Tu je step. Prírodná zóna stepi Ruska: kde sa nachádza, mapa, klíma, pôdy, flóra a fauna. Veľká otvorená trávnatá plocha je to, čo predstavuje stepná mapa vo World of Tanks

AT herný svet tankov, existuje veľké množstvo zaujímavých taktík, ktoré tankisti s radosťou používajú a hrajú na rôznych hracie karty. S využitím nových verzií hry však vývojári okrem štandardných bitiek zaviedli aj nové režimy, ako Encounter Battle a Assault. Potom sa taktika hry na všetkých mapách výrazne zmenila. Dnes budeme uvažovať o mape "Steppes" s štandardný režim boj. Veľkosť mapy je 1 000 x 1 000 metrov a úroveň bitiek je od 4 do 11.

Keď sa pozriete na stepy, vidíme otvorenú pláň, dobre prestrelenú všetkými tankami a delostreleckými samohybnými delami, ale toto nie je absolútne správny názor. Špecialisti dlhodobo upravujú terén s cieľom zlepšiť komfortné podmienky pre hru. Na mape sa objavili výmole, kopčeky a množstvo kameňov, ktoré môžu zakryť váš tank pred ďalšou nepriateľskou strelou. Ale nepredbiehajme, ale zvážme taktiku podrobnejšie.

Približné trasy vlečiek pre všetky typy vozidiel.

Žlté bodky sú svetelné body.

Červené bodky sú umenie.

Zelené plochy sú umiestnením PT/TT.

Červené oblasti sú hlavné bojiská.

Zelené šípky sú smery osvetlenia/priestrelu.

Žlté šípky - smer útoku ST.

Modré šípky sú smery útoku TT.

Spodná základňa:

Prvým miestom bitky je roklina. Nachádza sa vpravo na 8., 9. a 0. riadku mapy. Pomerne úzky smer, ktorý je schopný pokryť nádrž hustými kríkmi alebo horskými svahmi. Zvyčajne je tento smer obmedzený alebo krytý, čo môže ľahko ísť za nepriateľské línie a obísť roklinu zhora. Niektorí hrajú cez vežu a spôsobujú poškodenie protivníkom cez kopčeky a skaly. Iní hrajú s pomocou bokov, pričom samotný tank schovávajú za násyp svahu. Pri hraní týmto smerom sa môžete vyhnúť priamym zásahom delostreleckých granátov, získať početné odrazy a nepreniknutie. Môžu sa dobre realizovať aj na tomto boku, útočiť na nepriateľa a brániť sa silným brnením.

Druhým miestom bojov sú kamene. Kamene umiestnené na prvom, druhom a treťom riadku mapy zvyčajne slúžia na boj s ťažkými tankami a . Na AT môžete udeliť dobré poškodenie proti odkrytým nepriateľom, ale existuje riziko, že budete stáť pod priamou delostreleckou paľbou, čo vás zanechá zraniteľné. Preto najčastejšie takáto technika zostáva strážiť základňu, ktorá stojí vedľa kameňov. Ťažké tanky sa môžu schovať za hromadou kameňov, čakajúc na nabitie svojich zbraní, a potom opäť spôsobiť nepriateľovi škody hraním sa s vežou, bokmi alebo obchádzaním nepriateľov zozadu. Stredné tanky môžu byť dobrými pomocníkmi na tomto boku, ale iba ak bránili roklinu! Môžu vraziť do strán nepriateľa, spôsobiť dostatočné poškodenie, čím pomôžu preraziť smer a vyhrať bitku. Ale takýto manéver je dosť nebezpečný.

Pozrite si video taktickú mapu Steppes World of Tanks

Tretím smerom je Stred. Stred - práca Majúci nízku siluetu, nízku viditeľnosť a vysoká rýchlosť, takáto technika môže ľahko osvetliť nepriateľa tým, že určí, koľko vozidiel sa pohybuje jedným alebo druhým smerom. Neodporúčame vám však jazdiť po rovnej ceste, ktorá spája obe základne, pretože ju zvyčajne strážia stíhače tankov alebo stredné tanky, ktoré sa rozhodli ostať na základni brániť. Hustá vegetácia a obrovské skaly môžu skryť váš ľahký tank, čo vám zabráni utrpieť škody od nepriateľov. Využitím toho, že všetkých nepriateľov rozptyľujú vaši spojenci, môžete ísť priamo na nepriateľskú základňu a zničiť všetko delostrelectvo, ktoré môže rozhodnúť o výsledku bitky. Zabitím samohybných zbraní nielen pomôžete svojim nepriateľom, ale budete si môcť v tejto bitke pripísať víťazstvo. Ako vidíte, ľahký tank je neoddeliteľnou, aj keď malou súčasťou tímu.

