Blockbuster Call of Duty: Advanced Warfare. Tipy na optimalizáciu. Testovanie výkonu grafickej karty v Call of Duty Advanced Warfare

/ Odpoveď na hru: / Čo robiť, ak je grafika v Call of Duty zlá: Pokročilé bojovanie?

Čo robiť v prípade zlej grafiky v Call of Duty: Advanced Warfare?

04/06/2015

V prvom rade stojí za to zistiť, že grafika v Call of Duty: Advanced Warfare je sama o sebe zlá. Napriek totálnej obžerstve PC zdrojov hra vytvára veľmi skromný obraz. Slušne to vyzerá len na „extra“ nastaveniach a nič iné. Vývojári nekomprimovali textúry a nezaoberali sa kvalitnou optimalizáciou hry.

Čo môžete skúsiť urobiť, ak máte zlú grafiku v Call of Duty: Advanced Warfare - neexistujú žiadne 100% efektívne tipy, ale niečo zo zoznamu nižšie vám môže pomôcť.

V nastaveniach teda vypnite ukladanie tieňov do vyrovnávacej pamäte. Skúste spustiť optimalizované nastavenia grafiky. Doplnkové nastavenia znamenajú, že ste okamžite stratili 2 gigabajty pamäte grafickej karty, takže na všetko ostatné jednoducho nezostane žiadna pamäť. Takže racionálne rozdeľte zaťaženie na základe výkonu vašej grafickej karty.

Uistite sa, že máte najnovšie ovládače grafickej karty. Uistite sa, že je nainštalovaný Najnovšia verzia Call of Duty: Advanced Warfare. Skúste zvýšiť prioritu hry v správcovi úloh.

S priemernou grafikou (povedzme si na rovinu, na obrázku nevidím nič super cool pre rok 2014), obrovskou hmotnosťou hry (to je urobené tak, aby hra nespomalil- herne subory nie su komprimovane a nemusia sa "rozbalovat" za behu pocas hry, co vytazuje pocitac), tento kusok sa spomaľuje aj vo videách.

Jediný grafický režim, v ktorom sa hra takmer nikdy nespomalí, je, keď všetky textúry vyzerajú ako hovno 32x32 pixelov a keď je anizotropné filtrovanie minimálne.

A všetky tie reči o údajne super grafike v hre idú len do lesa, pretože aj v cruise 2, ktorý sa s ničím neporovnával, je grafika minimálne chladnejšia ako v tejto Calle of Honor za rovnakých podmienok. Aj pri maximálnej Cruise hlúpo nespomaľuje, ako, mimochodom, najnovšie správy: rovnaký Alien: izolácia, v ktorej dobrá grafika ale zase on nespomaľuje. A to je niečo na dosť starom Radeone HD 5850.

Vlysy ošetrujeme vo valčekoch

Stlačte ctrl+alt+del > otvorte správcu úloh > nájdite hru v procesoch > stlačte kliknite pravým tlačidlom myši a nastavte prioritu na "vysokú"

Ošetrujeme textúry mydla

Mimochodom, tu priatelia hovoria, že aj pri extra nastaveniach sú vo všeobecnosti nejaké mega mydlové, rozmazané textúry. Ošetruje sa vypnutím tieňovej vyrovnávacej pamäte v pokročilých nastaveniach grafiky.

Na youtube som našiel video na túto tému.

Dôveryhodní partneri – Activision a Nvidia

prečo je to tak? Áno, všetko je jednoduché. Ak si otvoríte Google a napíšete „Partneri Nvidia a Activision“, padne veľa správ, že ide o „technických partnerov“ pre vývoj COD: Ghosts (predposledné COD, 2013).

Zabárame sa hlbšie a narazíme na tlačovú správu od Nvidie, ktorá hovorí o balíčkoch s takmer prvým COD a ich grafickými kartami v duchu - kúpte si hru a grafickú kartu v balení, aby ste to rozrezali tak, ako to bolo zamýšľané!

