Priechod hry stalker spôsobom pripyat. Príbehová línia. Ďalší vývoj

Dnes budeme hovoriť o hre "Stalker: The Way to Pripyat", ktorej pasáž bude podrobnejšie diskutovaná. Načrtneme hlavné nuansy a úlohy, ktoré je potrebné vykonať.

Prebudenie

Pasáž hry "Stalker: The Path to Pripyat" začína tým, že sa náš hrdina prebudí a vidí pred mužom s chýbajúcou pravou rukou. Rozprávame sa s ním. Z rozhovoru zisťujeme, že treba ísť do Pripjati. Dialógy sa čítajú s veľkou pozornosťou, pretože majú veľa indícií. Kontrola batohu. Opatrne odchádzame. Obzeráme sa okolo seba. Sme v dedine pre začiatočníkov. Ideme k Sidorovičovi. On nie je. Opúšťame dedinu. Ideme na sever k mostu. Na prechode stretávame stalkerov. Hovoríme s nimi.

ocenenia

Pokračujeme v opise pasáže. "Stalker: Call of Pripyat - The Way to Pripyat" je hra, ktorá je do značnej miery postavená na hľadaní predmetov, ako ostatní predstavitelia série. Sledujeme obchodníka a dávame mu všetky predmety, o ktoré žiada. Dostávame od neho novú úlohu. Poďme na Tech. Hovoríme s ním. Darujeme náradie. Dostaneme 30 000 rubľov. Urobme ešte jednu úlohu. Opúšťame základňu. Sledujeme kontrolný bod. Napravo je jaskyňa. Je tam ovládač. Poďme to zničiť.

Časť 3: jedlo

V poslednej kapitole sme teda splnili úlohy, ktoré si pre nás pripravili Technik a Obchodník v hre „Stalker: Cesta do Pripjati“. V prechode sa v prípade potreby dá pokračovať opravou zbraní. Ideme ďalej. Zbierame produkty. V budúcnosti budeme potrebovať chlieb – treba ho chrániť. Ideme do budovy. Obzeráme sa okolo seba. Na pravej strane vidíme oheň. Okolo Stalkerov. Žiadame o povolenie sedieť pri ohni. Potom ideme spať. Ďalej sa stretávame s dvoma ľuďmi – so šéfom a chirurgom. Hovoríme s každým z nich a plníme jeho pokyny.

Spoločnosť

V ďalšej kapitole sa musíme dostať do továrne známej mnohým fanúšikom hry, ktorá je dostupná aj v modifikácii Stalker: The Road to Pripyat. Priechod tejto etapy by mal začať hľadaním vchodu. Je pri strome. Zlikvidujte žoldnierov. Nájdenie prechodu. Využívame to a ideme do Črepu. Sledujeme portál. Na prechode sa spamätáme a maximálnou rýchlosťou ideme rovno po ceste, s miernym sklonom doprava. Odpútavame sa od prenasledovania a prichádzame na Shard. Ideme do bunkra vedcov.

Armádne sklady

Pokračujeme v opise pasáže „Stalker“ – „Cesta do Pripjati“. Kapitola 5 pre nás pripravuje množstvo misií, v ktorých musíme preukázať všetku našu obratnosť. Prichádzame do armádnych skladov. Poďme ďalej. Hovoríme s NPC. Dostávame prácu. Prechádzame cez kontrolný bod. Dostávame sa na rozdvojku. Nepriateľ vpredu. V budúcnosti budeme musieť dostať úlohu zničiť pijavicu krvi, ale môžete ju splniť teraz a potom si vyzdvihnúť odmenu. Potom pokračujeme do dediny. Cestou ničíme protivníkov. Potom ideme na základňu „Sloboda“. Ideme do hlavy. Rozprávame sa. Za odoslanú správu dostaneme odmenu. Ďalej musíte sledovať nové sekcie – a Nemocnicu. Hlava sľubuje, že nám pomôže s vybavením a zbraňami, ale na to musíme nájsť kanister s plynom. Na prvom poschodí stretneme strážcu. On je hladný. Dávame mu bochník chleba. Dostávame ocenenie. Ideme na plyn. Opúšťame základňu. Odbočujeme doľava. Ideme po ceste cez záhrady. Ideme okolo obrneného transportéra. Dostávame sa do bunkra na Črepe. Berieme potrebné vybavenie. Ideme do továrne. Ideme dolu do žalára. Pušku dodávame do Akulova. Dostávame odmenu v podobe granátometu a ďalších potrebných vecí.

Ďalší vývoj

Tiež by ste si mali byť vedomí skrýš, ktoré sú dostupné v hre „Stalker: The Way to Pripyat“. V pasáži možno pokračovať hľadaním jedného z nich. Keš sa nachádza na budove pri vchode do metra. Dostávame sa k valcu, ktorý sa nachádza v ľavom výklenku na ceste k východu. Vraciame sa do bunkra. Ideme do prielomu, ktorý je k dispozícii v plote. Nájdeme veliteľa Dutyho. Podávame správy o dokončených misiách. Sledujeme bunker a dostávame sa do plnej bojovej pripravenosti. Hovoríme s vedcami. Dostávame prácu. Poďme do skladu. Idem na základňu. Dávame fľašu. Dostávame nové pracovné miesta. Sledujeme obchodníka. Žiada nájsť zdroj energie. Opúšťame budovu. Ideme k nádrži a potom odbočíme doprava. Vidíme dva baraky. Napravo stretávame ďalšieho obchodníka. Ideme doľava k lekárovi a pacientom. Dostávame od neho 2 úlohy. Ideme k východu. Cestou navštevujeme stánok vpravo. Hovoríme s NPC. Dostávame úlohu súvisiacu s likvidáciou pijavice krvi. Toto sme už urobili, takže dostávame zaslúženú odmenu. Opúšťame základňu. Ideme doprava na návršie. Vidíme močiar, aj dom. Nájdenie kvetu. Poďme doprava. Vidíme vagóny. Sledujeme ich. Nájdeme nákladné auto. Obsahuje napájací zdroj. Berieme to. Idem rovno. Nájdeme helikoptéru a vedľa nej je čierna skrinka. Vyberáme. Vraciame sa do močiara. Prechádzame popri dome. Vo vode pri strome vľavo nazbierame kvet, ak to predtým nebolo možné. Vraciame sa na Základňu. Každému rozdávame vhodné predmety a podávame správy o dokončení troch misií. V baraku lekára hľadáme muža – Chorého. Hovoríme s ním po odovzdaní kvetu majiteľovi. Dostávame úlohu súvisiacu s hľadaním priateľa. Za splnenie úlohy dostaneme kružidlo. Poďme na Tech.

Na Severe

K dispozícii je tiež mod pre "Stalker: Call of Pripyat" - "The Last Path", teraz stručne zvážime jeho prechod. Sme späť v Zóne. Rozprávame sa s Pavlom. Okolo - december sneh. Kráčame asi kilometer. Vidíme obrovské ruiny. Pozrime sa na PDA. Chápeme, že sme skončili na skládke s množstvom artefaktov a mutantov. Ideme na starú zastávku. Strávime tam noc. Po prebudení pokračujeme v úryvku v mene Pavla. Prebúdzame sa. Chápeme obal. Zaobchádzanie s potkanmi. Zrazu nám priložili k hlave pištoľ. Hovoríme s neznámym človekom. Ivan sa prebudí a zabije seržanta. Potom sa ukryje v ruinách. Nasleduje útok "Svobodovtsy". V novej kapitole sme poslaní do Limanska vyčistiť územie od krviprelievačov. Počas úlohy dostaneme správu od neznámeho. Žiada sa nám byť pri soche Lenina. Ideme tam s oddelením. Na mieste nás čaká množstvo „Svobodovcov“. Voláme posily a zapájame sa do boja. Stretávame sa s Ivanom a rozprávame sa s ním. Ubližuje nám. Strácame vedomie. Zrazu vidíme svetlo a vedcov. Získame liečivý artefakt. Jednému z mŕtvych vezmeme zbrane a ideme hľadať Ivana. Nájdeme ho na moste. Poďme bojovať o víťazstvo.

Plášť

K dispozícii je aj mod pre hru "Stalker: Call of Pripyat" - "The Path in the Darkness". Jeho pasáž si teraz popíšeme aj my. Do hry vstupujeme ako stalker, ktorého meno je Shroud. Musíme sa dostať do Zóny. Na obvode sa stretávame s Borlandom. Rozprávame sa s ním. Smerujeme k vojenskej kontrole. Hovoríme so Šmatkom. Armáda zajala Borlanda, keď sa snažil vstúpiť na miesto s falošnými dokumentmi. Za jeho slobodu sa požaduje 30 000 rubľov. Hovoríme s veliteľom armády. Ideme do garáže kontrolného bodu. Na aute UAZ vyzdvihneme zbraň OTs-33 Thunderstorm. Smerujeme do dedinky začiatočníkov. Tam sa dostaneme na strechu budovy. Berieme SVU. Nachádza sa v potrubí na streche. Dostávame úlohy od Vlka. Kým ich dokončíme, hľadáme na povale jednej z budov nepriestrelnú vestu. Zhromažďujeme 40 000 rubľov. Ideme na kontrolný bod a dáme peniaze armáde. ATP sledujeme spolu s Borlandom. Nájdeme obchodníka s potravinami a porozprávame sa s ním. Robme jeho prácu. Ideme hľadať potkana. PDA berieme z cieľa, aj od Svobodovets. Vrátime sa. Ideme za Výťahom. Strácame vedomie. Po prebudení ideme do dedinky začiatočníkov. Rozprávame sa s Borlandom. Ideme dolu do žalára súvisiaceho s Cordonom. Rozprávame sa so Sidorovičom. Odchádzame cez potrubie.

Dnes sme preskúmali neobvyklú verziu hry „Stalker: Call of Pripyat“ – mod „Way of Pripyat“. Priechod tejto modifikácie, ako aj dvoch ďalších, boli diskutované vyššie.

Zverejňujem malý FAQ o prechode módy Cesta do Pripjati . Mnohí to už dávno prešli hore-dole a pre tých, ktorí začali hrať, alebo niekto mal zrazu nezodpovedanú otázku, potom si môžete prečítať túto príručku.

1. Najčastejšou otázkou, alebo skôr v lete, bola:

FATAL ERROR Výraz: fatálna chyba Funkcia: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Riadok: 63 Popis: Argumenty: Nedostatok textúr pre shader, základný text: act\act_arm_1_bump
Na chybu narazili hráči, ktorí hrali na statice. Ak chcete opraviť zlyhanie statického náboja, stačí nainštalovať na vrch mod Cesta do Pripyat Chriotmao Addon . Ak nechcete inštalovať doplnok, zmeňte osvetlenie na dynamiku.

2. Kde môžem získať nástroje na kontrolnom bode na Cordone?
Áno, osobne som pobehoval, preliezol všetko, čo sa dalo. Ukázalo sa, že náradie je za pohovkou a nočným stolíkom, ktorý je na druhom poschodí kontrolného stanovišťa, vedie tam aj železné schodisko.

3. Ako prejsť z Cordonu na Yantar?
Pri odchode z Cordonu skupina stalkerov zablokuje cestu, nie je tam žiadny prechod. Karanténa. Ale za 1000 r. môžu navrhnúť cestu, ktorá vás skutočne dovedie do Yantaru. Priechod sa objaví v PDA, vedľa železničného tunela, ktorý je posiaty...

4.Kde môžem získať revolver pre zajatého stalkera?
Revolver sa dá kúpiť len u vedcov v Yantare, alebo z armádnych skladov, u starého obchodníka (Hra s PDA) v kasárňach...

5. Kde nájdem artefakt Medúzy?
V medzerovej anomálii, pri obci.

6. Ako prejsť z Amber na armádne sklady?
Najprv musíte dokončiť úlohu vedca nájsť stopára, ktorý hľadal cestu z miesta ... Tento chebur sedí v prívese na území priemyselnej zóny. Ako to nájsť - buď zaplatíte 30 000 rubľov za bod prechodu, alebo vylezte do laboratória za výkresy.

