. Choďte vpred a naľavo v priestrannej miestnosti stretnete dvoch super mutantov. V tej istej miestnosti nájdete výťah. Ak máte dostatok opravárskych schopností, môžete ho opraviť, čím si uľahčíte cestu. Nevezmete si však knihu kúziel o poschodie vyššie, ktorá pridáva 1 jednotku. k utajeniu. Po nástupe výťahom preskočte nasledujúce dva odseky.

Ak vaše schopnosti nestačia alebo potrebujete knihu, choďte ďalej chodbou, až kým nedosiahnete dvere s nápisom „Exit“, ktoré vedú na ďalšie poschodie. Po ceste nezabudnite nahliadnuť do izieb, občas tam nájdete lekárničky či jedlo.

Pri lezení po schodoch sa pripravte na to, že hneď za dverami vás stretne mutant. Teraz budete mať pred sebou dlhú chodbu. V miestnosti napravo nájdete spomínanú knihu kúziel. Po jej zobratí prejdite na koniec chodby, k ďalším schodom vedúcim dole a hore. Samozrejme, že musíte vstať. Dávajte pozor na rozpätie medzi poschodiami - dochádza k pretiahnutiu. Po schodoch hore vstúpite do reštaurácie.

Naľavo hľadajte lekárničky a choďte po červenom koberci. Naľavo od vás bude miestnosť, skončili by ste v nej, keby ste výťah opravili skôr. V tej istej miestnosti nájdete terminál, ktorý môžete hacknúť, aby ste si trochu skrátili cestu. Pripravte sa na to, že za dverami stretnete štyroch super mutantov, z ktorých jeden je Majster.

Ak sa vám nepodarilo hacknúť terminál, choďte ďalej po červenom koberci, kým nenarazíte na trhlinu v podlahe. Po zabití stretnutých príšer zabočte do dverí naľavo a vylezte hore tou istou medzerou v ďalšej miestnosti.

Budú tu traja super mutanti, zabite ich, ale neponáhľajte sa ísť do kuchyne - bude tam viditeľný charakteristický efekt plynového oblaku - pred vstupom hoďte pred seba granát.

Teraz prejdite akýmikoľvek dverami a ocitnete sa v miestnosti, kde by ste skončili, keby ste terminál hackli skôr. A tu vás stretnú štyria super mutanti s Majstrom na čele.

V strede miestnosti je bar, kde si po vyčistení môžete zobrať muníciu a knihu kúziel Grognak the Barbarian, ktorá zvyšuje schopnosť zbrane na blízko o 1. Pozrite sa do špajze pod schodmi a prehľadajte tam ležiaceho pokazeného robota. Vezmite z neho jadrovú batériu - budete ju potrebovať neskôr.

Vylezte na balkón a vyjdite cez severné dvere vedúce ku schodom. V dôsledku toho sa ocitnete pred kovovými dverami vedúcimi na strechu. Choďte von a sledujte stopu mŕtvych super mutantov, kým sa nedostanete k rangerom.

Porozprávajte sa s doktorom, ktorý povie, že zo strechy je len jeden východ – vysokorýchlostný výťah, no ten je pokazený a na jeho opravu je potrebná jadrová batéria. Našťastie sme z roboty zachytili jednu pod schodmi. Dajte to Donovanovi a počkajte, kým opraví výťah. Potom choďte dolu chodbou.

Teraz sa pripravte na boj so super mutantmi. Problém je v tom, že budete musieť vziať na seba všetok oheň. Rangeri sú dosť chatrní a môžu zomrieť s celým tímom. Je lepšie pokúsiť sa ich udržať nažive - neskôr môžu byť užitočné. Okrem toho v prestrelke nesmiete zasiahnuť sami, aby ste nezlyhali. Pre splnenie týchto podmienok použite save.

Po dokončení úlohy vyjdite z budovy a pomocou rýchleho cestovania sa dostaňte na základňu rangerov.

Ako odmena za dokončenie

Sprievodca prežitím v pustatine

The Wasteland Survival Guide je kniha, ktorú napísala Moira Brown – obyvateľka Megatonu alebo jeho ruín, ak ste mesto vyhodili do vzduchu v úlohe Power of the Atom. Pri prvom dialógu vám Moira nasadí úplne nový obrnený oblek Vault 101.

Štruktúra reťazca úloh je nasledovná: 3 kapitoly, každá s 3 úlohami. Každá úloha má hlavné a vedľajšie ciele. Za každú úlohu dostanete odmenu, ako aj odmenu za splnenie celého reťazca. Kvalita konečnej odmeny závisí od toho, ako úplne dokončíte reťaz.

Bude to perk na úrovni začiatočník, expert alebo majster.

Existujú rôzne názory na to, od čoho závisí parameter, ktorý zvýši získaný perk.

Najbežnejšia verzia je, že typ perku závisí od odpovedí na Moirine otázky na konci questu a otázky zase závisia od najrozvinutejších atribútov postavy. Ak v odpovediach prejavíte príklon k inteligencii, získate bonus k „medicíne“ a „vede“. Ak vaše odpovede naznačujú rázne riešenie otázok, bonus bude na ochranu pred poškodením. Posmešná, pochabá odpoveď vám umožní získať bonus ku kritickému zásahu. Pre sklon k prefíkanosti, perk zvýši "tajnosť" a "výrečnosť". Pre štandardnú odpoveď sa indikátor zdravia zlepší. No treba podotknúť, že sám autor týchto riadkov sa snažil odpovedať inak a dostal rovnaký výsledok, bez ohľadu na zvolenú odpoveď.

Existuje tiež názor, že kvalitu a typ výslednej odmeny ovplyvňuje vaša poctivosť v komunikácii s Moirou pri plnení úloh reťazca a úplnosť ich plnenia, ako aj metódy, ktoré ste pri plnení úloh použili. Ako napríklad používanie schopností „tajnosť“, „výrečnosť“ atď.

Vo všeobecnosti sa dá predpokladať, že typ získaného perku je ovplyvnený kombináciou rôznych faktorov a je pomerne ťažké ho presne predpovedať. Úroveň perku však môže byť ovplyvnená splnením všetkých dodatočných cieľov úloh.

Existuje aj spôsob, ako získať „Sprievodcu“ bez dokončenia reťazca úloh. Ak máte napumpovanú schopnosť „výrečnosť“, presvedčíte Moiru, aby odmietla pracovať na knihe. V tomto prípade dostanete perk, ktorý zníži šancu, že dostanete kritické poškodenie o 50%.

Sprievodca prežitím v pustatine. Kapitola 1

rádioaktívne nebezpečenstvo

Hlavný cieľ: získať 200 jednotiek. žiarenia.
Cieľ bonusu: Získajte 600 potravín. žiarenia.

