História udalostí GTA v hre. História hry GTA. Nová história konzoly

Dnes je ťažké predstaviť si hráča, ktorý nikdy nehral žiadnu hru zo série Grand Theft Auto. Má niekoľkomiliónovú fanúšikovskú základňu. rôzneho veku okolo sveta. Celkový predaj už presiahol 125 miliónov kópií. Túto sériu kritizujú politici, na jej autorov sa vedú žaloby, no naďalej vychádza. GTA prešlo dlhú cestu od 2D akčnej hry zhora nadol k jednej z najslávnejších franšíz všetkých čias. Preto dnes, keď je vydanie Grand Theft Auto V za rohom a zdá sa, že nie je na čo čakať, navrhujem, aby ste sa ponorili do nostalgie alebo sa možno dozvedeli niečo nové o tejto nádhernej sérii.

Dávam do pozornosti, že od tretej časti budú medzi screenshotmi aj fanúšikovské úpravy. Na PC séria vytvorila silnú komunitu modmakerov, ktorú nemožno obísť. Snímky obrazovky s úpravami majú tendenciu vyzerať lepšie ako ostatné alebo obsahujú prvky a značky skutočného sveta.

Vyššie vidíte umenie austrálskeho umelca Patricka Browna, známeho svojou tvorbou založenou na počítačových hrách. Grand Theft Auto je jednou z jeho obľúbených kreatívnych tém. Konkrétne toto umenie zobrazuje hlavné postavy z hier v sérii.

Grand Theft Auto

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľstvo: BMG Interactive

Platformy a dátumy vydania:

  • MS-DOS a Windows: 8. novembra 1997
  • PlayStation: 14. december 1997
  • Farba Game Boy: 22. novembra 1999
Prvá titulná hra vyšla na osobných počítačoch už v roku 1997. Za vývoj je zodpovedné škótske štúdio Dizajn DMA, ktorá v roku 2002 získala meno známe aj dnešným hráčom - Rockstar North.

Mohol to niekto v tom čase predpovedať v budúcnosti GTA sa stane jednou z najznámejších, najobľúbenejších a škandalóznejších značiek vôbec herný priemysel? Že jej rozpočty a „kasa“ budú konkurovať najhlasnejším trhákom vo svete kinematografie? Sotva. V skutočnosti sa prvý diel len málo podobá na svojich významných potomkov a na svoju dobu vôbec nezažiaril.

Grand Theft Auto je 2D arkádová hra zhora nadol. Mnoho hier v tom čase už bolo v 3D, takže GTA bol umierajúci žáner. Napriek tomu hra dokázala vyniknúť a upútať pozornosť hráčov. Aby ste pochopili, prečo sa to stalo, musíte pochopiť jednu vec: drvivá väčšina hier tej doby nebola ... násilná. Boli vytvorené s ohľadom na skutočnosť, že väčšina potenciálnych hráčov budú deti. Určite v nich nevystupovali plyšové medvedíky či ružové poníky, no neukázali ani žiadne brutálne zaobchádzanie s daňovými poplatníkmi, ktorí dodržiavajú zákony. Čo sa o Grand Theft Auto povedať nedá.

GTA malo na svoju dobu vzácne vekové hodnotenie 18+ a pravdupovediac išlo o simulátor gangsterov. Správne: pod vedením hráča sa ukázalo, že ide o úmyselne zlú postavu, ktorá sa zapája do rôznych kriminálnych aktivít. V prvom rade ide o krádeže vozidiel, pre ktoré hra dostala svoj názov. Rovnako ako prestrelky s inými gangstrami, policajtmi, dokonca aj útoky na obyčajných okoloidúcich na ulici.

Druhou kľúčovou vlastnosťou GTA je sloboda pohybu po meste, čo bolo pre hry tej doby ešte nezvyčajnejšie. Tu ste mohli jednoducho bodovať pri všetkých úlohách, ukradnúť auto a ísť, kam sa vaše oči pozrú. A počas misií nebolo mesto zamknuté: hráč si môže slobodne vybrať cestu k cieľu. V skutočnosti existovali tri mestá: Liberty City, San Andreas a Vice City, ktoré sú založené na skutočnom živote v New Yorku, San Franciscu a Miami. Počas príbehu bol hráč po nazbieraní potrebného počtu bodov prevezený do nového mesta.

Hra začína výberom jednej z ôsmich postáv. Navyše, niektoré z nich sú ženy, čo tiež nie je typické pre nasledujúce hry v sérii. Napriek všetkej škále sú úrovne v hre stále prítomné. Aby ste mohli prejsť z jedného do druhého, musíte získať určitý počet bodov. Dávajú sa za rôzne činy - za krádeže fúrok, za nehody, vraždy. Hlavným zdrojom sú ale obligátne príbehové misie. Okrem nich tu nájdete aj množstvo vedľajších misií, napríklad besnenie, počas ktorého musíte získať určitý počet bodov zabíjaním ľudí a vyhadzovaním áut do vzduchu pomocou vydaných zbraní. Zaujímavé je, že počet životov v GTA bol obmedzený: zomrel niekoľkokrát - začnite znova. Hru nebolo možné uložiť, rovnako ako v starých plošinovkách.

Arzenál v GTA nebol bohatý: pištoľ, útočná puška, plameňomet a granátomet. Áno, aj nepriestrelná vesta, ktorá vydrží tri zásahy. Ale s dopravou sú veci oveľa zábavnejšie: hra obsahovala autá, nákladné autá, limuzíny, ale aj motorky a svätú trojicu – policajné autá, hasičské autá a sanitky.

Vzťahy s políciou v GTA boli vždy veľmi zaujímavé. Akonáhle porušíte zákon, policajti okamžite začnú prenasledovať. A čím viac ich porušujete, tým sú agresívnejší. Celkovo existujú štyri úrovne prenasledovania, čím ďalej stúpate, tým ťažšie je prežiť a uniknúť. K tomu je potrebné nájsť policajný odznak, prípadne prelakovať auto v autoservise. Ak však nebolo možné utiecť, polícia vás zatkne, odoberie vám všetky zbrane a nepriestrelné vesty a násobiče skóre, ktoré ste získali.

Pôvodná hra bola portovaná Sony PlayStation a Farba Game Boy. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ním zoznámiť, je však jeho stiahnutie. bezplatná verzia z našej stránky:

Alebo z oficiálnej stránky rocková hviezda:klasické R* hry. Budete musieť zadať svoj vek a e-mailovú adresu, na ktorú dostanete odkaz na stiahnutie hry.

Grand Theft Auto: Londýn 1969

Londýn 1969 je doplnok k pôvodnému Grand Theft Auto. V ňom sa, ako asi tušíte, dianie presúva do Londýna. Čo je prekvapujúce, bez obvyklých trapasov, ako je zmena názvu mesta na fiktívny (ako napríklad New York a Liberty City). Štylistika zodpovedala šesťdesiatym rokom XX storočia. V hre nájdete množstvo odkazov na vtedajšie udalosti. Napríklad navonok hlavná postava vyzerala ako James Bond, prvý film o ktorom sa objavil práve v šesťdesiatych rokoch. Doprava v Londýne bola mimochodom podľa očakávania ľavostranná.

Grand Theft Auto: Londýn 1961

V hre bol aj tretí prírastok - Londýn 1961 roku. Bolo to zadarmo, ale vyžadovalo si to inštaláciu London 1969, čo zase vyžaduje pôvodné Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • Windows: 30. septembra 1999
  • PlayStation: 25. októbra 1999
  • Dreamcast: 28. júla 2000
  • Farba Game Boy: 10. novembra 2000
Čo je zaujímavé: bol preložený a vydaný v ruštine prostredníctvom úsilia Buky, oprávnený GTA 2: Zmätok. Preklad je celkom vtipný.

Anglickú verziu hry si môžete zadarmo stiahnuť zo stránky klasické hry Rockstar

Druhý diel síce dostal trojrozmerný engine, no aj tak mal pohľad zhora, čo trochu viac oddialilo svetové uznanie. Napriek tomu pokrok v porovnaní s prvým dielom vzbudzuje rešpekt. Dizajn DMA správne pochopili, čo od nich hráči chcú: viac násilia a bezprávia! GTA 2 Vyšiel jasnejší ako prvý. Mal v ponuke prepínanie medzi dňom a nocou. Všetkého mala stále viac. Ale prvé veci.

Hlavná postava hry je už vopred určená - volá sa Claude Speed. Ťažko povedať, ten istý Claude, ktorý je neskôr hlavnou postavou GTA III, a objaví sa v GTA: San Andreas - Jeho priezvisko sa vôbec neuvádza. Udalosti GTA 2 sa však odohrávajú o mnoho rokov neskôr špecifikované hry- v roku 2013. Je to smiešne, pretože toto je rok. Pravdepodobne to v roku 1999 pre vývojárov vyzeralo ako niečo ďaleko, čo nemusí byť spôsobené predpovedaným koncom sveta. Teraz sa Claude musí dostať na vrchol mestského podsvetia." Všade» ( Kdekoľvek v meste). Pravdepodobne sa týmto názvom vývojári snažili popierať akékoľvek spojenie s realitou alebo z potreby presnejšieho modelovania mesta.

„Anywhere“ sa tradične delí na tri časti: Downtown, Residential a Industrial areas. Ako predtým, cesta prechádza z jednej oblasti do druhej. Ak chcete prejsť, musíte najprv nazbierať 1 000 000 $ v prvom obvode, potom 3 000 000 $ v druhom a 5 000 000 $ v treťom, aby ste ukončili hru. Existuje nový spôsob, ako míňať peniaze: chodiť do kostola. Nájdete ho tak, že nastúpite do minivanu spravodajskej služby s anténou vždy smerujúcou ku kostolu. Náklady na túru sú 50 000 dolárov, ale stojí to za to: ozve sa zvolanie „Aleluja! Ďalšia zachránená duša! - a hra bude uložená! Ale ak počas návštevy kostola Claude nemal požadované množstvo, nasledovala kliatba: „Sakra! Žiadna obeta, žiadna spása!

Kľúčovú úlohu v GTA 2 zohrávajú gangy, ktoré vypustili svoje chápadlá do metropoly: korporácia Zaibatsu sa objavuje vo všetkých oblastiach. Okrem nej prvú oblasť obývali: Yakuza a Thugs. V druhom okrese: Vedci SRS (Sex and Reproductive Systems) a Hillbillies. V tretej oblasti: Krišnaovci a ruská mafia.

Každý z gangov má svoje vlastné charakteristiky: firemné farby, logo, autá a zbrane. Ale čo je najdôležitejšie, majú úlohy pre Clauda, ​​ktoré možno získať z telefónneho automatu. Ako vidíte, vývojári ani netušili, že do roku 2013 tento typ komunikácie prakticky vymrie. Ale aby ste získali prácu od gangu, musíte s ním byť zadobre. V rohu obrazovky je reputačný meter s tromi gangmi v aktuálnej štvrti mesta. Ak počítadlo išlo doľava, úlohy gangu sa stali nedostupnými. Keď hráč zabil členov gangu, zhoršil vzťahy s ňou, no zlepšil ich s inými gangmi. Gang so zlým postojom ku Claudovi mal zároveň silnejšiu zbraň (priateľskí sú vždy ozbrojení pištoľami). Taktiež každý gang mal svojho šéfa a na konci udalostí v mestskej oblasti sa títo šéfovia rozhodli odstrániť Clauda, ​​no on to urobil ako prvý.

Okrem predstaviteľov skupín sa na uliciach stretávali aj dva druhy nezávislých banditov: zlodeji áut a zlodeji. Mohli by konať tak proti bežným občanom, ako aj proti zástupcom gangov a dokonca aj proti hráčovi! Môžete byť jednoducho vytiahnutí z auta a hodení na chodník alebo okradnutí rýchlosťou 10 dolárov za sekundu.

Všeobecne povedané, AI v druhej časti je vážne vylepšená. Niektorí vodiči ozbrojení pištoľami a po tom, čo hráč ukradne auto, sa ho môžu pokúsiť získať späť. V meste sa môžu vyskytnúť potýčky medzi gangmi, políciou a civilistami - bez akejkoľvek účasti hráča!

Zlepšili sa aj vozidlá. Teraz sa ich fyzické vlastnosti líšia: hra sa naučila brať do úvahy ich hmotnosť. Taxíky a autobusy začali naberať cestujúcich. Claude si teraz mohol privyrábať aj ako taxikár a vodič autobusu. Ale z nejakého dôvodu boli motocykle odstránené z druhej časti.

Vzťahy so zákonom sa stali ešte zaujímavejšie. Po prvé, hľadaných je teraz 6. S každou ďalšou úrovňou úrady prijímajú čoraz tvrdšie opatrenia na zajatie alebo zabitie Clauda. Prenasledujú ho, postavia barikády, príde SWAT, vládni agenti a potom sa pridá armáda – privezú džípy, obrnené autá a dokonca aj tanky! Aby ste sa dostali preč od polície, ako predtým - musíte nájsť ikonu hviezdy alebo prelakovať auto v dielni. Ale môžete sa tiež dostať z dohľadu, potom sa nakoniec hľadanie zastaví.

Arzenál druhého dielu sa stal rádovo bohatším: pištoľ, duálne pištole, uzi samopal, uzi s tlmičom, brokovnica, plameňomet, elektrický šok, granátomet, granáty, Molotovov koktail. ! Novú zbraň môžete získať zdvihnutím zo zeme alebo zabitím majiteľa. Čo je tiež prekvapujúce, na auto je možné nainštalovať zbrane! Vrátane: uzi, mín, motorového oleja a bomby, ktorá exploduje s autom. Na niektoré autá už môžu byť nainštalované zbrane: ťažký guľomet na armádny džíp a stacionárny plameňomet (žiaľ, iba v jednej z misií). Áno, a stále môžete nájsť tank v hre!

Grand Theft Auto III

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Lokalizátory: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reedícia 2010)
Platformy a dátumy vydania:
  • PC: 20. mája 2002
  • PlayStation 2: 22. októbra 2001
  • Xbox: 30. októbra 2003
  • iPhone: 15. decembra 2011
  • Android: 15. decembra 2011
Konečne sme sa dostali k prvej hre zo série, ktorá bola 3D a mala pohľad z pohľadu tretej osoby. Zavolal motor RenderWare povolený Dizajn DMA(krátko po vydaní hry premenovanej na Rockstar North), aby sme urobili tento malý krok pre sériu, ktorá sa stala veľkým krokom pre herný priemysel. Samozrejme, 3D hry s otvorený svet boli predtým napr., príp zber tela zo samotného DMA. Ale Grand Theft Auto III výrazne odlišná od všetkého ostatného v tom, že ona ... no bola jednoducho rovnaká GTA, teda bezohľadný simulátor násilníka, ktorý dostane celé mesto na roztrhanie!

Bez preháňania sa dá povedať, že GTA III sa zapísalo do histórie. Vďaka svojej trojrozmernosti (hovorím to preto, lebo „3D“ sa v dnešnej dobe spája skôr s filmami a červeno-modrými okuliarmi) zaujal oveľa viac hráčov ako predchádzajúce diely. Nehovoriac o tom, že takto hra vyzerá a hrá sa oveľa lepšie. Vďaka tomu sa z Grand Theft Auto III predalo mnoho, mnoho miliónov kópií a získalo si množstvo fanúšikov. Ale pointa nie je len v tom. Ukázalo sa, že hra je taká populárna, že dokonca vytvorila svoj vlastný žáner, ktorého predstavitelia sa začali nazývať jednoducho: „klon GTA“. Ide napríklad o hry a seriály ako: , , , , , , , a mnoho desiatok ďalších.

Ale nielen táto hra je známa. A ani početné ocenenia Hra roka a priemerné hodnotenie v 97% zo 100 možných na stránke Metacritic.com aj keď to určite malo svoj účinok. Ale oveľa zaujímavejšie - početné škandály a križiacke výpravy verejnosť proti hre. Bola obvinená z príliš realistickej krutosti, že negatívne ovplyvňuje myslenie detí a dokonca aj dospelých. Môžete v ňom zabíjať policajtov aj civilistov a tiež, čo verejnosť značne pobúrilo, ste mohli zastreliť prostitútku, ktorá sadla do auta a v podstate si robila prácu. Údajne by sa po hraní GTA III mohol niekto pokúsiť zopakovať to, čo videl v reálnom živote. Niektoré strašné incidenty v USA boli pripísané násilným hrám, a najmä Grand Theft Auto. Hovorili o tom politici, hoci žiadny vplyv krutých hier na ľudskú myseľ sa vedcom nepodarilo dokázať. Čo sa týka súdneho konania Jack Thompson Nepočul som proti Rockstar, pravdepodobne len lenivý. Netreba dodávať, že toto všetko hralo v prospech? Je to také zaujímavé vidieť na vlastné oči, ale prečo toľko hluku? A väčšina hráčov bola asi spokojná.

Popularita GTA III, ako aj jednoduchosť dekompresie súborov, viedli k vytvoreniu jednej z najsilnejších moddingových komunít v histórii. Všetko sa zmenilo: modely, textúry, skripty. Počet nových strojov, vrátane známych reálnych modelov, je mnoho stoviek. Menili sa aj budovy, stromy, modely okoloidúcich a iné drobnosti. Došlo k mnohým globálnym úpravám, napríklad prinesenie zimy do Liberty City alebo premena hry na film “ Matrix“, alebo hru „“. A na to, samozrejme, nemožno zabudnúť Multi Theft Auto- multiplayer, ktorý sa v hre objavil len vďaka fanúšikom!

Hlavnou postavou GTA III je tichý chlapík, ktorý počas hry neprehovorí ani slovo. Prečo, ani sme nepoznali jeho meno - všetci ho volajú „chlap“. Pravda, pri pohľade dopredu sa objavil aj chlapík gta san andreas, kde ste sa stretli Catalina v nelegálnych pretekoch. A tam ho Catalina volá Claude. nie Claude Speed ako sa volal hrdina GTA 2, jednoducho Claude. Neexistuje žiadny dobrý dôvod domnievať sa, že ide o jednu a tú istú osobu, hoci neexistujú žiadne skutočnosti, ktoré by takúto možnosť popierali.

V meste sa odohráva Grand Theft Auto III mesto slobody so sídlom v New Yorku. Pripomeniem, že bol aj prvým mestom prvého dielu série. Tradične je „Mesto slobody“ rozdelené do troch oblastí: ostrovy Portland a Stanton, ako aj časť pevninského pobrežného údolia. Spočiatku je dostupný len prvý z nich – Portland. Neskôr, v priebehu príbehu (a nie po nazbieraní potrebného počtu bodov, ako predtým) sa postupne otvoria ďalšie dva okresy. Navyše, nútené presťahovanie do ďalšej mestskej časti neuzavrelo prístup do predchádzajúcej, ako tomu bolo predtým. Môžete sa medzi nimi pohybovať pomocou autotunelov, visutých mostov a dokonca aj metrom. V každom z okresov je jeden apartmán, pri vstupe do ktorého si môžete svoj postup ukladať zadarmo a neobmedzene. Najbližší je vždy zobrazený na radare. Na rozdiel od predchádzajúcich hier zo série má GTA III dynamickú zmenu dennej doby, ako aj poveternostných podmienok. Zaujímavé je, že jeden deň tu má 24 minút.

Portland je väčšinou chudobná trieda a hlavné atrakcie sú: malý park, prístav (odtiaľ názov), čínska štvrť a malé sídlo na kopci a len v Portlande vedie nad mestom železnica s niekoľkými stanicami. Zhruba v strede Stantonu sa nachádza obchodné centrum, množstvo mrakodrapov, štadión, veľké stavenisko pre budovu Stanton Plaza a malý prístav. V "Coastal Valley" dominujú súkromné ​​sídla, je tu priehrada a hlavne - "Francis International Airport", v ktorom nájdete jediné lietadlo v hre, ktoré sa dá použiť. Mimochodom, aby sa hráči nepokúšali incident zopakovať “ 11. septembra“, krídla Doda boli skrátené, čo sťažilo ovládanie. No koho to zaujíma?...

V skutočnosti kvôli tragédii, ktorá sa stala tesne pred vydaním hry, sa jej vydanie oneskorilo o tri týždne, kvôli potrebe zmeniť niektoré herné momenty, aby sa znížila podobnosť medzi Liberty City a New Yorkom. Napríklad biela a modrá farba policajných áut bola nahradená čiernou a bielou. Z hry zmizli aj deti, školské autobusy, taxikárky. Preč bola postava menom Darkel, ktorá vydávala šialené úlohy, ktoré vyzerali ako teroristické útoky. Poslednou pripomienkou naňho sú štyria buzeranti v portlandskom tuneli, „strážia“ Molotovov kokteil. Nedá sa však s istotou povedať, či sa za posledné tri týždne udiali všetky zmeny, faktom je, že časť obsahu beta verzie bola zostrihaná. A ťažko za to viniť vývojárov.

GTA III začína tým, že tá istá Catalina, ktorá bola s Claudom asi 9 rokov (udalosti San Andreas - 1992, GTA III - 2001), ho nečakane zradí pri bankovej lúpeži, zastrelí ho a odíde s Kolumbijčanom. pomenovaný Miguel. Náš chlap teda končí za mrežami. Svieti desať rokov, no pri prevoze do väzenia neznáme osoby zaútočia na policajný konvoj, aby jedného z nich oslobodili. Zároveň oslobodia Clauda a jeho spolucestovateľa s obviazanými rukami a potom Callahanský most, kde sa celá táto akcia odohrala, náhle vybuchne a vezme so sebou nájazdníkov. Takže iba Claude a ten menovaný Plešatý(v origináli - 8 Lopta- ôsma, čierna, lopta v bazéne). Spoločne opustia most a zastavia sa v Eddieho garáži, aby si prezliekli väzenské oblečenie a sadli si von. Potom Claude na odporúčanie Balda ide pracovať pre taliansku mafiu. A potom - dlhá cesta po stopách Cataliny.

Spočiatku Claude nie je veľmi dôveryhodný a je nútený robiť tie najšpinavšie a malicherné práce, ako je dodávanie prostitútok a kradnutie áut. Ale potom, keď upúta pozornosť ľudí na vyššej pozícii, postupne získava autoritu a dostáva pozornosť samotného dona. Salvatore Leone. Ako však viete, byť príliš blízko úradom je nielen prospešné, ale aj nebezpečné. Claude bude musieť toto pravidlo zažiť na vlastnej koži. Neskôr bude musieť pracovať pre mnoho veľmi zvláštnych postáv, ako je milenec mučenia a muž, ktorý sa skrýva pred FBI na verejných záchodoch. Celé je to demonštrované prostredníctvom malých cutscén na začiatku a na konci misie. Mimochodom, nezačínajú v telefónnej búdke. Namiesto toho musí Claude prísť k bodu označenému na radare (mimochodom, prvýkrát sa objavil v tretej časti), označenému veľkým červeným kruhom.

Aj keď v hre zostali aj „telefonické misie“. Prostredníctvom nich Claudeovi zavolajú zástupcovia gangov a ponúknu mu prácu, ktorá nesúvisí so zápletkou. Takéto telefóny sú celkovo tri a na konci úloh každého z nich sa Claude poháda s jedným z gangov, ktorých predstavitelia budú teraz vždy agresívni. Aj za prítomnosti úlohy „Rage“, v ktorej sa navrhuje vyhubiť banditov alebo autá z navrhovaných zbraní. A ak sedíte v dodávke s nápisom "Seriózne hračky" - úloha začala s použitím malých rádiom riadených áut naplnených výbušninami, s ktorými musíte podkopať autá gangov. A v niekoľkých autách sa navrhuje prekonať nerovný terén a zbierať kontrolné body. Je to riskantný podnik, pretože Claude môže spadnúť do mora a mimochodom, nevie plávať. V meste je 20 trampolín, na ktorých sa navrhuje robiť "jedinečné skoky" - keď sa čas spomalí, a skok je zobrazený z kinematografickej kamery. V poslednej časti mesta nájdete garáž, do ktorej chcete odviezť určité typy áut. Za odmenu sa dávajú peniaze (čím neporušenejšie auto, tým viac), ako aj možnosť objednať si tu ktorékoľvek z predtým ukradnutých áut. No, samozrejme, zostáva spomenúť si na „profesionálne“ misie – dajú sa aktivovať nastúpením do taxíka, sanitky (teraz je jasné, ako verbujú vodičov bez licencie), hasičov a policajtov. Poslednú z nich, „vigilante“, je možné absolvovať aj na niektorých iných vozidlách, napríklad na armádnych, a dokonca aj na tanku!

Ak si myslíte, že GTA sa hrá kvôli plneniu nejakých úloh, tak ste na omyle. Domov rozlišovacia črta tejto hry - v živom meste. Tu chodia po uliciach okoloidúci, po cestách jazdia autá, strieľajú po sebe banditi, v meste hliadkuje polícia. A všetci dodržiavajú pravidlá dopravy: neprekračujte povolenú rýchlosť, zastavujte na križovatkách. Táto idylka môže trvať večne. Kým sa niekto, konkrétne hráč, nerozhodne zasiahnuť. Stačí jeden výstrel (ak idete po ulici s pripraveným Kalashom - nikoho to netrápi), aby ste spustili reťazovú reakciu: okoloidúci kričia a ponáhľajú sa preč, ozbrojení banditi môžu začať strieľať a polícia sa snaží páchateľa zadržať. Hráč však pri tom nekončí: môžete strieľať na utekajúcich civilistov, zabíjať ich a odstreľovať im končatiny, z ktorých steká krv ako z fontány. Grand Theft Auto III sa z nejakého dôvodu nazýva brutálnou hrou. Na miesto okamžite prichádza sanitka a lekári sa snažia obete vzkriesiť. V prípade úspechu sa môžu postaviť na nohy a okamžite sa pokúsiť pomstiť útokom na Clauda! Ak však lekári nemajú čas (sú to aj smrteľníci), telá na zemi zmiznú a na ich mieste sa objavia znaky kriedou, ako keby polícia navštívila miesto činu a telo zobrala.

Takéto zločiny však nezostanú nepotrestané. Polícia je pripravená rázne zaútočiť na zločinca a v prípade potreby privolať pomoc. Hľadaných úrovní je celkovo 6: na začiatku je to len samotná polícia, od tretej úrovne sa pridáva vrtuľník, ktorý im pomáha, potom špeciálne jednotky, FBI a americká armáda s vojakmi a tankami. Ak chcete znížiť požadovanú úroveň, môžete sa skryť, nájsť ikonu hviezdičky alebo premaľovať auto. Samotný súboj so silami zákona a poriadku však môže byť veľmi zaujímavý! Policajti možno zabiť, autá vyhodiť do vzduchu, zostreliť vrtuľníky a zničiť tanky pomocou granátometu. A ako dlho zostanete nažive na šiestej úrovni zoznamu hľadaných? Musím povedať, že namiesto smrti skončil Claude v nemocnici, kde mu zobrali všetky zbrane a nejaké peniaze na liečenie. A pri zatknutí - podobne upravený na policajnú stanicu a úplatok. O konci hry nepadla ani zmienka. A potom už predsa nikto nezakazuje hru si len stiahnuť, aby ste všetky tieto zbrane znova nehľadali.

V hre bolo 50 áut, ako aj 3 člny a 1 lietadlo Dodo. Najznámejšie veľkonočné vajíčko GTA III je spojené s týmto posledným: faktom je, že môžete letieť do Doda na „ostrov duchov“ - oblasť s bankou z úvodného videa. Bohužiaľ tam neboli vôbec žiadne motorky. Ale tých áut, úprimne povedané, bolo dosť. Medzi nimi sú rodinné clunkery, jednoduché kupé, pikapy, mikrobusy, autobusy, nákladné autá, limuzíny, športové autá a tak ďalej. Všetky sú vymyslené. Fyzikálny model má ďaleko od dokonalosti, dokonca ani na vtedajšie štandardy. Poškodenie je len vizuálne a nemá vplyv na jazdné vlastnosti. Keď sa minú životy, stroj sa rozsvieti a exploduje. To isté sa deje po prevrate na streche.

Zbrane v tretej časti boli nasledovné: vlastné päste, bejzbalová pálka (vždy ju nájdete v blízkosti záchranného domu), pištoľ, uzi, brokovnica, útočná puška Kalašnikov, M16, odstreľovacia puška, RPG-7, plameňomet, citrónový granát, Molotovov kokteil a rozbuška na bombu v aute. Všetky tieto zbrane môžete nosiť so sebou a limit munície je nastavený na 9999. Môžete tiež nájsť brnenie, ktoré dalo postave ďalších 100 bodov poškodenia, ktoré utrpela, kým sa nevypol. Všetky tieto dobroty môžete nájsť na ulici, kúpiť v obchodoch alebo dostať zadarmo - ak zbierate skryté balíčky. Za každých desať nájdených balíčkov sa v blízkosti každého Claudovho bytu objaví nová zbraň. Celkovo je to sto balíkov a na ich zber je lepšie použiť mapu, ktorá sa dá ľahko nájsť na internete.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftKlab (2009)

Platformy a dátumy vydania:

  • PC: 09.05.2003
  • PlayStation 2: 28. októbra 2002
  • Xbox: 31. októbra 2003
  • iPhone: 6. decembra 2012
  • Android: 6. decembra 2012
vyšiel len rok po tretej časti. Je to úžasné, ale Buka už hru neprekladať. Museli to urobiť fanúšikovia a úprimne povedané, nezvládli to veľmi dobre. Oficiálna lokalizácia vyšla až v roku 2009, kedy 1C získala práva na celú sériu.

Ak si pamätáte vice mesto - nazývané aj druhé mesto z prvej časti Grand Theft Auto. Hra začína úvodnou obrazovkou štylizovanou ako počítačový príkazový riadok Commodore 64. A čoskoro po spustení si uvedomíte, že ste v minulosti – in Miami 1986. V hre sa však mesto nazýva fiktívnym názvom – Vice City, no o tom, ktoré mesto slúžilo ako vzor, ​​nemôže byť pochýb. vice mesto sa nápadne líši od mesto slobody: je o niečo väčší a rozdelený len na dva okresy a oveľa farebnejší. Polonahé dievčatá chodia po uliciach, palmy sa hojdajú vo vetre, na móle stoja jachty, bohatí hrajú golf a hlavná postava, Tommy Vercetti, súdiac podľa oblečenia, práve išiel na dovolenku. Všetko je tu presýtené „osemdesiatkami“: hudba a rozhovory v rádiách, autá na uliciach, oblečenie náhodných okoloidúcich.

Mlčky sa verí, že hlavnou inšpiráciou pre tvorcov hry bol film “ Tvár s jazvou» ( jazva). Takže v rádiu, ktoré môžete počúvať v aute, môžete počuť piesne z tohto filmu. Aj v ňom sa akcia odohrávala v Miami. Na vzducholodi na oblohe môžete vidieť slogan filmu: Svet je tvoj. Po získaní striptízového klubu môže Tommy nosiť kostým hlavnej postavy filmu - Tony Montana. Klub Malibu je kópiou klubu Babylon, Diazov majetok je veľmi podobný majetku Tonyho Montanu a jeho kópiou je aj kancelária a samotný drogový boss Ricardo Diaz, svojou impulzívnosťou pripomína hlavného hrdinu filmu. Netreba dodávať, že záverečná misia pripomína koniec Scarface?

Základná mechanika sa v priebehu roka veľmi nezmenila, no autori sa zamerali na rozšírenie možností hráča. Teraz je teda možné kúpiť nehnuteľnosť. Časť je navrhnutá tak, aby vytvárala ďalšie body na záchranu a druhá prináša zisk. V druhej polovici hry má hráč za úlohu získať obzvlášť dôležité podniky: taxislužbu, továreň na zmrzlinu (kryt pre drogových dílerov), klub Malibu, predajňu áut a dokonca aj porno štúdio. Sú tam uvedené aj úlohy súvisiace s výrobou a distribúciou. Aby sa hráč v tomto obrovskom meste nestratil, okrem radaru je do hry konečne zabudovaná aj plnohodnotná mapa.

Na rozdiel od Clauda sa Tommy nebráni z času na čas zmeniť svoj šatník, hoci štandardný „havajčan“ s džínsami mu veľmi pristane. Mnoho kostýmov je dostupných po určitých misiách. Obliekanie tiež znižuje mieru hľadaných políciou.

Možno nie za najdôležitejšiu, no aj tak celkom zaujímavú novinku možno považovať zmenu hotelovej izby, kde je Tommy ubytovaný. Po niektorých príbehových misiách prinesie do miestnosti „trofej“ – napríklad masku po vykradnutí banky. A, samozrejme, nájdete tu "nekonečné" zbrane - ktoré sa stále objavujú pri hľadaní skrytých vecí - tentoraz figúrky, v ktorých sa prepravovali drogy. A za dokončenie hry na 100% sa v čísle objaví tričko s nápisom "Dokončil som GTA na 100% a všetko, čo som dostal, bolo toto idiotské tričko."

Vážne prepracované boli aj zbrane. Po prvé, teraz sa stal oveľa väčším. V tomto ohľade nie je možné nosiť so sebou všetko - zbrane sú rozdelené do niekoľkých typov: mosadzné kĺby (namiesto pästí), boj zblízka (netopier, nôž, motorová píla, ako aj sortiment skladov náradia), pištole (9 mm pištole a revolver), brokovnice a pištole (brokovnica, brokovnica, automatická brokovnica), guľomety (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), ako aj ťažké zbrane (M60, Ostreľovacia puška, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Grenade spúšťač). Zobrať ďalšiu zbraň z tej istej cely - vyhodiť z nej starú zbraň.

Okrem stoviek modelov áut má Weiss šesť typov motocyklov, sedem lietadiel (hlavne helikoptér) a päť člnov. Tommy, rovnako ako Claude, nevie plávať, ale lieta perfektne. Musím povedať, že doprava sa viac podobala na svoju vlastnú skutočné prototypy.

Väčšina vedľajších úloh migrovala z predchádzajúce časti. V prvom rade ide o „profesionálne“ misie v mestských služobných vozidlách. K nim sa pridala úloha rozvozu pizze, šialené trvanie – viac ako hodinu. Autá sa dajú kradnúť aj podľa zoznamu, teraz je v autobazári. Fury misie sa nezmenili. Je tu len viac pretekov, ako aj rôznych úloh s prekonávaním prekážok. Hra má dokonca štadión, kde sa konajú kaskadérske súťaže. Aby ste si privyrobili, bolo možné vykradnúť pokladne v obchodoch, potom sa bolo potrebné skryť pred políciou, pretože v obchode fungovala siréna. Namiesto vybuchujúcich autíčok sú teraz v móde helikoptéry a lietadlá, ale aj „neutralizované“ pretekárske autá. Pretekať s nimi je stále zábavné. V minulosti sa veľa hráčov prebojovalo cez príbehovú misiu, v ktorej museli nastražiť výbušniny pomocou malých, ale smrtiacich rádiom riadených helikoptér vo vnútri rozostavanej budovy.

Vice City je viac modifikácií ako do GTA III. Je to tiež nespočetné množstvo nových vozidiel, oblečenia, zbraní, budov a dokonca aj lokalít. Azda najznámejší je luxusné- obsahuje náhradu za všetky (!!!) vozidlá v hre, so skutočnými vysoko detailnými modelmi. Medzi nimi: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline a ďalšie! Nový transport dostal aj nové fyzikálne vlastnosti. Deluxe navyše prekresľuje mnohé budovy v meste. A čo viac: pridáva niekoľko nových oblastí vrátane motoparkov pre kaskadérske kúsky. A nakoniec produkuje viac ako sto malých zmien. Prirodzene, hra nebude veľmi pohodlná. Ale pre voľnú hru (čo je podľa mňa najdôležitejšia vec v sérii Grand Theft Auto) - presne to, čo potrebujete!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Vydavateľ v Rusku: 1C-SoftKlab

Platformy a dátumy vydania:

  • PC: 7. júna 2005
  • PlayStation 2: 26. októbra 2004
  • PlayStation 3: 11. decembra 2012
  • Xbox: 7. júna 2005

Nie je to tak dávno, čo zakladateľ štúdia Rocková hviezda Dan Houser, povedal: " najlepšie hry generácie vychádzajú presne pri západe slnka, nie za úsvitu“ – komentujúc to Grand Theft Auto V vyjde na konzoly Xbox 360 a PS3, tesne pred vydaním novej generácie konzol. Tieto slová majú vážny argument v podobe - doteraz najväčšej a najškandalóznejšej hry v sérii, vydanej pri západe slnka PlayStation 2.

Ruská verzia sa objavila pomerne nedávno - iba vo februári 2010, takmer päť rokov po vydaní hry. Tradične sa prekladali len titulky. Fanúšikovia si však už hru dokázali veľmi dobre preložiť aj svojpomocne. Pravda, netýka sa to úplne prvého strojového prekladu, ktorý produkoval frázy ako „utratené“, „kŕkajúci kohút ešte nie je pripravený“, „znamenia vyhodené“ atď.

Hra prilákala veľký verejný škandál: medzi zdrojmi hry sa našla aj erotická minihra, ktorá je z nej vystrihnutá. Vystrihnite tak zle, že ľudoví remeselníci to okamžite vrátili do pracovnej kapacity - stačí hodiť niekoľko súborov do priečinka a stlačiť kombináciu spustenia v hre, po ktorej môžete ísť na rande s jednou z dievčat. Po úspešnom rande mohlo dievča pozvať CJ„na šálku horúcej kávy“ (pre ktorú táto epizóda dostala názov horúca káva). Bez úprav - jednoducho sa ukáže domček dievčaťa, z ktorého sa ozývajú jednoznačné zvuky, pričom sa kamera potáca rôznymi smermi. S úpravou je všetko oveľa chladnejšie: môžeme sledovať erotické scény vo vnútri domu. Počas nej sa dievča úplne vyzlečie (aj keď Carl z nejakého dôvodu zostáva v oblečení), po čom sa začína minihra s rýchlymi a častými stláčaniami kláves, ktorej účelom je dievča uspokojiť. Výsledok, mimochodom, ovplyvnil konečný výsledok rande.

Po objavení obsahu na diskoch s hrou vypukol veľký škandál, pretože hra sa predávala s vekovým hodnotením Zrelý v USA (17+), ktoré takéto explicitné scény neposkytujú. Hodnotenie hry sa rýchlo zmenilo na iba dospelí(18+, teda stačilo si počkať rok...), na základe čoho boli mnohé obchody nútené presunúť hru do pornografickej sekcie, či dokonca vrátiť všetky kópie vydavateľovi. Neskôr vyšlo nové vydanie s rovnakým hodnotením pre dospelých, ktoré už neobsahovalo kontroverzný obsah. Pre PC verziu spolu s patchom 1.1, ktorý obsahuje niektoré opravy chýb hry, bola zakázaná aj funkčnosť modifikácie Hot Coffee, vďaka čomu je patch známy aj ako „No More Hot Coffee“.

Rockstar tento obsah vysvetlil len ako experiment svojich zamestnancov, od ktorého sa rozhodla upustiť v prospech nižšieho vekového hodnotenia. Pre spravodlivosť treba poznamenať, že bez zásahu hackerov do archívov hry by sa tento obsah hráčovi nikdy nesprístupnil. Na jej aktiváciu je potrebné stiahnuť si z internetu modifikáciu s názvom Horúca káva a presunúť súbory do priečinka hry. Je však tento proces veľmi odlišný od inštalácie mnohých erotických úprav pre mnoho iných hier? V oboch prípadoch si používateľ bol vedomý toho, čo presne inštaluje a aké zmeny v hre nastanú.

K škandálu s horúcou kávou sa čoskoro pridal nový škandál: v roku 2006 známy prokurátor a právnik Jack Thompson, ktorý je proti násiliu v hrách, upozornil na GTA. Obvinil hru z podnecovania násilia v skutočnosti, nabádania ľudí, aby vzali zbrane a odišli s nimi z domu. Podobné epizódy naozaj boli a stále sa dejú v Spojených štátoch, no Jack Thompson bol vážne presvedčený, že za všetko môžu hry. Opakovane požadoval zákaz predaja série Grand Theft Auto. Najvyšší súd Floridy však už v roku 2008 po ďalšom zamietnutí jeho žaloby Thompsonovi odobral licenciu na advokáta za skresľovanie faktov, urážanie vrátane sudcu. Tým sa skončila verejná kariéra Jacka Thompsona.

Ako to všetko ovplyvnilo GTA: San Andreas a Rockstar? Oh, získali jedinečnú povesť. A hoci súdne náklady vyšli vydavateľa zjavne draho, ich hra získala neporovnateľné PR. Mnohí si hru kúpili len preto, aby na vlastné oči videli, čo je v nej také kruté a hrozné. Ak veríš Kotaku, potom sa podľa informácií k septembru 2011 hra predávala v celkovom náklade 27.5 milión kópií. Možno sú komentáre zbytočné.

GTA: San Andreas sa odohráva v roku 1992 vo fiktívnom stave San Andreas. Pravdepodobne je pomenovaný podľa rovnomenného zlomu v zemskej kôre v štáte Kalifornia. Ak ste si mysleli, že San Andreas, podobne ako tretie mesto v úplne prvej časti Grand Theft Auto, vychádza z San Francisco, tak sa trochu mýliš. Faktom je, že hra už nemá jedno mesto, ale tri: Los Santos, San Fierro a Las Venturas. Navyše, okrem každého z nich je tu aj vidiecka oblasť (v prípade Las Vernturas - púšť), ktorá je z väčšej časti v hre využívaná ako trate pre nelegálne preteky. Celková plocha herného sveta San Andreas je teda päťkrát väčšia ako v GTA III a o štyroch ako o GTA: Vice City. Mestá a okolie sú od seba oddelené širokou riekou, cez ktorú je vybudovaných veľa mostov. Železnica prechádza medzi všetkými tromi mestami, kde má niekoľko staníc. Medzi mestami sa môžete rýchlo presúvať aj pomocou letísk.

Los Santos je založený na Los Angeles. Má veľa oblastí, ktoré sa od seba úplne líšia. Je plná odkazov na skutočné Los Angeles. Čo sú to chodník slávy a obrovský nápis “ Vinewood» na kopci, za ktorým je aj rovnomenná štvrť pozostávajúca z bohatých víl celebrít. Ale je tu aj nefunkčné geto, kde žijú dysfunkčné rodiny, z ktorých mnohé sú od detstva nútené kradnúť, aby prežili. Los Santos je roztrhané konfrontáciou gangov pozostávajúcich z černochov a Mexičanov. V obchodnom centre mesta sa nachádza množstvo mrakodrapov, z ktorých najvyššieho sa dá zoskočiť padákom. Na štadióne sa konajú miniatúrne preteky v autách Nascar. Krajina v okolí Los Santos nie je veľmi pozoruhodná. Len farmy, továreň a pár malých dedín.

San Fierro je názov mesta podľa San Francisca. Predovšetkým je zaujímavý svojimi kopcami - je na nich super, môžete skákať zhora nadol v rýchlom aute alebo na motorke, ale môžete stúpať pomerne dlho. Má aj vlastný električkový systém. Električka sa nedá zničiť ani spomaliť. V dokoch je loď, ktorá podľa zoznamov vykupuje kradnuté autá. San Fierro je automobilové hlavné mesto štátu. Nachádza sa tu škola extrémnej jazdy, po ktorej je CJ pozvaný na nelegálne preteky. Čo sa týka tých zákonných, tu na štadióne sa koná derby. Mesto je riadené triádovými rodinami, ako aj pasákmi a násilníkmi, ktorí majú väzby na gangy Los Santos. Krajina je zaujímavá až na prítomnosť skutočnej hory - Chiliad, z ktorej vrcholu sa koná najťažší šampionát - zjazd na horských bicykloch.

Las Venturas, ako by ste z názvu mohli uhádnuť, je miestny Las Vegas. Hlavnou a jedinou atrakciou, podobne ako slávny prototyp, je veľmi dlhá hlavná ulica, ktorú zaberajú kasína a hotely. Mimochodom, v kasíne si môžete zahrať niekoľko hazardných hier, vyhrať alebo prehrať až milión dolárov naraz. Tie isté kasína prevádzkujú tri rodiny talianskej mafie, Leone, Forelli a Sindacco, ako aj triády známe zo San Fierra. Nachádza sa tu aj štadión, kde sa konajú dve disciplíny naraz v závislosti od dňa v týždni: motokros a extrémne kúsky na motorke. Neďaleko mesta je obrovský banský lom, kde si môžete zarobiť nejaké peniaze na sklápačke (relevantné, ak ste práve prehrali pár miliónov v kasíne). To najzaujímavejšie však začína ďalej, v horúcej púšti. Je tu opustené letisko premenené na cintorín lietadiel, vysoko utajovaná vojenská základňa „Area 69“ a obrovská vodná priehrada.

Hlavnou postavou v GTA: San Andreas je Carl Johnson alebo len CJ ( CJ). Je černoch a vyrastal v dysfunkčnej rodine v gete Los Santos. Hra sa začína tým, že prilietava CJ mesto slobody, kde žil posledných päť rokov, na pohreb svojej matky. Po príchode je okamžite napadnutý skorumpovanými policajtmi, obvinený zo zabitia dôstojníka (ktorého sa sami dopustili) a vyhodený na ulicu nepriateľským gangom. Neskoro na pohreb však Carl nájde na cintoríne svojho brata Sweeta a sestru Kendl, ako aj známych z detstva Rydera a Big Smokea. Od nich sa dozvie o ťažkej situácii gangu Grove Street, po čom sa rozhodne zostať, aby pomohol veci napraviť. Ďalej ho čaká niekoľko šokov, útek z rodného mesta do vidieckej divočiny a ďalej cez všetky tri mestá San Andreas.

Dej síce nemá dostatok hviezd z neba, ale ako inak by bolo možné pritiahnuť na scénu toľko jedinečných a odlišných postáv! Je tu starý hippie, ktorý všade vidí vládne sprisahania, ako aj vládny agent, ktorý vie o toľkých veciach a má pôsobivé konexie. Je tu prísny šéf čínskej triády, dvaja čierni bojujúci rapperi, 27-ročný génius, ktorý sa bojí vyjsť z domu, vyrába veľmi nebezpečné hračky, krupiér v kasíne, ktorý v noci mení svoj spoločenský oblek za latex... môžete pokračovať ďalej a ďalej.

V hre je tiež veľa odkazov na predchádzajúce diely série. V skutočnosti sú GTA III, Vice City a San Andreas často označované ako trilógia, keďže sa odohrávajú v rovnakom vesmíre a ich udalosti sa často prekrývajú. Horúca Mexičanka Catalina sa teda stretáva s Carlom kvôli spáchaniu niekoľkých lúpeží, po ktorých ho opustí kvôli nelegálnemu pretekárovi. Claude ktorý ju vezme do Liberty City. Ako tento román skončil, vieme z GTA III. Jeden z majiteľov kasína v Las Venturas pôjde v budúcnosti aj do „Mesta slobody“, volá sa Salvatore Leone, a pred CJ v kasíne Caligula stretne čašníčku Mária Latore, s ktorou sa oženil počas GTA III. Salvatore tiež robí CJovi krátku návštevu Liberty City v Marco's Bistre. A rovno z vice mesto Právnik prichádza do Las Venturas Ken Rosenberg a hudobný producent Kent Paul. A to nie sú všetky referencie.

Prvýkrát odvtedy GTA 2, sa do série vrátila možnosť interakcie s gangom. Los Santos je rozdelené do štyroch veľkých miest: Groove Street"(toto je gang CJ a jeho rodiny)," Varrio Los Aztecas" (priateľský), " Ballas" a " Los Santos Vagos". S poslednými dvoma je vojna ešte len pred nami: Los Santos je rozdelené na sektory, ktorých farby sú na mape vyznačené v závislosti od gangu, ktorý ich vlastní. Konečným cieľom je úplne „ozeleniť“ celú mapu. Budete musieť začať s malým kúskom, vrátane ulíc okolo CJovho domova. Ak chcete vyhrať aspoň jednu novú figúrku, musíte rozpútať vojnu s gangom, ktorý je na ňom: zabite niekoľkých jeho členov a potom odolajte trom útokom tohto gangu, pričom jeden je silnejší ako druhý.

Na pomoc si môžete vziať pár kamarátov z gangu Grove Street – čím vyššia autorita (zvýšená obsadzovaním území), tým viac bojovníkov si môžete vziať. Môžu tiež liezť do auta s Carlom, alebo si sadnúť na zadné sedadlo motorky. Po dobytí územia začnú hliadkovať členovia gangu Grove Street. Bude tiež možné získať zisky z držaných oblastí v blízkosti domu Karla. Ale nie všetko je také jednoduché: nepriateľské gangy sa často pokúšajú získať späť svoje územia - musíte ísť a potlačiť povstanie, inak bude územie stratené. Ale keď sa celá mapa zmení na zelenú, nepokoje okamžite skončia a v Los Santos už nebudú žiadne Ballas a Vagos.

Zaujímavosťou je, že sa v hre objavili striptízové ​​kluby, ktoré Carl môže navštevovať a kde si dokonca môže objednať súkromný erotický tanec. Prostitútky, ktoré sa dajú „odstrániť“ v aute, tiež nikto nezruší.

Čo je však ešte zaujímavejšie, Carl už môže mať priateľky. Vyskytujú sa v mestách aj na vidieku. Dva z nich sa nájdu počas príbehu, ale zvyšok musíte hľadať sami. Prirodzene, nikto z nich netuší existenciu tých ostatných. prospech z dobré vzťahy s dievčatami je možné získať aj bez úpravy Hot Coffee. Dievča zo San Fierra má teda konexie v zdravotníckom zariadení, vďaka čomu už Karlovi nebudú odobraté zbrane, ak pôjde do nemocnice. To isté platí pre dievča z púštnej dediny neďaleko Las Venturas, ktoré má podobné spojenie s políciou. Okrem toho môže každá z dievčat dovoliť Carlovi vziať jej auto a tiež môže dať jedinečný kostým. CJ vyzerá skvele v policajnom obleku, vedľa skorumpovaných policajtov Tenpennyho a Pulaskiho a v rustikálnom obleku len na traktore a jazde.

Ale aby ste získali tieto bonusy, musíte tvrdo pracovať. Každé dievča si vyžaduje osobnú pozornosť: musíte s ňou chodiť na rande (napríklad do baru, reštaurácie, reštaurácie alebo nočný klub, kde musíte absolvovať minihru s tancom), rozdávať darčeky a jazdiť na drahých autách určitou rýchlosťou. Všetky dievčatá majú iný vkus a zvyky.

Existuje oveľa viac vedľajších úloh ako predtým, aj keď misie Fury boli stratené. Ale „profesionálne“ úlohy nezmizli: sanitka, taxík, polícia a hasiči stále čakajú na svojho hrdinu. Pridali sa k nim aj kupliari (doručovanie prostitútok klientom, ako aj ich ochrana) a dokonca aj vodiči miestnych vlakov (dajú sa ukradnúť!). Okrem toho si môžete zarobiť peniaze navyše ako zlodej, vodič kamiónu, kuriér, obsluha parkoviska, vodič banského kamiónu a pretekár na motorke na štadiónoch. Sú tu aj úžasné aktivity ako triatlon (plávanie, bicyklovanie a beh), skákanie na silnej motorke v dokoch a BMX bicykel na stavenisku a jazda na horskom bicykli dole Mount Chilliad. Plus k tomu všetkému - niekoľko desiatok pretekárskych tratí vrátane letov na rôznych lietadlách.

Hra pridala aj množstvo minihier. Takže keď pôjdete do baru, môžete si zahrať biliard za peniaze. Existuje niekoľko starých videohier, ktoré možno hrať na automate alebo na domácej konzole v dome CJ. Pri vstupe na basketbalové ihrisko môžete vziať loptu do rúk a pokúsiť sa vytvoriť záznam zásahov z rôznych bodov ihriska. V kluboch môžete tancovať a niektoré autá môžu byť vybavené hydraulickým odpružením, po ktorom sa môžete zúčastniť súťaží nízkych jazdcov.

Hazardné hry možno spomenúť v samostatnom riadku. Už v Los Santos nájdete automaty, ktoré prijímajú stávky na konské dostihy. To najzaujímavejšie však Carla čaká v kasíne Las Venturas. Môžete si tu zahrať ruletu, blackjack, poker, koleso šťastia a množstvo „jednorukých banditov“. Na začiatku Carl nesmie hrať na veľkých stávkových stoloch. Najprv musíte vyhrať alebo prehrať veľa peňazí, čím získate reputáciu, po ktorej bude možné staviť milióny. Samozrejme, že riziko prehry je veľmi vysoké, ale nikto nezrušil možnosť načítať uloženie, kým sa na vás neusmeje šťastie.

Stojí za zmienku, že CJ vie oveľa viac ako hrdinovia predchádzajúcich hier. Veľa sa požičalo z predchádzajúceho hry rockstar- (mimochodom v San Andreas je jedna lokácia z tejto hry). Zameriavač už nevisí natrvalo v strede obrazovky – zobrazí sa iba pri držaní pravé tlačidlo myši. Karl vie, ako sa tajne pohybovať prikrčený, a priplížiť sa za nožom môže nepriateľa zabiť podrezaním hrdla. Dokáže skákať a preliezať prekážky, ako sú početné ploty. Carl sa môže naučiť jeden z troch druhov bojových umení od majstrov v telocvičniach. Tiež sa nebojí lietať na jetpacku, zoskočiť padákom a dokonca ... vie plávať a potápať sa!

Carl môže rozšíriť svoj šatník nakupovaním v mnohých obchodoch s oblečením v San Andreas. Zakúpené oblečenie sa okamžite duplikuje v skriniach všetkých (no, takmer) domov, ktoré je možné v hre kúpiť. Čo je ešte zaujímavejšie: nekupujú sa kostýmy, ale jednotlivé prvky: topy, spodky, topánky, klobúky, okuliare, hodinky a retiazky. Môžu sa nosiť v akomkoľvek poradí, takže Carl vyzerá napríklad ako klaun, kovboj alebo gentleman. Alebo úplne smiešne - v nohavičkách so srdiečkami, kovbojskými čižmami, hokejovou maskou a motorovou pílou v rukách ...

Existujú ešte dva spôsoby, ako urobiť svoj CJ jedinečným (alebo si len urobiť srandu) - ísť ku kaderníkovi, kde si za mierny poplatok môžete vybrať jeden z mnohých účesov, a tiež - v tetovacom salóne, kde zakryjete väčšinu Carlovo telo s rôznymi tetovaniami.

No a raz sa spomínali domy. CJ uprednostňuje nákup obytných budov pre seba, osobne pre seba. Luxusné aj lacné dedinské byty. Všetky sa dajú zachrániť. Áno, v priebehu príbehu stále môžete získať bývanie. Je však tiež veľmi žiaduce kúpiť si nový: je to pohodlné, pretože herný svet sa značne rozrástol a ťahať sa celým mestom k jedinému bodu uloženia je dlhé a často nebezpečné.

Možno jednou z najprekvapivejších noviniek v GTA: San Andreas boli parametre hlavného hrdinu. CJ má nasledujúce štatistiky: Tuk, Výdrž, Rešpekt, Kapacita pľúc, Vzhľad, Svaly, Šoférske schopnosti, Pilotné zručnosti, Motocyklové zručnosti, Cyklistické zručnosti, ako aj skúsenosti s hazardom a Streľba zo zbraní!

Ak ste si zrazu predstavovali rozhadzovanie bodov schopností pri levelovaní, ako v niektorých hranie rolí tak na to hneď zabudni. Ak chcete budovať svaly a stať sa vytrvalejšími, musíte chodiť do posilňovne a robiť cvičenia, ktoré pozostávajú z častého stláčania jedného alebo viacerých klávesov. V tomto čase Carl na obrazovke dvíha činky alebo jazdí na rotopede a stráca tuk. Aby tuk neskončil (stiahne s ním aj indikátor zdravia), musíte ísť do reštaurácie a dať si nezdravé jedlo. Robí sa to dlho a únavne, ale výsledky sú viditeľné: Karl sa stáva svalnatým. A ak sa len opijete, stane sa tučným, ako Big Smoke. S ostatnými parametrami analogicky. Časť vedľajších úloh dávala bonusy k výkonu: misia sanitky zvýšila zdravie, zlodej - nekonečné behanie a na zlepšenie vodičských schopností musíte navštíviť špeciálne školy.

Arzenál CJ je takmer rovnaký ako v GTA: Vice City. Medzi výbušniny však teraz patria veci ako plynový granát a C4 s diaľkovým detonátorom. Objavilo sa niekoľko užitočných vecí: hasiaci prístroj, sprej s farbou a filmová kamera. V súvislosti s výzorom dievčat sa pre ne dajú nájsť darčeky: kytica kvetov, trstina, dildo a vibrátor. Pre zábavu sa dajú použiť v boji. A posledná vec: prístroj na nočné videnie s termokamerou, ako aj padák (jednorazový).

Ako už bolo spomenuté, pre každý typ strelnej zbrane existuje samostatná stupnica zručností. Čím vyššia zručnosť, tým presnejšia je streľba zo zbrane a pri maximálnej úrovni jednoručných hlavne (9 mm pištole, odpílené brokovnice, mikroultrazvuky a TES-9) - možno ich vziať do každej ruky! Svoje schopnosti si najrýchlejšie zlepšíte na strelnici, v sieti tradičných predajní zbraní Ammu-Nation.

Namiesto zvyčajných stoviek skrytých vecí mal San Andreas veľa unikátne predmety zberateľské predmety. Takže v Los Santos sa navrhuje namaľovať viac ako 100 graffiti nepriateľských gangov, pre ktoré sa v dome CJ objavujú štyri druhy zbraní. V San Fierro je 50 fotografických uhlov – ikon, ktoré sú viditeľné iba cez objektív fotoaparátu a za nimi sa pri garážovej dielni v Doherty objavujú štyri zbrane. V Las Venturas bolo roztrúsených 50 šťastných podkov, pre ktoré sa v blízkosti kasína Four Dragons objavujú štyri druhy zbraní a šťastie v r. hazardných hier. Po celom štáte bolo roztrúsených aj 50 mušlí (treba sa pre ne potápať a odmenou je zvýšenie kapacity pľúc a atraktívnosti) a 70 unikátnych skokov, ktoré platia peniaze.

Ak sa vám zrazu zdalo, že v predchádzajúcich hrách v sérii bolo príliš málo vozidiel, tak to sa o San Andreas s istotou povedať nedá. A nejde ani tak o banálne pridávanie nových áut a motocyklov, aj keď s tým je hra v pohode. Hlavná vec je, že existujú úplne nové kategórie: dva bicykle, veľa lietadiel (vrátane obrovského osobného parníka, menšieho osobného lietadla, kukuričného klasu, lietadla a vojenskej stíhačky vyzbrojenej samonavádzacími strelami), prívesy s prívesmi, ktoré sa dajú odpojiť a pripojiť , odťahovka s riadeným žeriavom, kombajn, štvorkolka, motokára a dokonca aj vláčik, aj keď s ním môžete jazdiť len po koľajniciach. A je tu úžasná vec nazývaná jetpack. V ňom môžete lietať a dokonca aj strieľať a mieriť tak, ako keby ste boli mimo transportu. Pre predstavu, celkovo je v San Andreas okolo dvesto vozidiel!

Všetka doprava je podmienečne rozdelená do nasledujúcich kategórií: autá, motocykle, bicykle a lietadlá. Každá kategória má samostatnú zručnosť. Čím viac jazdíte, tým lepšie to Carlovi ide. Najviac to vidno na bicykloch a v prípade áut a motoriek je kľúčom k vstupu na štadióny vysoká zručnosť. Je pravda, že existuje aj iná kategória - plavecké zariadenia, ale pre nich nie je žiadna zručnosť.

Od San Fierra bude možné nájsť špeciálne školy pre extrémne ovládanie áut, lodí, motocyklov a letectva. Pri plnení úloh v nich CJ zlepšuje svoje zručnosti. V každej škole môžete získať medaily: bronz, striebro a zlato. Ak je medzi nimi aspoň jeden bronz, tak pri škole bude vždy jeden vrak. Ak nie je bronz, ale je tam striebro, tak k vraku pribudne niečo lepšie. A za zlato - môžete získať skutočne skvelú dopravu. Takže za zlato v autoškole môžete získať jedinú kópiu hry " Hotknife", založené na Ford Model A(20. – 30. roky 20. storočia), z ktorých v reálnom svete zostalo len niekoľko jednotiek. A v leteckej škole máte k dispozícii vojenský vrtuľník.

Okrem bežnej lakovacej stanice môžete navštíviť dielňu, kde sa dá väčšina áut „napumpovať“ do sýtosti. Dajú sa vymeniť diely karosérie, ráfiky, spojlery, na kabriolety sa dajú namontovať strechy, na niektoré autá je nainštalované hydraulické odpruženie, dá sa nainštalovať nitro akcelerácia, môžete si vybrať samostatnú farbu pre lakovanie interiéru a exteriéru a dokonca si vybrať vinylový vzor!

Carlov vzťah k polícii sa len málo líši od jeho „kolegov“ z predchádzajúcich hier. Pokiaľ teraz, aby ste sa zbavili prenasledovania, nie je potrebné hľadať hviezdy - môžete sa skryť pred zrakom a potom rýchlo zhasnú sami. Policajti už tiež nepoužívajú napichovacie pásky. Ale všeobecne povedané, vďaka rozsahu a rozlohe San Andreas je tu vojna so silami zákona a poriadku ostrá a zaujímavá ako nikde inde!

Ak bolo len veľa úprav predchádzajúcich hier v sérii, potom San Andreas - je ich jednoducho šialene veľa! Viac ako niekoľko tisíc. A stále sú vonku! Medzi nimi sú nielen početné náhrady za autá, textúry všetkého a všetkého, ale dokonca aj nové miesta s vlastnými príbehmi! Samozrejme, drvivá väčšina z nich je veľmi nízkej kvality, ale predsa. Existuje veľa modov pre iné hry a vesmíry, ako napríklad početné svetelné meče. A najzaujímavejšie a najoriginálnejšie sú podľa autora úpravy obsahujúce ruský obsah - sovietske a ruské autá, oblečenie atď.

V samostatnom riadku by som rád spomenul známy doplnok tzv Séria ENBS. Ide o grafické vylepšenie, ktoré do hry pridáva mnoho nových grafických efektov, ako napríklad shadery verzie 3.0 (v hre sa používa iba verzia 2.0) a mnoho ďalších.

Hlavným úspechom remeselníkov však možno bezpečne nazvať úpravy, ktoré do hry pridávajú režimy pre viacerých hráčov. Najznámejší z nich: Multi Theft Auto a San Andreas pre viacerých hráčov, ktoré sa používajú aj v webovej stránky (gta.ru) a podporte až stovky (!!!) hráčov súčasne! Našťastie to rozsah San Andreas umožňuje.

V púšti neďaleko Las Venturas, v blízkosti radu obrovských satelitných antén, neďaleko miesta 69, nájdete reštauráciu „Lil Prob's“. Vedľa nej sa na stĺpe točí lietajúci tanier, ktorý naznačuje obsah krčmy. Vnútri sú steny zdobené početnými fotografiami UFO a v zadnej miestnosti je prístroj na detekciu UFO, ako aj mapa San Andreas s vyznačenými bodmi.

Pravdepodobne sa z niečoho takého zrodil nápad, že v GTA: San Andreas naozaj musí byť niekde UFO! Alebo niečo z iného sveta, ako Bigfoot a Nessie. Mnoho hráčov si práve začalo vymýšľať príbehy o tom, že videli tú alebo onú zvláštnu udalosť v hre, čím nútili ostatných hráčov tráviť čas preverovaním týchto smiešnych legiend. Ale vezmite si moje slovo: v San Andreas nie sú žiadne UFO! Všetko je to len fikcia. Áno, a neexistuje ani „zóna 69“ a ani nemôže byť. To je pravda, inak by vláda takéto informácie pred svojimi daňovými poplatníkmi netajila.

Grand Theft Auto Advance

  • Vývojár: Digital Eclipse
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Platforma a dátum vydania: Game Boy Advance: 25. október 2004
Grand Theft Auto Advance je hra určená pre vreckové konzoly Game Boy Advance od nintendo.

Akcia prebieha v mesto slobody od GTA III, s menšími zmenami ako absencia rámp, tunelov a podchodov. To preto, že hra bola dvojrozmerná, s pohľadom zhora GTA a GTA 2. No, čo ste očakávali od Game Boy Advance? Pre fanúšikov tretieho dielu by však hra mala byť zaujímavá. Akcia v GTA Advance sa odohráva rok pred GTA III. Medzi postavami sú starí známi, "The Eighth Ball" a King Courtney, ako aj predtým zle odhalené Yardyho gangy a kolumbijský kartel a ďalšie. Budete hrať za drobného zločinca Mikea, ktorý sa so svojím priateľom Vinniem snažil zarobiť peniaze, aby sa dostal z Liberty City. Posledná vec bola práca pre mafiu Salvatore Lyona, ale Vinnie bol zabitý a Mike sa rozhodol pomstiť vrahom. Hra mala stále „výbuchy zúrivosti“, skryté balíčky a odrazové mostíky, ktoré boli presunuté. A nechýbali profesionálne misie – polícia, sanitky a ostatné. Rovnako ako rozšírená sada zbraní.

Grand Theft Auto: Príbehy Liberty City

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • PSP: 25. októbra 2005
  • PlayStation 2: 6. júna 2006

Akcia prebieha v mesto slobody 1998, hra je prequelom GTA III. Hlavná postava je Toni Cipriani, už známy hráčom GTA III. Tam, v budúcnosti (relatívne LCS), zastával vysokú funkciu za dona Lyona a dal Claudeúlohy proti triáde. Bol aj poriadny cica: staršia matka ho karhala aj s podriadenými. Zaujímavé je, že sa zdal byť celkom kompletný, hoci v LCS ešte taký nebol. Mama zrejme kŕmila.

Ale späť k mesto slobody Príbehy. Tu Tony práve prichádza do mesta, kde vstupuje do služieb Dona Salvatoreho Lyona a ďalších mafiánskych bossov. Vo všeobecnosti je príbehová kampaň pomerne dlhá – 70 misií. Okrem Salvatoreho existujú aj ďalší starí známi: Donald Love, Phil Cassidy, Mária Latore, « ôsma lopta"a Miguel(Kolumbijský, budúci spojenec catalina).

zaujímavé, mesto slobody tu to nie je tak, ako to vidíme GTA III. Sú to ešte tri roky. Na veľkú hrôzu sú štvrte mesta stále od seba izolované, no tunely a podchody sa počas tejto hry nedokončia. Rovnako ako Callahanský most, cez ktorý sa dá prejsť len na skokanských mostíkoch. Ukazuje sa, že ostrovy boli pomerne dlho silne izolované od seba a od pevniny. Navyše mnohé budovy a prevádzky, ktoré v rôznych časoch patrili rôznym majiteľom, prešli zmenami.

LCS malo tieto vedľajšie úlohy: vodič smetiarskeho auta (odvážanie tiel na skládku), "Karmageddon" (Karmageddon, pravdepodobne odkaz na slávnu hru - ) - musíte urobiť neporiadok na hasičskom aute, rozvážať pizzu, predaj áut (a to predaj, nie krádež), predaj motocyklov, sprievodca po Liberty City, "anjel pomsty" - misia v kostýmoch na dolapenie porušovateľov príkazu, streľba zo sedadla motocykla na určené vozidlá. Okrem toho sa zachovali staré známe: profesionálne misie, výbuchy zúrivosti, preteky, telefonické misie, únosy, unikátne skoky, zbieranie tajných balíčkov.

Vo všeobecnosti je to úžasné, ale v LCS sú motocykle! Neskôr sa vysvetľuje aj ich absencia v GTA III – verejnosť trvala na zákaze motoriek. Arzenál bol prakticky skopírovaný z GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • PSP: 31. októbra 2006
  • PS2: 6. marca 2007
- prequel k originálu GTA: Vice City. Akcia prebieha v vice mesto v roku 1984, dva roky pred udalosťami originálu. Aby sa hralo o Victor Vance, brat Lance Vance, známy z GTA VC. A čo viac: Victor bol jedným z dílerov v úvodnej cutscéne originálu. Zabili ho Diazovi muži, zatiaľ čo Lance a Tommy Vercetti odchádzajú, drogy a peniaze nechajú na mieste transakcie.

Ale to bude potom a v Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - čestný chlap, ktorý vstupuje do vojenskej služby vo Fort Baxter pod velením seržanta Martinez. Na rozdiel od Victora Martinez dôverne pozná podsvetie Vice City. Dokonca si najme Victora, aby urobil nejakú špinavú prácu. Na konci poslednej úlohy Martinez postaví Victora, za čo ho vyhodia z armády. Potom mu nezostáva nič iné, ako pokračovať v splývaní so zločineckým svetom Vice City. V istom momente si so svojím bratom Lanceom začne budovať vlastné zločinecké impérium. Spoločne sa podieľajú na mnohých činnostiach vrátane vydierania, získavania pôžičiek, lúpeží, obchodovania s drogami, kupliarstva a pašovania.

K tradičným misiám policajta, sanitky, taxíka a hasiča pribudli nové: zdravotnícky vrtuľník, hasičský vrtuľník, práca plážovej hliadky. Museli ste tiež dodávať vozidlá podľa zoznamov, ako aj nazbierať 99 balónov, aby ste získali bezplatné zbrane, plnili rage misie a jedinečné skoky.

Mesto vo VCS je trochu iné ako pôvodné. Niektoré z budov možno nájsť nedokončené alebo neexistujúce. Bola tu možnosť zajazdiť si na ruskom kolese, navštíviť trailer park. V prístave sa objavila plávajúca reštaurácia.

Grand Theft Auto IV

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vývojár: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftKlab

Platformy a dátumy vydania:

  • Xbox 360: 29. apríla 2008
  • PlayStation 3: 29. apríla 2008
  • PC: 19.12.2008

Prvá vec, ktorá vás pri pohľade upúta, je grafika. V čase vydania bola hra technologicky veľmi vyspelá a náročná na hardvér. Keď ste si nedávno kúpili systémovú jednotku za tisíc dolárov, museli ste sa zmieriť s tým, že ste nevideli maximálne nastavenia grafiky. Čoskoro sa však pre hru objavilo veľa záplat a brzdy z väčšej časti zmizli a dynamické tiene boli len krajšie.

Čo je prekvapujúce, pretože predtým hry série vždy vážne zaostávali za ostatnými z hľadiska technológie, berúc do úvahy rozsah a hrateľnosť. Bolo to spôsobené predovšetkým slabosťou predpony PlayStation 2, a rozsah bol neporovnateľný s inými hrami. Teraz takéto obmedzenia neboli. PlayStation 3 a Xbox 360 umožnilo urobiť oveľa detailnejší a technologicky vyspelejší herný svet. Bol použitý v hre nový motor vlastný vývoj: RAGE (Pokročilý herný engine Rockstar). Podporoval technológiu DirectX 9 a využili ho naplno. Hra mala tiež vynikajúci fyzikálny model správania sa vozidiel a dokonca aj niekoľko zničiteľných predmetov. Prvýkrát v GTA práca odpruženia bola cítiť a autá dostali veľmi realistické vonkajšie poškodenie.

Okrem toho hra využívala inovatívne technológie Eufória na ktorom bola urobená animácia postáv. Napríklad teraz pri čelnej zrážke vo vysokej rýchlosti môžete vyletieť von cez čelné sklo, neustále narážať do predmetov a postupne strácať rýchlosť a zdravie. Čo môžeme povedať o reálne zrazených chodcoch. Taktiež bola realizovaná veľmi kvalitná reakcia na zranenia strelnými zbraňami.

Dej hry sa opäť odohráva v mesto slobody. Nie v tej, ktorá bola v GTA III. AT GTA IV začína nová „éra“: hra sa už neprekrýva s udalosťami predchádzajúcich dielov. Nie sú v ňom žiadne staré postavy, o nich ani zmienky. Aj keď si hra zároveň zachovala mnoho predtým vymyslených paródií na značky. Väčšinou ide o názvy vozidiel, ktoré sú dnes už jednoznačne podobné niektorým skutočným modelom. Zachované sú aj módne značky predávajúce oblečenie, názvy reštaurácií ako napr Burger Shot alebo Cluckin Bell, nápoje Sprchovaný a eCola, a oveľa viac.

New Liberty City sa oveľa viac podobá tomu skutočnému New York, ako kedykoľvek predtým. Tradične sa delí na tri časti: The Broker (so sídlom v Brooklyne), Algonquin (Manhattan) a Alderney (New Jersey). Okrem nich existujú aj „ostrovy“, ako napríklad Bohan (Bronx), najväčší z nich, ako aj ostrov s „ Socha šťastia» (paródia na Socha slobody- má v hre tvár Hillary Clintonová v ruke drží pohár kávy). Všetky spolu sú spojené početnými mostami, tunelmi a vysokou železnicou. Prvýkrát v sérii bolo navyše možné zobrať si taxík, ktorý vás mohol odviezť k akémukoľvek objektu označenému na mape (vrátane značiek hráčov kdekoľvek na mape). Hlavná postava nastúpila do auta, vybrala si trasu a rýchlosť (rýchlejšia - drahšia), po ktorej začal ísť taxík a hráč sa mohol počas cesty pozerať na ulice okolo. Aj na stanici helikoptér si môžete objednať prehliadku Liberty City z vtáčej perspektívy. No, alebo jednu ukradnite a všetko si skontrolujte sami.

Nasledujúci problém sa stal predmetom vtipov a rozhorčenia hráčov: v meste mohli jazdiť iba taxíky. To sa stalo, keď bol nedostatok. Náhodný vstup do pamäťe, rozmanitosť prevádzky priamo závisela od počtu gigabajtov. Takto sa však Liberty City stalo viac podobným New Yorku – jazdí tam aj množstvo taxíkov.

Hlavnou postavou v Grand Theft Auto IV bol prisťahovalec z východnej Európy – Srb menom Niko Bellic(V skutočnosti sa srbské priezvisko Bellic píše Belic, ale Bellic je lepšie pre anglické ucho). Plaví sa na lodi do „Krajiny veľkých príležitostí“, aby začal život od nuly. V minulosti sa mu stalo, že bojoval v skutočnej vojne, kde všetkých videl dosť, po čom začal vidieť svet veľmi cynicky. A keď sa vrátil do vlasti, Niko nemohol nájsť čestnú prácu - nikto nechcel vziať vojaka. Potom musel riešiť kriminálne prípady - najmä pašovanie, prepravu nelegálneho tovaru a dokonca ... otrokov. Ale jeden z podnikov zlyhal, loď sa potopila spolu so všetkým tovarom. Nikovi sa zázračne podarilo utiecť, no jeho šéf, menovaný Ray Bulgarin myslel si, že mu Niko dlhuje peniaze. A potom musel ísť do Liberty City, kde jeho bratranec už desať rokov žije v luxusnom sídle obklopený supermodelkami a s mnohými športovými autami v garáži. Roman Bellic. Aspoň tak to opísal vo svojich listoch.

Po vystúpení z lode na pevnú zem v prístave Liberty City Niko nájde Romana, špinavého, opitého a šoféruje taxík. Namiesto kaštieľa žije v špinavom jednoizbovom byte a jediné autá, ktoré má, sú taxíky od jeho malej taxislužby. Áno, a stále sa len zázračne drží nad vodou: Roman dlhuje peniaze úžerníkom a okrem toho často hrá karty. Nie je ťažké uhádnuť, že teraz sa Niko bude musieť postarať nielen o seba, ale aj o svojho nešťastného bratranca. Plán začať nový život sa rýchlo zmení na rovnaký modrý sen ako Romanov kaštieľ. Musel by pracovať pre úžerníka, potom pre svojho šéfa a potom pre drogových dílerov, mafiu...áno, každého, kto má peniaze.

Rockstar rád odhaľuje témy, ktoré sú často zamlčované. Tentoraz sa obrátili na prisťahovalcov z východnej Európy a Ruska. Juh Bokhana, prvého z regiónov hry, je úplne vydaný Rusom. Sú tam miesta ako kabaret Perestrojka a bar Comrades. Tu sa okoloidúci na ulici často rozprávajú po rusky, s Nikom alebo jednoducho telefonujú. A v prvom obchode s oblečením si môžete kúpiť odlišné typy tepláky a dokonca aj klobúk s klapkami na uši s kladivom a kosákom na čele. Ako poznamenáva Niko, „toto oblečenie vyzerá ako prinesené z našej domoviny“. Veľmi príjemnou vlastnosťou hry bola rozhlasová stanica Vladivostok FM, ktorá hrá len domáce pesničky! Ukrajinský spevák vystupoval ako DJ Ruslana a rapper Seryoga nahrala exkluzívnu skladbu pre hru s názvom „Invasion“.

GTA IV zabralo pomerne veľa gigabajtov. Na to, aby sa zmestil, boli potrebné dva dvojvrstvové DVD disky. V skutočnosti leví podiel pripadol na hudbu pre rozhlas a ... televíziu. Vo svojom byte si Niko môže jednoducho sadnúť do kresla alebo pohovky a začať pozerať televíziu. Mal niekoľko kanálov a televíznych relácií vrátane historických kroník, animovaných seriálov, očarujúcich televíznych relácií a ďalších. To všetko sa odohralo na hernom engine a nahovorili herci. Ako všetko ostatné v hre, aj televízne programy prekypovali satirou, paródiami a jednoducho zábavným humorom.

Ďalšie dve dôležité novinky sú mobilný telefón a internet. Ak bolo predtým možné iba prijímať hovory na telefóne (a Claude mal vôbec len pager), teraz existuje viac funkcií ako príklad. Po prvé, teraz môžete zavolať všetky známe postavy sami. Môžete tak pozvať dievča na rande, alebo kamarátku na chlast. Telefón má aj fotoaparát, ktorého obrázky je možné ukladať. Pomocou mobilného telefónu bolo možné vstúpiť do editora videa a multiplayerového režimu hry. Jo a zadajte cheaty.

Ak GTA: San Andreas a predchádzajúce hry priniesli do série len nové misie, tak GTA IV väčšinu z nich stratilo. Z profesionálnych zostali len úlohy polície a taxíkov (pre rímske depo taxíkov). Stále existujú početné (aj keď nie také jedinečné ako v San Andreas) preteky a misie na krádeže áut. Posledné menované sa teraz trochu zmenili: Nikov telefón dostane fotografiu auta a názov ulice, kde stojí. Hráč teda musel najprv identifikovať miesto a auto a potom ho odviezť do garáže. Z dobre zabudnutého starého sa vrátili misie prijaté cez telefónnu búdku, ktoré spočívali v spáchaní vrážd na objednávku. To je všetko. Ak teda nejde o unikátne skoky a skryté veci, ktorými je tentokrát 200 holubov („lietajúcich potkanov“ – lietajúce potkany – v anglickej verzii), ktoré pri priblížení vrčia a ktoré treba zastreliť. Na moje veľké prekvapenie po vyhubení holubov neprichádza bonus v podobe zbraní zadarmo.

Ale nie všetko je také zlé: vedľajších úloh so zápletkou bolo veľa. Na uliciach je veľa postáv, ktoré potrebujú pomoc Nika Bellica. Úlohy sú spravidla jednoslabičné - zdvihnúť alebo niekoho zabiť. Čo je však zaujímavejšie: počas hlavnej dejovej línie je možné udržať pri živote „objednané“ postavy. V tomto prípade môžete tieto postavy nájsť niekde v meste a dostať od nich úlohu.

K dátumom z minulej časti pribudli aj hangouty s kamarátmi. Niko sa môže v priebehu príbehu stretnúť s priateľmi. Dievčatá však budú musieť hľadať na zoznamke. Obe sú prakticky rovnaké, až na začiatok (každé dievča má iný vkus, čo sa týka oblečenia a Nikovho auta) a finále – Niko nechodí domov k priateľom na kávu. Účelom týchto podujatí je získať priazeň v číselnom vyjadrení. Keď vystúpi, postavy začnú robiť pre Nika láskavosť: zariadiť dobre platenú prácu, priniesť a predávať zbrane so zľavou (pretože teraz ich prakticky nemá zmysel hľadať na uliciach), naložiť bombu do auta, odvrátiť políciu, organizovať zľavu v módnom obchode a v takomto duchu.

Ak si chcete dohodnúť stretnutie, musíte zavolať postavu a uviesť miesto, kam ho (ju) chcete vziať. V rôznom čase musíte stretnúť rôzne postavy, pretože každý má iný životný rozvrh a ak ich zobudíte, urazí sa. Môžu tiež zavolať a pozvať Niko na stretnutie. Termíny a stretnutia sa môžu konať na rovnakých miestach. V reštaurácii, v klube, v bare, v kabarete, kde predvádzajú show a dokonca aj v striptízovom klube, kde si musíte objednať brušný tanec. Nechýbali ani minihry: bowling, biliard a šípky. Na jednom stretnutí alebo rande môžete navštíviť niekoľko miest, po ktorých si musíte vziať postavu domov.

Najprospešnejšie z hľadiska zlepšenia vzťahov je chodenie do baru. Tam sa Niko a kamarát opijú a začnú rozprávať, čo si naozaj myslia. Občas veľmi zaujímavé. A pri východe sa ukáže, že obaja sú takí opití, že začnú chodiť dozadu a neustále padať. V tomto stave je veľmi ťažké riadiť auto - kamera sa trasie, auto sa samo otáča, kam chce, a ak ho vidia, začnú ho prenasledovať aj policajti.

Kvôli tejto funkcii sa okolo GTA IV strhol ďalší malý škandál. Niektorí ľudia to považovali za propagandu jazdy pod vplyvom alkoholu. Údajne hra učí ľudí riadiť auto v opitosti. Na internete sa dokonca objavilo video: muž hral dva týždne GTA IV, kde opitý Niko šoféroval auto. Potom sa sám napil a v hre skúšal riadiť auto. Výsledok: Hra neposkytuje vôbec žiadne zručnosti pri šoférovaní pod vplyvom alkoholu.

Pokiaľ ide o prispôsobenie hlavného hrdinu, GTA IV je oveľa horšie ako San Andreas. V Liberty City už nie sú žiadne kaderníctva a tetovacie salóny. A sortiment obchodov s oblečením nie je úžasný. Túra v nich je však zaujímavejšia: môžete ísť ku každému produktu a vyskúšať si ho. Všetko oblečenie je stále k dispozícii v šatníku v Nikovom byte.

Pokiaľ ide o arzenál, štvrtý diel je opäť nižší ako San Andreas v množstve - existuje iba 15 zbraní. Z arzenálu úplne zmizli darčeky a takmer všetky druhy ostrých a ťažkých zbraní. Presvedčte sa sami, čo zostalo: nôž, bejzbalová pálka, pištole Glock 22 a Desert Eagle, Uzi a SMG, pumpovacia a bojová brokovnica, AK-47 a M4, dve ostreľovacie pušky, RPG-7 , Molotovov koktail a trieštivý granát.

ale bojový systém prešlo výraznými zmenami. V prvom rade ide o zavedenie čoraz populárnejšieho systému prístreškov z r. Niko a jeho nepriatelia dokážu pristáť na takmer každej prekážke, vrátane áut. Prestrelky sa stali oveľa realistickejšími, taktnejšími, hoci stratili na vzrušení a dynamike. Vo voľnom čase od misií vám však nikto nebude brániť vziať RPG a ísť vyhodiť do vzduchu všetky prichádzajúce autá a helikoptéry, hoci Niko v tomto prípade dlho žiť nebude. Na otvorenie cielenej paľby však už nie je potrebné vystupovať z auta. Niko dokáže rozbíjať sklo a vystrkovať ľahké zbrane (pištoľ alebo samopal), ako aj hádzať granáty a zápalné zmesi. Ale čo sa týka streľby: keď podržíte tlačidlo, na obrazovke sa teraz objaví krížik, ktorý vám umožní strieľať v 360 stupňoch, hoci predtým ste mohli len doľava a doprava.

V GTA IV je tiež menej vozidiel. Všetky ovládané lietadlá, bicykle, vznášadlá obojživelníkov, padáky, jetpack a dokonca aj svätyňa svätých - Tank zmizli z hry! Stále však máme: autá, motorky, člny a vrtuľníky. V GTA IV sú viac ako kedykoľvek predtým podobné svojim skutočným prototypom. Bolo celkom zrejmé, kde sú Mercedes, Lamborghini alebo Ferrari. Fyzikálny model sa tiež stal oveľa realistickejším, odpruženie funguje dobre a nárazy nikdy nevyzerali tak realisticky. A predsa sa tuning z hry vytratil. K lakovni ale teraz pribudla autoumyváreň. No nahradí to tuning a prispôsobenie? Medzi zaujímavé vlastnosti dopravy v GTA IV patrí vzhľad GPS v autách. Počas misií je na radare vyznačená najkratšia cesta k cieľu. Na mape si môžete nastaviť aj vlastnú značku. V drahých autách sa GPS dokonca ozýva, dokáže dopredu upozorniť na odbočky.

Spolu s tankom zo štvrtého dielu zmizli aj vojenské sily. Polícii však stále pomáhajú agenti FIB (herný analóg FBI) ​​​​a špeciálne jednotky. A veľkými zmenami prešiel aj samotný vyhľadávací systém. Na radare počas prenasledovania môžete vidieť kruh, ktorý meria oblasť vyhľadávania. Čím vyššia je požadovaná úroveň, tým väčšia je oblasť. Aby ste sa dostali preč od polície, musíte zmiznúť z dohľadu, opustiť vyznačenú oblasť a nejaký čas nepadnúť do oka orgánom činným v trestnom konaní. Ak je Niko spozorovaný, oblasť vyhľadávania sa pohne a sústredí sa na neho. Policajné hviezdy už nie sú, ale auto si stále môžete prefarbiť. Teraz táto akcia pretočí čas o šesť hodín dozadu.

Rockstar to konečne dostal zdravý rozum, a teraz sami vyvinuli pre hru režim pre viacerých hráčov. Zahŕňalo 15 zaujímavé režimy podporuje až 32 hráčov. Tieto režimy zahŕňajú deathmatch, preteky, mafiánske misie, gangstri verzus policajti, gangstri verzus SWAT, zajatie kontrolné body, lov na „tovar“, priemyselné únosy, nastraženie bomby na loď a napokon aj starý dobrý „Free Mode“.

Systém bol použitý ako platforma pre multiplayer Hry od spoločnosti Microsoft pre Windows Live. A nechýbala ani povinná registrácia v nepochopiteľnej službe Spoločenský klub Rockstar Games. Ako ochrana proti kopírovaniu SecuROM. V hre bola zabudovaná aj dodatočná ochrana pred NoDVD, hráčmi prezývaná len ako „opitá kamera a tehla na plynovom pedáli“. Ten spočíval v nasledujúcom: ak by hra usúdila, že používate NoDVD, nastúpite do auta a čoskoro zistíte, že sa v ňom fajčí a má vypnuté brzdy, pričom kamera sa potácala ako po požití alkoholu! Spravodlivo, všetci majitelia sa vyhli podobnému osudu licencované kópie okrem toho si mohli stiahnuť alternatívny launcher, ktorý umožňoval beh hry bez disku pri zachovaní multiplayeru. Registrácia hry však zostala povinná.

Nie je žiadnym tajomstvom, že najčastejšie vydávanými fanúšikmi boli vždy nové autá. Mnohé z nich môžete vidieť tu na snímkach obrazovky. A ak tie, ktoré už boli v hre, boli veľmi podobné tým skutočným, čo potom povedať o fanúšikovských modeloch dopravy, ktorých tvorcovia neboli viazaní žiadnymi zákonnými obmedzeniami. Napríklad teraz, na príkaz hráča, by sa auto "Benshi" mohlo stať nielen ako Dodge Viper, doslova sa ňou stala, akoby to tak bolo.

Môžete si tiež spomenúť na skutočný tuning vytvorený remeselníkmi s blackjackom, vinylom a neónovými svetlami! No a to najdôležitejšie je obrovské množstvo grafických úprav. Často pri pohľade na ich screenshoty vážne pochybujete - nie je to fotografia?

Grand Theft Auto: Epizódy z Liberty City

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vývojár: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftKlab

Platformy a dátumy vydania:

  • Xbox 360: 29. októbra 2009
  • PlayStation 3: 13. apríla 2010
  • PC: 13. apríla 2010
Grand Theft Auto: Epizódy z Liberty City sú dve veľké dejové doplnky k originálu Grand Theft Auto IV. Prvý z nich je tzv The Lost and Damned a druhý - Balada o Gayovi Tonym.

Epizódy sa odohrávajú v tom istom mesto slobody, ktorý je GTA IV. Mesto je takmer totožné, až na niektoré dôležité miesta. Doplnky obsahujú svoje vlastné hlavné postavy, nové postavy a príbehové misie. Odkaz je riadok o diamantoch, ktoré vlastní Ray Bulgarin. Vyšmyknú sa mu z rúk, potom sa ich každý z hrdinov pokúsi zmocniť - Niko Bellic z gta IV, Johnny Klebitz od TLAD a Luis Lopez od TBOGT z vlastných dôvodov. Všetci traja hrdinovia sú navyše napojení aj na veľkú zásielku drog, ktorú ostro sleduje polícia. Spoločne tieto tri pozemky tvoria jeden, čo vrhá svetlo na mnohé biele miesta na pozemkoch toho druhého. Čo sa týka dĺžky dejových línií, každý prídavok sa rovná približne 1/3 zápletky GTA IV.

Okrem toho do hry pridávajú niektoré nové funkcie, ako sú minihry, Ďalšie úlohy, nové zbrane a vozidlá. Rovnako ako nové stránky na internete, nové programy v televízii a nové skladby v rádiu vrátane niekoľkých nových rozhlasových staníc. Zaujímavé je, že v epizódach sú všetky oblasti mesta na rozdiel od GTA IV na začiatku otvorené a dostupné na výskum.

Episodes from Liberty City sú podľa autora skvelým doplnkom, ktorý eliminuje väčšinu nárokov na originál. Výrazne rozšírila svoje možnosti, diverzifikovala arzenál a vozový park. GTA IV navyše spolu s epizódami tvorí spoločnú zápletku. Každá z postáv má svoj vlastný pohľad na Liberty City. Niko Bellic je prisťahovalec, ktorý sa snaží usadiť v neznámom svete, nemá tu žiadnych priateľov a príbuzných, s výnimkou bratranca, a nevlastní pokojné povolanie. Johnny Klebitz je motorkár, pre ktorého je motorka a blaho jeho Lost gangu raison d'être. Atmosféra v TLAD je taká hustá, že si začínate zvykať na rolu – drsného motorkára, ktorý pohŕda štvorkolkami a japonskými fejkami, a v rádiu určite hrá Liberty Rock Radio. Luis Lopez zase vníma Liberty City ako jeden veľký očarujúci hangout plný veľkých chlapcov, fešákov a dievok. Keď hráte za neho, začnete kradnúť iba športové autá a obliekate sa do drahých oblekov. Skvelá vec na Balade je, že vrátila Tank späť do hry!

Pre mnohých bolo prekvapením, že Rockstar pôvodne vydal prvú epizódu The Lost and Damned exkluzívne pre Xbox 360. Až po mnohých mesiacoch sa objavilo oznámenie o porte na PC a PS3. História sa opakovala s druhým rozšírením The Ballad of Gay Tony. Dve verzie edícií Epizód boli vydané v ruštine: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - obsahuje dve funkčné epizódy, bez pôvodného GTA IV a tiež ako súčasť "Full Edition", ktorá obsahovala epizódy aj pôvodné GTA. IV. 1C však opäť preložilo len text a okrem toho nie práve najlepšie, na nete nájdete oveľa lepšie fan-made lokalizácie.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Dej „“ sa začína v čase, keď Niko Bellic začína pracovať pre Michaila Faustina. Svedčí o tom aj historka jedného z motorkárov, že chodí s dcérou nejakého Rusa, ktorou je pán Faustin.

Protagonista hry, Johnny Klebitz (áno, je Žid), je viceprezidentom motorkárskeho klubu The Lost. The Lost sú skutočný gang ozbrojených násilníkov, ktorí uprednostňujú motorky typu chopper. Sú ozbrojení nie nejakými palicami, ale skutočnými strelné zbrane. Potrebujete ho na ochranu pred inými gangmi alebo na ich útok, ako sa ukáže. Gang má vlastný klub The Lost Liberty – s chlastom, striptérmi, biliardom a ďalšími atribútmi motorkárskeho klubu. Johnny spí priamo tu na matraci v zadnej miestnosti, kde je aj počítač a televízor.

Prezidentom klubu a gangu je Billy, ktorý sa práve dostáva z väzenia po absolvovaní rehabilitačného kurzu. Pred návratom sa Johnny dobre vyrovnal s povinnosťami manažéra: vyjednal mier s ďalším mocným gangom - Angels of Death a tiež udržal obchod nad vodou. Ale teraz, po návrate Billa, opäť preberá opraty moci, v prvom rade vyhlasuje vojnu anjelom smrti. Johnnyho tiež núti robiť podradnú prácu pre židovskú mafiu. Hra sa teda veľa zameriava na konfrontáciu medzi Johnnym a Billom. Aj ostatní členovia gangu majú k obom vodcom svojský postoj.

Prvou a najdôležitejšou inováciou v TLAD je vznik vlastného gangu, ktorý je pripravený prísť na pomoc pri prvom zavolaní. Nejde o klony bez tváre, ako v GTA: San Andreas. Budete poznať meno každého z nich a dokonca aj ... úroveň. Úrovne sa hromadia za prežité nájazdy na nepriateľské gangy, ktoré boli tiež pridané do TLAD. Zosnulého súdruha v klube Lost gangu nahradí nováčik, ktorý po sebe zanechá fotografiu na stene.

Ak gang odíde, Johnnyho sprievod sa ho pokúsi nasledovať v prísnom bojovom poradí. V niektorých misiách musí aj sám Johnny nasledovať Billyho, v takom prípade obnoví zdravie a brnenie a bude sa môcť rozprávať aj s ostatnými motorkármi jazdiacimi v okolí.

Okrem „spolubojovníkov“ má Johnny aj priateľov, s ktorými môže tráviť čas. Už od začiatku vedia poskytovať aj služby – upravovať motorky a zbrane.

K zábave a súťažiam pribudol vzdušný hokej. Okrem toho môže klub hrať kartová hra„viac-menej“ a súťažiť v pretláčaní rukou. A v meste sa môžete zúčastniť motorkárskych pretekov, v ktorých môžete použiť aj obušok. Zaujímavé je, že Johnny nenakupuje. Nie je možné vymeniť jeho klubovú koženú bundu a prečo? Bolo by to smiešne. Rozhranie tiež prešlo zmenami, „zostarlo“ a získalo detaily. Okrem toho sa paleta mesta veľmi zmenila: teraz je úplne žltkastošedá a narúša ju len málo. A namiesto holubov teraz treba zabiť 50 čajok, za odmenu bude k dispozícii motorka Innovation.

Doplnok TLAD je primárne určený pre motocykle. Preto niet divu, že ich pribudlo najviac – až 17 kusov. V blízkosti klubu Johnny vždy čaká na svojho verného vrtuľníka - "The Witcher" (Hexer). Okrem toho pribudli 4 nákladné autá a 2 osobné autá.

Johnnyho podpis a prvá dostupná zbraň bola odpílená dvojhlavňová brokovnica, ktorá v pôvodnom GTA IV nebola. Medzi ďalšie doplnky patrí bazénové tágo, nová poloautomatická pištoľ, útočná brokovnica, ktorá vystreľuje dávky, skutočný granátomet, ktorý vystreľuje 40 mm parabolické projektily a podomácky vyrobené výbušniny.

Doplnok sa dotkol aj režimu pre viacerých hráčov, pridal päť nových typov súťaží naraz: prenasledovanie ozbrojeného vrtuľníka za motorkou (v anglickej verzii je tu slovná hračka – Chopper vs. Chopper), množstvo úloh pre klub, "hon na vlka" - keď sa všetci hráči pokúsia zabiť jedného motorkára, vojna gangov o územia a posledná - bitka "stratených" proti policajnému SWAT.

Grand Theft Auto IV: Balada o Gayovi Tonym

„“ začína v momente, keď Niko Bellic spolu s rodinou McRearyovcov vylúpili banku Liberty City.

"Balada" je úplne oddaná všetkému očarujúcemu a špinavému. Gay Tony, aka Blue Tony, aka Anthony Prince, majiteľ dvoch nočných klubov v Liberty City, jedného gaya a jedného hetero. Ale nehráme, našťastie, nie pre neho, ale pre jeho bodyguarda a partnera Luisa Lopeza, latinoameričana tradičnej orientácie. Luis pomáha Tonymu tým, že pracuje ako vyhadzovač v kluboch a robí na jeho príkaz mnoho nelegálnych vecí. Faktom je, že Tony sem-tam dlhuje veľa peňazí a ak ich nesplatí, môže prísť o biznis. Okrem toho sa Louis musí postarať o rodinu a priateľov, ktorí sa občas dostanú do problémov.

Charakteristickým rysom „balady“ je odklon od realizmu. Na rozdiel od GTA IV a TLAD sa už nesnaží byť vážna. TBOGT v tomto smere oveľa viac pripomína Vice City a San Andreas. Je jasný, farebný a veľmi zábavný. Nakoniec priniesla späť Tank! Takmer. Obrnený transportér je obrnený transportér s vežou, na ktorej je namontované veľkokalibrové delo. Je oveľa rýchlejší ako ktorýkoľvek tank a má tiež vysokú rýchlosť streľby, takže je skvelý na vytvorenie šušťanstva v Liberty City.

V Balade Rockstar naďalej aktívne dopĺňal nedostatok vedľajších misií v origináli. Takže pribudli „drogové vojny“ – úlohy na prepravu drog, na dokončenie každých desiatich kusov, v ktorých boli do Louisovho bytu doručené zbrane. V Luisovej domovskej oblasti sa konajú súboje bez pravidiel, do ktorých sa môžete zapojiť za peniaze. Bola tu možnosť zahrať si skutočný golf. A „triatlon“ tu nie je rovnaký ako v San Andreas: najprv Luis skočí s padákom, potom nastúpi do člna a doplaví sa na ňom k autu, na ktorom skončí. Áno, padák je späť. S tým sú spojené aj nové úlohy - musíte preletieť cez „koruny“ vyznačené vo vzduchu a potom pristáť na určenom mieste alebo dokonca na idúcom kamióne. Za zmienku stojí aj práca v nočnom klube. Louis môže prevziať úlohu vyhadzovača. K dispozícii je tiež minihra s pitím šampanského, ako aj tanec (opäť mávanie perom San Andreas), kde môžete vyzdvihnúť dievča.

Zbraňou, ktorú Luis spočiatku nesie so sebou, je veľmi výkonná pištoľ kalibru .44. Tiež pridané: brokovnica s výbušnými nábojmi, útočný samopal, zlatý (!!!) uzi, ľahký guľomet, nová vylepšená ostreľovacia puška a lepkavé bomby. Okrem zbraní do hry pribudlo aj niekoľko desiatok vozidiel, hudobných skladieb a niekoľko zmien sa udialo aj v režime pre viacerých hráčov.

Grand Theft Auto: Vojny v čínskej štvrti

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games
Platformy a dátumy vydania:
  • Nintendo DS: 17. marca 2009
  • PlayStation Portable: 20. októbra 2009
  • iPhone a iPod Touch: 18. januára 2010
  • iPad: 10. septembra 2010
je handheld hra pôvodne exkluzívna pre Nintendo DS. Príbeh mesto slobody od GTA IV nekončí s Epizódy. Akcia GTA: Vojny v čínskej štvrti sa odohráva rok po udalostiach zo štvrtej časti, v roku 2009. "Chinatown Wars" používa Brokera, Bohana a Algonquina, ale Alderney bol vystrihnutý. Hlavná postava, Huang Li, priletel do Liberty City lietadlom, aby dal svojmu strýkovi meč svojho zosnulého otca, bývalého šéfa triády, aby posilnil postavenie rodiny. Kým však stihol zísť po rebríku, padol do ozbrojeného zálohy, bol unesený a takmer zabitý. V čínskej štvrti sa schyľuje k mocenskej vojne, ktorej sa bude musieť Huang Li priamo zúčastniť. Počiatočné vydanie hry na DS nemohlo ovplyvniť grafiku a hrateľnosť. Takže hoci grafika v hre bola trojrozmerná, kamera bola izometrická s pohľadom zhora, no s možnosťou horizontálneho otáčania o 360 stupňov. Okrem toho hra navonok vyzerá veľmi kreslene. Dej bol prenášaný vo forme nenazvaných komiksov. Priebeh hry Chinatown Wars sa miestami líši od ostatných hier zo série. Ak teda chcete ukradnúť auto z parkoviska, musíte prejsť minihrou, ktorá sa líši v závislosti od veku auta. Raz bolo niečo podobné ohlásené pre GTA IV, ale vydaním z hry zmizlo. Musím povedať, že plat za dejové úlohy je veľmi slabý. Aby sme ocenili celú tragédiu: Juan sa dokáže prehrabať v smetných nádobách, kde nájde jedlo, ale aj peniaze, zbrane a drogy. Huang je tiež nútený ísť do obchodu s drogami, kupovať a predávať tovar, nájsť iných dílerov pomocou PDA. Môžete sa tiež pokúsiť vyhrať v lotérii. Okrem toho hra obsahovala misie sanitky, policajné misie, taxi misie, preteky, krádeže áut a náhodné stretnutia. Hra má multiplayer pre dvoch ľudí (veľmi málo (nada istcho)). K dispozícii je šesť režimov (alebo dvanásť bodov): ganky, pretekársky šampionát, krádež dodávky (môže ju získať iba jedna), vojny o územia, buď na tej istej strane alebo proti sebe, a nakoniec deathmatch, ale nie sú tu žiadne divushek. toto lešenie. Okrem toho hra podporovala sociálne funkcie Spoločenský klub Rockstar Games.

Zdravím všetkých čitateľov. Dnes by som chcel hovoriť možno o hlavnej hernej sérii na planéte. O hre, ktorá sa vždy predáva v obrovských množstvách aj v najťažšej finančnej kríze. O hre, ktorej vývojári si môžu dovoliť minúť desiatky miliónov dolárov a niekoľko rokov na jednu nová séria. O hre s tromi drahými písmenami v názve a dúfam, že nie tromi písmenami napísanými na plote Zavolajte     z povinnosť 4: Moderné Vojna . G.T.A. alebo GrandAuto. Príbeh vývoja veľkej hernej série.

Chápem, že myšlienka takejto funkcie je, mierne povedané, neoriginálna. V mnohých herných magazínoch sa s vydaním každého nového dielu série zostavil zoznam predchádzajúcich sérií doplnený príjemnými spomienkami na inovácie a desiatky hodín vzrušujúceho hrania. Tu nebudem čitateľa zaťažovať podrobnosťami, ale jednoducho poviem niečo málo o každej časti série a o mojom postoji k hlavným hrám série aj G.T.A. všeobecne.

Začnem, samozrejme, úplne prvými dielmi, o ktorých existencii, ako sa ukázalo, mnohí mladí hráči ani netušili, úprimne veria, že séria začala superúspešnou a revolučnou G.T.A. 3 milovaný celým svetom. Tak, poďme.

G.T.A. - úplne prvý

A celkovo o tom nie je čo povedať. Hrateľnosť sa tu vôbec nezmenila. Zmenilo sa len mesto. Stále to bolo vymyslené, ale teraz sa v názvoch štvrtí opakovali mená skutočných miest v Londýne, napríklad slávneho Hyde Parku. Pretože Hra „Storyline“ bola prenesená pred niekoľkými desaťročiami, potom motocykle zmizli z ponuky vozidiel. Všetko ostatné zostalo na svojom mieste. Autá boli stále vymyslené, niektoré mali dokonca vtipné názvy ako napr

(ak niekto nie je silný v angličtine - toto je zdrobnený názov pre ehm ... produkty ľudského života). Misie sa stali trochu náročnejšími, ale vo všeobecnosti ich význam zostal rovnaký. Piskľavý kreslený hlas vás vyzýval, aby ste pokračovali, a text úlohy sa rovnako ako v prvej časti zobrazoval ako riadiaca čiara na obrazovke pagera. vedľajšie úlohy z prvej časti presunuté do

1969. Bolo príjemné sadnúť si do takmer nepreniknuteľného tanku a začať rozhadzovať všetko naokolo a na chvíľu drviť autá. Následne sa s podobnými úlohami stretli v trojrozmernom priestore

Tiež je hra výrazne krajšia, spriatelila sa s viacerými vysoké rozlíšenia a vo všeobecnosti to bolo oveľa zaujímavejšie hrať. Plus, samozrejme, zmenil sa aj soundtrack. Áno, aj v tých vzdialených časoch

postaral sa hudobným sprievodom hry.

V tom istom roku sa objavil ďalší doplnok s názvom . Nevidím zmysel písať o ňom samostatný odsek. Ako nevidím zmysel v samotnom doplnku. Okrem novej príbehovej kampane, mesta Manchester, vizuálne na nerozoznanie od Londýna, a áut v nej nebolo vôbec nič. Mimochodom, s fyzikou dopravy sú vývojári trochu prefíkaní. Niektoré autá prerezávali vzduch ulicami Londýna takou rýchlosťou, že z blikania obrazu na obrazovke začali bolieť oči. Bolo to však exkluzívne pre PC.

G.T.A. 2, ktorá je nominálne rovnaká hra, urobila hmatateľný kvalitatívny prelom. Za ním sme s kamarátmi dokázali presedieť aj niekoľko hodín a hrateľnosť nám vôbec neprekážala. Ide o to, že v pokračovaní Rockstar vylepšil každý aspekt asi stokrát. G.T.A. 2 bol projekt na úplne inej úrovni. Bol zjavne vyrobený na novom 2D engine, vyzeral fantasticky jasne, krásne, detailne, s vynikajúcimi špeciálnymi efektmi. plus, s nový systém osvetlenie. V noci (denná doba sa musela zapínať oddelene) sa v uliciach mesta rozsvecovalo pouličné osvetlenie a reflektory svietili autami. Vo všeobecnosti by si človek pri pohľade naň mohol myslieť, že ide o 3D hru, v ktorej bola kamera z nejakého dôvodu umiestnená pod samotnou oblohou. Bolo tam oveľa viac zbraní, objavili sa granáty a Molotovov koktail. Autá sa stali oveľa detailnejšími, rozmanitejšími, s normálnou fyzikou. V druhej časti G.T.A. sa už stalo oveľa viac podobným tomu, čo hráme teraz - existovali skupiny, pre ktoré mohol hráč plniť úlohy. Práca pre jedného z nich navyše nevyhnutne zhoršila vzťahy s tým druhým. V autách sa objavili normálne rádiostanice. Drobné inovácie v G.T.A. 2 toho bolo dosť, ale hlavná vec bola pestrá hrateľnosť. Desiatky zábavy pre každý vkus okrem príbehovej kampane. Možnosť inštalovať vylepšenia na vozidlá, ako sú vzdušné guľomety. Už len behať a strieľať do všetkého živého bolo stále zaujímavé. Štylisticky hra pripomínala blízku budúcnosť a medzi skupinami boli dokonca aj Rusi, v ktorých vás zamestnávateľ oslovoval „súdruh“. Mimochodom, v jednej z úloh pre Rusov bolo potrebné nazbierať plný autobus cestujúcich a priviesť ich do továrne na výrobu mäsových koláčov ako náplň. Cítiš? Takáto zábava nebola ani v posledných častiach G.T.A. Vo všeobecnosti sa pokračovanie ukázalo ako živé, živé a jasné. Okrem hlavného herného režimu tu boli úplne šialené testy ako “ Vyhoďte do vzduchu 15 zmrzlinových áut za 5 minút". A napriek tomu má hra konečne možnosť ukladania: na to to bolo potrebné príďte do kostola a nechajte tam dar 50 tisíc dolárov ...

Vo všeobecnosti v G.T.A. 2 je dnes celkom možné hrať, vďaka úsiliu "" bol oficiálne vydaný v ruštine.

G.T.A. 3 v roku 2002 (v skutočnosti - v roku 2001, ale dohodnime sa tu a pokračujme v odpočítavaní PC verzií) splnil erotické sny miliónov hráčov na celom svete a dal možnosť zúčastniť sa všetkých rovnakých naháňačiek, prestreliek a iných nezákonností. , ale v plnom 3D. Dodnes si pamätám ten neopísateľný pocit, ktorý vyvolal prvý pohľad na plne trojrozmerné mesto a okoloidúce autá. Ktoréhokoľvek z nich bolo možné zastaviť, vyhodiť vodiča, párkrát ho zasiahnuť bejzbalovou pálkou a odvaliť sa za horizont. Napriek tomu, že hlavnou zábavou bola stále možnosť zariadiť totálny chaos, hra mala teraz normálnu príbehovú kampaň, ktorá vzbudila nemenej záujem. Hrali sme za drobného zločinca bez mena (v hre sa to nevolalo, ale v jednej z nasledujúcich častí ste mohli náhodou zistiť, že sa volá Claude), ktorí postupne začali pracovať pre čoraz silnejšie osobnosti mesta Liberty City. Mesto jasne naznačovalo New York v modernom prostredí – ľudia oboznámení s mestom rozpoznali štvrte Manhattan a Brooklyn. Samotný dej bol už dosť prekrútený, ale celkovo nebolo čo vývojárom povedať. Prítomných bolo veľa postáv, medzi misiami sa objavovali prestrihové scény. Zároveň sa nevenovala pozornosť samotnému hrdinovi - bol dokonca zbavený hlasu. V prestrihoch ste sa pozreli len na jeho zamestnávateľov alebo partnerov, ktorí si vymieňali gangsterské slová a viedli vysoko inteligentné rozhovory v duchu „ vezmi si korýtko, choď do tej oblasti a priveď nám tri prostitútky - bav sa!» Všetky najzaujímavejšie veci v príbehovej kampani sa udiali na začiatku, keď bol hlavný hrdina a jeho priateľ prepustený z väzenskej dodávky, a na konci, keď ste museli zabiť svojho bývalého komplica. V hre samotnej nedošlo k žiadnemu špeciálnemu vývoju zápletky ani vzťahom medzi postavami.

Nebola to však zápletka, ktorá bola silná G.T.A. 3. Hlavná v ňom bola samozrejme hrateľnosť, ktorá sa potom neúspešne pokúšala zopakovať mnohé klonové projekty. Voľné skúmanie mesta (na začiatku boli niektoré jeho časti zatvorené, ale s prechodom príbehových misií sa do nich otvoril prístup), šarvátky (hrdina mohol strieľať z ľahkých zbraní na úteku, ako aj z okno auta) a honičky (fyzika áut bola veľmi príjemná a jednoduchá, robiť triky nebolo ťažké). Všetko najzaujímavejšie sa udialo v príbehových misiách, nechýbali však ani vedľajšie úlohy, ale aj práca taxikára, policajta, sanitky a hasiča. Myšlienka bola približne rovnaká – rýchlo sa dostať z bodu A do bodu B a vykonať určitú činnosť. V meste boli tiež špeciálne miesta, kde hráč dostával peniaze za triky s autom. No a ako dezert - na ulici bolo možné za malý poplatok využiť služby kurtizán. Kňažku lásky stačilo odviezť na opustené miesto, načo začalo auto charakteristicky cukať a vŕzgať, rovnako ako posteľ novomanželov. A kamera sa hanblivo posúvala nižšie a nižšie, pod kolesá auta, aby skryla pikantné scény z mysle krehkého hráča. Zo strany vývojárov to však bol skôr vtip, pretože. s istou rotáciou kamery bolo vidieť, že proces celej tej hanby nebol animovaný - prostitútka ďalej nehybne sedela vedľa hlavnej postavy. Mimochodom, veľa hráčov potom nešťastnicu zabilo a peniaze si zobrali späť. Táto funkcia bola príčinou jedného z desiatok škandálov spojených s hrou. A tiež, z druhého G.T.A. prisťahovali sa skupiny. Každý má svoj vlastný štýl oblečenia, vozidla a zbraní. Pri niektorých z nich mohol hráč pracovať podľa zápletky, no už neexistoval žiadny reputačný systém.

Graficky G.T.A. 3 v tom čase nevynikal ničím výnimočným, no samotný engine RenderWare sa svojho času stal takmer žijúcou legendou. Používal sa v konzolových verziách Max Payne 2, závodná séria Vyhorieť(v skutočnosti ho vytvorili jeho autori), v zábavných bojových hrách a dokonca aj v domácich akciách “ Boj s tieňom a jeho pokračovanie. Samotný Rockstar ho tiež aktívne využíval vo svojich projektoch, napr hon na ľudí a PS2 verzie Tyrana. Úplný zoznam hry na ňom si môžete pozrieť v tabuľke na tomto. Vďaka tomuto motoru G.T.A. 3 bolo veľmi jednoduché upraviť. Počet áut, lietadiel a modelov zbraní, ktoré boli pre ňu vytvorené, sa veľmi približoval populácii Číny. Mnohým ruským hráčom sa napríklad nepáčilo, že M-16 v hre bol trikrát výkonnejší ako útočná puška Kalašnikov. Aj bez špeciálnych programov by však každý študent mohol túto univerzálnu nespravodlivosť napraviť tak, že si v súbore „notebook“ s popisom zbrane opravil charakteristiku potrebných hlavne.

V G.T.A. 3 hral dlho. Veľmi dlhý čas. Táto hra si to zaslúži dlhý život a nedávno oživený na prenosných platformách. Priemerné skóre hry sa pohybovalo medzi 9,5 a solídnou desiatkou. V roku 2002 G.T.A. 3 bola celkom oprávnene nominovaná na "Hru roka", ale už vtedy mala najsilnejšieho súpera - Mafia: Mesto strateného neba. Obe hry fungovali skvele, ale „Mafia“ si na konzolách viedla extrémne zle kvôli vnímanej zložitosti, takže dobré spomienky zostali len pre PC hráčov. V dôsledku toho hlavný počítačový a herný časopis krajiny „“ udelil obom projektom čestný titul „Hra roka“.

P.S.: V Rusku vďaka úsiliu Buka vznikla anglická verzia G.T.A. 3.

G.T.A. Vice City je najštýlovejšie

O rok neskôr sa k nám z konzol dostala ďalšia časť Grand Theft Auto. Prišla a rovnakým neslávnym spôsobom zatlačila všetky ostatné projekty do úzadia a navždy zostala v srdciach hráčov. Grand Theft Auto: Vice City bola presne tá istá hra, s rovnakou hrateľnosťou, s rovnakou mechanikou a na rovnakom grafickom engine. Neboli k nemu dokonca pridané žiadne čísla, čím bolo jasné, že ide o dodatok k G.T.A. 3, a nie plnohodnotný štvrtý diel. Tento „doplnok“ si však dokázal uchmatnúť samé nadšené recenzie a závideniahodné hodnotenia. Akcia sa odohrala v podtitulku Vice City, vyradenom z Miami, v polovici osemdesiatych rokov. Hlavnou postavou bol presne ten istý drobný bandita, ktorý sa dostal do problémov. Až teraz mal svoje meno a hlas. Náš hlavný hrdina Tommy Vercetti, prišiel do mesta Vice City po dlhom väzení, aby uzavrel dohodu pre svojho šéfa. V najlepších tradíciách kriminálnej kinematografie sa však všetko na poslednú chvíľu zlomilo a Tommy odišiel bez podpory a s obrovským finančným dlhom a začal život od nuly vo Vice City. Po nerozhodnom výsledku nasledoval rovnaký scenár ako v G.T.A. 3 - nové známosti, zrady a pokusy preraziť čo najvyššie v kriminálnom svete.

Napriek podobnej dejovej schéme a absolútne identickej G.T.A. 3 hrateľnosť, Vice City oproti tretiemu dielu bola úplne iná hra s inou náladou. Rockstar sa v ňom ukázal ako ľudia s vynikajúcim vkusom a zmyslom pre štýl. Na „päťke“ sa udržala éra pop music a kokaínu. Samotné mesto sa ukázalo byť svetlé a slnečné. Chcelo to žiť. Bolo to malé a útulné. Zo všetkých strán - pláž, more, piesok. Obyvatelia, samozrejme, chodili v tričkách, šortkách a plavkách. Rozhlasové stanice a hudba boli rovnako jasné a slnečné.

Hrateľnosť zostala rovnaká, no bola doplnená o tisíc príjemných drobností. Tommy mohol kupovať rôzne nehnuteľnosti. V niektorých budovách bolo možné hru uložiť, iné prinášali stály peňažný príjem. Vedľajších úloh je viac a tie hlavné sa stali oveľa originálnejšími. Tommy sa tiež naučil prezliekať - v hre bolo asi tucet kostýmov (s možnosťou úpravy hry sa však účet vyšplhal na desaťtisíce). Počet dostupných zbraní sa zvýšil, teraz môže Tommy nosiť jeden typ z každej triedy. Oveľa viac sa stalo aj áut, pribudli vrtuľníky a motorky, ktoré v G.T.A. 3. K štandardným vedľajším misiám pre hasiča, policajta, taxikára a lekára sanitky pribudla možnosť na chvíľu rozniesť zákazníkom pizzu.

Pokiaľ ide o moju osobnú skúsenosť, Vice City bolo vždy mojou obľúbenou časťou série. Svetlé, krásne, slnečné. Za touto hrou som, ako mnoho hráčov, strávil niekoľko rokov aj po prihrávke. Raz, keď som pri hraní zabil niekoľko večerov za sebou, s hrôzou a zároveň – s pocitom hlbokého zadosťučinenia som si uvedomil, že celý týždeň som sa zaoberal iba vozením ľudí taxíkmi za hudbou rádia. a vôbec mi to neprekážalo. Koniec koncov, každý piaty cestujúci dostal hráč peňažný bonus! Vážne, aj teraz by som si hru nainštaloval a mohol by som sedem nocí v rade pracovať ako taxikár a počúvať hudbu. Mesto bolo kompaktné a krásne, fyzika áut jednoduchá a príjemná. Hra doslova nasýti hráča svojou náladou. Vo videách bolo veľa humoru a sám Tommy, ako už bolo spomenuté vyššie, našiel hlas (herec sa snažil) a mohol sa rozprávať s postavami, ako aj na mobilnom telefóne, ktorý nahradil pager z predchádzajúcich dielov z G.T.A.

G.T.A. Advance - najviac neznámy

Medzi Vice City a ďalšou trojrozmernou časťou sa v roku 2004 vývojári rozhodli spomenúť si na GameBoy, ktorý bol kedysi jednou z platforiem pre úplne prvý diel hry. Grand Theft Auto, ako každý projekt vydaný na GBA, dostal predponu Advance a bol v skutočnosti dvojrozmernou verziou G.T.A. 3, s rovnakým mestom, GUI, zbraňami. Vyrozprávala dosť neoriginálny príbeh ďalšieho zločinca menom Mike, ktorý musel znášať stratu skutočného priateľa a pripojiť sa k rôznym skupinám v snahe o odplatu a plniť pre nich misie. Vzhľadom na technické obmedzenia konzoly pre vývojárov (nevyrobilo ju jedno zo štúdií Rockstar, ale niektorí Digitálne zatmenie) muselo mesto výrazne upraviť.

G.T.A. San Andreas - najväčší a najrozmanitejší

A ďalší krok vo vývoji bol Grand Theft Auto San Andreas Vydanie 2005 (a teda 2004 na konzolách), ktoré kvalitatívne zlepšilo mechaniku G.T.A. a pridalo k nemu veľa zaujímavých maličkostí. Hra v podstate nepriniesla žiadne inovácie, hráčovi však nadelila asi dvadsať ton obsahu, z ktorého rozmanitosti sa najskôr zatočili oči. V tomto smere ho následne neprekonal ani štvrtý diel.

Takže nová hra rozprávala príbeh mladého

... Afroameričan Carl Johnson. Pre priateľov - CJ. Do mesta Los Santos prišiel po dlhej neprítomnosti na pohreb svojej matky. Už na začiatku, po vystúpení z lietadla, čakali na CJ falošní policajti, ktorí sa zo stretnutia s chlapíkom očividne tešili natoľko, že ho chceli odviezť v aute, pričom mu cestou odnášali veci a peňaženku. . A potom - vyhodiť to na smiech na územie skupiny nepriateľskej voči CJ. Takto začalo San Andreas. Po návrate do rodičovského domu hlavná postava zistila, že jeho starý gang sa takmer zrútil a mesto riadili nepriateľskí eštebáci a skorumpovaná polícia. Celý príbeh je venovaný vzkrieseniu vášho gangu, získaniu viac peňazí a dosiahnutiu všetkého, čo môžete. Všetky. Ďalej, zápletku nemožno povedať, pretože. tradične až do finále nejavil takmer žiadne známky života a cutscény tu stále pôsobili ako vtipné lepidlo medzi misiami. Štylisticky hra niekedy pripomínala „čierne“ komédie ako „“. Soundtrack bol, samozrejme, zvolený úplne inak a tvorili ho najmä diela významných predstaviteľov hip-hopu a gangsta rapu. Hoci nechýbala ani hudba iných žánrov.

Takže prvou zmenou v San Andreas bola mierka. Akcia sa odohrala v obrovskom štáte San Andreas, kde vývojári napchali až tri mestá (jedno z nich je rovnaké Los Santos, prototypom ktorého bolo Mesto anjelov), niekoľko dedín a veľké otvorené priestranstvá. Územie bolo naozaj obrovské a zdalo sa, že nový herný svet nemá žiadne hranice. Dalo sa cestovať po okolitých lúkach a kochať sa prírodou.

Taktiež vývojári zaviedli do hry pumpovanie a prispôsobenie všetkého možného. Kaskadérske kúsky na autách a motocykloch zvýšili vodičské schopnosti, vďaka čomu je ovládanie plynulejšie a lepšie ovládateľné. Neustále používanie rovnakého typu zbrane viedlo k tomu, že CJ z nej strieľal bez akéhokoľvek spätného rázu. A tak ďalej. Časť čerpania bola viazaná na fyzický stav hrdinu. Faktom je, že jedlo v San Andreas neslúžilo len na obnovenie energie, ale pridávalo CJ na váhe navyše. Musel som navštevovať posilňovne, aby som postavu dostal do viac či menej decentného vzhľadu. CJ začal hru vychudnutý a kostnatý a s takou pleťou bolo takmer zbytočné pumpovať svaly. Ale s normálnou postavou a vyvinutými pľúcami mohol CJ behať a plávať pod vodou dlhú dobu a tiež silnejšie udierať. To všetko hre len pridalo body. Ostatne, hráč mal čo robiť izolovane od misií.

Aj bez telocviční však bolo v San Andreas dosť nepovinnej zábavy. Strip kluby (ktoré sa objavili vo Vice City), bary s biliardom, diskotéky, kaviarne – bolo čo navštevovať. Nechýbala ani možnosť ísť na rande s dievčatami. Po nadviazaní vzťahu k určitý moment priateľ pozval CJ, aby prišla k nej domov na kávu, čo malo vždy za následok jednoznačné zvuky horúcej lásky, ktoré bol hráč, ktorý zostal na ulici, nútený počúvať bez toho, aby ich mohol pozorovať. Najtvrdohlavejší modderi však dokázali tento nedostatok napraviť a vydali modifikáciu Hot Coffee, ktorá umožňuje vidieť pikantné scény na vlastné oči a dokonca sa včasným stláčaním tlačidiel aktívne podieľať na ich vývoji. A vtipné je, že moderátori ani sami nič robiť nemuseli. Ako sa ukázalo, túto minihru pôvodne vývojári zabudovali do San Andreas, ale z nebezpečenstva ju zablokovali. Ľuďom, ktorí rozumejú zdrojom hry, teda stačilo trochu pozmeniť kód programu a voilá! Samozrejme, táto úprava narobila veľa hluku a aj tak narobila Rockstaru problémy, no zároveň zaujala ešte viac. pozornosť ich už aj tak škandalóznemu projektu, ktorý im bol len po ruke.

CJ sa na rozdiel od hrdinov predchádzajúcich dielov naučil plávať, strieľať oboma rukami, volať si parťákov z gangu za partnerov a mnoho ďalšieho. Akcia v hre sa trochu zlepšila, aj keď stále zostala primitívna. Autá mali viditeľné plynové nádrže, streľba na ktorú okamžite viedla k výbuchu. Zdalo by sa to ako maličkosť, no niekedy to výrazne ovplyvnilo výsledok prestrelky, pretože. znepriatelené gangy niekedy prichádzali na miesto „šípky“ na autách a používali ich ako úkryt. Mimochodom, jedným z dôležitých doplnkov do hry bola vojna frakcií o územie.

San Andreas mi vyšiel ako rovnaká dlhohrajúca nahrávka ako Vice City. Bola to hra, ktorá sa v princípe vôbec nedala vymazať z pevného disku. Aj po prejdení príbehovej kampane bolo zaujímavé strieľať, jazdiť a objavovať svet v nej.

G.T.A. Príbehy Liberty City

Ďalší diel G.T.A. bol vývojármi oficiálne ohlásený ako úplne nový projekt a ohlásený iba pre vtedy nevydané Xbox 360 a PlayStation 3. Bolo však jasné, že fanúšikovia chcú viac a zhltnú novú sériu svojej obľúbenej hry v akejkoľvek podobe. Preto Rockstar na rovnakom engine, len so zjednodušenou grafikou, zozbieral dva spin-offy a vydal ich na prenosnú konzolu PSP (a následne na PS2). Vydané v roku 2005 Grand Theft Auto: Príbehy Liberty City, v ktorej sa hráč musel vrátiť do mesta z tretieho dielu G.T.A. a hrať ako jeden z sekundárne postavyToni Cipriani. Hrateľnosť projektu sa nelíšila od „veľkých“ verzií, upravených pre ovládanie konzoly, ktoré nemali druhú analógovú páčku. Hráčov čakala nová príbehová kampaň, niekoľko nových funkcií a pár nových typov vedľajších úloh. Zbraňový arzenál sa do hry presunul z Vice City a rádiové stanice z G.T.A. 3. Hra získala vynikajúce recenzie a stala sa jednou z najpredávanejších hier pre vreckové konzoly. A o pár rokov neskôr, celkovo s predajmi PS2 verzie, prekonala hranicu ôsmich miliónov kópií. Nezobrazilo sa na PC.

O šesť mesiacov neskôr sa podobný príbeh zopakoval s Grand Theft Auto: Vice City Stories, ktorej udalosti sa odohrali v už spomínanom Vice City dva roky pred začiatkom príbehu Tommyho Vercettiho. Hlavnou postavou bol armádny desiatnik Victor Vance, brat jedného z hrdinov pôvodného Grand Theft Auto: Vice City. Hra v hre bola rovnaká. Rovnako ako Liberty City Stories, aj nová hra ponúkla hráčovi známe scenérie, zbrane a frakcie. Zmeškala aj rande s PC, no na PS2 to vyšlo o rok neskôr.

Projekty sú dostupné aj dnes. Sú viac než dôstojným dôvodom na kúpu PSP, ktoré v posledných rokoch a dokonca aj teraz - s vydaním PlayStation Vita - výrazne kleslo na cene. V obchode PlayStation Store zlacneli aj samotné hry. Tiež ich možno spustiť na emulátore PlayStation 2.

Grand Theft Auto 4. Nové kolo vo vývoji série. Vývoj je na úplne inej úrovni. Hra, na ktorú čakal celý svet. Hra, ktorá podľa očakávania hneď v prvých dňoch od vydania prekonala všetky predajné rekordy a opakovane vrátila milióny do nej investované. Takmer až do samotného vydania Rockstar smrteľne mlčal a nebol veľmi ochotný podeliť sa o detaily, akoby nechal verejnosť s ďalšími prekvapeniami pre sebapoznanie. V apríli 2008 si hru ako prví vyskúšali majitelia konzol súčasnej generácie, Xbox 360 a PlayStation 3. Hra vyšla na úplne novom grafickom engine. V zime toho roku G.T.A. 4 nečakane rýchlo zaklopal na dvere PC hráčov.

takže, nový Grand Theft Auto rozpovedalo ďalší gangsterský príbeh. Hlavnou postavou bol Srb Niko Belic, ktorý prišiel k svojmu bratovi Romanovi do Štátov, do mesta Liberty City, ktoré sa objavilo už v predchádzajúcich hrách, po prečítaní jeho listov o dobrom živote a skvelých príležitostiach. Napodiv, hra nezačala gangsterským nastavením, ktoré sa už stalo samozrejmosťou. Bratia sa pokojne stretli a odišli do Romanovho bytu, z ktorého sa vykľula špinavá, ošarpaná búdka zamorená švábmi. Niko bol presvedčený, že všetky listy, ktoré mu jeho brat posielal, neboli nič iné ako ovocie Romanových fajkových snov. Všetko však nebolo také zlé. Ukázalo sa, že Roman vlastní malú taxikársku flotilu a z toho má svoj skromný chlieb. Niko sa mu rozhodol pomôcť v podnikaní a potom sa ocitol zapletený do nepríjemného príbehu s jedným z miestnych banditov, ktorý držal Romana pod kapucňou. Bol to len úvod hry, no už teraz mi prišla neskutočne prepracovaná a zaujímavá. A pred hráčom čakal rovnako zaujímavý príbeh. Áno, nominálne to bolo postavené na rovnakých schémach ako predtým: nové známosti, zrady a priateľstvo. Rockstar však posunul jeho podanie a úroveň drámy na úplne inú úroveň. Prestrihové scény v hre prestali byť súborom vtipov a odkazov na klasické gangsterské filmy. Stali sa tam naozaj strašidelné veci. Dokonca aj jednoduchý rozhovor medzi postavami „na celý život“ bol vnímaný úplne inak.

Ďalšou kvalitatívnou zmenou bola grafika. G.T.A. 4 bol založený na novom motore RAGE, ktorý Rockstar predtým používal vo svojom športovom projekte. Rockstar Games predstavuje stolný tenis. Hra vyzerala fantasticky, od modelov áut, ľudí a zbraní až po východy, západy slnka a veľmi krásnu vodu. Ale zároveň si počítač na svoju dobu vyžadoval veľmi výkonný. Približne 5- až 6-krát výkonnejší, ako bolo potrebné Spustite Grand Theft Auto: San Andreas. A je zrejmé, že vývojári, ktorí sa už poučili z trpkej skúsenosti so softvérovým pirátstvom na PC, zaplavili do hry úplne sadistický ochranný systém. A to nie je o službe (hoci mnohí s ňou mali malé problémy), ale o tom, že hacknutý G.T.A. 4 neznesiteľne spomalila, stratila objekty na mape a kamera v nej sa neustále triasla, ako keby Niko zasadil pár fliaš silného piva. Samozrejme, nedalo sa to hrať. Pirátsky patch, ktorý odstraňuje softvérové ​​následky nadmernej konzumácie alkoholu, však dorazil včas. To všetko však umožnilo zvýšiť predaj PC verzie, ktorá v Jewel stála vo všeobecnosti málo peňazí a fungovala celkom dobre.

Ten fyzický, nazývaný Eufória, sa predtým používal napr Star Wars: The Force Unleashed. Telá protivníkov vďaka nemu adekvátne reagovali na strely a údery a tiež sa veľmi efektne kotúľali po naklonených plochách ako po schodoch. Pred G.T.A. o niečom takom mohol len snívať.

Rockstar už tradične nemal nikdy problémy so zvukom a výnimkou nebol ani štvrtý diel. Asi tucet rádií s hudbou rôznych smerov. Na jednom z nich, s romantickým názvom Vladivostok.FM, dokonca hrali piesne ruských interpretov, medzi ktorými bola napríklad aj skupina „“. Zvykli sme si to predstaviť v G.T.A. bolo nemožné.

Áno, hra sa výrazne priklonila k téme Rusov a všetkého, čo s nimi súvisí. Tu bola oblasť Hove Beach, v ktorej žili najmä naši krajania, ktorí emigrovali do Liberty City. Všetkých ste mohli stretnúť na uliciach, vypočuť si ich rodné nárečie, zájsť do obchodu s oblečením, kde sa okrem iného predávali čiapky s klapkami na uši.

Podľa hrateľnosti G.T.A. 4 bola úplne iná hra. Namiesto opätovného priskrutkovania tuctu nových funkcií a štvornásobného nárastu obsahu sa Rockstar rozhodol prehĺbiť a zlepšiť kvalitu toho, čo už existuje, a odrezať všetko zbytočné. Pumpovanie, potápanie, obojručná streľba, tuning auta a niektoré ďalšie veci išli pod nôž. Štvrtý diel ale na oplátku dal hráčom kvalitnú akciu, komplexnejšiu a realistickejšiu fyziku áut (teraz bola ich váha naozaj cítiť) a množstvo možností, ako sa zaujímavo zabaviť. Prestrelky boli vždy najslabším dielom série a G.T.A. 4 opravila tento nepríjemný nesprávny výpočet tým, že hráčovi poskytla krycí systém a možnosť strieľať v pohybe alebo v úteku, ako aj z auta (to sa dalo urobiť aj predtým, ale až vo štvrtej časti bolo možné normálne mieriť - v San Andreas ste museli použiť kód, ktorého spätným efektom bola zmrzačená animácia).

Súboje rúk proti sebe boli tiež detailnejšie – kamera sa posunula nabok, aby hráč lepšie videl proces, a Niko mal vo svojom arzenáli niekoľko úderov a kopov (CJ zo San Andreas sa mohol naučiť jeden z troch bojových štýlov – tento bol odstránený vývojármi tu).

Mobil, ktorý predtým slúžil len na prijímanie hovorov od komplicov predpísaných hrou, sa dnes stal plnohodnotným interaktívnym prvkom hry. S ním môžete sami zavolať Nikovým priateľom, dohodnúť si stretnutie alebo urobiť snímku obrazovky. A samotné stretnutia s priateľmi, ako aj rande s dievčatami, sa teraz zmenili na oveľa interaktívnejší proces ako predtým. Mohli ste si zahrať bowling, zahrať biliard, ísť do striptízového klubu (táto funkcia bola upravená a vylepšená) a vďaka novej grafike vyzerali modely striptérok aspoň slušne. Taktiež má hra takmer plnohodnotný internet, kabaret s divadelnými predstaveniami a mnoho iného. V G.T.A. 4, bolo naozaj zaujímavé tráviť voľný čas v izolácii od príbehových misií.

Okrem toho má hra aj multiplayer. Ak to v San Andreas následne pribudlo úpravou, tak to bolo pôvodne všité do štvrtého dielu. Proti tímu banditov sa postavil tím polície a musel ich chytiť.

Ak sa budeme baviť o mojich dojmoch, tak čas strávený hraním hry určite neľutujem. Niektoré jej inovácie sa mi nepáčili. Napríklad niektoré bláznivé misie v duchu starého G.T.A. Páči sa mi to " dolujte zmrzlinovú dodávku a priveďte ju na základňu nepriateľskej skupiny oblečenej ako klaun". Chápem však, že to bola súčasť programu, ktorý mal priniesť G.T.A. 4 na plnohodnotnú kriminálnu drámu, takže to nepovažujem za nejakú zvláštnu nevýhodu. Navyše odvtedy žáner „ G.T.A. pre tých, ktorí sa radi hrajú na blázna» pevne obsadená séria Saint's Row. Tiež sa mi veľmi nepáčila farebná paleta hry, ktorú vybrali vývojári, nebolo dosť jasných farieb, ale opäť to fungovalo pre atmosféru. Aj keď sa mi stále snívalo, že po G.T.A. 4 vývojári oživia Vice City na moderných technológiách. No trochu zarazilo, že ani v roku 2008 sa hlavná postava nenaučila automaticky regenerovať zdravie.

G.T.A. 4 Stratený a prekliaty

O nejaký čas neskôr vyšla Xbox verzia G.T.A. 4 dostal dva plnohodnotné addony, tzv Epizódy z Liberty City. Z hľadiska mechaniky a grafiky sa od originálu nijako nelíšili, až na pár noviniek, minihry, zbrane a aktualizovaný zoznam skladieb rádia. The Lost and Damned rozprával príbeh motorkára Johnnyho Klebitza, ktorý bol v Lost gangu a mal nezhody s jeho vodcom kvôli jeho túžbe uzavrieť mier s nepriateľskou skupinou. Miestami sa prídavná zápletka ozývala s G.T.A. 4. Niektoré z noviniek boli kontrolné body na misiách a potreba jazdiť na motorke vedľa súdruhov, rešpektujúc formáciu. Hra bola vysoko ocenená. Ďalším prírastkom bolo Balada o Gayovi Tonym o mladom Latinoameričanovi Luisovi Lopezovi, ktorý pracuje pre svojho šéfa Blue Tonyho v odvetví nočných klubov. Tu sa už Liberty City ukázalo z druhej strany. Zo strany luxusu, glamour a zhýralosti. Louis sa musel vysporiadať s odporcami svojho nešťastného šéfa a dokonca pre nich pracovať. Hry sa okrem iného zúčastnila aj ruská mafia. Zoznam zbraní, áut, minihier a hudobných skladieb bol opäť doplnený, boli pridané misie na riadenie záležitostí klubu. Oba prírastky predĺžili životnosť už aj tak superúspešného projektu. A vo všeobecnosti Rockstar mohol pokračovať v nitovaní doplnkov na tom istom motore a dostať za to zaplatené, no napriek tomu experimenty pokračovali.

P.S.: Obe rozšírenia potom vyšli na PS3 a PC.

G.T.A. Chinatown Wars - najviac žlté

Pretože vývojári sa v priebehu vývoja série snažili neukrátiť žiadnu konzolu o pozornosť a neustále experimentovali, v roku 2009 prišlo na rad Nintendo DS, ktoré na svojej malej obrazovke rozohralo gangsterský príbeh s krádežou áut. Grand Theft Auto: Vojny v čínskej štvrti presunul hráča opäť do Liberty City, tentoraz do čínskej štvrte. Hlavnými postavami boli prevažne Aziati. Technické možnosti konzoly neumožňovali zobraziť mesto už známym pohľadom z tretej osoby, takže v Chinatown Wars sa séria opäť vrátila ku svojim koreňom - ​​bolo potrebné hrať, sledovať hrdinu zhora a dokonca aj v kreslenej cele. tieňovacia grafika. Video vložky boli nahradené štylizovanými komiksami a ovládanie bolo výlučne dotykové. Hráč musel vykonávať veľa akcií pohybom stylusu. Príbeh sa tentokrát točil okolo Číňana Huang Li, ktorý prišiel z Hong Kongu, aby daroval svojmu strýkovi, hlave jedného z klanov Liberty City Triads, rodinný poklad. A ako je v G.T.A. už dlho zvykom, veľké problémy začínajú v malom, potom vedú k dramatickému rozuzleniu, počas ktorého musel Juan zistiť mená vrahov svojho otca a o nič menej sa stať hlavou všetkých triád v meste. Hra získala veľmi dobré recenzie a dobre sa predávala, keď navštívila PSP, iPad Vykúpenie, v G.T.A. Bude migrovať 5 zvierat, ako sú psy, ktoré bolo možné vidieť v novembrovom traileri hry. Teším sa, kedy sa do série presunie zmena ročných období a vizuálna zmena mesta z inej hry ich autorstva, školskej akcie Bully.

P.S.: oficiálny dátum Hra zatiaľ nemá vydanie.

Vo všeobecnosti ide o sériu Grand Theft Auto. Bystrý, odvážny, škandalózny, nebojí sa zákazov a ostro zosmiešňuje naliehavé problémy modernej spoločnosti. Hra, ktorá opája svojou slobodou. Hra, ktorá nenechá nikoho ľahostajným: milióny ľudí ju rovnako milujú a nenávidia. Hra, ktorá nahrádza všetky možné žánre. Hra, ktorej každá epizóda je očakávaná, ani na sekundu nepochybuje o úspechu Rockstaru. Najjasnejší herný fenomén, ktorý je už dlho známy aj mimo nášho milovaného priemyslu. Hra, ktorá vždy spôsobí len jedno citoslovce. WOW!! Veľká krádež áut.

Hry ... spúšťame niektoré, aby sme sa rozptýlili na večer, a niektoré na pár minút. Hry sú súčasťou nášho života, ďalším spôsobom, ako rozjasniť šedivý každodenný život. Existuje však hra, ktorej spustením sa stanete súčasťou jej života. Ste priateľom jej hlavných postáv, ste nástrojom na budovanie zápletky. Tu nie ste stredobodom pozornosti, ale iba súčasťou herného sveta. Živý a skutočný...niekedy ešte skutočnejší ako tento. GTA- hra, ktorá hrá ľudí...

Grand Theft Auto sa okamžite nestalo tak populárnym. Predtým, ako GTA postavilo svet interaktívnej zábavy na hlavu, prešlo pomerne krátkou, no vôbec nie jednoduchou cestou. Po niekoľkých generáciách grafických kariet, procesorov a pevných diskov sa hra vyvinula z dvojrozmerného štvorcového sveta na niečo úžasne krásne.

Škótske mesto Dundee, začiatok 80-tych rokov, počítačový klub „KACC“ – tu sa stretávali Dave Jones, 14 rokov Mike Daly, Russell Kay a Steve Hammond. Na niekoľko rokov sa chlapci stali priateľmi, ktorých spájala láska k hrám, alebo skôr ich rozvoj. V tom istom meste sídlila univerzita Eberteus, ktorá otvorila jeden z prvých kurzov programovania hier na svete. Jones bez váhania opustil svoju prácu a zapísal sa do týchto kurzov. Všetko, čo sa neurobí - všetko je k lepšiemu! A ešte pred ukončením kurzov začal rozvíjať svoje prvé projekty, ktorých peniaze z predaja by sa potom stali veľmi dôležitým faktorom pri tvorbe legendárneho GTA.

V roku 1987 sa Jones rozhodol, že je čas začať niečo vážne a za vyššie uvedené peniaze otvoril firmu s názvom „DMA Design“. K pôvodnej zostave sa pridali aj Russell Kaye a Steve Hammond a o niečo neskôr Mike Daly. Skvelým faktom je dekódovanie názvu „DMA“, ktoré najprv znelo ako „Direct Brain Access“ a potom ešte chladnejšie – „Doesn“ t Mean Anything „(“ Neznamená vôbec nič „). Prvá sláva prišli do spoločnosti s vydaním v roku 1990 The Lemmings, ktorí si vybudovali meno DMA a peniaze tehlička po tehličke s celkovým nákladom 20 miliónov kópií, však netrvali večne a nakoniec by sa DMA rozpadlo, keby nebolo múzy. ktorý navštívil spoločnosť v roku 1994.

Už koncom tohto roka sú v DMA práce na Grand Theft Auto v plnom prúde. Takmer tri dlhé roky firma pripravovala revolúciu, o ktorej ani oni sami netušili. Tri roky pred novým miléniom, v novembri 1997 GTA vychádza na PC a PlayStation. Pri pohľade z vtáčej perspektívy na pixely, veľkosť päste a pseudo-3D, hneď nechápete, prečo vás hra tak chytí. Verí sa, že čím menej nástrojov má umelec a čím užšie sú hranice jeho možností, tým realistickejšie a presnejšie sprostredkuje svoje pocity vo svojej práci. Presne toto sa stalo s GTA: ruky vývojárov, spútané vtedajšími technológiami, vytvorili slobodu... Prvýkrát v hre ste mohli robiť absolútne čokoľvek, čo ste chceli. Zápletka bola zároveň vo všeobecnosti pre módu: pozostávala z voľne na seba nadväzujúcich úloh, ktorým ste sa len tak nedali a šli ničiť a kradnúť všetko za sebou. Za bezprávie v uliciach hry sa platilo aj peniazmi v hre, čo otvorilo prístup do nových miest. Tieto mestá sa mimochodom volali Liberty City, Vice City a San Andreas =)

GTA je láska na prvý pohľad: buď sa mi vôbec nepáči, alebo silne a navždy. Za originalitu hre odpustíte zastaraný vzhľad a kopu ďalších nedostatkov, ktoré časopisy nerobili. Na hernej tlačovke sa hra nepresadila, no ani nebola znížená na podstavec. Zároveň ako každý úspešný projekt, aj GTA začalo vytvárať komunitu fanúšikov, ktorí ani nepochybovali o tom, že bude pokračovanie. A bolo to. Zatiaľ čo niektorí zamestnanci boli zaneprázdnení dokončovaním PlayStation verzie hry, DMA Design už začínal s vývojom GTA: Londýn 1969(prvý doplnok) a pokračovanie s názvom GTA 2.

Veci sa tu začali meniť, zlé pre DMA a dúfajme, že dobré pre GTA (nie je jasné, ako by sa veci vyvíjali, keby DMA pokračovalo v práci na zvyšku hry). Vydavateľa prvej časti hry kúpila spoločnosť Take2 Interactive, ktorá previedla práva na GTA. To však Take2 nestačilo a otvorene sa vyjadrili, že by chceli zvládnuť samotný DMA Design. Dave Jones si vtedy ešte neuvedomoval, aké šťastie má v rukách (hovorím o GTA :), a tak ponuku považoval za ziskovú. V roku 1999 sa teda DMA stalo súčasťou štúdia Rockstar Games.

O addone nie je veľa čo povedať, rovnako ako o druhom diele GTA. GTA: London 1969 - nové mesto, ktoré bolo veľmi dobrou kópiou Londýna, nový soundtrack, 20 nových áut a trochu dôveryhodnejší chodci. Tu sa rozdiely zrejme končia. GTA 2 s logom Rockstar na obale sa dostal na pulty obchodov v roku 1999. Ale ani tu nebolo nič mimoriadne nové. O niečo krajšia grafika, zlepšil sa aj zvuk a dostal nový soundtrack. Neexistovalo žiadne delenie na mestá – jedna obrovská metropola s unikátnymi autami v každej oblasti (celkom bolo 40 druhov áut). V GTA 2 sa objavili klany (v počte 6), ku ktorým ste sa mohli pripojiť a byť nepriateľmi iných klanov, ale táto inovácia bola nepovšimnutá silnou kritikou tlače aj hráčov. Ukázalo sa, že takáto slobodomyseľná hra je potlačená grafikou a technológiou. Rockstars sa teda pustili do práce Nová hra, plánované na rok 2001, keď sa svet bude triasť z trojrozmerného GTA 3 ....

Grand Theft Auto

Kultový fenomén „Grand Theft Auto“ sa objavil na hernom obzore v októbri 1997. Žiadna iná spoločnosť ako angličtina Dizajn DMA, nenapadlo skrížiť typickú arkádovú hru s pohľadom „zhora nadol“ a simulátorom zlodejov áut. Hráč musel dobyť tri fiktívne americké mestá kradnutím áut, vybavovaním mafiánskych bossov, zbieraním bonusov, útekom pred políciou a zarábaním milióna dolárov.

Samostatným počinom hry bol skvelý soundtrack, ktorý spájal takmer všetky typy modernej západnej pop music: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal a rock. Melódie boli namiešané v štýle rádiového vysielania a „viazané“ na rôzne typy áut, takže keď sme nasadli do nejakého Jugularu, počuli sme bujarý techno trance, a keď sme sa zvalili na sedadlo pikapu, mimovoľne sme chrlil otravné piesne dedinských periférií.

Úlohy boli zadávané telefonicky alebo pagerom. Súhlasom s dokončením misie musel hráč dodržať presne stanovený čas a zároveň sa snažiť, aby sa nestal obeťou zatúlanej strely, nehody, výbuchu a policajných inšpektorov. V prípade úspechu ho čakala štedrá odmena. Okrem toho sa za každé ukradnuté auto a za každého usmrteného chodca pripisovali peniaze. Samostatnou minihrou bola zábava „zabi Hare Krishnas“, ktorí sa v jednom súbore potulovali po preplnených miestach a doslova žobrali, aby boli namotaní na kolesá.

Mimochodom, prototypy miest GTA skutočné miesta sa stali: Liberty City je, samozrejme, New York; San Andreas s mostom podobným Golden Gate - San Francisco; nakoniec Vice City - Miami (fanúšikovia televízneho seriálu Miami Vice, veríme, nemusia vysvetľovať, kde má tretie mesto taký názov).

Grand Theft Auto podporované kolektívna hra pre štyroch používateľov a na tie časy nové grafické akcelerátory 3Dfx Voodoo.

Grand Theft Auto: Londýn 1969

Vezmite pôvodné GTA a presuňte ho v čase a priestore. Londýn, 1969, paródie na špionážne filmy, Tower, Big Ben, autá vo farbách britskej vlajky a hudba v duchu 70. rokov (fuj!) - to fanúšikovia hry očakávali.

Grand Theft Auto 2

Pokračovanie, ktoré sa pre mnohých fanúšikov série stalo sklamaním. Namiesto plného 3D ich čakal dôkladne vyladený engine z prvého dielu, zmocnenie sa farebného osvetlenia, modelovania cyklu dňa a noci a jasných výbuchov. Tri mestá sa zmenili na jedno rozdelené na 3 štvrte – obchodnú štvrť, „spacie“ periférie a priemyselnú zónu, z ktorých každé prevádzkovalo svoj gang. Zlá korporácia Zaibatsu vládla všetkej hanbe (vystačíme si bez prepisu, dobre?), A medzi malými potermi boli Yakuza, Loonies, Rusi (aspoň niekde nás poznali), Rednecks, SRS a Hare Krishna. Stále sme plnili príkazy mafiánskych bossov, no okrem peňazí sme získavali aj body rešpektu, odrážajúce mieru postoja tej či onej skupiny. Je ľahké uhádnuť, že prácou pre niektorých banditov sa hráč automaticky stal predmetom nenávisti zo strany ich konkurentov...

Grand Theft Auto 3

Šok, revolúcia, neuveriteľné - to sú slová, ktoré popisujú túto hru, ktorá sa zrodila v roku 2001. Prvýkrát v histórii seriálu virtuálny svet sa stal plne trojrozmerným, čo umožnilo dizajnérom urobiť ho mnohonásobne živším, otvorenejším a interaktívnejším.

Vývojári sa rozhodli nevymýšľať bicykel a nové mesto nazvali rovnako ako prvé z troch megamiest Grand Theft Auto- Mesto slobody. Sivé monolity mrakodrapov, každodenné priemyselné štvrte, prosperujúce okolité oblasti, zahmlené nočné diaľnice, prúdy vody z oloveného neba: zamestnancom malého škótskeho ateliéru sa podarilo dokonale sprostredkovať jedinečnú atmosféru New Yorku. Opojná sloboda konania, famózne zvrátená zápletka, skvelé rozhlasové stanice, najlepšie autá, krvavé zúčtovanie mafie, nepokojná polícia pozdvihnutá Grand Theft Auto 3 na vrchol herného Olympu a samotná zmes herných smerov sa začala nazývať inak ako „simulátor gangstra“.

Od októbra 2004 GTA 3 sa predalo viac ako 11 miliónov kópií na PC, PS2 a Xbox. Čestné miesto na poličke každého správneho milovníka akčných hier zaberá dodnes.

Grand Theft Auto: Vice City

Štvrtý zápas v poradí GTA sa narodil na jeseň roku 2002 a okamžite si získal popularitu medzi fanúšikmi série a pritiahol pozornosť mnohých nováčikov. Bolo jasné, že Rockstar North(znova premenovaný na Štúdiá Rockstar) sa rozhodol preložiť do troch dimenzií každé z miest úplne prvej hry – Liberty City, Vice City a San Andreas.

Možno hlavnou výhodou hry bol vzhľad skutočného hrdinu - in vice mesto hlavný hrdina získal meno a dar reči, čo umožnilo spisovateľom aktívne ho zapojiť do deja. Tommy Vercetti vôbec nie je tupý poter; naučil sa nielen rozprávať, ale aj kupovať nehnuteľnosti, pomaly preberal Mesto Vice. K menej významným, no nemenej užitočným novinkám patrí možnosť vstupu do budov, jazda na motorke a široká ponuka oblečenia, ktoré vám umožní štýlovo sa dostať preč od otravných policajtov.

Napriek určitým technickým chybám a zastaranému grafickému enginu, GTA: Vice City sa zamiloval do obrovského množstva hráčov – 13 miliónov predaných kópií hovorí za všetko.

Grand Theft Auto San Andreas

nakoniec Rocková hviezda presunul všetky mestá z prvého dielu do plného 3D. V záverečnej časti trilógie sme však namiesto jedného mesta objavili celý štát pozostávajúci z troch veľkých metropolitných oblastí: Los Santos, ktorého prototypom bolo Los Angeles, San Fierro a Las Venturas, vytvorené na základe San Francisco a Las Vegas. Veľkosť každého z nich je približne taká ako Vice City, je to pôsobivé? Stále, ale to nie je všetko. Máme tiež rozľahlú krajinu a púšť s tuctom menších miest. A čo je najdôležitejšie, celý tento obrovský priestor je dostupný bez jedinej načítacej obrazovky, ktorá je prítomná len pri pohybe vo vnútri budov a späť von.

San Andreas je miesto, kde sa môžete skutočne túlať. San Andreas je obrovská sopka, z ktorej vybuchne more rôznych možností, ktoré nemožno vymenovať a akých možností! Tetovania, účesy, vylepšenia auta, dievčatá, stealth a RPG prvky ako jedlo, šoférske a strelecké schopnosti, fyzické vlastnosti, vzťahy s priateľkami. Hlavný hrdina konečne pri dopade na vodu nemáva rukami a nevypúli oči, ale pláva a dokonca sa potápa! Hlavný hrdina sa naučil strieľať z dvoch „sudov“ naraz. Objavilo sa množstvo minihier, ako napríklad basketbal, biliard, hracie automaty a oveľa viac. Hra má veľa nových čiastkových misií: zlodej, rušňovodič, robotník v kameňolome a ďalšie.

AT GTA: San Andreas Očakáva sa, že sa stretneme so starými dobrými hrdinami z predchádzajúcich hier v sérii, ako aj s mnohými rôznymi predpokladmi pre určité udalosti.

Po grafickej stránke tretia z 3D hier v sérii GTA určite sa zlepšilo. Vzdialenosť ťahu sa zdvojnásobila na štvornásobok, zaviedli sa nové metódy spracovania reflexných plôch a každý herný model teraz existuje v „dennej“ a „nočnej“ verzii. Okrem toho sa výrazne zvýšil počet polygónov použitých pri tvorbe modelov.

Množstvo a rozmanitosť vozidiel je úžasná. San Andreas má približne 180 pozemných vozidiel, kým Vice City „len“ 120. Navýšil sa aj vozový park od r. GTA: Vice City, teraz má viac ako dve desiatky typov lietadiel a helikoptér a, áno, uvidíme legendárneho DoDo!

V porovnaní s predchádzajúcimi dielmi série sa rozšírila aj flotila člnov a nami nenávidení policajti konečne dostali k dispozícii motorky! Čo sa týka vyššie spomínanej púšte a vidieka, tu nás čaká jazda na takých exotických vozidlách, ako sú štvorkolka, Bigfoot, traktor alebo kombajn.

Hudobný sprievod, tradičný pre hry série GTA, je ako vždy veľmi rôznorodá a realizuje ju jedenásť rádií, medzi ktorými si všimol legendárny K-JAH, ale aj nemenej legendárny Lazlow.

Ahojte priatelia, dnes vám poviem, ako hra vznikla GTA San Andreas, dotknime sa histórie, ako aj vyvodíme závery o tom, čo hra počas svojej existencie dosiahla.

Možno začnime tým, že ide o akčný žáner „Akčný“, ktorý bol vyvinutý v štúdiu Rockstar North, preslávenom hrami ako: „Grand Theft Auto (1997 - 2013)“, „Manhunt“, „Wild Metal, „Red Dead Redemption“, „Agent“, „Tanktics“ a mnoho ďalších, v počte desiatok.
Prvá verzia hry bola vydaná 26. októbra 2004 Severná Amerika a 29. októbra 2004 v Európe dňa hracia konzola Play Station 2. Pre nás známych používateľov osobných počítačov bol 10. jún 2005 dátumom začiatku predaja hry na platformách Windows a Xbox v Európe.

V Rusku pod jeho lokalizáciou pre „čiastočný“ preklad prevzala povinnosti spoločnosť „1C“, ktorá tiež tento moment má vedúce postavenie v oblasti prekladov hier do rôznych jazykov sveta. Chcel by som tiež poznamenať, že spoločnosť je na trhu pomerne dlho, jej úspechy a úspechy stále hovoria, že žiadna spoločnosť na ruskom trhu nie je schopná takých veľkých úspechov. V ostatných veciach neodbočíme od témy a budeme pokračovať v rozhovore o histórii vzniku hry Grand Theft Auto.

Najnovšie, konkrétne v decembri 2013, bola hra dostupná pre mobilné verzie iOS a Android (podrobne o tom budeme hovoriť v nasledujúcom článku).

Svet akoby ožil ako v časoch, keď bola hra vo všetkých svojich kvalitách cenená lepšie ako hry, ktoré vyšli o niekoľko rokov neskôr. Stále sa nájdu ľudia, ktorí sa jej venujú, a to hráči projektu SA:MP (viac v ďalšom článku).

Hra je šiestou v rade hier GTA vyvinutých spoločnosťou Rockstar North, ktorej predchádzajú verzie ako:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: Londýn 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Samozrejme, fanúšikovia tohto žánru v hrách nepochybne spoznajú „hity“ z tohto zoznamu, ktoré boli svojho času pomerne populárne.

Mnoho ľudí sa pýta, prečo sa známe mestá štátu „San Andreas“ označujú ako: „San-Fierro“, „Las-Venturas“ a „Los-Santos“? Odpoveď je jednoduchá! Akokoľvek sa to môže zdať zvláštne, mená boli takmer skopírované z takých slávnych miest v Amerike ako: Los Angeles, San Francisco a Las Vegas.

V ďalšej kapitole sa s vami budeme naďalej rozprávať o histórii GTA San Andreas, zostaňte s nami, sledujte, sťahujte a čítajte informačný projekt - www.site.