Podľa webarchívu táto stránka existuje na webe Nvidia od roku 2004!
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

Geniálna obchodná stratégia NvidiActivision

Od roku 2004 sú hry Activision (čítaj - Infinity Ward, SledgeHammer a ďalšie dcérske spoločnosti Activision, úplný zoznam priamo na wikipedii), urobte z nich žravé a vyzerajú ako svinstvo vo všetkých nastaveniach okrem maxima: aby ste balík z hry a nové drahé vidyuhi mohli predať hlupákom, navyše ich robia nekompatibilnými s Radeonom, pretože je to priamy konkurentom Nvidie.

Svoje partnerstvo tiež neváhajú oznámiť, pričom to všetko prezentujú v duchu lepšieho vývoja a optimalizácie hier.

Len screenshoty z COD: Advanced Warfare

Grafická karta Radeon HD5850- nie až také zlé a mnohokrát potvrdil, že aj v roku 2014 ťahá slušnú grafiku. V podstate jediný dôvod, prečo som to ešte nezmenil na niečo nové.

Nastavte na "normálne" nastavenia. Strmšie tam sú "vysoké" a "extra".

hovor z Pokročilá služba Vojna sa spomaľuje aj na "normálne". Zároveň kvalita textúr v hre akosi hovorí, aby sme sa na to vyprdli - hra vyzerá normálne len na "extra" a optimalizácia je pre hlupákov.

Zobrazenia príspevku: 1 516

4. Brzdy v Call of Duty: Advanced Warfare
V prípade bŕzd v hre na dobrom hardvéri sa odporúča aktualizovať ovládače grafickej karty a zvuku. Ak je myš príliš citlivá, zmeňte frekvenciu počítačovej myši na 125 Hz. Hra po pauze zamrzne - kliknite na Atl + Tab, vypnite hru a reštartujte počítač. Ak sa prestrihové scény v hre spomaľujú, nastavte grafiku na " režim v okne(bez hraníc)“.

5. Ako povoliť NVIDIA SLI v Call of Duty: Advanced Warfare?
Ak máte dve grafické karty a chcete používať technológiu NVIDIA SLI, otvorte Nvidia Inspector a vytvorte nový profil. Aktivujte režim AFR2 a nastavte počet GPU na 2.

6. Ako spustiť Call of Duty: Advanced Warfare so 4 GB RAM?
Odpoveď je veľmi jednoduchá - stiahnite si špeciálny spúšťač a rozbaľte ho do priečinka hry, pričom nahraďte súbory. Nezabudnite si vytvoriť zálohu nahradených súborov. Tento tablet bol nájdený na internete a funguje dobre licencovaná verzia. Môžete si ho stiahnuť z môjho blogu.

Call of Duty: Advanced Warfare vyšlo 4. novembra 2014. Spustenie Advanced Warfare bolo najväčším spustením zábavného priemyslu v roku 2014 a jedným z najväčších v histórii. Takže počnúc Call of Duty 4: Moderna vojna séria zaznamenáva rekordy a drží latku vysokých predajov. Advanced Warfare je nová vetva vo vesmíre CoD. Páči sa mi to Black Ops 2 a Ghosts, Advanced Warfare nás posiela do budúcnosti - 2054. Activision sa zrejme nakoniec rozhodol staviť na futuristické prostredie. A niet sa čomu čudovať: budúcnosť je nabitá všemožnými supertechnikami, exoskeletonmi a bizarnými zbraňami, a preto by filmové scény, ktoré obsahujú všetko čaro CoD, mali byť ešte „výbušnejšie“ a štýlovejšie ako doteraz.

História hry nesúvisí s predchádzajúcimi hrami v sérii a dostaneme nového amerického vojaka a nový príbeh hrdinská konfrontácia. Miestom pôsobenia je Zem, čas je 2054. Nový technologický pokrok nemohol obísť hlavnú zábavu ľudstva – vojnu. S novými technológiami sa proces ničenia ich vlastného druhu stal ešte efektívnejší a veľkolepejší. Príbeh je opäť rozprávaný z pohľadu jednoduchého amerického vojaka Mitchella, ktorý hrdinsky bojuje za demokraciu vo všetkých kútoch nedemokratického sveta.