Toto hľadanie je najjednoduchšie. Na jeho dokončenie stačí stáť niekoľko minút pri bombe v Megatone. Po obdržaní 600 jednotiek. žiarenia, vráťte sa do Moiry. Ona vás vylieči a budete mať schopnosť urýchliť regeneráciu v radiačných podmienkach.

Hľadanie potravy

Hlavná úloha: získať jedlo v Supermarte.
Ďalšia úloha: získajte lieky v Supermarte.

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte opustiť Megaton a vydať sa na východ do Supermartu. Na parkovisku pred budovou stretnete prvého nájazdníka. Boj s ním vám umožní posúdiť silu protivníkov vo vnútri.

Vstúpte pomocou stealth a rozhliadnite sa okolo seba. Pár nájazdníkov bude pred vami, pár ďalších sa skrýva za pultom. Vyčistite budovu, začnite z ľavej strany. Poznámka: z miestností naľavo vybehne chlapík a začne strieľať naprázdno – sledujte tieto dvere. Po zabití nájazdníkov v hale nezabudnite na pár pekných mužov za pultom. Na pulte je kniha – vezmite si ju a preštudujte si ju – získajte +1 k výmennému obchodu. V miestnosti za pultom je na stene lekárnička. Ak máte 25 "science" alebo 50 "hacking", môžete miestnosť otvoriť, ak nie - kľúč je v krabici vo vedľajšej miestnosti, chyťte míny neďaleko.

Napravo od lekárničky je terminál. Hacknite ho a aktivujte robota – pomôže vám vysporiadať sa so zostávajúcimi nájazdníkmi. Chladnička s jedlom je v opačnom rohu a je tam aj pár nájazdníkov. Má zmysel hrabať sa v Supermarte po ďalších nábojoch, cigaretách, zbraniach atď. ktoré sa potom môžu predať.

Vráťte sa k Moire. Za odmenu dostanete automatický čistič jedla a vody od radiácie.

hrať sa s mínami

Hlavný cieľ: dostať sa na ihrisko v mínovom poli
Ďalšia úloha: prineste mínu.

Vašou ďalšou úlohou je prejsť mínové pole. Musíte prejsť cez zamínovanú osadu, dostať sa na ihrisko a vrátiť sa. Ak sa pozriete na mapu, uvidíte, že musíte ísť ďaleko. Je tu ešte jedna možnosť: trochu sa prejsť, potom sa vrátiť k Moire a povedať, že ste boli v mínovom poli. Dajte jej akúkoľvek mínu, ktorú cestou zoberiete. Úloha bude dokončená.

Ak hľadáte dobrodružstvo, vyjdite z Megatonu a zamierte na severovýchod. Cestou vás môžu napadnúť krtokrysy a nájazdníci, no nič mimoriadne nebezpečné sa nenájde.

Ak ste videli zničené mesto, tak ste na správnom mieste. Prepnite sa do režimu „sneak“ a choďte do mesta. Keď uvidíte mínu, priblížte sa k nej a odneste ju do cieľa. Kým nezhasne červené svetlo, musíte mať čas stlačiť akčné tlačidlo (predvolené E), aby ste deaktivovali baňu a mohli si ju vložiť do inventára. Tlačidlo treba stlačiť rýchlo, inak mína vybuchne.

Teraz musíme ísť do centra mesta. Bane tu nie sú najväčším nebezpečenstvom, nachádza sa tu aj ostreľovač menom Arkansas, ktorý sa usadil vo veľkom zničenom dome v severnej časti mesta. Najprv vás nezasiahne, ale bude strieľať na autá a podpaľovať ich. Ak auto začalo horieť, znamená to, že čoskoro vybuchne - choďte od neho preč. Ale nezabudnite na míny! Choďte na sever a uvidíte okrúhly kolotoč - to je váš cieľ.

Po dokončení úlohy rovnako opatrne vyjdite z mesta a vráťte sa do Moiry. Za odmenu dostanete schému a teraz si budete môcť sami vytvárať míny.

Kapitola 1 je dokončená.

Sprievodca prežitím v pustatine. Kapitola 2

V tejto kapitole budete musieť zhromaždiť informácie o zvieratách, ktoré žijú v Pustine, konkrétne krtokrysy a močiare. Moira tiež chce, aby ste dostali vážnu ranu a poškodili končatinu.

Repelent

Primárny cieľ: Použiť repelent na 3 krtky.
Ďalšia úloha: zabite s ním ďalších sedem.

Moira vám dá palicu, ktorou vás požiada, aby ste zabili krtokrysy. Ak nesplníte dodatočnú podmienku, s najväčšou pravdepodobnosťou budete môcť nájsť všetky tri príšery v oblasti Megaton. Za predpokladu, že ste predtým neboli príliš horliví v ich vyhladzovaní.

Ak chcete úplne dokončiť úlohu, budete musieť ísť do Teplej stoky. Cestou, prechádzajúc okolo Supermartu, k vám pribehne chlapec. Porozprávajte sa s ním a získajte ďalšiu vedľajšiu úlohu „Oni!“.

Na moste pred kolektormi je mína! Buď opatrný.

Vstup do kanalizácie je malými dverami cez rieku. Vojdite do nej a okamžite vezmite do rúk repelent – ​​za rohom sú 2 krtkovce. Po ich zabití zmeňte svoju zbraň na niečo efektívnejšie – za rohom je nájazdník. V stokách pod stropom sú vežičky a neďaleko od vchodu je terminál, ktorý ich vypína. To bude vyžadovať 50 "vedy". Spočiatku narazíte na viac nájazdníkov ako krtokrysy.

Ak vám na splnenie úlohy nestačili krtokrysy, ktoré žijú pred kanálmi, choďte ďalej do tunela. Tam sa za vrecia schovalo agresívne NPC menom Galit. Zastreľte ho a on pribehne, aby dostal guľku do čela. Bude mať kľúč od trezoru. Trezor je vo vedľajšej miestnosti, obsahuje mosadzné kĺby a nejaké drobnosti. Potom choďte opatrne – všade sú míny. Budú musieť byť deaktivované, inak neprejdú. Miestnosti za Galit sú plné potkanov a na quest ich bude dosť, dokonca ostanú aj ďalšie.

Štúdia močiarov

Hlavná úloha: nainštalovať zariadenie do muriva močiarov.
Bonusový cieľ: Nezabíjajte žiadnych boggerov.

Keďže ste sa už vybrali do kanalizácie, môžete sa presunúť priamo k pamätníku Anchorage. Sú tu dva vchody: hlavný a obslužný. Nebude fungovať prejsť hlavným vchodom bez zabitia jediného močiara, preto prejdeme cez služobný. Je zamknutý, ale zámok je jednoduchý a ľahko sa vyberá.

