Akýkoľvek magický čierny púštny krištáľ. Magické kryštály. Kamenná intarzia Čierny púštny krištáľ vylepšenej magickej harpye

  1. Novou prebudenou zbraňou je vytvorená zbraň s názvom „Dragon Slayer“. Nižšie AP zbrane Dragon Slayer je o 2 nižšie ako AP zbrane a maximálne AP je rovnaké. Dragon Slayer má tiež +5 extra poškodenia proti ľuďom.

    Zbraň Dragon Slayer sa dá vyrobiť v Duvencrune, hlavnom meste Drieghan. Materiály na zbrane sa dajú zbierať v rôznych davových biotopoch vrátane miest v Drieghane. Na obnovenie maximálnej odolnosti môžete použiť Memory Fragmenty alebo použiť nový prvok s názvom Purified Black Energy Remnants.

    Keď zabijete nového šéfa monštrum Gamos the Red Dragon, nemôžete získať novú zbraň, ale môžete získať materiál, ktorý vám umožní zmeniť sa. dodatočný šéf zbraň. Môžeš dostať Nová vec Heart of Gamos zabitím Gamos a tento predmet môžete vyrobiť pomocou „Energy of Change“, čo je tiež nový predmet na získanie „Changed Heart of Gamos“. Modifikované srdce Gamos možno použiť na premenu pomocných zbraní Nouver a Kutum na Shiny Nouver a Shiny Kutum.

    Sparkling Nouver a Sparkling Kutum sú doplnkové zbrane, ktoré budú mať ďalšie parametre (Max HP +150, Max stamina +100, Evasion from special attack + 10%), ale už nebudú žiadne útoky.

    Ďalšími novinkami, ktoré môžete od Gamosu získať, sú Gamosove šupiny, ktoré sú materiálom pre nový kryštál a špeciálnym predmetom na výter dračieho vajca. Malý drak môže byť vaším novým spoločníkom počas hry.

    Odhalené boli aj tri nové miesta príšer v Drieghane.

    Ruins of Silence bude mať rovnakú náročnosť ako Temple of the Crescent a bude mať strážcov. V tejto oblasti padne nový zlatý prsteň.

    Dedina červených vlkov bude mať rovnakú obtiažnosť ako baziliškovia a príšery zhadzujú Gaktum's Obedience Rings, nový modrý prsteň, ktorý má 11 útokov, 8 zásahov + 4 poškodenie príšer pri očarení III. Ak zničíte malé väznice v okolí, privolá sa silné monštrum.

    Sherekhanov hrob je miesto, kde sú vo dne v noci vždy rôzne príšery. Keď vyjde slnko, príšery budú také silné ako príšery v Pillap. V noci budú príšery silné ako Lighten. Príšery sú veľmi silné a zabíjanie príšer v tejto lokalite bude skôr ako PvP. Monštrá budú mať nový zlatý opasok.

    Prečítajte si aj o novom mieste.

    Všetky príšery v Drieghan (Dragan) vyhodia materiály na zbrane Dragon Slayer.

    Pribudne zberateľská minihra. S predstavením nového regiónu sa objaví jedna mimoriadne vzácna bylina - Lakiaros, ktorý sa pestoval len vo vysokých horách Drieghan. Verilo sa, že táto bylina zmizla, ale „zázraky Drieganu“ priviedli Lakiaros späť na svet a teraz je dostupný vo všetkých častiach sveta. Stále je však mimoriadne vzácna a za bylinkou budete musieť cestovať po celom svete. Pribudne nová minihra do zbierky špeciálne na získanie novej bylinky Lakiahros.

    Ak chcete zbierať Lakiahros, musíte si vyrobiť špeciálny typ kosáka a potom interagovať s divokým Lakiahrosom a spustiť minihru. Buď musíte nájsť všetky časti koreňov Lakiahros alebo vyčistiť všetky kamene a pôdu okolo koreňov. Pri zbere Lakiahros musíte byť veľmi opatrní, pretože ak sa náhodou dotknete koreňa, koreň sa zničí. Kliknite na ľavé alebo pravé tlačidlo myši a zbierajte trávu. Čím nižšie poškodenie, tým vyššia odmena za trávu.
    Pridaný nový nástroj na zhromažďovanie, Arcane Sickle of Manos.
    Arcane Sickle of Manos sa vyžaduje pri zbieraní vzácnej byliny Lakiahros, nedávno pridanej položky.
    Magický kosák Manos môže byť vytvorený:
    1 oceľový kosák, 50 motov sily, 15 rozpúšťadiel na kov a 5 achátov.
    Magický kosák Manos môže byť vylepšený na V pomocou čiernych kameňov (zbraň) a očarovania čiernym kameňom (zbraň).
    Keď sa úroveň upgradu zvýši, koreň Lakiahros bude menej poškodený a budete mať väčšiu šancu vyčistiť pôdu v minihre Lakiahros. Zvýši sa aj maximálna odolnosť Arcane Sickle of Manos.
    Pridaná nová zbierka, Lakiahros, a minihra do zbierky.
    - Lakiaros sa spawnuje na náhodných miestach v Drieghane. Existuje päť druhov Lakiaros, mladý / tenký / hrubý / kvalitný / hlavný.
    - Obtiažnosť minihry sa bude líšiť od vzácnosti Lakiahros.
    - Na začatie zbierania minihry budete potrebovať Magic Sickle of Manos. Magický kosák Manos sa dá vyrobiť.
    - Cieľom minihry je vykopať Lakinaros zo zeme bez toho, aby ste ho poškodili, alebo odstrániť všetku pôdu a drobné kamienky okolo.
    - Kliknutím ľavým tlačidlom vykopete veľké množstvo pôdy a kliknutím pravým tlačidlom vykopete malé množstvo pôdy. Ak necháte kliknutie na mriežku, poškodí sa koreň Lakiahros. Kliknutie pravým tlačidlom myši nepoškodí Lakiahros Roots, ale počet kliknutí pravým tlačidlom, ktoré môžete použiť pre každú minihru, je obmedzený. (Číslo sa zvyšuje s vylepšením magického kosáka Manosa).
    - Odmena sa bude líšiť v závislosti od toho, ako poškodený je Lakiahros. Ak úspešne nazbierate perfektný Primal Lakiaros, odmenou bude 100 000 000 striebra.
    - Počas minihry nebudete napadnutí.
    - Návod na zbieranie Lakiahros je dostupný od NPC Doster v Duvencrune.

    Nakoniec sa zníži celkové množstvo skúseností potrebných na získanie ďalších bodov vplyvu. Okrem toho nový systém s názvom „Aliancia“ a spolu s aktualizáciou Drigan (Dragan) bude pridaná nová sezóna pre nárokovanie si území.
    Potrebné skúsenosti s vplyvom, ak je vaša úroveň vplyvu nižšia ako 500, sa znížila.

    Nemôžete mať vplyv z uzla, na ktorom pracuje váš pracovník.
    Ak máte viac ako 3501 vedomostí, dostanete nový titul.
    Pre Drieghana bolo pridaných 31 nových titulov.

    Čas vzkriesenia počas teritoriálnych vojen sa zmenil o 1 minútu.
    - Maximálny čas vzkriesenia sú stále 2 minúty.
    - Stan prvej pomoci skráti čas z maximálneho času vzkriesenia.
    - Čas oživenia počas Node Wars zostane rovnaký.

    Keď sa začne obliehanie uzla/územia, postavy, ktoré sa nachádzajú na území (postava sa zúčastní vojny), sa presunú na veliteľské stanovište/pevnosť ich gildy.
    - Na veliteľské stanovište/pevnosť sa presuniete len vtedy, keď ste ďaleko od budovy (viac ako 90 m od miesta).
    - Členovia obranného cechu, ktorí vlastnia hrad Calpheon/Media/Valencia, nebudú premiestnení, keď budú vnútri hradu. Ak sú mimo hradu, presunú sa na veliteľské stanovište.
    - Ak sa nenachádzate na území, kde sa chystáte zúčastniť sa vojny, nebudete automaticky presunutí na veliteľské stanovište / pevnosť. V tomto prípade budete musieť použiť ikonu teleportácie na miesto.

    Opravený problém, ktorý bránil vílam dostať sa na vyššiu úroveň.

    Stráže zaútočia na postavy, ktoré urobili neúspešnú krádež, správnym spôsobom.
    Guild Vendor bol pridaný do Tariffa Village a Oriental Bazaar.

    Opravený problém, kedy postavy, ktoré prepravovali tovar na účely obchodu, nemohli nastúpiť na palubu Galleys / Epheria Escort / Epheria Brig / Old Bartali's Boat pomocou rebríkov.

    Hrozba. informácie tu a v príspevkoch nižšie sú prevzaté z orbit-games.com

    li"data-history="on">
  • Miestne komentáre
    1. Doplnky sú celkovo tri: Gaktumov prsteň poslušnosti, prsteň Ruinovho učeníka, Orkinradov opasok.

      Ring of Gaktum's Obedience je modrý doplnok, ktorý je možné získať zabíjaním príšer v lokalite Červený vlk.
      Má nasledujúce štatistiky: Útok 5, Presnosť 2 a bonusové poškodenie +1 proti monštrám. Po vylepšení sa Attack a Accuracy zvýšia o 2 a bonusové poškodenie príšer o 1, čím je lepšia ako Mark of the Shadow, ale nie taká dobrá ako Ring of the Temple Protector.


      Ring of the Ruin Apprentice je zlatý doplnok, ktorý možno získať zabíjaním príšer v ruinách Tshira.
      Má tieto vlastnosti: útok 5 a presnosť 2, pri vylepšení sa útok a presnosť zvýši o 3 a max. HP o 25. Vďaka jeho štatistikám je lepší ako prsteň Chrámu s ďalšími efektmi HP.


      Pás Orkinrad je zlatý doplnok, ktorý sa dá získať na tom najťažšom mieste na farmárčenie – Sherekhanovom hrobe, v Drieghane.
      Má tieto vlastnosti: útok 7, zásah 2, Váhový limit+80 LT. Pri vylepšení sa útok a presnosť zvýšia o 2, obrana o 1 a Max. HP na 25. Čo sa týka útoku, je to o niečo horšie ako Basilisk Belt, ale dá sa to vnímať ako PvP balančná položka nastavená s obranou a HP vedľa stredného útoku. Vyhýbanie sa používa ako jednoduchý únik.


      Orkinrad's Belt má jednu vlastnosť; tento predmet získate nielen zabíjaním príšer, ale aj kombinovaním častí. Môžete náhodne získať Orkinrad's Belt - kovovú ozdobu a kožený opasok, keď budete farmárčiť v Sherekhan's Grave.

    2. Pridaná nová položka vybavenia šéfa - Librevské rukavice. Jeho základný dodge je veľmi vysoký a nosením Libreve Rukavice môžete dosiahnuť pekný efekt
      s akýmikoľvek inými predmetmi zo sady šéfov, ako sú napríklad Bhegove rukavice.
      (Všetky mená sú preložené doslovne a v ruskej verzii sa budú nazývať inak).
      Pri naostrení na V majú rukavice:
      62 obrany, čo je o 2 viac ako rukavice Bhega V,
      25 zásahov, o 25 menej ako Bheg's Gauntlet V,
      33 (+103) únik, čo je o 7 (+25) viac ako Bheg's Gloves V,
      Zníženie poškodenia o 29 (+17), čo je o 5 (+2) menej ako pri Bheg's Gloves V.

      Rukavice Librev môžu mať dobrý výkon vďaka únikom a obrane, ale zdá sa, že mnohí hráči pochybujú o ich skutočnej účinnosti. Súčasný trend v BDO je založený na vysokom zásahu, ale nosenie týchto rukavíc vám poskytne o 25 menej zásahov. Dobrá presnosť.

      Spomeňme si však na Argon Shoes, názor prvého hráča bol tiež negatívny, no stal sa najlepším vybavením po Muskan Shoes, názor väčšiny na rukavice Librev sa môže v budúcnosti zmeniť.

    3. objavila sa sada intarzovaných kameňov. Inlay Stones je možné zasunúť do ľubovoľného slotu a pri zasunutí 2 alebo 4 drahokamov poskytnú nastavené efekty. 1 kameň vykladania však nemá žiadny vlastný efekt, takže na dosiahnutie nastaveného efektu musíte použiť viac ako dva.

      (Všetky mená sú preložené doslovne a v ruskej verzii sa budú nazývať inak)

      Existujú 3 typy vykladacích kameňov:
      intarzovaný kameň - Gerviš

      Intarzovaný kameň - Makalod

      Kamenná intarzia - Šunka

      A každý z nich má iné účinky. Okrem toho sa efekt vykladacích kameňov uplatní len vtedy, keď je umiestnený v štrbine s rovnakými kryštálmi.

      Tieto 3 vkladacie kamene je možné získať ako ďalšie odmeny po dokončení všetkých druhých vetiev hlavných úloh pre Driegana (Dragana). Môžete ich vyradiť aj pri zabíjaní príšer.

      Ak pomocou jednoduchej alchýmie skombinujete 1 nový vykladací kameň (Gerviš, Macalod alebo šunka) a 1 kryštál vylepšenej (zmenenej, oživenej) mágie s 3 stupnicami Gamos, získate mocný vykladací kameň. Silný vykladací kameň má svoj vlastný účinok, ktorý môžete použiť v spojení s účinkami vykladacích kameňov (gerviš, makalod alebo šunka).

      Silný intarzovaný drahokam uplatňuje svoj dodatočný efekt na vrchole účinkov intarzovaných drahokamov.

      Pridaný aj remeselný vložkový kameň:

      Pridaný nový vykladací kameň, Dark Red Fang Stone.
      Pripojte Gaktunak a Iolite IV [Ochrana] / Amber III [Crit. hit] cez jednoduchú alchýmiu, aby ste získali Dark Red Fang Stone.
      Gaktunak je možné získať z Red Wolf Village alebo ho môžete vytvoriť pomocou Alchemy.
      Tmavočervené kryštálové brnenie Fang Stone:
      zníženie poškodenia +7, všetky odolnosti +2%
      Odvaha tmavočerveného tesáka:
      Šanca na kritický úder +2, útok +5

      Posledná úprava: 10. marca 2018

    4. Pridaná nová zlatá prebudená zbraň „Dragon Slayer“. Zbraň Awakened Dragonslayer sa dá získať iba craftovaním v Duvencrune 5 a v štatistikách je veľmi blízka Karandovi.

      Ak porovnáte zbraň Dragon Slayer a zbraň Karanda, môžete vidieť, že maximálny útok zbrane je rovnaký a minimum vyrobenej zbrane je nižšie o 2. Účinky po aktualizácii zbrane sú rovnaké, to je zvýšenie celého útoku, takže medzi týmito dvoma zbraňami nie je veľký rozdiel v účinnosti. Okrem toho Purified Black Energy Residue, nový predmet, ktorý bol pridaný do BDO, môže byť použitý na obnovenie odolnosti vytvorených zbraní, s výnimkou Memory Fragments, takže to nie je také ťažké.

      Nevýhodou však je, že zbrane Awakened Dragon Slayer sa nedajú vydražiť. Hoci je relatívne jednoduché obnoviť jej odolnosť, náklady na jej vylepšenia (fails (fails) a čierne kamene) sú pomerne vysoké a striebro, ktoré ste do tejto zbrane investovali, nebudete môcť neskôr vrátiť, pretože to nie je možné. predané.

      Na vytvorenie zbrane Prebudený drakobijca budete potrebovať:
      Krištáľ rizika x 25
      Plán: Zbraň drakobijcov x 20
      Prebudená zbraň Googola.

      Nebezpečné kryštály môžu byť vytvorené zbieraním zvyškov čiernej energie. Môžete vytvoriť 1 vyčistený zvyšok čiernej energie s 25 zvyškami čiernej energie a 1 nebezpečný kryštál s 11 rafinovanými zvyškami čiernej energie. Nakoniec budete na výrobu zbrane potrebovať 6 875 zvyškov čiernej energie.

      Blueprint: Zbraň Dragon Slayer možno získať ako odmenu za dennú úlohu „[Daily] Secrets of the Blueprint“. Túto úlohu môžete získať od Kováča Hugola v Duvencrune, hlavnom meste Drieghanu. Úlohu môžete dokončiť tak, že Hugolovi prinesiete 1 pivo, 5 tmavého piva a 1 prvotriedne víno.

      Pivo potrebné na výpravu sa dá vyrobiť alebo kúpiť z aukcie a tmavé pivo a víno prvej triedy sa dá kúpiť u obchodníka v krčme za 1000 strieborných a 100 000 strieborných.

      Awakened Googol Weapon sa dá vyrobiť na Duvencrune Weapon Workshop úrovni 2, ale nie je ľahké vyrobiť, pretože vyžaduje veľa materiálov.

      Materiály na tvorbu:
      Adhesive Skin of Savage Energy x 100
      Tajomné brúsivo x 75
      Hlbokomorský mosadzný ingot x 150
      Plán: Zbraň drakobijcov x 1

      Lepiaca koža divokej energie
      Jednoduchou alchýmiou kombinujte:
      Medený ingot x 4
      Bronzový ingot x 4
      Mäkká / hrubá / tvrdá / tenká koža x 2

      Medený ingot je možné vyrobiť zahriatím 10 kusov medi cez menu Craft.
      Bronzový ingot je možné vyrobiť zahriatím 5 medi + 5 cínu cez menu Craft.
      Čo sa týka kože, môžete zabíjať zvieratá a pomocou noža na kožu zbierať kože a potom ich spracovať na vhodnú (spracovanie si môžete pozrieť
      Na rozdiel od Lemorie má Akuma o niečo nižšie základné charakteristiky, ale má dva vložené sloty.

    5. Ďalšou novinkou, ktorá prichádza s novým regiónom, sú vylepšenia craftovacieho systému a zberateľských minihier. V súčasnosti môžete vytvoriť naraz iba jednu položku. Ale s novým nástrojom na spracovanie Manos Processing Enchantment budete môcť spracovať viacero položiek naraz. Manos Processing Enchantments sú k dispozícii na výrobu a vyžadujú rôzne materiály, vrátane Manos Stone. Magický kameň na spracovanie Manos sa dodáva v rôznych typoch v závislosti od typu spracovania a výrazne zníži čas strávený spracovaním.