Pri hre na delostrelectvo nájdite kríky v dolných rohoch mapy a postavte sa do nich. Zabránite tak tomu, aby vás ľahký tank rýchlo zbadal. Pohybujte sa dopredu alebo dozadu, aby nepriateľské samohybné delá nevideli vašu stopovačku a nezabili vás, keď je zbraň nabitá.

Vrchná základňa:

Taktika hornej a dolnej základne je absolútne podobná, ale smery sú odlišné. Na vrchu základne budú skaly po vašej pravej strane, čo bolo úplne iné na spodnej základni, a roklina bude po vašej ľavej strane. V súlade s tým by ste mali použiť starú taktiku, ktorá sa používa na tejto mape: ak hráte na ťažkom tanku, mali by ste jazdiť doprava, smerom ku kameňom. Ak hráte na strednom tanku, choďte dole do rokliny a bojujte s nepriateľskými tankami. Ak ste však odišli na ľahkom tanku, posvieťte pole a v správnom momente sa prelomte k nepriateľskému delostrelectvu.

Pri hraní tejto mapy s torpédoborcom umenia sa schovajte za železnicu. Takéto vyvýšenie slúži ako výborný ochranca pred svetluškami. Po každom výstrele tiež zmeňte polohu, aby ste sa vyhli smrti.

Dnes je vaša pozornosť ďalším taktickým prehľadom. Tentokrát nám po dlhom a bezbožnom mučení všetku taktiku a tajomstvá hry dala karta Step.

Stepi sú pomerne stará mapa, štýl krajiny a usporiadanie objektov a smerov, na ktorých máme živú predstavu o filozofii vytvárania prvých máp hry. Ale napriek prvému dojmu monotónnosti je mapa dobre premyslená. Preto s minimálnymi úpravami prežil dodnes. Toto je hlavný kvalitatívny rozdiel absolútne všetkých starých kariet.

Strategicky možno na mape rozlíšiť 3 smery: roklina (1), stred (2) a kamene (3).Ako sa tieto smery prejavia z taktického hľadiska - už v nasledujúcich odsekoch. Tu sa oplatí dodať len to, že Stepy sú jednou z mála máp, kde je každý typ vozidla schopný realizovať sa v niekoľkých smeroch naraz.

Roklina.

Roklina je jedným z hlavných predmostí, úzky smer s niekoľkými úkrytmi v podobe svahov kopca, ktorý pokrýva boky nádrží, ktoré sa tam nachádzajú, a umiestnením nádrže s aspoň jednou húsenicou do svahu viac-menej sa chráňte pred delostrelectvom (keďže pre ciele umiestnené na svahu je delostrelectvo oveľa ťažšie zasiahnuť). V skutočnosti je to najpriaznivejšie prostredie pre TT: žiadna ochrana pred delostrelectvom a úzkym ohniskom paľby - tvrdohlavé TT budú môcť počítať s odrazmi a nepreniknutím.

Vzhľadom na poslednú vlastnosť, úzke ohnisko paľby, sa tu budú hodiť aj protitankové jednotky (pozícia 2 každého tímu). Platí to najmä pre protitankové jednotky červeného tímu, pretože práve z červenej základne sú vytvorené najpriaznivejšie podmienky pre protitankovú operáciu: ide prakticky o zadné postavenie, ktoré sa však zúčastňuje najaktívnejšie. v boji schopný podporovať vlastné protitankové jednotky v pozícii 1 ľahkou paľbou. Na ruke PT a veľká vzdialenosť – nepriateľ z pozície 1 si vás hneď nevšimne. Ako dodatočné prestrojenie vám poslúžia kríky.

