Úloha Elex znie v tme. Elex - návod pre berserkerov. Elex pre Mana Sanctuary

Úloha č.1.

Úloha č.3.

Úloha č.5.

, odohrávajúci sa v sci-fi svete, ktorého autormi sú známi Piranha Bytes. V duchu gotickej série vám Elex ponúka bezproblémový svet plný vzrušujúcich úloh, ťažkých morálnych rozhodnutí a epických úspechov, ktoré musíte splniť.

Medzi nekonečnou rozmanitosťou je však ľahké sa zmiasť, a preto sme sa rozhodli pripraviť pre vás tento návod, v ktorom sú všetky úlohy Elexu zhromaždené v jednom článku.

Kapitola č.1

Úloha č.1. Prežiť

V prvej úlohe musíte opustiť prvé miesto, aby ste sa nakoniec dostali do prvej veľkej osady.

Keď ste blízko vedeckej základne a vyzbrojení jednou tyčou, choďte preskúmať okolie, pretože v Elexe sa podporuje zvedavosť.

Tu stretnete svojho prvého nepriateľa – tučného hlodavca, ktorého musíte poraziť. Po bitke nájdite bezpilotný dron a preskúmajte ho, aby ste dostali novú úlohu.

Pred návštevou hvezdárne si pozrite západnú časť lokality, kde sa vrch nachádza. Pokúste sa tam obísť nepriateľa, ak sa vám ho nepodarí poraziť, a potom si odneste dobré vybavenie - amulet.

Priamo vo vnútri budovy vás čaká nová bitka. Po porážke hlodavca chyťte luk a vykročte na balkón. Tam dostanete ďalší quest.

Prejdite sa cez balkón k výťahu a aktivujte ho, aby ste sa dostali do suterénu pomocou jetpacku - mimoriadne užitočného zariadenia, ktoré vám umožní okamžite prekonať krátke vzdialenosti a priepasti. Po ruinách sa porozprávajte s Durasom, ktorý vás odprevadí do mesta.

Mimochodom, Elex vám nezakazuje ísť vlastnou cestou, takže tomuto NPC sa môžete vždy vyhnúť. Tak či onak, osadu nájdete na východ od vašej aktuálnej polohy.

Poradenstvo: Duras, ak prijmete jeho službu, vám ponúkne, aby ste sa pridali k frakcii berserkerov. Iný spôsob, ako sa do toho dostať, sa nedá.

Na ceste s Durasom sa môžete pozrieť do ruín, kde boli spozorovaní bojovníci z frakcie proti berserkerom. Vyhľadajte toto miesto, pretože vo vnútri je vybavenie.

Po bitke budete stáť pred dilemou: prejdite ruiny a okamžite choďte do osady Goliet (prídete tak o ďalšie skúsenosti a predmety), alebo preskúmajte ruiny, ktoré, mimochodom, Duras schváli. .

Tip: Postavy v Elexe majú na vás svoj vlastný názor, takže každá vaša činnosť ovplyvní to, ako sa k vám budú cítiť.

V hlbinách ruín zabite zvieratá alebo ich postavte na Durasa, keďže NPC je nesmrteľná. Preskúmajte telá kňazov a vezmite si vybavenie, ktoré sa v budúcnosti pri návšteve Golieta môže zbaviť ako súčasť výpravy. Keď je práca hotová, ohláste sa u berserkera a presuňte sa do osady.

Na mieste sa porozprávajte so strážcom, aby ste dokončili úlohu. Od tejto chvíle sa pred vami otvára dedina Golieta.

Úloha č.2. Ukradnuté vybavenie

Úloha zo sekcie „Pomsta“ vášho denníka, v ktorej musíte dobiť zlodeja menom Ray. Úlohu dostanete po stretnutí s Durasom.

Keď sa rozprávate s Durasom, povedzte mu o ukradnutých predmetoch, aby ste zistili, kde sa Ray nachádza. Cieľ bude severne od osady v mieste zvanom „Motel“.

Keď už budete na mieste, pohovorte si s Rayom, ktorý vás sklame vyhlásením, že všetky zbrane sú vypredané. Ray vám ale zadá ďalšiu úlohu, po splnení ktorej ho budete môcť vziať do svojho tímu.

Úloha č.3. Separatistické útočisko

Ďalšia úloha typu „pomstiť sa niekomu“, počas ktorej navštívite základňu rebelov, kde pravdepodobne stretnete priateľov. Úloha sa aktivuje ihneď po rozhovore s Durasom.

V konvertore Southern Abesa narazíte na základňu rebelov. Skupinu separatistov vedie istý Šesták, ktorý zo všetkých síl bojuje proti Albom. Presvedčte ho, že ani vy ich neuprednostňujete, ak chcete získať quest.

Prvá objednávka Šestaka zahŕňa nastavenie špeciálneho zariadenia. Dostaňte sa k výťahu, aby ste sa dostali na samý vrchol budovy, kde sa nachádza kontrolná miestnosť.

Aktivujte panel a spustite zariadenie v lokalite South Abesa. Oznámte svoj úspech, ale pred odchodom sa pozrite na strechu budovy, kde sa nachádzajú nápoje (V Elexe dávajú bonusy za levelovanie hrdinu).

Ďalšia úloha zahŕňa zabitie pár Albov. Vydajte sa na misiu, až keď dosiahnete aspoň desiatu úroveň. Navštívte miesto zvané Edan a potom porazte svojich protivníkov. Ostáva už len ohlásiť sa vedúcemu.

Tretíkrát môžete navštíviť Sestak, keď sa pripojíte k frakcii. Po dokončení všetkých úloh zo sekcie „Pomsta“ budete môcť začať druhú kapitolu, ktorá súvisí s rebelmi.

Úloha č.4. Domov - Sila centra

Počas questu budete musieť navštíviť dedinu a získať spojencov. Ak chcete získať úlohu, porozprávajte sa s Lloydom na základni Center a opýtajte sa ho na dedinu. Mimochodom, základňa centra sa nachádza v horách na hranici medzi územiami Abesa a Edan. Okrem toho vám Ray môže povedať aj o dedine, ktorú hľadáte.

Keď sa dostanete do dediny, najprv sa porozprávajte s Ekardom. Neurážajte ho, ak nechcete bitku, ale pokojne komunikujte a opýtajte sa, či nepotrebuje pomoc. Pri prvom zadaní nájdite trio žoldnierov, ktorí by súhlasili s obranou dediny. Ak chcete, môžete tu nominovať svojich priateľov.

Tip: Keď partnera pridelíte na lokalitu, neprídete o možnosť cestovať s ním. Vybraná postava sa jednoducho presunie na určené miesto a tam na vás počká.

Potom sa porozprávajte s Harleym, ktorý vám dá pokyny na vytiahnutie náhradných dielov z vraku. Bude to tvrdá bitka, tak sa najprv o úroveň vyššie.

Potom nájdite Jonesyho, aby sa vydal na misiu na zabíjanie príšer. Ak chcete, nepriateľov možno jednoducho nalákať na samotného Jonesyho, ktorý si s nimi ľahko poradí.

Keď sa všetkým tým trpiacim pomôže, navštívte Lloyda a oznámte to. Za odmenu dostanete more skúseností a vežu v ​​podobe držby. Navyše v dedine budete uctievaní ako vodca.

Úloha č.5. Veľký tresk

Príbehová úloha, v ktorej musíte pripraviť výbuch bomby, ktorú vytvorila frakcia Rogue. Porozprávajte sa s Loganom alebo Conradom na základni, aby ste aktivovali úlohu.

Keď sa dostanete do bodu, kde sú vyhnanci, spýtajte sa Conrada na výbušniny. Potom choďte za Loganom, ktorý vám povie, že jeho frakcia chce použiť bombu na získanie nadvlády vo svete.

Či súhlasíte s tým, že im pomôžete alebo nie, je vaše právo. Ďalej musíte znova navštíviť Conrada, ktorý vás bude informovať o chýbajúcich prvkoch.

Počas procesu hľadania budete musieť navštíviť niekoľko miest. Prvý prvok sa nachádza vo vojenskom tábore, ktorý je naľavo od motela. Aby ste sa dostali na územie, budete musieť prejsť mínovým poľom. Na základni navštívte budovu a potom použite jetpack. Pomocou toho druhého môžete vyliezť na najvyššie poschodie, kde sa nachádza časť bomby.

Druhá časť bomby sa nachádza vyššie od pevnosti – len vykročte, kým nenájdete zničenú kupolu plnú príšer. Zabite nepriateľov alebo okamžite chyťte prvok a potom pokračujte.

Tretí prvok sa nachádza naľavo od pevnosti, v továrni. Na mieste musíte poraziť príšery a prekonať bariéru vysokej radiácie. Aby ste to dosiahli, budete musieť konať rýchlo a použiť jetpack.

Keď sú všetky prvky vo vašich rukách, vráťte sa k zamestnávateľovi a oznámte svoj úspech.

Ďalšou úlohou vyvrheľov je hľadanie Conrada. Navštívte ruiny nad pevnosťou a potom známu kupolu. Keď tam budete, budete musieť navštíviť arénu a bojovať s obrovským robotom. Uistite sa, že nepriateľ má obrovskú rezervu HP a silné útoky.

V určitom bode bitky z robota vyskočí malý stroj a začne vytvárať nánosy - musíte do neho zasahovať útokom. Musíte sa vyhnúť veľkému robotovi, pretože na vás bude hádzať bomby.

Keď sa aréna zrúti, začne druhé „kolo“, počas ktorého sa nepriateľ vyzbrojí plameňometom. Ak vaše brnenie nedokáže poskytnúť dobrú odolnosť voči paľbe, je lepšie držať sa od neho ďalej a používať útoky na veľké vzdialenosti.

Nakoniec navštívte Logana, aby ste dokončili úlohu. Tu sa reťaz hlavnej frakcie končí, ale ak chcete, môžete dokončiť vedľajšiu úlohu súvisiacu s vraždou Conrada. Ak ste členom frakcie kňazov, potom je lepšie sa Conrada nedotýkať - stačí ho navštíviť a porozprávať sa.

Úloha č.6. Veľká ofenzíva

Keď je Alb Converter váš, choďte za Hortom a porozprávajte sa s Ulbrichtom. Počas pátrania budete musieť nájsť veliteľa, ktorý môže viesť jednotku do útoku.

Keď budete hľadať vodcu, pozrite sa na Ragnara, Logana, Sestakiho, Zarda a Thoralda. Každý z nich vám dá jedinečnú odpoveď (preto je najlepšie ich navštíviť), no aj oni odmietnu. Kto sa hodí na úlohu veliteľa, je Nasťa, pre ktorú budete musieť najskôr pracovať. Bude potrebné sa vysporiadať s balíkmi príšer a potom bude Nasty súhlasiť.

Približne na dvadsiatej úrovni začnite fázu prípravy útoku. V opačnom prípade počkajte a nazbierajte viac skúseností, inak nebudete môcť úlohu dokončiť.

Navštívte pevnosť, kde na vás už čakajú Ulbricht a Nasty. Pred vykonaním budete musieť určiť plán, od ktorého závisí ďalší priebeh bitky.

Môžeš:

- Vezmite so sebou Nasťu a Ulbrichta, ale pri tom bude šanca, že Ulbricht zomrie.

- Odmietnite Ulbrichtovu pomoc, čím si to sťažíte v boji.

- Pošlite Ulbrichta pomôcť Reinholdovi, čo vám opäť osobne skomplikuje front.

Počas bitky sa v každom prípade budete musieť dostať ku konvertoru v Ignadone. Čakajú na vás tri bitky: s armádou robotov, s tromi obrovskými kolosmi a armádou robotov a potom s toľkými ďalšími kolosmi, ako aj s jednotkou Albov vedenou Yurekom.

Vo všetkých bitkách sa snažte najskôr eliminovať kolosy, pretože môžu rýchlo skrátiť prácu vašich priateľov. Ak používate elektrické zbrane, zásobte sa muníciou EMF. Prirodzene, nezabudnite si uložiť svoj postup priamo počas bitky, ak po smrti nechcete začať odznova.

Keď sa bitka skončí, môžete prekonfigurovať zariadenie v Ignadon. Aby ste to urobili, nájdite Yurekovu mŕtvolu a vezmite si kartu s heslom. Vnútri budovy sa musíte dostať cez protivníkov na posledné poschodie a vypnúť prúd.

Úloha č.7. Voľný ako vták

Počas tejto úlohy budete musieť urobiť ťažké rozhodnutie týkajúce sa výberu jednej z frakcií. O každom z troch vyššie sme sa už zmienili – hovoríme o Berserkeroch, Priestoch a Vyvrheľoch.

Samotná úloha sa objaví vo vašom denníku ihneď po stretnutí s jedným z vodcov vyššie opísaných frakcií. Do skupiny sa však nemôžete okamžite pripojiť, pretože prvá vec, ktorú musíte urobiť, je ospravedlniť ich dôveru.

Môžete sa pripojiť k berserkerom v Goliet rozhovorom s Ragnarom. Nehovorte mu, že ste odišli z frakcie Alb, ak nechcete vo vzťahu vytvárať napätie.

Ak sa chcete pripojiť k vyvrheľom, nájdite Williama v pevnosti. Nie je šéfom frakcie, ale zadá vám úvodnú úlohu.

Reinhold, ktorý je v Ignadone (na jeho pravej strane), vás môže prijať za kňaza. Je potrebné dokončiť reťazec úloh frakcie, ktorý sa vydáva v meste.

Kapitola č.2

Úloha č.1. Starý muž

Ako quest postupuje, musíte nájsť miesto, kde môžete naverbovať nových spojencov. Choďte za Sestakom, ktorý vám ukáže polohu novej dediny.

Na miesto sa dostanete po východnej ceste, ktorá vedie do hôr. Tam nájdete základňu, kde sa nachádza vytúžený Zardom.

Úloha č.2. Zardomov bojový plán

Hlavný príkaz, ktorý vám dá Zardom. Bude potrebné rozdrviť armádu Albov a dobiť jedného Elekstera.

Albánska armáda sa chystá zaútočiť na Abesu, takže proti nim treba zaútočiť.

Samotnú skupinu nájdete naľavo od dediny Zardoma pomocou transformátora. Vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi na mieste, útočte na skupiny oddelene a odlákajte ich od ostatných. Takýmto bojom si zjednodušíte úlohu a nebudete musieť odrážať útoky desiatich protivníkov naraz.

Po zabití Albov choďte hľadať voliča. Nájdete ho vľavo v horách v lokalite Severná Abessa. Keď sa dostanete k voličovi, pohovorte si s ním a potom ho zabite. Keď je práca hotová, oznámte Zardovi svoj úspech.

Kapitola č.3

Úloha č.1. Pútnik

Krátke zadanie, počas ktorého musíte nájsť tuláka Thoralda. Najprv sa porozprávajte so Zardomom, ktorý vás pošle hľadať Thoralda. Pútnik na vás čaká v ľavom dolnom rohu Edan, prístupný cez Údolie zatratených.

Po rozhovore s Toraldom dostanete nové úlohy. V prvom musíte vypnúť lokálny prevodník. V druhom - nájdite Jaxovho otca (jeho otec sa volá Vardek). Tretím je vyriešiť problém Zardom. V druhom nájdite prvok pre reaktor.

Úloha č.2. Vojna so strojmi

Thorald potrebuje, aby ste sa vysporiadali so všetkými konvertormi v oblasti, čím zasiahnete obranu Alb. Uistite sa, že každý z bodov sa hemží delami, takže budete musieť bojovať často a dlho.

V každom bode musíte spustiť výťah a dostať sa na posledné poschodie, kde sa nachádza panel. Za splnenie úlohy získate 4000 skúseností.

Úloha č.3. Rodinné stretnutie

Thorald vás pošle stretnúť Vardeka – vášho vlastného otca. Svojho strateného príbuzného nájdete na základni Albových rebelov.

Po rozhovore s otcom sa dozviete o mieste pobytu svojho brata. Choďte k označenému bodu v horách a potom pomocou jetpacku vylezte na vrchol vysokej budovy. Vnútri bude prepadnutie, takže ak vaše sily nestačia na úspešný boj, okamžite utekajte.

V rozhovore s Vardekom sa opýtajte, prečo vás napadli. Povie vám o istej rybárskej dedine, kde určite nebudú žiadne prepady. Choďte na miesto a pripravte sa na plávanie.

Úloha č.4. Ťažké podozrenie

Počas vášho ďalšieho rozhovoru s Toraldom sa dozviete, že Zardom nepredstiera, že je tým, za koho sa snaží vyzerať. Musíme ho dostať von.

Navštívte základňu, kde ste prvýkrát stretli Zardom. Nebude tam, tak sa pozrite a preskúmajte oblasť. Musíte nájsť dokument, ktorý popisuje uzavretie dohody medzi Rayom a Zardom.

Ukázalo sa, že to bol váš partner, kto zostrelil lietadlo. Teraz choďte za Rayom a povedzte mu informácie, ktoré poznáte. Ray odpovie, že ho Zardom prinútil zostreliť lietadlo únosom jeho brata. Mimochodom, počas pátrania môžete naraziť na šakala, v ktorom hlavný hrdina objaví niekoho, koho pozná. Povedzte čarovné slovo v dialógu, aby ste Toma odčarovali.

Úloha č.5. Chybný reaktor

Položka, ktorú hľadáte, leží na ľavej strane miesta. Na ceste k nemu budete musieť často bojovať, keďže je posiata nepriateľmi. Na mieste nájdite podzemný tunel vedúci do nižšej úrovne.

Skočte dole pomocou jetpacku, aby ste prežili. Vnútri sa dostaňte na najnižšiu úroveň a preskúmajte všetky miestnosti, v jednej z nich prvok leží.

Kapitola č.4

Úloha č.1. Cez ľadovú púšť

Thorald vám odovzdá dokument obsahujúci mená vodcov povstaleckej armády. Všetci bránia Ľadový palác, takže ich treba zlikvidovať. V akomkoľvek poradí.

Počas bitiek najskôr zabite kolosy. Samotní vodcovia sa budú motať v bunkroch, takže ich môžete jednoducho vylákať z diaľky výstrelmi. Ak ste si istí, že dokážete rýchlo spôsobiť obrovské škody, okamžite zaútočte na vodcov a zabite ich, aby ste sa neobťažovali so zvyškom nepriateľov.

Úloha č.2. Separatistický test

Thorald vás požiada, aby ste prišli na stretnutie s rebelmi a porozprávali sa so Sestakom.

Počas rozhovoru s lídrom albumu sa rozhodnite, na ktorej strane ste:

- Pokúste sa presvedčiť Šestaka, že máte spoločný cieľ, takže musíte držať spolu. Albovia s vami budú súhlasiť, ak spomeniete Hybrida, ktorého chcete zničiť. V dôsledku toho sa Albi objavia počas poslednej bitky na vašej strane.

- Povedzte Sestakovi, čo máte v úmysle urobiť. Ak spomeniete, že sa chystáte nájsť kompromis s Hybridom a zveríte mu vedenie, Albovia vám nielen odmietnu pomôcť, ale okamžite zaútočia. V tomto prípade čo najrýchlejšie zlikvidujte Sestaka, pretože spôsobuje obrovské poškodenie.

Úloha č.3. Elexov hlas

Počas rozhovoru s Toraldom sa ho opýtajte na experimenty, ktoré sa vykonávajú na elex. Thorald odpovie, že na pokračovanie v experimentoch potrebuje silného čarodejníka. Už máte vhodného kandidáta - kúzelníka Kaja.

Nájdite Kaju v tábore a požiadajte ju, aby pomohla Toraldovi. Na mieste, keď sa zážitok začne, vás napadne Zardom, ktorý všetko pokazí. Potom sa znova porozprávajte s Toraldom a potom sa dostaňte do bodu v Severnej Abesse, kde sa objaví Kaja.

Úloha č.4. Kto som?

Po rozhovore s Toraldom sa dozviete, že Kallax sa ukryl v Zardomovom úkryte a teraz tam určite nebude prepadnutie.

Vnútri budete musieť bojovať tak či tak, napriek absencii prepadu.

Bitka s Kallaxom je dosť náročná, takže sa pred odchodom pripravte vopred. Po zabití nepriateľa nájdite kód, pomocou ktorého môžete v budúcnosti uvoľniť Hybrida.

Nakoniec sa dostaňte do bodu, keď ste podľa pokynov toho istého Toralda hľadali stratený prvok. Tam opäť navštívte spodnú úroveň a dostaňte sa do miestnosti vedľa schodov. Tu nájdete potrebný kód, ktorý vám umožní odomknúť väzenie v Ľadovom paláci.

Úloha č.5. Posledný let

Končí reťaz, počas ktorej ste opravovali lietadlo. Teraz sa môžete pomocou techniky dostať do Ľadového paláca a zničiť ochrannú kupolu. Pred začatím úlohy sa uistite, že sú dokončené všetky ostatné úlohy.

Najprv sa porozprávajte s Harleym, aby ste posúdili stav lietadla. Tu ho môžete presvedčiť, že ho chcete použiť.

Ukazuje sa, že stroj ešte nefunguje. Musíte nájsť ďalší prvok, ktorý sa nachádza v Xakor. Nájdite bunker na mieste, zabite všetkých nepriateľov a potom doručte náhradné diely mechanikovi. Teraz, ak si pripravený, povedz to Harleymu.

Finálny

Úlohy č.1. Bitka o Xakor

Jedna z posledných úloh zahŕňa rozsiahlu bitku medzi frakciami spojenými s vami a Albmi, ktoré bránia Ľadový palác. Čím viac priateľov sa vám počas vašej cesty podarilo nájsť, tým jednoduchšia bude bitka.

Najprv sa budete musieť dostať do paláca, po ktorom začne útok. Najprv musíte osobne nájsť konvertor a rozdrviť obrancov základne .

Na mieste bude veľa nepriateľov, doslova desiatky, takže sa snažte držať si odstup a nenechajte svojich protivníkov, aby vás obklopili. Roboty by mali byť zabité hneď na začiatku, pretože spôsobujú obrovské škody. Mimochodom, ak jeden z vašich priateľov počas bitky zomrie, úloha nezlyhá. Tentoraz je v stávke všetko.

Úloha č.2. Lair of the Beast

Nájdite Hybrida v paláci a porazte posledného bossa. Keď padne armáda brániaca Ľadový palác, choďte dovnútra. Nečaká vás tam o nič menej protivníkov, ba čo viac, nikto z vašich priateľov vám už nepomôže.

Mimochodom, bojom s robotmi sa môžete vyhnúť tak, že na nich jednoducho nebudete útočiť, keďže sú spočiatku neutrálni.

Pred návštevou Hybrida nájdite Tareka, s ktorým sa môžete pokojne porozprávať. Môžete si tiež vyhľadať záznamy otca a potom sa porozprávať priamo s príbuzným. Táto miniúloha osvetlí skutočný zámer otca.

Rozhovor s Hybridom v každom prípade povedie k bitke. Na pomoc si zavolá robotov, ktorí sa však neoplatí strácať čas, keďže po jeho porážke zmiznú.

Útoky Hybrida sú založené na boji na blízko a spôsobujú elektrické poškodenie, takže budete potrebovať vhodné brnenie. Dokonca aj počas bitky sa snažte utiecť a uhnúť, pretože Hybrid sa vás pokúsi zostreliť.

Úloha č.3. Budúcnosť Magalanu

Po záverečnej bitke sa začne epilóg, počas ktorého budete musieť navštíviť všetkých kľúčových hrdinov Elexu. Ak chcete, môžete navštíviť Ulbrichta, ak nezomrel počas poslednej bitky. Ragnar, Reinhold, Lloyd a Harley vám majú čo povedať rovnakým spôsobom.

Môžete tiež nájsť zadávateľov úloh ako Torald alebo Sestak, ak nezomreli po poslednej bitke. V druhom prípade je potrebné, aby sa zúčastnil bitky a predtým ste nezabili separatistov.

Video: Návod Elex - 1. časť


Ako keby to bolo užitočné

Ukázalo sa, že ide o pomerne náročnú hru, napriek pomerne jednoduchej grafike. Rozsah hry je cítiť, a preto so slabým hardvérom je nepravdepodobné, že by si hráči mohli hru užiť. V tomto článku sme zhromaždili riešenia najpálčivejších problémov súvisiacich s technickou zložkou hry.

Predstavujeme vám minimálne a odporúčané systémové požiadavky, ktoré musí spĺňať konfigurácia vášho počítača.

Minimálne systémové požiadavky pre ELEX:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU:štvorjadrový Intel Core i5 3570 3,4 GHz | šesťjadrový AMD FX-6350 taktovaný na 3,9 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafická karta: AMD Radeon HD 7850 s 2 GB video pamäte | Nvidia GTX 660 s 2 GB video pamäte;
  • Verzia DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB voľného miesta.
Odporúčané systémové požiadavky ELEX:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU:štvorjadrový Intel Core i7-4790 taktovaný na 3,6 GHz | osemjadrový AMD FX-8350 taktovaný na 4,0 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Grafická karta: AMD Radeon RX 480 s 4 GB video pamäte | Nvidia GTX 1060 s 3 GB video pamäte;
  • Verzia DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB voľného miesta.
Ak váš hardvér spĺňa minimálne požiadavky, urobili ste polovicu práce. Teraz potrebujeme pomoc...

Súbory, ovládače a knižnice

Skôr ako začnete hľadať svoj problém, musíte aktualizovať ovládač grafickej karty na najnovšiu verziu:

Predpokladom úspešného fungovania akejkoľvek hry je dostupnosť najnovších ovládačov pre všetky zariadenia v systéme. Stiahnite si pomôcku Aktualizátor ovládačov na jednoduché a rýchle stiahnutie najnovších ovládačov a ich inštaláciu jedným kliknutím:

  • Stiahnuť ▼ Aktualizátor ovládačov a spustite program;
  • skenovanie systému (zvyčajne to netrvá dlhšie ako päť minút);
  • Aktualizujte zastarané ovládače jedným kliknutím.
Je možné, že budete musieť aktualizovať podporný softvér, ako napríklad DirectX, Microsoft .NET Framework a Microsoft Visual C++: Pomocné knižnice DLL:
  • (Stiahnuť ▼ )
  • (Stiahnuť ▼ )
  • (Stiahnuť ▼ )
  • (Stiahnuť ▼ )
Ak ste toto všetko urobili a problém pretrváva, môžete ho vyhľadať v zozname nižšie.

ELEX spomaľuje, mešká, mrzne, nízke FPS? Riešenie

Keďže je hra z hľadiska otvoreného sveta pomerne veľká, vyžaduje si veľa voľných zdrojov na vašom počítači. Zatvorte všetky externé programy, aby ste systému uľahčili spracovanie herných údajov. Skúste zmeniť nastavenia grafiky. Nezabudnite aktualizovať ovládač grafickej karty, pretože to môže zvýšiť výkon v priemere o 20 %.

ELEX spadne na plochu? Riešenie

Zlyhanie sa zvyčajne môže vyskytnúť v oblastiach hry, kde sa deje veľa akcie. Stáva sa to kvôli nedostatku pamäte RAM. Zakážte všetko, čo môže zaberať RAM: antivírus, prehliadač, sťahovanie, prehrávače atď. Skúste znížiť nastavenia grafiky. Nezabudnite tiež zapnúť automatické aktualizácie v službe Steam. Vývojári zvyčajne vydávajú nové záplaty, ktoré riešia takéto problémy.

ELEX sa nespustí? Riešenie

Ak po inštalácii dvakrát kliknete na skratku hry, no nič sa nestane, skúste hru najskôr spustiť z koreňového priečinka ako správca. Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na skratku a vyberte príslušnú ponuku. Ak sa na paneli úloh zobrazí okno hry, ale produkt sa stále neotvorí, chvíľu počkajte. Niekedy môže spustenie hry trvať približne 1-2 minúty. Ak sa nič nestane, skontrolujte, či váš antivírus neodstránil počas inštalácie niektorý z herných súborov. Skontrolujte tiež integritu vyrovnávacej pamäte v službe Steam. Ak bol jeden z herných súborov odstránený, kontrola vyrovnávacej pamäte ho obnoví. Nezabudnite najprv zavrieť antivírus alebo pridať hru do zoznamu vylúčení.

ELEX má čiernu obrazovku? Riešenie

V 90% prípadov sa čierna obrazovka vyskytuje v dôsledku starej verzie ovládačov, preto ich nezabudnite aktualizovať. Ako to urobiť, je uvedené na začiatku článku. Po nainštalovaní ovládača reštartujte počítač a znova spustite hru. Ak opäť uvidíte iba čiernu obrazovku, minimalizujte hru do režimu v okne pomocou kláves Alt+Enter a potom vráťte všetko tak, ako bolo. Ak sa nič nestane, skontrolujte, či vaša grafická karta funguje, ako príklad použite iné hry. Na starších dvojjadrových procesoroch bez multi-threadingu sa navyše často vyskytuje čierna obrazovka. V tomto prípade môže problém vyriešiť iba výmena hardvéru.

ELEX sa nenainštaluje? Riešenie

Ak chcete znížiť riziko problémov s hrou, pred inštaláciou antivírus úplne zatvorte. Pripravte si požadované množstvo voľnej pamäte na pevnom disku (viac ako 35 GB). Zadajte cestu inštalácie, ktorá neobsahuje cyriliku. Potom sa pokojne pustite do inštalácie. Ak mierka zamrzne, neprepadajte panike, niekedy môže inštalácia hry trvať viac ako jednu hodinu. Okrem toho skontrolujte svoje internetové pripojenie; možno kvôli slabému pripojeniu sa herné súbory načítavajú príliš pomaly alebo sa úplne prestali načítavať.

Je v ELEX chyba DLL? Riešenie

Veľmi častým problémom je chyba DLL, ktorá nás upozorňuje na chýbajúci súbor na spustenie hry. Našťastie je problém ľahko vyriešiť. Stiahnite si, potom otvorte program a začnite hľadať chýbajúci súbor. Keď program dokončí vyhľadávanie, automaticky stiahne súbor DLL a nainštaluje ho na správne miesto. Potom môžete hru bezpečne spustiť po reštartovaní počítača.

V ELEX nie je ruský jazyk? Riešenie

Ak si chcete vychutnať ruské hlasové herectvo v ELEX, ponáhľame sa vás sklamať; v hre je lokalizovaný iba text: rozhranie a titulky. Ak však váš text nie je preložený do ruštiny, skúste najprv prejsť nastaveniami hry. Ak tam tiež nie je, prejdite do knižnice Steam a skúste zmeniť jazyk prostredníctvom tejto služby. V opačnom prípade preinštalujte hru.

Má ELEX problémy so zvukom? Riešenie

Občas je v hre počuť rôzne koktanie. Nebojte sa, ide o chybu, ktorú je možné vyriešiť jednoduchým reštartovaním hry. Ak problém pretrváva, aktualizujte ovládače grafickej a zvukovej karty. Ak to nepomôže a v iných hrách je zvuk v poriadku, skontrolujte, či je všetko správne nastavené v nastaveniach hry. Ak bol zvuk predtým normálny a problémy sa začali po určitom bode, načítajte svoje predchádzajúce uloženie (keď nebol problém). Chyba by mala zmiznúť.

Ako každé iné správne RPG, aj v Elexe sú okrem hlavných príbehových misií aj vedľajšie úlohy, ktorých splnenie vám umožní získať ďalšie skúsenosti, peniaze a cenné predmety. Preto vám odporúčame neprechádzať okolo a určite ich čo najviac sledovať. Ak chcete vedieť, kde môžete získať túto alebo tú sekundárnu úlohu a ako ju dokončiť, odporúčame vám pozorne si prečítať tento článok.

Ak ste nenašli úlohu, ktorú potrebujete, môže to súvisieť s pripojením sa k frakcii alebo zvýšením vašej hodnosti v nej. Popísali sme ich v inom sprievodcovi.

Edan

Chýbajúce zbrane a mŕtvi ľudia

V tejto misii budete musieť nájsť zbrane zabitých duchovných a priniesť ich záujemcovi v Goliet.

Ako sa odomknúť: Dá sa získať nájdením aspoň jednej duchovnej zbrane (ak ste súhlasili s preskúmaním ruín, keď cestujete s Durasom do mesta). Prípadne sa môžete porozprávať s Bertramom, Rijkou alebo Jorou v Goliet.

Najjednoduchší spôsob, ako odomknúť túto úlohu, je dokončiť prvú príbehovú misiu s názvom „Prežiť“. Pri cestovaní s Durasom narazíte na veľké ruiny a váš spoločník vás požiada, aby ste ich dôkladne preskúmali. Súhlaste a nájdite v ruinách 5 mŕtvol duchovných. Prehľadávajte telá a zbierajte ich zbrane.

Ak ste tieto ruiny prehliadli v úvodnej fáze hry, nie je sa čoho obávať. Len sa tam vráťte po rozhovore s jednou z vyššie uvedených postáv. Riyku, mimochodom, nájdete v ruinách hotela Golieta (spýtajte sa jej, či má pre vás nejakú prácu). Ruiny sa nachádzajú západne od osady berserker.

Bertram z Goliet bude mať záujem o kúpu zbraní duchovných. Dohodnite si podmienky (nezákonného) prevodu predmetov a potom mu ich predajte za 300 Elexit a 200 skúsenostných bodov.

Yora z Goliet bude tiež chcieť kúpiť túto zbraň. Keď prenesiete tieto predmety na túto postavu, okamžite ich zničí. Na oplátku dostanete 100 Elexit a 200 skúsenostných bodov.

Poznámka: Pred predajom zbraní sa uistite, že ste sa porozprávali s Alrikom v Goliet. Ukážte mu tieto predmety a ponúkne vám úplatok 50 Elexit, ak budete ignorovať jeho pokus o kúpu nelegálnej zbrane. Po dokončení úlohy sa vráťte za Raikou a povedzte jej, že ste našli veci duchovných. Ako dodatočnú odmenu dostanete 100 elixitových fragmentov.

Zásoby jedla

V tejto misii budete musieť vyriešiť problém doručenia jedla Golietovi. Hlavná postava bude musieť ponúknuť svoju pomoc vodcom dedinských klanov.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa so Sindou v Goliet.

Sinda je obchodník a tiež jeden z učiteľov, ktorí môžu hlavnú postavu naučiť novým zručnostiam. Žije v Goliet a môže vám dať zaujímavý quest. Porozprávajte sa s ňou, aby ste sa dozvedeli o problémoch so zásobovaním mesta potravinami a potom ponúknite svoju pomoc. Ďalej sa stretnite s Angrim z klanu Eisen. Dozviete sa, že posledná dodávka produktov bola napadnutá trolom (dodatočná možnosť dialógu, ktorá sa otvorí, ak máte aspoň 2 body v schopnosti Prežitie). Vráťte sa za Cindou a povedzte jej, čo ste sa naučili (200 skúsenostných bodov).

Dievča vás požiada, aby ste sa stretli s Ragnarom z klanu Grey Crow alebo Cormagom z klanu Hammer. Ragnar sa s vami na to porozpráva, ale Kormag vás požiada, aby ste mu najprv priniesli detektor pohybu. Tento predmet možno nájsť v oblasti The Pit, ktorá sa nachádza na západ od osady. Hlavnú cestu k tomuto predmetu bude strážiť Argor. Môžete ho zastrašiť, ak máte aspoň 2 body v schopnosti Boj. Jednoduchšie však bude použiť jetpack a preskočiť stenu. Môžete tiež prejsť na okraj útesu a skočiť rovno do diery (nezabudnite použiť batoh pri zemi, aby ste nespadli na smrť).


Keď sa dostanete do jamy so všetkými zakázanými predmetmi, nájdite detektor pohybu zobrazený na obrázku nižšie (200 skúsenostných bodov). Potom opustite túto oblasť (za Argora sa dostanete bez problémov) a odneste zariadenie Cormagovi (200 skúsenostných bodov).

Potom sa vráťte za Cindou, aby ste dokončili úlohu. Dostanete 800 skúsenostných bodov a možnosť vybrať si svoju platbu - 300 Elexit, 100 Elexit, alebo nechať výber na Sindu (rozhodne sa, že vám dá 500 Elexit).

Vždy je čo robiť!

V tejto úlohe budete musieť pomôcť kultivátorovi Irdorovi pri nákupe zásob potravín potrebných na ochranu srdca sveta. Splnenie tejto úlohy vám umožní výrazne zlepšiť vzťahy s frakciou Breserkers.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Ragnarom v zničenom hoteli v Goliet.

Keď ste v ruinách hotela a rozprávate sa s Ragnarom, opýtajte sa ho na ďalšiu úlohu (to bude možné len vtedy, ak mu nepoviete, že ste dezertér z Albu). Budete poslaní za Irdorom, ktorý pracuje v blízkosti World Heart, ktorý sa nachádza juhozápadne od Golietu (stačí sledovať hlavné cesty, vyhýbať sa nebezpečným príšerám).

Irdor vám povie, aké zásoby jedla potrebuje. Najviac ho zaujme Cultivator's Loaf – bude potrebovať 50 kusov. Hovoríme o špeciálnej hube zobrazenej na obrázku vyššie. Nazbieranie takého množstva húb však môže trvať dlho, preto vám odporúčame, aby ste si ich jednoducho kúpili od Sindy. Zadarmo vám ich nedá, nie sú však veľmi drahé - za 1 hríb budete musieť zaplatiť 5 Elexitov. Samozrejme, je nepravdepodobné, že ich bude mať 50 naraz, takže môžete len chvíľu počkať a potom sa k nej znova vrátiť po aktualizácii zásob.

Vráťte sa za Irdorom a dajte mu 50 húb (400 skúsenostných bodov). Potom informujte Ragnara, že úloha bola úspešne dokončená. Za odmenu vám dá 200 Elexit (400 skúsenostných bodov).

Tento quest sa však dá splniť aj inak. Porozprávajte sa s Cindou a opýtajte sa jej na plesnivý chlieb, ktorý vyhodila. Tá vám umožní vziať si to úplne zadarmo – vezmite plesnivý chlieb z koša (200 skúsenostných bodov).

Vráťte sa za Irdorom a dajte mu plesnivý chlieb. Dostanete 200 úlomkov Elexit (môžete požadovať viac a dostanete ďalších 50 úlomkov, ale v tomto prípade sa váš vzťah k postave zhorší) a 400 skúsenostných bodov. Potom sa vráťte za Ragnarom a povedzte mu o dokončení úlohy (650 skúsenostných bodov). Bude však nespokojný, pretože mnohí kultivujúci boli po zjedení tohto chleba otrávení.

Hľadajte dôkazy

V tejto úlohe musíte vystopovať skupinu separatistických Albov. Potom sa budete musieť rozhodnúť, čo s nimi urobíte.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Hakonom v Goliet.

Hakon je vo východnej časti dediny - môžete sa s ním porozprávať a zistiť, že nenávidí Albu. Požiada vás, aby ste našli a zabili Separatistov (ak máte 2 body v parametri Combat, môžete požiadať o vyššiu odmenu). Začnite hľadať Albu na západ od dediny. Na vašej mape budú označené 3 miesta, kde môže byť ich úkryt (nezabudnite aktivovať quest, aby ste ich videli). Choďte k najsevernejšej značke, kde sa nachádza zničený tunel.

Separatistov môžete zabiť splnením Hakonovho želania - na to musíte okamžite zaútočiť na Albov bez toho, aby ste sa rozprávali s ich vodcom, ktorý sa volá Nrzol. Najprv sa zbavte bežných vojakov a potom sa chopte vodcu (700 skúsenostných bodov). Vráťte sa za Hakonom a nahláste úspešné splnenie úlohy (400 skúsenostných bodov). Dá vám 125 elexitov a meč (normálna jednoručná zbraň).

Ak nechcete zabíjať separatistov, tak prvé, čo musíte urobiť, je porozprávať sa s Nezolom a sľúbiť mu, že sa pokúsite nadviazať priateľské vzťahy medzi nimi a berserkermi. Nezol vám môže dať aj úlohu Clearing the Forest, aby ste zabili Albov, ktorí sa ich snažia vystopovať.

Vráťte sa za Hakonom a povedzte mu o Separatistoch. Tu budete musieť vybrať správnu odpoveď:

  • Môžete odhaliť polohu Hakonovho úkrytu (400 skúsenostných bodov a 250 elexitov). Napriek jeho sľubu budú Separatisti mŕtvi, keď znovu navštívia miesto. Keď sa vrátite za Hakonom, spýtajte sa ho na dôvody vraždy. Potom ho môžete napadnúť, nerobiť nič alebo ho pochváliť (200 skúsenostných bodov).
  • Môžete mu poskytnúť nepravdivé informácie o polohe Albov (400 bodov skúseností a 250 elexitov). Toto je ideálna voľba, ktorá umožní Separatistom zostať nažive bez toho, aby zničili vzťahy s Hakonom. Bohužiaľ, berserker čoskoro zistí, že ste mu klamali. Keď sa s ním porozprávate druhýkrát, takmer okamžite na vás zaútočí a v dôsledku toho ho budete musieť zabiť (100 skúsenostných bodov).
  • Môžete mu tiež odmietnuť poskytnúť informácie (400 bodov). Tým sa zhoršia vzťahy s Hakonom a nedostanete ani jeden Elixit, no Separatisti zostanú nažive.

Elex pre Mana Sanctuary

V tejto úlohe budete musieť nájsť Elexovu stratenú dodávku. Berserker Kral je zodpovedný za krádež a jeho nájdenie bude najvyššou prioritou.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Caldrim v Goliet.

Kaldrim sa nachádza vo svätyni v Goliet. Ovláda zásoby Elexu používaného na výrobu manny. Práve od neho môžete prevziať túto úlohu. Podľa Kaldrima najnovšiu dodávku ukradol bývalý strážca menom Kral.

Choďte do ruín hotela Goliet a dostaňte sa na veľký balkón v zadnej časti budovy. Nájdite denník patriaci Kráľovi a prečítajte si ho (100 skúsenostných bodov). Vráťte sa za Kaldrimom, ktorý vám povie približnú polohu Kral.

Kráľova skrýša sa nachádza južne od Golietu, neďaleko delty rieky. Vojdite do veľkej opustenej budovy. Kráľ je v jednej z izieb. Ak chcete splniť Kaldrimovu požiadavku, tak na neho okamžite bez akéhokoľvek varovania zaútočte. Budete musieť poraziť nielen Krala, ale aj jeho zmutovaného brata Grimarda, ktorý útočí a pohybuje sa oveľa rýchlejšie. Po bitke (200 skúsenostných bodov) preskúmajte Kralovo telo a nájdite balíček s Elexom (100 skúsenostných bodov). Vráťte sa za Cauldrimom a dajte mu zásobu (250 bodov skúseností a 250 elexitov).

Prípadne sa môžete porozprávať s Kralom a dozvedieť sa jeho príbeh. Ukázalo sa, že potreboval Elex, aby zachránil svojho brata Grimarda. Po rozhovore s ním môžete dokončiť úlohu jedným z nasledujúcich spôsobov:

  • Ak chcete presvedčiť Krala, aby vrátil elex jeho právoplatnému majiteľovi - budete potrebovať zručnosť Návrh. Vráťte sa do Cauldrimu a získajte 250 skúsenostných bodov a 250 elexitov. Môžete mu buď povedať, čo sa skutočne stalo (to zhorší váš vzťah s postavou), alebo mu nepovedať nič.
  • Kúpte si balíček s Elexom za 400 Elexov (100 skúsenostných bodov). Vráťte sa za Cauldrimom a dajte mu zásobu (250 bodov skúseností a 250 elexitov). Môžete mu buď povedať, čo sa skutočne stalo (to zhorší váš vzťah s postavou), alebo mu nepovedať nič.
  • Nechajte zásobu Elexu Kráľovi. Dostanete 100 skúsenostných bodov a 136 eleksitov. Vráťte sa za Kaldrimom a buď mu povedzte pravdu (váš vzťah s ním sa zhorší), alebo ho oklamte tým, že ste zabili Krala, ale nenašli ste Elexa (250 bodov skúseností a 150 Elexitov).
  • Aj tak zaútočte na Kráľa – úplne prvá možnosť.

Zmizol bez stopy

Táto úloha sa objaví po vydaní príkazu na zatknutie Stormsona, keď je obvinený z práce pre nepriateľskú frakciu – Klerikov. Hlavným cieľom misie je nájsť túto postavu.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Akirom v Goliet.

Počas svojho pobytu v Goliet sa môžete stať svedkom hádky medzi Akirou a jej priateľom Stormsonom. Pri jednej z vašich ďalších návštev dediny vás Akira požiada o pomoc pri hľadaní Stormsona, ktorý za zvláštnych okolností opustil Golieta. Choďte za Angrimom a porozprávajte sa s ním. Povie vám o treste, ktorý Stormson dostal.

Choďte ďaleko na sever na miesto, ktoré naznačil Angrim. Keď sa blížite k cieľu, nájdete mŕtvych berserkerov – preskúmajte telá, aby ste dospeli k záveru, že ich zabili klerici (250 skúsenostných bodov). Vráťte sa za Angrimom a povedzte mu o tom. Požiada vás, aby ste zabili Stormsona (môžete odmietnuť, čo túto postavu nahnevá). Túto správu môžete povedať aj Akirovi.

Stormson možno nájsť v The Hort, základni duchovných, ktorá sa nachádza vo východnej časti mapy sveta. Zaoberá sa baníctvom. Môžete to riešiť takto:

  • Zaútočte na Stormsona - musíte to urobiť iba vtedy, keď vlk nie je v bani (len počkajte, kým odtiaľ odíde), inak budete musieť bojovať s dvoma protivníkmi naraz. Po zabití tejto postavy (300 skúsenostných bodov) sa vráťte k Angrim a získajte 500 Elexit ako odmenu. Akirovi môžete povedať aj o Stormsonovej smrti.
  • Udržujte Stormsona nažive (500 skúsenostných bodov). Požiada vás, aby ste o tom informovali Akiru - môžete to urobiť zadarmo alebo ho požiadať o 80 Elexit. Vráťte sa za Golietom a informujte Angrima, že Stormson sa pridal ku klerikom. V dôsledku toho sa vzťah s touto postavou zhorší.

Dodávky Elex

Na splnenie tejto úlohy budete musieť navštíviť Konvertor v Edane a nájsť v ňom časti stroja. Okrem návštevy Transformera sa môžete stretnúť aj s Korinom, ktorý dostal rovnakú misiu, no nedokázal ju splniť.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Jorou v Goliet.

Yoru možno nájsť v jednej z Golietových chatrčí. Môže vám zadať úlohu, počas ktorej budete musieť nájsť rôzne časti mechanizmov (ak máte 2 body v schopnosti Item Creation, môžete mu ukázať, že rozumiete aj procesu získavania elexov zo starých častí).

Cieľ: Converter v Edane, ktorý sa nachádza severozápadne od Goliete. Tam sa pravdepodobne stretnete s Albmi a neuveriteľne silnými príšerami, takže vám neodporúčame začať túto úlohu bez toho, aby ste mali hrdinu na úrovni aspoň 10. Okamžite môžete zamieriť do Konvertora alebo sa najskôr porozprávať s berserkerom, ktorý tiež dostal príkaz priniesť súčiastky. Volá sa Korin a skrýva sa neďaleko Transformera. Opýtajte sa ho, ako prebieha jeho misia. Potom súhlaste, že mu vrátite stratenú zbraň, aby ste dokončili ďalšiu vedľajšiu úlohu Nevyhnutnú pre prežitie.

Začnite nájdením vstupu do prevodníka – mal by byť v spodnej časti konštrukcie. Pravdepodobne stretnete dvoch Albov z príbehovej úlohy Kontakt – zabite ich alebo sa im vyhnite. Po tejto stavbe sa potuluje aj Battle Colossus, s ktorým však nemusíte bojovať. Keď vstúpite do budovy, zamerajte svoju pozornosť na nájdenie výťahov, ktoré vás vyvezú do vyšších poschodí. Okrem toho budete musieť bojovať s niekoľkými zmutovanými kancami.

Časti stroja sa nachádzajú na jednom z horných poschodí a príklad takéhoto miesta je znázornený na obrázku vyššie. Nájdite 3 sady dielov a potom ukončite konvertor. Táto úloha môže byť dokončená dvoma spôsobmi:

  • Prvou možnosťou je dať náhradné diely Korinovi a nechať ho odviezť do dediny.
  • Druhou možnosťou je dať Yore náhradné diely sami.

V každom prípade dostanete 850 skúsenostných bodov a určitú čiastku Elexitu. Výška peňažnej odmeny bude závisieť od toho, kto priniesol náhradné diely a koľko ste požadovali od zadávateľa úlohy.

Cesta do vzdialených krajín

Táto úloha priamo súvisí s frakciou Berserker. Ragnar vás požiada, aby ste navštívili ďalšie veľké mestá a potom sa mu ohlásili. Splnenie tejto úlohy vám priblíži možnosť pripojiť sa k tejto skupine.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Ragnarom v Goliet.

Táto úloha sa dá odomknúť už pri prvom stretnutí s Ragnarom v dedine Goliet, teda keď hrdinu zastaví pri schodoch vedúcich do hornej časti osady. Môžete sa s ním porozprávať o vstupe do frakcie a potom vám dá túto misiu, počas ktorej navštívite 3 veľké mestá:

  • Pevnosť v Tavare je základňou Forsworn (nachádza sa ďaleko na východ od Golietu).
  • Hort v Ignadone – základňa klerikov (nachádza sa ďaleko severovýchodne od Golietu).
  • Klenuté mesto v Abesse (nachádza sa severne od Goliet).

Do Ragnara sa môžete vrátiť po návšteve každého z týchto miest alebo k nemu prísť, keď ich všetky navštívite (v týchto osadách nebudete musieť nič robiť, len sa poprechádzať a stretnúť tých najdôležitejších ľudí). Za splnenie všetkých 3 správ (v skutočnosti sú potrebné len 2 správy) získate 500 skúsenostných bodov a 1100 Elexitov. Môžete sa tiež opýtať Ragnara, či ste splnili všetky požiadavky na vstup k Berserkerom.

Chýbajúci človek

Spája sa s hľadaním konkrétnej postavy, ktorej meno je Rock. Môžete ho presvedčiť, aby sa vrátil k Berserkerom, alebo mu pomôcť dosiahnuť jeho sen o pripojení sa k Forsworn.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Thorgalom, ktorý sa nachádza v blízkosti World Heart v západnej časti Edana.

Ak chcete nájsť Thorgala, choďte na juh od Domed City alebo na sever od Transformera v Edane. Pravdepodobne ste však už boli na tomto mieste pri plnení sprievodnej úlohy „Tit for Tooth“.

Thorgal vás požiada, aby ste našli chýbajúceho kultivujúceho menom Scala. Poslali ho po zásoby, no už sa nevrátil. Túto postavu nájdete na Malej farme, ktorá sa nachádza severne od Svetového srdca. Po rozhovore s ním sa dozviete, že sa nechce vrátiť k berserkerom, ale sníva o tom, že sa dostane do pevnosti v Tavare a pridá sa k Vyvrheľom.

Táto úloha môže byť dokončená dvoma možnými spôsobmi. Prvá možnosť zahŕňa presvedčenie Rocka, aby sa vrátil do Svetového srdca a pokračoval vo svojej práci kultivujúceho (100 skúsenostných bodov). To sa dá dosiahnuť buď fyzickou interakciou (ubite toho chlapa napoly k smrti) alebo silou presvedčenia. V druhom prípade budete musieť mať aspoň 2 body v parametri Charizma. Vráťte sa za Thorgalom a povedzte mu, že Skala sa čoskoro vráti k jeho práci. Dostanete 400 skúsenostných bodov a 123 eleksitov.

Druhá možnosť je pre Outcasts vhodnejšia, pretože budete musieť pomôcť The Rockovi pripojiť sa k tejto frakcii. Aby ste to urobili, musíte zbierať zásoby, ktoré postava potrebuje na cestu do Tavaru. Budete musieť nájsť nasledujúce položky:

  • 6 porcií sušeného mäsa – nájdete ho v hernom svete alebo kúpite u obchodníkov.
  • 8 fliaš na vodu – nájdete ich v hernom svete alebo si ich kúpite u obchodníkov.
  • Zbrane - Budete ich musieť ukradnúť z tábora Forsworn, ktorý sa nachádza neďaleko Domed City, severne od farmy. Vybavenie sa nachádza v truhle znázornenej na obrázku vyššie. Na jej otvorenie budete potrebovať aspoň 2 body v parametri Hack. Odporúčame vám kradnúť v noci, aby ste sa vyhli chyteniu (100 skúsenostných bodov).

Prineste všetky predmety do Skaly, aby ste dokončili quest a získali 200 skúsenostných bodov a 175 Elexitov.

Nespravodlivé vylúčenie

Počas jeho dokončenia budete môcť pomôcť vyhnanej žene, ktorá sa volá Katta, vrátiť sa do jej dediny. Bola obvinená z niečoho, čo nespáchala, a potom vylúčená z osady berserker.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Kattou na ostrove Berserker.

Ostrov Berserker sa nachádza na južnom okraji mapy (zobrazené na obrázku vyššie). Budete k nemu musieť doplávať, keďže s ním nie sú spojené žiadne mosty. Keď ste na ostrove, okamžite uvidíte malú rybársku dedinu. Potom sa porozprávajte s Kattou a dozviete sa, že bola nespravodlivo vylúčená z Golietu. Môžete jej pomôcť získať späť jej dobré meno.

Zamierte za Golietom a pohovorte si s Alrikom (200 skúsenostných bodov), ktorý vymyslí plán, ktorý môže dievčaťu pomôcť získať oslobodenie. Vďaka nemu sa vám podarí odhaliť aj skutočného zločinca – Droga. Vezmite 3 pazúry od Alrika. Môžete si od neho vziať aj kľúčenky, ale nie je to potrebné (ak sa necítite na prosbu o láskavosť, môžete potrebné predmety jednoducho ukradnúť).

Prvá časť plánu zahŕňa vlámanie sa do truhlíc Sindy a Bourna. Vplížte sa do ich domov v noci (to vám umožní zostať neodhalení) a otvorte ich truhlice pomocou kľúčov, ktoré ste dostali predtým, alebo ich vyberte pomocou univerzálnych kľúčov. Vezmite všetky cenné predmety z truhlíc a potom v nich nechajte 1 pazúr - to vám dá príležitosť v budúcnosti obviniť Droga z krádeže. Ak to chcete urobiť, musíte vybrať druhú kartu, nájsť pazúry v inventári hrdinu, vybrať jednu z vecí a umiestniť ju do predtým otvorenej truhlice.

Druhá časť plánu zahŕňa umiestnenie ukradnutých cenností do Drogovej truhlice, ku ktorej sa dá dostať celkom ľahko. Umiestnite do nej 1 pazúr a tiež Sindine a Bournove cennosti.

Potom choďte za Alrikom a povedzte mu, že všetko je pripravené. Drog bude obvinený z krádeže a Katta sa bude môcť vrátiť ku Golietovi (200 skúsenostných bodov). Neskôr ju môžete stretnúť pri hlavnom vchode do dediny. Dostanete 1000 skúsenostných bodov, 114 Elexit Shards a Katta's Claw (questový predmet spojený s úkrytom Claws v Domed City).

Stratený na love

Ako sa odomknúť: Chatujte s Lennartom, ktorého nájdete južne od Golietu.

Lennart je učeň Gerona, skúseného lovca, ktorý žije neďaleko dediny na juhu (toto miesto budete musieť navštíviť počas Durosovho osobného hľadania). Tu nájdete budovu zobrazenú na obrázku vyššie, ktorá sa používa ako základňa pre lovcov.

Porozprávajte sa s Lennartom a dajte mu sľub, že nájdete jeho luk (ak máte jeden bod v zručnosti Craft, môžete si jednoducho vytvoriť nový). Než začnete hľadať luk, môžete sa porozprávať s Heronom. Požiada vás, aby ste mu dali zbraň, keď ju nájdete.

Ak chcete nájsť luk, choďte na sever. Je na mieste, ktoré strážia dve príšery. Bitka s nimi bude vážnym testom pre nízkoúrovňových hrdinov. Ak máte pocit, že si s týmito príšerami neviete poradiť, skúste ich nalákať na trolla stojaceho neďaleko. Potom stačí dokončiť víťaza. Môžete tiež skúsiť utiecť k luku, zdvihnúť ho a potom utiecť späť (400 skúsenostných bodov).

Vráťte sa k lovcom. Zbraň môžete dať Lennartovi, pričom dostanete 15 Elexitov a 3 skiny (800 skúsenostných bodov) alebo ju dať Heronovi, ale v druhom prípade dostanete iba 80 Elexitov bez skúseností a materiálov.

Lov s volavkou

Ako odomknúť: Chatujte s Heronom, ktorý nájdete južne od Golietu.

Poznámka: Názov úlohy závisí od toho, ako ju dokončíte.

Heron je lovec, ktorý je súčasťou frakcie Berserker. Nájdete ho južne od dediny v schátranej budove, ktorá je domovom poľovníkov. Pri rozhovore s touto postavou môžete nastoliť tému súvisiacu s dravcami, ktorí žijú v tejto oblasti. Povedzte, že vám nevadí ísť s ním na lov (musíte mať aspoň 3 body v bojovej zručnosti) alebo ste pripravení vysporiadať sa s príšerami sami. Bude to znieť nezvyčajne, ale prvá možnosť nemusí byť dobrý nápad, najmä ak vaša postava nie je dostatočne silná. Faktom je, že Heron je tiež slabý bojovník a môže byť ľahko obkľúčený a zabitý.

Bez ohľadu na vaše rozhodnutie sa však budete musieť dostať na miesto, kde žijú dravce. Musíte sa vysporiadať so štyrmi bežnými príšerami a jedným silným vodcom balíka. Ak Heron prišiel s vami, potom zaútočte na toho istého dravca ako on, aby ste ho ochránili. V opačnom prípade si vezmite zbraň na diaľku a likvidujte príšery jednu po druhej. Po vysporiadaní sa so všetkými nepriateľmi (1600 skúsenostných bodov) chatujte s Heronom a získajte 5 pazúrov a 250 skúsenostných bodov.

Všetko pre prežitie

Ako sa odomknúť: Chatujte s Korinom, ktorý sedí pri Konvertore v Edane.

Zadávateľom úlohy je Korin. Nachádza sa v blízkosti konvertora v Edane, ktorý sa nachádza severozápadne od Golietu (zobrazené na snímke obrazovky). Túto postavu môžete nájsť samostatne aj pri plnení sekundárnej úlohy „Elex’s Supplies“. Povie vám, že počas cesty do Transformera stratil meč. Môžete mu pomôcť získať jeho zbraň späť.

Potrebný predmet sa nachádza na veľmi nebezpečnom mieste – v blízkosti obrovského robota Battle Colossus, ktorý stojí neďaleko vchodu do budovy (pozri snímku obrazovky vyššie). Ani sa nepokúšajte s ním bojovať, pokiaľ váš hrdina nemá aspoň 20. úroveň a nemá výkonnú výbavu. Túto úlohu však možno splniť aj bez boja s robotom. Stačí dobehnúť k zbrani, chytiť ju a utiecť od nepriateľa čo najďalej.

Potom sa vráťte za Korinom a dajte mu meč. Za splnenie tejto úlohy získate 800 skúsenostných bodov.

Čistenie lesa

Ako sa odomknúť: Chatujte s Nezolom, ktorého nájdete v Valley of the Damned.

Túto úlohu možno odomknúť dokončením ďalšej úlohy s názvom „Hľadanie stopy“, počas ktorej budete musieť nájsť separatistických Albov, ktorí sa skrývajú v tuneloch západne od Great Rise. Nezol vás požiada, aby ste sa vysporiadali so skupinou znepriatelených Albov, ktorí v okolí hľadajú separatistov.

Potrebných protivníkov nájdete severne od miesta, kde sa separatisti nachádzajú. Hoci majú v názve predponu „oslabený“, v skutočnosti sú vážnymi nepriateľmi, takže sa pripravte na tvrdý boj. Ide o to, že sú vybavené smrtiacimi plameňometmi (ak chcete, aby sa k vám priblížili, schovajte sa za stĺpy). Táto bitka môže byť oveľa jednoduchšia, ak dovediete Albov k diere, z ktorej vyliezajú Swamp Spiders. Výsledkom je, že za každého vojaka získate 90 skúsenostných bodov a ďalších 800 skúsenostných bodov za zničenie celej nepriateľskej skupiny. Potom sa vráťte za Nesolom a informujte ho o svojom úspechu. Dá vám 250 Elexit.

Paranoidný

Ako sa odomknúť: Chatujte s Egilom, ktorého nájdete v tábore Exile v Valley of the Damned.

Tábor vyhnancov sa nachádza vedľa Údolia prekliatych, južne od neho (západná časť Edanu). Požadované umiestnenie je zobrazené na snímke obrazovky vyššie. Tu sa budete musieť porozprávať s Egilom a dostať od neho úlohu súvisiacu so zabíjaním príšer v okolí. Budete sa musieť vysporiadať s 5 zmutovanými kancami. Skúste na nich zaútočiť sami. Za každú príšeru, ktorú zabijete, získate 125 skúsenostných bodov a po zabití všetkých získate ďalších 400 skúsenostných bodov. Potom sa vráťte za Egilom, aby ste dokončili úlohu.

Zvuky v tme

Ako sa odomknúť: Chatujte s Galarom, ktorého nájdete v tábore Exile v Valley of the Damned.

Táto úloha môže začať v rovnakom tábore, o ktorom sme hovorili v predchádzajúcej úlohe. Porozprávajte sa s Galar v osade Exile a dohodnite sa, že skontrolujete, aké zvláštne zvuky prichádzajú v noci z drevorubačského tábora. Ak nechcete čakať do noci, použite jednu z postelí. Potom sa vydajte na označené miesto. Tu nájdete jedného zbojníka. Zaútočte na neho a zabite ho, získajte 900 skúsenostných bodov. Vráťte sa do Galar (100 skúsenostných bodov) a pustite sa do nového questu. Tentoraz musíte nájsť banditov a vysporiadať sa s ich vodcom.

Poznámka: Ak ste prišli do drevorubačského tábora v noci a nevideli ste ani jedného zbojníka, tak tu chvíľu počkajte, keďže bandita sa sem nestihol dostať (ide zo strany mosta). Akonáhle vás lupič uvidí, okamžite zaútočí.

Zamierte na východ z osady Exile. Potom prejdite cez drevený most a nájdite priechod uvedený na snímke obrazovky. Vnútri narazíte na niekoľkých lupičov. Za zabitie každého z nich získate 150 skúsenostných bodov. Použite jetpack, aby ste sa dostali na horné rímsy. Na jednom z nich nájdete vodcu banditov – Krvavého Bena. V prvom rade sa vysporiadajte s jeho stúpencami a až potom zamerajte svoju pozornosť na vodcu. Za zabitie Bena získate 3625 skúsenostných bodov.

Vráťte sa za Galarom (predtým, ako k nemu pôjdete, môžete preskúmať baňu, vysporiadať sa so zostávajúcimi lupičmi a nájsť dobrú sekeru) a nahlásiť svoj úspech. Za odmenu vám dá 4 kožušiny.

Zdvihnite

Ako sa odomknúť: Chatujte so Stannom, ktorý sa nachádza v blízkosti Veľkého výťahu.

Veľký výťah je jedinečná lokalita s obrovským výťahom, ktorý sa nachádza západne od základne Berserkers. Keď budete na správnom mieste, porozprávajte sa so Stanom, ktorý vám povie o pokazenom výťahu. Pri rozhovore s ním môžete použiť 1-2 body schopností v hre Craft, aby ste mu ukázali svoje znalosti technológie (100 bodov skúseností).

Budete musieť nájsť chýbajúce časti. Dostaňte sa bližšie k okraju útesu a skočte rovno do priepasti. Keď sa blížite k zemi, použite svoj jetpack, aby ste sa vyhli pádu a smrti. Budete sa musieť dostať na miesto s riekou. Nájdite ozubené koleso zobrazené na obrázku vyššie (100 skúsenostných bodov). Vráťte sa za Stanom (môžete použiť teleport). Ak už viete, že výťah poškodil Sten, úlohu môžete dokončiť dvoma spôsobmi:

  • Sľúbte mu, že zachováte jeho tajomstvo (400 skúsenostných bodov).
  • Nedávajte mu sľub a potom vás napadne a budete musieť zabiť Stana (100 skúsenostných bodov).

Goliet

Druhá garda

Ako sa odomknúť: Chatujte s Eldurom, ktorého nájdete v Goliet.

Na severe Golietu môžete nájsť kultivujúceho menom Eldur. Pohovorte si s ním a zistite, že hlavnú bránu by mal strážiť Alvar, no ten kamsi zmizol. Zamierte k vchodu do osady a porozprávajte sa s ďalším strážcom menom Drog. Povie vám, aby ste sa pozreli do miestnej krčmy a spýtali sa majiteľa Orana. Ďalej budete musieť vstúpiť do dialógu so známym nezvestného, ​​Argorom, ktorý stráži cestu do Jamy, ktorá sa nachádza v západnej časti osady. Poslali ho však preskúmať vnútro Ragnarovej pevnosti.

Vráťte sa ku Golietovi a zamierte k ruinám hotela. Preskúmajte oblasť za hotelom (južná časť stavby) a použite jetpack, aby ste dosiahli základňu stavby. Ďalej budete musieť nájsť prístrešok zobrazený na snímke obrazovky. Vnútri nájdete Alvarovo telo. Preskúmajte mŕtvolu (50 skúsenostných bodov) a zoberte pokrčenú bankovku (prečítajte si ju v inventári). Ďalej nám povedzte, čo ste spoznali Elduru. Za splnenie tohto questu dostanete 200 Elexit a 700 skúsenostných bodov.

Útok mutantov

Ako otvoriť: objaví sa automaticky, akonáhle mutanti zaútočia na Golieta.

Pri skúmaní severnej oblasti Goliet sa stanete svedkom útoku mutantov na osadu. Potom sa okamžite spustí nová úloha. Pomôžte farmárom a strážcom bojovať s 5 príšerami a snažte sa nezraniť svojich dočasných spojencov. Za každého mŕtveho kanca dostanete 65 skúsenostných bodov a za odstránenie hrozby 800 skúsenostných bodov. Po zabití príšer sa porozprávajte s Orikom.

Špeciálna maličkosť

Ako sa odomknúť: Chatujte s Alrikom, ktorého nájdete v osade.

Alrik zvyčajne sedí v krčme v Goliet. Porozprávajte sa s ním a zistite, ktorý z predmetov, ktoré hľadá, je najvzácnejší. Potom vás požiada, aby ste ukradli Staroveký meč Erica Eisenfausta, ktorý leží v Ragnarovej komore. Choďte do hotelových ruín a nájdite Ragnarovu izbu, ktorá sa nachádza za trónnou sálou na pravej strane. Najťažšie bude zbaviť sa strážcu stojaceho pred dverami.

Strážca sa však neustále presúva z jedného stanovišťa na druhé. Počkajte, kým sa presunie k druhému stanovisku, a potom rýchlo prejdite do miestnosti. Nezabudnite použiť stealth režim. Ďalej nájdite Staroveký meč, ktorý visí na stene a je zobrazený na obrázku vyššie (100 skúsenostných bodov). Ak si nestihnete vziať meč včas, tak jednoducho opustite miestnosť a vráťte sa tam, keď strážca opäť odíde. Potom vezmite zbraň Alrikovi, dostanete 200 skúsenostných bodov a 1000 Elexit.

Poznámka: Ragnarovi je možné vrátiť ukradnuté zbrane. Zarobíte si 200 Elexitov a vďačnosť od Ragnara, no quest bude zrušený. Túto postavu môžete tiež varovať pred možnou krádežou, no ona bude vaše varovanie ignorovať.

Staré skóre

Ako odomknúť: Chatujte s Ornerom, ktorého nájdete v Goliet.

Ornira môžete stretnúť na juhozápade osady, neďaleko krčmy. Povie vám, že sa obáva o Forsworn potulujúcich sa po Jame, a preto ponúkne, že sa ich zbaví. Opustite dedinu a zamierte k opustenej ropnej plošine neďaleko Golietu. Tu nájdete Bigby.

Môžete okamžite zaútočiť na Bigbyho bez toho, aby ste s ním vstúpili do dialógu. Ak to chcete urobiť, mali by ste strieľať na červený kontajner zobrazený na snímke obrazovky a potom dobiť nepriateľa pomocou akejkoľvek zbrane (nepriateľ sa bude brániť kušou). Za zabitie tejto postavy získate 300 skúsenostných bodov. Potom sa vráťte na Orinir a získajte 100 Elexit (400 bodov skúseností).

Nie je však potrebné zabiť Bigbyho. Môžete sa s ním porozprávať a pomôcť mu opäť vybudovať obojstranne výhodný vzťah s Ornirom. V takom prípade sa budete musieť vrátiť k zadávateľovi úlohy a presvedčiť ho, aby zmenil svoje rozhodnutie. Môžete použiť voliteľné možnosti dialógu (budete potrebovať zručnosť Návrh alebo 3 body v zručnosti Craft) alebo jednoducho podplatiť postavu tým, že jej dáte 300 Elexit. Výsledkom je, že po návrate do Bigby získate 150 Elexit a 200 skúsenostných bodov.

Môžete dokonca zradiť Ornira. Porozprávajte sa s Bigbym a zistite niečo o obchodnej výmene. Potom by ste sa mali vydať za Yorou, ktorá žije v Goliet. Získate 600 skúsenostných bodov. Ďalej zamierte do Angrim. Povedzte mu, že Ornir porušuje zákon a dostanete 250 Elexitov.

Problémy s klanom

Ako sa odomknúť: Chatujte s Cormagom, ktorého nájdete v Goliet.

Túto postavu nájdete v jednej z budov v blízkosti schodov, ktoré vedú priamo k ruinám hotela. Požiada vás, aby ste vyriešili problém, ktorý vytvoril kultivujúci Eldur. Porozprávajte sa s ním a zistite, že Oran nechce slúžiť jemu a ostatným členom klanu Hammer. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Oranom o situácii. Tento problém je možné vyriešiť pomocou nasledujúcich metód:

  • Použite svoju charizmu (vyžaduje aspoň 3 body v tejto zručnosti).
  • Zastrašte Orana (vyžaduje schopnosť sugescie).
  • Vyzvite postavu na súboj. Oran nie je veľmi silný nepriateľ, ale je schopný na vás zaútočiť na diaľku (používa luk) aj v boji na blízko. Pri boji s ním sa snažte nezasiahnuť ostatných berserkerov. Bitka sa však odohráva mimo krčmy, takže splnenie tejto podmienky bude jednoduché.
  • Zaplaťte Oranovi 500 Elexit.

Bez ohľadu na to, aký spôsob presvedčenia tejto postavy zvolíte, získate 200 skúsenostných bodov a dozviete sa, že to bol Angrim, kto ho požiadal, aby nevyhovel požiadavkám klanu Hammer. Vráťte sa za Eldurom a všetko mu povedzte, pričom za to dostanete 100 Elexitov (200 skúsenostných bodov). Môžete sa tiež vydať za Cormagom a informovať ho o Angrim (dostanete 250 Elexit a 500 skúsenostných bodov).

Dodržiavajte Zákon

Angrim môžete stretnúť v stánku, ktorý sa nachádza severne od hotela. Po stretnutí s ním môžete položiť otázku o práci. Sľúbte mu, že poslúchnete zákon berserkerov a súhlasíte s tým, že mu prinesiete zakázané zbrane od Yora, ktorý má na starosti predmety vhadzované do Jamy. Choďte za Yorou a opýtajte sa jej na zbraň. Potom môžete úlohu dokončiť dvoma spôsobmi:

  • Pripomeňte jej, že brať predmety z Jamy je prísne zakázané. Zistíte, že ste prešli testom na dodržiavanie zákona. Vráťte sa za Angrimom a informujte ho o absolvovaní testu. Okrem zlepšenia vášho vzťahu s Angrimom dostanete aj 100 Elexitov.
  • Opýtajte sa Yory, či vám môže dať rozbitú zbraň, ktorá sa nachádza v kabíne priamo pred ňou (môžete tiež skúsiť vziať delo bez opýtania). Odovzdaním zbrane (100 skúsenostných bodov) budete okamžite obvinený z porušenia zákona o berserkeroch. Angrim bude z vášho rozhodnutia smutný. Svoju česť si ale budete môcť obnoviť dokončením ďalšej úlohy pre túto postavu súvisiacu s hľadaním Rogara.

Sadenice v lese

Ako odomknúť: Chatujte s Angrim, ktorý nájdete v Goliet.

Angrim vám dá túto úlohu, ak splníte (alebo zlyháte) predchádzajúcu úlohu – „Dodržujte zákon“. Budete musieť nájsť nezvestného berserkera, ktorého meno je Rogar. Choďte do Valley of the Damned, ktoré sa nachádza západne od Veľkého výťahu. Mali by ste tam ísť len s postavou na vysokej úrovni, keďže v tejto lokalite budete čeliť mocným protivníkom.

Po dosiahnutí požadovaného miesta uvidíte 5 skautských alb. Budú na vás môcť útočiť z krátkej aj veľkej vzdialenosti (budú používať energetické pušky a plameňomety – schovajte sa za veľké stromy, ak chcete, aby sa dostali čo najbližšie k vášmu hrdinovi). Využite prvok prekvapenia a vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi. Po skončení bitky (850 skúsenostných bodov) hľadajte Rogarovo mŕtve telo zobrazené na obrázku vyššie. Dobre si to prezrite (800 skúsenostných bodov) - to povedie k splneniu úlohy, ale potom vám radíme, aby ste sa hlásili u Angrimu, aby ste dostali 100 Elexit a 400 skúsenostných bodov.

Poznámka: Ak nechcete čakať, kým dosiahnete vysokú úroveň a budete bojovať s Albmi, môžete jednoducho pribehnúť k mŕtvole a prezrieť si ju. Veľa zdravia však zrejme miniete, keďže Albovia sú dobrí v streľbe z diaľky.

Falošné učenia

Ako odomknúť: Chatujte s Angrim, ktorý nájdete v Goliet.

Ďalšia misia, ktorá sa otvára pri rozhovore s Angrim. Teraz budete musieť hovoriť o klerikoch. Dozviete sa, že Angrim má podozrenie, že v dedine sa ukrýva špión Clerika. Budete to musieť nájsť. Informátor, ktorého hľadáte, je Bertram – nájdete ho v centre osady (mimochodom, v jednej z úloh vám ponúkne odkúpenie všetkých mečov klerikov). Počas dialógu s ním vyberte všetky možnosti odpovede, aby ste zistili, či je skutočne špiónom inej frakcie. Potom sa vráťte za Angrimom a povedzte mu pravdu. Požiada vás, aby ste zabili zradcu.

Znova nájdite Bertrama. Ak sa s ním chcete vysporiadať, potom je lepšie to urobiť potichu, bez toho, aby ste oznámili svoju túžbu skončiť s ním. Po zabití špióna (200 skúsenostných bodov) oznámte zadávateľovi úlohy úspešné splnenie úlohy (200 skúsenostných bodov a 100 elexit).

Táto úloha má však alternatívne riešenie – môžete pomôcť Bertramovi dostať sa z Golietu. Choďte za Rijkou, Ragnarovou ženou. Pomôže berserkerovi utiecť. V dôsledku toho získate 200 skúsenostných bodov. Nemali by ste o tom Angrimovi povedať neskôr, pretože to zhorší váš vzťah s ním. Neskôr budete môcť Bertrama nájsť v administratívnej budove klerikov v Horte. Za záchranu vám dá 175 Elexitov.

Pivo zadarmo

Ako odomknúť: Chatujte s Drogom, ktorého nájdete v Goliet.

Nájsť Droga je celkom jednoduché, keďže je strážcom západnej brány. Práve s ním sa porozprávate, keď prvýkrát opustíte dedinu. Požiada vás, aby ste mu priniesli pivo, čo by mu malo pomôcť stáť ešte niekoľko hodín. Choďte do krčmy a porozprávajte sa s Oranom a potom si od neho kúpte pivo za 10 Elexit. Za doručenie nápoja získate 100 skúsenostných bodov. Čo sa týka platby, dostanete ju, ak porazíte Droga v súboji (nebojte sa, nezomrie) alebo ho presvedčíte (vyžaduje aspoň 1 bod v schopnosti Boj). Zaplatí vám 50 Elexitov.

Tajomná aura

Ako sa odomknúť: Chatujte s Cauldrimom, ktorého nájdete v Goliet.

Ďalší quest zadaný Kaldrimom, ktorý sa neustále nachádza v chráme, kde sa elex spracováva na manu. Môžete ho otvoriť po dokončení úlohy „Elex for the Mana Sanctuary“. Táto postava vás požiada, aby ste sa porozprávali s Orikom, ktorý sa nachádza na severe dediny.

  • Povedzte Kaldrimovi o všetkom a nakoniec od neho dostanete 200 Elexitov.
  • Cauldreamovi nič nehovor. V tomto prípade nedostanete odmenu.

Čas zberu

Ako odomknúť: Chatujte s Bornom, ktorého nájdete v Goliet.

Počas jedného z rozhovorov s Bornom môžete od neho dostať misiu súvisiacu s dodávaním liečivých koreňov dedinčanom. Predtým, ako sa vydáte hľadať rastliny, môžete Bourneovi preukázať svoje znalosti o miestnej flóre, ak máte 2 body v schopnosti Prežiť (25 bodov skúseností).

Potrebné korene nájdete na malom ostrove, ktorý sa nachádza na východ od dediny. Neodporúčame vám však ísť tam ako nízkoúrovňový hrdina, pretože tam narazíte na dve nebezpečné príšery. Aj keď sa môžete jednoducho vyhnúť stretnutiu s monštrami a rýchlo nazbierať potrebné rastliny.

Budete musieť nájsť 8 liečivých koreňov (200 skúsenostných bodov). Pri skúmaní tohto ostrova môžete naraziť aj na studňu zobrazenú na snímke obrazovky vyššie (umiestnenú v strede ostrova). Skočte do nej a v diere nájdite unikátny meč, ktorý je zapichnutý priamo do kameňa (poškodenie 53 a poškodenie ohňom +20 percent). Pozbierajte všetky korene a vráťte sa za Bourneom. Dá vám 180 Elexitov a 5 jedlých húb (ak je vašou spoločníčkou Bestia, prinúti zadávateľa questu zaplatiť ďalších 50 Elexitov).

Tavar

Arena / Drug Big Jim

Aréna sa nachádza vo východnej časti pevnosti a na účasť v bojoch v nej budete musieť chatovať s Big Jimom, ktorý organizuje všetky bitky. Po rozhovore s ním budete mať možnosť hľadať protivníkov, ktorí môžu súhlasiť s tým, že s vami budú bojovať v aréne.

Dôležité: Každá bitka sa odohráva vo formáte jeden na jedného, ​​takže si so sebou nebudete môcť vziať partnera. Takže by ste nemali vyzývať postavy na súboj, keď hráte za hrdinu nízkej úrovne. Mimochodom, o niečo neskôr budete môcť vyzvať na súboj aj Big Jima. Môžete to urobiť, keď sa rozhodnete pripojiť k Vyvrheľom a po prijatí úlohy „V mene rodiny“, ktorú zadal William.

Čo sa týka vašich protivníkov, môžete vyzvať na súboj nasledujúce postavy:

  • Ike - bude súhlasiť, že bude s vami bojovať kedykoľvek počas dňa. Ak chcete zvýšiť svoje šance na víťazstvo v bitke, ponúknite tejto postave pivo (budete potrebovať zručnosť Návrh alebo 1 bod v zručnosti Charizma). Za porážku Ikea získate 300 skúsenostných bodov a 50 Elexit (dáva Big Jim).
  • Gunn je ďalšia postava, s ktorou môžete bojovať kedykoľvek počas dňa. Za porážku tohto nepriateľa získate 300 skúsenostných bodov a 100 eleksitov. Môžete sa s ním tiež porozprávať o vašej nadchádzajúcej bitke s Big Jimom. Ak mu zaplatíte 500 Elexit alebo od neho dostanete I.O.U., môžete sa naučiť, ako otráviť šampióna. Dá vám fľašu otráveného likéru, ktorý môžete dať Jimovi.

Po určitom čase vás William, vodca Outlaws, pozve do boja s Big Jimom. Chce, aby ste v jeho mene porazili šampióna. Do súboja s týmito protivníkmi bude možné vstúpiť až po porážke Ikea a Ganna.

Ak sa vám podarilo získať otrávený alkohol, dajte ho Jimovi. Hoci vycíti nejaký úlovok, aj tak bude piť váš likér (100 skúsenostných bodov). Potom vyzvite šampióna na súboj. Spôsobuje oveľa väčšie poškodenie ako minulí súperi, pretože jeho útoky spôsobujú ďalšie radiačné poškodenie. Jed však tohto súpera výrazne oslabí. Porazte Big Jima a získajte 500 Elexit a 500 bodov skúseností.

Potom sa vráťte za Williamom a informujte ho o svojom víťazstve. Dostanete 500 skúsenostných bodov a špeciálnu odmenu, ktorá bude závisieť od toho, ako si budete s touto postavou rozumieť.

Lepkavé prsty

Táto misia je spojená s Docom, postavou, ktorá žije v pevnosti. Keď ho dokončíte, budete musieť nájsť zlodeja, ktorý kradne zdravotnícke potreby.

Ako otvoriť: porozprávajte sa s Docom, ktorý býva v Pevnosti v jej centrálnej časti.

Vstúpte do dialógu s požadovanou postavou a dohodnite sa na splnení jej požiadavky. Potom zamierte do "zábavnej" oblasti a nájdite Cindy, ktorá trávi väčšinu času v klube. Opýtajte sa jej, čo vie o chemikáliách, ktoré boli ukradnuté. Môžete jej zaplatiť 50 Elexitov za informácie alebo použiť zručnosť Návrh. Výsledkom je, že zistíte meno údajného zlodeja (100 skúsenostných bodov).

Zbojník býva na juhu osady, v jej dolnej časti. Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je skočiť dole blízko značky na vašej mape. Pri približovaní sa k zemi nezabudnite použiť jetpack.


Pri rozhovore s potenciálnym zločincom sa ho opýtajte na ukradnuté lieky (povedzte mu, že ste dostali informácie od Cindy) a požadujte ich vrátenie. Táto úloha môže byť dokončená niekoľkými spôsobmi:

  • Poraďte zlodejovi, aby nekradol zásoby takouto šialenou a pre každého očividnou metódou (musíte mať aspoň 8 bodov v zručnosti Survival).
  • Skúste ho presvedčiť, že nie je zlý človek (potrebujete mať aspoň 10 bodov v schopnosti Charizma).
  • Zaplaťte zlodejovi 200 Elexit za zásoby.
  • Zastrašte a potom zaútočte na lupiča - v boji použije zbrane s jedom.
  • Nechajte zlodeja zásoby pre seba - úloha sa skončí neúspechom.

Po obdržaní balíka s chemikáliami (400 skúsenostných bodov) sa vráťte k Doc. Dostanete 200 skúsenostných bodov a 5 stimulantov. Od tejto postavičky si odteraz navyše budete môcť kúpiť tovar.

Doručenie šrotu

V tejto misii budete musieť zistiť, prečo meškajú dodávky nového šrotu. V dôsledku dôkladného vyšetrovania sa ocitnete v databáze duchovných a budete sa musieť vážne rozhodnúť.

Požadovaná postava zasadne na provizórny trón v Pevnosti. Nenazývajte ho bláznom alebo bláznom, ak nechcete neskôr riešiť nové problémy. Opýtajte sa ho na zásoby a vezmite si úlohu. Potom sa vydajte z osady na západ a nájdite Ethana. Presvedčte ho, aby vám povedal informácie, ktoré potrebujete. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi: dobre ho poraziť alebo výberom správnych možností v dialógovom menu. V dôsledku toho sa dozviete, že sa musíte dostať do jedného z táborov duchovných.

Najbližšia základňa sa nachádza juhozápadne od veže, kde ste sa rozprávali s Ethanom. Vznikla v opustenej továrenskej budove. Porozprávajte sa s vodcom tohto tábora Volkmarom. Ďalej si môžete vybrať jedno z dvoch riešení problému:

  • Zaútočte na duchovných. Okamžite však poznamenávame, že bitka bude mimoriadne náročná, pretože budete musieť zabiť značné množstvo nebezpečných protivníkov.
  • Dajte im príležitosť pokračovať v kradnutí kovového šrotu a sľúbte, že budú klamať Mad Bobovi.

Ďalej musíte ísť za zadávateľom úlohy a povedať mu, že ste boli schopní poraziť duchovných (ak ste si vybrali prvú možnosť). Bude šťastný a vy dostanete 300 Elexitov a 400 skúsenostných bodov. Ak necháte nepriateľov odísť, môžete Bobovi povedať nasledovné:

  • Klamajte mu o klerikoch (400 skúsenostných bodov). Zaplatí vám 300 skúsenostných bodov a umožní vám plniť ďalšie misie. Ku koncu hry však bude môcť zistiť, že ste mu klamali, čo výrazne zhorší váš vzťah s ním.
  • Povedz pravdu o činoch duchovných (400 skúsenostných bodov). Bob si začne myslieť, že pracujete pre obe frakcie, ale bude pokračovať v zadávaní úloh.

Potom zamierte k Williamovi, aby ste dokončili úlohu. Ak sa vám podarilo zastaviť krádež šrotu, dostanete ako odmenu 200 Elexitov.

Úkryt zlodeja

V tejto úlohe budete musieť nájsť obrovské nahromadenie Elexitu. Aby ste dosiahli tento cieľ, budete sa musieť vysporiadať s niekoľkými kanibalmi a vykonať dosť nezvyčajný výstup.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa so Cindy, ktorú nájdete v pevnosti.

Dievča, ktoré potrebujete, trávi väčšinu dňa v miestnom klube. Pri rozhovore s ňou jej môžete zaplatiť 100 Elexit za užitočné informácie. Povie vám, že pozná zlodeja, ktorý nahromadil veľké množstvo Elexitu.

Zamierte na juh a dostaňte sa k majáku, ktorý sa nachádza blízko okraja lokality. Dostanete sa k nemu pomocou padacieho mosta. V tomto prípade však narazíte na niekoľko kanibalov na čele s Hopkinsom (budete si s ním musieť poradiť pri ďalšej vedľajšej úlohe). Týchto protivníkov môžete obísť pomocou svojho jetpacku. Okrem toho sa môžete pokúsiť vylákať nepriateľov jedného po druhom.


Po vysporiadaní sa s kanibalmi vylezte na vrchol majáku pomocou svojho jet packu. Po dosiahnutí ďalšieho balkóna vám odporúčame šetriť, pretože pri novom skoku môžete spadnúť. Vylezte na najvyššie poschodie majáku (400 skúsenostných bodov), nájdite veľké vrecia Elexitu.

Trampská konfederácia

Je to jedna z najdlhších vedľajších úloh v hre. Začína to celkom banálne: musíte pomôcť jednej postave, no postupom času bude quest výrazne zložitejší a rozsiahlejší. Hlavným hrdinom tejto misie bude Potkan, ktorému možno pomôcť stať sa mocnejším a bohatším.

Ako otvoriť: najprv sa budete musieť porozprávať s Williamom a potom sa porozprávať s Chloe v základni Outcast.

William je považovaný za jedného z najväčších strelcov vo Fort. Vstúpte s ním do dialógu a dohodnite sa na pomoci pri vymáhaní dlhov od Chloe, ktoré dlhuje Dukovi. Zamierte do baru, ktorý sa nachádza v blízkosti Fort – vlastní ho dievča, ktoré potrebujete. Po rozhovore s ňou sme sa dozvedeli, že jej problémy začali kvôli Krysovým dlhom, takže nás okamžite nasmeruje k nemu. Môžete na ňu zaútočiť a zbiť ju, ale veci to nijako nepomôže - dosiahnete len pivo zadarmo. Potkana nájdete vedľa jedného z mostov v osade. Keď ho prvýkrát stretnete, dajte mu 50 Elexitov – Potkan vám tieto peniaze stonásobne vráti.

Po dobrom pokeci s Potkanom zistíte, že nemá ani jeden Elexit. Ale vyzve vás, aby ste spáchali lúpež – ukradli Chloe všetky šperky. V tomto prípade bude môcť vrátiť všetky vaše dlhy. Súhlaste a získajte od neho kľúč od Chloeinho trezoru.

Vráťte sa do baru a choďte dole. Použite kľúč, ktorý vám dal Krysa, a odomknite trezor. Vezmite si odtiaľ všetky Chloeine cenné veci (100 skúsenostných bodov). Zrazu sa objaví Chloe a Rat a obvinia vás z krádeže. Tu môžete vykonať nasledovné:

  • Zaútočte na Chloe, ale buďte opatrní, pretože je to veľmi nebezpečná súperka (útočí pílovým mečom).
  • Dajte Chloe 1000 Elexit.
  • Zastrašiť dievča. Budete potrebovať aspoň 4 body v bojovej zručnosti.
  • Presvedčte dievča. Budete potrebovať aspoň 3 body v schopnosti Charizma.

Nech si vyberiete ktorúkoľvek možnosť, stále budete môcť získať 200 skúsenostných bodov. Ak majiteľka baru zostane na vás nahnevaná, pokúsi sa vám v budúcnosti pomstiť. Výsledkom je, že pri vchode do Fort, ktorý stráži Spike, narazíte na 3 banditov, ktorí na vás zaútočia. Môžete ich poraziť sami (300 skúsenostných bodov) alebo ich priviesť k nebezpečnému hmyzu. Keď sa s nimi vysporiadate, choďte za Chloe a znova sa s ňou od srdca porozprávajte.

Ďalej sa vráťte ku Krysovi. Môžete ho tvrdo udrieť do tváre (100 skúsenostných bodov), ale to nijako neovplyvní quest. Súhlaste s účasťou na jeho ďalšom pláne (1000 skúsenostných bodov). Prespať niekde 2 dni alebo splniť pár ďalších úloh a potom sa s touto postavou znova porozprávať (100 skúsenostných bodov). Potom choďte do Blakeovho domu a ukradnite zoznam mien (zobrazený hore). V miestnosti môžete naraziť na jedného pracovníka. Odporúčame vám ukradnúť potrebný predmet, keď sa pracovník nepozerá vaším smerom. V opačnom prípade budete musieť bojovať s týmto malým chlapíkom (100 skúsenostných bodov).

Vráťte sa ku Krysovi a dajte mu ukradnutý dokument. Potom sa budete musieť vysporiadať s Ryanom (Tyan), strážcom, ktorý sa nachádza mimo pevnosti blízko južného okraja lokality. Môžete na neho zaútočiť bez varovania alebo po krátkom rozhovore (200 skúsenostných bodov).

Znovu sa stretnite s Krysou a potom choďte za Blakeom a povedzte mu o smrti strážcu (môžete ho požiadať o 50 Elexit). Znova sa porozprávajte s Krysou a potom choďte za Docom (dostanete 200 Elexitov na pokrytie výdavkov). Doktor vám tiež povie, aby ste ho prišli pozrieť o pár hodín. Pospite si a potom si dajte od lekára nejaké stimulanty (100 skúsenostných bodov).

Znova sa priblížte k potkanovi. Dozviete sa, že bol schopný zaujať Blakeovo teplé miesto a splatiť všetky dlhy Chloe (1000 skúsenostných bodov). Porozprávajte sa s ním o odmene. Ak ste mu na prvom stretnutí dali 50 Elexitov, potom vám vráti 1000 Elexitov a Krysí pazúr (úlohový predmet, ktorý súvisí s úkrytom pazúrov nachádzajúcim sa v Dome City). Potkan vám tiež umožní ponechať si chemikálie, ktoré ste dostali od Doc. Choďte za Williamom a povedzte mu o svojom úspechu. Odmení vás 200 Elexitmi.

Ťažká strata

V tejto misii budete musieť pomôcť duchovnému tým, že mu vrátite jeho zbraň. Aby ste to urobili, budete musieť ísť do tábora kanibalov a všetkých zabiť.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Volkmarom, ktorého nájdete v Starej továrni.

Takže v prvom rade budete musieť ísť do Starej továrne, ktorá sa nachádza na veľkom ostrove na juhozápade Forsworn base (mohli ste tam predtým navštíviť počas úlohy „Delivering Junk“). Budovu dobyli duchovní - porozprávajte sa s ich vodcom. Počas rozhovoru stojí za zmienku chýbajúca zbraň.

Volkmarovo delo nájdete pri majáku, ktorý sa nachádza na okraji lokality, vedľa južných skál (choďte na juh od pevnosti). Budete musieť prejsť cez most a dostať sa do tábora kanibalov. Chvíľu sa s vami budú rozprávať a potom na vás okamžite zaútočia. Preto vám radíme riešiť ich na diaľku ešte pred rozhovorom.

Po bitke s kanibalmi (1200 skúsenostných bodov) sa pokúste nájsť Jacka, ktorého tu držali ako väzňa. Dajte mu pivo na upokojenie nervov. Potom ho zastrašte alebo presvedčte, aby vám dal Volkmarovu zbraň (400 skúsenostných bodov). Vráťte sa k zadávateľovi úlohy a získajte od neho 80 Elexitov (400 skúsenostných bodov).

Poznámka: Po prijatí dela od Jacka si vypočujte jeho príbeh, aby ste získali ďalších 100 skúsenostných bodov.

Rozptýlená jednotka

V tejto misii môžete pomôcť Frankovi dostať sa na slobodu. K tomu budete musieť presvedčiť niekoľko postáv a dobre sa pripraviť na rozhovor s veľkými panákmi.

Ako otvoriť: najprv sa porozprávajte s Frankom a potom nájdite Conrada.

Keď budete v juhozápadnej oblasti Fort (základňa Outcast), uvidíte niekoľko buniek, v jednej z nich bude sedieť Frank. Môžete sa s ním hneď porozprávať alebo najskôr požiadať strážcu o povolenie. Potom sa vydajte do vojvodovho bunkra a choďte dolu do suterénu, kde sa vytvára obrovská bomba. Porozprávajte sa s Conradom a opýtajte sa ho, čo sa stalo s tímom, ktorého členom bol zajatý duchovný.

Frankovu skupinu nájdete na východnej strane pevnosti. Pomocou svojho jetpacku sa môžete dostať na správne miesto. Vstúpte do dialógu s Hartmutom a nezabudnite mu povedať o Frankovi (100 skúsenostných bodov). Požiada vás, aby ste pomohli uväznenému duchovnému tým, že vám dajú 1000 Elexit. Táto úloha môže byť dokončená dvoma spôsobmi:

  • Choďte za vojvodom Loganom, ktorý je vo svojom bunkri, a dajte mu tisícku, ktorú ste dostali. Frank bude okamžite prepustený. Ak si s Loganom dobre rozumiete, vráti vám peniaze (100 skúsenostných bodov).
  • Ak strážca zomrel (dievča môže zomrieť počas úlohy „Život a smrť“, ktorú zadala Cindy), potom môžete jednoducho osloviť Franka a povedať mu, že je teraz voľný ako vták. Dostanete 200 skúsenostných bodov a budete si môcť ponechať 1000 Elexitov.

Potom by ste sa mali vrátiť k Hartmutovi a získať 300 Elexit ako odmenu, čím úlohu dokončíte.

Ambushed Caravan

Ako otvoriť: Vstúpte do dialógu s Kidom, ktorého nájdete neďaleko Konvertoru v Tavare.

Získanie tejto misie je celkom jednoduché – stačí vám preskúmať oblasť pri Konvertore, ktorý sa nachádza v Tavare. Vedľa hlavnej cesty uvidíte ošarpaný karavan. Porozprávajte sa s Kidom a zistite od neho, že Albovci pripravili prepadnutie. Súhlaste s tým, že mu pomôžete dostať sa do osady Forsworn (začne sledovať vášho hrdinu všade, kým sa úloha nesplní). Preskúmajte oblasť a nájdite 5 krabíc s tovarom (2 z nich budú zahrabané v piesku).

Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do pevnosti: chôdzou po diaľnici alebo divočinou (vyhnite sa stretnutiu s nebezpečnými príšerami). Dieťa by, samozrejme, nemalo zomrieť. Vstúpte do osady cez ktorýkoľvek priechod. Keď sa tam dostanete, Kid vám poďakuje, že ste mu pomohli bezpečne a zdravo sa dostať do pevnosti, čím získate 300 Elexit (400 skúsenostných bodov).

Môžete sa s ním stretnúť neskôr v dome potešenia. Pri vstupe do klubu dávajte pozor na dve postavy, ktoré sa medzi sebou hádajú. Budú to Kid a Hank. Posledný menovaný zastrelí svojho súpera. Porozprávajte sa s Hankom a zistite, prečo zabil Kida. Potom mu povedzte o krabiciach, ktoré ste predtým nazbierali. Dostanete 1000 skúsenostných bodov.

Medicína pre lovcov

Ako sa odomknúť: Chatujte so Scrappym, ktorého nájdete neďaleko pevnosti.

Ak chcete nájsť postavu, ktorú potrebujete, mali by ste ísť na smetisko, ktoré sa nachádza vedľa južnej steny osady. Keď sa s ním rozprávate, dohodnite sa, že mu pomôžete. Dostanete 10 stimulantov, ktoré chce Scrappy vymeniť za jedlo od Ridera.

Rydera nájdete vo veľkej budove, ktorá sa tiež nachádza južne od Fort. V ňom narazíte na množstvo šakalov. Pomôž Ryderovi poraziť príšery a potom sa s ním porozprávaj. Dajte mu liek, ktorý ste predtým dostali výmenou za 20 kusov surového mäsa a 100 Elexit (400 skúsenostných bodov). Môžete s ním vyjednávať, ale stále nebudete môcť získať veľa Elexitu. Vráťte sa za Scrappym a dajte mu mäso. Dostanete 400 skúsenostných bodov, 58 Elexitov, 3 stimulanty a kušu. Navyše teraz budete môcť s touto postavou bez problémov obchodovať.

Skúška odvahy

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Rogerom, ktorého nájdete v blízkosti konvertora v Tavare.

Severozápadne od základne Outcast sa nachádza obrovská stavba – Konvertor. V jeho blízkosti na jednej z diaľnic môžete nájsť postavu menom Roger. Môžete od neho dostať úlohu súvisiacu s hľadaním záhadného zariadenia ležiaceho v Konvertore.

Okamžite si všimnime, že túto úlohu by ste mali prevziať iba vtedy, ak máte hrdinu na vysokej úrovni, pretože vo vyššie uvedenej budove sú Albi a nebezpečné príšery. Silných nepriateľov stretnete aj mimo štruktúry.

Keď sa dostanete do konvertora, použite výťahy, aby ste sa dostali do vyšších poschodí. Budete sa musieť dostať na úroveň so zamknutými dverami. Na hackovanie budete potrebovať príslušnú zručnosť. Môžete však jednoducho zadať správnu kombináciu: 3729.

Choďte do miestnosti s vysokou úrovňou žiarenia. Nemali by ste sa v nej zdržiavať príliš dlho, tak do nej vbehnite, zo stola na ľavej strane zoberte zosilňovač energie (400 skúsenostných bodov) a okamžite vybehnite z miestnosti. Potom sa vráťte k zadávateľovi úlohy a dajte mu zariadenie. Získate 120 Elexit a 700 skúsenostných bodov.

Konvertor v Tavare

Ako otvoriť: zobrazí sa automaticky, len čo sa priblížite k požadovanému konvertoru.

Odporúčame vám, aby ste túto úlohu prijali až po rozhovore so Sestakom, ktorý sa nachádza v konvertore, ktorý sa nachádza v južnej Abesse. Nájdete ho pri plnení príbehovej misie súvisiacej s pátraním po separatistoch. Faktom je, že až potom budete môcť získať prístupové kódy, pomocou ktorých môžete deaktivovať akýkoľvek konvertor v hernom svete.

Miestny Converter je považovaný za najviac opevnený - budete musieť bojovať s mnohými Albmi a robotmi. Z tohto dôvodu neodporúčame prísť sem so slabým hrdinom. Keď ste v budove, použite výťahy, aby ste sa dostali na najvyššie poschodia. Tam stretnete akéhosi šéfa – veliteľa Albova. Pokúste sa ho aspoň trochu oslabiť, kým bojový robot vstúpi do boja.

Po vysporiadaní sa so všetkými nepriateľmi (300 skúsenostných bodov) nájdite červenú konzolu zobrazenú na obrázku vyššie. V interakcii s ňou vypnite konvertor (2000 skúsenostných bodov).

Poznámka: Pred opustením tejto budovy vylezte na plošinu umiestnenú na jej streche. Nájdete na ňom veľa užitočných vecí, vrátane nápojov Elex (dávajú bezplatné skúsenosti a body schopností).

Mäso pre Connora

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Connorom, ktorého nájdete na čerpacej stanici v pohorí Tavara.

Požadovanú čerpaciu stanicu nájdete v severozápadnej časti lokality, v jednom z jej rohov. Tu stretnete Connora so skroteným šakalom. Porozprávajte sa s ním a opýtajte sa ho na výmenu tovaru. Potom mu povedzte, že mu môžete dať mäso. Potom dajte postave 6 kusov mäsa.

Toto je pomerne jednoduchá misia, pretože je veľmi ľahké nájsť surové mäso - získava sa od takmer všetkých mutantov, vrátane tých najslabších. Po odovzdaní mäsa vám Connor dá 80 Elexitov (200 skúsenostných bodov).

pevnosť

Vstúpte do pevnosti Tavar

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Cutterom alebo Spikom blízko vchodu vedúceho do pevnosti.

Táto úloha sa objaví vo vašom denníku po prvej návšteve pevnosti (200 skúsenostných bodov). To možno vykonať dvoma spôsobmi:

  • Keď zvolíte severný vchod do osady, narazíte na Spikea, ktorý vás do mesta pustí len vtedy, ak mu zaplatíte 200 Elexit. Môžete však odmietnuť a udrieť ho päsťou do tváre (pästný súboj) alebo použiť zručnosť Návrh. Mimochodom, ak sa mu rozhodnete dať peniaze, bude vás naďalej otravovať, až kým ho nezabijete po hlave.
  • Pri výbere severného vchodu do Fort môžete naraziť na Wit. Spýta sa ťa, prečo si sem prišiel. Môžete si vybrať akúkoľvek odpoveď - nemusíte platiť za vstup. Ak s ním budete pokračovať v rozhovore, môžete odomknúť misiu „A Mechanical Guard“.

Poznámka: Do tohto mesta sa dá dostať aj inými spôsobmi, napríklad cez sieť jaskýň alebo pomocou jetpacku. To vám dá príležitosť vyhnúť sa zbytočným otázkam a ušetriť peniaze.

Obranné opatrenia

Ako otvoriť: porozprávajte sa s Bulletom, ktorého nájdete blízko vchodu do osady Outcast.

Po dosiahnutí severného priechodu do pevnosti Spikea ignorujte a odbočte doľava. Uvidíte tam Bulleta a Lucy, ktorí budú bojovať s monštrami. Pomôžte im vysporiadať sa s mutantmi, ale konajte opatrne, pretože zvieratá môžu ľahko roztrhať vášho nízkoúrovňového hrdinu na kusy. Len odlákajte pozornosť príšer, aby ich chlap a dievča mohli bez prekážok udrieť.

Potom sa porozprávajte s Bulletom. Povie, že potrebuje viac vojakov na ochranu pevnosti. Choďte za Williamom a povedzte mu nasledovné:

  • Obvyklá možnosť dialógu - môžete získať 1 (ak vyberiete prvú možnosť odpovede) alebo 2 (ak vyberiete poslednú možnosť odpovede) bojovníkov.
  • Jedinečná možnosť dialógu – otvorí sa, ak máte 2 až 4 body v zručnosti Survival. V tomto prípade môžete od Williama požiadať až o 4 bojovníkov.

Splnenie tohto questu vám dá 200 skúsenostných bodov.

Mechanická stráž

Ako otvoriť: Porozprávajte sa s Wittym, ktorého nájdete vedľa prechodu do pevnosti.

Pri rozhovore s požadovanou postavou súhlaste, že jej pomôžete nájsť robota, ktorý ho môže oslobodiť od práce strážcu. Môžete si okamžite vybrať jedinečnú odpoveď, ak máte 10 bodov v zručnosti Craft, alebo sa pripravte na dlhé hľadanie „inteligentného“ drona.

Takže prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nájsť modul umelej inteligencie. Našťastie budete vedieť, kde ho hľadať – na juhovýchode osady. Po dosiahnutí požadovaného miesta okamžite zaútočte na dron. Potom si od neho vezmite modul a vráťte sa za Wittym (200 skúsenostných bodov). Ak máte 10 bodov v zručnosti Craft, môžete túto časť opraviť sami, inak budete musieť požiadať o pomoc Elmara, ktorý sa nachádza vedľa vojvodovho bunkra a pracuje na vytvorení obrovskej bomby (určite by ste sa mali opýtať Wit o platbe vo výške 80 Elexit) . Elmar nebude pracovať pre vďaku, ale bude požadovať 100 Elexit. Môžete mu zaplatiť, presvedčiť ho, aby pracoval zadarmo (musíte mať aspoň 3 body v zručnosti Craft) alebo ho zastrašiť. Ďalej prejdite opäť do Witty s už zmeneným modulom (100 skúsenostných bodov).

Úloha tu nekončí. Môžete v nej pokračovať návštevou Khortu, osady klerikov. Choďte do továrne a nájdite tam prototyp dronu. Pristúpte k nemu a integrujte do neho opravený modul. Potom sa vráťte do pevnosti (dron vás bude všade nasledovať a dokonca sa teleportuje spolu s vaším hrdinom) a odovzdajte robota Wittymu. Potom auto prevezme stráženie prechodu do osady (400 skúsenostných bodov). Potom sa znova porozprávajte s Wittym a získajte od neho 250 Elexit (1000 bodov skúseností). Okrem toho budete môcť neustále prichádzať k tejto postave a dostávať svoj podiel z peňazí, ktoré ľudia platia za prechod do pevnosti.

Dodávka granátov

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Blakeom, ktorého nájdete v pevnosti.

Po rozhovore s Blakeom dostanete misiu, na splnenie ktorej musíte ukradnúť niekoľko krabíc granátov. Zamierte do vojvodovho bunkra vo Fort a dostaňte sa k veži. V jej blízkosti musíte nájsť rebrík vedúci do suterénu. Tu sa stretnete s Camp Masterom. Odporúčame vám, aby ste mu nepadli do oka. Nájdite krabice a vezmite si 3 kusy (100 skúsenostných bodov). Nájdite Blakea a dajte mu granáty (200 skúsenostných bodov). Ako platbu môžete dostať 200 Elexit alebo niekoľko granátov.

I.O.U.

Ako otvoriť: Kúpte si dokumenty od Gunna, ktorého nájdete vo Fort.

Aj keď sa táto misia neobjaví vo vašom denníku, rozhodli sme sa jej opísať. Gunna môžete stretnúť vo Fort a počas prvého rozhovoru s ním mu môžete dať 500 Elexitov, aby vám mohol povedať cenné informácie. Potom vám Gann dá dokumenty s menami dlžníkov. Môžete vymáhať dlhy sami alebo predávať dokumenty iným postavám. V zozname možno nájsť nasledujúce NPC:

  • Cindy – časť jej pôžičky môžete uzavrieť sami alebo si od nej vziať vôbec nič.
  • Hank vám peniaze bez problémov vydá.
  • Ike - s ním budete musieť bojovať v aréne.
  • Elmar – nájdete ho neďaleko bunkra pri práci na obrovskej bombe.

Technický pokrok

Ako otvoriť: porozprávajte sa s Billom, ktorého nájdete v pevnosti.

Pri každodennej prechádzke osadou Forsworn môžete natrafiť na Billa, ktorý vás okamžite zastaví a ponúkne útok na monštrá v okolí, ktoré strážia istý poklad. Požadované miesto sa nachádza severne od pevnosti. Môžete bojovať s monštrami alebo jednoducho nájsť telo, zobrať potrebný predmet a utiecť čo najďalej od mutantov. Budete musieť nájsť technický diagram (700 skúsenostných bodov).

Potom sa vráťte za Billom a dajte mu nájdené kresby (400 skúsenostných bodov). Bill zamieri do svojej skrýše, aby získal peniaze na zaplatenie. Môže sa buď vrátiť s Elexitom, alebo ho cestou zabije Vance. V druhom prípade sa môžete porozprávať s Vanceom, aby ste zistili, prečo zabil Billa. Povie, že toto je príkaz od Mad Boba. Choďte za Bobom a zistite, prečo dal taký príkaz.

Život a smrť

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa so Cindy, ktorú nájdete v pevnosti.

Dievča, ktoré potrebujete, nájdete v nočnom klube v zábavnej oblasti. Povie, že má nejaké problémy s Iron Madison a požiada vás, aby ste ju zabili (100 skúsenostných bodov). Oplatí sa opýtať sa na platbu hneď.

Požadovanú postavu nájdete vedľa buniek v blízkosti vojvodovho bunkra. Táto úloha môže byť dokončená dvoma spôsobmi:

  • Povedz Madison o túžbe Cindy zabiť ju. Misia zlyhá, ale postava zostane nažive a dostanete 180 Elexit.
  • Zaútočte na ňu provokovaním počas rozhovoru. Sotva sa dá nazvať silnou súperkou, ale pri boji s ňou by ste nemali uraziť náhodných divákov. Po zabití cieľa (300 skúsenostných bodov) choďte za Cindy a informujte ju o svojom úspechu. Vezmite si peniaze alebo sa uspokojte s „ďakujem“.

Poznámka: Vďaka zabitiu Madison môžete ľahko zachrániť Franka, ktorý sedí v jednej z klietok. V tomto prípade si však zhoršíte vzťah s Williamom. Po tomto sa však stále budete môcť pripojiť k Vyvrheľom, ale neskôr by ste nemali počítať s ďalšou odmenou od jej vodcu.

Barón šrotu vždy platí

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Mad Bobom, ktorého nájdete vo Fort.

Po dokončení misie súvisiacej s dodávkou šrotu si môžete od Mad Boba vziať nový quest. Zistíte, že dlží veľké peniaze veľkým ľuďom. Dostanete od neho balíček s darčekom a 1 tisíc Elexit na splatenie dlhov. Budete sa musieť dostať do chatrče na severe osady a nechať na stole darček od Mad Boba (50 skúsenostných bodov).

Potom zamierte do baru a porozprávajte sa s Aceom, aby ste mu dali peniaze. Potom sa vráťte k zadávateľovi úlohy (100 skúsenostných bodov). Dozviete sa, že balík obsahoval bombu (1200 bodov). Môžete požiadať Boba o odmenu - dá vám 500 Elexit. Navyše teraz môžete bývať v chatrči, ktorú predtým vlastnili Bobovi veritelia.

Pri návšteve vášho nového domu sa stretnete s Aceom, ktorý vás obviní z účasti na vražde jeho brata. Zaútočte na neho alebo zaplaťte 200 Elexitov (300 skúsenostných bodov).

Abessa

Uzamknutý

Dokončenie tejto úlohy vám umožní trvalý prístup do klenutého mesta. Do tohto mesta sa budete môcť dostať jednou z niekoľkých metód.

Ako otvoriť: porozprávajte sa s Gregorom, ktorý stojí neďaleko klenutého mesta.

Strážca, ktorý sa volá Gregor, patrí klerikom a stráži hlavný vchod vedúci do Kupolovitého mesta. Povie vám, že do tejto osady môžu vstúpiť len tí, ktorí majú občiansky preukaz. Ak chcete vyriešiť tento problém, zamierte do malého tábora, ktorý sa nachádza východne od mesta.

V ňom by ste mali nájsť Huntera. Poznamená, že môžete použiť falošný preukaz totožnosti. Wick má podobné dokumenty. Opustite tábor a choďte na sever. Treba sa dostať k poľovníckej chate, ktorá sa nachádza na kopci, ale postupujte opatrne, keďže je okolo nej veľa potkanov. Samotné nepredstavujú veľkú hrozbu, no malá skupina si ľahko poradí s postavou na vysokej úrovni.

Po vysporiadaní sa s hlodavcami vojdite do chatrče. Tam uvidíte mŕtve telá lovcov. Preskúmajte Vicovo telo a nájdite niekoľko sfalšovaných dokumentov (200 bodov skúseností).

Odneste preukazy Hunterovi (400 skúsenostných bodov) a zoznámte sa s jeho plánom, vďaka ktorému sa vám podarí preniknúť do mesta. Dostanete dva preukazy totožnosti: jeden z nich je vytvorený špeciálne pre vás a druhý pre jedného z obyvateľov mesta (volá sa Cooper). Ďalej by ste sa mali obrátiť na Gregora a vybrať nasledujúce možnosti dialógu:

  • Ukážte mu falošné dokumenty. Vysvetlite strážnikovi, ako sa vám podarilo tak rýchlo získať preukaz totožnosti. Uveďte akúkoľvek odpoveď okrem tých, ktoré hovoria, že karta je falošná. Gregor vám umožní ísť do Dome City (700 skúsenostných bodov).
  • Povedzte Gregorovi o tom, ako boli vytvorené falošné preukazy totožnosti a dajte mu tie, ktoré sa vám podarilo získať od Huntera. Za odmenu vám strážnik dá skutočnú kartu, ale teraz už Cooperovi nepomôžete.

Ak zvolíte prvú možnosť, mali by ste nájsť Coopera a dať mu druhú kartu. Za odmenu dostanete 80 Elexit a 300 skúsenostných bodov. Potom by ste sa mali vrátiť k Hunterovi, ktorý vás odmení ďalšími 95 Elexitmi.

Pomocné ruky

V tejto misii sa musíte vysporiadať s Vyvrheľmi, ktorí si vytvorili tábor neďaleko mesta. Táto úloha má niekoľko riešení.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Gustavom, ktorého nájdete pri vchode do Dome City.

Strážca menom Gustav patrí ku klerikom a stráži bočnú bránu vedúcu do klenutého mesta. Požiada vás, aby ste sa vysporiadali s Vyvrheľmi, ktorí si východne od osady postavili malý tábor.

Choďte do tohto tábora a porozprávajte sa s Hunterom. Môžete pomôcť klerikom a zbaviť sa vyvrheľov tým, že na nich okamžite zaútočíte (nemôžete s nimi stáť na ceremoniáli a zaútočiť na nich aj bez predbežného rozhovoru). Za zabitie každého nepriateľa získate 100 skúsenostných bodov. Po vysporiadaní sa so všetkými nepriateľmi (400 skúsenostných bodov) sa vráťte za Gustavom a informujte ho o svojom úspechu (80 eleksitov a 200 skúsenostných bodov).

Existuje však alternatívny spôsob, ako tento problém vyriešiť. Porozprávajte sa s Hunterom a dohodnite sa, že mu pomôžete. Aby ste to urobili, vráťte sa za Gustavom a požiadajte ho, aby išiel s vami. Urobte si cestu do tábora Forsworn a potom zaútočte na strážcu. Po zabití strážcu preskúmajte jeho mŕtvolu (367 Elexit a 25 skúsenostných bodov) a porozprávajte sa s Hunterom. Za odmenu vám dá 72 Elexitov.

Podivný mechanizmus

Toto je jedna z najdôležitejších vedľajších úloh, ktoré môžete začať v Dome City. Faktom je, že na jeho konci sa budete môcť dostať do tajnej organizácie s názvom „Claws“ a v mnohých ohľadoch kopíruje cech zlodejov z Gothic 2. Po nájdení úkrytu „Claws“ a rozhovore s ich vodcom , budete môcť prevziať úlohu súvisiacu s krádežou cenností.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Vitom v Domed City.

Vito vlastní malý bar v City of the Dome. Keď sa s ním prvýkrát porozprávate, pravdepodobne sa vám podarí získať Podivný kľúč, ktorý je potrebný na vyriešenie zaujímavej hádanky. Zamierte do západnej časti mesta a hľadajte tehlu s kľúčovou dierkou vo vnútri. Pomocou kľúča, ktorý ste dostali predtým, otvorte poklop, ktorý vedie do kanalizácie (100 skúsenostných bodov).


Choďte dole schodmi a začnite skúmať podzemné tunely. Tu nájdete skrýšu organizácie Claws. Vchod do nej stráži Darius. Ak sa chcete dostať dovnútra, môžete použiť jednu z nasledujúcich metód:

  • Povedzte Dariusovi, že sa vám podarilo vyriešiť hádanku pomocou tajomného kľúča, ktorý ste dostali od Vita.
  • Splňte vedľajšiu misiu s názvom „Vagabond Confederacy“ vo Fort, v ktorej musíte pomôcť potkanovi získať peniaze a moc. Na konci tejto úlohy dostanete od Potkana pazúr, ktorý musíte ukázať Dariusovi.
  • Dokončite úlohu, aby ste očistili meno Katty, ktorú nájdete na ostrove Berserker. Za odmenu vám dá pazúr. Mal by to ukázať Dariusovi.


Poznámka: Do kanalizačných tunelov sa môžete dostať bez toho, aby ste hovorili s Vitom. Faktom je, že neďaleko Dome City je vchod do žalára vedúci do kanalizácie. Potom sa môžete rýchlo dostať do úkrytu Claws.

Poznámka: Úniková cesta bude najužitočnejšia, ak ste nedokázali ochrániť Domed City pred Albmi. To vám umožní vstúpiť do kanalizácie bez toho, aby ste museli bojovať s Albmi.

Ďalej by ste sa mali porozprávať s Hectorom a súhlasiť s tým, že sa stanete členom „Claws“ (pri rozhovore s pazúrmi by ste nemali spomínať Clerks, inak budete okamžite napadnutí). Potom okamžite dostanete novú misiu súvisiacu s krádežou cenných predmetov. Za odmenu dostanete 500 skúsenostných bodov, vlastný pazúr, kľúč na prácu a prístup k truhlici na predmety.

Poznámka: Tento úkryt obsahuje veľmi cenné predmety, a to: amulet Dualskill, ktorý zvyšuje silu a obratnosť o 5 jednotiek, ako aj boj o 2 jednotky; puška Archon’s Might. Navyše môžete hacknúť všetky truhlice s pazúrmi. Na to však budete potrebovať poriadne napumpovanú zručnosť Vreckár a výbornú reakciu, aby ste nepadli do oka iným postavám.

V mene pazúrov

Toto hľadanie je úplne spojené s tajomnou organizáciou „Claws“, čo je vlastne obyčajný spolok zlodejov. Môžete ho otvoriť po pripojení k tejto skupine. Ide najmä o kradnutie cenných predmetov od rôznych postáv.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Hectorom, ktorého po pripojení k pazúrom nájdete v stokách pod Dome City.

Získavanie nových misií

Ak teda chcete začať dostávať úlohy na ukradnutie rôznych vecí, mali by ste zamieriť do kanalizačného systému umiestneného pod Dome City a nájsť truhlicu obsahujúcu všetky nové zmluvy. Kľúč k nemu budete musieť dostať od Hectora po dokončení predchádzajúcej úlohy.

Zásobné prepravky od spoločnosti Goliet

Vezmite si z truhlice prvú zmluvu a zamierte ku Golietovi. Tam budete musieť nájsť postavu menom Oran, ktorá vlastní miestnu krčmu. Nepozorovane sa k nemu priblížte (odporúčame vám vykonať tento trik, keď je mimo hostinca) a potom pomocou zručnosti Vreckár ukradnite kľúč od pivnice.

Nájdite jeden z dvoch vchodov vedúcich do suterénu, ktorý sa nachádza pod krčmou. Potom choďte do hlavnej miestnosti (sú v nej veľké sudy) a nájdite skrytý hrad zobrazený na obrázku vyššie. Potom použite kľúč Oran a choďte do skrytej miestnosti. Vezmite si zásoby (800 skúsenostných bodov).

Ukradnutý tovar je možné umiestniť do ktorejkoľvek z Claw boxov. Jeden z nich sa nachádza neďaleko taverny Onara. Vráťte sa do úkrytu a prijmite gratulácie od Hectora a Dariusa (100 skúsenostných bodov).

Plány vojnového kolosu

Vezmite si z truhlice novú zmluvu. Musíte ísť do Horta, základne duchovných. Po dosiahnutí mesta zamierte do hornej úrovne továrne (použite jetpack alebo rebrík). Okruh, ktorý potrebujete, bude v nestráženej miestnosti označenej na obrázku vyššie.

Klerický výskum

Zoberte z truhlice novú zmluvu a zamierte do katedrály v Horte. Musíte získať prístup do archívu, ktorý sa nachádza v suteréne budovy. Môžete počkať, kým Karl opustí svoje miesto, aby ste sa mohli pomodliť, alebo jednoducho hacknite konzolu a pridajte svoje meno do zoznamu ľudí, ktorí majú povolenie do miestnosti, ktorú potrebujete (vyžadujú sa aspoň 3 body v zručnosti Craft). Okrem toho sa môžete stať klerikom a získať titul akolyta.

Keď budete v archívoch, budete musieť vyhľadať 4 dokumenty s výskumom duchovných. Polovica z nich je v archívoch a zvyšok si ponechávajú postavy. Budete ich musieť ukradnúť pomocou zručnosti Vreckár (200 skúsenostných bodov). Potom budete musieť umiestniť ukradnuté dokumenty do Claw boxov a vrátiť sa na svoju základňu v Dome City. Teraz budete môcť prijať 3 nové zmluvy naraz (100 skúsenostných bodov).

Inkriminovaná nahrávka

Zamierte do Fort (sídlo Forsworn) a choďte do Hankovho baru. Tam by ste si mali prezrieť jednu z miestností, kde je vstup cudzím osobám zakázaný. Počkajte, kým padne noc, potom sa preplížte do požadovanej miestnosti a vezmite si skryté nahrávacie zariadenie. Potom rýchlo utekajte, aby vás nechytil jeden veľmi nahnevaný barman (200 skúsenostných bodov).

Elex pre pazúry

Musíte ísť na západ od pevnosti a nájsť úkryt umiestnený v rokline s magmou a zobrazený na obrázku vyššie. Bohužiaľ, bez boja sa nezaobídete – budete sa musieť vysporiadať s dvoma obyčajnými lupičmi a ich vodcom Slaterom. Pokračujte opatrne, keď vodca útočí plameňometom. Môžete po ňom hádzať granáty alebo ho jednoducho zapojiť do boja zblízka. Po vysporiadaní sa so všetkými nepriateľmi (375 skúsenostných bodov) preskúmajte Slaterovu mŕtvolu a vezmite si Loganove poznámky. Preštudujte si ich a zistite kód do Dukovho trezoru: 8641.

Poznámka: Kombináciu pre trezor je možné získať bez toho, aby ste sa museli zaoberať zločincami, pretože sa nikdy nemení. Stačí použiť kód z nášho návodu.

Ďalej sa vydajte do vojvodovho bunkra, ktorý sa nachádza vo Fort a dostanete sa na najvyššiu úroveň. Tu môžete zabiť strážcu, ale neodporúčame riešiť problém týmto spôsobom, inak sa váš vzťah s Forsworn výrazne zhorší. Je lepšie nájsť postieľku a počkať do zotmenia. Strážca opustí svoje stanovište a vy sa bez problémov dostanete do vojvodových komnát. Použite kombináciu získanú skôr a vezmite si z trezoru 10 prírodných elexov a 350 elexitov (200 skúsenostných bodov). Okrem iného v nej nájdete mnoho ďalších cenných vecí, vrátane unikátnej brokovnice Thunderbolt.

Keš so zbraňami šialeného Boba

V tejto zmluve musíte nájsť Mad Boba a niečo mu ukradnúť. Priplížte sa k želanej postave, uistite sa, že vás nikto nesleduje a ukradnite jej kľúč (400 skúsenostných bodov).

Vložte ukradnuté veci do škatule Claws. Nájdete v nej správu od Hektora.

Dokončenie questu

Vráťte sa do úkrytu Claw v Domed City a porozprávajte sa s Hectorom (100 bodov), ktorý vám oznámi, že ste splnili všetky úlohy, ktoré vám organizácia mohla ponúknuť. Za splnenie tohto dlhého questového reťazca získate 2000 skúsenostných bodov a Hectorov kľúč od truhlice, v ktorej nájdete množstvo Elexitu a mnoho ďalších zaujímavých predmetov.

Spor o Abessa

Pomerne nezvyčajná úloha, ktorá sa automaticky objaví vo vašom denníku asi týždeň po dokončení všetkých ostatných hlavných vedľajších misií vydaných v Dome City (hovoríme o úlohách, v ktorých sa musíte rozhodnúť, ktorej frakcii dáte prednosť).

Ako otvoriť: otvorí sa automaticky po dokončení hry.

Kým ste boli preč z Dómskeho mesta, mohli sa tam udiať veľmi významné udalosti, ktoré určovali, kam sa môžete vrátiť: priamo do osady alebo do tábora vytvoreného vedľa nej. Druhá možnosť sa otvorí, ak sa rozhodnete vypnúť kupolu, ktorá chráni mesto. V dôsledku toho bude napadnutý a zajatý Albmi. Bez ohľadu na zvolený scenár sa budete musieť porozprávať s preživšími, aby ste sa dozvedeli najnovšie správy (500 skúsenostných bodov).

  • Hlavný dôvod vedúci k zničeniu mesta je spojený s Riley. Mesto bude dobyté, ak mu dovolíte preprogramovať regulátor energie. Povie vám, že zariadenie je chybné a potom kupolu vypne.
  • Výsledok závisí aj od toho, ktorým frakciám ste v Domed City pomáhali. Napríklad, ak pomôžete Paige a Darrellovi, Outcasts sa výrazne posilnia a budú môcť zorganizovať ozbrojené povstanie.

Lovec odmien

V tejto úlohe musíte nájsť zvukové nahrávky lovca odmien. Môžu byť vyhľadávané v akomkoľvek poradí.

Ako otvoriť: spustí sa automaticky po nájdení prvého zvukového záznamu.

Prvý zvukový denník Forsworn Hunter nájdete vo vnútri domu, ktorý sa nachádza východne od Camp in the Center, ktorý sa nachádza v Edane (hovoríme o dedine Istok). Použite jetpack na dosiahnutie hornej úrovne. Zariadenie leží na stole v jednej z miestností.

Nasledovný zvukový záznam nájdete v jednom z domov v obci Goliet. Mimochodom, táto chata obsahuje aj zlomenú zbraň Elex. Zdvíhanie tohto zariadenia sa považuje za krádež, a preto vám odporúčame, aby ste to robili v noci, keď nikto nie je nablízku.

Tretí audiológ leží vo Ft. Zamierte do južnej časti pevnosti a nájdite tam Claire's Bar. Požadovaný predmet leží na jednom zo stolov pri vchode do budovy.

Štvrtý zvukový záznam lovca odmien sa nachádza v jednej z budov v Horte. Táto budova sa nachádza v blízkosti Balderovej kancelárie. Audiológ leží v malom trezore, ktorý stráži robot. Pokúste sa nalákať strážcu do inej miestnosti, aby ste mohli ľahko vyzdvihnúť vec, ktorú potrebujete.

Keď nazbierate všetky zvukové nahrávky (100 skúsenostných bodov), na vašej mape sa objaví nová značka. Objaví sa v regióne Xakor, takže neodporúčame ísť tam s nízkoúrovňovou postavou. Vaším cieľom je obrovská veža zobrazená na obrázku vyššie (jej umiestnenie je uvedené na obrázku nižšie). Choďte dovnútra a nájdite lovca odmien. Úloha sa skončí po vypočutí rozhovoru (1100 skúsenostných bodov).

Konvertor v Severnej Abesse

Ako otvoriť: spustí sa automaticky, keď dosiahnete požadovaný objekt.

Odporúčame vám, aby ste túto misiu prijali po tom, ako sa stretnete a porozprávate sa so Sestakom, ktorý sa nachádza v konvertore Southern Abessa (stane sa to počas príbehovej misie „Separatist Shelter“). Faktom je, že až potom budete môcť získať prístupové kódy, ktoré budú potrebné na deaktiváciu týchto štruktúr.

Hneď podotýkame, že tento Transformer, ktorý sa nachádza na severovýchode Dome City, je strážený ešte lepšie ako zvyčajne. Tu sa stretnete s dobre vyzbrojenými Albmi a silnými bojovými robotmi. Môžete sa však pokúsiť vstúpiť do budovy bez boja a vylákať nepriateľov pomocou svojho jetpacku.

Vo vnútri konvertora však stále budete musieť bojovať s niekoľkými Albmi. Použite výťahy na dosiahnutie vyšších poschodí. Skôr či neskôr sa dostanete na vrchol budovy a stretnete sa s veliteľom Albovom. Vysporiadajte sa s ním a potom nájdite konzolu žiariacu na červeno. Interagujte s ňou, aby ste deaktivovali štruktúru (1000 skúsenostných bodov).

Prekročený Reavers

Ako otvoriť: porozprávajte sa s Albertom stojacim pri priehrade.

Toto quest môže začať po dosiahnutí východnej časti priehrady, ktorá sa nachádza v blízkosti South Abessa Converter. Pristúpte k miestnym duchovným stojacim pri plote a porozprávajte sa s Albertom a Egonom. Povedzte im, že ste pripravení vysporiadať sa s lupičmi, ktorí sa objavili pri priehrade. Na konci rozhovoru sa oplatí rozhodnúť, či si s nimi dokážete poradiť sami, alebo či je lepšie získať podporu klerikov. Druhá možnosť je vhodnejšia pre hrdinov na nízkej úrovni, ale v tomto prípade môže Albert alebo Egon zomrieť.

Dostaňte sa na opačnú stranu priehrady. Banditi sú roztrúsení po opustenej čerpacej stanici. Môžete zaútočiť na kohokoľvek z nich, ale mali by ste vedieť, že vodca zločincov je výrazne silnejší ako jeho podriadení. Niektorí nepriatelia sú navyše schopní používať zbrane na diaľku. Ak sú s vami klerici, neodporúčame vám používať granáty, raketomety, plameňomety a iné druhy zbraní s plošným účinkom, inak môžete neúmyselne zraniť svojich spojencov.

Po vysporiadaní sa s lupičmi nájdite Alberta a pohovorte si s ním (400 skúsenostných bodov). Nezabudnite prehľadať telá protivníkov, keďže na nich nájdete plazmový blaster a plameňomet. Môžete tiež vyzdvihnúť rozbušku vo vnútri čerpacej stanice a dať ju Albertovi, ale nedostanete odmenu.

kupolovité mesto

Profesionálny zločinec

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Riley, ktorú nájdete v Dome City.


Riley pracuje pre Vyvrheľov, a preto vás pri rozhovore s ním požiada, aby ste to riešili s Brabakom, ktorý je členom Berserkerov. Nájdete ho v bare. Túto úlohu možno vyriešiť dvoma spôsobmi:

  • Skúste Brabaka vyprovokovať, aby na vás zaútočil ako prvý. Nemožno ho nazvať silným súperom, ale bude musieť bojovať v bare, kde musíte opatrne švihnúť mečom, inak môžete zraniť náhodných divákov. Po bitke (300 skúsenostných bodov) povedzte Brabakovi, aby prestal útočiť na Vyvrheľov (môžete ho tiež prinútiť, aby vám zaplatil peniaze, ak máte 20 jednotiek v zručnosti Boj). Potom choďte za Rileym a povedzte mu o svojom úspechu (200 bodov skúseností a 80 eleksitov).
  • Chatujte s berserkerom a súhlaste so zastrašovaním Rileyho. Zaútočte na toho druhého a porazte ho v pästnom boji (200 skúsenostných bodov). Potom sa vráťte do Brabaku po svoju odmenu (200 skúsenostných bodov a 150 elexitov).

Nadviazanie kontaktu

Ako odomknúť: Chatujte s Darrellom v Dome City.

Darrell, rovnako ako Riley, pracuje pre Outlaws. Požiada vás, aby ste zistili, aké komunikačné problémy majú klerici. Zamierte za Lutzom, ktorý pracuje na silovom štíte na jednej zo stien pevnosti, a pohovorte si s ním. Môžete mu povedať, že ste sa o probléme dozvedeli od Vyvrheľov alebo mu povedať, že máte svoje vlastné skryté zdroje. Bez ohľadu na odpoveď, ktorú si vyberiete, budete musieť opraviť reléovú stanicu. Vráťte sa za Darrellom a povedzte mu, čo sa vám podarilo zistiť. Dá vám plošticu a povie vám, aby ste ju umiestnili priamo na anténu (tu si zatiaľ nebudete musieť vyberať).

Stanica, ktorú potrebujete, sa nachádza severovýchodne od mesta a južne od prevodníka. Narazíte na niekoľko Albov, no netreba s nimi bojovať – stačí prejsť cez nich rovno na stanicu.

Po dosiahnutí úplného vrcholu a dosiahnutí konzoly musíte urobiť ťažkú ​​voľbu:

  • Opravte anténu, ale neinštalujte plošticu (400 skúsenostných bodov). Choďte do Dome City a porozprávajte sa s Lutzom. Dá vám 112 Elexit (200 skúsenostných bodov). Týmto spôsobom posilníte moc klerikov.
  • Opravte anténu a umiestnite na ňu plošticu (400 bodov). Potom zamierte do Darrella a nahláste svoj úspech. Dá vám 150 Elexit (200 skúsenostných bodov). Potom sa môžete priblížiť k Lutzovi a vyzdvihnúť od neho 112 Elexit. Tým posilníte silu Vyvrheľov.

Právo zostať

Ako sa odomknúť: Chatujte s Fenkom, ktorého nájdete v Dome City.

Fenk je albský separatista, ktorý pozná Jaxa. Požiada vás, aby ste vyriešili konflikt medzi ním a Calebom, miestnym berserkerom, ktorý sa snaží vyhnať všetkých separatistov z Dome City.

  • Ak chcete pomôcť separatistom, mali by ste ísť za Jorgom, ktorý podľa Fenka môže túto situáciu „vyriešiť“. Budete musieť požiadať Jorga, aby zrušil všetky poplatky (200 skúsenostných bodov). Potom sa vráťte za Fenkom a získajte od neho 500 Elexit (500 skúsenostných bodov). Separatisti navyše zostanú v Kupovanom meste.
  • Ak chcete pomôcť frakcii Berserker, môžete si najprv pokecať s Yorgom alebo sa rovno vydať za Calebom. Sľúbte mu, že zavrie York, ak ho napadne zmeniť svoje falošné svedectvo. Znova sa porozprávajte s Jorgom (200 skúsenostných bodov) a pripomeňte mu, aby postupoval podľa Calebových pokynov (200 skúsenostných bodov). Porozprávajte sa znova s ​​Calebom (100 skúsenostných bodov). V dôsledku toho budú separatisti vyhnaní z Dómového mesta.

Shady Dealings

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Paige v Dome City.

Od Paige môžete prijať úlohu, ktorej splnenie môže posilniť pozíciu Forsworn v Domed City. Požiada vás, aby ste do mesta priniesli zásielku zbraní. Môžete buď okamžite ísť na správne miesto, alebo zradiť Paige a najprv sa porozprávať s Aloisom, ktorý patrí do frakcie Clerics. Alois vás tiež požiada, aby ste získali túto zbraň.

Bez ohľadu na vaše rozhodnutie sa budete musieť vydať do tábora, ktorý sa nachádza na severovýchode tejto osady. Nájdete tam separatistu Radoka. Začnite s ním dialóg, no váš rozhovor prerušia klerici. Môžete Radokovi pomôcť a zabiť všetkých nepozvaných „hostí“ (Alois o tom nebude vedieť, ak s ním plánujete v budúcnosti spolupracovať) alebo ho prezradiť tým, že sa pridáte k útočníkom. Po skončení bitky (500 bodov) vezmite krabice s výbušninami (200 skúsenostných bodov a 75 elexitov) a ak Radok zomrie, nezabudnite si prečítať jeho správu. Ďalej môžete úlohu dokončiť dvoma spôsobmi:

  • Doručte výbušniny Paige a tým poskytnite podporu Vyvrheľom. Získate 300 Elexit a 400 skúsenostných bodov.
  • Príďte za Aloisom a dajte mu krabice s výbušninami. Informujte ho aj o Radokovej smrti. Dostanete 150 Elexit (600 skúsenostných bodov).

Bezpečnostné opatrenia

Ako sa odomknúť: Chatujte s Erichom, ktorého nájdete v Dome City.

Keď sa pokúsite ísť do hornej časti mesta, pravdepodobne vás zastaví inžinier menom Eric (pri rozhovore s ním môžete preukázať svoje znalosti technológie, čím získate 25 skúsenostných bodov). Dá vám regulátor energie a požiada vás, aby ste ho odovzdali Lutzovi. Vďaka tomuto zariadeniu bude naďalej fungovať energetický štít chrániaci mesto.

Lutz nájdete na mestských hradbách, no v polovici cesty k vám pristúpi Riley a požiada vás, aby ste preprogramovali vybavenie. To Forswornovi umožní, aby ho na chvíľu vyradil. Ak súhlasíte s preprogramovaním, môžete pomenovať svoju cenu (maximálne vám môže dať 300 Elexit, ak máte 4 body v Charizme). Potom zamierte k Lutzovi a dajte mu zariadenie (200 skúsenostných bodov). Ak Riley pracoval na regulátore, potom bude mať Lutz podozrenie, že niečo nie je v poriadku. Môžete mu klamať alebo povedať pravdu (400 skúsenostných bodov). Potom sa vráťte za Ericom a získajte od neho 150 Elexit (200 bodov skúseností).

Poznámka: Ak povolíte Riley pracovať na zariadení, kupola začne chybne fungovať. V dôsledku toho bude mesto bezbranné voči nepriateľom a čoskoro ho dobyjú Albovia.

Voľné miesto

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Vivian, ktorú nájdete v Dome City.

Vivian sa snaží nájsť dobrého technika a vy jej musíte pomôcť vybrať. Skôr ako pôjdete ku kandidátom, odporúčame vám pozorne si vypočuť príbeh dievčaťa, aby ste získali ďalších 200 skúsenostných bodov. Nasledujúce postavy môžu byť technici:

  • Rorok, ktorý patrí do frakcie Berserker. Zistíte, že nie je kvalifikovaný na ponúkanú prácu. Pri rozhovore s Vivian však môžete uviesť akýkoľvek dôvod, prečo by ho mala najať. Dostanete 230 Elexit a 200 skúsenostných bodov.
  • Nyra, ktorý patrí k albánským separatistom. Zistíte, že je to výborná technička, no bude od vás požadovať 500 Elexit. Túto sumu jej môžete zaplatiť okamžite alebo ju požiadať, aby počkala. Vráťte sa za Vivian a povedzte jej, že Nira je najlepšia voľba, ale nebude jej chcieť platiť toľko peňazí. Urobí to však, ak si to zaplatíte sami. Nakoniec získate 200 skúsenostných bodov a 230 Elexitov (plus ďalších 270 Elexitov, ak ste za Niru zaplatili prvýkrát).
  • Darrell, ktorý patrí k Vyvrheľom. Zistíte, že nie je kvalifikovaný na ponúkanú prácu. Pri rozhovore s Vivian však môžete uviesť akýkoľvek dôvod, prečo by ho mala najať (klamať o ňom, že má správnu špecializáciu). Dostanete 230 Elexit a 200 skúsenostných bodov.

Mentálna hra

Ako odomknúť: Chatujte s Gottfriedom, ktorého nájdete v Dome City.

Jednoduchá úloha aktivovaná rozhovorom s Gottfriedom, ktorého nájdete na streche hlavnej budovy v meste. Keď sa ocitnete na správnom mieste, postava sa vám okamžite bude venovať, odvedená od svojej práce. Budete mu musieť pripomenúť, o čom práve hovoril. Správna možnosť je nasledovná: 43 stupňov, vo východnom smere. Získate 25 Elexit a 100 skúsenostných bodov.

Ignadon

Zadajte Hort

V tejto úlohe sa budete musieť rozhodnúť, ako presne sa dostanete do Khortu, hlavnej osady duchovných. Príležitostí, ako sa do tejto lokality dostať, nájdete hneď niekoľko.

Ako otvoriť: porozprávajte sa s Xanderom, ktorého nájdete pri vchode do Horta.

Pri vchode do základne duchovných uvidíte strážcu menom Xander (pozrite sa na východný okraj mapy). Od neho sa môžete dozvedieť, že nie každý má povolený vstup do Khortu. Našťastie môžete použiť niekoľko spôsobov naraz, ako sa dostať do tejto lokality, a to:

  • Získajte obchodné povolenie.
  • Nájdite Rainera, ktorý sa prechádza okolo Abessy, a porozprávajte sa s ním o pripojení sa k frakcii klerikov.
  • Skúste podplatiť Xandera. Vráti vám 80 Elexitov, ktoré sa mu pokúsite dať, no zároveň súhlasí, že vás pustí dovnútra, ak mu pomôžete vyriešiť jeden problém. Budete musieť obviniť osobu, na ktorú ukáže, za úlohu Subversion. Jeho žiadosti bude možné nevyhovieť, no v tomto prípade počítajte s negatívnymi následkami.

Pokiaľ ide o obchodné povolenie, môžete ho získať od obchodníka, ktorého meno je Levin. Sedí neďaleko jedného z bojových kolosov, vedľa teleportu a mosta vedúceho k Hortovi. Musíte dokončiť jeho mini-quest s názvom „Hunters and Collectors“, v ktorom budete musieť nájsť všetok stratený tovar.

Choďte na západ od miesta, kde ste našli Levina. Zásobovacie boxy budú strážiť príšery na vysokej úrovni, preto vám odporúčame, aby ste na ne neútočili čelne, ale pokúste sa ich po jednom vylákať alebo postaviť proti duchovným. Je pravda, že v druhom prípade nezískate skúsenosti. Po vysporiadaní sa so všetkými príšerami zozbierajte 3 krabice zásob (100 skúsenostných bodov) a vráťte ich obchodníkovi. Získate 400 skúsenostných bodov a budete môcť začať obchodovať s Levinom. Navyše si budete môcť vybrať odmenu: priepustku Hortovi a 100 skúsenostných bodov, laserovú pušku a 6 energetických článkov alebo 230 Elexitov. Odporúčame vybrať si preukaz, ak chcete ísť na základňu Klerikov.

Po prijatí preukazu alebo zvolení iného spôsobu, ako sa dostať do Hortu, splníte úlohu a získate 200 skúsenostných bodov.

Záverečné dojednania

Počas tejto misie budete musieť vyriešiť niekoľko problémov súvisiacich s Eli (Eli) z frakcie Outcast, ktorý je držaný v zajatí klerikmi. To sa dá dosiahnuť jeho zabitím. Môžete mu tiež pomôcť stretnúť sa so starým priateľom.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Wolfom, ktorého nájdete v Horte.

Vlk sedí v Hortovej bani. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa, že sa vysporiadate s väzňom, ktorý sa volá Eli. Preštudujte si jeho plán na zabitie tejto postavy. Ak máte 4 body v zručnosti Craft, môžete vlkovi ukázať svoje znalosti a získať 25 skúsenostných bodov. Navyše vás odmení 2 jednotkami prírodného elexu.

  1. Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je vrátiť Eli zbraň, ktorá je uložená v sklade neďaleko Balderovej kancelárie (zobrazená na obrázku vyššie). Neoprávnení používatelia nemôžu vstúpiť do skladu, takže by ste mali počkať do súmraku a potom zadať požadované miesto (robot však bude stále aktivovaný, takže sa s ním budete musieť vysporiadať). Môžete sa tiež rýchlo vplížiť do miestnosti, vziať zbraň a vybehnúť z nej bez toho, aby vás videli iné postavy.
  2. Potom musíte nájsť prestrojenie – choďte za obchodníkom, ktorý sa volá Ferdinand, a kúpte si od neho náhradné oblečenie za 100 Elexit (100 skúsenostných bodov).

Vezmite zbrane a brnenie Elimu (200 skúsenostných bodov). Ďalej budete mať dva spôsoby, ako dokončiť túto úlohu:

  • Splňte Vlkovu úlohu a vysporiadajte sa s Eli - zamierte k vchodu do Horta a počkajte tam na neho (zastaví sa pri moste vedúcom do mesta). Môžete na neho okamžite zaútočiť alebo sa s ním najskôr porozprávať. Po zabití (325 skúsenostných bodov) sa vráťte k Vlkovi a získajte 130 Elexitov.
  • Zorganizujte stretnutie medzi Eli a Vlkom - prvý okamžite pôjde do bane, v ktorej Vlk pracuje. Keď sa tam dostane, hovorí s mužom, ktorý ho chce mŕtveho. Po krátkom rozhovore začnú medzi sebou bojovať. Neútočte na vlka, aj keď chcete zachrániť Eliho, pretože v tomto prípade na vás zaútočia všetci klerici Horta. Nechajte Eli prehrať bitku (200 skúsenostných bodov). Potom vezmite 130 Elexit od Vlka, ak zostane nažive (môže ho zabiť Battle Colossus, ak ho náhodou zasiahne).

Poznámka: Táto úloha má svoj epilóg. Pri rozhovore s Balderom vám môže povedať o väzňovi na úteku. Bude od vás požadovať 300 Elexitov. Môžete mu ich dať alebo na neho zaútočiť. V druhom prípade sa potom budete musieť vysporiadať s celým mestom.

Podvratné živly

Je to jedna z najdlhších a najťažších misií v hre. Jeho vyplnenie vám umožní zlepšiť vzťahy s frakciou Clerics a zvýšiť pravdepodobnosť vstupu do tejto skupiny. Musíte nájsť osobu, ktorá nelegálne predáva Elex.

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Reinholdom, ktorého nájdete v katedrále v Horte.

Reinhold je vodcom frakcie Clerics a môže vám zveriť dôležitú misiu, v ktorej musíte nájsť nelegálneho predajcu Elexu. Dá vám pár indícií, aby ste vedeli, kde začať s vyšetrovaním.

Bližšie informácie môže poskytnúť Dietrich, ktorý nájdete v administratívnej budove. Poradí vám, aby ste navštívili tábor klerikov a našli Elexovho dodávateľa. Dostanete od neho aj oficiálny príkaz.

Ďalej by ste mali ísť k zrúcanine hradu, ktorý sa nachádza v západnej časti Ignadonu. Na ceste do tejto lokality pravdepodobne stretnete značné množstvo nebezpečných príšer, preto vám radíme, aby ste sa dobre pripravili. Musíte sa priblížiť k vchodu, ktorý nestrážia silné príšery. V samotnom hrade sa oplatí opýtať 3 členov frakcie.

Gerda nájdete neďaleko jedného z vchodov do ruín. Porozprávajte sa s ním a ukážte mu svoje znalosti pomocou 5 bodov v bojovej zručnosti, aby ste získali 25 skúsenostných bodov a 5 plazmatických buniek. Potom mu ukážte príkaz a zistite, čo vie.

Dirk stojí na najvyššom poschodí hlavnej budovy v ruinách. Ukážte mu príkaz a on vám povie kód do svojho trezoru (4979). Nájdete ho v zadnej miestnosti. Preskúmajte obsah trezoru – nenájdete v ňom nič podozrivé.

Karsten väčšinou chodí po hrade. Ukážte mu príkaz, aby od neho dostal kombináciu (8195). Nájdite jeho trezor v tábore (zobrazený na obrázku vyššie) a získajte odtiaľ náruč oblečenia Outcast (100 skúsenostných bodov). Vezmite tieto veci Karstenovi a ukážte mu ich. Ďalej budete mať dve riešenia súčasnej situácie:

  • Súhlaste so spoluprácou s Karstenom. V tomto prípade dostanete 75 Elexit a 200 skúsenostných bodov.
  • Nechajte ho zaútočiť na vás. Potom porazte svojho súpera v boji jeden na jedného (325 skúsenostných bodov).

Bez ohľadu na zvolené riešenie choďte za Dietrichom a informujte ho, že Karstena zabili a dodávky Elexu zastavili. Ak ste zvolili prvú možnosť, tak ho oklamte tým, že ste problém s dodávateľom vyriešili a ukážte mu oblečenie Vyvrheľov. Získate 50 Elexit a 500 skúsenostných bodov.

  • Strážca jamy vám podá prvú správu o pozorovaní.
  • Strážca továrne vám dá druhú správu o sledovaní.
  • Xander vám dá tretiu správu o pozorovaní. Ak ste predtým vstúpili do Horta len vďaka tejto postave, potom vás požiada, aby ste obvinili Siegfrieda z nelegálneho obchodovania (200 skúsenostných bodov). Ak ste sami išli do mesta a Xanderovi nič nedlhujete, nemusíte splniť jeho požiadavku.

Túto úlohu môžete splniť takmer okamžite jednoduchým obvinením akejkoľvek postavy. Stále vám však odporúčame prísť do Reinholdu až po dokončení všetkých vyššie uvedených krokov. Môžete viniť jednu z troch postáv: Siegfrieda, Hagena alebo Oswalda. Ukážte na Siegfrieda (nie je vinný), ak dlžíte Xandorovi. Skutočným zločincom je Oswald. Reinhold uverí všetkému, čo poviete, a dostanete 500 skúsenostných bodov.

Po overení vášho „kandidáta“ budete môcť opäť hovoriť s Reinholdom. Ak upozorníte na nevinného človeka, vodca Klerikov sa veľmi nahnevá, čo vám neskôr sťaží vstup do tejto skupiny. Ak okamžite obviníte Oswalda, dostanete 400 Elexitov.

Dôležité: Ak ste Xanderovým dlžníkom, ale neobvinili ste Siegfrieda, strážca sa vám pokúsi pomstiť. Presvedčí všetkých mestských obchodníkov, aby s vami prestali obchodovať. Existujú dva spôsoby, ako vyriešiť tento problém: zaplatiť Xanderovi 400 Elexit alebo ho presvedčiť, aby zmenil názor (potrebujete 6 bodov v schopnosti Charisma).

Poznámka: Za splnenie tejto misie môžete získať ďalšiu odmenu, ak ukážete na správneho obchodníka – 500 Elexit a 3000 skúsenostných bodov. Dá sa získať automaticky po vstupe ku klerikom alebo o niečo neskôr, keď Reinholda navštívite a pripomeniete mu vyšetrovanie.

Bežci

Ako sa odomknúť: Chatujte s Dirkom, ktorého nájdete v ruinách pevnosti Western Ignadon.

Dirk sa nachádza v ruinách starovekej pevnosti nachádzajúcej sa v západnej časti Ignadonu. Tu sa vyberajú regrúti. Tieto ruiny nájdete juhozápadne od Hortu a navštívite ich počas predchádzajúcej úlohy.

Táto postava vám zadá úlohu, počas ktorej budete musieť doručiť správu na základňu Klerikov (ak máte 6 bodov v schopnosti Prežitie, môžete Dirkovi preukázať svoje znalosti o miestnej flóre a faune). Ak chcete, môžete si prijatý dokument prečítať vo svojom inventári.

Zamierte k Hortovi a dajte správu Balderovi. V dôsledku toho získate iba 200 skúsenostných bodov.

Susedské problémy

Ako otvoriť: porozprávajte sa s Gerdom, ktorého nájdete v ruinách pevnosti Western Ignadon.

Keď sa ocitnete v ruinách starobylého hradu, vstúpte do dialógu s Gerdom. Požiada vás, aby ste sa zbavili nebezpečných Chimér nachádzajúcich sa v blízkosti pevnosti. Sú to dosť silné príšery, takže vám neodporúčame útočiť na nich s postavou pod úrovňou 20.

Príšery žijú východne od ruín. Pokúste sa ich vylákať po jednom, pretože je nepravdepodobné, že ich budete môcť zabiť všetkých naraz. Tieto príšery nemajú útoky na veľké vzdialenosti, preto vám odporúčame vyliezť na nejaký kameň a strieľať na príšery z diaľky. Za každú príšeru, ktorú zabijete, dostanete 160 skúsenostných bodov a za zabitie všetkých dostanete 1400 skúsenostných bodov. Potom sa vráťte za Gerdom a získajte od neho 140 Elexitov.

Hort

Jedlo pre klerikov

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Marthou, ktorú nájdete v Horte.

V Horte vedie jedáleň žena menom Marta. Keď ju prvýkrát stretnete, dá vám misku polievky bez toho, aby vám účtovala cent. Počas rozhovoru s ňou môžete prevziať úlohu súvisiacu so zásobami jedla. Budete musieť nájsť dobrého dodávateľa potravín.

Budete musieť zamieriť do opustenej základne, ktorá sa nachádza juhozápadne od Hortu. Jedlo môžete získať výberom jednej z niekoľkých ciest. Najviditeľnejší z nich je rozhovor s Raudurom. Súhlasí, že vám dodá jedlo, ak mu zaplatíte 250 Elexit (môžete ho tiež presvedčiť, aby vám dal zásoby zadarmo, ak máte 3 body v schopnosti Charizma a 6 bodov v zručnosti Craft). V dôsledku toho získate 475 skúsenostných bodov a dostanete poznámku obsahujúcu kombinácie pre všetky trezory v tábore (9981, 1455 a 1758). Otvorte každý z nich (stačí použiť všetky kódy jeden po druhom) a zoberte súpravy na prežitie (200 skúsenostných bodov).

Raudurove poznámky však môžete jednoducho ukradnúť. To vám dá príležitosť nerozprávať sa s touto postavou a neplatiť jej peniaze. Ak máte problém s vreckovými krádežami, skúste sa vlámať do trezorov. Samozrejme, pre poslednú možnosť potrebujete dobre na úrovni Hacking skill.

Otázka viery

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Evou, ktorú nájdete v Horte.

Evu nájdete neďaleko jednej z budov v osade klerikov. Ona sama vstúpi do dialógu s hrdinom, len čo pribehne vedľa nej. Povie vám, že potrebuje veľmi vzácnu knihu od Arvida, uloženú v archívoch, a požiada vás, aby ste ju priniesli. Do archívu môžu vstúpiť len niektorí členovia danej frakcie. Prechod do miestnosti stráži Karl.

Ak chcete ísť do archívu, mali by ste počkať do noci, pretože v tom čase Karl opúšťa svoje miesto a ide sa modliť. Choďte do miestnosti a nájdite knihu. Ak nechcete strácať čas spaním, môžete skúsiť pridať svoje meno do zoznamu ľudí, ktorí majú prístup k archívu. Aby ste to urobili, musíte hacknúť konzolu (3 body v zručnosti Craft). Existuje aj úplne radikálna možnosť: pripojiť sa k frakcii Clerics a povýšiť sa na hodnosť akolyta, ktorý má povolené navštevovať archív bez akýchkoľvek obmedzení.

Vezmite Arvidovu knihu (100 skúsenostných bodov), dajte ju Eve. Získate 200 skúsenostných bodov a môžete si nárokovať odmenu 55 Elexit.

Príčina a následok

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Hagenom, ktorého nájdete v Horte.

Paladina menom Hagen nájdete v administratívnej budove základne Clerics. Porozprávajte sa s ním a dohodnite sa, že zistíte dôvod výskytu veľkého počtu mutantov, ktorí môžu ohroziť bezpečnosť mesta (môžete ukázať svoje znalosti paladinovi a získať 50 skúsenostných bodov, ak máte 3 body v bojovej zručnosti ). Neodporúčame, aby ste túto misiu prijali s nízkoúrovňovou postavou, pretože budete musieť bojovať s veľmi nebezpečnými príšerami.

Hniezdo príšery sa nachádza severne od Hortu. Nenáhlite sa a okamžite utekajte do hniezda, pretože tam na vás čaká veľa mutantov. Odporúčame vám, aby ste ich začali lákať po jednom. Najprv vylákajte všetky malé príšery a potom sa chopte toho veľkého (Molocha). Môžete sa pokúsiť vyliezť na nejaký kopec a strieľať na príšery z diaľky, keďže nemajú útoky na veľké vzdialenosti. Po dokončení bitky (250 skúsenostných bodov) si určite jaskyňu prezrite. Nájdete tam mŕtvoly klerikov (400 skúsenostných bodov). Potom sa vráťte za Hagenom a získajte od neho 200 Elexitov (800 skúsenostných bodov).

Poznámka: Ak máte problémy s bitkami, môžete jednoducho vbehnúť do jaskyne, chvíľu tam stáť, kým sa úloha neaktualizuje, a potom sa vrátiť za Hagenom. Keď sa dozvedel o stave vecí mimo mesta, zhromaždí čistiacu skupinu a pôjde poraziť príšery.

Tvrdý ako oceľ

Ako sa odomknúť: Porozprávajte sa s Godehardom, ktorého nájdete v Horte.

Godharda nájdete v továrni v osade Clerics. Pri rozhovore s ním môžete byť celý čas ticho alebo prerušiť jeho monológ. Rozhodne sa, že vám dá 100 Elexit, aby ste si zaň mohli kúpiť jeden náhradný diel, ktorý potrebuje. Potom počkajte do večera a choďte nakupovať.

Predajca dielov sa volá Shorty a nájdete ho v priekope západne od Hortu. Budete musieť od neho vziať uzavretú škatuľu, a to môžete urobiť nasledujúcimi spôsobmi:

  • Kúpte si krabicu. Keď zaplatíte 100 Elexit, Shorty od vás bude požadovať ďalších 100 úlomkov. Môžete mu zaplatiť z vlastného vrecka, ohroziť obchodníka a zaplatiť iba 50 elexitov (potrebné 3 body v Combat skill) alebo ho napadnúť a zabiť (100 skúsenostných bodov).
  • Využi zručnosť Vreckár a jednoducho ukradni obchodníkovi potrebný predmet.

Po obdržaní časti (100 skúsenostných bodov) sa vráťte za Godhardom a dajte mu ju. Získate 200 skúsenostných bodov a 75 eleksitov.

Od Starého k Novému

Ako sa odomknúť: Chatujte s Annou, ktorú nájdete v Horte.

Keď sa rozprávate s dievčaťom menom Anna, mali by ste súhlasiť, aby ste získali všetky žetóny z chybných strojov. Choďte na letisko, ktoré sa nachádza juhovýchodne od sídla klerikov. Nájdete tu niekoľko mechanikov bojujúcich s robotmi. Pomôžte im a vysporiadajte sa so všetkými protivníkmi. Battle Colossus by si mal nechať na koniec, keďže je to najsilnejší nepriateľ.

Po bitke (za každého zabitého drona získate 25 skúsenostných bodov a za Colossus 250 bodov) preskúmajte zvyšky robotov a pozbierajte všetkých 5 žetónov (700 skúsenostných bodov). Vráťte ich dievčaťu (800 skúsenostných bodov). Vaša odmena za Elexit bude závisieť od toho, ako rýchlo splníte úlohu a či sa pri rozhovore s Annou budete správať slušne.

Xakor

Konvertor vo východnom Xakore

Hovoríme o jednom z dvoch aktívnych Transformerov v regióne. Nájdete ho východne od Ľadového paláca. Okolo neho sa budú potulovať veľmi silní protivníci: Battle Colossi, Alby a drony. Nemusíte sa však vysporiadať so všetkými nepriateľmi - môžete jednoducho vbehnúť do veže a nájsť vchod v juhozápadnom rohu.

Keď ste v budove, použite výťahy, aby ste sa dostali na samý vrchol konštrukcie. Nájdete tam červenú konzolu, pomocou ktorej môžete vypnúť prevodník (3500 skúsenostných bodov).

Konvertor v západnom Xakor

Ako otvoriť: spustí sa automaticky po dosiahnutí požadovaného dizajnu.

Ďalší aktívny konvertor v tejto oblasti. Vstup do nej stráži nebezpečný Battle Colossus. Našťastie so zvyškom nepriateľov nemusíte vôbec bojovať. Keď ste v budove, dostaňte sa na najvyššiu úroveň pomocou výťahov a hľadajte červenú konzolu v miestnosti. Interagujte s ňou a zničte túto štruktúru (3500 skúsenostných bodov).

Poznámka: Keď je veža vypnutá, nemali by ste ju opustiť. Choďte radšej na strechu. Nájdete tam veľa užitočných vecí, vrátane nápojov Elex.

Čo sme videli v novej hre od Piranha Bytes.

Závislosť na hazardných hrách https://www.site/ https://www.site/

Priamy text

Lev Levin, redaktor Gamblingu

Editor. Dedičný učiteľ, na ktorom spočíva príroda. K 10. narodeninám som dostal ako darček disk s „Gothikou 2“, ktorý o mnoho rokov neskôr mohol zatieniť iba „Zaklínač 3“. Za dobrú zápletku som ochotný hre odpustiť takmer čokoľvek.

Dojmy z ukážky Elex sme opísali pomerne nedávno. Ale preto je to „demo“, pretože z neho môžete získať len stručné informácie a vyvodiť veľmi všeobecné (a často nie úplne správne) závery. Elex je naozaj veľmi podobný predchádzajúcim projektom štúdia – “ gotický"A Vzkriesený a vývojári o tom hovorili s hrdosťou. Ale polhodinové sedenie v dave návštevníkov výstavy nestačí na to, aby sme si spomenuli, prečo sme sa do hier od r naozaj zamilovali Piranha Bytes.

V prvom rade pre nádhernú komornú atmosféru a nečakane vydarené riešenia, kvôli ktorým môžete privrieť oči nad nepohodlnou hrateľnosťou a zastaranou grafikou. A hoci úplná recenzia bude o niečo neskôr, jeden fakt možno konštatovať už teraz. Piranha Bytes znova urobili to.

Bežte blázni!

Planéta Magalan je mimoriadne nehostinné miesto. 99 % živých bytostí mimo osád sníva o tom, že vás uhryznú na smrť, rozsekajú vás, zastrelia, vypľujú jed a sploštia vás (niekedy súčasne). Zároveň vás pár zásahmi zabijú aj nepriatelia, nad ktorými nežiari povestný „črep“. Svet je tu otvorený a bezproblémový, nie sú tu takmer žiadne „detské“ miesta s príšerami na nízkej úrovni. A systém boja na blízko sa pre takýchto nepriateľov, mierne povedané, nehodí.

Jax dokáže kombinovať slabé a silné útoky. Tri alebo štyri dobre načasované útoky vám umožňujú vykonať silný špeciálny pohyb a zvýšiť celkové poškodenie. A hrdina má aj... stamina bar, ktorý vystačí len na tri-štyri akcie, čo ukončí všetky tieto prepojenia a neustále hody. Najúspešnejšou taktikou na blízko v Elexe je nezapájať sa do nej vôbec. Na druhej strane, kto potrebuje meč, keď máte luk, pištoľ (aj keď nie hneď) a nádherné granáty? A ďalšie prežitie poskytne jeden z niekoľkých partnerov - sú to nesmrteľní, dokonca môžu bojovať ruka v ruke.

Aby sme nevstávali dvakrát, v tomto odseku vymenujeme všetky ostatné negatívne dojmy z Elexu naraz. Rozloženie ovládania v PC verzii je strašne nepohodlné, hlavne v menu PDA. Preklad výrazov a výhod v ponukách a dialógoch sa pravidelne nezhoduje. Preklad textu je kompletný, no miestami strašne nemotorný. Systém osvetlenia... rozhorčuje! Zvyknúť si na tmu po jasne osvetlenej ulici je skvelé a pomáha vám ponoriť sa do sveta. Ale vrátiť sa a dostať záblesk svetla do vašich očí - Veľmi nepríjemný. To je prípad, keď nadmerný realizmus hre škodí.

Nuž... vitajte v typickej hre Piranha Bytes!

Dobré zlé zlo

Pretože, ako to už býva, prostredie a systém hrania rolí Elex príjemne prekvapia a dajú zabudnúť na nepohodlnú hrateľnosť. V storočí a pol, ktoré uplynulo od katastrofy, ktorá priniesla na tento svet element elex, sa ľudia rozdelili na štyri militantné frakcie. Opäť môžeme vstúpiť len do troch z nich... a tu nás čaká nádherné prekvapenie. Žiadna frakcia nie je dokonalá.

Berserkeri sa naučili premieňať elex na čistú manu a vrhať mocné kúzla. S ich pomocou liečia rany planéty a úspešne bojujú s technologicky vyspelejšími frakciami. Na druhej strane sú to postapokalyptickí Amíci s príšerne konzervatívnymi zákonmi – nenávidia akúkoľvek technológiu Elex a úkosom pozerajú na Jaxa, keď pred nimi použije jetpack alebo, nedajbože, spustí vreckový počítač zašitý pod kožu. Iba meče a luky, iba hardcore.

Klerici chcú obnoviť technologický zlatý vek, ktorý vládol na Magalane pred dopadom kométy. Používajú Elex na napájanie a vylepšovanie svojich blasterov a ďalšieho vybavenia. To im však nebráni v tom, aby boli frakciou náboženských fanatikov, ktorí vás prinútia prijať ich boha skôr, ako vám prezradia svoje tajomstvá. V „zelenej“ časti mapy majú malé mestečko – miestny „Babylon 5“, kde žijú zástupcovia všetkých frakcií. Ich hlavné mesto sa ale nachádza vo vulkanickej oblasti neďaleko miesta, kde kométa spadla. Nie je ľahké sa k nemu dostať - oblasť okolo neho je rádioaktívna.

Vyvrheľmi sú banditi, ktorí sa usadili v púštnej časti mapy. Sú veľmi podobní motorkárom z Mad Max a hrdinom pohraničia. Títo odvážni chlapi nemajú odpor k pitiu a žartovaniu, majú bordel (to je dôležité!) a používajú Elex ako drogu – varia drogy, ktoré im dočasne dodajú vzpruhu a príjemné halucinácie. v čom je háčik? Sú to úplní grázli! Až tak, že prvá vec, ktorú ich vodca urobí, je požiadať, aby sme mu pomohli dokončiť stavbu obrovský bomba schopná zničiť mestá iných frakcií. Čo potrebujete v medziklanovej vojne!

Nakoniec je tu frakcia Alb, ktorej veliteľom bol kedysi Jax. Tie využívajú čistý Elex a ten ich úplne zbavuje emócií (a kožného pigmentu), no dáva im rôzne superschopnosti. A oni, podobne ako duchovní, majú bojové roboty. A celá táto spoločnosť, okrem hŕstky separatistov, sníva o tom, že v prvom rade ovládne svet a v druhom rade zabije hlavného hrdinu.

spomenul som si na teba

Každá akcia a voľba, ktorú v dialógu urobíte, je dôležitá. Hra nám pravidelne hovorí: partner si zapamätá túto vašu frázu, niekomu sa táto akcia nebude páčiť, ale tu, môj priateľ, došlo k udalosti, ktorá je dôležitá pre zápletku, a teraz s ňou budete musieť žiť. Žiadny „postoj + 5“, len postava, ktorá si to pamätá, oceňuje, považuje to za zvláštne atď. Keď nemyslíte na čísla, je oveľa jednoduchšie ponoriť sa do roleplayingu. Pravdepodobne z rovnakého dôvodu nevidíme, na akej úrovni sú naši nepriatelia - iba ikony úlomkov nad tými, ktorí sú skutočne nebezpeční. A ak chcete ešte väčšie ponorenie, môžete v nastaveniach vypnúť celé rozhranie, od radaru a lišty zdravia až po zobrazovanie mien vašich partnerov.

(Pozor: pridanie sa k akejkoľvek frakcii zruší prijaté questy všetkých ostatných. Preto sa s pripojením neponáhľajte, ak chcete splniť maximum úloh, pretože strácajú veľa skúseností)


Zákon Berserkerov: vydal Ragnar, IO vládca berserkerov a vodca klanu Silver Wolves.

1: Spravodlivý trest


Vydané dievčenským doktorom Akirom v Goliet po rozhovoroch berserka Stormsona s každým v meste. Od nej ideme za Angrimom (vodcom klanu Iron) a zistíme osud toho chlapa. Od neho ideme opäť k zadávateľovi questu, porozprávame sa a dupneme na sever, kde by mal byť nezvestný. Pravdaže, ani on tam nie je, len mŕtvy konvoj... Vraciame sa do mesta, porozprávame sa s dievčaťom, potom za Angrimom, ktorý nad Stormsonom vynesie rozsudok smrti, ktorý bude treba vykonať. To je však už iný príbeh...


2: Cesta domov


Na ceste do Goliet, keď nás Duras vedie, budú na ceste ruiny (budúci tábor v Edane) a možnosti: ísť tam a vyčistiť ich alebo ísť ďalej. Treba vstúpiť. Duras urobí väčšinu špinavej práce a my musíme nájsť mŕtvoly duchovných a pozbierať ich zbrane. To všetko sa dá samozrejme urobiť aj neskôr, ale takto to bude rýchlejšie. Už v Goliet nás oslovuje súdruh Bertram s prosbou, aby sme mu predali zbrane, ale my ho hrdo odmietame (zbrane sú potrebné na quest „chýbajúce zbrane a mŕtvi ľudia“) a odchádza. Ideme za Angrimom (kde by sme bez neho boli), porozprávame sa, odovzdáme mu Bertrama a jeho droby a dostaneme pre neho objednávku. Ideme do Bertramu a stojíme pred voľbou: splniť objednávku alebo pomôcť chlapovi. Neviem, čo sa stane, ak ho premôžeme, ale s najväčšou pravdepodobnosťou sa cesta do skupiny výrazne skráti. Ak mu pomôžeme, pošle nás za Riykou, Ragnarovou ženou. Ona, zatínajúc zuby, súhlasí s pomocou. Tým sa quest končí a cestou dostávame nový od Riiky s názvom...


3: ...Chýbajúce zbrane a mŕtvi ľudia


Zbrane zozbierané od duchovných musia byť odnesené do jamy. Ide o povinnú záležitosť, preto je nemožné ich predať Bertramovi. Toto je zákon berserkerov (a vôľa manželky hlavného vodcu, ktorá je ešte vážnejšia). Ideme za Yorou, správcom Jamy, odovzdávame zbrane a vraciame sa do Riyky.


4: Čas zberu


Rozdáva ho istý Bourne (nie ten s amnéziou, ale správca polí a vodca nad robotníkmi). Potrebujeme nazbierať niekoľko zrelých liečivých koreňov na ostrove východne od Golietu. Ideme, zbierame, prinášame, je to jednoduché. Až na jednu vec: majitelia ostrova sú extrémne nepriateľský chrlič a pár trhačov, takže budete musieť behať. Chrlič sa však dá celkom dobre vytiahnuť plameňometom, ak ste ho už našli.


5: Útok mutantov


Ten istý Born to rozdáva. Na poliach, priamo v meste, robia mutanti výpady a šliapu po úrode. Musíme ísť zabiť škodcov. Poďme, udri a vráť sa, obchod...


6: Elex pre svätyňu Mana


Zadávateľom questu je Kaldrim, pracuje ako správca svätyne, predáva drobnosti a neskôr nás naučí múdrosti berserkerov. A potom jedného dňa istý strážca Kral ukradol Elex, ktorý podliehal recyklácii a samozrejme zmizol. Musíme nájsť jeho aj Elexa. Na mieste jeho služby nájdeme denník, v ktorom je uvedené, kam utiekol. Porozprávame sa s Kaldrimom, ktorý vám povie, kde toto miesto je, a pôjdeme tam. Hneď poviem, že cesta nie je blízka a nebezpečná. Rozprávame sa s utečencom (pri ňom stojí jeho mutantný brat, ale sekerou sa hneď nemíhame, nedotýka sa ho...zatiaľ) a opäť máme na výber: namočiť a okradnúť, kúpiť späť elex alebo ukázať šírku našej duše. V každom prípade povieme Kaldrimovi, že podozrivý je mŕtvy, inak to nepochopia. Ak prinesieme Elex, je to pre nás plus, ak nie, potom je to mínus.


7: Tajomná aura


Zákazník je na tom rovnako, žiada zistiť, čo sa deje s farmárom Orinom. Ideme, porozprávame sa (NEMOŽNÉ priznať, že sme z Kaldrimu), zistíme, že pije šťavu zo sadeníc, vraciame sa a odovzdávame páchateľa. Lebo sadenice sú nadovšetko a ak sa to neodovzdá, tak sa nevie, či nás pustia ďalej alebo nie. Aldrin môže tiež sľúbiť, že dá hrdinovi šťavu zo semiačka (možno sa na to musíte pridať k berserkerom, doteraz to nedal a bolo to dodržané, ak to neodovzdáte).


8: Potreby Elex\ Všetko na prežitie\ Vážna strata\ Lúpež


Yori, správca Pit, hovorí, že potrebuje diely z Alb Converter, ktorý sa nachádza severozápadne od mesta. Je to nebezpečné miesto, ale ak je to potrebné, potom je to nevyhnutné. Cestou stretávame u samotného konvertora istého Korina, ktorého sem poslali za rovnakým účelom, len pri poprave odhodil palicu a žiada vrátiť zbraň. Ideme ku konvertoru, okolo vchodu sa motajú dvaja Albi, nebezpeční chlapíci a potrební na úlohu Contact. Odstránime ich z cesty, dupneme ďalej (do transformátora sa dostaneme o niečo neskôr) a pod nohami mohutného bojového kolosu vidíme želanú palicu. Poraziť kolos je nevyhnutná, chvályhodná úloha, ale trvá to dlho, preto konáme na princípe „chyť a uteč“, teda rýchlo dobehneme, schmatneme a utečieme späť, vbehneme do transformátora a prefíkane sa zachichotáme. urazený nepriateľ sa cez dvere nezmestí. Ďalej prechádzame miestnosťami, čistíme ich, zbierame užitočné veci a potrebné časti, sú tri. A na streche nás čaká náš budúci spoločník Falk, duchovný (a hlupák, kto sa skrýva na streche, ako sa odtiaľ neskôr dostane). Ideme ku Korinovi, ten má zvyšné tri časti, dávame taktovku. Nedal mi súčiastky z vlastnej vôle, a keď sa mu hrozilo, že ich vezme, utiekol, ale s obuškom sa osmelil a začal na seba útočiť. Vezmeme časti z mŕtvoly, vrátime sa a dostaneme odmenu. (Súčiastky môžete predať aj Korinovi, nech ich odtiahne do dediny sám, potom príďte za Yorom a povedzte, že súčiastky dal Korinovi).


9: Nezaplatené účty (najskôr bola úloha nazvaná nesprávne, ale zabudol som krstné meno)


Vydal Ornir, pracovník Pit, ktorý sa zdržiava v blízkosti Yoriho chatrče. Hovorí, že si všimol vydedenca neďaleko, mal by ho zabiť skôr, ako okradne Yamu. Len akoby z diaľky, nepribližovať sa. Ktovie, ale zaujalo ma to a rozprával som sa s týmto vyvrheľom Bigbym. Skrátka, s Ornirom sú obchodní partneri, ktorí mu buď nezaplatili, alebo prestali spolupracovať, to je jedno. Vraciame sa, presvedčíme Ornira, aby spolupracoval a dohoda je vo vreci.


10: Vždy je čo robiť!\ Zásobovanie farmárov\ Nevhodné na konzumáciu


Rozdáva to sám Ragnar. V južnom Edane, neďaleko Srdca sveta, majú farmári službu a treba k nim zájsť, skontrolovať, čo tam je a ako. Na mieste stretávame Irdora, staršieho muža v zariadení. Hovorí, že vo všeobecnosti nie je všetko zlé, ale jedla je málo a bolo by fajn ísť do mesta a opýtať sa Sindy (učiteľky charizmy a vedúcej zásobovacej služby), kedy im niečo pošlú. Tiež vás požiada, aby ste priniesli 50 húb s názvom "Farmer's Chunk". Ideme za Cindou, porozprávame sa a zistíme, že chlapom sa nič nestane, v meste sa chystá hladomor, ale ak to bude naozaj nevyhnutné, za domom sa jej hádže plesnivý chlieb, možno áno. Zbierame chlieb, hľadáme huby (dá sa kúpiť u Sindy) a vyrážame smerom na Irdor. Neponúkol som mu chlieb, len som ho chcel, ale s hubami bol veľmi spokojný. Môžete sa vrátiť k Ragnarovi pre svoju odmenu. (Pozor: ak im ešte dáte plesnivý chlieb, zjedia ho a ochorejú, Ragnar sa nahnevá a nebude považovať úlohu za splnenú!)


11: Cesta do vzdialených krajín


Ďalšia úloha od Ragnara. Hlúpy prieskum, stačí ísť do Abessy, Horta a Rogue Fort. Všade prechádzame cez brány a vraciame sa do Ragnaru. V Abesse budete po ceste potrebovať priepustku; môžete ju získať od skupiny vyvrheľov, ktorí sa potulujú v okolí. Pri bráne pred tým je lepšie sa na prihrávku nepýtať, inak sa bdelé NPC spýtajú logickú otázku: prečo ste sa do pekla pýtali, keď už preukaz máte? V zásade sa z toho môžete dostať tak, že poviete, že toto je pas vášho brata, ale nie je pravda, že toto riziko je potrebné.


12: Alby sú Alby\ Vyjednávač


Úlohu zadá Hakon, učiteľ prežitia, ktorý hovorí, že na juhu videli skupinu Albov a musia ich zabiť, aby nespôsobili problémy. Nájdeme túto skupinu a vidíme, že sú to separatisti. Ich najstarší je istý Nezol a prosí nás, aby sme pred berserkermi dali dobré slovo. Ideme za Hakonom, ktorý neverí v „dobrého“ Albsa, ale je pripravený hovoriť. Môžete mu povedať pravdu o mieste pobytu separatistickej skupiny, klamať, alebo mu to nepovedať vôbec. Poctivo som priznal, kam sa Albovia zahrabali, takže neviem, čo by sa stalo pri iných možnostiach. V mojom prípade som po návrate do Nesolu našiel mŕtvoly Albov a dvoch berserkov, ktorí povedali, že Hakon poslal ich s príkazom upratať. Poďme do Hakona a porozprávajme sa. Môžete ho, samozrejme, potrestať, ale ovplyvní to zápletku, takže ustúpime a quest uzavrieme. (O Nezolovi môže neskôr povedať veliteľ Separatistov Šestak, ktorému sa Nezolova mŕtvola vôbec nepáči. Ak je toto jediné, čo sa mu nepáči, tak v princípe to prejde, nestratíte spojencom v boji proti Hybridovi.Ale ak to nie je jediné – potom porozmýšľajte o iných možnostiach riešenia Hakonovho hľadania).


13: Dodržiavajte zákon


Všetko je tu jednoduché: držte ruky vo vreckách, neponáhľajte sa, nekradnite atď. Ak sa budete správať slušne, úloha bude dokončená po zaradení sa do radov berserkerov.


14: Problémy s klanom\ Vstup odmietnutý


Dá nám ho vodca klanu Hammer menom Kormag, ktorý je zároveň učiteľom boja. Istý farmár Eldur začal robiť rozruch a doberať železný klan, no Berovci nepotrebovali nezhody. Je potrebné zistiť, čo je dôvodom nespokojnosti tohto pána a odstrániť (dôvod, nie pána). A dôvod je jednoduchý, ako všetky geniálne veci: prestali slúžiť jemu a ďalším členom klanu Hammer... v krčme! A krčmu vedie muž menom Oran, ktorý patrí do klanu Iron. Z toho vyplýva záver, že je čas ísť do obchodu so sklom. Sám Oran sa nás pokúsi poslať von, no my ho presvedčíme, že sa mýli. Potom chlap prizná, že to bol Angrimov nápad (kde by sme bez neho boli) a musí sa presvedčiť, že šéf je, samozrejme, šéf, ale ťažko pracujúci sa stále potrebujú napiť. Môžete ísť na Angrim, ale nič vám to nedá. Presvedčil som samotného Orana za 500 úlomkov, ale dajú sa tam využiť aj schopnosti (myslím, že charizma, nepamätám si, prosím, odpusť mi). Potom ideme jeden po druhom za Eldurom, potom za Cormagom a odovzdávame úlohy (Cormagovi môžete povedať o Angrimových plánoch. Porozpráva sa s Ragnarom, nezaznamenali sme žiadne hrozné následky).


15: Pivo zadarmo


Hľadanie, poviem hneď, nemôže byť jednoduchšie, ale je dôležité, dokonca veľmi dôležité. Zadávateľ úlohy, strážca Drog, vás požiada, aby ste mu priniesli fľašu piva. Berieme a prinášame. Pokúsi sa rozmazať tému odmeny, ale ak máme schopnosť „bojovať“, opravíme to a získame 25 úlomkov a (!) navyše Drog za nás dá dobré slovo Ragnarovi. A hoci Ragnar Droga nijako zvlášť neobľubuje, okamžite ho spomenie, stačí sa spýtať na naše šance pridať sa. Takže len malé odporúčanie: nedotýkajte sa tohto strážcu, kým nevstúpite, inak nie je známe, či budeme mať dostatok odporúčaní. (Ak sa ozvete skôr, ponúkne sa, že si dá dobré slovo s Ragnarom za 200 úlomkov. A potom vám ešte dá quest s pivom).


16: Druhá stráž\ Mŕtva stráž


Túto úlohu zadá Eldur, obáva sa o strážcu menom Alvar. Poslali ho chrániť farmárov, no zmizol. Hovorí tiež, že Drog môže mať informácie o tejto téme. Drog nám nebude môcť povedať nič rozumné, ale pošle nás za krčmárom Oranom a Oran nám na oplátku povie, že súdruh, ktorého práve potrebujeme, sa rozhodol opiť spolu so svojím priateľom Argorom. Ten potvrdí, že sa naozaj dobre bavili, tak dobre, že sa Argog zobudil pod Ragnarovým sídlom. Nehovorí o suteréne, musíme obísť budovu a ísť dole, tam nájdeme nášho nezvestného strážnika, trochu mŕtveho, naozaj... Vyberáme lístok z vrecka nebožtíka a vraciame sa do Elduru (zdá sa že quest môže stále pokračovať, ak sa nám podarí prinútiť ho, aby hovoril so zamestnávateľom, ale mne to nevyšlo) a quest prejdeme.


17: Čakanie\ Lov s volavkou


Heron, lovec berserkerov a dodávateľ mäsa do mesta, sa nachádza juhovýchodne od mesta v malom zničenom dome spolu so svojím lenivým učňom. Dá vám lovecký quest. Ide o to, že Heron nemôže opustiť svoj úkryt, keďže neďaleko sa pasú jašterice. On sám ich nemôže zabiť, ale jeho žartovný študent zasial jeho cibuľu. Mimochodom, zasial ju práve vtedy, keď lovili tieto jašterice. Je tu málo rozumných možností, buď pôjdeme a vyčistíme územie sami, alebo (ak máte schopnosti na prežitie) pôjdeme s Heronom. Tak či onak, jašterice musia byť zabité, načo nám Heron poďakuje a dá nám malú odmenu (a s najväčšou pravdepodobnosťou nám to Ragnar spočíta). Áno, Heronov študent, Lennart, nás tiež poteší úlohou s názvom...


18: ... sirotská zbraň


Kŕdeľ jašteríc, ktorý na týchto nádejných lovcov čaká, mal byť ďalšou zásobou mäsa pre Golieta a zároveň skúškou Lennartovej sily v love. Chlapík sa však minul, svorka sa zbláznila a vyhnala lovcov preč, a keď utekali, Lennart stratil luk a žiada ho vrátiť, ale žiada učiteľa, aby o tom nehovoril. Pomocou zručností „remeselné“ a „prežitie“ sa môžete pokúsiť presvedčiť chlapa, že je jednoduchšie vyrobiť nový luk, ale toto je stratený prípad, ten chlap je stále lenivý človek. Ktovie, ale hneď som išiel za Volavou a prepustil som mu neopatrného študenta, aby bola spravodlivosť: študent to pokazil – musí odpovedať! Volavka zasa hovorí, že luk treba priniesť, ale nemal by ho dať Lennartovi, mal by ho dostať sám Volavka a nech si ho vyrobí sám. Luk leží v rokline severne od ich tábora, ale je tu pár háčikov: v polovici tejto rokliny je troll, ktorý je extrémne nepriateľský. A v samotnej rokline sa potulujú dvaja tuláci, rovnakí mutanti, ale budú silnejší. Stále môžete obísť trolla, ale títo dvaja nebudú fungovať. Luk skrátka berieme akýmkoľvek spôsobom a berieme ho poľovníkom. Bez ohľadu na to, komu bude luk udelený, druhému sa to nebude páčiť a quest sa uzavrie (ale pre Herona je to lepšie, má väčšiu odmenu a to sa počíta aj pre nás).


19: Sýkorka za sýkorkou \ Fyzické dôkazy \ Berserker - Bojovník \ Bring Light \ Justice


V skutočnosti ide o pátranie pre Durasa, prvého zo spoločníkov, ale Ragnar ho poveril touto úlohou, takže sme pripútaní na pomoc! Detektívny príbeh: bol zabitý berserkerský bojovník menom Askor. Zabitý mečom. Podozrivých je päť: Berin, Heron, Irdor, Rokk a Torgal. Pri iných úlohách sa stretávame so všetkými okrem Berina a každý môže byť medzičasom vypočúvaný (a za každého vypočúvaného získame skúsenosti). Berin sa nachádza v lokalite „Výťah“, odporúčam to nechať na poslednú chvíľu. Po vypočutí všetkých podozrivých sa ukáže, že nikto z nich nezabil: buď neexistuje motív, alebo neovládajú meč, alebo je alibi železné. Ale Duras má nápad skontrolovať Berina, respektíve jeho úkryt, ktorý sa tiež nachádza v lokalite „Výťah“, len na druhej strane steny. V úkryte nájdeme krabicu, vraj je to dôkaz, no pri bližšom zamyslení sa ukáže, že vrahom je... samotný Duras. Ako šermiar a zručný bojovník právom tušil nejakú podlosť zavraždeného Askoru (niečo so semiačkou Srdca sveta), no keďže zavraždený bol karierista, patolízal a ambiciózny muž, nemohol robiť čokoľvek legálne, musel toho darebáka rozsekať na smrť. Ak Duras nerešpektuje dostatočne, potom sa nevrhne do boja (a ak nie dostatočne, potom diabol vie, ako sa to všetko skončí), poďme s ním za Ragnarom a postavme sa pred voľbu: stratiť Durasa pre neho, urobte Berina posledného, ​​alebo všetkých zaštítite úplne a povedať, že ho zabil niekto iný, nie je berserker. Všetko som dával za vinu cudzím ľuďom (Duras je užitočný človek, konal podľa svojho vedomia a svedomia a Berin do toho vôbec nie je zapletený), za čo som dostal vďaku, pozdvihnutie mojej povesti a nejaké materiálne maličkosti, ako aj Durasovo priateľstvo. . (Je to tiež dobrá možnosť dať Berinovi to, čo si zaslúži, pretože Durasa zásadne vydieral. Môžete ísť za Ragnarom sám a obviniť Berina. Ragnar vám povie, aby ste ho priviedli alebo zabili, poďme zabiť, nepotrebujeme vôbec živý svedok).


20: Dodávky potravín\ Chýbajúci dodávatelia\ Nová ponuka\ Energia!


Zadanie od Sindy, manažéra zásobovania (alebo niečoho podobného) a učiteľa charizmy. V rozhovore sa bude sťažovať, že v poslednom čase prestali prichádzať zásoby jedla a mestu môže hroziť hladomor a treba s tým niečo robiť. Angrimovi ľudia mali strážiť dodávateľov, tak ideme za ním s prosbou, aby zabezpečil viac ľudí. A samozrejme nás odmieta, ako by to mohlo byť inak. Vraciame sa k Sindovi a rozprávame sa. Hovorí, že okrem Angrima môžete ísť aj za Ragnarom a Cormagom s rovnakou požiadavkou. Išiel som za Cormagom (podľa mňa je najadekvátnejší z vedúcich) a on súhlasil, ale pod podmienkou, že mu prinesiem detektor pohybu. Kde to môžem získať? V Pit, samozrejme! Ale nikto nedá oficiálne povolenie, tak potichu, cez stenu... Prinášame senzor, dostávame úplný súhlas a ideme za Sindou s dobrou správou.


21: (tu by mal byť názov úlohy)


Ale nepamätám si názov tejto úlohy a z nejakého dôvodu nie je ani v kronike... Je to veľmi jednoduché, ale s vtipom a dosť dôležité, keďže to máme od samotného Angrima (aj keď je dosť nudný , stále je vodcom, niet úniku). Požiada, aby mu priniesol delo od Yoriho, predmet zakázaný zákonom, aby niečo predviedol. Podstatou úlohy je NEDOniesť mu zbraň, čo znamená, že rozhovor s Yorim musí byť vedený tak, aby nám ju nedal a zároveň nás pochválil za našu múdrosť. A za žiadnych okolností by ste sa nemali dožadovať zbrane alebo začať bojovať, najmä ak nemôžete Angrimovi nič priniesť (alebo vziať zbraň a povedať Anrimovi, že vám nič nedali), to okamžite zrúti všetky nádeje. Najjednoduchší spôsob je povedať Yorovi, že nás poslal Angrim, a potom sa spýtať, či by to bolo porušenie, keby nám dal zbraň.

Ak toto všetko vydržíte, vydržte a nevybláznite sa v polovici (možno, ak nepreukážete zbytočnú noblesu, tak vám bude stačiť polovica zoznamu), potom Ragnar, keď vymenoval všetky zásluhy, úspechy a neúspechy, povie, že ste konečne získali právo vstúpiť do radov berserkerov!


Potom sa spýta, či sme pripravení (samozrejme áno, inak prečo sme sa potili) a potom nám prednesie dlhý prejav, na konci ktorého nás odmení balíčkom skúseností, farmárskym brnením a dajte nám na výber bojovú mágiu, ohnivú päsť, ľad alebo jed. To je všetko!


Po obrade Ragnar povie, že majú vynikajúce vyhliadky na kariérny rast a na ďalšie povýšenie, vo vojnách, musia dokončiť jednu budovu od vodcov a mať 15. úroveň.

Ide o tieto úlohy:


Ragnar: Nová krajina\Útok\Zmiznutý muž\Návrat ku koreňom\Výbušné vybavenie


Žiada navštíviť Srdcia sveta, vysadené v iných krajinách, Tavar a Abessu. V Tavare zabili berserkerov, keď sa blížime, je jasné, že bojujú poslední obrancovia a posledný útočiaci Outcast. Pozornosť, boj na život a na smrť a smrť akejkoľvek postavy ovplyvní dej. Takže je lepšie pomôcť berserkerovi, je to v našom záujme. V Abesse je všetko lepšie, no ich najlepší farmár Rokk zmizol a treba ho nájsť. The Lost One utiekol na malú farmu medzi Heart of the World a Dome City. Tam sníva o tom, že pôjde k Vyvrheľom, dokonca nás požiada, aby sme mu pomohli so zbraňami a zásobami (môžete pomôcť, ale nie nevyhnutne, vynikajúce zbrane môžete získať od vyvrheľov, ktorí sa motajú okolo kupolovitého mesta), potom ho presvedčíme, aby sa vrátil (zručnosť „charizmu“), po ktorej ideme do Srdca, do Torgalu a hovoríme, že Rokk sa vráti. Poradie návštevy Hearts nie je dôležité, keďže navštívime všade – ideme do Ragnaru.


Angrim: V prospech spoločnosti


Jednoduché sledovanie, sledujeme výbercu daní Zervasa a pamätáme si sumy výberu, potom ho nasledujeme k Angrimovi a pozorne počúvame ich rozhovor. A potom s čistým svedomím odovzdáme tohto zlodeja vodcovi, aby už viac nekradol svojich!


Kormag: Kormagova útecha\ Porozprávajte sa s Bournom\ Farmer's Work\ Tvrdohlavá rastlina


Kormag nás posiela riešiť priame povinnosti farmára, teda na farmy v rámci mesta. Navrhujeme, aby sme si vyjasnili úlohu s naším priateľom Bornom. Ten sa nám sťažuje na burinu, ktorej počet je 15 a hovorí, že ju treba z poľa odstrániť a odtiahnuť do smetného suda (sud na mape nie je hneď vidieť, až po pozbieraní buriny a ukáže sa rozhovor s Bornom), ktorý stojí pri najbližšom dome napravo od ohňa. Odporúčam NEhovoriť s Bornom po zbere buriny, okamžite nájsť sud, zbaviť sa rastlín, až potom sa porozprávať s Bornom a potom sa vrátiť za Cormagom.


Po splnení úloh, čím získame podporu vodcov a získame úroveň 15, prejdeme do vojnového stavu, čím získame ďalšie bojové kúzlo (ľadová alebo jedovatá päsť) a tiež umožníme miestnemu zbrojárovi predať nám vojnové vybavenie (žiaľ , už to nie je slobodná vôľa). Ďalšia úroveň je paladin! A rovnaký princíp: podľa pokynov od vodcov a úrovne 25.

Ide o tieto úlohy:


Ragnar: Znepokojujúce správy\ Odrazte útok lupičov\ Vyčistite hniezdo lupičov


V Srdci sveta v Abesse, kde sme už boli, chystajú lupiči útok. Potrebujeme pomôcť našim, tak tam bežíme a rozprávame sa s Torgalom, potom odbijeme prvú vlnu nepriateľa, znova sa s nimi porozprávame a odbijeme druhú vlnu. Potom Torgal povie, že vie, kde je zakorenený nepriateľ a že túto záležitosť treba napraviť. Ideme na východ, vyčistíme tábor (z mŕtvoly vodcu spadol „plameňomet typu B“) a vrátime sa do Torgalu, znova sa porozprávame a ideme odovzdať úlohu Ragnarovi.


Ungrim: Bitka o kaňon\ Neberte zajatcov!


Vodca klanu Iron chce dostať Krvavú cestu, obchodnú cestu vybudovanú berserkermi medzi Tavarom a Edanom, späť pod kontrolu berserkerov. Za týmto účelom už poslal oddiel a posiela nás ako posily. Paladin Gardar bol vymenovaný za vyššieho dôstojníka na mieste operácie, ktorý jasne vysvetľuje rozkaz: "Polievajte všetko, čo sa hýbe. Presuňte a namočte všetko, čo sa nehýbe." Nie je to veľký problém, rýchlo bežíme s tímom a porazíme nepriateľa. Je lepšie zdržať sa mágie; môžete rozdrviť svojich vlastných ľudí. Keď sú všetci Vyvrheli mŕtvi, vrátime sa k Angrimovi a dostaneme odmenu a jeho podporu.


Cormag: Nepriateľ môjho nepriateľa


Ako najvhodnejší vodca nás Kormag zaráža jednoduchým, ale dôležitým poslaním: berserkeri potrebujú mier s duchovnými. Dáva nám list pre dozorcu Reinholda, vedúceho duchovenstva, a prikazuje nám ho osobne odovzdať. Je prísne zakázané list otvárať! Poštu doručíme adresátovi, obratom dostaneme rovnakú obálku s rovnakou poznámkou: „Neotvárať! Osobne!“ a odneste to Cormagovi. To je všetko, zmluva je uzavretá, pri získaní nového titulu sme odmeňovaní a podporovaní.


Nanešťastie ešte nedosahujem úroveň paladina, ale hneď ako ho získam, okamžite popíšem, aké nové veci budú k dispozícii.

VOLITEĽNÉ ÚLOHY PRE BERSERKEROV:

Nespravodlivé vyhostenie\Neustále presviedčanie
Na ostrove vyhnaných berserkerov v ľavom dolnom rohu mapy žije žena Katta, ktorá tvrdí, že bola vyhostená neprávom. Ak chcete pomôcť, musíte sa porozprávať s jej priateľom Alrikom. Povie, že za to môže náš starý známy Drog, ktorý si rád vypil na poste pri vrátnici. To sa však nedá dokázať, len okradnutím troch ľudí a vložením ukradnutého tovaru do Drogovej truhly. Nezabudnite všade nalepiť pazúry, ktoré vám Alrik dáva. Potom sa on sám porozpráva s vodcami a všetko je pripravené, Katta zaujme miesto pri bráne, dá nám pazúr (pomôže nám ľahko dostať sa do cechu zlodejov Claws v kupolovom meste, tipy a triky nájdete v príručke ). Tiež, súdiac podľa dialógu, má ďalšie pátranie. Droga pošlú do Údolia prekliatych a ak ho tam stretnete a porozprávate sa, spozná nás ako preživšieho veliteľa Alb.

Čakanie \ Zvuky v tme \ Nočná návšteva \ Vodca lupičov
Tieto malé úlohy sa vykonávajú v delte rieky. Po Heronovom tábore sa potulujú zvláštne stvorenia, ktorých sa každý veľmi bojí. Čakáme do polnoci a v najbližších ruinách nájdeme zbojníka, ktorý kradne proviant. Zabijeme, nahlásime sa a dostaneme za úlohu vyčistiť blízku baňu od lupičov a dobiť ich vodcu.

Paranoja
Egil sa bojí tvorov okolo tábora, stačí zabiť pár horndogov.

Stará oceľ
Alrik nemôže dosť kradnúť. Nestačilo mu zosnovať Droga, ale teraz sa tento kacír rozhodol ukradnúť vynikajúci meč. A nie hocijaký, ale samotný vodca Ragnar! Môžete sa opýtať Ragnara, či je meč dobre chránený. Môžete ho ukradnúť a odniesť Alrikovi. Môžete ho ukradnúť a dať Ragnarovi. Ak sa rozhodnete kradnúť, preleťte cez balkón do vodcovskej izby, cez balkón a vypadnite, nemusíte sa plížiť, nikto tam nič nevidí.