      Pridaný nový systém, v ktorom môžete spracovať viacero čísel položiek naraz.
      - Môžete minúť viacero materiálov súčasne, aby ste získali viacero výsledkov naraz.
      - Materiály, ktoré sa nedajú „naskladať“, nie je možné spracovávať vo viacerých množstvách.
      - Vyžaduje nový predmet s názvom Manos Processing Magic Stone. Typ Manos Processing Magic Stone sa bude líšiť v závislosti od typu spracovania.
      - Vezmite Manos Processing Magic Stone, potom otvorte okno Processing a použite novú funkciu.
      - Nemôžete spracovávať materiály vo viacerých množstvách, pokiaľ maximálna trvanlivosť Magic Manos Processing Stone, ktorý používate, nie je 100.
      - Manos Processing Magic Stone dokáže spracovať 10 materiálov naraz. Čas potrebný na to bude rovnaký ako čas potrebný na spracovanie 1 materiálu 10-krát.
      - Ak upgradujete Manos Processing Magic Stone, môžete spracovať viac materiálov naraz (maximálne 35). Čas potrebný na spracovanie však zostane rovnaký ako čas potrebný na spracovanie 1 materiálu 10-krát.
      - Manos Processing Magic Stone sa dá zvýšiť na +15 pomocou Black Stone (zbraň). Použije Black Spell Stone (zbraň) od I do V. Maximálnu odolnosť je možné obnoviť pomocou rovnakého predmetu alebo fragmentu pamäte.

Páčila sa vám naša stránka? Vaše príspevky a hodnotenia sú pre nás tou najlepšou chválou!

Táto príručka obsahuje všetky potrebné informácie pre najrýchlejšie a najpohodlnejšie čerpanie v Black Desert.

Ako dosiahnuť vyššiu úroveň rýchlejšie v BDO? Grind alebo questy?

Zďaleka najrýchlejší spôsob, ako zvýšiť úroveň v čiernej farbe Púšť online sa počíta ako grind, ale ak si sťahujete prvú postavu, dôrazne vám odporúčame prejsť si dejové línie (asi do úrovne 56), aby ste hru poriadne spoznali. Spočiatku sa zdá, že BDO je veľmi ťažké, takže zrýchlené vyrovnávanie sa odporúča len tým, ktorí sú si istí svojimi schopnosťami. Treba tiež poznamenať, že niektoré úlohy (napríklad od Black Spirit) sú povinné pre každú postavu. Ako odmenu za ne môžete získať ďalšie sloty v taškách, vedomostné body, energiu a vplyv. Ak zmeškáte dôležité úlohy, aj tak sa k nim budete musieť vrátiť neskôr. Preto vám odporúčame, aby ste sa neponáhľali a upgradovali aspoň jednu postavu na questoch.

Zvyšovanie úrovne v BDO s pomocou priateľov

Ak má váš asistent vysoký útok a vy máte všetky skúsenostné buffy, levelovanie na úroveň 56 trvá len 2 hodiny. A opäť, ak levelujete prvého a hlavného hrdinu, tento spôsob vám nebude fungovať, pretože takto nezískate potrebný počet bodov schopností a nebudete môcť získať talenty. Inými slovami, túto metódu vyrovnávania by ste mali používať iba vtedy, ak vám vaši priatelia chcú ďalej pomôcť. V opačnom prípade zostanete bez peňazí a bodov zručností.

Musíte tiež pamätať na to, že ak úroveň pomocníka prekročí vašu vlastnú o 10 alebo viac jednotiek, nedostanete korisť.

Úvod

Po vytvorení postavy vám hra ponúkne prejsť tréningom a navštíviť rôzne lokality pre začiatočníkov. Ak nehráte prvýkrát, môžete návod preskočiť. Tréning zaberie veľa času a nedá prakticky nič (snáď s výnimkou pohybových schopností).

Ak sa neponáhľate, môžete si kúpiť vagón alebo dokončiť pátranie po vozni vo Velii. Vagón pojme elixíry a korisť, takže môžete v pokoji mlieť bez toho, aby ste sa museli príliš často vracať do mesta.

Okrem toho odporúčame kúpiť 2-3 domáce zvieratá z obchodu v hre. Domáce zvieratá budú zbierať korisť automaticky a ušetria vám veľa času. V skutočnosti je domáce zviera predpokladom úspešného brúsenia. Ak nemáte skutočné peniaze navyše, skúste si kúpiť zvieratko na aukcii.

Všetky body pre čerpanie uvedené v tejto príručke boli opakovane testované na európskych, severoamerických a ruských serveroch. Postavy boli napumpované bez kúziel na vybavenie a bez akýchkoľvek špeciálnych bonusov, takže každý iný hráč môže bezpečne nasledovať naše odporúčania. Vybavenie bolo získané tak, ako bolo čerpané, to znamená, že spadlo zo zabitých príšer.

Chceme vám tiež pripomenúť, že niektoré triedy (napríklad Valkyrie) levelujú pomalšie ako iné, takže by bolo pre nich múdrejšie hľadať skupinu.

  • Využite maximum zážitkových nadšencov:
    • +200 % hľadať kanál s aktivovaným zvončekom
    • +100% víkendový bonus
    • +50 % objemu vojny
    • +30% prémiový set bonus
    • +10% oblek
    • +200% za 1 hodinu alebo +100% za 2 hodiny - denný bonus z úspechov
    • Niektoré domáce zvieratá dávajú +5% skúseností
    • Udalosti v hre, týkajúce sa hlavne sviatkov.
    • Rôzny spotrebný materiál (sladkosti, kytice, čaj, pivo). V podstate sa to všetko berie na aukcii.
    • Skúsenosti sa zvyšujú v noci
  • Ak je toto vaša prvá postava, potom sa určite pokúste čo najskôr získať vozidlo. Dá sa kúpiť v aukcii alebo získať ako odmenu za jednu zo štartovacích úloh.

Pre najrýchlejšie napumpovanie 1-60 použite položky zvýraznené zelenou farbou

Úroveň 1 – 15

Úroveň 1 - 9: Školenie

Po vytvorení sa postava objaví v dedine Olivia. Ak je to vaša prvá postava, určite s ňou splňte úvodné úlohy. Ak chcete povoliť automatické spustenie, stlačte tlačidlo T a nastavte bod na mape. Skôr či neskôr prídete na to správne miesto a budete môcť začať trénovať. Niektorí hráči nerozumejú tomu, čo majú robiť v tutoriálových úlohách. V skutočnosti je všetko jednoduché - musíte prejsť na figurínu a postupovať podľa pokynov, ktoré sú napísané v hornej časti obrazovky, to znamená stlačiť požadované klávesy.

Potom vám Black Spirit zadá ďalšiu úlohu a pošle vás zabíjať chrobákov. Otvorte ponuku Black Spirit stlačením klávesu "/". V tomto bode by ste mali byť na úrovni 5.

Resetujte úlohu a utekajte do tábora západnej stráže, pričom zabite všetky príšery, ktoré vám stoja v ceste. Tým sa dostanete na úroveň 9. Ak neviete, kde je tábor West Guard, pozrite sa na mapu:

Úroveň 9 - 13: Hermit's Grove

  • Monštrá: Slabý Treant (Melee), Starší Treant (Ranged), Young Treant (Melee)
  • Skúsenosti: 3/5
  • Náročnosť: 1/5
  • Ťažba:
    • Vetva ducha stromu

Tieto príšery nepredstavujú žiadnu hrozbu a je ľahké ich zabiť. Staroveké žijú väčšinou na kopcoch. Vetvy Tree Spirit môžete predať obchodníkovi pri ľavom vchode do strážneho tábora. Kliknutím pravým tlačidlom myši na položku vo svojom inventári zobrazíte polohu obchodníka na mape.

Po dosiahnutí úrovne 13 sa vráťte do tábora West Guard Camp a prevezmite úlohu od Jaretha Domongarta, ktorý je v stane. Splňte úlohu - umožní vám to prebudiť čierneho ducha a upgradovať predmety.

Úroveň 13 - 15: Baňa Heidel

  • Monsters: Imp Miner (Melee), Lesser Imp Miner (Ranged)
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 2/5
  • Ťažba:
    • Hrubý krompáč
    • Cenný jantár [Krit. hit]
    • Ain Garnet [Poškodenie]

Sú to tiež veľmi ľahkí súperi. Pohodlne stoja a dajú sa ľahko zabiť. Dajte si pozor na malých škriatkov, pretože útočia v boji na diaľku. Balíčky tiež narážajú na elitných škriatkov, ktorí spôsobujú pravidelné poškodenie. Zvyčajne sa objavujú na úpätí kopca. Hustota príšer v bani je pomerne vysoká, takže ich môžete zabíjať bez prerušenia. Môžete tu tiež obhospodarovať impozantné množstvo striebra, takže ak potrebujete peniaze, môžete sa zdržať v bani za pár extra úrovne.

Úroveň 15 – 24

Úroveň 15 - 18: Plantáž Moretti

  • Monštrá: Scarecrow (melee), Field Guardian (melee)
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 2/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • Náhrdelník Field Watcher's
    • strašiak palica

Pri boji s týmito príšerami buďte ostražití. Spôsobujú veľké škody a predstavujú hrozbu pre zle vybavené postavy. V balíčkoch sú aj elitné strašidlá, z ktorých môžete získať Gloves of Ajeri. Na rôznych poliach sa príšery objavujú rôznymi rýchlosťami. Zmeňte niekoľko bodov, aby ste si vybrali tú najlepšiu možnosť.

Úroveň 18 - 24: Ruiny hradu

  • Monštrá: Al Rhundi Rebel, Al Rhundi Sorcerer, Al Rhundi Archer (Ranged), Al Rhundi Warrior, Al Rhundi Pathfinder, Escort Soldier, Bodyguard
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Ťažba:
    • Fragment Legguarda
    • hrdzavá prilba
    • Kormidlo Ajeri
    • Bronzová dýka
    • Dlhý meč
    • Cenný Beast Grenade [Poškodenie]

Toto je dobré miesto na brúsenie, ale dostať sa tam vyžaduje veľkú okľuku. V hrade a mimo neho je veľké množstvo príšer, ktoré môžu zhodiť hrdzavé prilby a meče Ain, ako aj bronzové dýky a prilby Ajeri. Bronzové dýky sú vhodné pre lukostrelcov. Ak sa vám podarí získať takúto dýku, noste ju bez toho, aby ste si ju vyzliekli. Odporúčame vám zabiť príšery v hrade, pretože tam je ich väčšina. Ich zoznam obsahuje aj brnenia, kryštály a slušnú štartovaciu zbraň. To všetko sa dá predať a dobre zarobiť.

Úroveň 21 - 24: Glish Swamp

  • Monštrá: Swamp Naga Marauder, Swamp Naga Warrior a Swamp Naga Scout
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • Naga žiabre
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Cenný Beast Grenade [Poškodenie]
    • Náušnice Hesos
    • Predajná sekera
    • Čierny kameň (brnenie)

Toto miesto je vhodné pre tých, ktorí nechcú behať ďaleko. Je na ceste z Platnation Moretti do Krvavého kláštora. Ak levelujete prvú postavu, odporúčame sa ešte pozrieť do hradu a do močiarov ísť len vtedy, ak je v hrade príliš veľa hráčov. Z nágov padajú dobré predmety a dokonca aj čierne kamene. Všetky príšery útočia na blízko a sú dosť husté, takže ich možno zasiahnuť behom v kruhu. Tieto balíčky obsahujú aj elitné príšery, ktoré zhadzujú čierne kamene, no budete musieť tvrdo pracovať, aby ste ich zabili.

Úroveň 24 – 35

Úroveň 24 - 29/30: Krvavý kláštor

  • Monštrá: Sorcerer Cultist (Ranged), Giant Cultist, Warrior Cultist
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • starý obväz
    • stará sekera
    • Amulet Helric
    • Brnenie Ajeri

Príšery v Krvavom kláštore sú väčšinou na nádvorí. Zabiť ich nie je ťažké, najmä ak ich nenachytáte príliš veľa naraz. Na nádvorí je tiež elitné monštrum, ale môže byť zabité pomocou AoE spolu so zvyškom. Odporúčame vám zvýšiť úroveň v kláštore na úroveň 29 a potom ísť do tábora banditov. V zásade môžete ísť k banditom na úrovni 28, alebo môžete v kláštore vylepšiť úroveň na úroveň 32 a ísť do jaskýň Khuruto. Ak je v kláštore priveľa ľudí, môžete zabíjať príšery mimo nádvoria – efektivita takéhoto čerpania bude samozrejme o niečo nižšia, no aspoň nebudete musieť kradnúť príšery iným hráčom.

Úroveň 29 - 34: Tábor banditov

  • Monštrá: Rogue Warrior, Rogue Giant, Rogue Archer
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Yuriin náhrdelník
    • Bracers of Health
    • Ain Garnet [Poškodenie]
    • Rukavice moci

Pokúste sa priviesť príšery do truhlíc s korisťou alebo choďte do pevnosti. Všetky príšery, s výnimkou lukostrelcov, útočia na blízko. Prineste balíčky lukostrelcom - bude pre vás jednoduchšie používať schopnosti AoE. Snažte sa nevkročiť do pascí - v tábore banditov je ich veľa. Pasce spôsobujú nejaké škody, ale sťažujú ich brúsenie.

Úroveň 28 - 34: Orkský tábor

  • Monštrá: Saizhek Veteran, Saizhek Berserker, Saizhek Warrior, Saizhek Scout, Saizhek, Young Saizhek, Saizhek Shaman (Ranged), Saizhek Officer
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Ostrý tesák Saizhek
    • Saizhekov tesák
    • Cenný jantár [Krit. hit]
    • Topánky Ajeri

Tento bod sa nám zdal málo vydarený, takže ak máte možnosť, zamierte rovno do jaskýň Khuruto alebo Biragiho brlohu. Saijackov je tu málo a väčšina z nich útočí v boji na diaľku. Môžete však od nich získať čierne kamene na zbrane, takže tento bod by ste nemali úplne odpísať. Ak sa predsa len rozhodnete rozhojdať sa v tábore syjackov, použite kúzla AoE aktívnejšie.

Úroveň 30 - 35: Hrad rytierov z Delpe

  • Príšery: Harpya, Harpyj Reaver
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • lesklé pierko
    • Malachit I [Skok]

Tento bod sa dobre hodí na levelovanie čarodejnice, lukostrelca, čarodejníka alebo čarodejky, keďže majú schopnosti, ktoré vám umožňujú zostreliť harpye za behu. Ak hráte inú triedu, choďte inde. Harpyje lietajú rýchlo a tvrdo udierajú, ale nie je príliš ťažké ich zabiť. Sledujte svoje zdravie a budete v poriadku. Najvýnosnejšie balíčky sa nachádzajú na najvyššom poschodí, kde môžete chodiť od steny k stene a neustále zabíjať harpye. Ak sa vám minú elixíry, navštívte obchodníka na prvom poschodí.

Úroveň 30 - 35: Jaskyňa Khuruto

  • Monštrá: Khuruto Shaman, Khuruto Fighter, Khuruto Scout, Khuruto Warrior, Khuruto Marauder
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Sekera Kallis
    • Náušnice Tallis
    • Amulet Juber
    • Talizman Callis
    • Lanyard Oros

Toto miesto je skvelé na brúsenie. Jaskyňa je plná príšer, no brúsiť sa dá aj vonku. V prípade neprítomnosti konkurentov sa veľmi rýchlo dostanete na vyššiu úroveň, pričom vyrovnávanie sa spája so zárobkami. Najlepšie balíčky sú v strede jaskyne, kde sa môžete bez prerušenia hojdať. Nazbierajte čo najviac príšer a priveďte ich k šamanom, aby vás nestihli zasiahnuť kúzlami z diaľky. Okrem toho je na schodoch elitné monštrum. Udiera veľmi tvrdo, buďte pri ňom opatrní.

Úroveň 35 – 42

Úroveň 35 - 40: Jaskyňa Caphras

  • Monštrá: temný lukostrelec, posadnutý obr, temný bojovník, temný bandita, posadnutý mág
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 2/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Armor Taritas
    • Amulet Juber
    • Talizman Callis
    • kus sochy
    • Prach tmy

Vchod do jaskyne sa nachádza východne od obce Florin, v CHKO Bree. V hlbinách jaskyne je viac príšer ako pri vchode. Čarodejníci a lukostrelci spôsobujú veľké poškodenie, ale spolu so zvyškom ich možno rýchlo zabiť pomocou kúziel AoE. Jaskyňa vo všeobecnosti nie je príliš vhodná na brúsenie a odporúčame ju navštíviť len vtedy, ak sú už všetky ostatné miesta obsadené.

Úroveň 35 - 40: Opustená baňa

  • Monštrá: Infikované
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 2/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny črep
    • stigma
    • Cenný granát [útočná sila]
    • Topánky Taritas
    • Rukavice Taritas

Táto baňa je obývaná mnohými príšerami, ktoré je možné zabiť pomocou kúziel AoE. Pamätajte, že v strede je elitné monštrum. Pohybuje sa pomaly, ale naráža veľmi tvrdo. Baňa má tiež pylóny, ktoré útočia na hráčov útokmi na diaľku. Ak si jaskyňu vybrali iní hráči, choďte na sever, môžete sa tam aj hojdať. Nezabudnite odovzdať vyťažený odpad obchodníkom, aby ste zarobili nejaké peniaze.

Úroveň 38 - 40: Marnie's Abandoned Farm

  • Monsters: Monsters of the ruins
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • Tallisova prilba
    • Pás Tallis
    • Hrubý tmavý kryštál
    • príťažlivosť prachu

Toto je ďalší voliteľný bod. Nie je to také dobré ako vyššie uvedené možnosti, ale konkurenti na ňom sú pomerne zriedkaví. Opustenú farmu obývajú početné príšery, ktoré môžete vylepšovať a zarábať. Tieto príšery sa pohybujú pomaly, ale majú veľa zdravia a niektorým triedam tieto okolnosti spôsobujú hmatateľné ťažkosti.