A Kórea tentoraz neodolala náporu demokracie. Geopolitické usporiadanie a hrozby zostali približne rovnaké (Američania bojujú so severokórejskou armádou v uliciach Soulu a udržujú Irak pod priamou kontrolou), ale tvár vojny sa výrazne zmenila. Vojaci sú vybavení exoskeletonmi a osobnými dronmi, kŕdle dronov lietajú ako kobylky nad ulicami, vzdialení potomkovia V-22 Osprey dominujú oblohe a po zemi jazdia univerzálne pásové tanky s railgunmi a raketami.

Konflikt sa rozhorí o teroristickú organizáciu KVA, ktorá s nejasnými cieľmi útočí na jadrové elektrárne v USA a Európe a ovláda ju Čečenec s arabským vzhľadom a gruzínskym menom Iosif Chkheidze. Boj proti KVA preberá Atlas na čele s režisérom Jonathanom Ironsom (výzor a hlas Kevin Spacey). Z prevažne vojensko-priemyselnej spoločnosti sa Atlas rýchlo stáva najväčšou súkromnou vojenskou spoločnosťou s vlastnou armádou – a stáva sa problémom aj pre Spojené štáty. V dnešných súradnicových systémoch akoby sa Lockheed Martin spojil s Academi a vyzbrojil sa ambíciami ExxonMobilu.

Boj za mier na celom svete sa tradične vyznačuje širokou geografiou (Južná Kórea, Grécko, Bulharsko, Irak, Nigéria, USA, Antarktída) a medzinárodným charakterom (medzi partnermi je ruská dôstojníčka špeciálnych jednotiek Ilona) a akýmikoľvek činmi. sú hotové v poslednej sekunde a sú sprevádzané súdnym dňom: všetko okolo neustále exploduje a zrúti sa. Partneri vás nenechajú ani sekundu na pokoji („Mitchell, tam“, „Mitchell, tu“, „Tak Mitchell“, „Mitchell, hľa“) a nie je tu takmer žiadny priestor na improvizáciu: scenár je nútený hrať ako hodinky a ak sa v interaktívnej prestrihovej scéne čo i len zlomok sekundy pomýlite, budete okamžite potrestaní smrťou. Vo všeobecnosti je dej a hrateľnosť plne v súlade s hrami Séria hovorov povinnosti.

Grafika v hre

Hra vyzerá ako Call of Duty zvyčajne vyzerá, stále je cítiť ako kontinuita s technológiou z roku 2003, na ktorej bol vyrobený úplne prvý diel. Podľa vývojárov pre Call of Duty Advanced Warfare bol herný engine napísaný od nuly, no o takomto vyhlásení vývojárov možno pochybovať. S najväčšou pravdepodobnosťou je to motor ďalší vývoj produktové rady pre hry založené na vlastnom duševnom vlastníctve Sledgehammer Games. Engine je zameraný na použitie v konzolách a PC. Napríklad vo videách vyzerá grafika oveľa lepšie, no o to viac je po nich cítiť slabosť herného obrazu. Napriek niektorým vizuálnym chybám sa Sledgehammer Games podarilo výrazne vylepšiť herný engine v porovnaní s predchádzajúce časti hra, teraz namiesto prdenia striel a špiny, nepohodlných textúr, sú tu skutočné zvuky streľby a slušná grafika.