7. Kde nájsť plány v Amber Lab.
Hneď vedľa mŕtvoly...

8. Kde je prechod z Amber do armádnych skladov?
Obchádzame celý areál zo strany jazera. Budú tam davy šnorchlov a zlý kontrolór...

9. Ako sa dostať do Pripjati?
V armádnych skladoch vám veliteľ Slobody dá úlohu a tip, aby ste išli do nemocnice v železničnom tuneli. Po nemocnici na metro Pripjať - a odtiaľ do samotnej Pripjati.

10. Ako sa dostať do sarkofágu?
Nie je tam žiadny prechod, je to integrálne miesto - teda cez strechu...

11. Kde nájdem špeciálnu súpravu prvej pomoci pre Cordon Medic?
Na Yantar na území priemyselnej zóny, v budove (kde je prechod do laboratória) na najvyššom poschodí v miestnosti.

12. Kde je liek na Fang v X-8?
Predierame sa výťahovou šachtou až do miestnosti s 3 burermi, v pôvodnej RFP tam na stole bol posledný stoh dokumentov...

13. Ako sa vysporiadať s radiáciou v jadrovej elektrárni v Černobyle?
Síra vám za odmenu dá sud – nechajte si ho. Keď stretnete Ducha v Diggerovej keške, dajte mu ju. Získajte kombinézu a prilbu s vynikajúcou ochranou proti žiareniu.

14. Ako zlyhať knihovníka v podzemí na Yantare?
Najlepší spôsob je nožom na hlavu. Ale dlho nevydržíš. Potom sú tu RPG-7 alebo granáty...

15. Kde je kufor v metre Yantar?
Priamo uprostred veľkej miestnosti...

16. Ako dokončím úlohy zadané sólovým obchodníkom?
Stačí zo stola zobrať listy, všetko je na nich napísané.

17. Kde je menovaný Vintorez pre vodcu singlov na Cordone v armádnych skladoch?
Stačí prejsť hlavnou úlohou a nájdete...

18. Kde presne je úkryt skupiny v Pripjati?
Napodiv - na najviditeľnejšom mieste - V izbe na 7. poschodí. Je tam taká anomália – zdravá liana a popri nej beží svetlo. V miestnosti v rohu RPK-7 a nábojnice. A na gauči je odkaz. Označuje prechod ku cache. V suteréne samotnej školy je samotná pasáž.

19. Kde nájsť liečivý kvet?
Niekde pod stromom. Pod čím presne sa pozrite na snímky obrazovky.

20. Ako otvoriť dvierka na práčovni?
Celkom jednoducho - s brokovnicou, najlepšie s peletou ...

21.Kde je plynová fľaša v metre Yantar?
Hneď v prvej chodbe, kde sa nehanebne vynárajú snorks a kinks. V celej chodbe budú otvory v stenách. Takže v jednom z týchto otvorov.

22.Kde sú nástroje na Yantar?
Na streche toho istého hangáru, kde ChN pomáhali strieľať zombíkov.

23.Čo robiť s dlžníkom, ktorý vás stretne v tuneli?
Zabuchol som to - nepáčilo sa mi to, v batohu nájdete Oasis - pátranie pre vedca.

24. Kde nájdem chlieb pre kuchára na Cordone?
Na Yantare, napravo od vstupu do priemyselnej zóny, je jednoposchodová budova - tam hľadajte chlieb. Vedľa neho v prívese sedí Akulov. Áno, len to nezahadzujte.

25. Kde je východ z laboratória X-8 v Pripjati?
V miestnosti s 3 burermi, kde je liek, sú DVERE - tam je východ z laboratória X-8 v Pripjati.

Pri tvorbe FAQ boli použité materiály zo stránky.

KOMPLETNÝ PRIEBEH VÝZVY PRIPYAT:

V STALKERI: Call of Pripyat Hlavná postava odlišný od protagonistov predchádzajúce časti, keďže je zamestnancom Bezpečnostnej služby Ukrajiny. Aby našiel miesta havárie piatich vrtuľníkov ukrajinskej armády, Degtyarev pracuje v utajení a pôsobí ako obyčajný stalker s vybavením známym pre Zónu.

Z aton: príbehové misie

Od úplného začiatku otvorte mapu a zhodnoťte svoju polohu. Na svojom PDA sa ocitnete na severovýchode mapy, ktorá sa nazýva Zaton.

Po otvorení zoznamu úloh môžete vidieť päť prioritných cieľov: hľadanie helikoptér Skat od 1 do 5. Konkrétne v Zatone sú tri pokazené helikoptéry a každý z nich je na mape označený krúžkom.

Ak pôjdete po priamej ceste a obídete močiare, čoskoro sa dostanete k oddielu stalkerov. Títo chlapi na vás nezaútočia ako prví, takže sa ich nebojte. Po rozhovore s vodcom sa nakoniec dozviete, kde sa nachádza „Skadovsk“ – miestny bar zriadený v stroskotanej bárke.

Keď sa ocitnete v bare Skadovsk, môžete získať pokyny od širokej škály osobností. Úlohy banditov a stalkerov vás privedú k viacerým swagom a artefaktom, konfrontujte rôznych mutantov a anomálií.

Spočiatku s cieľom posilniť finančná situácia, má zmysel brať questy ako Zmiznutie stalkerov, Neprístupná skrýša a Prebehnúť.

Ak sa chcete dozvedieť o najnovších fámach, kúpiť jedlo alebo predať nepotrebné veci, kontaktujte barmana, prezývaného Brada. Cennejšie vybavenie je lepšie na Sych, ktorý sa nachádza na najvyššom poschodí pramice.

Huckster Sych predáva zbrane, brnenia, plynové masky a ďalšie užitočné predmety. Ak máte nejakú hotovosť, kúpte si od neho detektor Bear, pretože vám uľahčí hľadanie artefaktov. Pokazené vybavenie môže napokon obnoviť mechanik Cardan, ktorý sedí neďaleko Sovy.

Na ceste k prvému vrtuľníku bojujte proti mutantom alebo ich obíďte, aby ste neplytvali muníciou. Čoskoro sa dostanete na miesto havárie Skat-5, nad ktorým a naľavo od neho je niekoľko budov, ktoré spája spoločný názov Píla.

Je tu množstvo protivníkov – všelijakí zombíci aj obyčajní banditi – na ktorých si môžete precvičiť streľbu. V Call of Pripyat sú mimochodom vlkodlaci občas vyzbrojení kanónmi, z ktorých sa celkom dobre strieľa.

Po chvíli sa spustí Vyhadzovanie, na čo budete okamžite upozornení vysielačkou. Nech už vás brzdí akýkoľvek biznis, utekajte čo najrýchlejšie do úkrytu. Ak ste boli blízko Skat-5, značka na mape sa zastaví na najbližšom potrubí v blízkosti močiara, kde si budete musieť sadnúť.

Skat-5

Na mieste zvanom Swamp nájdete kyslé močiare, za ktorými leží prvý z helikoptér, ktoré potrebujete. Bez špeciálneho vybavenia ani neuvažujte o lezení do močiara - je lepšie ho len obísť.

Po preskúmaní spadnutého auta Degtyarev zistí, že všetka elektronika v ňom je nefunkčná. Odtiaľto sa objaví nový cieľ - zistiť príčinu poruchy elektroniky, ale túto úlohu začnete neskôr (na inom mieste). Teraz má zmysel dostať sa na Skat-2.

Poradenstvo. Pozrite sa za chvost helikoptéry a nájdite pár prepraviek so zásobami. Tu, neďaleko v močiaroch, je artefakt, ktorý sa pohybuje nad vodou vo forme zväzku energie. Použite detektor, ktorého signál vám pomôže určiť presnú polohu tohto šperku a chytiť ho.

Skat-2

Ďalší vrtuľník nájdete dole a naľavo od lokácie Zaton, na mieste zvanom Železný les. Keď dorazíte k plotu, uvidíte elektrické vedenie, ale aj priamo spadnuté auto a poltergeist – elektrický lietajúci duch.

Obtiažnosť boja s tým druhým spočíva v jeho obratnosti, takže musíte čo najrýchlejšie nájsť poltergeistovú sféru a vypáliť na ňu dávku zbraní.

V blízkosti gramofónu nájdete elektrické anomálie, ktorým sa oplatí vyhnúť. Tiež medzi nimi určite bude nejaký artefakt. Po dokončení bitky sa dostaňte k helikoptére a preskúmajte ju. Degtyarev objaví mapu, po ktorej dostanete novú úlohu - predať mapu.

Kupca nájdete v Skadovsku – bude to muž menom Pilot, ktorý sa nachádza v hlavnej hale. Ako odmenu za kartu vám dá zľavu na sprevádzanie do lokality Jupiter (tisícku namiesto troch).

Stalkeri vás budú informovať, že tento konkrétny spinner spadol na náhornú plošinu, na ktorú sa nedá dostať naslepo. Existuje tajná cesta, po ktorej vás môže viesť iba jedna osoba - Noah.

Stalker Noy sa nachádza vo svojej vlastnej bárke Stroy, ktorá je hneď pod barom. Keď zaklopete na jeho chatrč, bude strieľať späť, takže po zaklopaní by ste mali rýchlo ustúpiť. Ďalej Noah nebude strieľať a bude súhlasiť s rozhovorom.

Po dohode o sprievode choďte na náhornú plošinu a potom spolu so sprievodcom do anomálie Spálená farma. Noah pobeží po špeciálnej ceste medzi anomáliami a skočí do portálu - presne zopakujte jeho kroky bez toho, aby ste museli vypnúť vzdialenosť.

Ak zabudnete cestu, použite skrutky, ktoré musíte hodiť pred seba, aby ste našli anomálie.

V dôsledku toho sa ocitnete na južnej plošine a môžete preskúmať auto. Vnútri nebudú žiadne mŕtvoly, takže sa budete musieť poobzerať po možných extrakčných bodoch.

bod "B2"

Najprv choďte do Skadovska, aby ste to zistili viac informácií o armáde z Beardu. Ukazuje sa, že tu neboli žiadni bojovníci, takže tento bod zmizne.

Na toto príbehové misie v lokalite Zaton končí. Ďalšou zastávkou je Jupiter, kde vás môže odprevadiť Pilot.

Z aton: vedľajšie úlohy

Zmiznutie stalkerov

V bare "Skadovsk" sa porozprávajte s Glukharom, aby ste dostali túto úlohu. Muž vás požiada, aby ste našli nezvestného súdruha, ktorý sa pokúsil rozprúdiť hniezdo pijačov krvi. Podľa Glukhara sú to práve tieto bytosti, ktoré sú zodpovedné za nedávne zmiznutia.

Dostaňte sa do anomálie Sosnodub, kde nájdete mŕtvolu pijavice. Potom vás bude kontaktovať Capercaillie a požiada vás, aby ste ho nasledovali na sever. V meste Krug choďte do domu, v ktorom sa objavil mutant.

Vnútri musíte zísť dolu do suterénu, kde na vás čaká predtým videné monštrum - okamžite hoďte granát do vedľajšej miestnosti, aby ste s ním netrpeli.

Po prvom bude nasledovať druhý a teraz s ním budete musieť bojovať na rovnakej úrovni. Bitka s pijavicou vám dá veľa problémov, pretože toto stvorenie často prechádza do neviditeľnosti.

Potom nasledujte Capercaillie a použite výťahovú šachtu. Ocitnete sa v kobke plnej tiel stalkerov (pozrite si ich). Vo vedľajšej miestnosti vykročte opatrne, keďže sú tu spiaci mutanti.

Používajte skrytý pohyb, inak ich zobudíte a potom sa im problémy nevyhnú. V ďalšej miestnosti choďte vyššie, potom skočte do diery a prekonajte tunel. Tetrovi sa nepodarilo nájsť kamaráta a v tejto fáze je úloha prerušená.

Zmiznutie stalkerov (pokračovanie)

Deň po prvej časti výpravy sa vám ozve hlucháň, ktorý sa aj napriek neúspechu vašej misie rozhodne skúsiť šťastie znova.