Úroveň 38 - 42: Bree Reserve Forest

  • Príšery: Staroveký strom, Okrúhly strom, Strom s tvárou, Malý strom, Veľký strom, Trojuholníkový strom
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 2/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Prekliaty kryštál
    • kus sochy
    • Brnenie Dobartu

Toto miesto nemožno nazvať úspešným. Príšer je tu málo a sú ďaleko od seba. Tieto príšery sú tučné a pokiaľ ide o korisť, všetko tiež nie je veľmi dobré. Odporúčame vám ponechať si toto miesto ako rezervu.

Úroveň 42 – 50

Úroveň 40 - 45: Evi Pass

  • Príšery: Petrified Gnome, Petrified Miner, Petrified Frenzied Miner, Petrified Sapper, Petrified Worker
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • strieborná ruda
    • Hrubý smaragd
    • Hrubý diamant
    • Malachit [Fortitude]

Zamierte do stredu lokácie, tam sú najväčšie balíky. Nechoďte do samotných baní - nikto tam nie je. Pozor na píly, spôsobujú veľké škody a často blokujú cestu v tých najnevhodnejších chvíľach.

Úroveň 40 - 45: Marnie's Pass

  • Príšery: Chimera, Rohatá Chimera
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Náhrdelník Pares
    • Tallis náhrdelník
    • Cenný jantár [Krit. hit]
    • Cenný granát [útočná sila]
    • Prášok smrti

Toto je skvelý bod na vyrovnanie, najmä ak viete, kde sú najväčšie balíky. Toto miesto je však veľmi obľúbené, preto sa pripravte na nejakú súťaž. Optimálna trasa vyzerá takto: zabite svorku v rokline, vylezte na horu, zabite všetkých, ktorí vám stoja v ceste, a potom znova zíďte do rokliny.

Úroveň 42 - 45: Sonile Base

  • Monštrá: Lizard, Sonil Elite, Sonil Warrior, Sonil Private, Sonil Archer, Sonil Elder
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Predajná sekera
    • oceľová dýka
    • Luk Pares
    • Brnenie Tallis
    • kus brnenia

Toto je skvelé miesto na zvyšovanie úrovne a zarábanie peňazí. Relikvie sa dajú získať z príšer, ktoré sa vydražia za približne 500 000 striebra. Ak naozaj nepotrebujete peniaze, relikvie sa dajú premeniť na zvitky tak, že ich rozložíte vo forme + v inventári. Behajte po tábore, zbierajte príšery a používajte kúzla AoE. Snažte sa príliš nevzďaľovať od mágov. V hlbinách tábora je elitné monštrum. Pozor, udrie veľmi tvrdo.

Úroveň 44 - 45: Tábor obrov

  • Monštrá: Giant Fighter, Giant Berserker, Giant Warrior, Giant Brawler, Spot Hyena
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Topánky Tallis
    • starodávna kopija
    • Sekera Pares
    • Tallis náhrdelník
    • Brnenie Ajeri

V tomto tábore žije množstvo príšer, ale stále musíte hľadať vhodné miesto na brúsenie. Zdalo sa nám, že stojí za to ísť hlbšie do tábora. Relikvie sa dajú získať z príšer, ktoré sa vydražia za približne 500 000 striebra. Ak naozaj nepotrebujete peniaze, relikvie sa dajú premeniť na zvitky tak, že ich rozložíte vo forme + v inventári.

Úroveň 44 - 50: Forest of Manche

  • Monštrá: Kopijník, Bojovník, Medveď hnedý, Pasca
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Vyblednutý kryštál
    • Jeres topánky
    • Ain Garnet [Poškodenie]
    • Powder of Battle
    • Štít Axion
    • Rourkeova stratená prilba
    • Ring of Ent Hearing
    • Ogre náhrdelník
    • Znečistený náhrdelník
    • Starý náhrdelník

Toto je jeden z posledných bodov pri pumpovaní na úroveň 50. Príšery tu prichádzajú v baleniach po 6 a je ľahké ich zabiť pomocou kúziel AoE. zaplatiť Osobitná pozornosť do severnej časti lokality. Dajte si pozor na veľkých zlobrov - aspoň kým nedosiahnete úroveň 50. Neskôr z nich budete môcť pestovať tie najlepšie amulety v hre. Okrem toho monštrá v Manche Forest zhadzujú zvitky, aby privolali škriatkového bossa, ako aj relikvie, ktoré sa dajú predať v aukcii v priemere za 500 000 strieborných. Ak naozaj nepotrebujete peniaze, relikvie sa dajú premeniť na zvitky tak, že ich rozložíte vo forme + v inventári.

Úroveň 50 – 56

Úroveň 45 - 52: Vodný tábor

  • Príšery: morský muž, elitný morský muž Fisher, obchodník, morský obchodník, tučný morský muž
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Armor of Fortune
    • Tajomné vrecko
    • Ružový losos
    • karas striebristý
    • Rourke's Lost Boots
    • Helma Taritas, Helma Tallis, Helma Ajeri
    • Ent Whisper náušnice
    • Paremský pás
    • Náhrdelník Pares
    • Kus kryštálu zo starovekých ruín
    • Ain granátové jablko
    • Scroll of Summon Geass

Vodný tábor je najlepšie miesto pre levelovanie do levelu 50. Tiež sa tu robí quest, ktorý dáva Black Spirit na úrovni 50. Od morských mužov žijúcich v tábore môžete získať čierne kamene na ostrenie brnenia a zbraní, ako aj ďalšie užitočné predmety. Monštrá sa objavujú veľmi rýchlo a pohybujú sa vo veľkých skupinách, čo zvyšuje efektivitu grindu. Tu sa môžete prehupnúť až na úroveň 52 a ešte ďalej, najmä ak potrebujete peniaze.

Úroveň 50 - 55: Osídlenie klanu Tugu

  • Monštrá: Vodca klanu Tugu, Lovec klanu Tugu, Bojovník klanu Tugu
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Veľa druhov zbraní a brnení
    • Sekarrov náhrdelník
    • Náušnice Eye of Assula
    • Asulin očný prsteň
    • Pečať starovekých strážcov
    • Robotnícky elixír
    • Črep ozdoby Tugu
    • Večný zákaz

Sú to dosť zložité príšery, takže do tábora klanu Tugu sa hodia len tie, ktoré už nazbierali dobré vybavenie (asi 90 útokov). Okrem toho má toto miesto elitné monštrum, ktoré spôsobuje veľké poškodenie na diaľku. Vo všeobecnosti je bod vhodný na čerpanie. Môžete ísť dole do baní, ale bez dobrého vybavenia bude zabíjanie príšer v nich trvať príliš dlho.

Úroveň 51 - 55: Ellik Temple

  • Monštrá: Caster Ellik, kultový mág Ellik, nasledovník Ellik, Infested Swamp, Zealot Ellik
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Dôkaz fanatikov
    • Kamene pre inlay
    • Zbrane Kreia
    • Armor of Strength
    • Kožené čižmy Derek
    • Asulin očný pás
    • Outcast Ring
    • Staré knihy
    • Večný zákaz

Monštrá v chráme sa objavujú v baleniach po 4-6 kusoch. Majú veľkú šancu zhodiť čierne drahokamy, predmety zo sady Grunil a zbrane Kreia, ktoré môžu zarobiť dobré peniaze. Väčšina príšer útočí na blízko, no kňazi používajú kúzla a môžu byť dosť problematické. Brúsiť môžete v samotnom chráme alebo v horách južne od neho. Odporúčame ísť do hôr, pretože tam nájdete balíčky po 10 a viac príšerách.

Úroveň 53 – 55 (90+ útokov): Poison Forest

  • Príšery: Oblačná huba, Snežná huba, Vysoká jedovatá huba, Plávajúca bublinková huba
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Topánky Lemoria
    • Voodoo bábika Mansharu
    • Dych lesa
    • kameň života
    • Čistý čierny kameň

Vyrovnanie v lese Polly predchádza prebudeniu, to znamená, že je určené pre úrovne 53-55. Náročnosťou sa lokalita približne vyrovná Denu potulných zlodejov a Brlohu kmeňa Grie.

V lese rastú otrávené huby, ktoré každé 3 sekundy spôsobia 10 zranení. S najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť aktívne používať elixíry, najmä ak nezabíjate príšery príliš rýchlo. Korisť z húb trochu váži, takže sa budete musieť vrátiť alebo poslať slúžku pre elixíry. Keď pôjdete do Pollyho lesa, nezabudnite si so sebou vziať nástroje na zbieranie surovín. Najlepšie predmety, ktoré sa dajú z húb získať, sú vybavenie zo sady Lemoria a bábika Mansharu Voodoo Doll. Na vytváranie zvitkov (podobne ako relikvie) sú potrebné bábiky.

Úroveň 52 - 58: Fort Saosh (100+ útokov)

  • Monštrá: Rebel Spearman, Rebel Rifle Warrior, Rebel Thief Warrior
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Zbrane Kreia
    • Súčiastky Health a Grunil Set
    • Gladiátorov opasok Shultz
    • Schulzov náhrdelník gladiátorov
    • Intarzované kamene
    • Zvitok privolania červeného nosa
    • Večný zákaz

Vodná pevnosť je jedným z najlepších miest na úrovni 54 a vyššie. Tu sa môžete vyšplhať až na úroveň 56-57 a po ceste zbierať vybavenie pre zložitejšie miesta. Ak ste sa ešte neobliekli, hľadajte skupinu. Pamätajte, že príšery z pevnosti spôsobujú veľké poškodenie a môžu zraziť protivníkov. Z nich môžete získať predmety zo sady zdravia a Grunil, zbrane Kreia, ako aj čierne kamene. Neďaleko sú Spider Village a Sarma Fortification, kde si môžete kúpiť elixíry a predávať haraburdy. Okrem toho si môžete prenajať dom v blízkosti a použiť ho ako sklad.

Úroveň 55 – 57 (100+ útokov): Pevnosť Ingan

  • Monštrá: Ingan Warrior, Ingan Infantryman, Ingan Archer, Ingan Sorcerer
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Ingan Armor Shard
    • Ochranný Kameň
    • Kormidlo Lemoria
    • Rukavice Lemoria
    • Voodoo bábika Mansharu
    • Čistý čierny kameň
    • Fury of the Forest

Ingan Fort je vyrovnávacia zóna od úrovne 55 do 57. Vyzerá ako vodná pevnosť.

Monštrá v pevnosti majú nízke zdravie a rýchlo zomierajú. Odporúčame behať pomedzi skaly, treba však pripomenúť, že toto miesto je veľmi obľúbené. Neďaleko je tábor, kde si môžete kúpiť elixíry alebo opraviť vybavenie. Najlepšie predmety na ukoristenie od Inganov sú Lemoria Set Gear, Fury of the Forest a Mansharu Voodoo Doll. Na vytváranie zvitkov (podobne ako relikvie) sú potrebné bábiky.

Úroveň 55 - 58: Pirátsky ostrov

  • Monštrá: Drunken Treasure Seeker, Palubný bojovník, Elitný bojovník, Elitný pirátsky gladiátor
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 5/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Červený koralový prsteň
    • Modrý koralový prsteň
    • Náušnice z červeného koralu
    • Modré koralové náušnice

Piráti sa objavujú na dvoch ostrovoch, najvýhodnejší bod na brúsenie sa nachádza na severnom ostrove. Lokalita je určená na pumpovanie v skupine 5 hráčov. Toto je pravdepodobne najlepšie miesto na dosiahnutie úrovne 60. Ak ste sa nestihli dobre obliecť, dávajte pozor, aby ste sa nedržali príliš veľkých balení. Ak ste dobre oblečení, môžete grindovať sami alebo s partnerom na východe či západe. Aby ste sa dostali na ostrov, potrebujete loď a koňa na prepravu koristi. Namiesto rybárskej lode môžete použiť Epheria Escort, keďže má väčšiu kapacitu. V prístave na ostrove sú obchodníci, kde si môžete kúpiť elixíry, opraviť vybavenie a vymeniť menu.

Úroveň 56 a vyššia

Úroveň 56 a vyššia (100+ útokov): Bashim Camp

  • Monštrá: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • Zbraň Rozhar
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Asulin prsteň strateného očarenia

Toto miesto sa nachádza vo vnútri kaňonu. Je v ňom veľa príšer, ale je nepravdepodobné, že budú stačiť na skupinu. Oblasť Bashim nie je v púšti, takže nepotrebujete čistenú vodu a badiánový čaj. Monštrá v tejto lokalite nepadajú unikátne predmety, ale môžete sa tam hojdať, ak vaše vybavenie zanecháva veľa požiadaviek. Korisť obsahuje predmety zo sady Roshar, ako aj čiernu farbu a drahokamy, ktoré je možné zarobiť. Ak chcete pestovať čisté striebro, odporúčame vám vydať sa do Vodnej pevnosti.

Úroveň 56 a vyššia (110+ útokov): Púštny hrad

  • Monštrá: Desert Naga Guardian, Desert Naga Commander, Desert Naga Priest, Desert Naga Warrior
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
  • Rukavice Rochava
  • Čierny kameň (brnenie)
  • Čierny kameň (zbraň)
  • Serap náhrdelník
  • Zvitky s textom v starovekom jazyku
  • Náušnice Asula's Lost Spell
  • Cestovateľský preukaz

Púštna oblasť sa nachádza v blízkosti východného bazáru, v púšti, to znamená, že budete potrebovať čistenú vodu a badiánový čaj. Kôň môže byť ponechaný u správcu uzla. Oblasť púšte je obývaná množstvom príšer, ktoré je ľahké poraziť. Ako korisť môžete získať čierne kamene, náhrdelník Serap a zvitky s textom v starodávnom jazyku.

Úroveň 56 a vyššia (110+ útokov): Údolie Titum

  • Monštrá: Desert Fogan Guardian, Desert Fogan Warrior, Desert Tumbleweed Fogan, Desert Fogan Soothsayer, Desert Fogan Sentinel
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 3/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
  • Serap náhrdelník
  • Rohavské topánky
  • Čierny kameň (brnenie)
  • Čierny kameň (zbraň)
  • Rolujte s textom starovekého jazyka
  • Detail kompasu
  • Asulin prsteň stratených kúziel
  • Presnosť Garnet III

Údolie Titum je ďaleko v púšti a je ťažké ho nájsť bez kompasu. Idete tam, zásobte sa čistenou vodou a badiánovým čajom. Kôň môže byť ponechaný v údolí. V údolí Titum je veľa príšer, ale nepredstavujú veľkú hrozbu. Napriek tomu, že je veľmi výhodné brúsiť v údolí Titum, chodí tam len málo hráčov - zjavne ich straší potreba cestovať cez púšť.

Úroveň 56 a vyššia (145+ útokov): Forgotten Ruins

  • Monsters: Commander of the Forgotten Ruins, Guardian of the Forgotten Ruins, Kadri Gladiator, Kadri Sorcerer, Kadri Warrior
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Zbraň Roshar
    • Serap náhrdelník
    • Ring of the Ruin Protector
    • Rolujte s textom starovekého jazyka
    • Asulin pás stratených kúziel
    • Granátové jablko III Krit. Hit

Forgotten Ruins nie je najvhodnejšie miesto na brúsenie, ale môžete tam získať nejaké vzácne predmety. Ruiny sa nachádzajú na západe Valencie, nie v púšti, neďaleko Oriental Bazaar. V ruinách je dosť príšer, no všetky sú veľmi silné, takže postavy so zlým vybavením to majú ťažké. Korisť: čierne kamene, zbrane Roshar, zvitky s textom v starovekom jazyku. Okrem toho tu môžete získať prsteň ochrancu ruín. Prsteň je zostavený z niekoľkých častí. Serapov náhrdelník padá len z príšer.

Úroveň 56 a vyššia (130+): Rogue's Rift

  • Monštrá: Sand Marauder, Sand Assassin, Sand Elite Warrior, Sand Shooter
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 2/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Zbraň Roshar
    • Serap náhrdelník
    • Rolujte s textom starovekého jazyka
    • Fragment Talon Black Spirit
    • Náušnice Asula's Lost Spell
    • Bariéra Ametyst III

Zlodejská roklina sa nachádza neďaleko Shakatu, nie v púšti. Optimálne požiadavky: 175 útok / 220 obrana. Jedno z najlepších miest na čerpanie. Jedinou nevýhodou je veľká konkurencia.

Úroveň 56 a vyššia (150+ útokov): Crescent Temple

  • Príšery: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Lizard Guardian
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Ring of the Temple Protector
    • Serap náhrdelník
    • Rolujte s textom starovekého jazyka
    • hrdzavý prsteň
    • Asulin pás stratených kúziel
    • Malachit III Odvaha

Chrám Crescent je v púšti, takže budete potrebovať kompas. Idete tam, zásobte sa čistenou vodou a badiánovým čajom, aby ste sa zbavili púštnych debuffov. V chráme je veľa príšer a sú veľmi silné, takže tento bod je pre postavy s dobrou výbavou. Aj keď sa meliete v skupine, nezabudnite si dávať pozor na svoj zdravotný stav. Chrámové príšery sú imúnne voči spätnému rázu a to je veľmi nepríjemné. Optimálne požiadavky 175AP/220-230DP. Toto miesto je veľmi obľúbené, keďže tu môžete získať vzácnu korisť – čierne kamene, Serapový náhrdelník a zvitky s textom v starodávnom jazyku, ako aj Prsteň ochrancu chrámu. Prsteň môže klesnúť v "čistej" forme alebo ako hrdzavý prsteň, ktorý je potrebné vyčistiť.

Úroveň 57 a vyššia (180+ útokov): Serpent Valley

  • Príšery: číhajúci bazilišek, opatrovateľ baziliška, bábkar baziliška
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Brnenie Rohava
    • Baziliškový pás
    • Časti opasku baziliška
    • Rolujte s textom starovekého jazyka
    • Asulin pás stratených kúziel

Údolie hadov sa nachádza na západe Valencie, neďaleko Altinova, kde môžete opravovať vybavenie a predávať haraburdy. Roklina Basilisk sa hemží zložitými príšerami. Ak nie ste dobre oblečení, pozorne sledujte svoj zdravotný stav. Optimálne požiadavky: 185AP/230DP. Roklina je veľmi obľúbená, pretože tu môžete získať vzácnu korisť - čierne kamene, zvitky s textom v starodávnom jazyku, predmety zo súpravy Rohava, drahokamy a opasok baziliška, ktorý je tiež zostavený z dielov.

Úroveň 57 a vyššia (170+ útokov): Taftar Plain

  • Monštrá: Kentaur Ax Warrior, Kentaur Hunter, Kentaur
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Kormidlo Rochavy
    • Pás Kentaura
    • starý pás
    • Rolujte s textom starovekého jazyka
    • Asula's Lost Spell náhrdelník
    • Rýchlosť ametystu III zručnosti

Planina Taftar sa nachádza na západe Valencie, neďaleko Orientálneho bazáru. Príšer na ňom nie je veľmi veľa, chodia v skupinách po 6-7 kusoch, dosť ďaleko od seba. Kentaury sú imúnne voči knockdownom, takže boj s nimi nemožno nazvať ľahkým. Optimálne požiadavky: 190AP/230DP. Taftar Plain nie je hráčmi obzvlášť obľúbená, pretože levelovanie na nej nie je obzvlášť efektívne. Ako korisť môžete získať čierne kamene, Rohavovu prilbu, Kentaurov opasok a drahokamy.

Úroveň 58 a vyššie

Úroveň 58 a vyššia (190+ útokov): Navan Meadow

  • Monštrá: Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Kameň ničenia
    • Kameň života
    • Prilba Griffin
    • Voodoo bábika Mansharu
    • Dych lesa
    • Čistý čierny kameň

Navan Meadow je pre postavy úrovne 58 a vyššie. Na rozdiel od iných lokalít z prvej časti Kamasylvie si mletie lúk nevyžaduje najlepšie vybavenie, a preto je toto miesto veľmi obľúbené. Pre efektívne mletie nájdite skupinu a zásobte sa jedlom a elixírmi. Množstvom skúseností možno lúku Navanu prirovnať k Húštine starých mudrcov. Ak potrebujete iba peniaze, pozrite sa na iné miesta.

Na lúke sú rôzne príšery a odporúčame vám, aby ste si vopred naštudovali ich schopnosti. Feathered Wolves sú najlepším cieľom na brúsenie (za predpokladu, že nepotrebujete gryfónové pazúry na elixír s rovnakým názvom). Operení vlci sa objavujú vo veľkých skupinách a sú schopní poraziť protivníkov. Buď opatrný! Na lúke sa vyskytujú aj fnilky, čierne pantery, slony a peris. Snažte sa nezbierať ďalšie príšery, ak si nie ste istí svojimi schopnosťami. Griffin's Helm padá z normálnych a kráľovských gryfov.

Úroveň 58 a vyššia (190+ útokov): Sulphur Mine

  • Príšery: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Seeker, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Sichilský náhrdelník
    • Rolujte s textom starovekého jazyka
    • Fragment neznámej mapy
    • Časť kompasu
    • Cestovateľský preukaz
    • Fragment pazúrov čierneho ducha
    • Dirty Sicil náhrdelník
    • Modrá síra
    • Bariéra Ametyst III

Továrne na výrobu síry sa nachádzajú na severovýchode Valencie. Z hlavného mesta sa tam dostanete tak, že pri vchode necháte svoju ťavu alebo koňa. Dielne sa nepovažujú za púšte, no obývajú ich nebezpečné príšery. Choďte tam so skupinou. Ak nie je žiadna skupina, zabite príšery vonku. Korisť: čierne kamene, zvitky s textom v starodávnom jazyku a časti pre kompas. Môžete tiež získať Sichil Necklace (zhrdzavený alebo hotový, ako je to v prípade prsteňa z Chrámu polmesiaca).

Úroveň 58 a vyššia (200+ útokov): Pillap Prison

  • Monštrá: Adept of Caphras, Iron Hand Jailer, Vicious Executioner, Crazed Hooligan
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Sichilský náhrdelník
    • Rolujte s textom starovekého jazyka
    • Fragment neznámej mapy
    • Časť kompasu
    • Cestovateľský preukaz
    • Fragment pazúrov čierneho ducha
    • Dirty Sicil náhrdelník
    • Rýchlosť malachitu III
    • Stratená časť zakázanej knihy

Väznica Pillap sa nachádza na juhovýchode Valencie, neďaleko mesta zločincov Muicun. Ak ste mimo zákon, dostať sa do väzenia nie je ťažké. V opačnom prípade vás čaká dlhá a únavná cesta. Väzenie nie je považované za púšť, je v nich veľa príšer, samotná lokácia je priam obrovská, takže sa v nej môžete bez prestania prebrúsiť. Jediným problémom je, že príšery majú veľkú zásobu zdravia a pôsobivú útočnú silu.

Úroveň 59 a vyššia (210+ útokov): Les Mansharu

  • Monštrá: Mansharu Fighter, Mansharu Hunter, Mansharu Warrior, Mansharu Priest
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 4/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (zbraň)
    • lesná zúrivosť
    • Ochranný Kameň
    • Voodoo bábika Mansharu
    • Častica zeme
    • Čistý čierny kameň
    • Rukavice a topánky Lemoria
    • Karnakov náhrdelník

Mansharu Forest je miesto vyhradené pre postavy na vysokej úrovni (59+). Žijú tu veľmi nebezpečné príšery, na porazenie ktorých je veľmi žiaduce mať zbraň Kutum.

S najväčšou pravdepodobnosťou budete potrebovať skupinu, ale nie piatich, ale troch hráčov, keďže z príšer padajú iba tri poklady. Pozorne sledujte Priests and Hunters – spôsobujú najväčšie poškodenie a musia byť zabití ako prví.

Úroveň 59 a vyššia (220+ útokov): Forest of Alv

  • Monštrá: bojovník Lonaros, skaut Lonaros, lukostrelec Lonaros
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 5/5
  • Hustota príšer: 4/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • lesná zúrivosť
    • Prsteň Lonaros
    • Ochranný Kameň
    • Voodoo bábika Mansharu
    • Dych lesa
    • Prsteň Lonaros
    • Rukavice Lemoria
    • Častica Zeme

Lonaros je miesto určené pre hráčov úrovne 59 a vyššie. Je to podobné ako Pillap Jail, na úspešné grindovanie vyžaduje skupinu.

Lonaros nie je hráčmi veľmi obľúbený, pretože sa tam ťažko grinduje a mnohí uprednostňujú gryfónov. V tejto lokalite môžete získať Prsteň Lonaros, ale považuje sa za podradný Prsteň ochrancu chrámu.

Úroveň 60 a vyššia (230+ útokov): Temple of Anacreon / Ruins of Hystria

  • Monštrá: Anacreon Guardian, Anacreon Guardian, Anacreon Executioner, Anacreon Constructor, Anacreon Ancient Guardian
  • Skúsenosti: 3/5
  • Obtiažnosť: 5/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Čierny kameň (zbraň)
    • Rolujte s textom starovekého jazyka
    • Detail dobrého kompasu
    • Odznak tajnej organizácie
    • Čierny staroveký črep
    • Detail kompasu
    • Cestovateľský preukaz
    • Intarzované kamene
    • Tunra náhrdelník

Do týchto miest sa dá dostať iba cez portál, ktorý sa náhodne objaví v púšti. Obe sú obzvlášť ťažké a určené pre skupiny. Predpokladá sa, že chrám Anacreon je jednoduchší ako Ruins of Hystria, ale nie je vhodný na sólovú pasáž. Prechod týmito lokalitami vám nedáva príliš veľa skúseností a peňazí, ale môžete získať vzácne materiály na výrobu Tunra Earrings, ako aj čierne kamene, náhradné diely na kompas a zvitky s textami v starovekom jazyku. Aby ste sa dostali do chrámu Anacreon alebo Ruins of Hystria, musíte sa dostať na úroveň 59-60, zbierať dobré vybavenie a nájsť si skupinu.

Úroveň 60 a vyššia (230+ útokov): Zrúcaniny lesa Mirumog

  • Príšery: Pokazený strom strážcu, Pokazený strom strážcov, Mirumog, Mravčí duch
  • Skúsenosti: 4/5
  • Obtiažnosť: 5/5
  • Hustota príšer: 3/5
  • Ťažba:
    • Mladý ent štek
    • Čistý čierny kameň
    • Dych lesa
    • Helma a brnenie Lemoria
    • Veltar's Belt of Radiance
    • Bábika Voodoo Mansharou
    • Fury of the Forest
    • Dych lesa
    • Mote of Wind

Mirumog Forest Ruins je pre postavy úrovne 60 a vyššie. Obtiažnosťou sú podobné ako ruiny Hystria, čo znamená, že na dokončenie budete potrebovať skupinu.

Zvláštnu pozornosť si zaslúžia Topole-pozorovateľky a Staré topole. Spôsobujú veľké poškodenie a pozorovatelia pred smrťou tiež vybuchnú, čím na hráčov uložia debuff.

Úroveň 60 a vyššia (240+ útokov): Temple of Gyfinrasia

  • Monštrá: Staroveká tajomná zbraň, Staroveká detekčná zbraň, Staroveká vojnová zbraň
  • Skúsenosti: 5/5
  • Obtiažnosť: 5/5
  • Hustota príšer: 5/5
  • Ťažba:
    • Čierny kameň (brnenie)
    • Kameň ničenia
    • lesná zúrivosť
    • Diely súpravy Lemoria
    • mesačný kameň
    • Pás Tunra
    • Mote of Wind

The Temple of Gayfinrasia je pre postavy úrovne 60 a vyššie. Obtiažnosťou je podobný chrámu Hystria, čo znamená, že ide o jedno z najťažších miest v hre. Optimálne požiadavky: 220+AP, 280+DP, zbraň Kutum.

Po celej lokalite sú rozmiestnené veže, ktoré musia byť zničené ako prvé. Monštrá sa objavujú v baleniach po 3 a majú veľkú zásobu zdravia, preto odporúčame zhromaždiť skupinu na túru. Chrám Gayfinrasia je považovaný za top obsah pre dobre oblečené postavy a môžete tu získať veľa skúseností a striebra.

Chrámové príšery navyše zhadzujú najlepší opasok v hre, Tunra's Belt, ako aj Forest Fury, ktorý sa používa na výrobu nových drahokamov.

Brnenie a zbrane môžu byť vylepšené vloženými kameňmi. Na vloženie kryštálu do bunky s vybavením stačí privolať čierneho ducha, vybrať okno - vložku, vybrať požadované brnenie / zbraň a kameň. Všetko je jednoduché. Získať kameň je rovnako jednoduché, no ničí sa.

Akékoľvek položky:

kombinovaná sila.

Kombinovaný výkon môže byť inštalovaný do akéhokoľvek slotu na zbraň alebo brnenie.

Efekt je kumulatívny - keď nainštalujete dva alebo štyri kamene, použijú sa zodpovedajúce efekty sady.

Predmet Účinok 2 inlay kryštálov Účinok 4 inlay kryštálov Ako získať
Kritská šanca. Zásah +1, rýchlosť pohybu +1, max. nosnosť +75LT Kritská šanca. zásah: +1, rýchlosť pohybu +1, max. nosnosť + 75 LT, bojové skúsenosti + 5 %, skúsenosti so zručnosťami + 3 % Dedina červených vlkov, kaňon Kark, ruiny Tshira
Kombinovaný výkon - kryštalizácia Všetci útočia +5, Max. výdrž +100, všetka presnosť: +4 Všetci útočia +5, Max. výdrž +100,

Všetka presnosť: +4, bojové skúsenosti +5 %,

Ignorovanie odporu +3%

Sherekhanov hrob
Kombinovaný výkon - Hum Zníženie všetkých škôd: +5, Max. HP +150, Všetky úniky: +4 Zníženie všetkých škôd: +5, Max. HP +150,

Všetky úniky: +4, Všetka presnosť: +8,

3% Všetok odpor +3%

Sherekhanov hrob

Kombinovaná sila Han

Ak použijete jednoduchú alchýmiu na spojenie kryštálu vylepšenej / zmenenej / oživenej mágie 1 ks, Kombinovaná sila 1 ks, Váhy Kamose 3 ks, môžete získať Kombinovanú silu Khan. Váhy Kamotha je možné získať z Drieghan Hunting Grounds.

- Han Combined Power je špeciálna modifikácia, ktorá poskytuje dodatočný efekt k bežnému efektu Combined Power.

Predmet Materiál na výrobu Efekt položky
Kombinovaná sila Khan-Gervish

Kombinovaná sila - Gerviščina

Bojové skúsenosti / skúsenosti +1%,

Max. nosnosť: +15LT

Kombinovaná sila Khan - Kryštalizácia Vylepšený/zmenený/oživený magický kryštál x1 + Váhy Kamos 3 ks. +

Kombinovaný výkon - kryštalizácia 1 ks.

Bojové skúsenosti +1 %, max. Výdrž +20, odolnosť voči ignorovaniu +1%
Kombinovaná sila Khan-Hum Vylepšený/zmenený/oživený magický kryštál x1 + Kamothova stupnica x3 +

Kombinovaný výkon - Hum 1 ks.

Všetky zásahy +2, Všetok odpor +1%, Max. HP: +30

Topánky:

Vkladacie kamene do topánok

Malachit II "Rýchlosť" Rýchlosť pohybu +2 vysoká 50 000

Tugu, púštny hrad, Pillap, alchýmia

Malachit III „Rýchlosť rýchlosť pohybu +2, odolnosť proti spätnému rázu / nárazu +5% vysoká 1,1 milióna
Malachit II "Stamina" maximálna výdrž +150 vysoká 190 000
Malachit III "Skok" Výška skoku +35, odolnosť proti spätnému nárazu / nárazu +5% vysoká 1,1 milióna
Malachit "žiabre" čas pod vodou +15 sek vysoká 300 000
podľa pátrania - výlet do Eilatu
Cenný malachit "odolnosť" Odolnosť proti nárazu/prerazeniu +25% nízka 281 000
Malachit III "Fortitude" Odolnosť voči spätnému nárazu / nárazu +10%, odolnosť proti nárazu / nárazu +5% vysoká 1,3 milióna
Chrám Polmesiaca
Blood Arena Essence - Fortitude Odolnosť proti nárazu/zakopnutiu +25 %, odolnosť proti omráčeniu/zakopnutí/zamrznutiu +5 % vysoká 13 — 17 000 000
Staroveký kryštál - Hystria nosnosť +20 LT, rýchlosť pohybu +1 nízka 400 000
Rytiersky cintorín
Magický kryštál - Hystria náklad +20 LT, rýchlosť pohybu +1, výdrž +150 nízka 11 miliónov
Magic Reborn Crystal - Hystria náklad +20 LT, rýchlosť pohybu +2, výdrž +150 vysoká 24 miliónov
Zmenený magický kryštál - Hystria náklad +50 LT, rýchlosť pohybu +2, výdrž +150 vysoká 24 miliónov
Empowered Magic Crystal - Hystria náklad +30 LT, rýchlosť pohybu +1, výdrž +175 vysoká 24 miliónov
jednoduchá alchýmia: mix crist. magická Hystria + lesná zúrivosť + častica sily 10 ks.

prilba:

Vkladacie kamene do prilby

Magic Reborn Crystal - Harpya HP +50, HP recovery +10,
únik +12
vysoká 11 miliónov
Vylepšený magický kryštál - Harpya HP +50, HP recovery +5,
únik +20
vysoká 24 miliónov
jednoduchá alchýmia
Zmenený magický kryštál - Harpya HP +75, HP recovery +10,
únik +12
vysoká 24 miliónov
jednoduchá alchýmia
Magický kryštál - Harpya HP +50, HP Recovery +5, Evasion +8 nízka 2 milióny
zahriať esenciu temnoty a staroveku. Crystal Harpya
HP +50, HP recovery +5 nízka 160 000
severné pohorie Kayi (Enti)
Ellik chrám
Ametyst III - Rýchlosť zručností rýchlosť zručnosti +2, odolnosť proti zrazeniu/zrúteniu +5% vysoká 1 milión
kentaury
Amestist III - Bariéra Odolnosť proti zrazeniu/zrúteniu +10%, odolnosť proti omráčeniu/zaklopaniu/zamrznutiu +5% vysoká 1,1 milióna
Kahazskí banditi, sírová baňa
únik +8
Odolnosť proti nárazu/prerazeniu +5%
vysoká 1,2 milióna
cenný únik Ametystu III únik +20 nízka 200 000
Skúsenosti s ametystom II Bojové skúsenosti +10% vysoká 300 000
alchýmia
rýchlosť zručnosti +2 vysoká 80 000
alchýmia

Brnenie:

Kamene vykladané do brnenia

Crimson Claw Crystal [Ochrana] Zníženie poškodenia +7, všetky odolnosti +2% nízka jednoduchá alchýmia

Iolit IV [Ochrana] x1 + Kagtunak 1 ks

Magický znovuzrodený kryštál - Gobellinus HP +100, nosnosť +50LT, zníženie poškodenia +3 vysoká Iolit IV [Ochrana] x1 +, Kagtunak 1 ks.
Zmenený magický kryštál - Gobellinus HP +150, nosnosť +20LT, zníženie poškodenia +3 vysoká 24 miliónov
jednoduchá alchýmia
Posilnený magický kryštál - Gobellinus HP +100, nosnosť +20LT, zníženie poškodenia +5 vysoká 24 miliónov

jednoduchá alchýmia

Magický kryštál - Gobellinus HP +100, nosnosť +20LT, zníženie poškodenia +2 nízka 19 miliónov

zahriať esenciu temnoty a staroveku. kryštál gobellinus

HP +100, nosnosť +20 nízka 1,8 milióna

zatvorená baňa

Cenný iolit "brnenie" Zníženie všetkých škôd +5 nízka 240 000

Útes Haas, uzavretá baňa

Iolit "Obliehanie" únik z obliehacích zbraní +10 % vysoká 50 000

Tugu, alchýmia

cenné „zdravie“ Iolitu II HP +50, HP recovery +3 nízka 250 000
HP +50, Odolnosť proti omráčeniu/zaváhaniu/zamrznutiu +10% vysoká 1 milión

púštny hrad

cenná „energia“ Iolite II MP +50, obnovenie MP +3 nízka 150 000

Rukavice:

Kamene vykladané v rukaviciach

Crimson Claw Crystal [Crt. hit] Kritický zásah zvýšený o +2 body, útok +5 nízka jednoduchá alchýmia

„Kagtunak“ a Yantar III [Krit. hit]

Zmenený magický kryštál - Viper Rýchlosť útoku +2, rýchlosť zručnosti +1, presnosť +12 vysoká 24 miliónov
jednoduchá alchýmia
Magic Reborn Crystal - Viper Rýchlosť útoku +1, rýchlosť zručnosti +2, presnosť +12 vysoká 11 miliónov
Enhanced Magic Crystal - Viper Rýchlosť útoku +1, rýchlosť zručnosti +1, presnosť +20 vysoká 24 miliónov
jednoduchá alchýmia
Magický kryštál - Viper rýchlosť a schopnosti útoku +1, presnosť +8 nízka 15 miliónov
rýchlosť útoku a schopností +1 nízka 150 000
Tugu
odolnosť voči drapáku +10%, odolnosť proti spätnému nárazu/klepaniu +5% vysoká 1 milión

vojnové hniezdo

Presnosť +8, odolnosť voči uchopeniu +5% vysoká 1,5 milióna
presnosť +8 vysoká 300 000
alchýmia
kritická šanca. Zásah +2, odolnosť voči uchopeniu +5 % vysoká 1,2 milióna
zabudnuté ruiny
Amber II Krétsky úder kritická šanca. stlačte +2 vysoká 50 000
Rýchlosť útoku +2, odolnosť proti úchopu +5% vysoká 1,1 milióna
hadie údolie
rýchlosť útoku +2 vysoká 50 000
alchýmia

Hlavná zbraň:

Kamene vložené do zbraní

Elcar Crystal Presnosť +12, Ignorovať odpor +10% vysoká Jednoduchá alchýmia:

Elkar - 1 ks. + Amber III [Presnosť] — 1 ks. + Fury of the Forest — 2 ks. + Mote of Strength — 10 ks.