Po preniknutí do brlohu okamžite prejdeme na skrytý pohyb alebo použijeme Stealth Boy. Najbližšie murivo je na chodbe vpravo. Na ceste, trochu ďalej, bude močiar. Ak sa vám podarilo prejsť okolo neho bez povšimnutia – skvelé, položte prístroj a vyjdite von. Ak vás zbadajú, vybehnite do muriva, položte zariadenie a potom rovnako rýchlo vybehnite z brlohu.

Zraniť sa

Tejto úlohe sa nebudeme venovať kvôli jej jednoduchosti. Vo svete Fallout 3 je zranenie oveľa jednoduchšie, ako sa mu vyhnúť. Po opustení Moiry môžete skočiť z akéhokoľvek kopca, buď sa vrátiť do mínového poľa a bežať tam, koľko chcete, alebo počkať, kým sa zranenie „prirodzene“. Potom sa budete musieť vrátiť a odovzdať úlohu.

Získajte odmenu: náboje a ochranný overal.

Kapitola 2 sa skončila.

Sprievodca prežitím v pustatine. Kapitola 3

V záverečnej časti úlohy budete musieť preskúmať históriu Pustiny. Moira vám zadá tri úlohy, môžete ich splniť v ľubovoľnom poradí.

Naučte sa históriu Rivet City

Hlavný cieľ: Naučte sa históriu Rivet City

Sekundárny účel: Porovnajte históriu s inými zdrojmi.

V meste vás každý, s kým sa pokúsite porozprávať o histórii, nasmeruje buď na Bennona alebo Veru Weatherlyovú. Prvý neustále trčí na trhu a druhý nie je ďaleko od hotela Weatherly. Porozprávajte sa s nimi o príbehu a dokončite hlavný cieľ výpravy.

Ak chcete dokončiť voliteľný cieľ, porozprávajte sa so Seagrave Holm v obchode alebo Belle-Bone v suteréne. Sami vám nepomôžu, ale povedia vám, že treba hľadať istého Pinkertona, ktorý žije ako pustovník za mestom. Podľa povestí si postavil prístrešok niekde v prove Rivet City.

Ak opustíte mesto núdzovým východom, uvidíte druhú časť lode oproti. Skočte do vody a plávajte, snažte sa zostať vpravo. Pod vodou sú dvere. Nadýchnite sa vzduchu a preplávajte týmito dverami ku schodom, po ktorých stúpaní môžete opäť dýchať. Choďte ďalej k ďalším schodom, ale pozor – tam vás napadnú dve močiare.

Po zabití močiarov sa rozhliadnite. Na jednej strane uvidíte zamknuté dvere do Rivet City. Pristúpte k nemu a aktivujte prepínač na pravej strane, aby ste sem v budúcnosti prišli s väčším komfortom ako tentoraz. Teraz sa otočte o 180 stupňov a choďte dolu chodbou. Je plná nástrah. Keď sa dobre pozriete, všimnete si v chodbe oblak plynu – streľte ho, aby plyn nevybuchol, keď budete v chodbe. Pokračujte, deaktivujte míny a pasce do miestnosti s terminálom. Ale nepoužívajte terminál - to je tiež pasca. Na stene oproti terminálu je vypínač. Použite to a otvoríte dvere, za ktorými bude Pinkerton.

Porozprávajte sa s ním a on vám dá historické záznamy o Rivet City.

Vráťte sa s nimi k Moire a odovzdajte úlohu.

Nainštalujte modul procesora do superpočítača závodu RobCo

Hlavný cieľ: inštalácia procesorového modulu do superpočítača závodu RobCo

Ďalší cieľ: Preprogramujte superpočítač.

Na splnenie dodatočného cieľa budete potrebovať vedeckú zručnosť aspoň 50. Alebo 40 a laboratórny plášť Lesko, ktorý môžete získať počas úlohy „Oni!“.

Komplex RobCo sa nachádza v blízkosti veže Tenpeni, juhozápadne od Megatonu. Vezmite si jednoduchšiu zbraň, pre ktorú vám nie je ľúto nábojov alebo dokonca noža - v komplexe vás stretnú iba šváby a krtky. Vojdite do budovy a stúpajte po rôznych schodoch tak vysoko, ako len môžete, kým neuvidíte dvere „Kancelárie a jedáleň“.

Vojdite do dverí a choďte rovno popri bufete, potom doprava a choďte po schodoch naľavo hore. Na konci schodov budú pred vami dvere a za nimi je hlavný terminál.

Ak nemáte 50 bodov z „vedy“, tak sa ihneď po nainštalovaní modulu do počítača pripravte na boj s robotmi. Ak existuje, hacknite terminál a kliknite na „Dokončiť celkovú likvidáciu“. Môžete si zapnúť aj „Stress Testing“ a roboty sa budú navzájom pozabíjať alebo „Pest Extermination“ a vaša cesta späť bude bez otravných tvorov.

Vráťte sa do Megaton a informujte Moiru o svojom úspechu. Po dokončení všetkého dostanete knihu, ktorá pridá 1 jednotku. na "vedu" a 4 pulzné granáty.

Arlingtonská knižnica

Hlavný cieľ: získať informácie z knižnice.

Voliteľné: Získajte úplný archív knižnice

Tretia a posledná časť „Sprievodcu“ zahŕňa cestu do Arlingtonskej knižnice.

Najbližší dostupný bod k cieľu pre rýchle cestovanie je pre vás bodom Rivet City. Z mesta choďte k rieke, preplávajte ju. Boggers vás stretnú na pláži. Potom vyskočí žoldnier s granátometom. Potom vás prepadnú ďalší žoldnieri. Nepribližujte sa k ich brlohu – je tam vežička a bezpečnostný robot, všetko veľmi nahnevané a silné. Buď počkajte, kým sa k vám priblížia žoldnieri - no s pribehnutím sa neponáhľajú, ale namiesto toho hádžte granáty - alebo len okolo nich prebehnite do knižnice. Vchod do nej nájdete tak, že sa otočíte doprava a budete sa pohybovať po stene budovy.

V budove stretnete pisára Yerlinga, ktorý ponúkne svoje služby pri nákupe predvojnových kníh. Pre pátranie to nie je dôležité, len si do budúcna zapamätajte, kam priniesť nazbierané knihy. Tiež pisár dá heslo k terminálu na stole pred vami, v extrémnych prípadoch ho môžete jednoducho hacknúť. Hlavný cieľ bol dosiahnutý.