Na mieste v "Skadovsku" nenájdete Glukhara - Beard vám povie, že išiel do prístavu. Na juhu pri žeriavoch narazíte na malú budovu, v ktorej bude telo hlucháňa aj jeho kamarátky Danily.

Nájdete tu aj vraha – doktora Tremora, ktorý takýmto vampirizmom trpí. Učiní pokánie zo svojho skutku a zabije sa. Musíte sa len vrátiť k Beardovi a získať odmenu.

Porozprávajte sa so stalkerom prezývaným Koryaga, ktorý žije v bare Skadovsk. Požiada vás, aby ste našli krabicu, ktorú nechal v Cossack po zemetrasení.

Dostaňte sa k bodu na mape a zabite snorks. Choďte okolo čerpacej stanice a choďte dole do štrbiny, kde je auto. Vo vnútri nájdete požadovaný kontajner, ale návrat späť obvyklým spôsobom nebude fungovať.

Prejdite jaskyňou, kde budete musieť bojovať s novými šnorchlmi a vyhnúť sa anomálii. Presná cesta je nasledovná: od auta choďte doľava, potom opäť doľava, potom k bielemu dlažobnému kameňu, neďaleko ktorého je budova s ​​oknom, do ktorého musíte vyliezť.

Potom choďte opäť rovno, hore do jaskyne, opäť doľava, doprava a von. Vráťte sa k zamestnávateľovi a získajte odmenu.

povesť

Muž menom Nimble vám dá úlohu. Nachádza sa na treťom poschodí baru. Obchodník vám ponúkne úlohu až potom, čo si kúpite zbraň.

Pri zadaní musíte prinútiť istého Snaga, aby mlčal. Spolu s novým kanónom sa ukážte pred Koryagom, ktorý hneď povie, že táto zbraň je jeho.

Teraz sa vráťte za Shustromom a povedzte o podvode, ktorý začne popierať a znova vás pošle do Koryaga, ale s vážnejšími úmyslami. Samotný Koryaga sa schová a pôjde na stanicu Yanov, ktorá sa nachádza na ďalšom mieste.

Krádež

Na stanici Yanov vložte akúkoľvek položku do vlastného úložného boxu. Chvíľu počkajte a potom sa vráťte do krabice - ukáže sa, že všetky veci sú preč.

Pri hľadaní chýbajúceho vybavenia sa porozprávajte s obyvateľmi stanice. Zdravotník odpovie, že pri vašej krabici videl Snag, ktorý sa teraz dostal do veže Zulu. Choďte k poslednému a opýtajte sa ho. Zuluovia vám povedia o banditoch, ktorí sa ho nedávno pokúsili okradnúť, no on ich zahnal výstrelom.

Teraz navštívte Half Station, ktorá je na severe. Tu nájdete nejakého banditu a porazeného Koryagu. Porozprávajte sa s prvým, aby zostal neutrálny, alebo ho zabite. Zádrhel vám len tak neprezradí, kde sa skrýva váš swag.

V dôsledku toho máte tri možnosti:

1) Nájdite veci ručne. Nachádzajú sa v tej istej budove, v poklope, kde leží vybavenie samotného Koryagiho.

2) Uzdravte Koryaga, za čo vám dobrovoľne dá všetko ukradnuté.

3) Zabite Snaga a dozviete sa o súradniciach skrýše z jeho PDA.

zásoby

Nájdite žoldniera menom Cleaver v dielni rozvodne. Na splnenie úlohy budete musieť rozdávať jedlo žoldnierom v iných dielňach. Rezervy je potrebné získať ručne.

Po preskúmaní miesta havárie Skat-2 nájde Degtyarev mapy. Hlavný hrdina ich chce predať, takže sa musíte porozprávať so stalkermi a nájsť kupca. V dôsledku toho budete môcť predať karty pilotovi.

Po dokončení prvej časti úlohy The Disappearance of Stalkers navštívte Bearda a povedzte mu o hniezde krviprelievačov, ktoré ste našli. Výsledkom je, že barman ponúkne zničenie celého brlohu pomocou jedovatého plynu.

Poloha plynu vám nie je k dispozícii, takže informácie budete musieť vykúpiť od Sychu za dve tisícky. Potom môžete vyzdvihnúť valce, ktoré sa nachádzajú na moste pomenovanom po Preobrazhenskom.

Nájdete tam transport s nákladom, no boxy budú zatvorené. Je tam aj rozkaz o mieste pobytu kľúčov - v kufri prvého transportu na začiatku mosta a v aute dole pod mostom.

Po získaní látky znova navštívte hniezdo pijacov. Cestou do brlohu sa dostaňte k panelu na vonkajšej strane budovy a priložte naň valce. Potom musíte poraziť dvoch mutantov. Nakoniec bude hniezdo zničené.

Udieranie

Úlohu vydáva gopnik Sultan, ktorý býva v bare. On a jeho kamaráti sa rozhodli ísť do toho a okradnúť ďalších stalkerov, v čom bude potrebovať vašu pomoc.

Počas misie budete mať tri možnosti:

1) Dostaňte sa do cieľa a na poslednú chvíľu sa postavte na jednu stranu a zaútočte na banditov alebo stalkerov. Pamätajte, že vaša voľba ovplyvní vzťahy s frakciami.

2) Pomôžte sultánovi a zabite stalkerov.

3) Povedzte Glukharovi alebo Beardovi o zámeroch banditov. V dôsledku toho nedôjde k žiadnej bitke.

Žoldniersky tábor

Sova sa zaujíma o plány organizácie žoldnierov, a preto zaplatí za všetky údaje, ktoré mu poskytnete.

Na juhozápade lokality nájdete stanicu na spracovanie odpadu, kde sa usadil gopo. Vnútri je desať ľudí, takže bitka bude horúca.

Ak ich nemôžete vyradiť v otvorenom boji, môžete sa vplížiť zozadu. V tejto veci vám pomôže aj sniper, ak na to máte dostatok peňazí.

Po porážke nepriateľov zbierajte PDA z mŕtvol. Priamo v budove nájdete počítač, ktorý obsahuje hlavné informácie. Toto všetko treba doručiť Sychovi.

zvláštny jav

Bradáč vám povie o zvláštnej anomálii, ktorú si stalker začal všímať. Je potrebné navštíviť Dredger a preskúmať loď.

Na mieste nájdete loď plnú anomálií, takže budete musieť ísť selektívne. Dostaňte sa k volantu a vezmite si artefakt. Keď vyjdete von, prihovorí sa vám bandita, ktorý tiež potrebuje tento klenot (pre svojho chorého kamaráta, ako hovorí).

Výsledkom je, že artefakt môžete odovzdať gopnikovi a nezostane vám nič, keďže vám nedá žiadnu odmenu. Ak ho budete nasledovať, nenájdete si žiadneho priateľa.

Ak sa rozhodnete ponechať si hodnotu pre seba, tak v tomto prípade budete musieť bojovať ako s hovorným banditom, tak aj s jeho prisluhovačmi, ktorí vylezú spoza kríkov.

Obchod

Barman Beard vás požiada, aby ste navštívili Ševčenkovu bárku a podali pomocnú ruku miestnym. Na mieste nájdete lenivcov, ktorí zničia dohodu medzi dealerom a gopnikmi. Zmyslom celej misie je zabíjať banditov.

Nástroje

V bare vás Cardan požiada, aby ste našli tri balíčky nástrojov, z ktorých každý mu umožní lepšie zaobchádzať s vašou zbraňou pri vylepšovaní alebo oprave.

Hrubé nástroje nájdete na píle, ktorá sa nachádza v ľavom hornom rohu lokality. Nájdite dom a choďte hore do podkrovia.

Tenké nástroje ležia na mieste Substation Workshop, a to: pri krabici, kde sa rozprávajú žoldnieri. Kalibračné nástroje sú už na inom mieste - Pripjať. Tam musíte nájsť obchod a pozrieť sa do suterénu.

Traja súdruhovia

Keď splníte všetky sultánove úlohy, Cardan vám dá jedinečnú úlohu – ospravedlniť sa za neho Barge a Jokerovi.

Cardanovi priatelia sa pre neho stali bývalými v každom zmysle, pretože obaja súdruhovia zomreli. Mŕtvolu prvého nájdete pri Spálenej dedine, dole a naľavo.

Tam nájdite dieru v zemi a nahliadnite do jaskyne, ktorá sa rozdvojuje dvoma spôsobmi – na konci jedného z nich leží Barge.

Telo druhého hnije v meste Sosnodub, trochu nižšie od samotnej zóny, pri kameňoch.

Lákavé podnikanie

V bare vám Sych, keď splníte všetky príkazy sultána, ponúkne podiel na jednom ambicióznom podniku. Váš príspevok sú tri detektory Veles, ktoré musíte nájsť a priniesť výskumníkovi Novikovovi.

Prvý detektor tejto značky dostanete za splnenie úlohy „Bloodsucker's Lair“. Druhé a tretie predáva Owl, no nájdete ich aj len na mŕtvolách obzvlášť tvrdých nepriateľov.

Po prijatí daru vedec vylepší všetky zariadenia, po ktorých sa budú nazývať "Svarog". Je potrebné počkať 24 hodín, počas ktorých kuriéri doručia tovar na Sych.

Ďalej sa musíte porozprávať so Sovou, ktorá nemá žiadne prostriedky na zaplatenie, pretože Beard napriek dohode odmieta zaplatiť svoj podiel. Teraz sa porozprávajte so samotným barmanom, ktorý vás pošle do pekla, no zároveň vám dá jeden detektor.

Nakoniec sa chce Sova vyrovnať s Beardom, na čo bude potrebovať pomoc sultána. Môžete buď pomôcť, alebo požiadať o svoj podiel a odísť. V prvom prípade dostanete novú úlohu, Dark Deeds.

Temné jednanie

Po dokončení úlohy Tempting business a postavení sa na stranu Owl sa porozprávajte so sultánom. Bandita sa rozhodne dať barmanovi lekciu, ale na to budete musieť v jeho skrini nájsť pár kostlivcov.

Najprv dostanete úlohu Kompas, počas ktorej musíte nájsť artefakt s rovnakým názvom. Cieľom komisie je navštíviť Noaha.

Sultán vám ponúkne, aby ste sa zavďačili barmanovi, pretože detektory rozdáva iba dôveryhodným ľuďom. Budete musieť dokončiť úlohu Hľadanie artefaktov.

Počas tohto questu si veľa Beardových robotníkov pôjde po cennosti, takže každého z nich budete musieť navštíviť a vziať im detektory (vraždou, výkupným alebo kontraktom).

Výsledkom je, že vezmete Bradu do svojich rúk a začnete dostávať záujem. Hneď vám dajú desaťtisíc a potom budete dostávať osemsto denne.

Istý typ, prezývaný Straka, hodil Gontovu jednotku a priviedol ju do pazúrov chiméry. Chlapci takmer zomreli a teraz požadujú odplatu.

Úloha je vydaná v lokalite Zaton, ale rozvíja sa v ďalšej. Straku nájdete priamo v bare lokácie Jupiter, no pod novým názvom – Flint. Aby ste ho priviedli k čistej vode, budete musieť nájsť dôkazy.

Navštívte kameňolom, kde sa nachádza zranený Sliver. Ten chlap bude hovoriť o zrade a vyprší. Nakoniec sa musíte vrátiť za Flintom a povedať všetkým, že zradil Gontovu jednotku a nechal Sliver zomrieť. Môžete preniesť informácie na dve hlavné frakcie (Dubt a Freedom), ako aj na Gaunta.

Gonta vám ponúkne ísť do chiméry a zabiť stvorenie. Po rozhovore so zákazníkom sa vyspite v suteréne baru. O tretej hodine ráno sa musíte porozprávať s Gontom a dostať sa na miesto Emerald.

Chimeru nájdete na otvorenom priestranstve, takže vaša skupina bude mať výhodu. Bitka, napriek tomu, že je monštrum zranené, bude náročná, tak sa pripravte.

Yu peter: príbehové misie

Hlavná základňa stalkerov v lokalite Jupiter sa nachádza na stanici Yanov. Nájdete tu huckstera s charakteristickou prezývkou Kassa, ako aj predstaviteľov dvoch hlavných frakcií – Freedom a Duty. Nakoniec na najnižšom poschodí nájdete dok mutantov a vlastnú skrýšu na veci.

Bod "B205"

Pokračovanie hlavnej príbehová misia, ktorá začína v lokalite Zaton, sa rozvíja. Druhý bod nájdete dole a naľavo od stanice na mieste zvanom Volchovský systém protivzdušnej obrany.

Na systéme protivzdušnej obrany musíte bojovať s mŕtvymi, ozbrojení strelné zbrane. Po bitke si prehliadnite dom, kde nájdete informácie zo Sokolova. Z jeho dokumentov bude zrejmé, že toto miesto navštívil a potom odišiel na základňu výskumníkov.

Poradenstvo. V dungeone SAM je tajomstvo. V hangári odbočte do pravého tunela a dostaňte sa k dverám slepej uličky, do panela ktorých musíte zadať kód. Potrebné čísla nájdete v dokumentoch armády.

Krok vpred, kým nenarazíte na skaly, potom odbočte doprava do bane. Po obídení kamennej bariéry zabite burera (pomôže vám brokovnica alebo len nôž). Potom už len musíte vyliezť na najvyššie poschodie, kde sa nachádza swag.

Choďte do základne prieskumníka. Vnútri nájdete Sokolova, ktorý vám o sebe poľahky povie, no nedá vám žiadnu užitočnú stopu.

Miesto havárie vrtuľníka sa nachádza na juhu lokality, na mieste zvanom Helipads. Cestou sa pripravte na zakopnutie o mínové pole, ktoré vám pomôže prekonať nenahraditeľný svorník. Mimochodom, kus železa neaktivuje míny, ale odrazí sa od nich, ak zasiahnete.

Preskúmajte točňu a vezmite si prepravku s informáciami o posádke. Je čas odísť, no v tejto chvíli na vás zaútočí horda kancov. Časť samotnej vlny zabije mínové pole, no so zvyškom si budete musieť poradiť sami.

Navštívte mechanika menom Azot na hlavnej základni lokácie a odovzdajte mu čiernu skrinku, aby ju rozlúštil. Budeme musieť čakať tri hodiny a stále zaplatíme tri tisícky. Z prijatých údajov sa dozviete, že armáda sa rozhodla pristáť v bode „B28“, ktorý sa nachádza ďaleko v Pripjati.

Porozprávajte sa s pilotom o návšteve Pripyatu. Sprievodca vás odmietne viesť obvyklým spôsobom, no napriek tomu vás bude informovať o tajnej ceste, ktorá sa nachádza pod Továrňou. Prejdite na určené miesto a zozbierajte potrebné informácie o umiestnení skrytej cesty.

V rohu Jupitera vpravo dole nájdete požadovanú oblasť, do ktorej sa dá dostať len cez hlavnú bránu. Vnútri na vás zaútočí malá svorka psov, takže sa nie je čoho báť. Po bitke navštívte centrálnu budovu, na ktorej druhom poschodí sú informácie.

Poradenstvo.Štvrté poschodie vyššie uvedeného domu obsahuje tajomstvo. V jednej z miestností nájdete informácie pre sekundárnu úlohu „Nedávny vývoj“. K dispozícii je tiež delo "Chipper". Keď zoberiete dokumenty, napadnú vás žoldnieri.

Po získaní hlavných dokumentov navštívte susednú budovu bez toho, aby ste vyšli von (vnútri nájdete tunel spájajúci dva domy na druhom poschodí). Zoberte list v novej miestnosti.

Ďalší požadovaný dokument sa nachádza v tej istej oblasti - navštívte oddelenie doručenia a vyzdvihnite si hárok s informáciami.

Poradenstvo. Na území závodu sú tanky, pod ktorými nájdete Strelkinu vyrovnávaciu pamäť (jedna z dodatočných úloh).

Teraz sa pozrite do mechanického priestoru. Tam budete musieť použiť schody a zísť na inú úroveň, pretože do haly sa dostanete iba z podzemia. Potom vylezte a navštívte riadiacu jednotku s potrebnými informáciami.

Potom opustite miestnosť na druhom poschodí, aby ste sa dostali do hangáru s havarovaným gramofónom Skat-4. Preskúmajte auto. Za železnou bariérou nájdete chatku, z ktorej je vidieť blikajúce červené svetlá. Tu je ďalší dokument.

Nakoniec opustite budovu a vonku vyhľadajte malý úsek hore a napravo na území továrne. Tam nájdete poslednú indíciu, ktorá vám umožní urobiť si všeobecný obraz o ceste. Ukázalo sa, že Pilot neklamal o tajnej ceste, ale aby ste ňou mohli prejsť, musíte najprv pomocou generátora otvoriť poklopy.

Pripjať-1

Dajte všetky informácie nájdené v závode mechanikovi Azotovi. Pôjde s vami, keďže si sami nebudete vedieť poradiť s elektrickými rozvodmi. Na ochranu Azotu bude potrebná väčšia skupina a tiež špeciálne vybavenie.

V prvom rade si zaobstarajte výbavu Seva, ktorá stojí dvadsaťpäťtisíc. Ďalej choďte hľadať tím, v ktorom vám pomôže Zulu (nájdete ho blízko Yanova).

Pri vyjednávaní vám dobrý stalker dá drink, po ktorom omdliete. Nasledujúce ráno dá Zulu súhlas a teraz budete musieť poslať nových ľudí na výpravu do jeho izby.

Zobrať si so sebou môžete len troch unikátnych bojovníkov, keďže obyčajní hľadači artefaktov tu nebudú pracovať. Mimochodom, je vo vašej moci obmedziť sa na jedného bojovníka, ale potom počas úlohy nedostanete achievement a bonusy na HP.

Prvým kandidátom je bojovník Sokolov, ktorému ste už preukázali alebo môžete len poskytnúť službu. Na oplátku za vašu pomoc bude súhlasiť so vstupom do vašich radov, no kostým si budete musieť kúpiť sami.

Porozprávajte sa s Ozerskym, ktorý, ak pre neho splníte sériu úloh, poskytne potrebné vybavenie pre Sokolova.

Druhým kandidátom je Wano, ktorého stretnete na stanici. Splňte pre tohto stalkera dve úlohy, aby ste ho prijali do tímu. Keď sa vysporiadate s banditmi, ktorí ho ohrozovali, budete mu musieť kúpiť oblek za päť tisíc.

Rogue je ďalšou vhodnou osobou, ktorá v minulosti uctievala „Monolit“. Jeho skupinu nájdete nižšie z mesta systému protivzdušnej obrany Volchvov. Aby vás mohol nasledovať, musíte nájsť úkryt pre jeho „prebudený“ tím.

Porozprávajte sa s vodcami Slobody alebo Povinnosti na Yanovovi a získajte ich dôveru, aby vám dali povolenie prejsť bývalými Monolitmi.

"Pripyat-1": Nadjazd

Teraz, keď je skupina zhromaždená, zamierte k Zulu. Spolu pôjdete do tunela. Pamätajte, že ak počas misie nestratíte žiadneho z členov tímu, ovplyvní to finále.

Na začiatku tunela preskúmajte autá s kazetami a potom zabite mutantov. Pri zamknutej bráne aktivujte panel a choďte dovnútra, kde budete musieť znova bojovať.

Pokračujte v štúdiu prostredia pomocou detektora a potom vykročte do ďalšej chodby. Po preskúmaní časti miesta choďte do novej miestnosti. Tu zabite snorkov a choďte do najväčšej časti dungeonu.

Dvere tu nebudete môcť použiť, pretože nie je žiadna energia - musíte obnoviť jej dodávku. Dostaňte sa na hornú plošinu a použite páku.

V kontrolnej miestnosti stlačte tlačidlo a potom sa schovajte za stenu, pretože na vás začnú strieľať ďalšie Monolity. Keď je práca hotová, prejdite cez odomknuté dvere. Stačí sa vysporiadať s malou skupinkou mutantov, po ktorých môžete opustiť kobku.

Yu peter: vedľajšie úlohy

Na Azotovej výprave nájdite pre neho náhradné diely. Musíte navštíviť továreň napravo a nad miestom, ktoré sa ukáže ako zatvorené.

Budete musieť použiť schody vodnej veže, aby ste sa dostali na strechu a von zo stien. Na každom zo štyroch poschodí nájdete všetky potrebné materiály.

Nástroje

Dusík potrebuje nástroje v troch kópiách, ktoré už poznáte. Nájdite ich, aby ste dokončili túto úlohu.

Drsné nástroje nájdete uprostred Jupitera a konkrétne: na železnici vo vagóne, kde lieta elektrická anomália.

Jemné náradie sa nachádza v blízkosti závodu Jupiter, v dome vľavo v podkroví. Kalibračné nástroje, ako v prípade podobnej úlohy v Zatone, nájdete po príchode do Pripjati, na mieste zvanom Stary KBO.

Rukojemník

Stalker Mityai skončil v rukách gopnikov a teraz sa mu vyhrážajú smrťou. Ak chcete zachrániť kamaráta, musíte buď zbierať nájazd, alebo zaplatiť výkupné.

Prvú možnosť ponúka Medveď, ktorý verí, že je jednoduchšie zabiť zlodejov. Majte na pamäti, že na základni je veľa banditov.

Druhou možnosťou je podľa Torbu výmena.

Musíš dať banditom artefakt." zlatá rybka výmenou za Mityai. Ak si vyberiete túto príležitosť, s jedným darčekom nezískate. Ak nemáte artefakt, môžete okamžite zaplatiť pätnásťtisíc do rúk chalanov.

Keď je Mityai prepustený, budete ho musieť najprv vyviesť von z brlohu nepriateľa. Zaplatili ste len ich vodcovi, a tak vás po ceste začnú prehľadávať jeho nohsledi.

Jeden z banditov si vypýta určité percento z vašej sumy, respektíve, čím viac peňazí máte po ruke, tým viac budete musieť zaplatiť.

Hrubou odpoveďou na vydierača ho vyprovokujete k zvýšeniu percent. Druhýkrát nebude tolerovať takéto zaobchádzanie, po ktorom musíte bojovať s celým táborom.

dlhy

Vano vás požiada, aby ste si poradili so zlodejmi, s ktorými nemôže zaplatiť za zakúpené vybavenie. Dá vám len päťtisíc, pričom odmietne platiť úroky.

Pri stretnutí s vodcom banditov, prezývaným Jack, budete musieť prezradiť vyššie uvedenú sumu a dve tisícky navyše.

Okrem toho môžete zastrašiť gopnikov, ale na to budete potrebovať vybavenie dobrá kvalita: cena brnenia by nemala byť nižšia ako dvadsaťpäť tisíc, pričom zbraň by mala byť niekoľkokrát kompletne opravená a modernizovaná. Iba v tomto prípade gopniky ustúpia. Poslednou možnosťou je vysporiadať sa s nimi po starom.

Strýko Yar potrebuje pomoc v boji proti žoldnierom. Zabiť ich všetkých. V Yarome navštívite mesto Kopachi plné ghúlov.

Zombie sa vás nedotknú, ak sa k domu priplížite, ako vám poradí váš partner. Potom na bod náhle zaútočia žoldnieri, s ktorými sa musíte vysporiadať. V tomto prípade budete potrebovať ostreľovača.

Poľovníctvo

Mutantský dok, prezývaný svätojánsky, vás požiada, aby ste zlikvidovali hrozbu v podobe krviprelievačov, ktorých videli v Plavni zóne.

Navštívte bod a pripravte sa na boj s tromi mutantmi. Ich pohyb sa tu dá ľahko ovládať stopami vo vode, ale na to musíte bojovať iba v nej.

Lov #2

Po prvej úlohe svätojánskej mladiny vám dá novú – zničiť neznámych mutantov, na ktorých hore z Rastliny natrafili stalkeri.

Dostaňte sa na koniec železnice, po ľavej strane je dom. Prejdite pár miestností, kým sa neocitnete vo veľkej miestnosti - tu na vás bude čakať pár burrov.

Tieto príšery majú veľké množstvo zdravia a radšej konajú z diaľky. Skúste vzdialenosť priblížiť a aplikujte ich brokovnicou alebo nožom. Radi vám tiež vytrhnú zbrane z rúk.

Nočný lov

Po druhej úlohe vám St. John's Wort zadá úlohu na odstránenie Chimery. Na boj s týmto nepriateľom budete potrebovať vynikajúce vybavenie, silné zbrane a trochu šťastia.

Chimera je jedným z najsilnejších mutantov, tak sa pripravte. S monštrom budete musieť bojovať v noci, keďže opúšťa brloh iba v túto dennú dobu.

Sklad "Dlh"

Túto úlohu môžete prevziať od vodcu Povinnosti aj Slobody. Ak chcete získať prístup, budete musieť splniť predchádzajúce úlohy frakcie.

Spolu s dlžníkmi sa dostaňte ku skrýši Svobodovcov a zabite ich. Ak sa chcete zúčastniť tejto bitky na strane slobody, potom keď nájdete PDA, musíte ho dať Lokimu.

Na základni výskumníkov sa porozprávajte s Garikom, stalkerom, ktorý chce ukončiť spoluprácu s vedcami. Aby mohol odísť do dôchodku, potrebuje nájsť dva artefakty.

Pri strome hľadajte „Perníka“, ktorý sa nachádza v meste Sosnodub. Ďalší klenot možno nájsť vo väčšine žieravých anomálií.

Variabilné psi-žiarenie

Ak sa vám podarilo nájsť prilbu s odolnosťou voči psychickému žiareniu, potom môžete získať unikátny quest od výskumníka Hermana. Je potrebné poskytnúť pomoc Topolovej skupine.

Dostaňte sa do cieľa, kde na vás už čaká Topol a jeho oddiel. Preskúmajte tunel, vezmite artefakt a potom sa pripravte na boj s ovládačom. Musíte prísť na to a zabiť tohto mutanta čo najrýchlejšie, inak prevezme zvyšok bojovníkov, potom sa jednoducho zabijú navzájom.

Výskumník Herman, keď jemu a Topolovi pomôžete, vás požiada, aby ste od Novikova zobrali skenery a potom ich odneste na príslušné miesta.

Po prijatí potrebných zariadení navštívte všetky anomálie a nainštalujte zariadenia. Odteraz môžete vždy kontaktovať Novikov s otázkou o výskyte nových artefaktov na týchto miestach.

Herman bude opäť potrebovať vašu pomoc. Spolu s ostatnými stalkermi musíte vykonávať výpočty v anomáliách. Navštívte dvoch stalkerov na rôznych miestach podľa ľubovôle.

V Plavny budete musieť bojovať s vlnami mutantov, takže má zmysel chytiť viac munície. V Ashes na vás čakajú mŕtvi. Sem-tam je potrebné na určitý čas odraziť hordy nepriateľov, kým súdruhovia nedokončia merania.

anomálna aktivita

Ak splníte všetky Hermanove pokyny, zadá vám túto úlohu. Počas pátrania musíte skenovať tajomnú oblasť a nájsť anomálie.

Navštívte miesto Gradirnya, určite si so sebou vezmite detektor Svarog (inak nič nenájdete).

Čoskoro sa vám otvorí anomália v podobe bubliny, odkiaľ sa začnú hrnúť telá dlžníkov. Ak chcete zistiť, čo sa deje, vyberte z tela PDA a aktivujte nahrávanie.

Údaje je možné preniesť ako k samotným dlžníkom, tak aj k Svobodovcom či Sychovi. Vaša voľba ovplyvní otvorenie úlohy vo vyrovnávacej pamäti a vzťahy s frakciami vo všeobecnosti.

Najnovší vývoj

Herman chce získať viac informácií o mieste "Zavod "Jupiter". Musíte tam ísť a získať dokumenty.

Na mieste sa pozrite do najvyššej budovy. Na najvyššom poschodí nájdete požadované informácie – vyzdvihnite ich a začnite bitku so žoldniermi.

Po queste so štúdiom Rastliny bude Herman opäť potrebovať vašu podporu. Nájdite nových strážcov pre jeho základňu, aby ste splnili úlohu.

Ochranu môžete nájsť zoči-voči dvom skupinám – Povinnosti alebo obyčajným stalkerom. V prvom prípade navštívte vedúceho skupiny na stanici, v druhom prípade navštívte Spartak, ktorý riadi oddiel voľných bojovníkov v lokalite Zaton.

Oáza

Výskumník na základe vedcov s priezviskom Ozersky sa rozhodne nájsť bájnu Oázu. Na tomto mieste je pravdepodobne nevyčerpateľný zdroj čistej vody, preto treba skúsiť šťastie.

Počas úlohy vás nebudú vodiť za ručičku, takže tajomné miesto budete musieť hľadať sami. Nasledujte železnicu smerom nadol, kým sa nedostanete do slepej uličky. Ďalej choďte doľava k malému domčeku, odkiaľ sa dostanete do podzemia s jerbami. Použite vetranie, aby ste sa dostali do haly.

Keď sa ocitnete na novom mieste s kolónami, nájdete zvláštnu anomáliu. Tu sa oplatí trochu pokročiť, pretože vás okamžite vrátia späť.

Opäť sa bližšie pozrite na stĺpce, ktoré stoja v štyroch radoch. V nich je trik - je potrebné prejsť medzi konkrétnymi stĺpmi, pretože ide o akýsi labyrint.

Keď to urobíte správna voľba, potom sa nad otvorom objaví zväzok svetla - nasmeruje vás na požadované stĺpy. Najprv musíte prejsť prvým riadkom, potom tretím a potom štvrtým. Správnu cestu v druhom bude treba hľadať náhodne.

Potom sa ocitnete v ďalšej miestnosti, ktorá je zapnutá globálna mapa zobrazený obrovskou cisternou napravo od komplexu. Toto je oáza. Musíte len vyzdvihnúť artefakt a nahlásiť sa vedcom.

Ozersky chce vyskúšať nejaký nápad v praxi. Prejdite k bodu a nastavte zariadenie.

Ozersky potrebuje preskúmať miesto s anomáliami pre zmenenú flóru. Navštívte oblasť pod a napravo od základne výskumníkov.

Obíďte všetky žieraviny a dostaňte sa na kopec. V strede nájdete potrebnú anomáliu.

Preživší "Monolit"

Tulák, ktorý sa nachádza v dolnom a ľavom rohu lokácie, vám zadá úlohu. Je potrebné pripojiť "zotavených" bojovníkov "monolitu".

Fanatici do Monolitu už nie sú sugestívni touto štruktúrou, takže teraz získali zdravý rozum. Musíte ubytovať týchto ľudí, ktorí nemôžu nájsť úkryt.

Na juhozápade nájdete oddiel bývalých fanatikov. Tulák sa snaží umiestniť svojich kamarátov na stanicu, ale na to potrebuje súhlas jednej z frakcií.

Navštívte Yanova a porozprávajte sa s vodcami Duty alebo Freedom. Vašu ponuku prijme len vodca, s ktorého frakciou máte vysoký vzťah.

Nájdite funkčný dron a doručte ho mechanikovi na Yanove alebo vedcovi na ich základni. Pri presune modulu do Azotu všetky skrýše nakoniec vyčistí gopnik Senka, jeho mŕtvolu so všetkou korisťou však nájdete pri poslednej skrýši. Po dekódovaní zistíte umiestnenie všetkých troch kešiek z oddielu Strelka.

Prvá keška sa nachádza v Cementárni. Tam prejdite nad zónu, do močiarov a pozrite sa do tunela. Druhá keška sa nachádza pod stanicou vo vnútri bagra. Ak sa chcete dostať do kabíny auta, použite strom stojaci na skale.

Tretia skrýša je v továrni. Na území zóny hľadajte budovu s nádržami, pod ktorými je potrubie - tam leží váš cieľ.

P ripat: príbehové misie

Vonku sa s vami stretne armáda, ale podozrenia sa ľahko zbavíte, pretože, ak si spomeniete, sám ste zamestnancom Ozbrojených síl Ukrajiny. Nasledujte skupinu do ich sídla, ktoré sa stane vaším dočasným úkrytom v lokalite Pripyat.

Kowalski vám odpovie, že gramofóny zostrelili fanatici pomocou tajomného dela – to musíte v prvom rade nájsť.

Neznáma zbraň

V nemocnici sa stretnite so skupinou bojovníkov a nasledujte ich. Z budovy zastreľte fanatikov a choďte von prehliadnuť mŕtvoly – potom na vás zaútočí ďalšia skupina. Ukryte sa v budove a zabite všetkých protivníkov.

Teraz musíte získať laserovú pištoľ, ktorú ovláda fanatik. Sedí na streche a dokonale vidí nížinu, takže sa budete musieť skrývať medzi rohmi a stenami.

Je tu možnosť jednoducho prebehnúť k budove, z ktorej na vás Monolit strieľa, a potom ju odspodu odstrániť. Po smrti fanatik padne a môžete získať delo. Gaussova pištoľ.

Vráťte sa s nálezom k veliteľovi armády. Kowalski uvedie, že zbraň je poškodená, ale dá sa opraviť. Budeme musieť nájsť technika, ale najprv – vysporiadať sa so signálom SOS.

Dostaňte sa na označené miesto, kde ležia telá armády. Tu vás bude kontaktovať veliteľ a bude vás informovať o najbližšom prepade Monolithu.

Cestou do obchodu narazíte na podporu v podobe dvoch bojovníkov - spolu s nimi budete musieť vyčistiť budovu. Nájdete tam aj anténu, ktorá ovláda fanatikov – zničte ju.

Poradenstvo. Navštívte suterén predajne, pretože tam sú nástroje na kalibráciu.

Neznáma zbraň: Rozuzlenie

Porozprávajte sa s Garikom na základni, aby vás mohol odviesť do Zatonu. V prvej lokalite navštívte technika v bare prezývaného Cardan, ktorého už poznáte. Keď uvidí Gauss Cannon, stratí vedomie.

Po pol dni sa mechanik zobudí a vysvetlí vám, že práve on sa svojho času podieľal na tvorbe tejto zbrane. Teraz však potrebuje Ďalšie informácie o procese vývoja, ktorý nájdete v meste Iron Forest, v testovacom obchode.

Navštívte určené miesto a vstúpte do budovy s preukazom od Cardana. Vnútri sa ocitnete v priestrannej miestnosti, kde na vás zaútočí pseudoobr.

Táto ťažká váha bude musieť zhodiť veľa munície, ale môžete okamžite vybehnúť ku schodom a vyliezť hore, keďže sa tam nedostane.

V miestnosti nájdete veľkú variáciu gaussovej pištole, ako aj informácie potrebné pre mechanika. Pred odchodom si prečítajte o tajnom laboratóriu X-8 a vezmite si preukaz. Musíte len vrátiť zbraň Cardanovi, aby ju obnovil.

Chýbajúci strážnik

Veliteľ bude potrebovať vašu pomoc pri hľadaní strážcu. Na označenom mieste nájdete bláznivého vojaka, ktorý začne strieľať na všetky strany a potom zomrie.

Čoskoro stretnete ovládač - zabite ho. Počas boja používajte kryt a pravidelne vykúkajte, aby ste znížili pravdepodobnosť hypnózy.

Požadované miesto nájdete v zóne Yubileiny KBO. V tomto bode budete musieť obnoviť napájanie výťahu, aby ste mohli ísť dole do podzemného poschodia. Budete musieť dobyť každé poschodie až do šiesteho, pretože tam sa nachádza generátor. Potom použite výťah.

Vnútri narazíte na priestrannú, ale spletitú miestnosť malých miestností. Musíte preskúmať celé bludisko a nazbierať šesť balíkov dokumentov. Ak nájdete len jeden, ovplyvní to finále.

  1. Prvé informácie sú v školiacej miestnosti na ľavej strane, kde žije elektrická anomália. Choďte okolo neho a chyťte dokumenty v miestnosti nižšie.
  2. Druhá informácia je v jedálni: vyjdite po schodoch na odbočku a odbočte doprava, potom choďte na bočnú toaletu. Tu sa vysporiadajte s burerom, aby neprekážal, a potom sa vráťte do jedálne a vezmite si doky.
  3. Tretia informácia leží v miestnosti pred jedálňou. Použite dieru v podlahe a prejdite tunelom ku kotlom.
  4. Štvrtú informáciu nájdete v laboratóriu. Z centra vkročte do polozatopenej miestnosti s podivným aparátom uprostred. Nájdite stôl s počítačom.
  5. Piata informácia je mimo laboratória. Dostaňte sa do miestnosti s druhou výťahovou šachtou (na spodnom poschodí) a vylezte dovnútra, aby ste potom vyšli na poschodie a dostali sa do horných poschodí. Ďalej musíte poraziť tri burery naraz.
  6. Šiestu informáciu nájdete vo vedľajšej miestnosti – použite most a vydajte sa na poschodie.

Poradenstvo. Z centra navštívte laboratórium a použite schody dole, ktoré vás zavedú do miestnosti s požiarnym schodiskom do miestnosti so samopalom.

Po spustení tohto questu už nebudete môcť ísť do starých lokalít, pretože sprievodca zmizne. Všetky sekundárne úlohy musia byť dokončené práve teraz.

Porozprávajte sa s veliteľom armády, ktorý vám oznámi, že sa nemôže spojiť s inými skupinami. Je potrebné určiť príčinu rušenia.

Na mieste nájdete dve telá a tiež informácie o umiestnení nepriateľskej veže. Ďalej sa dostaňte do sirotinca a pomocou predtým nájdenej bomby prelomte dvere.

V budove, ktorá sa zaoberá mutantmi, choďte na najvyššie poschodie a prejdite do ďalšieho oddelenia, odkiaľ opäť zíďte dolu do prvého. Tu sa nachádza anténa Monolith, ktorú treba zničiť.

Neznámy

Evakuácia je pozastavená, pretože armáda vás žiada, aby ste určili presný dôvod zničenia predchádzajúcich vrtuľníkov. Musíte sledovať signál, ktorý sa našiel v blízkosti základne.

Na predpokladanom bode nič nenájdete, ale potom získate nové súradnice. V dôsledku toho bude jasné, že si niekto razí cestu do vojenského podzemia.

Utekajte späť na základňu a počkajte.

Napokon sa ukáže, že žiadny útok sa neplánoval – v tuneloch sa pohyboval známy Strelok, ktorý je hlavným hrdinom predchádzajúcich dielov.

Strelec vám povie, že príčiny pádu áut spočívajú v anomáliách, kam sa počas letu dostali. Používali zastarané mapy, keďže pasce sa medzičasom pohli.

V tejto fáze môžete dať Strelkovi všetky jeho dokumenty, ak ste ich predtým našli dodatočné hľadanie. Toto rozhodnutie ovplyvní finále.

Po prepustení dá Kowalski konečne súhlas na pristávanie vrtuľníkov. Toto je vaša posledná misia. Do severnej zóny sa treba dostať v lokalite pri kine. Počas cesty prikryte Streloka, pretože si potrebuje zachrániť život.

Keď sú gramofóny na svojom mieste, budete musieť bojovať s Monolitmi. Je potrebné odohnať všetky vlny nepriateľov (príde vhod gaussovka alebo ostreľovač), po čom sa konečne dostanete do helikoptéry.

V tejto fáze je dokončený prechod hlavnej dejovej línie STALKER: Call of Pripyat. Ak chcete, môžete zostať a dokončiť sekundárne úlohy.

N o t: vedľajšie úlohy

jeden výstrel

Bojovník menom Garik vás počas stretnutia požiada, aby ste zlikvidovali hlavu žoldnierov, pretože iba on vie o umiestnení laboratória.

V rozhovore s veliteľom môžete rozhodnúť o osude skupiny – či zabijete celý oddiel alebo len ich hlavu. Choďte k veci a zaujmite pozíciu. Tu vám bude odovzdaná ostreľovacia puška, takže úloha nebude náročná.

Ak je Zulu po vašej výprave stále nažive, môžete sa s ním stretnúť v Pripyate. V určitom čase vás bude kontaktovať a bude v pasci.

Choďte na signál SOS a zabite všetkých šnorchlov. Konajte rýchlo, pretože mutanti môžu zabiť Zuluov.

Video: návod na S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Páči sa mi, ak je to užitočné

Verzia stránky pre tlač:
Prečítajte si najnovšie informácie o hrách a pozrite sa
Priechod dejovej línie Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-5
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Jedna z prvých príbehových úloh. Všetko je tu jednoduché, musíme sa dostať k helikoptére, ktorá sa nachádza vo vnútri anomálie „Marsh“ a prehľadať ju. Nemyslím si, že tam budú nejaké zvláštne ťažkosti. Prechod do Anomálie je voľný, hlavné je nenaraziť na hladných psov alebo niekoho iného.Po prehľadaní vrtuľníka sa ukáže, že celá elektronika vo vnútri vyhorela a teraz treba nájsť príčinu vyhorenia elektronika. Dôvod nájdeme splnením ďalšieho questu, takže nateraz sme skončili.
Tipy: V anomálii pomocou skrutky postavte cestu. Pri helikoptére v krabici nájdete nejaké zásoby."Scat 2" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-2
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Tak sme prehľadali Skat-5, bežíme ďalej, k druhému vrtuľníku, Na samý okraj mapy na juhozápad, hneď vedľa anomálie "Iron Forest". V blízkosti nášho cieľa letí poltergeist, takže sa pohybujeme pomaly, pretože reaguje na pohyby GG. Zabijeme poltergeista a môžeme prehľadávať helikoptéru Ďalší šetrič obrazovky na motore, v ktorom Degtyarev (GG) zisťuje, že posádka tohto vrtuľníka zomrela vo vzduchu, ale palubnému počítaču sa podarilo nájsť mapy oblasti medzi Zatonom a Jupiter. Tipy:Prehľadávame mŕtvoly armády ležiace v blízkosti, zbierame nábojnice atď. Ak si vás poltergeist všimol, bude hádzať predmety, skrývať sa za rohmi a rôznymi úkrytmi.

Mapy oblastí: Nájdite zainteresované strany

Popis: Nájdite niekoho, koho budú zaujímať karty, ktoré ste našli
Quest dáva: --
Podmienky vydania: Vrtuľník "Skat-2" nájdený a skontrolovaný
Odmena: Zľava na presun medzi miestami
Návod: Ideme na nákladnú loď "Skadovsk", hovoríme so stalkerom menom Pilot, ponúkame mu, aby vzal karty. Skopíruje ich do svojho PDA. Teraz vieme, že medzi stanicou Yanov a Skadovskom je skratka. Rozdali sme mapy oblasti a dostali sme možnosť lacného prechodu medzi lokalitami. Tipy: --

"Scat 3" - Preskúmajte miesto havárie

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-3 Quest dáva: --Podmienky vydania: --Odmena: Návod: K tretiemu vrtuľníku sa len tak nedostanete, a tak pôjdeme za Stalkerom Noahom, ktorý žije vo svojej „arche“, južne od prístavných žeriavov. Vo svojej lodi chová skroteného psa Lassie. Rozprávame sa s ním, pýtame sa na helikoptéry a dohodneme sa, že nás odvezie na Plošinu Objavujeme sa na vyhorenej farme, okolo je veľa anomálií „Frying“, sledujeme, ktorou cestou ide Noah, potom sme nasleduj ho. Nezabudnite na skrutky! Dostaneme sa na okraj, odtlačíme sa a skočíme do „Teleportu“. (Pozor - dobre zrýchlite, inak budete musieť znova skočiť) Teleportujeme sa blízko anomálie "Circus" a ideme na Plateau. V blízkosti cieľa je šnorchský brloh, takže je najlepšie ich najskôr zničiť, kým to urobia nám). Potom ideme skontrolovať helikoptéru Skat-3. Dostávame informáciu, že za letu zlyhali oba motory a v palubnom počítači nájdeme mapu so značkami evakuačných bodov „B2“, „B28“, „B205“ Tipy: Dlhý pobyt vo Frying Anomaly vážne poškodí váš oblek.

Miesta evakuácie: Kontrolný bod "B2"

Popis:
Quest dáva: --
Podmienky vydania: Skat-3 skontrolovaný
Odmena: --
Návod: Vraciame sa do Skadovska, hovoríme s Beardom, ktorý vyvracia informácie o výskyte armády tu.

Miesta evakuácie: Kontrolný bod "B205"

Popis: V mape, ktorú našiel jeden z vrtuľníkov, boli vyznačené evakuačné body. Mali by ste skontrolovať, či sa tam neobjavila armáda.
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Smerujeme k systému protivzdušnej obrany Volkhoa v lokalite Jupiter Surroundings. V tej oblasti je veľa zombíkov, takže je lepšie vziať si brokovnicu alebo inú účinnú zbraň. Vchádzame do budovy, v jednej z izieb nájdeme na stole poznámku od Sokolova s ​​obsahom: „Starý hárok s rozpisom príspevkov, dole sú viditeľné štyri čísla:„ 1421 “ s pádom vrtuľníka pokračovali do evakuačného bodu B205. Dva dni sa evakuácia neuskutočnila, ďalší pobyt na bode je spojený s neodôvodneným rizikom Rozhodnutie opustiť bod a pokračovať do mobilného laboratória vedeckej expedície Laboratórium sa nachádza severovýchodne od evakuačného bodu." Kód 1421 je pre nás stále užitočný, ideme dolu do suterénu, k zatvoreným dverám, zadajte kód. (aj keď v skutočnosti nemusíme zadávať kód). Dole bude kŕdeľ jerbov a vo veľkej miestnosti bude bitka s Burrerom. Pokúste sa vyhnúť predmetom, ktoré hádže, a tiež sa skryť za veľké krabice. Potom vylezte hore schodmi a ocitnete sa v miestnosti zvnútra uzavretej malým arzenálom. Je tam aj raketomet a dva náboje k nemu. Úloha je splnená, zostáva hľadať bod B28.

Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-1
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Poloha okolo Jupitera. Ideme na heliport. Priechod je uzavretý mínové pole. Ale helikoptéra sa dá dostať pozdĺž plota. Blížime sa, kontrolujeme, vyzdvihujeme čiernu skrinku a nesieme ju do Azotu na Yanov. Hovorí, že dešifrovanie môže trvať asi tri hodiny a peňazí bude slušná suma. Takže čakáme tri hodiny a blížime sa k Azotu. Dávame mu tri tisícky a vypočujeme si prijatú zvukovú nahrávku, ktorá hovorí, že v prípade nehody by mali všetci ísť do evakuačného bodu B28.

Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4

Popis: Preskúmajte miesto havárie vrtuľníka Skat-4
Quest dáva: --
Podmienky vydania: --
Odmena: --
Návod: Južnou bránou vchádzame do budovy továrne, podzemnými chodbami sa dostávame do haly, so zničenou strechou. Havarovaný vrtuľník bude ťažké si nevšimnúť. Rozhliadame sa okolo seba, ale nenachádzame nič mimoriadne cenné.