Elkar je vyradený v ruinách Kratuga

Znovuzrodený magický kryštál - kvet kritická šanca. hit +1, rýchlosť zručnosti +2, všetci útok +3 vysoká 24 miliónov

jednoduchá alchýmia

Enhanced Magic Crystal - Flower Kréta. rýchlosť zásahu a schopností +1, útok +5 vysoká 24 miliónov

jednoduchá alchýmia

kritická šanca. hit +2, rýchlosť zručnosti +1, všetci útok +3 vysoká 24 miliónov

jednoduchá alchýmia

Magický kryštál - Kvet Kréta. rýchlosť zásahu a zručnosti +1, útok +2 nízka 19 miliónov
Kréta. rýchlosť zásahu a zručnosti +1 nízka 200 000

stanovište lesnej stráže,

Tashiin brloh

Zmenený magický kryštál - kvet Kritická šanca +2, rýchlosť útoku +1, útok +3 vysoká 24 miliónov

jednoduchá alchýmia

Magic Reborn Crystal - Karme Kritická šanca +1, rýchlosť útoku +2, útok +3 vysoká 24 miliónov

jednoduchá alchýmia

Vylepšený magický kryštál - Karme kritická šanca a rýchlosť útoku +1, útok +5 vysoká 24 miliónov

jednoduchá alchýmia

Magický kryštál - Karme kritická šanca a rýchlosť útoku +1, útok +2 nízka 21 miliónov

zahrejte esenciu temnoty a prastarý krištáľ "Karme"

kritická šanca. rýchlosť zásahu a útoku +1 nízka 200 000

stanovište lesnej stráže,

Tashiin brloh

Blood Arena Essence - Sila útoku útok +5, ext. poškodenie Ľudia +2 vysoká 21 miliónov

tepelne červená esencia a cenný granát III (útočná sila)

presnosť +8, ignorovať. odpor +10% vysoká 1 milión

údolie titum

Od 7. júna do 5. júla(4. týždne) sa uskutoční podujatie Treasures of Kamasylvia, načasované tak, aby sa zhodovalo s aktualizáciou v hre.

A tiež v súvislosti so zavedením Pegasa pridaný Bonus za skúsenosti s vozidlom + 10 % do 26. júna.

Podstatou udalosti je, že predmety budú padať z davov a počas zberu - „Seal of Meadows“ a „Traces of Glades“.

Možno ich získať aj ako úspech (3 „Seal of Meadows“ za hodinu hry, nie viac ako 15 ks za deň a na 6. hodinu hry „Print of Meadows 3 ks. a 1 „Traces of Glades“ ).

Pomocou crafting menu (L) z nich možno vytvoriť alchýmiu "Hrudník Kamasylvie"(20 „lúčnych plomb“), príp "Pokladnica Kamasylvie"(20 stôp Glade a 20 truhlíc Kamasylvie).

Kamasylvia


Konečne! predstavil novú lokáciu – Kamasylvia – krajina temných elfov. Nachádza sa na juhu – pod Medvedou dedinou. Do novej lokality pribudlo asi 50 nových NPC, 150 úloh a 100 druhov nových príšer a dvaja noví vyvolávajúci bossovia – Karnak a Griffin Ahib.

Teraz bola pridaná týždenná úloha pre hráčov na úrovni 58+ (ktorí dokončili úlohu „Combat Test of the Order of the Velthar“), ktorú možno získať pomocou položky „Velthar: Scroll of Summoning“. Zvitok možno získať od NPC Milford a dokončením jeho úlohy „Mountains of Velthar“. Použitím zvitku na určitom mieste spustíte test, na to musíte do skupiny vziať aspoň jedného ďalšieho hráča. Príšery, ako som sľúbil, budú poriadne kruté.

V novom umiestnení môžete získať „Belt of Velthar's Radiance“: útok 5, hmotnosť +80LT. pri aktualizácii každý krok pridá +3 k útoku, +25 HP.

Pridané pegasi

to nie je prekliatie, to sú kone. Krásne kone, ktoré sa vedia vznášať.

a tiež majú jedinečné zručnosti: „Rack up“, „Dvojitý skok“, „Krídla“, „Rýchlosť: Tlak“, „Voľný let“. Maximálna úroveň, ako všetky kone, je 30. Nemožno ich prekročiť.

Ako získať Pegasus:

Ak chcete získať pegasa, musíte najskôr chovať klusáka 8. pozície (to už je bolesť hlavy a utrpenie), potom choďte k NPC Gull v lokalite „Pasture of the stone wasteland“ (odstráňte výstroj z koňa a dajte ju NPC). Potom sa porozprávajte s Gullou a stlačte tlačidlo „Pripraviť“ – ide o pokus prebudiť klusáka. Pred kliknutím na "príprava" budete musieť naplniť váhu špeciálnymi položkami, ktoré sa pri každom zlyhaní vynulujú.

mesačný kameň získané spojením v jednoduchej alchýmii (kľúč "L") x25 častíc vetra a x25 častíc zeme. Nové častice je možné získať výmenou Seal of Racing a Golden Seal [Taming] od NPC Siam.

Nová výbava Boss: Griffin Helmet

A nové vykladacie kamene:

Vylepšený magický kryštál - Harpya
Zmenený magický kryštál - Harpya
Magic Reborn Crystal - Harpya
Kryštál vylepšenej mágie - Gobellinus
Zmenený magický kryštál - Gobellinus
Magický znovuzrodený kryštál - Gobellinus
Enhanced Magic Crystal - Viper
Zmenený magický kryštál - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Kryštál vylepšenej mágie - Hystria
Zmenený magický kryštál - Hystria
Kryštál znovuzrodenej mágie - Hystria
Vylepšený magický kryštál - Karme
Zmenený magický kryštál - Karme
Magic Reborn Crystal - Karme
Enhanced Magic Crystal - Flower
Zmenený magický kryštál - kvet
Magic Reborn Crystal - Kvetina

Môžete ich získať jednoduchou alchýmiou: musíte skombinovať príslušný Magický kryštál - Harpya / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Kvetina s Forest Fury (1ks) a Mote of Strength (10ks)

lesná zúrivosť- materiál ťažený na území Kamasylvie.
Mote of Power- získava sa zahrievaním žltých magických kameňov, ako Amber III [Pevnosť], Amber III [Sk. útoky], Amber III [Max. hmotnosť], Amber III [Útočná sila], Amber III [Presnosť], Amber III [Crit. rana], Iolit III a IV.

Pri kombinácii sa získa jeden z troch kameňov pre každý (Harpya / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Kvet), ktorých parametre sú o niečo lepšie ako u magických kryštálov. Tri variácie pre každý kameň majú podobné vlastnosti.

Napríklad:

"Kryštál vylepšenej mágie - Harpya"- Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +5

"Kryštál zmenenej mágie - Harpya"- Max. HP+75, HP Recovery +5, Evasion +3

"Kryštál znovuzrodenej mágie - Harpya"- Max. HP+50, HP Recovery +10, Evasion +3

Zatiaľ čo zvyčajný "Crystal of Magic - Harpya"- Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +2

História Kamasylve

Príbeh

Na úsvite epoch, keď sa svet len ​​zmietal vo svojej ohnivej kolíske, bohyňa Sylvia zostúpila na zem, aby zasiala prvé semienko života medzi prach a popol. Pohltená bezmyšlienkovou, šialenou vášňou pre tvorbu zanechala svoj „dar“ v pustatine na vrchole hory, ktorej mŕtve ticho prerušovalo len kvílenie vetra. A na tom mieste vyrástol mohutný strom Kamasylve, ktorý dal základ lesom a dubovým lesom okresu.

Pozdĺž čiernych puklín tiekli búrlivé prúdy riek a napĺňali kedysi mŕtvu pôdu vlahou. Zatuchnutá kôra popraskala, podvolila sa tlaku výhonkov a výhonkov a malachitové koruny ihličia a dubov vystrelili k nebu.

Sylvia však zostala nespokojná. Odtrhla dva plody z vetiev Kamasylve, porezala si zápästie, pokropila ich krvou, potom ich ledabolo hodila ku koreňom stromu. Deň čo deň napučiavali a dozrievali, pulzovali v márnom pokuse o otvorenie.

Prvý z nich sa otvoril v lúčoch úsvitu a ležal v ňom, zvíjajúc sa a kvíliaci od horúčavy, zlatovlasé dieťa – Garnel, potomok Slnka. Druhá sa otvorila v tme a chlade noci a odhalila svetu Vedira, potomka Mesiaca.


274 nášho letopočtu

Po tom, čo tri delegácie vyslali na hranice Kamasylvie a zmizli tam bez stopy, Guy Serik, mladý vládca Calpheonu, ktorý sa dokázal stať brilantným taktikom a veliteľom, osloví svojich ľudí s prejavom:

„Kamasylvia! V poslednej dobe sa toto slovo skloňuje každému z vás. Tajomná krajina uzavretá pre cudzincov vás láka, tak ako kedysi divoký oheň – stvorenie búrkových bleskov – lákal našich vzdialených predkov.

Obchodníci zahalení do hodvábu sa rozprávajú o nových obchodných cestách, v krčmách sa medzi omamnými výparmi vznášajú banály o nevýslovnom bohatstve, práčovne perú nie bielizeň, ale kosti pre elfské princezné, dokonca ani deti sa už nehrajú na rytierov Calpheonu - teraz sa im páči ostrá- ušatí ľudia.

Heh, aj ja viem, o čom si šepkáš pri slabom svetle olejových lámp po večeroch, keď si myslíš, že ťa nikto nepočuje. Povedz, tvoj kráľ prešiel, zmäkol. Jeho veľvyslanci zmizli a on stále nepošle armádu. Neviem však, kam presne ho mám poslať? Pod korunami večných stromov, do nepreniknuteľnej džungle, kde vládne neznámo? Kto môže zaručiť, že príbehy o lesoch Kamasylvie, ktoré som v detstve počul od starej ošetrovateľky, sú len fikciou, výplodom nečinných myslí? Kto ma, ruku na srdce, ubezpečí, že sa vráti čo i len desatina bojovníkov, ktorých som poslal?

Nie, nepošlem ľudí do Kamasylvie. Dnes sú tu iné problémy – zjavné, zjavné potreby štátu, ktoré si vyžadujú značné finančné a sociálne investície. Kriminalita prekvitá, pod hradbami mesta zúria choroby, úrodu bijú krúpy, v domoch sa usadila bieda a hlad.... Navyše na severe a východe sa nám tlačia trolovia; v armáde zároveň dvaja z piatich vojakov majú meče.

Nechajte teda elfov na pokoji s ich prekliatym lesom! Pripomínam, že nie sme všiváci, ktorí sa maľujú na klenbách jaskýň, a nie sme kočovníci, vyčerpaní dlhou cestou, blúdiaci svetom a hľadajúci bezpečné miesto, kde by sa mohli usadiť. Máme domov - Calpheon a sme povinní sa oň starať.

Kúzlim, zabudnite na Kamasylviu - to nie je pre ľudí. Nie je nám súdené prekročiť jeho hranice, kým to nebudú chcieť samotní elfovia.“


276 nášho letopočtu

Kamasylvia páchla krvou. Krv mrzla ako karmínové guľôčky na tráve, kvapkala z listov, začiatkom jesene maľovala karmínovo-zlatými tónmi a penila sa medzi škárami v zamrznutej zemi. Na čistinke pod ťažkým, rozľahlým stromom – takom hustým, že jeho kmeň sotva zovrelo ani tucet ľudí – ležali mŕtvi chaoticky, zamrznutí v neprirodzených pózach. Špicaté uši a oči mandľového tvaru prezrádzali svoju bývalú príslušnosť k rodu elfov.

Vysoký muž s rozstrapatenými čiernymi vlasmi sa napínal cez jedného z nich a pokúšal sa vytiahnuť zo svojho zmrzačeného chrbta zakrivený zúbkovaný meč. Veci nedopadli dobre. Kosti žalostne stonali, okraje rany šklbali a napuchli bublinkami ichor, ale čepeľ sa nevzdávala.

Ay-yay, jebni ma syny! Pravdepodobne zaseknutý v rebrách, – vydýchol si majiteľ čepele pri nasledujúcom trhnutí. Tak skúsme niečo iné.

Položil nohu na spodnú časť chrbta mŕtvoly, oboma rukami chytil rukoväť a prudko s ňou trhol. Zavrčal, chvyakunlo, zapraskal a meč konečne vyšiel z mŕtveho tela a zobral so sebou poriadny balík natrhnutých svalov.

Ďalší muž si počas spomínanej manipulácie pokojne sadol na machom obrastený kameň a so zvedavosťou si pred očami krútil spadnutý lupeň, akoby sa snažil vyčítať budúcnosť z jeho hnedých žíl, znechutene sa uškrnul. To neušlo pozornosti tmavovlasých.


Si beznádejný kretén, Garnel.

A príliš sa vyžívaš v smrti, Vedir, - odpovedal prezývaný Garnel, zdvihol oči a nechal okvetný lístok na pokoji.

Priznávam sa. Zobrať život inej bytosti má určité nepolapiteľné kúzlo. Viete, je zábavné sledovať, ako nádeje, spomienky a pocity iných ľudí spolu s krvou stekajú po čepeli.

Prosím, ušetri ma svojich úbohých výlevov. Ešte pred 2 mesiacmi sa mi zdalo, že na mieste tohto chudáka budem ja.

Ba, brat, pred pár hodinami som si tým bol istý, - zavrčal Vedir dravo.
- A koho voláš chudáka? Nie je to ten anibský spratek? Áno, trápia nás horšie ako pakomáry, ktoré nám vliezli do uší a nosa.

Fakt. Zlobili sa nedávne časy, odvážil sa. Tak sa dostali k stromu. Zdá sa, že naša slávna, milá, jemná Bereila sa na rolu kráľovnej nehodí: chýbal jej kult, ktorý jej dozrieva priamo pod nosom.

Och, škoda, že sa nám ich nepodarilo zabiť skôr, ako si našli patróna. Losos - Sivý tieň, Oči horiace v tme, Šepot v tme! Uf, obyčajný špinavý démon.

Obávam sa, že sa v ňom mýliš. Treba ho riešiť čo najskôr.

No to je bezo mňa.

Už ste sa rozhodli? - povedal potomok Slnka a prstami odbíjal nepokojný zlomok po pätách kolien.

Áno, Temní rytieri a ja pôjdeme do vonkajších krajín.

Je nevhodné, aby vládca opustil svoj ľud v takých nepokojných časoch.

ja neodchádzam. Odchádzam s jeho časťou, ktorá má pravdepodobne budúcnosť.

Kamasylve sa ešte môže prebudiť. Silvia…

Silvia! Ach Sylvia! - posmešne, karikatúrny zdvihol ruky k nebu Vedir. - Už viac ako 200 rokov ju voláte! No a čo? Vyliečila les, odstránila kliatbu z našich detí? Nie! Možno poradil užitočné rady Alebo dal znamenie? Nie! Naša bezcenná matka nie je nič iné ako rozmarné dieťa v tele božstva. Bolo jej zle zo starých hračiek.


Rúhaš sa, ako vždy. Nazývate ju dieťaťom, ale vy sám ste netrpezlivý a horlivý ako mladý khuruto. Dovolím si trochu osviežiť vašu pamäť: naša nesmrteľnosť je založená na sile tohto lesa. Za jeho hranicami dlho nevydržíte.

Možno, ale ja v každom prípade zomriem, nasledovať hlas osudu; preč od prekliatych dubových lesov a fanatických kňazov.