Na popravu dodatočná úloha opustite miestnosť západnými dverami popri záchode k dverám na opačnom konci. Tam sa ocitnete zapletený do prestrelky medzi vojakmi Brotherhood of Steel a nájazdníkmi. Pomôžte bratstvu poraziť tsev – hoci si poradia aj bez vás – a vyjdite cez severozápadné dvere.

Oproti uvidíte dvere Arlington Library Archives. Vylezte po schodoch a uvidíte chodbu s bejzbalovými loptičkami. Nie je náhoda, že tu ležia - vpredu je bejzbalová zbraň. Napravo a naľavo sú nájazdníci v počte troch kusov. Tu a nižšie si dávajte pozor na nastražené protipechotné míny.

Vyjdite po schodoch, prejdite cez chodbu a vyjdite na ďalšie schodisko. Naľavo od vás bude miestnosť, ktorá je veľkou dierou v podlahe a napravo je ďalšia miestnosť, v ktorej vás veselo privíta vežička. Môžete ho vypnúť pomocou terminálu, ktorý sa nachádza priamo tam, alebo ho jednoducho vystreliť.

Choďte ďalej, cez dvere a nechajte vežičku naľavo. V ďalšej miestnosti na vás čakajú traja nájazdníci, jeden z nich s granátometom. Po vysporiadaní sa s nájazdníkmi uvidíte dva terminály: vľavo a rovno. Hacknutie (vyžaduje 50 „vedy“) terminálu naľavo vám umožní rozbiť trezor a získať odtiaľ nejaké kryty. Na dokončenie úlohy potrebujete terminál priamo na kurze. Použite to a vyberte riadok "Prístup k archívom knižnice".

Teraz sa môžete vrátiť k Moire a dokončiť najdlhšiu úlohu v hre!

Za úsilie o dokončenie tretej časti úlohy vám dievča dá 200 viečok.
Za dokončenie celej „3. kapitoly“ dostanete knihu „Klamstvo. Kongresmanská učebnica, ktorá pridáva 1 jednotku. na „výrečnosť“ a jadrovú strelu.
Taktiež za dokončenie celého reťazca získate perk, ktorý zlepšuje vaše schopnosti. prečítajte si o tom viac vo všeobecnej časti úryvku „Sprievodcu“.

Sila atómu

Úlohu možno získať buď od Lucasa Simmsa pri vchode do Megatonu, alebo od Burkea v Moriartyho hostinci. Rôzne sú možnosti vykonania a rozdielna je aj odmena.

Pozitívna karma (+200).

Táto možnosť znamená súhlas s deaktiváciou bomby.

Tip: Môžete získať 500 viečok namiesto 100, ak sa vám podarí chatovať so Simms pomocou zručnosti „výrečnosť“.

Bomba sa dá ľahko deaktivovať, ak máte 25 bodov zručností v „výbušnom obchode“. Ak nemáte dostatok zručností, môžete sa porozprávať s Leo Style v Brass Lantern o kúpe mentatov, aby ste zvýšili zručnosť na požadovanú úroveň. Dnes večer si dohodne stretnutie v úpravni vody. Tiež rozhovor s Leom o "mentatoch" bude uvedený ako podúloha, ak vezmete rozbušku od Burkea (pozri nižšie)

Môžete tiež ísť do Moriarty's Inn a porozprávať sa s Burke. Povedzte mu, že chcete vyhodiť do vzduchu Megaton a požiadajte o detonátor. Potom sa vráťte za Lucasom a povedzte mu o všetkom. Šerif pôjde do hostinca zatknúť Burka. Ale on, samozrejme, nebude sedieť a nezastrelí šerifa priamo pri plnení povinností a vy zastrelíte Burka a prehľadáte obe telá.

Potom zneškodnite bomby (s pomocou mentatov alebo sami) a pohovorte si so synom Lucasa, aby ste získali dom v meste a čiapky 100 alebo 500, podľa toho, ako ste sa dohodli.

Negatívna karma (-1000).

Samozrejme, v tomto prípade bude našou úlohou vyhodiť do vzduchu Megaton a nie zachrániť mesto. Porozprávajte sa s Burkom v hostinci a súhlaste s jeho plánom vyhodiť mesto do vzduchu. Dá vám detonátor, ktorý budete musieť umiestniť na bombu. Keď budete hotoví, zamierte z Megatonu na juhozápad k Tenpenny Tower. Ak ste ešte nevzali bábiku z izby šerifovho syna (napravo od vchodu do Megatonu) - je čas to urobiť cestou z mesta. Cesta pred nami nie je blízka, ale nie príliš nebezpečná. Pozor na krtokrysy, nájazdníkov a chlapíka s ostreľovačkou, ktorý na vás bude strieľať. Pri bráne veže povedzte, že ste prišli k Berke a pustia vás dovnútra. Na vrchole veže stretnete Burkea s Alistairom Tenpennym. Keď budete pripravení, aktivujte detonátor a vychutnajte si ohňostroj sprevádzaný prudkým poklesom karmy.

Potom získajte od Burkeho 500 viečok a kľúče od apartmánov Tenpenny Tower.

Spasenie z raja

Túto úlohu zadá chlapec Mayor McCready z Lamplight Caves, ak by ste ho nedokázali presvedčiť, aby vás pustil do Vaultu 87. Vašou úlohou je vrátiť dve ukradnuté deti z Paradise Falls - mesta otrokárov.

Ak ste už odomkli osadu Arefu počas úlohy Blood Ties, použite rýchle cestovanie a pohybujte sa na sever, kým sa nedostanete k Paradise Falls. Ak ste tieto oblasti ešte nepreskúmali, budete musieť ísť do Vaultu 101 a urobiť to dlhá cesta na Severe.

Osídlenie obchodníkov s otrokmi si všimnete už z diaľky.

Pri vchode vás stretne odvážny chlapík menom Grumpy. Existuje niekoľko spôsobov, ako infiltrovať Paradise Falls.

Možnosť 1. Ak máte zlú karmu, tak sa do mesta dostanete bez problémov.

Možnosť 2. Ak máte dobrú karmu a chceli by ste si ju vylepšiť, môžete bojovať s otrokármi. Áno presne! Za každého darebáka, ktorého zabijete, dostanete karmu. Pred bránami mesta stretnete Sammyho, ten povie, že vnútri sú dvaja jeho priatelia. Vyčistite mesto od obchodníkov s otrokmi, nezabudnite si vziať kľúče od Undertaker Jones and Forty. Otvorte brány ohrady, v ktorej sú otroci, a prepustite deti. Teraz sa budete musieť stretnúť s oslobodenými deťmi mimo mesta a quest bude dokončený.

Možnosť 3: Pomocou zručnosti Reč môžete vstúpiť do mesta za 500 viečok.