Cesta do Pripjati

Popis: Podľa záznamov z "čiernej skrinky" jedného z vrtuľníkov sa armáda mala zhromaždiť v evakuačnom bode "B28". Nachádza sa v Pripjať: takže v každom prípade povedzte mapy nájdené v inom vrtuľníku. Budeme musieť hľadať príležitosť, ako sa tam dostať - musíte sa o tom porozprávať so sprievodcom.
Quest dáva: Pilot
Podmienky vydania:Čierna skrinka vrtuľníka Skat-4 bola nájdená a rozlúštená
Odmena:
Návod: Dirigent nevie cestu do Pripjati a posiela nás do závodu Jupiter po dokumenty. Na územie závodu vstupujeme cez Hlavný vchod, odbočte doprava a choďte do administratívnej budovy. V izbe na treťom poschodí nájdeme zložku s objednávkou. Dokumenty nájdené v administratívnej predajni hovoria o evakuácii výrobného komplexu z územia závodu. Informácie o tom je potrebné vyhľadať v budove laboratória. Tam, na treťom poschodí, je chodba-prechod do ďalšej budovy, za ňou odbočíme doľava a na poličke nájdeme zošitový list, v ktorom v otázke o určitom produkte číslo 62. Podľa záznamu z laboratória evakuáciu malo vykonať oddelenie dodávky. Treba toto miesto skontrolovať. Opúšťame budovu a presúvame sa ďalej od vchodu. V ďalšej budove na prvom poschodí bude hárok s dodávkami práve tohto produktu.Teraz ideme do opravovne. Obídeme hlavnú budovu a prejdeme južnou bránou, zídeme do malých podzemných chodieb a vyjdeme do hlavnej budovy. Budú dvaja Černobyľský pes. Na stole nájdeme ďalší dokument, ktorý hovorí, že musíme ísť do prvého oddelenia, kde nájdeme dôkazy, že podzemná cesta do Pripjati existuje. V obchode s chemickými zlúčeninami by mali byť informácie o zachovaní podzemného nadjazdu "Pripyat-1" pomocou nejakého plynu. Vraciame sa preto rovnakou cestou, akou sme išli do opravovne. Tí, ktorých ešte nebaví behať po opustenej továrni a hľadať dokument, idú ďalej. Vstup do podzemného nadjazdu je za dopravnou uzáverou. Musíte skontrolovať toto miesto a vyhľadať tam akékoľvek informácie o nadjazde. Nakoniec, keď máme zhromaždené všetky dokumenty, ideme za technikom Azotom na Yanove, kde nám povie o podzemnej chodbe do Pripjati.
Tipy: Pred opustením továrne choďte na tretie poschodie administratívnej budovy, aby ste si vzali ešte jeden dokument. Nosia čisto administratívne informácie, no strážia ich žoldnieri, ktorých vodca na PDA nejaké má zaujímavé informácie. Odneste všetky nájdené dokumenty vedúcemu dlžníkov, môžete získať úspech „Obchodník s informáciami“. No prineste administratívne informácie do tábora vedcov. Za to dostanete 7000 + lieky a za PDA Black 2500.

Pripjať-1 + kontrolný bod "B28"

Popis: Potrebujete sa dostať do Pripyatu
Quest dáva: Pilot, Zulu, Azoth
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Cesta do Pripyatu
Odmena: --
Návod: Najprv si musíte zaobstarať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najpohodlnejšou a najrýchlejšou možnosťou je kúpiť si ho od Havaja na Yanove. Azot by mohol otvoriť zámok nadjazdu Pripjať-1, ale odmieta ísť na územie závodu Jupiter bez stráží a odporúča vziať so sebou na nadjazd pár bojovníkov. Zulu sa už pripojil k tímu. Ponúkne sa, že k nemu pošle nových bojovníkov. Čím viac úloh splníte, tým viac postáv si môžete vziať so sebou. Zulu hovorí, že na túru potrebujete aspoň troch ľudí. Pri sume mi vyšlo maximálne 5 ľudí: Vano, Tramp, poručík Sokolov, Zulu, Azot. V dialógu so Zulumi je aj vetva, ktorá hovorí o Noemovi, no ak za ním prídete na Zaton, nebude mať dialóg súvisiaci s cestou do Pripjati. Možno to opraví patch. Začnime zhromažďovať tím. Každý stalker bude potrebovať oblek s uzavretým dýchacím systémom. Najprv poďme k Vanovi, aj keď nezáleží na tom, koho vezmeme ako prvého. Potrebujeme si požičať 5000 na oblek, potom ho vezmeme k Zulu. Tramp nemá s oblekom žiadne problémy, keďže odišiel starý oblek monolit. Ale poručík Sokolov nemá oblek a bude sa musieť opýtať Ozerského. Ale ako vždy, nič nezískate len tak. Musíte splniť úlohu a priniesť vedcom vzorku anomálnej rastliny na okraji lomu. Keď ho prinesiete, môžete ísť za Zulumi.Mimochodom, ak ste predtým splnili všetky úlohy vedcov, tak vám bude pridelená hodnosť – „Pionier“ a keď všetkých troch privediete k Zulu, bude mať ďalší úspech - "Leader" .Keď sú všetci zhromaždení, Dusík otvára dvere do Jupiterovho metra. Ďalej je najdôležitejšie zabezpečiť, aby nikto z vášho tímu nezomrel. Na túto podzemnú chodbu sa bude ešte dlho spomínať. Až do veľkej haly budú útočiť Snorkovia.Použite granátomet a použite oba sloty na zbrane. Ďalej budete musieť zapnúť napájanie dverí. Vylezením transformátora hore schodmi zapnite napájanie. Z boku kontajnerov vybehnú monolity. Napájanie je zapnuté, ale dvere sú stále zamknuté. Musíme ísť do Kontrolnej miestnosti Keď vojdeme dovnútra, na opačných stranách haly sa objavia dvaja ostreľovači a niekoľko ďalších Monolitov ide zo strany, odkiaľ sme prišli. Stlačíme páku a ideme k otvoreným dverám. Potom ideme chodbou a strieľame jerboa, zombíkov a šnorchov. Nie je možné sa stratiť. Dostaneme sa ku schodom, ktoré vedú k vetraciemu poklopu, a tu sme v Pripjati. Po načítaní lokácie sledujeme krátke video na motore, po ktorom sa objavujeme pred Kowalskim.

Neznáma zbraň

Popis: Nájdite zbraň, ktorú použili Monoliti na zostrelenie helikoptéry s armádou.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij.
Podmienky vydania: --
Odmena: Gaussova pištoľ, žltá kľúčová karta
Návod: Spolu s kapitánom Tarasovom ideme do nemocnice. Zaujmeme miesta v budove a čakáme, kým tri monolity pôjdu do stredu nádvoria. Rýchlo ich odstraňujeme, ideme hľadať telá. V tejto chvíli začína útočiť zvyšok Monolitov, ktorí nás prepadli zo zálohy. Naším cieľom je zabiť Monolit na okraji strechy päťposchodovej budovy, ktorá stojí s gaussovou pištoľou. Keď sú všetci Fanatici mŕtvi, berieme tajnú zbraň a vraciame sa ku Kowalskému. Ale vzorka Gaussovej pištole je poškodená, treba nájsť mechanika, ktorý by to opravil. Ideme do Cardanu na Zatone. Keď mu povieme o produkte číslo 62, omdlieva a je únavné čakať, kým sa spamätá :)

Počas dialógu sa dozvieme, že Cardan pracoval v závode Jupiter s týmto konkrétnym produktom. Na opravu potrebuje dokumentáciu, dostaneme starú magnetickú kľúčovú kartu a ideme do anomálie Železného lesa, v budove neďaleko budú kódované dvere. Tu je kľúčová karta užitočná. Schádzame dolu do testovacej dielne, na chodbe bude asi 5 zombifikovaných stalkerov, zídeme ešte nižšie, dostaneme sa do haly s obrovským štítom namontovaným na koľajniciach. Osobne som sa na tomto mieste prvýkrát stretol s pseudoobrom. Je dosť nemotorný, ale prepichnúť ho guľkami je veľmi ťažké. Zásobte sa náložami na priebojné brnenie, brokovnice a granátomety. Ale je lepšie, ak si vezmete niečo ťažšie.

Vylezieme po schodoch, potom vylezieme horným potrubím cez otvor do ventilačnej šachty (spomeňte si na starého známeho Freemana) a vylezieme do druhej haly. Potrebné dokumenty budú ležať na stole a vedľa neho - vzorka produktu číslo 62. Dostaneme žltú kľúčovú kartu z laboratória X8. Teraz musíte vystúpiť a vrátiť sa do Cardana na Skadovsk. Odovzdáme doklady, počkáme kým sa pokazí a zároveň opravíme Gaussovu. V tomto čase môžete spať. Vstávame, berieme zbrane a dokumentáciu a ideme k podplukovníkovi Kovalskému do Pripjati.
Tipy: V testovacom obchode v regáloch nájdete kazety pre AK.

Chýbajúca prieskumná skupina

Popis: Prieskumná skupina, ktorú vyslal Kowalski, zmizla po podivnej komunikačnej relácii. Musíte ich nájsť a zistiť, čo sa stalo.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: V rádiu som dostal zvláštny signál.
Odmena: --
Návod: Ideme do cieľa: kúsok na západ od hostela v Pripjati. Na čistinke nájdeme mŕtve telá skupiny.

Klaster "monolit"

Popis: Je potrebné zničiť všetky "monolity", ktoré sa usadili v budove. Ich nahromadenie predstavuje hrozbu pre vojenský tábor.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania:
Odmena:
Návod: Stretávame sa s Vanom a Sokolovom (ak sa dostali do Pripjati) pri pamätníku „Priateľstvo národov“ a ideme upratať obchod „Knihy“. Ideme dovnútra, v uzavretej miestnosti budú Monoliti sedieť v tranze a rozprávať sa s monolitom cez zvláštnu štruktúru. Rýchlo zabíjame fanatikov, kým sa nezobudia a neprehliadnu štruktúru.
Tipy: Po všetkom priveďte Vano a Sokolov na základňu živých.

Chýbajúci strážnik

Popis: Jeden z vojakov zmizol zo svojho miesta, musíte ho nájsť a zistiť dôvod zmiznutia.
Quest dáva: podplukovník Kovalskij
Podmienky vydania: Našiel sa chýbajúci tím
Odmena:
Návod: Na mape máme značku, kam ísť, tak mierime do lahôdok. pred dosiahnutím správneho miesta počujeme výkriky a výstrely. Strážca strieľa na niekoho. Blížime sa k nemu a on sa v panike zabije ..... O pár sekúnd zisťujeme príčinu - ovládač ho chytil za mozog. Zabijeme kontrolóra a rádiom kontaktujeme Kovalského.
Tipy: Jeden alebo dva výstrely z Gaussovho dela stačia na zabitie ovládača.

jeden výstrel

Popis:
Quest dáva:
Podmienky vydania:
Odmena: SVD + munícia
Návod: Keď prejde okolo Garika, povie vám o žoldnieroch, ktorých viedol do Pripyatu, a o tom, ako ho chceli zabiť. Ideme do Kowalského, hovoríme o žoldnieroch a všetkých informáciách, ktoré ste dostali predtým. A tu máme na výber 2 akcie:

1) Odstráňte vodcu žoldnierov, potom budú neorganizovaní a už nebudú problémom. Potom sa už ale nedozvieme, kto bol objednávateľom. Odporúčam zvoliť druhú možnosť.

2) Odstráňte zákazníka aj žoldnierov. Krilov nas vedie k veci, daju nam SVD a naboje, aj ked som radsej pouzival gauss. Čakáme, kým sa všetci zhromaždia pred vchodom. Hlavné ciele: vodca žoldnierov „Šakal“ a zákazník „Serbin“ v obleku ekológov. Odstráňte dva ciele. Môžete zabiť zvyšok, ak máte čas, než utečú.

Ideme k mŕtvolám, prehľadáme Serbina, vezmeme červenú kartu z laboratória X8. Potom sa vraciame ku Kovalskému a hlásime situáciu.
Tipy: Úlohu je lepšie dokončiť počas dňa alebo so zbraňou, ktorá má nainštalované NVD.

Laboratórium x8

Popis: Nájdené informácie poukazujú na centrálne laboratórium pod indexom X8. Môžu existovať informácie o tajných experimentoch vykonávaných na území Zóny.
Quest dáva: --
Podmienky vydania: Doklady nájdené v dielni s položkou č.62
Odmena: --
Návod: Smerujeme do Yubileiny KBO. Vopred berieme čo najviac nábojníc, lekárničiek atď. Misia nebude jednoduchá.Na prvom poschodí sa blížime k výťahu, je bez energie, treba zapnúť generátor. Ideme hore schodmi. Na ukazovateli je 26 živých tvorov. V priebehu presunu do horného poschodia zabíjame davy zombíkov a monolitov. Na piatom poschodí, pri dverách výťahu, nájdete PDA žoldniera Barchuka, v ktorom sa hovorí, že generátor je umiestnený na šiestom poschodí služieb. Spustíme generátor, vylezieme do výťahu a zídeme dolu do laboratória x8.