Vidím, že je zbytočné sa s tebou hádať. Dúfam, že pred odchodom z Kamasylvie odovzdáte Sacred Blades Akerom, pretože keď odídete, budú jediní chrániť strom pred Anibmi.

Samozrejme.

283 nášho letopočtu

Či už boli rituály kňazov korunované úspechom, či Sylvia vypočula modlitby svojich detí, alebo bola zem plná krvi a utrpenia lesných ľudí, ale strom Kamasylve sa napokon prebudil zo spánku.


284 nášho letopočtu

V altánku, pod pohľadom karyatíd prepletených brečtanom, sedelo na malom tróne bledé, takmer priehľadné dievča s peknými, ale slabou vôľou a tmavými jantárovými očami, zakrytými polosklopenými viečkami, a hladilo vyrezávané opierky rúk v altánku. tvar gryfov s ladnými rukami. Jej outfit – vypasované šaty so širokými rukávmi – ostro kontrastoval s okolitou zeleňou a belobou, prevládajúcimi šarlátovými kvetmi.

Pred ňou, kľačal a sklonil hlavu, stál muž v rebrovanom brnení pokrčenom na pleciach – veliteľ stráží Akers. Kým čakal, kým mu dovolili prehovoriť, neustále si z čela odhŕňal kučeravé vlasy zarastené potom a s grimasou si škrabal široký rez na líci, na ktorom už bola kôra.

Dievča na tróne zľahka duplo nohou.

Lady Bereili,“ začal Aker a bral toto gesto ako povolenie, „ako viete, pred ôsmimi rokmi ich Garnel a Vedir po odrazení útoku Anibov na Kamasylve vyhnali za okraj lesa. Potom…

Kráľovná netrpezlivo pokrútila hlavou, čím dala najavo, že toto všetko vie a nemala by sa na to sústrediť.

Ehm, ehm, presne tak, prepáčte, Vaše Veličenstvo. Zdalo sa nám, že Anibovia, exkomunikovaní z rodných krajín, čoskoro stratia silu a odídu na druhý svet takpovediac prirodzenou cestou, bez nášho zásahu. Bohužiaľ, stali sme sa obeťou vlastnej hrdosti.

Jantárové oči sa rozleteli a šľahali okrovými plameňmi. Veliteľ si na chvíľu myslel, že Bereilly vyskočí a nahnevane ho pokarhá, no ona si len zahryzla do pery a zadívala sa na sojku hniezdiacu na hlave jednej z mramorových bohýň.

Za posledný týždeň došlo k dvom útokom,“ pokračoval s tajným povzdychom, „jeden proti severnej základni a druhý proti juhovýchodnej. Obaja zhoreli do tla. Celkovo bolo zabitých 35 vojakov a dvakrát viac ťažko zranených. Preživší hlásia skvele vyzbrojené prápory Anib a - Sylvia, nemôžem uveriť, že to hovorím sám - démonov. Okrem toho dnes došlo k šialenému pokusu o prienik do Kamasylve. Našťastie sme stihli zareagovať včas.

Rušný vták, nafúknutý perím a nespokojný štebot, sa neúspešne pokúšal napasovať konár na obočie klenuté vo večnosti. A zdalo sa, že milenke Kamasylvie na jej probléme záležalo oveľa viac ako na príbehu vojaka.

Situácia je ťažká. Je hlúpe vkladať nádeje do našich otcov. Od Vedira nie sú žiadne správy a nie je známe, či je ešte nažive. Garnel - neobviňujte ma, Vaše veličenstvo - odkedy sa strom prebudil, zbláznil sa. Ehm .. Obávam sa, že sa musíme obrátiť o pomoc na ľudí - sú našou šancou na záchranu. Stačí si len objednať a...

Veliteľ zaváhal. Kráľovná hľadela priamo na neho a v hĺbke svojich zreníc na čiernych vlnách špliechala krehká duša, ktorá stratila pokoj.

Musíš si len objednať...“ opakoval Aker potichu a jeho slová sa ozývali altánkom.

286 nášho letopočtu

Edikt o konci izolácie, schválený jasnou kráľovnou Bereili, strážkyňou posvätného stromu a miestokráľom Sylvie na smrteľnej zemi, nariadil otvoriť všetky cesty do Kamasylvie a nebrániť pri prechode hraníc tulákom zo susedných mocností. .

Predpovede pomocou drahokamov a polodrahokamov sú vedecky opodstatnené vzhľadom na to, že fyzické zmeny v najskoršom štádiu nemožno zistiť. Stále viac ľudí však prichádza do médií s otázkami o budúcnosti a radami o životných problémoch. Pre presnejšie veštenie sa odporúča vykonávať ho v konkrétnych dňoch súvisiacich s cirkevnými sviatkami, fázami mesiaca, pohybmi planét, dňami v týždni, dennou dobou a podobne.

Kamene používané v starovekom veštení

Kryštály pre ľudí

Ako si vybrať kryštál

Popisy kryštálov liečiteľov a médií

  • Ametyst je kameň pokoja, pomáha pri duchovnom zlepšení.
  • Ametrín - pomáha pri astrálnej projekcii, chráni pred nepriaznivými psychickými vplyvmi.
  • Fialový kameň (iolit) - pomáha v počiatočnom štádiu duchovného života.
  • Sľuda - odstraňuje ilúzie, pomáha vidieť jemné svety.
  • Mačacie oko (chrysoberyl) - prispieva k videniu prorockých snov, obrazov z druhého sveta, posilňuje jasnozrivosť.
  • Quartz - ľahko interaguje s ľudským poľom.
  • Ružový kremeň - rozvíja a zdokonaľuje magické schopnosti, pomáha osvojiť si vedomosti praktizujúcich kúzelníkov.
  • Horský krištáľ (rauchtopaz, dymový kremeň) - očisťuje od negativity, aktivuje podvedomie, chráni pred vplyvom iných ľudí.

Ako čistiť kryštál

Ako aktivovať kameň

Kamenné programovanie

Kamene v sebe zbierajú informácie o svete okolo seba, uchovávajú vibrácie a emócie človeka. Je potrebné naprogramovať iba vyčistený kryštál. Ak s kameňom neustále pracujete, stáva sa veľmi náchylným a môže sa použiť ako katalyzátor. Kryštál dokáže posilniť zámery svojho majiteľa, zmeniť energiu, ktorá ho obklopuje. Skôr ako začnete programovať, mali by ste si dobre premyslieť, aké informácie doň chcete vložiť. Kameň nevidí rozdiel medzi zlom a dobrom. Vníma len pocity. Musíte vyžarovať špecifické čisté emócie. Vezmite očistený kryštál do ľavej ruky, premýšľajte o svojej túžbe. Takže môžete naprogramovať kameň a vložiť doň informácie o vykonaní plánu. Nezabudnite, že existujú rôzne kryštály na realizáciu rôznych cieľov.

Použitie kryštálov v mágii

Od pradávna sa na veštenie používali priehľadné, zrkadlové a hladké predmety. Plnia funkciu prostredníka medzi veštcom, kúzelníkom a druhým svetom.

Ako reflexné plochy na veštenie možno použiť zrkadlá, vodu, kryštály. Pri veštení sa človek sústreďuje na hladký povrch predmetu. Zároveň sa mení jeho vedomie, a tak je schopný vnímať informácie o svojej budúcnosti. Každému je dané poznať svoju budúcnosť, ale to si bude vyžadovať špecifické znalosti a prax.

Je zbytočné nazerať do magických predmetov bez práce na sebe, vedomí a podvedomí. Je potrebné naučiť sa interpretovať znaky, symboly, interpretovať to, čo vidíte, tak, aby ste ich mohli spájať s realitou. Profesionálny veštec má jemne vyladené vnímanie, má obrovský potenciál mentálnych a psychologických vedomostí o človeku.

Predpovede pomocou drahokamov a polodrahokamov sú vedecky opodstatnené vzhľadom na to, že fyzické zmeny v najskoršom štádiu nemožno zistiť. Stále viac ľudí však prichádza do médií s otázkami o budúcnosti a radami o životných problémoch. Pre presnejšie veštenie sa odporúča vykonávať ho v konkrétnych dňoch súvisiacich s cirkevnými sviatkami, fázami mesiaca, pohybmi planét, dňami v týždni, dennou dobou a podobne.

Kamene používané v starovekom veštení

V starovekom Grécku sa veštenie robilo pomocou zrkadiel. Orákulum predpovedalo pacientom ďalší priebeh choroby. Keď sa orákulum usadilo pri fontáne, nasmerovalo svoj pohľad na zrkadlo, ktoré bolo spodným okrajom ponorené do vody. Podľa povahy svojho odrazu mohol orákulum posudzovať budúcnosť - na querenta čaká zotavenie, zhoršenie alebo smrť.

Inkovia používali horský krištáľ na veštenie.

Na Sibíri, aby zistili budúcnosť, nahliadli do vody naliatej do nádoby.

V Južnej Amerike bola budúcnosť interpretovaná symbolmi na leštenej čiernej kamennej doske.

Národy Polynézie naliali vodu do hlinenej diery a nadchádzajúce udalosti posudzovali podľa odrazov, ktoré v nej videli.

V severozápadnej Indii bola budúcnosť poznaná pečeňou zvieraťa.

V Egypte sa veštenie vykonávalo pomocou atramentu naliateho do dlane.

Druidi dokázali predpovedať budúcnosť pomocou magických kryštálov (2000 pred Kristom). Veštenie vychádza z náboženstva aktívneho v rokoch 10 000 – 5 000 pred Kristom. BC.

V starovekom Anglicku sa veštilo pomocou dvoch zrkadiel, ktoré boli postavené oproti sebe tak, že sa otvorila „chodba“, do ktorej dlho nazerali, kým neuvideli viac-menej zrozumiteľný obraz. Aby bolo veštenie efektívnejšie, zapaľovali sa sviečky a ukladali nádoby s vodou.

Kryštály pre ľudí

Odborníci radia každému človeku, aby si vytvoril vlastnú zbierku kryštálov. Kamene majú silu a energiu, ktoré sa dajú použiť v rôznych fázach života. Dokážu v sebe ukladať a koncentrovať určité informácie. Ako to funguje? Existuje energetický kanál, pomocou ktorého nasmerovaním energie akejkoľvek vlastnosti (fyzickej, svetelnej, informačnej) cez neho môžete akumulovať potrebné vlastnosti v kameni. Okrem toho funguje vibračný kanál. Atómy v zložení kryštálovej mriežky vibrujú pri určitej frekvencii. Ak je ich vibrácia v súlade s ľudským poľom, môže to pomôcť pri dosahovaní vašich cieľov.

Každý kryštál má svoje vlastné charakteristiky, vlastnosti, ktoré sú do značnej miery určené jeho štruktúrou a farbou. Pred použitím kryštálu na magické účely by sa na ňom mali vykonať niektoré akcie. Kameň musí byť vybraný v súlade s úlohou. Najprv sa kryštál vyčistí, potom sa na ňom vykoná rituál na jeho aktiváciu a nakoniec sa naprogramuje.

Ako si vybrať kryštál

Kamene sa vyberajú podľa vnútorných pocitov. Pozrite sa na kryštál. Ak je toto váš kameň, budete ho milovať. Vezmite kameň do rúk. Ak existujú príjemné a pohodlné pocity, emócie, potom kameň vyžaruje vibrácie, ktoré sú v súlade s vašou aurou. Jedna osoba môže mať veľa takýchto kameňov, neexistujú žiadne obmedzenia.

Popisy kryštálov liečiteľov a médií

  • Ametyst je kameň pokoja, pomáha pri duchovnom zlepšení.
  • Ametrín - pomáha pri astrálnej projekcii, chráni pred nepriaznivými psychickými vplyvmi.
  • Fialový kameň (iolit) - pomáha v počiatočnom štádiu duchovného života.
  • Sľuda - odstraňuje ilúzie, pomáha vidieť jemné svety.
  • Mačacie oko (chrysoberyl) - prispieva k videniu prorockých snov, obrazov z druhého sveta, posilňuje jasnozrivosť.
  • Quartz - ľahko interaguje s ľudským poľom.
  • Ružový kremeň - rozvíja a zdokonaľuje magické schopnosti, pomáha osvojiť si vedomosti praktizujúcich kúzelníkov.
  • Horský krištáľ (rauchtopaz, dymový kremeň) - očisťuje od negativity, aktivuje podvedomie, chráni pred vplyvom iných ľudí.

Ako čistiť kryštál

Najjednoduchší spôsob, ako vyčistiť kryštál od negatívnej alebo cudzej energie, je prúd tečúcej vody. Kameň niekoľko minút oplachujte čistou vodou, alebo ho na niekoľko hodín namočte do soľného roztoku. Nie všetky cvičiace médiá odporúčajú používať soľ, pretože môže narušiť štruktúru kameňa. Umyte kameň v teplej mydlovej vode. Z času na čas kameň očistite, aby nemal nadmernú informačnú záťaž. Kryštál umiestnite tak, aby naň dopadlo mesačné svetlo (slnko je kontraindikované). Na rastúcom mesiaci bude kameň nabitý energiou.

Ako aktivovať kameň

Po očistení umiestnite kryštál cez noc pod vankúš. To je potrebné na rýchle nadviazanie spojenia s kameňom. Sny s vplyvom kryštálu vám prezradia, do akej miery je kameň naladený na vašu energiu. Otváranie kameňa nastáva pomocou rastlín (céder, šalvia), fumigáciou kryštálu kadidlom (kadidlo). Položte kameň pod pyramídu z medi, skla, kartónu – tento spôsob je vhodný aj na objavovanie magických vlastností kameňa.

Kamenné programovanie

Kamene v sebe zbierajú informácie o svete okolo seba, uchovávajú vibrácie a emócie človeka. Je potrebné naprogramovať iba vyčistený kryštál. Ak s kameňom neustále pracujete, stáva sa veľmi náchylným a môže sa použiť ako katalyzátor. Kryštál dokáže posilniť zámery svojho majiteľa, zmeniť energiu, ktorá ho obklopuje. Skôr ako začnete programovať, mali by ste si dobre premyslieť, aké informácie doň chcete vložiť. Kameň nevidí rozdiel medzi zlom a dobrom. Vníma len pocity. Musíte vyžarovať špecifické čisté emócie. Vezmite očistený kryštál do ľavej ruky, premýšľajte o svojej túžbe. Takže môžete naprogramovať kameň a vložiť doň informácie o vykonaní plánu. Nezabudnite, že existujú rôzne kryštály na realizáciu rôznych cieľov.

Použitie kryštálov v mágii

Transparentné kamene v kombinácii s kvetmi rovnakej farby prispievajú k zachovaniu čistoty energetického poľa človeka.

Kryštály modrej a fialovej farby v kombinácii s levanduľou, čerstvé alebo suché, prinášajú upokojujúci účinok, môžu zmierniť bolesti hlavy.

Kryštál ošetrený aromatickým olejom zvyšuje jeho ochranné a liečivé vlastnosti.

Kryštály môžu byť použité ako amulety, ako aj energetické kanály pre sprisahania.

Na aktiváciu čakier človeka sa používajú kamene, ktoré farebne zodpovedajú každej z čakier.

Umiestnite kryštál do nádoby s vodou: po chvíli pod vplyvom kameňa dostanete liečivú vodu.

Kryštál umožňuje ovládať tok prichádzajúcej a vyžarovanej ľudskej energie.

Kryštály sa dajú použiť na výrobu šperkov a doplnkov, ktoré budú plniť nielen dekoratívnu funkciu, ale budú pôsobiť aj na zachovanie pohody svojho majiteľa.

Kryštály sú magickým darom prírody pre vás aj pre mňa. Kryštály sú schopné byť nosičmi pozitívnej aj negatívnej energie. Môžu byť naprogramované na dobré alebo zlé, takže s nimi treba zaobchádzať s rešpektom. Ak sa obrátime na historické fakty, môžeme nájsť množstvo dôkazov o tom, že drahokamy môžu svojim majiteľom priniesť prekliatie na dlhé roky. Kryštály sú vnímavé k rešpektu a láske od svojho majiteľa a platia mu rovnako, obnovujúc harmóniu vo všetkých oblastiach života človeka. Usporiadajte kryštály v celom dome podľa ich magických vlastností - a potom sa atmosféra vášho domu stane svetlou, zdravou. Existuje dostatok informácií o schopnostiach kryštálov pri dosahovaní ich cieľov. Hlavný vplyv v tejto veci majú samozrejme samotní ľudia.


Jedným z týchto materiálov sú kryštály – minerály, polodrahokamy a drahé kamene. V okultizme je najdôležitejšia farba a tvrdosť kameňa a nie jeho chemické zloženie. Pridanie kameňov do magického obradu má tendenciu zvýšiť jeho silu a účinnosť. Keď poznáte magické vlastnosti kryštálov, môžete si vybrať tie, ktoré najlepšie ovplyvnia priebeh rituálu.Na mnohé kamene si treba zvyknúť, mnohé kamene treba skrotiť. Pri skrotení mierne menia farbu. Skúste použiť kamene rovnakej farby ako sviečky, s ktorými sa magický obrad vykonáva. Vybraný kameň by nemal byť príliš veľký a hladko leštený. Veľmi často sú to nepopísané kamene, ktoré majú viac energie a môžu výrazne zvýšiť vašu magickú silu. Používajte kamene, ktoré vás priťahujú a majú na vás upokojujúci účinok. Takéto kamene sú najvhodnejšie na mágiu. Ukradnuté kamene vykazujú skôr negatívne vlastnosti, kúpené po niekoľkých rokoch sa stávajú talizmanmi. Pravé talizmany sú kryštály darované alebo zdedené.

biele kryštály

Apofylit- Poskytuje rovnováhu, dobre pomáha pri veštení, predpovedaní.

biely opál- Zlepšuje predstavivosť a podporuje kreativitu a vášeň. Účinné pri poruchách nervový systém, zmierňuje depresie, zlepšuje pamäť, zvyšuje pocit vernosti, oddanosti, lásky a vášne. Pomáha pri liečbe rôznych infekčných a prechladnutí, upravuje hladinu inzulínu v krvi.

seleničitan - Dodáva sympatie, vyjasňuje myseľ, rozvíja intuíciu, poskytuje prístup k vyšším vedomostiam.

Agát- Prináša víťazstvo nad súpermi.

modré kryštály

Akvamarín - Posilňuje ducha človeka a odhaľuje klamstvo. Dáva pochopenie tajomstiev, je to jeden z najkúzelnejších kameňov. Zmierňuje bolesti zubov, pomáha pri liečbe žalúdka a pečene.

Azurit - Otvára čakru tretieho oka, posilňuje duševné a duchovné schopnosti, poskytuje spojenie s vyšším vedomím, rozvíja pamäť, oslobodzuje od strnulosti v komunikácii. Lieči choroby kĺbov a chrbtice.

tyrkysová - Chráni, lieči, zlepšuje náladu. Odháňa negatívnu energiu, vyrovnáva v človeku mužské a ženské. Pomáha nájsť východisko z ťažkej situácie. Používa sa pri liečbe očných chorôb.

modrý achát - Zvyšuje vibrácie duševnej energie. Pomáha pri liečbe ochorení kĺbov a kostí, používa sa pri ochoreniach nervového systému a psychických poruchách.

modrý kremeň - Upokojuje, upokojuje, zbavuje strachu a vzrušenia.

modrý turmalín - Zlepšuje duševné vedomie a predstavivosť. Pomáha pri liečbe ochorení pľúc a imunitného systému. Otvára čakru tretieho oka. Robí svojho majiteľa pokojným a ústretovým.

Lapis lazuli - Kameň ľudí, ktorí sa snažia obnoviť svoj životný kruh, prispieva k formovaniu nových záujmov, upevňuje priateľstvo. Pomáha plniť nečakané plány a projekty. Odstraňuje negatívnu energiu, zlepšuje jasnosť myslenia, zmierňuje stres. Zmierňuje bolesti hlavy, zlepšuje sluch, zmierňuje depresie, pomáha pri ochoreniach dýchacích ciest a úrazoch. Posilňuje imunitný systém, odstraňuje nespavosť, zlepšuje zrak, zmierňuje únavu očí pri práci s počítačom.

Zafír - Dáva vernosť, cudnosť a skromnosť, uľahčuje koncentráciu síl. Dodáva tajnú silu, posilňuje na výletoch a cestách. Posilňuje neformálnu moc človeka nad ostatnými ľuďmi. Dáva schopnosť učiť druhých a viesť ich. Dodáva silu proti všetkým chorobám duše i tela, proti nevere, hnevu a strachu. Je to jeden z kameňov, ktoré podporujú šťastie, prosperitu a úspech. Pomáha zastavovať krvácanie, lieči kŕčové žily, menštruačné poruchy a rôzne vírusové ochorenia.
Kameň s prasklinami, škvrnami a inými defektmi je nebezpečný, môže priniesť veľké nešťastie.

chryzopráza - Kameň vynálezov. Chráni pred nebezpečenstvom. Pomáha sústrediť sa. Upokojuje, disponuje dôverným vzťahom medzi ľuďmi, pomáha určiť, či je váš partner úprimný. Prispieva k liečbe chorôb kostí a kĺbov, chorôb krvi, pľúc a tráviaceho ústrojenstva. Normalizuje hladinu cukru v krvi.
Chryzopras, ktorý sa nosí v náramku, sa považuje za vynikajúci liek na zlé oko, závisť a ohováranie, pričom sa uvažuje o tom, že znižuje bolesť v očiach.

Celestine - Má silnú silu, podporuje duchovný rozvoj. Pomáha ponoreniu sa do astrálu, vzkrieseniu v pamäti snov, jasnozrivosti a duchovnej očiste. Na liečebné účely sa používa pri ochoreniach očí a uší, na odstránenie toxických látok z tela.

žlté kryštály

Avanturín - Kameň sa spája s čistou láskou. Prílišná dôverčivosť pri manipulácii s kameňom môže v budúcnosti viesť k materiálnym stratám. Jeho magický význam je obrovský, ale je ťažké s ním pracovať, pretože kameň je vrtošivý a premenlivý. Nedá sa nosiť stále.

žltý jaspis - Jaspis chráni človeka pred chorobami, podporuje zosúladenie vzťahov v práci, s nadriadenými. Dá sa použiť ako talizman pri cestovaní. Pomáha adaptovať sa na nové prostredie. Posilňuje endokrinný systém.

Citrín - Kameň klenotníkov a veštcov na kartách, ale aj kameň podvodníkov a podvodníkov. Spojené s hazardných hier. Zvyšuje sebavedomie. Citrín je kameň s veľkou energiou, priťahuje peniaze, úspech, veľa šťastia, podporuje prosperitu. Rozvíja intuíciu. Používa sa pri liečbe duševných chorôb. Stimuluje obchodnú činnosť a pomáha realizovať plán. Prispieva k obchodnému úspechu.

žltý topaz - Kameň na odhaľovanie tajomstiev, kameň pre kriminalistov, hypnotizérov, kameň na ovplyvňovanie druhých, kameň pre psychológov. Dáva nahliadnuť do tajomstiev života. Odstraňuje podráždenosť, reguluje náladu, vytvára pokojnú atmosféru v dome. Chráni dom pred zlodejmi. Zvyšuje optimizmus, obnovuje sebadôveru. Používa sa ako ochrana pred šialenstvom, nespavosťou a zlým pohľadom. Verí sa, že nosenie okolo krku zmierňuje astmatický záchvat.

Fluorit - Má veľkú obrannú silu. Uvoľňuje stres a napätie. Stimuluje sexuálnu túžbu. Pomáha pri liečbe zubov, ochorení kĺbov a úrazoch. Používa sa na zmenu života k lepšiemu. Dá sa použiť na veštenie. Posilňuje fyzické zdravie.

mačacie oko - Prináša šťastie. Podporuje harmonické vzťahy, nadväzuje spojenie s prírodou. Má silné ochranné vlastnosti. Chráni v láske. Pomáha dosiahnuť materiálne blaho. Posilňuje rodinné väzby. Pomáha pri očných chorobách a korekcii zraku. Zmierňuje bolesti hlavy.

zlatý beryl - Rozvíja schopnosť telepatie, pomáha nadviazať spojenie s paralelným svetom. Otvára korunnú (korunnú) čakru.

zelené kryštály

Beryl - Zlepšuje pamäť, zmierňuje stres, upokojuje. Pomáha pri liečbe ochorení pľúc, obličiek a krvi. Používa sa pri ochoreniach hrdla, pečene, srdca, žalúdka, chrbtice, otras mozgu.

Emerald - Považuje sa za talizman matiek a námorníkov. Moderní okultisti vidia určité spojenie medzi týmto kameňom a nevedomým konaním človeka. V ňom sa ako v zrkadle odráža všetko tajné, odhaľuje sa budúcnosť. Nosí sa okolo krku na posilnenie pamäti a zlepšenie videnia. Zasadený do zlata chráni pred nákazlivými chorobami, čarami lásky a nespavosťou. Podporuje emocionálnu a fyzickú rovnováhu, naladí sa na dobré skutky. Posilňuje srdcovú čakru, podporuje prejavenie talentu a schopností. Posilňuje milostné vzťahy, poskytuje pokoj a šťastie v domácnosti, vernosť v láske. Pomáha pri liečbe chorôb pľúc, chrbtice, srdca. Zmierňuje bolesti zubov, migrény, bolesti pri menštruácii.

zelený kalcit - Pomáha určiť úprimnosť partnera, podporuje duchovný rozvoj. Používa sa na prečistenie organizmu a liečbu infekčných chorôb. Zlepšuje činnosť mozgu, pomáha pri cerebrovaskulárnych poruchách.

zelený fluorit - Odstraňuje prebytočnú energiu, upokojuje, pomáha pri strese. Používa sa pri liečbe infekčných ochorení, zápchy.

Nefritída - V každodennom živote prispieva k zmene, mimo slepej uličky. Navodzuje pokojnú, pokojnú atmosféru v dome, zmierňuje stres, podporuje harmóniu v rodinných vzťahoch. Je kameňom dlhovekosti, chráni životnú energiu, reguluje činnosť ženských pohlavných orgánov. Pomáha pri neplodnosti a menštruačných nepravidelnostiach.

malachit - Silný magický kameň, ktorý si vyžaduje neustálu pozornosť. Môže na vás príliš upútať pozornosť iných ľudí, čo niekedy spôsobí nezdravý záujem o toho, kto ho nosí. Kameň vitality a transformácie. Prerušuje nechcené väzby. Pomáha zbaviť sa zlých návykov, rozvíjať trpezlivosť a vytrvalosť, zbaviť sa následkov negatívnych skúseností. Používa sa pri liečbe astmy, zlomenín, nádorov.

zelený agát - Posilňuje imunitný systém, zvyšuje sebavedomie, rozptyľuje negatívnu energiu, pomáha prestať fajčiť, dáva rozhodnosť, rozvíja iniciatívu, pomáha riešiť spory.

Zelený turmalín - Chráni pred negatívnou energiou. Všeobecne reguluje energiu. Priťahuje peniaze a bohatstvo. Používa sa na posilnenie imunitného systému, pri ochoreniach nervového systému, očí a srdca.

hnedé kryštály

Amber - Má medicínsku hodnotu, je univerzálnym čističom organizmu. Pomáha pri bolestiach ucha, hrdle a iných ochoreniach dýchacích ciest (astma, bronchitída), zmierňuje bolesti hlavy a očí. Uvoľňuje nervové napätie, zvyšuje vytrvalosť, pomáha pri rozhodovaní. V mágii sa používa, keď je v nej hmyz, najzaujímavejší je ten, v ktorom je škorpión. Dym z horiaceho jantáru spôsobuje vízie.

Topaz - Posilňuje energiu a nasmeruje ju správnym smerom. Udržiava stabilný zdravotný stav a dobrú náladu. Zvyšuje energiu.

Oko tigra - Pomáha pri rozhodovaní a dosahovaní výsledkov špecifický dôvod. Podporuje dobré úmysly a motiváciu. Reguluje energiu tela, pomáha prispôsobiť sa zmenám životné prostredie. Pomáha pri nadväzovaní spojenia s inými realitami. Má vlastnosti talizmanu v hospodárskej činnosti. Chráni pred neprimeranými bolesťami žiarlivosti. Podporuje premenu človeka, jeho magickú zmenu. Tento kameň je skutočným kameňom kúzelníkov.

Hnedý achát - Zvyšuje spojenie so zemou a posilňuje sexuálnu energiu. Upokojuje, pomáha zbaviť sa strachu. Používa sa pri liečbe chorôb žalúdka a centrálneho nervového systému, pri problémoch so zrakom.

Hnedý (dymový) kremeň - Odstraňuje toxíny z tela, podporuje jeho prečistenie. Chráni pred škodlivými účinkami žiarenia a chemoterapie. Neutralizuje negatíva.

Jasper - Otvára hlavnú čakru a predlžuje pôžitok zo sexuálneho styku. Ak majiteľ nie je úplne čistý a silný, môže ho vydať do moci Satana. Prezentácia vyvoláva nepriateľské pocity voči darcovi a stáva sa príčinou sporov. Prezentácia vyvoláva nepriateľské pocity voči darcovi a stáva sa príčinou sporov.

Červené kryštály

Granátové jablko - Je zdrojom dodávky energie. Vytvára silné vášnivé túžby. Kontroluje bezdôvodné záchvaty agresivity. Lieči zakrivenie chrbtice, choroby obehovej sústavy a pľúc. Obnovuje. Podporuje vstrebávanie vitamínov a minerálov.

Môže sa použiť na zvýšenie účinku iných kryštálov.

Ruby - Kameň sily, lesku, márnosti. Energizuje a stimuluje srdcovú čakru. Pomáha pri srdcových ochoreniach, ovplyvňuje sexualitu, tehotenstvo a pôrod.

červený jaspis - Kameň možno použiť na zistenie pravdy v kontroverzných situáciách. Zmierňuje silu krvácania a pomáha pri liečbe ženských chorôb. Zostruje čuch.

oranžové kryštály

oranžový kalcit - Kameň radosti, šťastia a pohody. Dodáva chuť do života, zvyšuje sexuálnu túžbu, pomáha reprodukovať sny v pamäti. Zvyšuje potenciu a pomáha zbaviť sa pocitu menejcennosti v sexuálnych vzťahoch.

karneol (karneol) - Dodáva odvahu a silu, chráni. Pomáha v prípadoch oslabenia energie, pomáha zbaviť sa mnohých strachov vrátane strachu zo smrti. Používa sa na rýchle dosiahnutie cieľa.

P pomáha pri úľave od bolesti chrbta a kĺbov, pri depresiách.

Orozsah celestín - Podporuje šťastie v podnikaní, pomáha dosiahnuť šťastie.

PRozrjemné kryštály

diamant - Udeľuje cnosť, odvahu a víťazstvo. Na strane kriminálnych činov proti nemu. Symbolizuje lásku a hlboké duchovné spojenie. Pomáha získať odvahu. Nikdy neprospieva tomu, kto si ho kúpil sám. Lieči sklerózu a apoplexiu, imunitný systém, zabraňuje tvorbe kameňov. Zvyšuje účinok chemoterapie a rádioterapie. Diamant so škvrnami vo vnútri je považovaný za najnešťastnejší a smrteľný kameň.

Kremeň - Má veľkú silu. Používa sa na čistenie a zvýšenie energie iných kryštálov. Reguluje hladinu energie, dokáže čistiť a regulovať auru ľudí a predmetov. Zvyšuje . fialové kryštály
Ametyst (Cejlónsky ametyst) - Kameň pokoja a rovnováhy. Ametyst chráni pred opojením, vrásky sa vyhladzujú, aby sa neprehlbovali, odstraňujú sa pehy. Umiestňuje sa pod vankúš, aby videl šťastné sny. Má silnú silu na liečenie a ochranu, čistí auru, posilňuje nervový systém, upokojuje. Chráni pred stresom, zmierňuje hnev, hnev, pomáha bojovať so strachom. Odstraňuje fyzickú bolesť, lieči celulitídu, pomáha pri ochoreniach sluchu a nervovej sústavy, zvyšuje tvorbu hormónov. Nemôžete ho nosiť v zlate - iba v striebre.

Fluorit - Upokojuje, uvoľňuje, zlepšuje pamäť, pomáha sústrediť sa. Ošetruje zuby a ďasná, znižuje bolesti chrbta.

Sugalit - Kameň lásky. Poskytuje spojenie s inými realitami, podporuje jasnozrivosť, odráža negatívnu energiu. Znižuje bolesti hlavy.

ROzovkryštály

Ružový turmalín - Dáva uznanie a tvorivú silu, je považovaný za talizman umelcov. Lieči depresie, zlepšuje náladu. Poskytuje dôverný vzťah medzi milencami. Zvyšuje fyzickú a sexuálnu aktivitu. Reguluje endokrinný systém. Pomáha naplniť milostné túžby.

ruženín - Toto je kameň lásky. Zvyšuje sebaúctu, učí vás milovať samých seba a zvyšuje sebavedomie. Otvára srdcovú čakru a umožňuje vám nájsť svoju lásku. Upokojuje tlkot srdca. Hojí popáleniny, pomáha pri poruchách krvného obehu. Pomáha pri liečbe detských chorôb, ako sú osýpky a ovčie kiahne. Lieči pásový opar u dospelých.

ružový karneol - Upevňuje vzťah medzi rodičmi a deťmi, vytvára veselú atmosféru. Nastoľuje stabilitu v domácnosti, vzťahoch, posilňuje sexualitu. Pomáha pri alergiách a sennej nádche.

ružový achát - Rozvíja odvahu a sebavedomie. Je to kameň spoľahlivosti, spája s prírodou.

Kunzit - Kameň lásky a duchovnej komunikácie. Pomáha pri meditácii, obnovuje silu po depresiách a sklamaniach. Chráni pred negatívnou energiou. Čistí auru.

Moskovská - Pomáha pri ponorení do Astrálu. Odstraňuje neistotu, pomáha v ťažkých situáciách, posilňuje intuíciu. Reguluje hladinu cukru v krvi, účinný pri ochoreniach obličiek.

čierne kryštály

Agát - Pomáha dosiahnuť tajomstvo skrytých základov našej karmy, klanu, predkov, tradícií. Používa sa v nekromancii a čiernej mágii. Chráni pred nočnými morami, pomáha prekonávať nočné desy. Zmierňuje bolesť odlúčenia, dáva zabudnutie v láske. Odomkne cheat. Chráni pred násilím, stabilizuje situáciu. Podporuje finančnú stabilitu. Nosí sa v náramku ako liek na dnu. Pomáha pri liečbe migrény, epilepsie, nádorov.

Obsidián - Kameň je záchranca, chráni pred akýmikoľvek ťažkými skutkami, znemožňuje páchanie hriechov. Priťahuje úspech v podnikaní. Chráni pred čiernou mágiou. Pomáha zbaviť sa zlých návykov. Odstraňuje negatívnu energiu v období ťažkých zážitkov. Veľmi silný kryštál, je nežiaduce používať ho po dlhú dobu.

Sardonyx - Kameň náboženstva, ideológie, informácií, vedy. V spojení s víťazstvom v priebehu času sa dá použiť na astrálne cestovanie a jasnovidectvo. Poskytuje budúcnosť. Pohlcuje všetko negatívne, čistí, pohlcuje a odstraňuje negatívnu energiu.

Onyx - Dáva vám možnosť sústrediť energiu v sebe, schopnosť na niečom trvať, schopnosť preraziť. Dá sa použiť na boj proti čiernej mágii a zbavenie sa negatívnej energie. Pomáha zbaviť sa závislosti od alkoholu a drog. Rozvíja psychické schopnosti. Podporuje dlhovekosť.

