Čo hľadajú upíri v scenári čiernej prázdnoty? Návod na hru po prebudení v Dawnguard. Popis ďalšej cesty

Náš sprievodca Dawnguardom bude pokračovať a Izran bude hovoriť o upíroch, ktorí zaútočili na Strážnu sieň. Teraz sú v krypte Ponurej prázdnoty. Musíme tam ísť, aby sme zistili, čo tam zlí duchovia chceli. Pred odchodom sa snažte získať dostatočné množstvo elixírov a iného spotrebného materiálu, ktorý potrebujete.

Cieľovú kryptu nájdete juhozápadne od Dawnstar, nachádza sa v blízkosti svätyne Mehrunes Dagon, ako aj dwemerských ruín Mzinchaleft. Hneď ako vstúpite do jaskyne, narazíte hneď na prvých protivníkov – upíri s vami nebudú spokojní a hneď, ako vás uvidia, okamžite zaútočia. Pomáhajú im nepríjemné stvorenia - démonické psy, psi smrti. V boji proti upírom buďte opatrní, pretože sú nákazliví a majú nekromanciu, čiže dokážu vzkriesiť zabitých kolegov, ktorí sa okamžite opäť zapoja do boja proti nášmu hrdinovi.

Keď skončia, pokračujte cez Dawnguard a nájdite veľký priechod do krypty. Bude uzavretá mrežou, ale nie je pevná, môže a mala by sa zdvihnúť hlbšie do jaskyne cez úzku južnú chodbu. Po prejdení tohto miesta vyjdite na poschodie pomocou malých schodíkov. Nájdete tam truhlicu – prehľadajte ju, odneste si užitočné veci v podobe elixírov a potiahnite kovový krúžok.

Keď prejdete do ďalšej jaskyne, nájdete ďalšiu hŕstku protivníkov, medzi ktorými budú kostry a jeden upír, všetkých ich zabite, choďte k páke, ktorá je na pravej strane mriežky, ktorá nám blokuje cestu. Otvoríte si teda cestu do miestnosti s mŕtvym draugrom a rakvami, tam nájdete pentagram duší a pri nej kamene duší. A na pravej strane od vchodu nájdete schodisko, ktoré vás zavedie hlbšie, je osvetlené svetlom fakle, tak si ho nenechajte ujsť.

Choďte po nej dole a nájdete konfrontáciu medzi upírmi a draugrom. Po rozbití svojich protivníkov nájdite znova mriežku, ktorá sa otvára krúžkom na retiazke. Ďalej na našej trase je priestranná jaskyňa, v ktorej je celé jazierko a vodopád. Len čo sa priblížite, z vody vylezú zlí duchovia v podobe kostlivcov a treba ich zabiť. O niečo ďalej vpredu narazíte aj na starých upírskych kúzelníkov, ktorých podporujú ich pekelné psy.

Keď je všetko toto dobro, pokračujte okolo Dawnguarda a skúmajte krypty, na niektorých miestach sú pokryté hustou pavučinou, takže mrežu, ktorá sa otvára pákou na ľavej strane, hneď nenájdete. Za mrežami vás čaká prvý skutočne silný nepriateľ – upír Master of the Night, s ktorým si budete musieť trochu pohrať. Po dokončení prejdite drevenými dverami do jaskyne Gloomy Void Cave.

V nej sa dostanete na balkón s chrličmi a zvitkom, ktorý leží rovno na podstavci. Je tam počuť hlasy, takže optimálnym riešením je konať tajne a potichu, aby vás v predstihu neodhalili. Keď zídete z balkóna, nájdete mŕtveho strážcu Adalvalda, neďaleko jeho mŕtvoly sú aj jeho poznámky. Po dosiahnutí plošiny so stĺpmi kameňov vstúpte do boja proti upírovi Lokilovi, ako aj jeho spoločníkom - kúzelníkovi spolupáchateľovi a otrocovi - bojovníkovi.

Keď sa s nimi vysporiadate, pokračujte v prechode Dawnguard a priblížte sa ku kamennému podstavcu pomocou tlačidla v strede plošiny. Keď stlačíte tlačidlo, nezľaknite sa kovového hrotu, ktorý vyskočí, nie je to nebezpečné. Keď uvidíte tajomnú fialovú žiaru, teraz musíme usporiadať grily roztrúsené po celej hale tak, aby všetky horeli modrým ohňom.