Možnosť 4. Môžete tiež ponúknuť Grumpy svoje služby pri zajatí otrokov. Takto získate vedľajšiu úlohu „Just Business“. Splňte aspoň časť tejto úlohy a získate prístup do mesta.

Keď ste v meste tak či onak, rozhliadnite sa okolo seba, spoznajte obyvateľstvo (samozrejme, ak vaša metóda nespočívala v vyrezaní všetkého živého). Je tam čepeľ, kasárne a obchodník so zbraňami. V dome hrobára Jonesa je na stole bábika, ktorá dáva +10 zručnosti „výrečnosť“. V južnej časti mesta, vo výbehu, sedia deti, ktoré hľadáte. Výbeh je zamknutý a na otvorenie je potrebný kľúč.

Najjednoduchší spôsob, ako oslobodiť deti, je kúpiť ich od Undertaker Jones. Vyvolávacia cena je 2000 viečok pre každého, ale môžete zjednávať a zraziť až 1200 viečok.

Po kúpe detí ich vyzdvihnite a vráťte sa do Little Lamplight. Úloha bude dokončená.

Ďalším spôsobom, ako zachrániť deti, je zorganizovať útek. Ak to chcete urobiť, zamierte do výbehu na južnom konci mesta a porozprávajte sa so Sammym. Zavolá Belchonoka – chlapca, ktorý sa dobre vyzná v počítačoch – a budete zasvätení do plánu úteku.

Teraz máte dve možnosti. Ak je vaša „veda“ dostatočne rozvinutá, musíte ísť do domu hrobára, nájsť počítač na prízemí, počkať na chvíľu, keď zostanete sami, a po hacknutí terminálu vybrať položku „Aktualizovať sieťové pripojenia“. . Ak sa vyznáte v opravách, choďte k baru, kde použite elektrický panel umiestnený napravo, ak ste čelom k baru. Oprava štítu nepritiahne pozornosť nikoho, aj keď sú naokolo ľudia.

V prípade, že máte problém s oboma disciplínami, budete si musieť buď kúpiť alebo zajatcov násilím, alebo prísť neskôr, keď vám úroveň vašich schopností umožní používať terminál alebo štít.

Po splnení úlohy Belchonok sa vráťte do výbehu. Teraz vás chlapec požiada, aby ste odstránili strážcu.

V noci má pri ohrade službu len jedna osoba – Sorokovnik. Toto je najlepší čas na uvoľnenie cesty pre utečencov. Pomocou výrečnosti môžete strážcovi povedať, že za takúto prácu nie je dostatočne platený a pôjde za hrobárom žiadať zvýšenie platu. Ak pokus zlyhá, skúste zájsť do Jonesovho domu a porozprávať sa s dievčaťom tmavej pleti – pomocou výrečnosti alebo 100 viečok ju budete môcť presvedčiť, aby rozptýlila štyridsiatnika.

Vráťte sa za Belchonok, aby ste mu povedali dobré správy. Povie, že s kamarátom okamžite odchádzajú, no Penny sa zaľúbila do nejakého chlapa a nechce odísť bez neho. Môžete presvedčiť chlapcov, aby nechali Penny, aby sa starala sama o seba, ak vám nevadí stratiť karmu, alebo sa môžete ísť porozprávať s dievčaťom.

Penny odmietne bežať bez istého Roryho, ktorý sedí v trestnej cele. Môžete použiť Speech na presvedčenie dievčaťa, aby utieklo, alebo ich musíte oboch zachrániť.

Kľúče od trestnej cely majú Sorokovnik a hrobár Jones. Pomocou vreckových zlodejov môžete ukradnúť kľúče z prvej alebo ich jednoducho zložiť zo stola v druhej miestnosti.

Trestná cela je vedľa kasární s otrokmi. Ak opustíte ohradu s dvojhlavým býkom, tak na ľavej strane bude malá búdka – toto je trestná cela, nájdete v nej Rory. Povedzte mu, že vás poslala Penny a potom ... a čo sa s ním stane potom, nie je také dôležité, ak utečie, s najväčšou pravdepodobnosťou ho zabijú otrokári. Hlavnou vecou pre vás je nemiešať sa do tejto záležitosti - bolo by hlúpe prejsť celú pokojnú cestu oslobodenia otrokov a nakoniec sa pustiť do prestrelky s celým mestom.

Teraz sa vráťte k Penny a ona sa pripojí k utečencom. Na základe mapy opustite ich mestá, aby ste sa stretli s deťmi a dokončili úlohu.

Tenpenny Tower

Ako už názov napovedá, tento quest môžete získať v Tenpenny Tower, ktorý sa nachádza v juhozápadnej časti Wasteland. Najjednoduchší spôsob, ako získať značku na mape, je porozprávať sa s Burkom v Moriarty's Inn a dohodnúť sa, že vyhodíte mesto do vzduchu. Či už splníte svoj sľub alebo nie – na tom nezáleží, značka na mape sa objaví hneď po rozhovore.

Keď sa prvýkrát priblížite k veži, uvidíte vlkodlaka menom Roy Phillips, ktorý hovorí cez hlasitý odposluch s niekým vo vnútri. Keď odíde, použite odkaz, aby ste sa dostali dovnútra. Ak ste prišli na pozvanie Burkeho, budete mať vstup zadarmo, inak si budete musieť odopnúť 100 viečok pre vstup. Keď ste vo vnútri, hľadajte náčelníka Gustova. Porozpráva o problémoch s ghúlmi a vy mu ponúknete pomoc pri zabití Roya Philipsa. Odmenou vám bude 500 viečok, ale ak budete zjednávať, môžete po splnení úlohy vyjednať 700 viečok a zbraň dostanete hneď.

Teraz sa musíte dostať k ghúlom. Kráčajte na západ od Tenpenny Tower do Warington Depot. Tu vás napadne pár ghúlov.

Choďte pod trezor (z pozície na obrázku vyššie musíte odbočiť doprava), kde končia koľajnice a vojdite do dverí napravo. Prejdite tunelom popri rádioaktívnych sudoch k dverám naľavo. Cestou na vás budú pravidelne útočiť divokí vlkodlaci, nebudem sa sústrediť na každého z nich, len zabite plazy a pokračujte ďalej.

V prvej miestnosti si môžete zobrať muníciu a lekárničku, potom choďte ďalej k východu do tunela metra. Teraz choďte rovno pozdĺž úzkeho priechodu medzi autom a stenou, až kým neuvidíte dvere naľavo. Neponáhľajte sa vletieť dovnútra s húkaním - v miestnosti je plyn a pri výstrele môže explodovať. Zastreľte ghúlov z diaľky, aby ich nezastihol výbuch. Alebo vhoďte do izby granát, ktorý tiež poteší oko.

Po zabití ghúlov vojdite do dverí stanice Warrington a odbočte doľava. Toto je tábor ghúlov. Nezabudnite si schovať zbrane. Porozprávajte sa s Michaelom Mastersom a prejdite tunelom metra vpred k dverám napravo. Za dverami uvidíte kanceláriu a keď prejdete trochu ďalej, stretnete sa so samotným Royom Philipsom. Porozprávajte sa s ním a vyberte si, na koho stranu sa postavíte: vlkodlaci, ľudia z veže, alebo sa pokúste všetko vyriešiť pokojne, v spoločnom záujme.

ľudová strana

Ak ste sa rozhodli dodržať sľub náčelníkovi Gustavovi, teraz je čas konať. Odstreľte hlavu Royovi a Besi Lynn, potom dajte pár guliek do Masters za to, že vás nestretli s chlebom a soľou, a vráťte sa tou istou cestou, akou ste prišli do Tenpenny Tower pre odmenu.

Táto možnosť dokončenia úlohy môže viesť k strate karmy. Aby sa to nestalo, pred zabitím ghúlov im povedzte účel vašej návštevy a oni vás napadnú.

Úloha dokončená.

Ghoul Party

Možnosť 1.

Vráťte sa do Tenpenny Tower a zabite všetkých jej obyvateľov okrem samotného Alistaira Tenpennyho. porozprávajte sa s majiteľom veže a povedzte mu, že sa musíte spriateliť s ghúlmi a žiť pokojne. Súhlasí s tým, že pustí mutantov dnu – aj tak by odmietol – a dokonca zlial nejaké čiapky. Vráťte sa za Royom a za vaše úsilie vám dá masku Ghoul*.

Možnosť 2.

Roy má plán, chce sa vlámať do suterénu Tenpenny Tower s ďalšími ghúlmi a prevziať vežu. Ale na to musíte otvoriť bránu pod vežou. Náčelník Gustovo a starý Daredevil Herbert Dashwood majú kľúč od brány. Ak chcete získať kľúč od Gustova, musíte ho zabiť. A Herbert dá kľúč dobrovoľne, ak sa s ním dobre porozprávate, no, alebo ho nakoniec zabijete, ak neviete, ako to urobiť dobrým spôsobom. Izba starého muža sa nachádza vo vežových apartmánoch: v hale vyjdite na balkón, potom po schodoch do druhého poschodia k apartmánom, hľadajte izbu pozdĺž západnej steny.

Po prijatí kľúča vyjdite z veže na ulicu a choďte okolo budovy. Z opačnej strany od vstupu bude zostup do suterénu. V suteréne bude terminál, jeho prelomením sa otvorí spodná brána veže a spustí sa tam zástup divokých ghúlov. Ak sa vám nepodarilo hacknúť terminál, tak len zastreľte generátor a brána sa otvorí.

Teraz choďte k vchodu do veže a získajte od Roya masku Ghoul*.

Táto verzia questu zahŕňa stratu karmy, ale po prenesení veže na ghulov ju bude možné úplne vyplieniť bez straty karmy.

Mierové riešenie problému

Ak chcete veci vyriešiť pokojne, potom sa po rozhovore s Royom vráťte do veže k Tenpennymu. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je ísť von cez turnikety na mieste, kde ste sa prvýkrát stretli s Michaelom Mastersom.

Vojdite do Tenpenny Tower a choďte k výťahu za recepciou. Výťah vás vyvezie hore do prístrešku, kde nájdete byt pána Tenpennyho – v jeho blízkosti sedí ochrankár. Použite výrečnosť, aby ste sa dostali dovnútra. Ak to nevyšlo, môžete kľúč ukradnúť alebo jednoducho zabiť strážcu a vyzdvihnúť kľúč.

Samotného kuchára nájdete na balkóne za kovovými dverami.

V rozhovore povie, že v zásade nie je proti ghúlom žijúcim vo veži, ak hostia nenamietajú: Wellingtonovci, pán Lin, slečna Montenegro a slečna Lancasterová.

Najjednoduchší spôsob, ako sa zbaviť Wellingtonovcov a slečny Lancasterovej.

Vráťte sa do haly a choďte hore do bytov, prejdite na východnú stenu a uvidíte miestnosť, v ktorej je napravo pracovný stôl (vedľa miestnosti je ružové kreslo). Prečítajte si milostný list na stole. Teraz nájdite Millicent Wellingtonovú a ukážte jej list (izba Wellingtonovcov v byte na južnej strane). Dievča zabije svojho manžela a jeho milenku, slečnu Lancasterovú, a potom opustí Tenpenny Tower.

Taktiež, ak máte dobre vyvinutú výrečnosť, môžete skúsiť vyjednávať so všetkými tromi. V tomto prípade za každý úspech dostanete karmu. Ale Millicent si nechajte na koniec. ak ju presvedčíte, aby dala súhlas na život ghúlov, potom neskôr nebudete môcť list ukázať a tvrdohlavých darebákov bude treba zabiť osobne.

Anthony Lin je miestny návrhár, v závislosti od vašej výrečnosti ho môžete presvedčiť, aby prijal ghúlov alebo ho zabil. To isté s Lydiou Montenegro. V závislosti od toho, či ste postavu presvedčili alebo vás zabili, sa karma pridá alebo zníži.

Po vyriešení problému s nájomníkmi choďte za Tenpennym a on bude súhlasiť s príchodom ghúlov. Dá vám aj 500 viečok. Teraz choďte za Royom a dá vám Ghoul Mask*.

Táto cesta je najprospešnejšia z hľadiska karmy a odmien vo finále.

Bohužiaľ, vlkodlaci a ľudia spolu nikdy nevychádzajú. Ak sa vrátite do Tenpenny Tower po 48 hodinách, uvidíte, že všetci ľudia (okrem Burkea, ak bol vo veži) boli zabití a osadu riadia ghulovia.

Koniec pátrania.

* Vďaka maske ghúla budete vyzerať ako ghúl a diví ghúli na vás nebudú agresívni.

Pokrvné putá

Tento quest s najväčšou pravdepodobnosťou dostanete v počiatočných fázach hry pri skúmaní Megatonu. V Moriarty's Inn alebo v jednom z mestských domov stretnete dievča menom Lucy West. Ak chcete získať úlohu, porozprávajte sa s ňou a súhlaste s doručením listu jej rodine v Arefu.

Arefa sa nachádza severozápadne od Megatonu. Cesta tam nie je príliš nebezpečná, po ceste môžete stretnúť škorpiónov, nájazdníkov a krtokrysy. Pri približovaní sa k osade po vás začne strieľať miestny šerif Evan King. Nevracajte paľbu, aj tak nezasiahne, len z preľaknutia strieľa.

V dialógu vám šerif povie, že chráni Arefu pred neustálymi nájazdmi miestneho gangu menom Rodina. Povedzte Evanovi, že máte v osade biznis a súhlaste s návštevou obyvateľov. Dva domy budú zatvorené, aktivujte dvere, aby ste videli menu, kde bude položka „klopať“. Takto navštívite dve rodiny a dvere do tretieho domu budú otvorené. Nájdete tam mŕtvoly rodičov Lucy Westovej. Čím vyššie sú vaše medicínske schopnosti, tým podrobnejšie informácie získate o príčine smrti týchto ľudí. Ale pre pátranie to nie je také dôležité.

Poradenstvo. Neďaleko domu Westsovcov je dom samotného šerifa, ale je zamknutý a na vylomenie zámku je potrebná zodpovedajúca zručnosť aspoň 50. Dôrazne sa odporúča dostať sa tam, pretože tam je bábika, ktorá dáva bonus na opravy.

Vráťte sa k šerifovi a povedzte mu o smrti Westovcov. Spýta sa: bol medzi mŕtvymi chlapec menom Ian? Chlapec tam samozrejme nebol. Evan vás požiada, aby ste našli Iana a zachránili ho pred rodinou.

Po odsúhlasení choďte na stanicu metra Seneca Northwest. Ak to chcete urobiť, skočte do rieky z mosta a choďte na sever od Arefy. Vojdite do stanice a pokračujte v ceste k dverám medzi dva horiace sudy. Za dverami sa s vami stretnú dvaja ghulovia. Jeden z nich, menom Murphy, vám povie, že chce vytvoriť vylepšenú skrutku a ponúkne vám, že vám ju vyrobí, ak mu dáte „cukrové bomby“. Len si do budúcnosti pamätajte, kde môžu byť tieto bomby, ktoré sa nachádzajú v celej hre, tlačené. Pokračujte miestnosťou k zelenej žiariacej rádioaktívnej studni a skočte do nej.

V studni stretnete niekoľko močiarov. Choďte ďalej, kým sa nedostanete k tunelu osvetlenému červenými lampami.

Teraz musíte byť opatrní! Celý tunel je posiaty pascami. Najprv stretnete protipechotné míny, po pár metroch bude pasca, v úzkom priechode bejzbalová zbraň. Pohybujte sa pomaly a opatrne, odzbrojujte a vyhýbajte sa pasciam. Najprv musíte odbočiť vľavo. Ak ste sa otočili a videli ste pred sebou pascu na invalidnom vozíku, musíte sa vrátiť - prešli ste svojou radou. Venujte zvláštnu pozornosť striám - je ťažké si ich všimnúť.

Otočením budete pokračovať v narážaní na pasce, až kým neuvidíte vchod do úkrytu Rodiny, ktorý stráži istý Robert. Teraz môžete prejsť na možnosť rýchleho dokončenia úlohy so stratou karmy. Aby ste to urobili, musíte zabiť Roberta, zabiť zvyšok Rodiny, dať Ianovi list jeho sestry a vrátiť sa do Arefy, kde dostanete od šerifa odmenu za úlohu.

Ak nechcete stratiť karmu a chcete získať "Shishi Kebab" - dobrú zbraň na blízko pre tento quest - porozprávajte sa s Robertom a povedzte, že máte list pre Iana od jeho sestry. Strážca vás pošle za vodcom gangu Vanceom.

Ak sa chcete dostať do brlohu Rodiny, prejdite kúsok po chodbe a vstúpte do stanice Mereshti. Choďte ďalej do veľkej osvetlenej haly s množstvom lavičiek. Tu nájdete členov gangu a samotného Vancea, stojaceho v strede hore.

Vašou úlohou tu bude získať heslo do Ianovej izby. Tieto informácie možno získať od ktoréhokoľvek člena gangu:

Brian, ak máš výhodu "wifekiller",
Justin s pomocou „výrečnosti“,
Carl, ak ste žena a máte perk Black Widow, alebo máte stav „sily“.
u samotného Vancea s rozvinutou zručnosťou „výrečnosť“.
Ak sa vám nepodarilo získať heslo pomocou vyššie uvedených metód, môžete sa porozprávať s Vanceom a opýtať sa, čo je rodina a odkiaľ prišli. Dá vám heslo do Family terminálu a ponúkne vám, aby ste si ho prečítali sami. Terminál je na prízemí v hale.

Po preštudovaní informácií sa vráťte za Vanceom, porozprávajte sa s ním o Ianovi, o Rodine a povedzte, že, ako hovoria, pochopenie motívov, ktoré vedú jeho a jeho spoločníkov, na vás zostúpilo z terminálu. V dôsledku konverzácie dostanete heslo. Choďte hore schodmi, kým naľavo neuvidíte terminál. Použite ho a odomknú sa ďalšie dvere – za nimi nájdete Iana.

Porozprávaj sa s chlapcom. Nezáleží na tom, či zostane v gangu alebo odíde s vami. Potom sa vráťte za Vanceom a prediskutujte s ním ďalší osud Arefy. Môžete presvedčiť vodcu, aby už neútočil na dedinu alebo dokonca chránil jej obyvateľov. Ako odmenu za svoje úsilie získajte schému Shishi Kebab od Vance, zbraň, ktorá bude veľmi užitočná pre hráčov, ktorí sa špecializujú na boj zblízka.

Teraz sa môžete trochu prehrabať v skrýši banditov a vrátiť sa do Arefy informovať Evana o šťastnom vyriešení jeho problémov s Rodinou. S radosťou vás pohostí pivom.

Úloha dokončená.

Ukradnutá nezávislosť

Túto úlohu zadal Abraham Washington v Rivet City Commonwealth Capitol (vchod na strednej palube). Starý pán vám povie, že v jeho zbierke historických predmetov chýba americká deklarácia nezávislosti. Pred ukončením rozhovoru s Washingtonom sa opýtajte na umiestnenie dokumentu, aby sa na mape objavila značka.

Národný archív sa nachádza v blízkosti Historického múzea - ​​keď vyjdete, odbočte doľava a trochu prejdite, kým naľavo neuvidíte budovu archívu. Je ťažké si ho nevšimnúť. Na ceste k cieľu stretnete pár super mutantov, vďaka ktorým nebude vaša cesta taká nudná.

Pred vstupom do budovy uvidíte správu o zachytenej rádiovej vlne rangerov. Zapnite rádio a získajte úlohu „Reilly's Rangers“.

Teraz prejdite hlavným vchodom do Národného archívu. Pred vami bude stena, obíďte ju a na zadnej strane nájdete dva terminály „Hádaj a vyhraj“ a „Získanie cien“. Prvá obsahuje osem otázok. Ich odpovede sú nasledovné:

Druhý kontinentálny kongres
Trinásť
John Hancock
56
Ratifikácia
Kráľ Juraj III
šťastie
Thomas Jefferson
Teraz si vezmite potvrdenie a prejdite na druhý terminál. Tu si môžete vymeniť účtenku za cenu:

Glamorous Grape Mentat +5 Charizma
Geniálny Berry Methates +5 inteligencie
Observant Orange Mentats +5 Perception.
Získajte svoju cenu a je čas začať s úlohou. Prejdite cez dvojité dvere do rotundy. Pozor – hneď za dverami je protipechotná mína!

Za vrecami s pieskom uvidíte Sydney, porozprávajte sa s ňou, upozorní vás na blížiaci sa útok mutantov a dostanete podúlohu chrániť rotundu.

Prvá vlna je celkom jednoduchá, no druhá vlna bude pozostávať zo super zmutovaných beštií s granátmi a granátometmi. Pokúste sa vystreliť granát, kým je stále v ruke monštra. A keď uvidíte mutanta s granátometom - okamžite naňho zamerajte všetku svoju pozornosť, nenechajte ho strieľať.

Po vysporiadaní sa s mutantmi sa znova porozprávajte so Sydney a ponúkne vám, že vám bude robiť spoločnosť pri hľadaní vyhlásenia. Pozná túto oblasť lepšie ako vy, takže to nie je zlý nápad.

Poradenstvo. Ak Sydney zomrie v prestrelke, nebudete môcť použiť rýchlu a jednoduchú cestu dole do suterénu. V tomto prípade je lepšie načítať najbližší save a pokúsiť sa, aby dievča prežilo.

Sydney vám dá heslo k terminálu, ktorý sa nachádza tu v rotunde. Použite to a aktivujte nákladný výťah. Keď budete dole, prejdite dverami a dolu schodmi. Dole na schodoch je pulzný granát, čo najskôr ho deaktivujte a pripravte sa na útok na robota zľava.

Najrýchlejšia cesta vedie cez brány komplexu na sever, ale na ich otvorenie potrebujete vedeckú úroveň aspoň 67. S touto zručnosťou otvorte dvere a okamžite prejdite na text o dva odseky nižšie.

Ak nie ste dobrí vo vede, budete sa musieť prepracovať silou alebo prefíkanosťou. Choďte do západnej chodby, odkiaľ strieľal robot. Prvé dvere napravo vedú na to isté miesto ako brány komplexu, ale potrebujete aspoň 50 zručnosť odomknúť zámky. Potom nasledujte chodbu a doprava. Ak je pre vás hackovanie ťažké, pripravte sa na boj s pomerne silným robotom za vzdialeným rohom. Cestou si môžete doplniť muničný náklad mínami a inou muníciou.

Na konci chodby uvidíte únik plynu - snažte sa na tomto mieste nestrieľať. V ďalších miestnostiach budú rovnaké zóny, pozor, hoďte tam pre pokoj granát. Nie je náhoda, že sú tu porozhadzované v regáloch.

Po prechode chodbou sa ocitnete v miestnosti umiestnenej na zadnej strane brány komplexu. V juhovýchodnom rohu miestnosti je generátor. Ak máte dostatočné opravárske schopnosti, môžete si cestu ďalej uľahčiť deaktiváciou vežičiek pomocou tohto generátora.

Teraz choďte po schodoch dole k dverám. Tu sa pripravte na vážny boj. Za dverami bude chodba, na konci ktorej uvidíte ďalšie dvere. Robot ho otvorí a zaútočí na vás. Tento kus železa strieľa celkom dobre z granátometu. Najhoršie však je, že za ním bude ďalší robot, už s plameňometom a pulznou pištoľou. A spoza rohu sa priblíži tretí – „Pán Statočný“, tiež s plameňometom.

Voliteľná časť.

Teraz, keď sme sa vysporiadali s robotmi a nadýchli sa, vráťme sa do chodby, kde na vás zaútočil prvý robot. Táto chodba má zamknuté dvere vľavo a vpravo. Prvé dvere vyžadujú 50 jednotiek. na hackovanie. Za ním sú ďalšie podobné dvere. Po prelomení oboch uvidíte trezor, ktorý strážia dve vežičky naľavo a napravo. Trezor obsahuje Listinu práv a vedľa nej je kniha kúziel Klamstvo! Kongresmanská učebnica, ktorá pridáva 1 jednotku. k výrečnosti. Okrem toho je miestnosť posiata rôznou muníciou. Bill by mohol byť neskôr predaný Abrahamovi Washingtonovi za 100 čiapok.

Dvere napravo vyžadujú Lockpick aspoň 75. Po ich otvorení môžete ísť do trezoru s Magna Carta. Aj keď do rovnakého trezoru sa dostanete, ak budete pri zabíjaní robotov prechádzať chodbami. Ako v miestnosti s Billom, aj tu sú dve vežičky a veľa munície. Washington zloží 75 čiapok za charter.

Koniec voliteľnej časti.

Keď sa vysporiadate s robotmi a vezmete všetko, čo môžete, choďte do obrneného archívu. Tu vás stretne bláznivý robot Button Gwynette.

Máte niekoľko spôsobov, ako získať „Vyhlásenie“.

Najjednoduchšie a najrýchlejšie je rozbiť tento blázinec na kolesách, vybrať z mŕtvoly robota heslo k terminálu, otvoriť trezor na konci miestnosti a získať dokument.

Môžete tiež použiť výrečnosť, aby ste Buttona presvedčili, že ste skutočne Thomas Jefferson a on vám s úctou dá „Vyhlásenie“.

Ak máte výhodu Expert Roboticist, môžete zadať kód zastavenia robota a získať informácie, ktoré potrebujete.

Posledná možnosť je, že musíte navštíviť knižnicu Arlington Library a získať tam atrament a potom sa s nimi vrátiť do Button. Podrobnosti o tom, ako sa dostať do knižnice, sú napísané v 3. kapitole Príručky prežitia vo Wasteland. V budove budete musieť ísť z haly do „Archívu periodík“, potom vyjsť na tretie poschodie a nájsť miestnosť opletenú ostnatým drôtom a vystuženú vrecami s pieskom. Tam, úplne v pravom rohu pri stole, nájdete „Restorer's Box“ a atrament v ňom. Pozri mapu:

Výberom poslednej možnosti dostanete presnú kópiu „Vyhlásenia“. Vráťte sa za Abrahamom Washingtonom a získajte 400 viečok ako odmenu a tiež schému na železničnú pušku.