Ideme dole, otvoríme dvere prístupovou kartou. Práve tam napravo budú zatvorené dvere s nápisom neoprávnený vstup je zakázaný. Tu budete potrebovať červenú kartu. Otvoríš dvere,vnútri je arzenál zbraní a liekov.Vchádzame do triedy,cestou elektrickej anomálie,schádzame dolu schodmi,na stole je modrý zápisník s poznámkami o pokuse. Berieme a vraciame sa ku vchodu. Ideme do jedálne, cestou stretnete dvoch šnorchlov – nezľaknite sa, je ešte skoro.

Ideme po schodoch o jedno poschodie, ideme do jedálne. Je počuť plač dieťaťa. V pánskej izbe napravo nájdete Burera, ktorému chýba komunikácia a plače od samoty. Počas zábavy nezabudnite sledovať výdrž, inak sa ocitnete bez zbrane. Na konci miestnosti nájdete výskumné papiere. Opäť sa vrátime k vchodu a zostúpime do laboratória. My ale neodbočujeme doľava dole, ale ideme po schodoch vpravo hore. Bude tam sedieť poltergeist, ktorý nás celý ten čas horlivo otravuje a bude tam aj guľomet RP-74. Teraz poďme dole do laboratória. Vedľa makety Rainbow Aggression Suppressor nájdete na poličke ďalší dokument. Celkom 3.

Buďte opatrní, budú tam jerboy, ktoré vás môžu zahnať do jemných anomálií. V miestnosti s dvoma veľkými nádržami na ovládacom paneli bude príkaz na presun a o niečo ďalej - anabiotikum, ktoré vám umožní prežiť uvoľnenie. Teraz ideme dole, ideme do pravej výťahovej šachty a ideme hore, keď uvidíme otvorené dvere na podlahe preskočíme tam. V sále budú traja Bureri. Neviem, čo s nimi urobíte, ak nemáte gaussovu zbraň. Pretože ak je to tak, potom ste tu na dlhú trať.) No, keď ich zabijete - odneste dva zostávajúce dokumenty. A ešte dve antibiotiká.

Teraz, ako sme sem dorazili, sa vraciame - výťahom. Ach áno, skoro som zabudol. Kým nezabijete ovládač, tak odtiaľ neodídete. Keď vystúpite, zbehnite do práčovne ku Kovalenkovi na osobný rozhovor. Celkovo musíte mať so sebou 6 dokumentov z laboratória x8.

Tipy: Na streche Yubileiny KBO môžete nájsť dva artefakty snehových vločiek. (aj keď môžu byť aj iné)

rádiové rušenie

Popis: Nájdite a zničte zdroj rušenia.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Laboratórium dokončené x8
Odmena: --
Návod: Ideme na nádvorie južne od školy, prehľadáme mŕtvolu vojaka, vezmeme výbušniny s časovačom. Potom s Kovalským komunikujeme vysielačkou, podplukovník hovorí, že našli presnú polohu signálu – pochádza zo škôlky. Zamierime tam, nainštalujeme výbušniny na dvere a rýchlo sa stiahneme do bezpečnej vzdialenosti.

Po výbuchu sa už môžeme dostať dovnútra. Vystúpime na druhé poschodie a prejdeme do západného krídla. Bude tam poltergeist. Keď sa dostaneme na západné krídlo, uvidíme inštaláciu, to je zdroj rušenia. Máme za úlohu ho zničiť. Vhoďte tam pár f1 granátov.

Po zničení počujeme zospodu nejaké klopanie. Musíte skontrolovať zdroj zvuku. Otvoríme chladničku a nájdeme tam nezvestnú armádu, potom sa ideme porozprávať s Kowalskim

Unknown + Detachment "Skat": Zistite príčinu havárie vrtuľníka

Popis: Kirilov neďaleko základne zachytil zvláštny signál. Musíte skontrolovať zdroj signálu.
Quest dáva: Kowalski
Podmienky vydania: Dokončili ste úlohu Rádiové rušenie
Odmena:
Návod: Ideme na signál, južne od hostela. Prichádzame na miesto, signál sa dáva do pohybu – bežíme za ním. Ukázalo sa, že signál prišiel z podzemia. Teraz sa musíme vrátiť na základňu. Hneď ako sme na mieste, sledujeme video na motore: prichádza k nám strelec, hovorí o celkovej situácii, ako aj o dôvodoch pádu vrtuľníka.

Evakuácia

Popis: Posledná misia na evakuáciu vlaku mimo zóny
Quest dáva:Šéf SBU
Podmienky vydania: Príčina havárie vrtuľníka je známa
Odmena:
Návod: Musíte počkať na vysunutie. Teraz sa môžete porozprávať so Strelokom, dať mu dokumenty (ak ste ich zozbierali). Po vysunutí sa spojte s velením a získajte úlohu evakuovať vlak. Do ďalšieho vydania je ešte čas.
Najprv sa musíte porozprávať s Kowalskim. Velenie sa zaujíma o informácie, ktoré Strelok pozná, takže na ceste k vrtuľníkom by sme ho mali kryť. Potom postupujeme cez mesto, hemží sa nepriateľmi k Prometheovmu pamätníku - evakuačnému bodu "B28". Uistite sa, že kľúčové postavy nebudú zabité.

Najprv na ceste narazíte na zombíkov, potom na mutantov a pri kine je celý rad Monolitov. Cestou bude treba ešte priviesť medika k rozumu, zdá sa, že ho ovládač celkom dobre kryl... Dostávame sa k pamätníku a treba vydržať pri helikoptérach. Utekajú na nás davy Monolitov, zo striech strieľajú ostreľovači. Ale čakali sme, kým vzlietnu vrtuľníky. A tu máme na výber: zostať v hre v režime freeplay, alebo odletieť s armádou a sledovať koniec hry. Generuje sa v závislosti od počtu dokončených úloh, ako aj od toho, ako ste ich splnili.

Gratulujeme, hra Stalker: Call of Pripyat je odovzdaná. Ale buďte si istí, že v zóne zostáva ešte veľa zaujímavých vecí!

Zverejňujem malý FAQ o prechode módy Cesta do Pripjati . Mnohí to už dávno prešli hore-dole a pre tých, ktorí začali hrať, alebo niekto mal zrazu nezodpovedanú otázku, potom si môžete prečítať túto príručku.

1. Najčastejšou otázkou, alebo skôr v lete, bola:

FATAL ERROR Výraz: fatálna chyba Funkcia: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Riadok: 63 Popis: Argumenty: Nedostatok textúr pre shader, základný text: act\act_arm_1_bump
Na chybu narazili hráči, ktorí hrali na statice. Ak chcete opraviť zlyhanie statického náboja, stačí nainštalovať na vrch mod Cesta do Pripyat Chriotmao Addon . Ak nechcete inštalovať doplnok, zmeňte osvetlenie na dynamiku.

2. Kde môžem získať nástroje na kontrolnom bode na Cordone?
Áno, osobne som pobehoval, preliezol všetko, čo sa dalo. Ukázalo sa, že náradie je za pohovkou a nočným stolíkom, ktorý je na druhom poschodí kontrolného stanovišťa, vedie tam aj železné schodisko.

3. Ako prejsť z Cordonu na Yantar?
Pri odchode z Cordonu skupina stalkerov zablokuje cestu, nie je tam žiadny prechod. Karanténa. Ale za 1000 r. môžu navrhnúť cestu, ktorá vás skutočne dovedie do Yantaru. Priechod sa objaví v PDA, vedľa železničného tunela, ktorý je posiaty...

4.Kde môžem získať revolver pre zajatého stalkera?
Revolver sa dá kúpiť len u vedcov v Yantare, alebo z armádnych skladov, u starého obchodníka (Hra s PDA) v kasárňach...

5. Kde nájdem artefakt Medúzy?
V medzerovej anomálii, pri obci.

6. Ako prejsť z Amber na armádne sklady?
Najprv musíte dokončiť úlohu vedca nájsť stopára, ktorý hľadal cestu z miesta ... Tento chebur sedí v prívese na území priemyselnej zóny. Ako to nájsť - buď zaplatíte 30 000 rubľov za bod prechodu, alebo vylezte do laboratória za výkresy.

7. Kde nájsť plány v Amber Lab.
Hneď vedľa mŕtvoly...

8. Kde je prechod z Amber do armádnych skladov?
Obchádzame celý areál zo strany jazera. Budú tam davy šnorchlov a zlý kontrolór...

9. Ako sa dostať do Pripjati?
V armádnych skladoch vám veliteľ Slobody dá úlohu a tip, aby ste išli do nemocnice v železničnom tuneli. Po nemocnici na metro Pripjať - a odtiaľ do samotnej Pripjati.

10. Ako sa dostať do sarkofágu?
Nie je tam žiadny prechod, je to integrálne miesto - teda cez strechu...

11. Kde nájdem špeciálnu súpravu prvej pomoci pre Cordon Medic?
Na Yantar na území priemyselnej zóny, v budove (kde je prechod do laboratória) na najvyššom poschodí v miestnosti.

12. Kde je liek na Fang v X-8?
Predierame sa výťahovou šachtou až do miestnosti s 3 burermi, v pôvodnej RFP tam na stole bol posledný stoh dokumentov...

13. Ako sa vysporiadať s radiáciou v jadrovej elektrárni v Černobyle?
Síra vám za odmenu dá sud – nechajte si ho. Keď stretnete Ducha v Diggerovej keške, dajte mu ju. Získajte kombinézu a prilbu s vynikajúcou ochranou proti žiareniu.

14. Ako zlyhať knihovníka v podzemí na Yantare?
Najlepší spôsob je nožom na hlavu. Ale dlho nevydržíš. Potom sú tu RPG-7 alebo granáty...

15. Kde je kufor v metre Yantar?
Priamo uprostred veľkej miestnosti...

16. Ako dokončím úlohy zadané sólovým obchodníkom?
Stačí zo stola zobrať listy, všetko je na nich napísané.

17. Kde je menovaný Vintorez pre vodcu singlov na Cordone v armádnych skladoch?
Stačí prejsť hlavnou úlohou a nájdete...

18. Kde presne je úkryt skupiny v Pripjati?
Napodiv - na najviditeľnejšom mieste - V izbe na 7. poschodí. Je tam taká anomália – zdravá liana a popri nej beží svetlo. V miestnosti v rohu RPK-7 a nábojnice. A na gauči je odkaz. Označuje prechod ku cache. V suteréne samotnej školy je samotná pasáž.

19. Kde nájsť liečivý kvet?
Niekde pod stromom. Pod čím presne sa pozrite na snímky obrazovky.

20. Ako otvoriť dvierka na práčovni?
Celkom jednoducho - s brokovnicou, najlepšie s peletou ...

21.Kde je plynová fľaša v metre Yantar?
Hneď v prvej chodbe, kde sa nehanebne vynárajú snorks a kinks. V celej chodbe budú otvory v stenách. Takže v jednom z týchto otvorov.

22.Kde sú nástroje na Yantar?
Na streche toho istého hangáru, kde ChN pomáhali strieľať zombíkov.

23.Čo robiť s dlžníkom, ktorý vás stretne v tuneli?
Zabuchol som to - nepáčilo sa mi to, v batohu nájdete Oasis - pátranie pre vedca.

24. Kde nájdem chlieb pre kuchára na Cordone?
Na Yantare, napravo od vstupu do priemyselnej zóny, je jednoposchodová budova - tam hľadajte chlieb. Vedľa neho v prívese sedí Akulov. Áno, len to nezahadzujte.

25. Kde je východ z laboratória X-8 v Pripjati?
V miestnosti s 3 burermi, kde je liek, sú DVERE - tam je východ z laboratória X-8 v Pripjati.

Pri tvorbe FAQ boli použité materiály zo stránky.