Čierny turmalín - Kameň čarodejníc. Kameň je tiež talizman, eliminuje poškodenie a zlé oko. Reguluje krvotvorbu, čistí krv a posilňuje cievy. Odstraňuje škodlivé účinky žiarenia. Posilňuje imunitný systém, lieči artritídu.

Od 7. júna do 5. júla(4. týždne) sa uskutoční podujatie Treasures of Kamasylvia, načasované tak, aby sa zhodovalo s aktualizáciou v hre.

A tiež v súvislosti so zavedením Pegasa pridaný Bonus za skúsenosti s vozidlom + 10 % do 26. júna.

Podstatou udalosti je, že predmety budú padať z davov a počas zberu - „Seal of Meadows“ a „Traces of Glades“.

Možno ich získať aj ako úspech (3 „Seal of Meadows“ za hodinu hry, nie viac ako 15 ks za deň a na 6. hodinu hry „Print of Meadows 3 ks. a 1 „Traces of Glades“ ).

Pomocou crafting menu (L) z nich možno vytvoriť alchýmiu "Hrudník Kamasylvie"(20 „lúčnych plomb“), príp "Pokladnica Kamasylvie"(20 stôp Glade a 20 truhlíc Kamasylvie).

Kamasylvia

Konečne! predstavil novú lokáciu – Kamasylvia – krajina temných elfov. Nachádza sa na juhu – pod Medvedou dedinou. Do novej lokácie pribudlo asi 50 nových NPC, 150 questov a 100 druhov nových príšer, ako aj dvaja noví bossovia – Karnak a Griffin Ahib.

Teraz bola pridaná týždenná úloha pre hráčov na úrovni 58+ (ktorí dokončili úlohu „Combat Test of the Order of the Velthar“), ktorú možno získať pomocou položky „Velthar: Scroll of Summoning“. Zvitok možno získať od NPC Milford a dokončením jeho úlohy „Mountains of Velthar“. Použitím zvitku na určitom mieste spustíte test, na to musíte do skupiny vziať aspoň jedného ďalšieho hráča. Príšery, ako som sľúbil, budú poriadne kruté.

V novom umiestnení môžete získať „Belt of Velthar's Radiance“: útok 5, hmotnosť +80LT. pri aktualizácii každý krok pridá +3 k útoku, +25 HP.

Pridané pegasi

to nie je prekliatie, to sú kone. Krásne kone, ktoré sa vedia vznášať.

a tiež majú jedinečné zručnosti: „Rack up“, „Dvojitý skok“, „Krídla“, „Rýchlosť: Tlak“, „Voľný let“. Maximálna úroveň, ako všetky kone, je 30. Nemožno ich prekročiť.

Ako získať Pegasus:

Ak chcete získať pegasa, musíte najprv vyviesť klusáka 8. hodnosti (toto už je bolesť hlavy a utrpenie), potom ísť k NPC Gull v lokalite „Stone Wasteland Pasture“ (odstrániť výstroj z koňa a dať mu ho do NPC). Potom sa porozprávajte s Gullou a stlačte tlačidlo „Pripraviť“ – ide o pokus prebudiť klusáka. Pred kliknutím na "príprava" budete musieť naplniť váhu špeciálnymi položkami, ktoré sa pri každom zlyhaní vynulujú.

mesačný kameň získané spojením v jednoduchej alchýmii (kľúč "L") x25 častíc vetra a x25 častíc zeme. Nové častice je možné získať výmenou Seal of Racing a Golden Seal [Taming] od NPC Siam.

Nová výbava Boss: Griffin Helmet

A nové vykladacie kamene:

Vylepšený magický kryštál - Harpya
Zmenený magický kryštál - Harpya
Magic Reborn Crystal - Harpya
Posilnený magický kryštál - Gobellinus
Zmenený magický kryštál - Gobellinus
Magický znovuzrodený kryštál - Gobellinus
Enhanced Magic Crystal - Viper
Zmenený magický kryštál - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Empowered Magic Crystal - Hystria
Zmenený magický kryštál - Hystria
Magic Reborn Crystal - Hystria
Vylepšený magický kryštál - Karme
Zmenený magický kryštál - Karme
Magic Reborn Crystal - Karme
Enhanced Magic Crystal - Flower
Zmenený magický kryštál - kvet
Znovuzrodený magický kryštál - kvet

Môžete ich získať jednoduchou alchýmiou: musíte skombinovať vhodný Magický kryštál - Harpya / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Kvetina s Forest Fury (1ks) a Mote of Power (10ks)

lesná zúrivosť- materiál ťažený na území Kamasylvie.
Mote of Power- získava sa zahrievaním žltých magických kameňov, ako Amber III [Pevnosť], Amber III [Sk. útoky], Amber III [Max. hmotnosť], Amber III [Útočná sila], Amber III [Presnosť], Amber III [Crit. rana], Iolit III a IV.

Pri kombinácii sa získa jeden z troch kameňov pre každý (Harpya / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Kvet), ktorých parametre sú o niečo lepšie ako u magických kryštálov. Tri variácie pre každý kameň majú podobné vlastnosti.

Napríklad:

Vylepšený magický kryštál - Harpya— Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +5

Zmenený magický kryštál - Harpya— Max. HP+75, HP Recovery +5, Evasion +3

"Kryštál znovuzrodenej mágie - Harpya"— Max. HP+50, HP Recovery +10, Evasion +3

Zatiaľ čo zvyčajný "Crystal of Magic - Harpya"— Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +2

História Kamasylve

Príbeh

Na úsvite epoch, keď sa svet len ​​zmietal vo svojej ohnivej kolíske, bohyňa Sylvia zostúpila na zem, aby zasiala prvé semienko života medzi prach a popol. Pohltená bezmyšlienkovou, šialenou vášňou pre tvorbu zanechala svoj „dar“ v pustatine na vrchole hory, ktorej mŕtve ticho prerušovalo len kvílenie vetra. A na tom mieste vyrástol mohutný strom Kamasylve, ktorý dal základ lesom a dubovým lesom okresu.

Pozdĺž čiernych puklín tiekli búrlivé prúdy riek a napĺňali kedysi mŕtvu pôdu vlahou. Zatuchnutá kôra popraskala, podvolila sa tlaku výhonkov a výhonkov a malachitové koruny ihličia a dubov vystrelili k nebu.

Sylvia však zostala nespokojná. Odtrhla dva plody z vetiev Kamasylve, porezala si zápästie, pokropila ich krvou, potom ich ledabolo hodila ku koreňom stromu. Deň čo deň napučiavali a dozrievali, pulzovali v márnom pokuse o otvorenie.

Prvý z nich sa otvoril v lúčoch úsvitu a ležal v ňom, zvíjajúc sa a kvíliaci od horúčavy, zlatovlasé dieťa – Garnel, potomok Slnka. Druhá sa otvorila v tme a chlade noci a odhalila svetu Vedira, potomka Mesiaca.

274 nášho letopočtu

Po tom, čo tri delegácie vyslali na hranice Kamasylvie a zmizli tam bez stopy, Guy Serik, mladý vládca Calpheonu, ktorý sa dokázal stať brilantným taktikom a veliteľom, osloví svojich ľudí s prejavom:

„Kamasylvia! V poslednej dobe sa toto slovo skloňuje každému z vás. Tajomná krajina uzavretá pre cudzincov vás láka, tak ako kedysi divoký oheň – stvorenie búrkových bleskov – lákal našich vzdialených predkov.

Obchodníci zahalení do hodvábu sa rozprávajú o nových obchodných cestách, v krčmách sa medzi omamnými výparmi vznášajú banály o nevýslovnom bohatstve, práčovne perú nie bielizeň, ale kosti pre elfské princezné, dokonca ani deti sa už nehrajú na rytierov Calpheonu - teraz sa im páči ostrá- ušatí ľudia.

Heh, aj ja viem, o čom si šepkáš pri slabom svetle olejových lámp po večeroch, keď si myslíš, že ťa nikto nepočuje. Povedz, tvoj kráľ prešiel, zmäkol. Jeho veľvyslanci zmizli a on stále nepošle armádu. Neviem však, kam presne ho mám poslať? Pod korunami večných stromov, do nepreniknuteľnej džungle, kde vládne neznámo? Kto môže zaručiť, že príbehy o lesoch Kamasylvie, ktoré som v detstve počul od starej ošetrovateľky, sú len fikciou, výplodom nečinných myslí? Kto ma, ruku na srdce, ubezpečí, že sa vráti čo i len desatina bojovníkov, ktorých som poslal?

Nie, nepošlem ľudí do Kamasylvie. Dnes sú tu iné problémy – zjavné, zjavné potreby štátu, ktoré si vyžadujú značné finančné a sociálne investície. Kriminalita prekvitá, pod hradbami mesta zúria choroby, úrodu bijú krúpy, v domoch sa usadila bieda a hlad.... Navyše na severe a východe sa nám tlačia trolovia; v armáde zároveň dvaja z piatich vojakov majú meče.

Nechajte teda elfov na pokoji s ich prekliatym lesom! Pripomínam, že nie sme všiváci, ktorí sa maľujú na klenbách jaskýň, a nie sme kočovníci, vyčerpaní dlhou cestou, blúdiaci svetom a hľadajúci bezpečné miesto, kde by sa mohli usadiť. Máme domov - Calpheon a sme povinní sa oň starať.

Kúzlim, zabudnite na Kamasylviu - to nie je pre ľudí. Nie je nám súdené prekročiť jeho hranice, kým to nebudú chcieť samotní elfovia.“

276 nášho letopočtu

Kamasylvia páchla krvou. Krv mrzla ako karmínové guľôčky na tráve, kvapkala z listov, začiatkom jesene maľovala karmínovo-zlatými tónmi a penila sa medzi škárami v zamrznutej zemi. Na čistinke pod ťažkým, rozľahlým stromom – takom hustým, že jeho kmeň sotva zovrelo ani tucet ľudí – ležali mŕtvi chaoticky, zamrznutí v neprirodzených pózach. Špicaté uši a oči mandľového tvaru prezrádzali svoju bývalú príslušnosť k rodu elfov.

Vysoký muž s rozstrapatenými čiernymi vlasmi sa napínal cez jedného z nich a pokúšal sa vytiahnuť zo svojho zmrzačeného chrbta zakrivený zúbkovaný meč. Veci nedopadli dobre. Kosti žalostne stonali, okraje rany šklbali a napuchli bublinkami ichor, ale čepeľ sa nevzdávala.

Ay-yay, jebni ma syny! Pravdepodobne zaseknutý v rebrách, – vydýchol si majiteľ čepele pri nasledujúcom trhnutí. Tak skúsme niečo iné.

Položil nohu na spodnú časť chrbta mŕtvoly, oboma rukami chytil rukoväť a prudko s ňou trhol. Zavrčal, chvyakunlo, zapraskal a meč konečne vyšiel z mŕtveho tela a zobral so sebou poriadny balík natrhnutých svalov.

Ďalší muž si počas spomínanej manipulácie pokojne sadol na machom obrastený kameň a so zvedavosťou si pred očami krútil spadnutý lupeň, akoby sa snažil vyčítať budúcnosť z jeho hnedých žíl, znechutene sa uškrnul. To neušlo pozornosti tmavovlasých.

Si beznádejný kretén, Garnel.

A príliš sa vyžívaš v smrti, Vedir, - odpovedal prezývaný Garnel, zdvihol oči a nechal okvetný lístok na pokoji.

Priznávam sa. Zobrať život inej bytosti má určité nepolapiteľné kúzlo. Viete, je zábavné sledovať, ako nádeje, spomienky a pocity iných ľudí spolu s krvou stekajú po čepeli.

Prosím, ušetri ma svojich úbohých výlevov. Ešte pred 2 mesiacmi sa mi zdalo, že na mieste tohto chudáka budem ja.

Ba, brat, pred pár hodinami som si tým bol istý, - zavrčal Vedir dravo.
- A koho voláš chudáka? Nie je to ten anibský spratek? Áno, trápia nás horšie ako pakomáry, ktoré nám vliezli do uší a nosa.

Fakt. V poslednom čase sú neposlušné, osmelili sa. Tak sa dostali k stromu. Zdá sa, že naša slávna, milá, jemná Bereila sa na rolu kráľovnej nehodí: chýbal jej kult, ktorý jej dozrieva priamo pod nosom.

Och, škoda, že sa nám ich nepodarilo zabiť skôr, ako si našli patróna. Losos - Sivý tieň, Oči horiace v tme, Šepot v tme! Uf, obyčajný špinavý démon.

Obávam sa, že sa v ňom mýliš. Treba ho riešiť čo najskôr.

No to je bezo mňa.

Už ste sa rozhodli? - povedal potomok Slnka a prstami odbíjal nepokojný zlomok po pätách kolien.

Áno, Temní rytieri a ja pôjdeme do vonkajších krajín.

Je nevhodné, aby vládca opustil svoj ľud v takých nepokojných časoch.

ja neodchádzam. Odchádzam s jeho časťou, ktorá má pravdepodobne budúcnosť.

Kamasylve sa ešte môže prebudiť. Silvia…

Silvia! Ach Sylvia! - posmešne, karikatúrny zdvihol ruky k nebu Vedir. - Už viac ako 200 rokov ju voláte! No a čo? Vyliečila les, odstránila kliatbu z našich detí? Nie! Možno dala nejakú užitočnú radu alebo dala nejaké znamenie? Nie! Naša bezcenná matka nie je nič iné ako rozmarné dieťa v tele božstva. Bolo jej zle zo starých hračiek.

Rúhaš sa, ako vždy. Nazývate ju dieťaťom, ale vy sám ste netrpezlivý a horlivý ako mladý khuruto. Dovolím si trochu osviežiť vašu pamäť: naša nesmrteľnosť je založená na sile tohto lesa. Za jeho hranicami dlho nevydržíte.

Možno, ale ja v každom prípade zomriem, nasledovať hlas osudu; preč od prekliatych dubových lesov a fanatických kňazov.

Vidím, že je zbytočné sa s tebou hádať. Dúfam, že pred odchodom z Kamasylvie odovzdáte Sacred Blades Akerom, pretože keď odídete, budú jediní chrániť strom pred Anibmi.

Samozrejme.

283 nášho letopočtu

Či už boli rituály kňazov korunované úspechom, či Sylvia vypočula modlitby svojich detí, alebo bola zem plná krvi a utrpenia lesných ľudí, ale strom Kamasylve sa napokon prebudil zo spánku.

284 nášho letopočtu

V altánku, pod pohľadom karyatíd prepletených brečtanom, sedelo na malom tróne bledé, takmer priehľadné dievča s peknými, ale slabou vôľou a tmavými jantárovými očami, zakrytými polosklopenými viečkami, a hladilo vyrezávané opierky rúk v altánku. tvar gryfov s ladnými rukami. Jej outfit – vypasované šaty so širokými rukávmi – ostro kontrastoval s okolitou zeleňou a belobou, prevládajúcimi šarlátovými kvetmi.

Pred ňou, kľačal a sklonil hlavu, stál muž v rebrovanom brnení pokrčenom na pleciach – veliteľ stráží Akers. Kým čakal, kým mu dovolili prehovoriť, neustále si z čela odhŕňal kučeravé vlasy zarastené potom a s grimasou si škrabal široký rez na líci, na ktorom už bola kôra.

Dievča na tróne zľahka duplo nohou.

Lady Bereili,“ začal Aker a bral toto gesto ako povolenie, „ako viete, pred ôsmimi rokmi ich Garnel a Vedir po odrazení útoku Anibov na Kamasylve vyhnali za okraj lesa. Potom…

Kráľovná netrpezlivo pokrútila hlavou, čím dala najavo, že toto všetko vie a nemala by sa na to sústrediť.

Ehm, ehm, presne tak, prepáčte, Vaše Veličenstvo. Zdalo sa nám, že Anibovia, exkomunikovaní z rodných krajín, čoskoro stratia silu a odídu na druhý svet takpovediac prirodzenou cestou, bez nášho zásahu. Bohužiaľ, stali sme sa obeťou vlastnej hrdosti.

Jantárové oči sa rozleteli a šľahali okrovými plameňmi. Veliteľ si na chvíľu myslel, že Bereilly vyskočí a nahnevane ho pokarhá, no ona si len zahryzla do pery a zadívala sa na sojku hniezdiacu na hlave jednej z mramorových bohýň.

Za posledný týždeň došlo k dvom útokom,“ pokračoval s tajným povzdychom, „jeden proti severnej základni a druhý proti juhovýchodnej. Obaja zhoreli do tla. Celkovo bolo zabitých 35 vojakov a dvakrát viac ťažko zranených. Preživší hlásia skvele vyzbrojené prápory Anib a - Sylvia, nemôžem uveriť, že to hovorím sám - démonov. Okrem toho dnes došlo k šialenému pokusu o prienik do Kamasylve. Našťastie sme stihli zareagovať včas.

Rušný vták, nafúknutý perím a nespokojný štebot, sa neúspešne pokúšal napasovať konár na obočie klenuté vo večnosti. A zdalo sa, že milenke Kamasylvie na jej probléme záležalo oveľa viac ako na príbehu vojaka.

Situácia je ťažká. Je hlúpe vkladať nádeje do našich otcov. Od Vedira nie sú žiadne správy a nie je známe, či je ešte nažive. Garnel - neobviňujte ma, Vaše veličenstvo - odkedy sa strom prebudil, zbláznil sa. Ehm .. Obávam sa, že sa musíme obrátiť o pomoc na ľudí - sú našou šancou na záchranu. Stačí si len objednať a...

Veliteľ zaváhal. Kráľovná hľadela priamo na neho a v hĺbke svojich zreníc na čiernych vlnách špliechala krehká duša, ktorá stratila pokoj.

Musíš si len objednať...“ opakoval Aker potichu a jeho slová sa ozývali altánkom.

286 nášho letopočtu

Edikt o konci izolácie, schválený jasnou kráľovnou Bereili, strážkyňou posvätného stromu a miestokráľom Sylvie na smrteľnej zemi, nariadil otvoriť všetky cesty do Kamasylvie a nebrániť pri prechode hraníc tulákom zo susedných mocností. .