Od prvých minút pochopíte, že ste vo veľkorozpočtovom filme. Miesta ohromujú rozmanitosťou, a čo je najdôležitejšie, kresbou. Call of Duty Advanced Warfare má vo svojom arzenáli dve grafické položky menu – hlavnú a doplnkovú. V hre nie sú žiadne základné nastavenia grafiky. Textúry teda už budú mať štyri nastavenia: všeobecnú kvalitu, dva typy rozlíšenia a anizotropné filtrovanie. Nastavenia tieňov sú o niečo skromnejšie: zapnuté. / vypnuté a celková kvalita. Nikam neušla hĺbka ostrosti (DOF), globálne podsvietenie SSAO, anti-aliasing, supervzorkovanie, rôzne efekty DirectX 11. Nebudú chýbať ani stopy po výstreloch a vylepšené dynamické osvetlenie. Treba uznať, že vizuálny rozsah je pôsobivý. Najpriaznivejší vplyv na kvalitu má aplikačný režim SSAA + SMAA antialiasing, pretože v tomto prípade sa obraz stane ostrejším a odstránia sa aj nerovnosti povrchu.

Testovanie

Technológie CPU šetriace energiu sú vo všetkých testoch zakázané. Testovanie výkonu grafickej karty sa uskutočnilo v uzavretej skrinke systémovej jednotky na systéme s nasledujúcou konfiguráciou:

Testovacia konfigurácia

    CPU: Intel Core i5-4670K -4,5 GHz

    ZÁKLADNÁ DOSKA: ASUS Z97-DELUXE

    PAMÄŤ: 12 GB (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 series 256GB SSD

    OPERAČNÝ SYSTÉM: Windows 8.1 x64

Výkon grafickej karty je určený počtom fps (snímok za sekundu), ktoré môže produkovať v konkrétnej aplikácii pri určitých nastaveniach. Výkon grafickej karty v herných aplikáciách je ovplyvnený softvérom nainštalovaným v počítači, verziou ovládača videa a konfiguráciou počítača.

Grafické karty pre PC

Pre viac vizuálne porovnanie grafických kariet pre PC, ktoré sa používajú ako test herná aplikácia bežal v rozlíšení 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) a 3840 x 2160 (Ultra HD). Ako nástroj na meranie výkonu bol použitý nástroj Fraps 3.5.9. Hra merala minimálne a priemerné hodnoty FPS. VSync bol počas testovania vypnutý. Nastavenia grafiky v hre boli nastavené na maximálnu úroveň Extra. Komplexné tieňovanie - HBAO +, Finálny anti-aliasing - 2xMSAA, Anizotropné filtrovanie - vysoká.

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \zap.

3840 x 2160 (2160p.UHD) Veľmi vysoké, Pokročilá PhysX: Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty: Advanced Warfare:(stolný počítač) priemerný počet (FPS) snímok za sekundu v hre.

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p (UHD) Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p (UHD) Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p (UHD) Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p (UHD) Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p (UHD) Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p (UHD) Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p (UHD) Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p (UHD) Radeon R7 260x

Grafické karty pre notebooky

Pri testovaní v Call of Duty: Advanced Warfare na notebookoch hrala aplikácia v rozlíšení 1920 x 1080 (Full HD) a 1366 x 768 (HD). Nástroj Fraps bol použitý ako prostriedok na meranie výkonu. Hra merala minimálne a priemerné hodnoty FPS. VSync bol počas testovania vypnutý. Nastavenia grafiky v hre pre rozlíšenie 1080p boli nastavené na maximálnu úroveň Very High. V druhom teste pri rozlíšení Full HD boli nastavenia grafiky znížené na High a rozlíšenie displeja na 1366 x 768 pixelov. Anizotropné filtrovanie (AF) - 16. Kvalita rozmazania - normálna. Vyhladzovanie na celú obrazovku (SSAA) – vypnuté. Technológia NVIDIA PhysX – vypnutá. V treťom teste bolo rozlíšenie displeja nastavené na 1366x768 bodov, nastavenie grafiky bolo stredné (Medium). Vyhladzovanie na celú obrazovku (SSAA) – vypnutý . Anizotropné filtrovanie - 4x. Technológia NVIDIA PhysX – vypnutá.

1366 x 768 (720p.HD) normálne, AF \on

1920 x 1080 (1080p. Full HD) Vysoké, AF \on

1920x1080 (1080p.Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \on