Čo dáva výhodu. Odborník na počítačové služby. Ďalšie funkcie na urýchlenie učenia

Svet tankov: Rýchle vyrovnanie posádka

Dnešná recenzia nebude venovaná tanku, ale takýmto prvkom herné mechaniky, ako je čerpanie posádky pre vozidlá vo World of Tanks. Pokúsim sa zvážiť všetky spôsoby modernizácie posádky a vyzdvihnúť najefektívnejšie metódy modernizácie. Okrem toho zvážime jemnosti a nuansy tohto namáhavého a zdĺhavého procesu.

Je zrejmé, že vyrovnanie posádky je veľmi dôležitým bodom, pretože 100% vyškolená posádka využíva všetky výhody vybavenia, na ktoré je vyškolená, s maximálnou účinnosťou, napríklad zrýchlenie na maximálnu rýchlosť, rýchlosť prekládky a konvergencie, rýchlosť opravy poškodených modulov atď. Zároveň tank s plne vycvičenou posádkou, aj bez dodatočných zručností, bude mať v boji nepopierateľné výhody oproti podobnému tanku s 50% posádkou.Dodatočné schopnosti dávajú ešte väčšiu výhodu v boji.

Stojí za zmienku, že počet ľudí v posádke pre každé vozidlo je iný a môže sa líšiť aj zloženie, napríklad v niektorých vozidlách sú 2 nakladače a v niektorých veliteľ pôsobí ako vodič alebo radista. V súlade s tým bude mať napríklad veliteľ na takýchto vozidlách prístup k zručnostiam rádiového operátora, ktoré budú na iných vozidlách pri preškolovaní na ne zbytočné.

Tiež pre tých, ktorí sa nevyznajú, venujte pozornosť skutočnosti, že každý člen posádky získava skúsenosti v procese čerpania samostatne, s rôznym množstvom skúseností. Niektorí sa preto učia rýchlejšie, iní pomalšie. Napríklad mechanik šokovaný vodičom získa menej skúseností za bitku ako veliteľ, ktorý prežil, ak ste ho počas bitky nevyliečili.

Najprv sa pozrime na spôsoby výcviku posádky, v hre ich je hneď niekoľko.

Tréning na zlato

Ide o najrýchlejší a zároveň najnákladnejší spôsob, ako vycvičiť posádku až na 100 %, keďže si vyžaduje investície skutočné peniaze do hry. Vhodné pre tých, ktorí nechcú valcovať pár stoviek bitiek s polovycvičenou posádkou. Výhodou tejto metódy je minimálny čas strávený, nevýhodou cena, keďže výcvik jedného člena posádky do 100% bude stáť 200 jednotiek herného zlata, berúc do úvahy skutočnosť, že tanky vysoký stupeň od 4 do 6 ľudí sa ukazuje, že ich výcvik bude vyžadovať od 800 do 1200 jednotiek zlata, čo nie je tak málo. Ale proces učenia je veľmi jednoduchý: ideme do osobného spisu každého člena posádky, vyberieme si štúdium na tankovej akadémii a získame 100% zvládnutie zručností. Táto metóda nebude fungovať pre väčšinu, pretože je veľmi nákladné vycvičiť posádku týmto spôsobom pre každý tank.

Strieborné vzdelanie


Toto je najbežnejší spôsob výcviku, je podobný výcviku na zlato, len s tým rozdielom, že každý člen posádky by mal byť vycvičený nie v tankovej akadémii, ale v plukovnej škole. Zároveň je každý člen posádky vyškolený od 50 % do 75 %, na každého sa minie 20 000 herných striebrov, do hry nie je potrebné investovať skutočné peniaze. Metóda vám neumožňuje vycvičiť posádku až na 100%, ale dostaneme 75% posádky, čo je stále oveľa lepšie ako 50%, pričom používame iba hernú menu. Posádka je už v bitkách napumpovaná až na 100 %.

Výcvik v boji

Najťažší, zdĺhavý a náročný spôsob modernizácie posádky. Dobrá vec je, že to nevyžaduje vôbec žiadne investície, pretože všetko, čo potrebujete, je len hrať, zúčastňovať sa bitiek. Na druhej strane, aby ste mohli upgradovať na 100%, budete musieť hrať veľa bitiek a budete musieť bojovať na zámerne slabom vozidle, pretože plný potenciál tanku sa neukáže. Napriek tomu sa posádka skôr či neskôr dostane na vytúžených 100 %, je to len otázka času.

Toto boli hlavné a zrejmé spôsoby modernizácie posádok, teraz si povedzme o nuansách.

Prémiový účet

Z pochopiteľných dôvodov, ak máte prémiový účet, bude vyrovnávanie posádky rýchlejšie, pretože v tomto prípade hráč získa 1,5-krát viac skúseností za bitku, a to aj pre posádku. Najlepším spôsobom upgradu by preto bolo kúpiť si prémiový účet a upgradovať posádku o 75% spolu s tankovou vetvou, ale o tom si povieme trochu neskôr.

Vyrovnávanie posádky na elitných vozidlách

Pre nikoho asi nie je tajomstvom, že vozidlo, na ktorom sú preskúmané všetky moduly a vozidlo, ktoré nasleduje v pobočke (nie nevyhnutne zakúpené, ale preskúmané), získava status „Elite“. Po získaní takéhoto stavu je možné na tomto vozidle povoliť zrýchlené vyrovnávanie posádky. K tomu je hneď nad zoznamom posádky špeciálny checkbox, ktorého označením zapneme toto veľmi zrýchlené levelovanie. V tomto prípade všetky skúsenosti získané na tomto vozidle pôjdu na výcvik posádky a člen posádky s najnižším percentom zručností získa dvojnásobok skúseností za bitku. Takýto člen posádky bude v zozname posádky označený zlatým odznakom „Tank Academy“. Zároveň toto vozidlo nezíska skúsenosti, ktoré by bolo možné premeniť na bezplatné, keďže všetky tieto skúsenosti sa prenesú na posádku.

Technika „Elite“ je teda veľmi dobrým simulátorom na výcvik posádky pre následný presun do iného tanku.

Vyrovnávanie posádky na prémiových vozidlách

Prémiové vozidlá, ako aj darčekové tanky sú pre posádku ešte lepším simulátorom, keďže majú spočiatku status „Elite“, to znamená, že sa na nich nemusíte nič učiť, zrýchlené čerpanie si môžete zapnúť hneď. . Prémiové vozidlá majú zároveň takú úžasnú funkciu, akou je výcvik posádky bez preškolenia na prémiový tank. Znie to trochu mätúco, tak to skúsim vysvetliť na príklade.