Tieto panvice možno presunúť buď do stredu kruhu, alebo naopak od neho. Po nájdení správnej kombinácie spustíte mechanizmus, ktorý posunie platne od seba v strede kruhu, ktorý posunie platne od seba a vytlačí monolit z kameňa, ktorý nemá žiadne okenné ani dverné otvory. Treba sa k nemu priblížiť a aktivovať, ukáže sa, že je to sarkofág, v ktorom je spiaca... krása alebo nie - je to na vás, ako sa rozhodnete, ale nejaké spiace dievča určite.

Pravda, len čo otvoríte veko sarkofágu, dievča okamžite nadobudne vedomie a vyjadrí prekvapenie, že nie sme ako ona, čakala na jedného zo svojich, od upírov, aby ju oslobodil. Mimochodom, za jej chrbtom môžete nájsť starodávny zvitok. Ten cudzinec sa volá Serana, požiada nás, aby sme jej urobili láskavosť – pomohli jej dostať sa domov k otcovi. Otec je mocný upír, ktorý žije na severnom pobreží Skyrimu v zámku.

Napísal Adalwald

Nech sú bohovia chválení! Toto je konečne to, čo som hľadal. Nebezpečenstvá, ktorým som sa vyhýbal, pasce, ktorým som sa vyhýbal, a hnusný draugr, okolo ktorého som sa zázračne preplížil, to všetko stálo za to.

V predchádzajúcom zväzku som predstavil svoje postrehy a podelil sa o svoje myšlienky o možnom spojení krypty Night Hollow so starými upírskymi klanmi spomínanými v histórii Skyrimu. Tam som písal aj o obrovskej sále, oveľa väčšej ako zvyšok krypty.

Nanešťastie sa dnu zatúlalo niekoľko draugrov a prinútili ma stiahnuť sa späť do chodieb bližšie ku vchodu, čím ma pripravili o možnosť lepšie preskúmať obrovskú jaskyňu.

Ale vďaka Stendarrovi, v tom čase som strávil takmer celý deň v jaskyni a skúmal som ju.

Áno, riskoval som, ale ten risk sa úplne oplatil, pretože to, čo som tam našiel, je takmer neopísateľné.

V strede tejto obrovskej jaskyne je kamenný ostrov uprostred podzemného jazera. A na tomto ostrove je to, čo môžem opísať len ako zložitú slávnostnú stavbu obklopenú kamennými stĺpmi spojenými oblúkovými rozpätiami.

Bezpochyby sa tento architektonický dizajn výrazne líši od ostatných, nie je dielom starých Nordov. Tam som objavil aj sochy chrličov, na ktoré som prvýkrát narazil neďaleko vchodu do krypty.

Nikde v Skyrime nie sú žiadne draugrské pohrebiská s takýmito sochami – okrem krypty Night Hollow.

Áno, teraz som si istý, že zvláštna stavba v centrálnej hale bola postavená oveľa neskôr ako samotná krypta a úplne inými remeselníkmi. Tí istí stavitelia museli umiestniť chrliče po celej krypte, pravdepodobne aby odstrašili zvedavcov.

Všetky znaky naznačujú, že kamenári, ktorí stavali tieto nezvyčajné oblúky, boli pod velením nejakého starovekého majstra, ktorý vzdal hold nekromancii alebo vampirizmu.

Kamenosochárstvo sa líši nielen dizajnom, ale samozrejme hovorí o úplne inej kultúre ako kultúra starých Nordov a o inej technike práce.

Rezanie a opracovanie kameňa teda naznačuje použitie pokročilejších nástrojov, než aké mali k dispozícii remeselníci, ktorí kryptu stavali.

Aj keď som šťastný, že moje teórie konečne našli viditeľné potvrdenie, zároveň som smutný, že zostalo toľko prázdnych miest. Kedy boli postavené tieto nové budovy? Kto ich postavil? a za čo?

Jedno je však isté. Musím ísť do Strážnej siene a povedať svojim bratom a sestrám o svojich zisteniach. Keď ich uvidia na vlastné oči, už sa nebudú smiať na mojom výskume a teoretických konštrukciách.

A potom sa vrátim k svojej práci. Krypta Night Empty môže byť teraz plná tajomstiev, ale Stendarrovou vôľou uvidím, ako sa závoj tajomstva odstráni.

Skoro ráno po spánku na čerstvom mrazivom vzduchu sme sa s Lýdiou vybrali do Krypty nočnej prázdnoty. Bola veľmi blízko nášho tábora. A prechádzka na čerstvom vzduchu tam bola nádherná, aj keď krátka. K jaskyni sme sa priblížili za úsvitu a slnko jemne ružovým svetlom osvetľovalo sivé kamene vchodu do jaskyne... Pri vchode, hneď na začiatku, Krypta nočnej prázdnoty pripomína ľadovú jaskyňu s nádherne padajúci vodopád, naokolo tenká snehová kôra a sotva badateľná mrazivá sviežosť vás neúprosne sprevádzajú k starovekým severským ruinám...

Keď som vyšiel do haly s vodopádom, všimol som si upíra a majstra upíra, ako sa spolu rozprávajú. Neskôr som v tejto lokalite natrafil aj na jedného krvavého upíra. Okrem rôznych upírov som tu stretol kostlivcov a draugov.

Zamieril som lukom a pevnejšie som natiahol tetivu a jedným šípom som jedného z nich zabil. S tým druhým, ako so psami smrti, sme sa museli popasovať. Je dobré, že sme s Lydiou nič nechytili od upírov alebo psov smrti. Vedľa ich tiel som našiel telo Stendarrovho strážcu menom Tolan. Aj vďaka začarovanému elfskému luku som naplnila pár kameňov duší a táto akcia sa mi vždy páči - je nádherná! =) V drevenom vozíku bolo niekoľko poškodených kníh. A tiež tu, v ľadovej jaskyni, rastie ker snežienky, ktorej plody som starostlivo nazbieral na alchýmiu. Ale snežienku som stretol len raz, a to hneď na začiatku. Potom som sa, aj keď zriedkavo, stretol len so svietiacimi hubami.

Počas dlhej cesty sa našlo niekoľko truhlíc, množstvo elixírov (aj keď ani jeden pre mňa nebol nový), v urnách boli ukryté mince, drahé kamene a šperky... No a, samozrejme, bolo tam oboje. brnenie a zbrane. Čo sa týka zbraní, bol tu jeden zaujímavý nález... V otvorenom sarkofágu ležal začarovaný ebenový meč zúfalstva (stvorenia a ľudia na úrovni 13 a nižšej letia na 30 sekúnd). Oh, potrebujem, keď dokončím prácu, ktorú som začal, musím sa vysporiadať so všetkými mojimi očarovanými zbraňami, ktoré sú uložené v mojom dome vo Whiterune. V jednej z komorových jaskýň sme narazili na staré kamenné prastaré severské náhrobky. Mimochodom, bol tu aj Pentagram duší - špeciálny stolík, na ktorom sa dajú rozoberať začarované predmety aj čarovať nové. Ale keďže som vôbec nechcel strácať čas a taký stôl je vo Whiterune, v Dragon’s Reach, jednoducho som vzal kamene duší: Veľký a Veľký a schmatol som elixír mágie stojaci neďaleko na tom istom stole.

Keď sme prešli do ďalšej kruhovej sály, stretli sme kata draugrov, vo výklenkoch ležali kostry. S upírom - sprievodcom tieňov som objavil až 2 drahé kamene: bezchybný ametyst a bezchybný rubín, a toto som videl prvýkrát.

Ďalej cez otváracie mreže sme sa ocitli akoby v celách. Hľadači pokladov by sa tu mali túlať veľmi opatrne. Napríklad hrudník som našiel na 2. pokus. Ale našiel som pár elixírov: liečivé jedy a slabý elixír mágie. V malom labyrinte, v ktorom žije pár mrazivých pavúkov, bola v rohu fľaša s elixírom. Napriek tomu, keď sa prechádzate a všetko pozorne sledujete, môžete nájsť niečo vzácne a zaujímavé, nehovoriac o nevyhnutnosti nájdenej veci. V truhlici sa mimochodom okrem 99 mincí nachádzal aj čierny kameň duše.

Keď sme prešli ďalšou chodbou pri vnútornej rieke, otvorili sme mreže a zranili mrazivého pavúka, dostali sme sa k dreveným dverám. S Lýdiou sme si potrebovali vydýchnuť. Sadli sme si na nejaké kamene, neďaleko zurčal vodopád, ktorý prerástol do riečky a rástli hríby.