Prekvapením oproti iným mapám bude, že na tom istom predmostiu sa plne realizujú aj ST. Ich manéver za nepriateľskými líniami cez horný okraj rokliny (bodkované čiary na obrázku) bude hrať rozhodujúcu úlohu v jeho prostredí. Prekážkou sa pre nich stanú len nepriateľské ST sledujúce rovnaký cieľ. Manévrovateľné ST sa budú môcť skryť v záhyboch terénu, ako aj použiť balvan umiestnený nad centrálnou časťou rokliny. Odtiaľto je tiež možné následne ohroziť ťažké sily nepriateľa dole ich náporom.

Ďalšou roklinovou taktikou, ktorá sa v RNG používa len zriedka, no nie je pre ňu o nič horšia, je nezostupovať do rokliny vôbec. Namiesto toho sa postavte na pozíciu 3 (na strane každej zo základní, v závislosti od toho, v ktorom tíme ste) a získajte podporu delostrelectva, aby ste zadržali nepriateľa postupujúceho zdola. Hlavná výhoda je v tom, že zatiaľ čo nepriateľove delá sú pri zdvíhaní vytiahnuté a on vás nemôže zamerať, medzitým ste už prichytení a v drvivej väčšine prípadov budete prví, ktorí spôsobia poškodenie, ale kým sa nepriateľ nevyvalí dosť na to, aby som ťa vyliečil, už nabíjaš. Máte teda výhodu 1 strely a delostreleckej podpory. Hlavnou požiadavkou je tu dostatočný počet tankov na stretnutie s nepriateľom. Nepriateľ tu však má svoje vlastné tromfy: možno na vás nezaútočí, ale jednoducho vám posvieti na svoje delostrelectvo, ak si nepriateľ nie je istý úspechom svojho prielomu. V tejto situácii vás po prvýkrát môžu zachrániť záhyby terénu pri červenej základni a kríky pri zelenej. Vydanie sa roklinou, ako každý iný smer na mape, otvára takmer voľnú cestu k nepriateľskej základni.

centrum.

Ústrednou časťou je pôsobisko LT. Vysoká manévrovateľnosť, nízka silueta a viditeľnosť LT sa dajú realizovať priamo tu, v strede. Centrálna cesta spájajúca obe základne cez celú mapu je najviac skratka LT. V počiatočnej fáze bitky je to však on, kto dostáva najväčšiu pozornosť tímov. Preto je plná mnohých úkrytov v podobe balvanov a nerovného terénu, kde môžu svietiť obratné LT, ktoré nie sú vždy na očiach nepriateľa. Svetlo v strede je zvyčajne najdôležitejšie iba na začiatku bitky, keď sa tímy ešte poriadne nerozišli. Takéto svetlo pomôže vášmu tímu pochopiť potenciálne usporiadanie nepriateľských síl v každom zo smerov a správne sa naň pripraviť. Stojí však za to spomenúť si na nepriateľské protitankové jednotky, ktoré sa pre vás špeciálne ukrývajú na okraji základní (pozície 1.2 na každej zo základní). Kamenné bloky a kríky ich dokonale skryjú z vášho zorného poľa až do priameho výstrelu. Potom bude fajn zvýrazniť roklinu, aby ste si sami ujasnili, ktorý z nepriateľov je na akej pozícii. Ak ste potom stále nažive, potom, keď využijete zaneprázdnenosť nepriateľa na boj so svojimi spojencami, máte dobré šance, že sa beztrestne dostanete priamo do blízkosti nepriateľského delostrelectva, ktoré je impozantnou a rozhodujúcou silou na rovných miestach. Tým, že o ňu pripravíte nepriateľa, značne uľahčíte život svojim spojencom a urobíte vážnu snahu o víťazstvo. Ako vidíte, svetlo hrá v stepiach obrovskú úlohu.

Kamene.