Povedzme, že máte sovietsky prémiový tank IS-6 a sovietsky TT IS-3, pre ktoré by ste chceli vycvičiť posádku. Aby ste to dosiahli, na IS-3 už musíte mať posádku vycvičenú na IS-3. Pre zrýchlený výcvik alebo čerpacie schopnosti posádku vysadíme najskôr v hangári a potom ju posadíme na IS-6. bez preškolenia. Pamätajte, že posádka získa skúsenosti na prémiových vozidlách, aj keď nie sú vyškolení na tento tank, v tomto príklade na IS-6. Indikáciou toho bude, že percento schopností v zozname posádky sa zobrazí červenou farbou (font). Zároveň by na žiadnom inom vozidle nezískal skúsenosti, ale na prémiových áno. Samotný výcvik samozrejme prebieha v bitkách. Po dosiahnutí 100% skillu alebo načerpaní požadovaného skillu jednoducho hotovú posádku presunieme späť do IS-3 a máme zisk. Len to stráca čas herná mena nepotrebovať. Negatívom je však nutnosť mať v hangári prémiový tank, ktorý je možné zakúpiť len za in-game goldy, teda investovaním skutočných peňazí do hry. Zároveň sa na prémiových vozidlách môžu cvičiť len posádky pre tanky toho istého národa, to znamená, že posádku z Tigra nemožno umiestniť na IS-6 a naopak.

Pridané vlastnosti urýchliť učenie

Všetky vyššie uvedené metódy vám nejakým spôsobom umožnia trénovať posádku a naučiť sa ďalšie zručnosti, existujú však niektoré nejasné body, ktoré vám umožnia trochu urýchliť výcvik.

"Mentor"

Veliteľ tanku ktoréhokoľvek národa sa po dosiahnutí 100% zručnosti môže naučiť dodatočnú zručnosť (zručnosť) „Mentor“. Posádka tanku s takýmto veliteľom dostane po každej bitke +10% skúseností (okrem samotného veliteľa). Zároveň, ak si zapnete „Zrýchlený výcvik“, posádka získa ešte viac skúseností.

Okrem „Mentora“ sa všetci členovia posádky môžu naučiť aj takú zručnosť ako „Bojové bratstvo“, ktorá zvyšuje všetky zručnosti posádky o 5% a zároveň zvyšuje schopnosť veliteľa „Mentor“, takže „Mentor“ + „zrýchlený výcvik posádky " + " Combat Brotherhood" ďalej zvyšuje rýchlosť učenia.

Nemali by sme zabúdať ani na taký modul nádrže ako „Vylepšená ventilácia“. Ventilácia, podobne ako "Combat Brotherhood", zvyšuje zvládnutie hlavnej špeciality a ďalších zručností o 5%. To znamená, že najefektívnejší balík, ktorý vám umožní čo najrýchlejšie vycvičiť posádku, je „Prémiový účet“ + „Mentor“ + „Bojové bratstvo“ + „Zlepšená ventilácia“ + „Zrýchlený výcvik posádky“ - to znamená, že toto je úplne pre maniakov, no napriek tomu má takáto metóda právo na existenciu.

Okrem iného

A okrem toho, Wargaming pomerne často organizuje cez víkendy alebo sviatky akcie, počas ktorých sa výcvik posádky pre určité typy vozidiel alebo pre akékoľvek vozidlo zdvojnásobí alebo dokonca strojnásobí, počas takýchto akcií je výhodnejšie upgradovať posádku.

Typický proces vyrovnávania posádky

Ako som sľúbil na začiatku, poviem vám, ako použiť vyššie uvedené metódy na modernizáciu posádky a zároveň pumpovať vetvu tanku, bez toho, aby ste boli rozptyľovaní. hrateľnosť. A tak hraním World of Tanks akosi idete za takým cieľom, ako je napumpovanie stromu do nejakého tanku, pričom tanky, ktoré ste už „prešli“, sú s najväčšou pravdepodobnosťou predané (alebo nepredané, to je jedno). Schéma je teda:

1. Hráme na takom a takom vozidle, hrajte až do chvíle, keď je už otvorené a je možnosť kúpiť si ďalšie vozidlo vo vývojovej brandži

2. Toto zariadenie kupujeme bez posádky. Zároveň, ak zostáva veľmi málo do 100% tréningu (povedzme 2-5%), potom je lepšie dokončiť hru na starom vozidle, kým posádka nedostane 100%

3. 100% posádky vysadíme zo starej techniky v kasárňach

4. Nasadili sme ho na novú techniku ​​s preškolením na túto techniku. Bezplatným preškolením získame 80% posádky na nové vozidlá, s preškolením na striebro - 90% posádky. V tomto prípade nemá zmysel študovať za zlato, pretože náklady sa nebudú líšiť od výcviku novej posádky, takže nemá zmysel (ak posádku neprenesiete kvôli dodatočným zručnostiam a schopnostiam, ktoré ste predtým získali)

5. Skúmame moduly a následné vybavenie, po ktorých zapíname zrýchlený výcvik posádky

6. Hneď ako sa kúpi ďalšia nádrž v pobočke, posádka presadne do nej.

Opakujte, kým sa neotvorí požadovaná nádrž vo vetve. Podľa tejto jednoduchej metódy od úrovne 1 do 10 získame na desiatej úrovni 100% vycvičenú posádku s 2,5 - 3 dodatočnými schopnosťami. Ďalšou výhodou tohto jednoduchého návodu je, že na každej ďalšej nádrži vo vetve budeme mať 90% posádky (alebo 80% s preškolením zadarmo), čo zase zjednodušuje aj vyrovnávanie vetvy vozidla.

Ak máte nejaké pripomienky, dodatky alebo návrhy, zanechajte ich v komentároch k článku.

Ďakujeme a prajeme veľa šťastia v behu!

Dead by Daylight Survivor Perks

V hre sú štyri postavy, ktoré môžete upgradovať. Po každej relácii sa skúsenosti pridávajú výlučne k postave, ktorú ste hrali. Všetky zarobené peniaze môžete zároveň minúť na nákup výhod, predmetov a doplnkov pre iných hrdinov.

Okrem všeobecných výhod pre tých, ktorí prežili, môžete odomknúť jedinečné výhody pre každú zo štyroch postáv (3 po 3) – Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel a Jake Park.

Výhody Dwighta Fairfielda sú zamerané na tímové interakcie. Zároveň sa dnes hráči snažia konať sebeckejšie a snažia sa uistiť, že sú poslednými, ktorí prežijú a získajú maximálny počet bodov. Stiahnite si túto postavu alebo nie - rozhodnete sa.

Než začneme, stojí za zmienku, že všetky výhody majú tri úrovne. Čím vyššia úroveň, tým efektívnejší bonus získate.

Keď sa postava vyrovná na 30, potom budete mať možnosť získať perk Teachable. Vďaka nemu môžete trénovať svoju postavu s jedinečnými perkmi iných hrdinov.

General Survivor Perks

  • Hope (Hope) - veľmi vzácny perk (fialová ikona). Tento perk zvyšuje rýchlosť pohybu o 2, 3 alebo 4% v závislosti od úrovne perku v momente, keď sú všetky generátory zapnuté a vy môžete otvoriť bránu vedúcu k východu z lokácie. V tomto prípade brána nemusí byť otvorená.
  • Deja Vu (Deja Vu) - veľmi vzácny perk (fialová ikona). Na začiatku hry perk rozsvieti generátory na nastavený počet sekúnd (8 sekúnd pre perk úrovne 3). Jedna z najneužitočnejších výhod v hre! Na druhej strane, ak máte mapu a tento perk, potom je na nej vyznačené umiestnenie generátorov.
  • Dark Sense (Dark sense) - ultra vzácny perk (červená ikona). Ďalšia z najneužitočnejších herných výhod. Keď sa zapnú všetky generátory a vy máte možnosť otvoriť vchodové dvere, potom vás na určitý počet sekúnd v závislosti od úrovne perku zvýrazní vrah (7 sekúnd pre perk tretej úrovne).
  • Malá hra (Small game) - vzácna výhoda (zelená ikona). Zvýrazňuje pasce v okruhu 2, 4 alebo 6 metrov v závislosti od úrovne perku. Dôležitá výhoda pri hraní proti Trapperovi (Trapperovi). Šesť metrov je obrovská vzdialenosť, ktorá vám umožní reagovať na pascu, ktorú vidíte.
  • Predtucha je mimoriadne vzácna výhoda. Zvukové varovanie budete počuť, ak sa pozriete smerom k maniakovi, ktorý je od vás vzdialený maximálne 12, 24 a 36 metrov (pre tretiu úroveň perku). Vychladnutie perku je 30 sekúnd (viac, ak je úroveň perku nižšia). To znamená, že ak je kamera nasmerovaná na vraha (a nielen na pohľad postavy), potom sa ozve zvukový signál. Veľmi užitočná výhoda!
  • Spine Chill je mimoriadne vzácna výhoda. Tento perk, rovnako ako predchádzajúci, upozorňuje, že maniak je od vás vzdialený 12, 24 alebo 36 metrov. Perk nemá cooldown. Ikona výhody sa nachádza v pravom dolnom rohu. Ak maniak kráča vaším smerom, bude zvýraznený. Netreba však hneď utekať. Môžete chvíľu počkať a uistiť sa, že maniak kráča vaším smerom alebo beží za niekým iným (v tomto prípade ikona perku prestane svietiť). Taktiež, ak sa na vás maniak pozrie, opravíte generátor a vykonáte ďalšie akcie (zlomenie háku, vyliečenie spojenca) o 6% rýchlejšie. Rýchlosť pohybu sa zvýši o rovnaké percento.
  • No One Left Behind (Nikto nezostane pozadu) – veľmi vzácna výhoda. Keď je spustených všetkých päť generátorov, získate o 100 % (úroveň 3 perku) viac krvných bodov v kategórii Altruizmus (záchrana ľudí pred hákmi, liečenie, odvádzanie pozornosti maniakov atď.). Tieto akcie vykonáte o 15 % rýchlejšie.
  • We'll Make It (We'll do it) – veľmi vzácny perk (fialová ikona). Zvyšuje rýchlosť liečenia o 100 % na 3 minúty po tom, čo niekoho odpojíte. Ak počas týchto troch minút odstránite z háčika ďalšiu osobu, rýchlosť hojenia sa zvýši o ďalších 100%. Maximálne možné zvýšenie je 300 %. Dobrá výhoda v kombinácii so samoliečbou.
  • Odolnosť je veľmi vzácna výhoda (fialová ikona). Perk sa aktivuje v momente, keď je vaša postava zranená. Zvyšuje rýchlosť opravy, sabotáže a liečenia generátora o 9%.
  • This Is Not Happening je veľmi vzácna výhoda (fialová ikona). Zvyšuje úspešné oblasti v testoch zručností o 30 %, keď ste zranení. Absolútne zbytočná výhoda.
  • Plunderers's Instinct (lupičský inštinkt) - mimoriadna výhoda (žltá ikona). Umožňuje vám vidieť truhlice umiestnené v určitej vzdialenosti od vás (napríklad pre druhú úroveň perku je toto číslo 32 metrov, pre tretiu - 64 metrov). Výhoda je vlastne zbytočná. Napumpované postavy už majú dostatok predmetov a doplnkov.
  • Slippery Meat (Slippery meat) – vzácny perk (zelená ikona). Nejednoznačná výhoda, ktorá funguje dobre iba na treťom mieste. Zvyšuje rýchlosť pokusu o útek z pasce alebo háku na medvede o 15%. Šanca dostať sa z pasce na medvede sa zvýši o 10 % a šanca odpútať sa o 5 %. Nestojí však za to, aby ste sami zložili háčik.
  • Ľahká (Light weight) – vzácna výhoda (zelená ikona). Jedna z najsilnejších výhod v hre. Znižuje viditeľnosť stôp na stenách a zemi o 1, 2 alebo 3 sekundy v závislosti od poradia. Napríklad stopy sú viditeľné na zemi celkovo 5 sekúnd. Takže s perkom tretej úrovne budú tieto stopy viditeľné iba 2 sekundy.

Jedinečné výhody Dwighta Firefielda

  • Bond (Väzby, spojenie). Stanete sa náchylnejšími na spojenecké aury. Zväčšuje sa polomer vnímania.
  • Vodca (Leader). Zvyšuje parametre spojencov, urýchľuje liečenie, ich pohyb, opravovanie generátorov a ďalšie zručnosti, ak sú v okruhu 8 metrov (akčný rádius závisí od úrovne perku).
  • Dokáž sa (Dokáž sám sebe). Zvyšuje rýchlosť opravy, liečenia a krádeže generátora, ak sú vaši spojenci v okruhu osem metrov (polomer závisí od úrovne perku).

Jedinečné výhody Meg Thomas

  • Quick & Quiet (Rýchlo a ticho) – vzácna výhoda (zelená ikona). Tretia úroveň perku znižuje vzdialenosť, na ktorú vrah počuje vaše hlasné akcie, o 90%. V súlade s tým, čím nižšia úroveň, tým nižšie percento. Hlasné akcie: skákanie cez okná, dosky, skákanie do skrinky. Perk je zbytočný v tom, že ak je maniak ďaleko od vás, potom sa musíte dostať cez prekážky pomocou medzerníka (trochu pomalšie, ale potichu).
  • Sprint Burst (Explosive Acceleration) - ultra vzácny perk (červená ikona). Najlepšia výhoda v hre pre tých, ktorí prežili! Na úrovni 3, keď začnete behať, získate na 3 sekundy o 150 % vyššiu rýchlosť, než je vaša normálna rýchlosť. Tento perk má 20-sekundové cooldown. Na druhej úrovni - 30 sekúnd, na prvej - 40 sekúnd.
  • Adrenalín (Adrenaline) - ultra vzácna výhoda (červená ikona). Keď sa zapne všetkých päť generátorov, okamžite ste vyliečení zo všetkého, čo je možné (okrem prípadov, keď visíte na háku). Hovoríme o tých prípadoch, keď ležíte na zemi alebo ste zranení. Takže zdravie sa okamžite obnoví v plnom rozsahu, potom sa vaša rýchlosť zvýši o 150 % na 5 sekúnd. Pochybné použitie výhody.

Jedinečné výhody od Claudette Morel

  • Self Care je mimoriadne vzácna výhoda. Jedna z najsilnejších výhod v hre na rovnakej úrovni ako Sprint Burst. Umožňuje vám vyliečiť sa rýchlosťou 80 % bez súpravy prvej pomoci. Rýchlosť hojenia s medkitom sa zvýšila o 100%. Môžete sa vyliečiť len za 1 sekundu.
  • Botany Knowledge (Znalosť botaniky) - nezvyčajná výhoda (žltá ikona). Rýchlosť hojenia sa zvyšuje o 10 % a o rovnaké percento aj účinnosť liečivých liekov. Je veľmi dobré kombinovať oba výhody: tento aj predchádzajúci).
  • Empatia (Sympatia) - obyčajný perk (hnedá ikona). Zranených spojencov budete môcť vidieť v určitej vzdialenosti v závislosti od úrovne (32 metrov pre prvú úroveň perku).

Jedinečné výhody Jakea Parka

  • Iron Will (Iron Will) - obyčajný perk (hnedá ikona). Umlčí stonanie, keď ste na 50 % zranení. Na prvej úrovni - o 50%, ak stojíte na mieste. Na druhej úrovni - o 75%, keď kráčate alebo stojíte na mieste. Na tretej úrovni – vždy na 100 %, stojíte, kráčate alebo bežíte.
  • Saboteur (Sabotáž) - vzácny perk (zelená ikona). Umožňuje vám zlomiť háčik a pasce bez skrinky na náradie pri rýchlosti 40 %. Hodnota úspešných zón v testoch zručností je znížená o 20%. Ak použijete skrinku na náradie, účinnosť sa zvýši o 50%. Všetky čísla sú relevantné pre prvú úroveň výhody. Na druhej a tretej úrovni sa táto účinnosť zvyšuje. Ak máte túto výhodu a súpravu nástrojov, Jake Park bude môcť zlomiť približne 6 hákov na mape.
  • Calm Spirit (Call of the Soul) - vzácny perk (zelená ikona). Znižuje šancu, že vystrašíte lesnú zver o 80 % pre druhú úroveň perku. V podstate sú to vrany. Výhoda je prakticky zbytočná.

Maniac Perks Dead by Daylight

V hre sú tri typy maniakov. Každý z nich má jedinečné výhody, rovnako ako tí, ktorí prežili.

Generál Maniac Perks

  • Insidious (Cunning) - veľmi vzácny perk (fialová ikona). Stealth výhoda. Vypne auru teroru, keď zostanete stáť 3, 4 a 6 sekúnd. S ním môžete prepadnúť generátory vedľa preživších na hákoch.
  • Trápenie je vzácna výhoda (zelená ikona). Zvyšuje polomer vašej aury teroru o 16 % a získate o 10 % viac krvných bodov v kategórii Deviousness. Nie je to zlý pôžitok, ale pre Ghost zbytočný.
  • Iron Grasp (Iron grip) – vzácny perk (zelená ikona). Veľmi silná výhoda. Preživšiemu to sťažuje skok z ramena o 60%. Znižuje dopad všetkých pokusov o útek zo strany preživších o 75 %. Napríklad, keď nesiete preživší, potácate sa menej ako zvyčajne.
  • Deerstlaker (Lovec jeleňov) - nezvyčajný perk (žltá ikona). Perk vám umožňuje zvýrazniť preživších ležiacich na zemi v okruhu 12, 24 a 32 metrov v závislosti od úrovne.
  • Monstrous Shrine (Temple of the monster) – vzácny perk (zelená ikona). Táto výhoda vám umožňuje lepšie vešať ľudí v pivnici. Ľudia tam umierajú o 6% rýchlejšie, je pre nich ťažšie dostať sa von o 10% a natáčať sa. Ak sa pokúsia zničiť, ukazovateľ zdravia sa zníži rýchlejšie o ďalších 6 %. Dobrá výhoda v spojení s Iron Grasp (Iron Grip).
  • No One Escapes Death (Nikto neunikne smrti) – veľmi vzácny perk (fialová ikona). Veľmi silná výhoda na treťom mieste. Keď je otvorená aspoň jedna brána, skrátia sa vám cooldowny pri útoku (t. j. čas, ktorý strávite utieraním krvi, dávaním dohromady po chybe) a rýchlosť vášho pohybu sa zvýši o 5 %. A na tretej úrovni môžete nepriateľov zhodiť na zem jednou ranou. Ako vidíte, táto výhoda je jednoducho nenahraditeľná.
  • Whispers (Whispers) - ultra vzácny perk (červená ikona). Zapne sa, keď je v okruhu 32 metrov od vás aspoň jeden preživší. V takých chvíľach začne svietiť ikona perku. Vzdialenosť je relevantná pre perk za tretie miesto. Nefunguje, keď na mape zostáva iba jeden hráč.
  • Neúprosný (Ruthless) - vzácny perk (zelená ikona). Znižuje vaše cooldowny pri útokoch (utieranie krvi atď.).
  • Spies From The Shadows (Spies from the shadows) – vzácny perk (zelená ikona). Perk vám umožní zvýrazniť vrany, ktoré vystrašia preživší alebo dokonca vy, na vzdialenosť 12, 24 alebo 32 metrov s 25, 50 alebo 75% šancou. Na prvej úrovni je perk zbytočný, na druhom - viac-menej a už na tretej úrovni je ťažké sa v perku orientovať.
  • Bitter Murmur (Bitter Murmur) je vzácna výhoda (zelená ikona). Presný opak perku Dark Sense pre preživších. Keď je zapnutých všetkých päť generátorov, zvýraznia sa vám tí, čo prežili. Táto výhoda je, samozrejme, užitočnejšia ako Dark Sense.

Jedinečné výhody Trappera

  • Brutálna sila – Neobvyklá výhoda (žltá ikona). Barikády (dosky) rozbijete o 10% rýchlejšie. Tento údaj je relevantný pre perk prvej hodnosti.
  • Nervózna prítomnosť – Spoločná výhoda (hnedá ikona). Vo vašom okruhu teroru preživší preverujú zručnosti častejšie, ale ich šťastné zóny sa zmenšujú.
  • Agitácia – Zvyšuje rýchlosť pohybu, keď nosíte preživšieho o 6 %, 12 % alebo 18 % v závislosti od úrovne perku.

Jedinečné výhody Ghost

  • Shadowborn (Born in the shadows) - veľmi vzácny perk (fialová ikona). Ďalšia z najsilnejších výhod. V tme vidíte lepšie o 5 %, 10 % alebo 15 % v závislosti od úrovne, ľahšie vás oslepí baterka a zostanete ňou dlhšie oslepení. Zväčšuje sa aj zorné pole (šírka obrazovky). To všetko je relevantné pre perk druhej úrovne. Užitočná výhoda, keďže všetci maniaci hrajú v prvej osobe a strata utekajúceho preživšieho je celkom jednoduchá.
  • Bloodhound (detektív) - veľmi vzácny perk (fialová ikona). Zviditeľňuje stopy krvi na zemi. Na tretiu úroveň perku zostanú na zemi ešte 3 sekundy.
  • Predátor (Predator) - bežný perk (hnedá ikona). Presný opak Lightweight perku pre preživších (Lightweight). Stopy na zemi sú o 1, 2 alebo 3 sekundy dlhšie, v závislosti od hodnosti. Jedna z dôležitých výhod, pretože by ste mali vždy sledovať stopy.

Jedinečné výhody Hillbilly

  • Vytrvalosť je bežná výhoda (hnedá ikona) jedinečná pre Hillbilly. Slabá výhoda. Skráti dobu zotavenia po páde dosiek o 25 % na prvej úrovni výhody.
  • Tinkerer je vzácna výhoda (zelená ikona). Vaše doplnky budú o 5 % efektívnejšie na prvom mieste.
  • Lightborn (Born in the light) - perk znižuje zorné pole, no sťažuje oslepenie baterkou.

Entity a požieranie výhod (prečo výhody miznú?)

Keď zvýšite úroveň o niekoľko výhod, na Bloodwebe sa objaví Entita. Toto je miestny temný boh požierajúci vaše výhody. Ak zhltne akýkoľvek perk, potom ho už nebudete môcť prijať.

Poradenstvo. Ak máte možnosť zakúpiť si perk dostupný od Bloodweb, potom si ho vždy kúpte, ignorujte doplnky alebo položky. Entita zje všetky ikony v reťazci. Ale ak Entita zhltne Murkyho agenta (Gloomy Agent), potom spolu s týmto perkom zmizne aj celý reťazec, ktorý ho nasleduje. Mimochodom, ak už nie sú žiadne perky, potom je najlepšie kupovať lacnejšie doplnky alebo predmety, aby Entita zhltla tie, ktoré stoja 5-8 tisíc krvných bodov. Takže napumpujete postavu za menej krvných bodov.

Áno, prídete o pár addonov a predmetov, no vďaka tomu budete môcť svoju postavu levelovať rýchlejšie. Keď si kúpite všetky výhody a doplnky dostupné na úrovni, úroveň postavy sa zvýši. Čím rýchlejšie Entita zje perky, tým rýchlejšie budete zvyšovať úroveň hlavnej postavy.

pred 5 rokmi a 4 mesiacmi Komentáre: 18


Mnohí môžu povedať, že na vyrovnávacích výhodách nie je nič tajné. Odpoveď je, samozrejme, zrejmá: naučíte sa hlavnú špecializáciu tankera a potom si stiahnete výhody. Ale teraz ste už vyčerpali toto konkrétne auto a musíte si ho kúpiť nová nádrž, ako aj preškolenie posádky, no zároveň opäť prídete o vzácne skúsenosti za napumpovanie hlavnej zručnosti posádky.

Tu je malá pomôcka.

Ak preškolíte posádku v plukovnej škole za 20 tisíc strieborných pre jedného člena posádky, ktorého hlavná špecializácia je 100% vyštudovaná, potom po preškolení na vozidlá tej triedy, ale o úroveň vyššie, stratí iba 10% svojej pôvodnej zručnosti z predchádzajúca nádrž. V praxi to bude predstavovať približne 39 153 bojových skúseností, čo, samozrejme, pri modernizácii nového tanku zo stavu zásob na špičkový nie je príliš viditeľné.

Ale koniec koncov by bolo možné, napríklad pre týchto 39153 bojových skúseností, napumpovať tretí perk z 0 percent na 37 percent. Nie je to zlé, čo? Samozrejme, môžete si to výrazne uľahčiť a kúpiť si nejaký ten prémiový tank, ako je IS6 a po preškolení vylepšiť posádku napríklad na .

To sa stane bez straty hlavnej zručnosti, ale tu je potrebné preškoliť posádku z predchádzajúceho tanku na IS-3. To opäť povedie k strate rovnakých 39152 bojových skúseností (ak preškolenie prebiehalo prostredníctvom plukovnej školy). Ale keďže je IS-6 okamžite elitným vozidlom, keď zaškrtnete políčko pre zrýchlený výcvik posádky, posádka sa bude zvyšovať o 50 percent rýchlejšie, pretože všetky získané skúsenosti pôjde na výcvik posádky.

A tajomstvo, ktoré som vám chcel povedať je, že nie je potrebné preškoliť posádku ihneď po zakúpení novej techniky rovnakej triedy.

Analyzujme to na príklade stredných tankov ZSSR.

Pumpujete sa už veľmi dlho. Počas jeho levelovania ste sa už naučili niekoľko výhod a bratstvo v zbrani. A nakoniec ste preskúmali legendárny . Strata posádky bez jej preškolenia na nový tank T-54 bude teda predstavovať iba 25 percent plnej zručnosti. Ale už sme vylepšili perk „combat fraternity“, ktorý nám dáva plus päť percent ku všetkým schopnostiam posádky, plus tu pridávame vybavenie vo forme vylepšenej ventilácie a vybavenie vo forme ďalších dávok. Už teraz dostávame plus 20 percent k základnej zručnosti posádky. Po jednoduchých výpočtoch sa ukazuje, že nepreškolená posádka už bude mať 95 percent hlavnej zručnosti, ale keďže nie je preškolená na T-54, hlavná zručnosť posádky sa neupgraduje a všetky skúsenosti zarobené pôjdu na učenie sa ďalších zručností, teda výhod. Čo nie je až také zlé, však?
A rozdiel medzi plne preškolenou posádkou a nepreškolenou posádkou túto nádrž nebude významný. Hraním s touto posádkou, kým si úplne neosvojíte všetky moduly a ďalší tank z tejto vývojovej vetvy, sa už naučíte pár nových výhod.

Je to tiež možné transplantácia posádka z rovnakého národa, ale rôzne typy tankov. Straty v hlavnej zručnosti už budú oveľa viac, konkrétne 50 percent pôvodnej zručnosti.

Zhrnutie všetkého vyššie uvedeného, Chcem poznamenať, že táto schéma vyrovnávania posádky je veľmi vhodná, najmä na vyrovnávanie tretích a ďalších perkov, kde je potrebných 840 240 bojových skúseností na úroveň 3 perkov od 0 percent do 100 percent. A všetky nasledujúce perky budú vyžadovať dvakrát toľko skúseností a na upgrade ôsmeho perku už budete potrebovať 26 887 880 bojových skúseností.

Spracoval: Pilot_An2

Od úrovne 6-7 tankov si čerpanie vozidiel začína vyžadovať obrovské množstvo skúseností. Od tohto momentu je dôležité zvoliť správny smer rozvoja posádky. Koniec koncov, budete mať nielen čas zvýšiť jeho skúsenosti na 100%, ale aj čerpať ďalšie zručnosti. Dnes sa pozrieme na perky ako „Radio Intercept“ a „Eagle Eye“, ako aj na ich synergiu.

Systém zručností

Pred rozhodnutím, ktorý perk je lepší - "Eagle Eye" alebo "Radio Intercept", musíte hru dôkladne preštudovať. Faktom je, že podľa systému zručností vo WoT sa posádka môže naučiť úplne všetky zručnosti. Preto nemá zmysel voliť „Radio Intercept“ alebo „Eagle Eye“. Musíte sa len rozhodnúť, ktorú zo zručností potrebujete ako prvú. Zároveň stojí za zváženie, že pre každú ďalšiu zručnosť potrebujete dvakrát toľko skúseností. Preto je definícia prioritného frontu veľmi dôležitá.

Musíte tiež pochopiť, že tieto zručnosti sa navzájom nevylučujú a ich bonusy sa kumulujú. Zručnosti navyše začnú fungovať po prvom percente učenia. Nemusíte ich teda hnať dopredu hraním vrchné nádrže. Ak vezmete tieto zručnosti ako posledné, a to aj napriek vysokým nákladom na učenie sa skúseností, získate dobrú výhodu nad maskovanými protivníkmi.

Orlie oko

Pozrime sa, ako sa Eagle Eye líši od Radio Interception. Ak to chcete urobiť, prečítajte si popisy oboch výhod. „Oko“ je zručnosť, ktorú môže zvládnuť iba veliteľ posádky. Udeľuje 0,02 % zvýšenie zraku na percento naučenej zručnosti a celkovo o 2 % pri úplnom naučení.

Jeho hlavnou výhodou je zvýšenie dosahu detekcie nepriateľa s poškodenými sledovacími zariadeniami. Až 20% pri maximálnom čerpaní. Tu nastáva dilema o efektivite používania tejto výhody na rôznych typoch strojov. Ale o tom si povieme trochu ďalej.

rádiový odposluch

Pozreli sme sa na perk Eagle Eye. „Odpočúvanie rádia“ je v princípe podobné, ale neposkytuje žiadne ďalšie výhody. Túto zručnosť sa môže naučiť iba radista. To je mimochodom ďalší dôvod, prečo by ste si nemali vyberať medzi zručnosťami, ktoré sme dostali. Ak je to potrebné, môžete si ich najskôr preštudovať obe.

Celkovo "Radio Intercept" dáva až 3% rozsahu sledovania pri maximálnej úrovni schopnosti. Zaujímavosťou je, že táto zručnosť je prakticky jediná užitočná u rádiového operátora, takže sa ju v každom prípade s najväčšou pravdepodobnosťou naučíte ako prvú. Radista je tiež jedným z najlepších členov posádky na čerpanie sekundárnych zručností. Po naučení sa od neho napríklad „Opravy“ získate 25% bonus k rýchlosti obnovenia vybavenia na vozidle so 4 osobami. Takže je pravdepodobnejšie, že si budete musieť vybrať medzi sekundárnymi schopnosťami a Intercept, a nie Eagle Eye.

Ľahké tanky

Hlavnou úlohou ľahkých tankov v hre je prieskum. Získanie včasných údajov o nepriateľovi je veľmi dôležité ako pre prežitie samotného LT, tak aj pre tím ako celok. Aby sa zlepšila schopnosť osvetliť nepriateľa, tí, ktorí hrajú na tomto type vozidla, si nemusia vyberať, čo si zoberú - "Radio Intercept" alebo "Eagle Eye". Našťastie sa tieto dve zručnosti spájajú a fungujú súčasne.

Jedinou nevýhodou je, že dodatočný efekt „Eye“, ktorý funguje po poškodení zariadení, je na ľahkých tankoch zbytočný. Buď ste pri zásahu okamžite zničení, alebo zostávate neviditeľným tieňom a vyhýbate sa nepriateľským projektilom. Ale keď sa naučíte obe zručnosti, dostanete 5% bonus k dosahu výhľadu alebo k detekcii nepriateľa, ak je váš výhľad už maximálny a rovná sa 445 metrom.

stredné tanky

S týmito strojmi je to už trochu náročnejšie. Môžete sa zúčastniť pozičných prestreliek. Vaše vozidlá už majú väčšiu odolnosť a môžete odolať kritickým nárazom. Objavujú sa prvky pozičného boja a pomalého predného tlačenia.

Pri hraní stredného tanku bude všetko závisieť od modelu. Pri rýchlych a agilných vozidlách je najlepšie najprv sa naučiť obe zručnosti, ktoré zvažujeme. Pre pomalších by bolo lepšie zobrať najprv veliteľovi „Šiesty zmysel“. Vo všeobecnosti nie je detekcia nepriateľa súčasťou hlavných úloh stredných tankov. Kvôli „veľkej bieloruskej náhode“ však nemusia byť v tíme žiadni LT a potom budete musieť prevziať ich úlohu. V takýchto prípadoch by bolo lepšie použiť „Rádiový odposluch“.

Ťažké tanky

Pomalé a zraniteľné, napodiv. Pri jazde na TT sa pripravte na to, že sa budete musieť schovávať za prístrešky a robiť krátke „výbehy“. Práve s nimi si budete musieť vybrať, čo si stiahnete skôr – „Radio Interception“ alebo „Eagle Eye“. Čo je lepšie vybrať?

Na jednej strane máte veliteľa. Budete potrebovať zručnosti „Šiesty zmysel“ a „Bojové bratstvo“. Tiež potrebuje "Opravu". „Eagle Eye“ však bude spásou v prípade poškodenia sledovacích zariadení, ktoré sa v TT kazia pomerne často. Na druhej strane radista. Potrebuje tiež "všeobecné" zručnosti - "Opravy" a "Bojové bratstvo", ale prakticky neexistujú žiadne užitočné špeciálne zručnosti.

Takže „Eagle Eye“ alebo „Radio Interception“ – čo je lepšie? Po načerpaní všetkých všeobecné zručnosti od veliteľa by bolo lepšie prevziať „Šiesty zmysel“ a od radistu „Odpočúvanie rádia“. Hneď potom si však môžete stiahnuť "Oko".

stíhač tankov

Pri tomto type technológie je situácia podobná. Iba všeobecné zručnosti majú k nim pridaný aj „Prevlek“. "Radio Interception" sa tiež naučil o jednu úroveň skôr. Na druhej strane, veľa TD sa radšej hrá na „sniperov“ tak, že sa schovávajú na jednom mieste. Preto je pre nich veľmi dôležitá možnosť odhaliť nepriateľa aj pri vzdialených prístupoch.

Obe predmetné zručnosti sa môžete naučiť ako prvé a nič tým nestratíte. Okamžite vám poskytnú 5% videnie a s dodatočným vybavením, ako je Stereo Tube, dokážete rozpoznať aj tých najzamaskovanejších protivníkov.

ACS

Na tomto type vozidla sa nemusíte rozhodovať, čo si zoberiete – „Radio Intercept“ alebo „Eagle Eye“. Pre samohybné delá nie je dôležitý dosah ich vlastnej recenzie. Používa údaje, ktoré jej odovzdali ostatní účastníci bitky. Preto nemá zmysel sťahovať do nej „Radio Interception“ alebo „Eagle Eye“.

Ak predpokladáme teoretický model, v ktorom samohybné delá bojujú v mestských podmienkach a hrajú úlohu akéhosi protitankového dela, tak maximum, čo si majiteľ nešťastného auta môže dovoliť, je Rádio odpočúvanie. Poskytuje väčší bonus, zatiaľ čo "Oko" je účinné iba pri poškodení modulov vozidla.

závery

Na základe vyššie uvedeného je možné vyvodiť niekoľko záverov o tom, čo je lepšie použiť - "Radio Interception" alebo "Eagle Eye". Bez ohľadu na to, aké vozidlo hráte a aký štýl boja uprednostňujete, je výhodnejšie použiť Rádio odpočúvanie. V prvom rade len preto, že medzi ostatnými zručnosťami rádiového operátora nemá dôstojnú alternatívu.

"Orlie oko", "Rozhlasové odpočúvanie" koľko charakteristík dáva? Prvý garantuje bonus 2% pri pumpovaní a 20% pri rozbití. Druhý - 3%. Vzhľadom na to, že dobrý tanker zriedka utrpí kritické poškodenie, bonus z prvej zručnosti je veľmi pochybný a tu opäť vyhráva Interception.

To isté platí pre rýchlosť prijímania. "Zachytenie" je čerpané oveľa rýchlejšie, opäť kvôli tomu, že veliteľ má viac skutočne užitočných a efektívnych zručností, ktoré by sa mali čerpať skôr.

Poďme si to teda zhrnúť. „Eagle Eye“ alebo „Radio Interception“? čo je lepšie? Určite - "Rozhlasové odpočúvanie". Ak máte dilemu, čo stiahnuť, vyberte si, určite nestratíte.

Ktoré moduly stiahnuť ako prvé? Čo je lepšie nasadiť na PT - "rohy" alebo optiku? Ktoré výhody posádky by ste si mali stiahnuť ako prvé a ktoré vôbec nie sú potrebné? Aké náboje nainštalovať do munície? Prečítajte si o tom nižšie.

Poradie čerpacích modulov:

  1. zbraň/podvozok
  2. motora
  3. vysielačka

Odvolanie: PT je v prvom rade nástroj. Nástroj nás živí, prináša nám príjem a skúsenosti. A preto, ak to podvozok dovoľuje, v prvom rade pumpujeme cez pištoľ. S dobrou zbraňou na palube budeme môcť oveľa rýchlejšie získavať skúsenosti na všetko ostatné. Ďalším krokom je pumpovanie podvozku. Bez nového šasi neosadíte zvyšné moduly, možno nebudete mať dostatočnú nosnosť. Hlavným bonusom nového podvozku je zvýšená rýchlosť otáčania auta. A pre stíhače tankov, u ktorých k zmene sektora paľby dochádza najmä otáčaním trupu, je to dôležitý ukazovateľ.

Jedinou výnimkou z tohto pravidla je prípad, keď nám existujúci podvozok neumožňuje namontovať hornú pištoľ. V tomto prípade sa najskôr načerpá podvozok.

Ďalší modul pumpuje motor. Zároveň ďalej zvyšujeme rýchlosť zrýchlenia a otáčania auta. To nám umožňuje rýchlo zadať požadované pozície, rýchlo ich zmeniť a tiež ich rýchlejšie opustiť, ak sú zistené. To všetko priamo ovplyvňuje naše prežitie.

Posledný modul pumpuje rádiostanicu. Modul je dosť dôležitý, ale pre stroj, ktorý je umiestnený v zadnej časti hlavných síl, nie je najpotrebnejší. (Neskôr pri hraní na nízkoúrovňových strojoch si samozrejme uvedomíte, ako veľmi vám chýba dobrá rádiostanica, keďže minimapu nedokážete úplne vyhodnotiť, no v bežnom, nie jeleňom zvrátenom boji to nie je to najlepšie. dôležitý modul).

Aký spotrebný materiál si vybrať?

Nešetrite na spotrebnom materiáli. Váš život niekedy závisí od ich prítomnosti. Tu je technológia:

Najprv vložte do druhého slotu malá opravná sada. Toto je takmer náš najdôležitejší spotrebný materiál. Možno nemáte lekárničku ani hasiaci prístroj, ale opravná sada musí byť prítomná. Nebuďte lakomí a oblečte si to! Prvou a najčastejšou poruchou v hre sú spadnuté trate. Chýbajúca húsenica pre vozidlo bez veže, v ktorej zmena palebného sektora priamo závisí od podvozku, sa rovná smrti. Preto opravnú sadu vložíme do druhého slotu a v prípade potreby ju veľmi rýchlo aktivujeme dvojitým kliknutím na kláves 5. Prečo práve na kláves 5? Pretože trate sú na piatej pozícii a často sú zostrelené.

LEKÁRNIČKA— druhý nevyhnutný spotrebný materiál. Je veľmi zlé hrať s kritickým strelcom alebo mechdriverom. Preto je potrebná aj lekárnička. Inštalujú ho rôznymi spôsobmi, pre nás je to pohodlnejšie v slote 4, pretože na zozname je na štvrtom mieste mechanický ovládač, bez ktorého ste ľahkým cieľom.

Hasiaci prístroj? Nevidíme potrebu hasiaceho prístroja pre vozidlá, ktoré nemajú špeciálne pancierovanie a nestihnú pri zásahu ani vzplanúť. Preto pre stíhače tankov triedy hunter kúpte lepšie benzín (alebo olej, dotiahnutý regulátor). Vďaka tomu získate citeľné zvýšenie rýchlosti, výkonu (a tým aj odozvy plynu a rýchlosti otáčania).

Ak je nerentabilné prevážať benzín alebo si myslíte, že to nie je pre vás najdôležitejší prvok, noste automatický hasiaci prístroj. Dodá autu požiarnu odolnosť a bude automaticky fungovať raz za päť rokov, čo vám môže zachrániť život. Verte mi, je to oveľa pohodlnejšie ako ručný hasiaci prístroj. Navyše sa to oplatí v 4-5 bitkách.

Ktoré voliteľná výbava dať:

Prvý modul: Maskovacia sieť. Pre stroj, ktorý musí bojovať ako ostreľovač, je maskovanie prvá vec, ktorú potrebujete. Nakupujte bez rozmýšľania. Je to lacné a výhody, ktoré z toho máte, sú jednoducho šialené. Toto vybavenie je možné odstrániť a nasadiť na iné stroje, takže aj keď sa vám stroj nepáči, na farme sa vám bude hodiť.

Alternatívny pohľad na mriežku:

Faktom je, že prestrojenie je relevantné v čase nástupu na pozíciu, t.j. v pohybe. Ale keď sa hýbeme a naozaj potrebujeme maskovanie, sieťka nefunguje. De facto pri streľbe sa môžeme spoliehať len na krík, terén, či slepotu nepriateľa, pletivo nemá takmer žiadny vplyv na maskovanie v čase výstrelu a len veľmi málo zvýrazňuje maskovanie v kríku. Keď stojíte na otvorenom poli bez streľby, je tu nejaký významný bonus zo siete, ale už samotný fakt, že stojíme na otvorenom poli, znamená, že niečo robíme zle. Kamufláž je IMHO dôležitejšia ako sieťovina, pretože. Camo vždy funguje a umožňuje nám pohybovať sa nepozorovane.

Druhý modul: Yageri, ako skutočný ostreľovač, majú dobrý zrak a vysokú viditeľnosť. Posilniť to je dobrý nápad. Ale tu bude na výber medzi tým, čo nainštalovať: potiahnutá optika alebo stereo trubice. Vyriešenie tohto problému by malo byť založené na vašom štýle hry.

Viac informácií o sieti:
Vzal som to do OF v odpovediach vývojárov:
otázka:
Zmizne pôsobenie maskovacej siete po výstrele, ak tank zostane stáť?
odpoveď:
Nie Efekt maskovacej siete po výstrele nezmizne.

Kamuflážna sieť. Wiki
Akcia: Výrazne znižuje viditeľnosť stojaceho tanku po troch sekundách po zastavení. Pôsobí ako komponent. Pre PT - 15 %; Pre ST, LT - 10 %; Pre TT, Arta – 5 %
Cena: 100 000 kreditov
Hmotnosť: 100 kg

Ako funguje kamuflážna sieť?
Maskovacia sieť - odnímateľné zariadenie, ktoré výrazne znižuje viditeľnosť stojaceho tanku (po troch sekundách po zastavení vozidla). Kamuflážna sieť, ktorá je odnímateľným zariadením, sa dá preniesť do inej nádrže.

Maskovacia sieť dáva určitý bonus k úrovni maskovania tanku v závislosti od jeho typu. Pre stíhače tankov tento bonus bude vyššia, pre stredné a ľahké tanky - nižšia. Pre ťažké tanky a bonus SPG od Camouflage Net bude nižší ako bonus pre stredné a ľahké tanky a stíhače tankov. Aby sa toto prídavné zariadenie aktivovalo, je potrebné zafixovať karosériu vozidla na 3 sekundy, po ktorých začne maskovacia sieť fungovať - ​​to bude indikované zodpovedajúcim zeleným osvetlením okolo okrajov maskovacej siete emblém. Akýkoľvek následný pohyb bude opäť vyžadovať 3 sekundy prestávky na aktiváciu maskovacej siete. Ak v boji radšej podporujete tanky z druhej línie, tak tanky budú svietiť za vás a stereo trubica (ktorá rovnako ako masky funguje len 5 sekúnd po zastavení), ju určite potrebovať nebudete. A je lepšie dať optiku. Nárast pozorovacieho dosahu z optiky samozrejme nie je taký veľký, ale aspoň je konštantný. Ak dávate prednosť taktike zo zálohy otvorená plocha, tak tu sa bude hodiť stereotrubica. V teréne, vyzbrojený stíhačom tankov druhej alebo tretej úrovne so základným výhľadom 370-400 m, dokáže niekedy zastaviť aj ťažký tank 5. úrovne a podržať ho skôr, než sa k vám priblíži na detekčnú vzdialenosť. Stačí zostreliť jeho harfu, crit moduly a zasiahnuť slabé miesta a potom načas dorazí zvyšok tímu a pomôže toto monštrum rozobrať. Potrubie je navyše odnímateľný modul, ktorý sa dá presúvať z auta do auta, a preto je v každom prípade užitočný. Správnosť výberu modulov väčšinou potvrdí nepriateľ. Viac-menej takto:

Tretí modul: Pri nízkych úrovniach nie je možné nainštalovať ubíjadlo, takže vašou voľbou sú zosilnené zameriavacie pohony. Zmena v palebnom sektore na PT často nastáva pomocou húseníc, zatiaľ čo konvergencia letí. Rýchlejšie miešanie vám preto veľmi pomôže.

Na úrovniach nad treťou je väčší výber modulov. Doplňte auto modulmi v závislosti od toho, čo chcete dosiahnuť: zlepšiť silné stránky svojho auta alebo posilniť slabé stránky. Pre sólovú hru sa samozrejme oplatí posilniť slabiny. Ak máte služobné alebo čatové vozidlo, je lepšie ho posilniť.

Slabé a silné stránky možno posúdiť na základe výkonnostných charakteristík stroja. Napríklad výhľad na 350 metrov, ako je SU-100, je slabá stránka. Ak hráte sólo, vezmite si „rohy“, baranidlo a pletivo. Ak hráte za čatu alebo v rote, vezmite si mriežku (alebo ventilátor, ak už máte dobre napumpovanú posádku a každý má 100% kamufláž), pohony a zbíjačku.

škrupiny:

Tu je jedna rada. Ak vám to zaťaženie muníciou dovolí, nebuďte lakomí, noste so sebou 4-5 podkaliberných (kumulatívnych) nábojov a tucet vysoko výbušných. Pomôžu vám, keď narazíte na nejaký liatinový náhubok ako KV alebo T1 Heavy. Na veľké vzdialenosti, bežné pre PT, je niekedy ťažké trafiť AP v slabom mieste.

Fougasses veľmi pomáha. Zaručene odoberú nepriateľovi aspoň nejaké HP a prinútia ho desaťkrát premýšľať o pokračovaní v pohybe vaším smerom. Pozemné míny sú tiež veľmi dobré na jednorazové malé umenie. Musíte urobiť 2 výstrely s AP granátom, počas doby nabíjania na druhý výstrel vás delostrelectvo môže buď zraziť, alebo reagovať tak, že vás zastrelí labuť.

Upozorňujeme, že podkalibrové náboje strácajú penetráciu panciera na veľkú vzdialenosť, takže je lepšie ich nepoužívať. Skutočnosť, že ste si kúpili projektil za zlato v hre, nezaručuje prienik =)

Posádkové výhody Perk číslo jedna - prestrojiť sa. Kvalitné prestrojenie je kľúčom k prežitiu každého ostreľovača. To isté platí pre protitankové samohybné delá triedy Yager. Inovovať všetko prestrojenie posádky.

Citát z cheburilla:

Maskovanie ovplyvňuje iba vzdialenosť detekcie. Čas zmiznutia zo svetla sa pohybuje od 1 do 8 sekúnd (bez pleťových vôd ako pomstychtivých) a závisí len od poradia, v ktorom server počíta „view ticks“. (30. januára 2013 - 13:20)

Mnoho ľudí si myslí, že veliteľ okamžite potrebuje začať pumpovať šiesty zmysel (žiarovka) a zvyšok posádky - prestrojenie. To je nesprávne z dvoch dôvodov: po prvé, v tomto prípade budete pri vyrovnávaní 1. perku neustále so sebou nosiť zbytočného veliteľa (žiarovka začne fungovať až po dosiahnutí 100%) a po druhé musíte mať VÁŠ šiesty zmysel.

Musíte intuitívne cítiť, kedy vás vidno a kedy nie, kedy potrebujete zmeniť polohu a „vytrhnúť si pazúry“, kedy nestrieľať, kedy sa nehýbať atď. atď. Lampa funguje potom, 3 sekundy po tom, čo vás objavia. Dá sa povedať, že keď to začalo horieť, nepriateľ už mieri na vás a nie je o čom premýšľať - okamžite sa vrhne. A okrem toho, lampa najprv otupí váš vlastný pocit. Keďže ste už skúseným bojovníkom, naučíte sa identifikovať nebezpečenstvo aj bez toho a lampa vám jednoducho potvrdí váš strach. Navyše: napumpovaním 100% prestrojenia veliteľovi môžete tento perk kedykoľvek resetovať a premeniť ho na žiarovku.

Ďalšími výhodami po prestrojení by malo byť stiahnutie rovnakej žiarovky, pomstychtivej pre strelca (veľmi užitočná zručnosť na streľbu cez nepriehľadné kríky), ktorá zlepšuje vašu manévrovateľnosť.