Za ďalšími dverami sme stretli majstra upíra. Všetko tu bolo zarastené pavučinami a našiel som pavúčie hniezda s vajíčkami. Do Jaskyne nočnej prázdnoty viedli aj drevené dvere...

Za dverami na podstavci ležal „Scroll: Firestorm“. Túto miestnosť zdobili dve sochy chrličov. Kráčajúc ďalej, ocitli sme sa vo veľmi obrovskej hale, kde sa dole v okrúhlej otvorenej miestnosti rozprávali upíri... Potichu sme sa prešli ďalej, cestou sme otvorili truhlicu, v ktorej sme našli železnú bojovú sekeru strachu (stvorenia a ľudia na úrovni 5 a nižšej utekajú na 30 sekúnd), 108 mincí, 12 oceľových šípov a elfské brnenie skutočného zdravia (zvyšuje zdravie o 50 jednotiek). Cestou dolu našli telo Strážcu Adalvalda, na ktorom nebolo nič zvláštne, ale vedľa neho ležala kniha „Poznámky o krypte nočnej prázdnoty, zväzok 3“.

Z diaľky som v okrúhlej otvorenej miestnosti porazil niekoľko upírov a vstúpil na jeho územie. Ukázalo sa niekoľko upírov: upírsky otrok, upír, ktorý je sprievodcom tieňov a našli aj telá istého Lokila. Nič zvláštne sa na nich nenašlo...

V strede chodby je gombík, ktorý som pre seba dosť bolestivo stlačil - po stlačení mi obrovský bodec prepichol dlaň. Je dobré, že nablízku bola Lydia, ktorá ma okamžite začala upokojovať a liečiť ma elixírmi. Neďaleko ležala kostra... 5 mincí, z ktorých sa Lýdia vybrala. Úprimne som nevedel ako ďalej a pomohla mi s tým len moja vynaliezavosť... Sú tu krásne veci, ktoré pripomínajú veľké vázy, no v skutočnosti sú to grily. Bolo ich treba nejako premiestniť. Tipovalo sa, že ich pohybom v určitom poradí by sa malo niečo otvoriť. Posúvaním kotlov som si uvedomil, že na určitej úrovni sa v nich zapáli fakľa. Rozhodol som sa ich posunúť tak, aby vo všetkých horela pochodeň. Potom sa začala premena haly, v ktorej sme sa nachádzali... Kým prebiehala premena, stihol som sa dokonca naučiť, čo som našiel o niečo skôr, „Spell Tome: Stone Flesh“.

V strede haly sa objavil kamenný monolit, po aktivácii sa otvoril a objavila sa v ňom Tajomná žena. Hovoril som s ňou... Ukázalo sa, že je upír, dievča sa volá Serana. Bola tu zamknutá pred mnohými, mnohými rokmi a celý ten čas zostala v tomto sarkofágu. A teraz chce ísť domov a požiadala, aby ju odprevadili domov, do hradu pri severnom pobreží Skyrimu. Samozrejme, súhlasil som.

Po prechádzke lokáciou sme už traja porazili pár chrličov, s ktorými sme našli železnú rudu a drahé kamene, našli ďalšiu truhlicu s pokladom a telo začínajúceho čarodejníka, s ktorým bol nový recept na atronachovskú vyhňu. nájdené. Môj elfský pohľad zbadal aj mešec mincí. Po preskúmaní vzdialených siení sme našli „Tome of Spells: Necromantic Treatment“ a ďalšiu truhlicu. Truhlica okrem iného obsahovala ebenový obojručný meč.

Na potulkách sme vyšli do poslednej obrovskej siene... Všetko bolo v dezolátnom stave a rástli aj jedovaté zvončeky. Po zabití pár draugrov, vrátane veliteľa, sme preskúmali halu pri hľadaní predmetov. Našiel hrudník. Najzaujímavejšie bolo, že sa v ňom našla Lamelárna prilba True Restoration (obnovovacie kúzla spotrebujú o 20% menej mágie). Našli sa aj obhorené telá...

A na konci cesty, po ktorej som prešiel, ma čakala Stena Slov, pri ktorej som sa naučil Slovo sily: „Zásoba sily, vysávanie vitálnej energie“.

Darčeky sú nablízku, tiež ma potešili! Okrem vrecúšok druhov to boli aj: Steel Greatsword of Decay a Glass Dagger of Horror. Našiel sa tu aj pár malachitových žíl. V jednej truhlici som okrem drobných našiel Veľký kameň duše.

Vyšli sme von, aby sme sa nadýchali vzduchu, ale potom sme sa vrátili, aby sme sa poprechádzali po mieste a hľadali veci, ktoré sme nevideli. Mimochodom, našli sme ďalšiu malachitovú žilu a pár cenných vecí. Chodili sme tam a späť.

Kryptu nočnej prázdnoty sme opustili až večer. Vzduch bol taký čerstvý, že ste ho chceli piť! A beh Jeleňa nám pripomenul, že žijeme a okolo nás je krásna príroda.

Išli sme opäť prespať do tábora, ktorý bol postavený pri Pánovom kameni...

Vstup do krypty Night Void.

Ľadová jaskyňa pri vchode.

Ebenový meč zúfalstva.

Urna a truhlica.

Výzdoba krypty.

Staroveké severské hroby.

Pentagram duší.

Kat Draugr.

Mreže v krypte.

Lektvary na podstavci.

Zranený mrazivý pavúk.

Lýdia na pozadí dverí do jaskyne a pavúčích hniezd.

Podstavec so zvitkom.

Telo strážcu Adalvalda.

Výzdoba jaskyne.

Hlavná otvorená sieň jaskyne.

Brazier.

Tlačidlo prepichujúce moju ruku.

Spustenie pekáča.

Posunutie fritézy správnym smerom.

Premena haly.

Kamenný monolit.

Zamurovaný cudzinec.

Upír menom Serana.

Živé kamenné chrliče.

Hrudník a kniha kúziel: Nekromantické liečenie.

Hlavná sála lokality.

Wall of Words and Word of Power: "Rezerva sily, odtok životnej energie."

Oceľový veľký meč ubúdania a sklenená dýka hrôzy a vrecúška na mince.

Mrazivý večer na ceste k nášmu nocľahu.

  • Hlavný článok: Úlohy (Dawnguard)

Prebudenie(pôv. Prebudenie) - quest hlavnej príbehovej línie frakcie Dawnguard v doplnku The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Potvrdenie

Po vstupe do Fort Dawnguard hlavná postava nájde scénu rozhovoru medzi Isranom a Watcherom Tolanom. Podľa toho druhého bude jasné, že ich frakcia bola porazená vo vojne s prisluhovačmi Daedry a upírmi. Povie vám, že upíri sa usadili v jaskyni krypty Night Void. Tiež sa podľa neho v tejto jaskyni nachádza nejaký druh artefaktu, ktorý je pre upírov veľmi dôležitý. Na konci rozhovoru Izran pošle hlavného hrdinu do tejto krypty, aby zistil, čo upíri hľadajú, a priniesol to, čo hľadajú, do pevnosti.

Krypta Night Void

V krypte hrdina nájde mŕtvolu strážcu Tolana. Musíte prejsť na ďalšie miesto a po ceste bojovať s upírmi, psami smrti, kostlivcami a draugrmi.

Jaskyňa nočnej prázdnoty

Po vstupe do jaskyne si Dovahkiin vypočuje rozhovor medzi upírom Lokilom a strážcom Adalvaldom. Lokil a ďalší upír sa snažia dostať z hliadky nejaké informácie, ale on nič nepovie, a preto ho zabijú. Mali by ste ísť dole a vyčistiť chodbu. Po vyčistení musíte prejsť do stredu a stlačiť tlačidlo. Pozrite si krátku scénu a potom začnite pohybovať fritézu. Aby ste ich umiestnili správne, nájdite prvý riadok magického plameňa a zatlačte panvicu na koniec riadku, čiara sa bude ďalej pohybovať a zastaví sa na mieste, kam chcete zatlačiť ďalšiu panvicu. Keď sú všetky grily správne umiestnené, začne sa premena haly. V strede bude sarkofág, ktorý bude potrebné otvoriť. Serana bude vnútri. Keď sa s ňou hrdina porozpráva, pátranie sa skončí.

Etapy pátrania

Ak chcete prejsť do konkrétnej fázy úlohy, zadajte do konzoly:

Stupeň setstage DLC1VQ01

kde parameter stage je číslo, štádium úlohy (všetky fázy sú uvedené nižšie).

Prebudenie (ID: DLC1VQ01)
EtapaZáznam v denníku
10 Stretol som Izrana, vodcu skupiny lovcov upírov známych ako Dawnguard. Upíri, ktorí zaútočili na Watch Hall, boli pravdepodobne tí istí, ktorí zaútočili na kryptu Night Hollow. Izran ma požiadal, aby som zistil, čo tam upíri hľadajú.
30 (Quest Update) Zistite, čo upíri hľadajú.
40 Izran, vodca skupiny lovcov upírov známych ako Dawnguard, ma požiadal, aby som zistil, čo upíri hľadajú na mieste zvanom Nighthollow Crypt. Hlboko v krypte som vypustil záhadnú mladú ženu Seranu zo starovekého sarkofágu. (Quest Update) Porozprávajte sa s tajomnou ženou.
200 Izran, vodca skupiny lovcov upírov známych ako Dawnguard, ma požiadal, aby som zistil, čo upíri hľadajú na mieste zvanom Nighthollow Crypt. Hlboko v krypte som vypustil záhadnú mladú ženu Seranu zo starovekého sarkofágu.
Fáza označená zelenou farbou zodpovedá úspešnému dokončeniu úlohy a červená - jej zlyhanie.

Poznámky

  • V denníku úloh sa nemusia objaviť všetky fázy úlohy. Ktoré z nich sa objavia a ktoré nebudú závisieť od toho, ako splníte úlohu.
  • Etapy nie sú vždy zobrazené postupne. Spravidla sa to stane, ak má quest niekoľko možných zakončení a tiež ak niektoré z etáp questu možno dokončiť v ľubovoľnom poradí.
  • Ak je etapa označená zelenou farbou, teda ako koniec úlohy, znamená to, že úloha zmizne zo zoznamu aktívnych úloh v denníku, ale v denníku úloh sa môžu stále objaviť nové položky spojené s úlohou.
Pridať fotografiu do galérie

The Night Void Crypt je obrovské miesto v celosvetovo populárnej hre Skyrim. Tento projekt na hranie rolí je známy svojim obrovským svetom, v ktorom sa môžete voľne pohybovať. Spomedzi väčšiny podobných jaskýň má aj táto niekoľko funkcií, o ktorých informácie budú uvedené v tomto článku.

všeobecný popis

Aby ste sa dostali do krypty Night Void Crypt, musíte ju najskôr nájsť na mape. Keďže sa územie objavilo iba s doplnkom Dawnguard, bez neho nebude lokalita na mape vôbec. Ak chcete nájsť jaskyňu, musíte ísť z Dawnstar juhozápadným smerom až do hôr. Ak prejdete popri Watch Hall zničenej upírmi, hráč pôjde priamo na miesto, ktoré potrebuje. Z tohto miesta vedie len jedna cesta, takže sa nebudete môcť stratiť, aj keď naozaj chcete. Hlavnou črtou je, že vzhľad jaskyne sa mení v závislosti od toho, či tam používateľ prišiel s úlohou „Prebudenie“ alebo ju jednoducho našiel na svojich cestách.

Voľný vstup

Ak sa do krypty Night Void Crypt pozriete bez misie spojenej s týmto miestom, bude mať trochu iný vzhľad. Väčšina kútov lokality bude obývaná rôznymi zvieratami, ktoré jaskyňu nazývajú svojím domovom. Pôjde najmä o šabľové zuby, ako aj o vlky.

Po niekoľkých krátkych šarvátkach by ste sa mali vydať do južného rohu, kde sa nachádza starobylá severská veža, ktorú možno preskúmať. Môžete do nej vstúpiť a prejsť sa po prvých dvoch poschodiach. Vchod bude naďalej zatvorený, kým hráč neprijme úlohu „Prebudenie“.

Na prvom poschodí nájdete užitočný meč pre svoju postavu - jeho vlastnosti závisia od úrovne hrdinu. To isté platí aj o truhlici umiestnenej o niečo vyššie vo veži. Obsah tejto nádoby tiež priamo závisí od úrovne čerpania centrálneho charakteru. Inak v hre Skyrim sa Night Void Crypt nijako nelíši od iných podobných lokalít. Stred je prerezaný malým potôčikom, je tu množstvo kamenných stĺpov a ríms.

Spustenie questu na mieste

Mnoho hráčov sa pýta, ako otvoriť kryptu Night Void Crypt bez toho, aby sa v denníku úloh objavila úloha „Awakening“. To nie je možné, pretože prechod do veží a vzdialených rohov bude zablokovaný kameňmi - žiadne množstvo mágie ho nedokáže rozobrať.

Ak sem prídete počas vyššie spomínaného questu od Dawnguardu, jaskyňa sa trochu zmení. Po prvé, takmer okamžite pri vchode je mriežka, ktorá sa bude musieť otvoriť. Po druhé, obyvatelia tohto miesta budú oveľa nebezpečnejší. Tento zoznam obsahuje mrazivé pavúky, draugr, kostry a dokonca aj psi smrti. S takouto spoločnosťou si budete musieť poradiť sami.

Už v prvej hale môžete nájsť dvoch upírov, ktorí sa rozprávajú pri mŕtvole strážcu Tolana. Ak chcete ísť ďalej, musíte otvoriť ten istý rošt, a aby ste to urobili, musíte vstúpiť do veže na druhom okraji územia. Bude tam špeciálna reťaz. Ak s ním interagujete, priechod ďalej sa okamžite otvorí.

Popis ďalšej cesty

Prechod kryptou nočnej prázdnoty pri úlohe „Prebudenie“ po otvorení mriežky zahŕňa pohyb po malej chodbe. Spočiatku bude hráč pozorovať architektúru Nordov, ktorá rýchlo ustúpi výklenkom s hrobmi upírov. Napravo pri východe je truhlica, ale môžete ju minúť - zo skromnej koristi si nebudete môcť vybrať žiadne užitočné veci.

Chodba zavedie hráča na nové miesto - rozľahlú halu so štyrmi priechodmi. Každý z nich je uzavretý mrežami a v strede jeden z upírov bojuje s draugrom na vysokej úrovni. Neodporúča sa zasahovať do boja, pretože sa môžete stať predmetom hnevu dvoch nepriateľov. Lepšie je počkať na víťaza a následne ho zakončiť niekoľkými dobre mierenými útokmi.

Na začiatku sa odporúča otvoriť prvé dva priechody. Budú obsahovať truhlicu na úrovni majstra s dobrou korisťou a podstavec s elixírmi v ďalšom tuneli. Tretiu pasáž je lepšie vynechať, keďže tam žije ďalší draugr. Štvrtá možnosť nám umožní posunúť sa vo výskume ďalej.

Postup cez jaskyňu

Krypta Nightvoid je pomerne rozsiahla a hráč to začne chápať až po pohľade na zatopený upírsky cintorín. Toto bude ďalšia oblasť, do ktorej vstúpite z haly so štyrmi priechodmi. Tu budete musieť bojovať s niekoľkými upírmi, aby ste sa dostali ďalej do hrobky Nordov.

Používateľovi sa okamžite odporúča ísť do najvzdialenejšieho výklenku, aby nevynechal hrudník. Potom môžete vidieť upíra bojovať za mrežami a ísť do ďalšej oblasti. Bude to obrovská a krásna sála s rôznymi dekoráciami vrátane chrličov. V strede je kamenný kruh a napravo je schodisko dole. Ak po nej zídete, môžete nájsť mŕtvolu ďalšieho hliadku a truhlicu s užitočnými predmetmi.

Dokončenie túry

V hre Skyrim sa Crypt of the Night Void zatvorí po stlačení tlačidla v strede toho istého kamenného kruhu. Toto sa musí vykonať pri úlohe „Prebudenie“, ktorá zahŕňa zistenie plánov upírov. Rošt na začiatku stanovišťa sa spustí a pred vami zostane len cesta. Spolu so stlačením klávesu bude hráč musieť posunúť ohniská, aby oslobodil tajomnú ženu menom Serana. Dlho tu spala a bude vám vedieť povedať informácie o úlohe.

Postup ďalej vám umožní preskúmať severské ruiny. Môžete sa po nich voľne pohybovať až do momentu, kedy sa priechod opäť uzavrie roštom. Páka na posúvanie zábrany je v strede haly. Po ďalšom prechode sa hráčovi naskytne zaujímavý pohľad - vo vnútri jaskyne je amfiteáter s ohnivým kruhom vo vnútri a na podstavci je trón draugrov, za ktorým je truhlica. Vedie tu aj cesta k východu, no spočiatku budete musieť prejsť testom.