Kamene sú odrazovým mostíkom, kde ako v rokline budú môcť TT, PT aj ST realizovať svoje výhody. Pre AT sú výborné zadné pozície na streľbu za svetla, chránené kameňmi a terénnymi záhybmi. TT budú môcť pri čakaní na opätovné nabitie použiť kamene ako kryt. Manévrovateľné CT, najmä ako skupina, budú schopné poskytnúť významnú pomoc svojim TT, ísť na stranu nepriateľa a včas uniknúť odplate. Samozrejme, toto všetko je pre ST veľmi riskantné, keďže kamene sú umiestnené tak, že územie medzi kameňmi je dobre prestrelené a PT vás má na očiach. Toto je však prvok ST. A s náležitou podporou spojeneckých TT, ktorým je tu prisúdená rozhodujúca úloha, budú môcť veľmi pomôcť pri porážke nepriateľa. Poslednou hranicou na ceste na základňu bude už len poloha PT. Tu, v závislosti od bojovej pripravenosti síl, môžete buď zaútočiť na protilietadlové delá, čo im spôsobí tesný manévrovací boj, ktorý je pre nich nepriaznivý, alebo, ak nie je dostatok síl, jednoducho upozorníte na protitankové jednotky vášho delostrelectva. Protitankové pozície sú tu príliš citlivé na delostrelectvo.

Záver:

Stepi sú pomerne starou, ale veľmi premyslenou mapou a jej úpätia sú plné podmienok na realizáciu výhod súčasne TT, PT a MT. Vzhľadom na rozsah, v akom už boli mapy preštudované, na samom začiatku bitky, rozmiestnením tímu cez predmostia, je už možné pochopiť, kde môžete očakávať prielom a kde sa musíte presadiť. Mapa má výborné podmienky na hranie na LT. Práve v Barrens môže hráč LT konečne pochopiť, že výsledok bitky často závisí od hrúbky brnenia a sily zbrane. Na každom z predmostí majú protiľahlé strany takmer zrkadlové pozície, čo znamená rovnakú bojovú taktiku, vďaka čomu je hra veľmi predvídateľná. Preto na Stepách často rozhodujú osobné kvality hráča a VBR.

Existuje taká známa ruská ľudová pieseň „Step a step všade okolo“. Keď ju začnem spievať, zrazu sa v srdci prebudí pocit vlastenectva a lásky k vlasti. Koniec koncov, aká krása môže byť v stepi, a dubrovushka je blízko a dievčatá sú krásne. No v hre World of Tanks sa na tomto mieste okrem krásneho pohľadu na mapu odohrávajú aj bitky, takže nie je čas na obdivovanie.

Veľká otvorená trávnatá plocha je to, čo predstavuje stepná mapa vo World of Tanks

S patchom 9.6 bola mapa citeľne prepracovaná, s množstvom zarovnaného terénu, odstránených skál a vyhladených kopcov v oboch základniach. Urobili trávu s hladkou cestou a horami na železničnom priecestí. Dolný zjazd na „zelenú“ je úplne prerobený, teraz tam môžete ísť bez obáv. Hlavnými miestami boja na mape sú kamene a zeleň.

Na kameňoch sú hlavne obrnené vozidlá a brilantná zelená pre rýchlejšie a obratnejšie tanky. Stred môžete ešte zvýrazniť, no na začiatku bitky sa tu prakticky nebojuje. A tak píšeme všetko v poriadku. V blízkosti kameňov sa zvyčajne nachádzajú obrnené vozidlá, čo im umožní chrániť sa pred delostreleckými salvami. Hlavný trapas sa deje práve tam, slabší hráči sú väčšinou trochu pozadu a do bitky vstupujú len strední a ťažší. ale nedávne časy tanky sa zhromažďujú na spodnej základni, odkiaľ je možné nalákať nepriateľa na kliešte.

V náhodných bitkách sa na mape stepi vo World of Tanks častejšie používa „zelená“ a práve tu dochádza k hlavným kolíziám.

Streľba zvyčajne prichádza z kopcov, aby ste sa vyhli zásahom delostrelectva, je najlepšie ísť dole. Pomalé tanky to budú mať na tomto mieste ťažké, keďže tam okrem kameňov prakticky neexistuje žiadna ochrana a aj tak ich zasiahnu. Najlepšie je počkať na protivníkov na hrádzi, odtiaľ sa už dá poriadne zasiahnuť.

No a posledné miesto pre bitky je centrum. Stáva sa relevantným až ku koncu bitky, v žiadnom prípade by ste tam nemali ísť na začiatku boja. Výnimkou sú len rýchle tanky, tie ťažia z toho, že sa dokážu schovať za kopce a postaviť si nepriateľov proti sebe. Kvôli opravám záplaty je čoraz ťažšie priblížiť sa k protivníkom na ceste.

Chránené miesta sa nachádzajú v blízkosti vlastnej základne. Čo sa týka umenia, táto mapa je ideálnym miestom na lokalizáciu jej pozícií. Na „zelenej“ sa len ťažko schováte. Spodná arta môže byť pri kameňoch, zatiaľ čo horná je lepšia na železničnom priecestí. Ľahké tanky môžu na tejto mape ľahko pôsobiť ako svetlušky, po tom, čo všetci zaujmú svoje pozície, sa môžete vrátiť na základňu. Najlepšie je predrať sa na cestu, najlepšie je schovať sa za kameň a počkať na nepriateľov, aby sa s tým zvyšok tímu vysporiadal.

Zdravím vás, milí hostia hernej stránky webovej stránky. Dnes vám povieme o mapa sveta Z tankov - stepi. Od nášho sprievodcu sa dozviete všetky herné nuansy tejto mapy. Užite si čas.

Všeobecné informácie.


Obrázok 1. Štandardná minimapa bitky.


Obrázok 2. Minimapa bitky stretnutia.

Mapa aká je Steppe

  • Jedna z najviac rozkopaných lokalít v našej hre. Terén mapy je veľmi citlivý na tanky so zlými výškovými uhlami.
  • Vyrobené v púštnom štýle. Ale z nejakého dôvodu to vývojári odkázali na letné mapy. Používa sa tu letná kamufláž.
  • Docela otvorený, veľmi malý kryt. V podstate všetky prístrešky v tejto lokalite sú terénne nerovné.
  • Mapa je veľká, rozmer 1000*1000 metrov. Na hru sa dá využiť takmer celý priestor stepí.
  • Mapa Steppe wot bola do hry zavedená už dávno, v patchi 0.6.4. Tu nenastali žiadne zásadné zmeny.
  • Na mape sú k dispozícii dva režimy náhodných bitiek – štandardná bitka a nadchádzajúca bitka. Bojové úrovne 4 - 11.

Prejdime k hlavným prvkom mapy.


Obrázok 3. Symboly.

  1. Železnica a oblasť za ňou. Táto časť mapy sa nachádza na samom vrchu mapy a spočiatku „patrí“ najvyššiemu spawn tímu. Tu sa spravidla skrývajú strelci. Ona sama Železnica tvorí nízky kopec, ktorý však poskytuje určitú ochranu.
  2. kamene sú roztrúsené po celej mape a sú celkovo jedinými úkrytmi. V oblastiach kameňov sú kríky a kopčeky, čo uľahčuje život akýmkoľvek tankom: kríky vás maskujú a v prípade svetla sa môžete vrátiť späť za kopu. Zvyčajne pozície na skalách využívajú stíhače tankov, ale priebeh bitky často zamieňa všetky konvencie: kamene z obrannej pozície sa menia na útočnú líniu a ustupujúce tanky sa presúvajú z jednej skaly na druhú. Dá sa teda povedať, že kamene môžu spočiatku používať iba stíhače tankov na streľbu na veľké vzdialenosti z kríkov a ostatné triedy vozidiel by sa mali venovať svojim priamym povinnostiam. Ďalej v priebehu bitky - konať podľa situácie.
  3. Ľavý bok- sú to rovnaké kamene umiestnené v samom strede ľavej strany mapy. Tu sa vedú boje o ľavé krídlo a tu sa budú cítiť najlepšie ťažké tanky a obrnené stíhače tankov. V režime blížiacich sa bitiek sa v tejto pozícii odohrávajú najzúrivejšie bitky kvôli špecifickému umiestneniu spawnov. Na wot mapa Stepy sú obe strany rovnako dôležité a majú rovnaké príležitosti. Nie je dôležité, cez ktorý bok sa váš tím pretlačí.
  4. Stred mapy- Toto je úzka prašná cesta, ktorá vedie vo výklenku. Okrem toho je tu niekoľko odľahlých kameňov, za ktorými sa môžete skryť pred nepriateľmi. Táto časť mapy je teda pre streľbu z bokov neprístupná a kamene vás zakryjú pred streľbou z nepriateľskej základne. Centrálna cesta je možno najrozmanitejšia a najrozmanitejšia časť mapy. Tu môžete zariadiť náhle prielomy k nepriateľským pozíciám, ale zvyčajne to používajú iba svetlušky na osvetlenie.
  5. Základy na tejto mape sú úplne otvorené, v kruhu nie je ani jeden kryt. 5.a a 5.b sú základne v štandardnom režime boja, 5.c - základňa v režime blížiacich sa bitiek.
  6. Pravý bok. Obrovský výrez mapy so silne rozkopaným terénom. Bežne sa dá rozdeliť na dve poschodia. Najvyššie poschodie je vľavo, spodné poschodie je vpravo. Terén je extrémne náročný na oboch poschodiach a pre tanky so zlými vertikálnymi mieriacimi uhlami to bude mimoriadne náročné. Na pravom boku nie sú žiadne úkryty pred delostrelectvom. V súvislosti s vyššie uvedeným môžeme usúdiť, že tu môžu bojovať tanky s dobrým HP, malé rozmery, rýchle a manévrovateľné.
  7. centrálna rovina . Veľká časť mapy, ktorá nepredstavuje takmer žiadnu hodnotu pre hrateľnosť. Každý tank, ktorý sem príde, bude veľmi rýchlo zničený. Jedinou hodnotou v centrálnej rovine sú dva útulné kamene s kríkmi, kde môžu stáť svetlušky (sú zvýraznené oválmi).

Zvážte, ako hrať na mape Steppe wot.


Obrázok 4. Pozície a smery v štandardnej bitke.

Taktika na mape Steppe nie je veľmi rôznorodá a bude rovnaká v každej bitke:

  • Silne obrnené tanky a stíhače tankov obsadzujú ľavé krídlo a bojujú tam s nepriateľskými silami. Je tu niekoľko úkrytov z „kufrov“ delostrelectva a vysokých kameňov, z ktorých sa dá „tankovať“. Ich smer je znázornený červenou farbou.
  • Ľahké tanky jazdia do centrálnej nížiny (žltá), tam zaujímajú pozície a čakajú na správny okamih, aby sa prebili k nepriateľskému delostrelectvu. Z času na čas má zmysel ísť na povrch na osvetlenie. Výhodná poloha pre osvetlenie bude tiež v blízkosti kameňa na rovine.
  • Rýchle tanky sa presunú na pravé krídlo a tam bojujú s nepriateľom. Mimoriadne náročná réžia, no najzaujímavejšia a najdynamickejšia. Tento smer je zvýraznený modrou farbou.
  • Typické pozície pre stíhače tankov sú označené fialovou farbou. V týchto pozíciách to však dáva zmysel iba na začiatku bitky, potom odtiaľ nemôžete strieľať.
  • Delostrelectvo hrá na tejto mape mimoriadne dôležitú úlohu, no neexistujú tu preň žiadne odľahlé pozície. Tých pár pozícií, ktoré poskytujú aspoň nejakú ochranu, je označených hnedou farbou.


Obrázok 5. Pozície a smery pri stretnutí.

Stepi v režime blížiacich sa bitiek sa od štandardu príliš nelíšia, no tímové respawny majú na iných miestach, bližšie k ľavému boku, to by vás však nemalo zmiasť a mali by ste sa držať štandardnej taktiky.

Majte však na pamäti, že z pravého boku do základne je to veľmi ďaleko a ak neovládate situáciu v oblasti základne, môžete prehrať zajatím. Táto situácia v nadchádzajúcom režime na mape stepi sa stáva veľmi často: rýchle tanky nestačí a ťažké a pomalé tanky jednoducho nemajú čas dosiahnuť a zraziť zajatie.

Vo vyšetrovacej väzbe.

Stepná mapa sveta tankov nie je najzaujímavejšia a najvariabilnejšia, každá bitka sa tu odohráva podľa rovnakého scenára a nie vždy je možné prísť s niečím novým. Na Steppes navyše hrajú mimoriadne dôležitú rolu kanonieri a mužstvo, v ktorom strieľajú presnejšie, pravdepodobne vyhrá. Ak hovoriť jednoduchý jazyk, potom je mapa nudná, nudná a nezaujímavá, aj keď nie najhoršia v hre.

Tu končíme túto recenziu a čoskoro sa s vami rozlúčime.