Čo vložiť do vyrovnávacej pamäte úsvitu. Vytvorenie skrýše, kešky. Všetky profesie sú dôležité

Veľmi ma to pobavilo a pomyslel som si, prečo nemáme témy, ako postaviť/zariadiť skrýšu alebo skrýšu?

A kedze si v blizkej dobe planujem urobit zo seba “nocnik” pre pripad BP a podobne hladomor/vojna/masove nepokoje atd.

V tomto článku sa pozriem na univerzálnu podzemnú kešku, pretože... Existujú stovky spôsobov, ako skryť tovar, a pod zemou môžete univerzálne uložiť čokoľvek, čo chcete.

Vo všeobecnosti v poradí:

1. Miesto – kam sa schovať?

2. Kešky

3. Do čoho by ste mali vložiť svoj tovar?

4.Čo budeme skrývať?

5. Spôsoby ochrany pred „hľadačmi pokladov“.

1. Miesto – kam sa schovať?

Najprv preskúmajte oblasť a zistite, či tam nie sú nejaké komunikácie, vodovodné alebo plynové potrubia, pretože... ak ti veci rozkopú opití stavbári bagrom, tak to nebude dobré. Ak to nemôžete zistiť a už nie sú žiadne miesta, budete potrebovať detektor kovov alebo nejaký iný ručný kopací nástroj. Musíte kopať opatrne, aby ste sa nedotkli komunikácie, pretože... Nechcem ani hovoriť o šoku z elektrického kábla - to je jasné.

Verím, že každý má svoje predstavy o tom, kam schovať dôležité veci, ktoré môžu byť, a úprimne povedané, potrebné v prípade BP. Napíšem pár alebo tri: háj v meste – myslím, že každý ho má. Pomerne opustené lesné pásy a pobrežné oblasti, kde často nie je nikto, ale sú tam polo- alebo úplne opustené továrne či garáže. Tie isté opustené továrne, továrne, kde už dlho nikto nebol, ale je tam kopa všelijakých dutín a miest. A nakoniec, najlepšia možnosť je mimo mesta v lese.

Nemyslite si, že zorganizovanie úkrytu pre seba je len o tom, že si vykopete jamu a všetko vložíte do kontajnera (čítajte nižšie) a my dokončíme prácu. Nie, samozrejme, toto je metóda a nie zlá, tu sa už musíte pozrieť na účel vašej vyrovnávacej pamäte - frekvenciu používania.

Náročnosť spočíva aj v likvidácii čerstvo vykopanej pôdy, ktorá okamžite odmaskuje vašu kešku. Bude potrebné ho vyniesť s opatrnosťou zlodeja, nezanechať žiadne odtlačky prstov a čo najďalej od miesta vykopávok ho vysypať tak, aby nikto netušil, odkiaľ pochádza. Trosky a iná pôda - postarajte sa o ne vopred.

A tak je miesto vybraté - kopeme.

2. Kešky

Optimálne sú dva spôsoby, ako vybudovať podzemné skrýše: vykopať a naskladať (čítajte ďalej na čo) a vykopať a postaviť zem alebo tunel. Jednoducho povedané, prvá (a najjednoduchšia) znamená relatívne malé zásoby a druhá je zložitejšia štruktúra s veľkým objemom skladovania. Tu každý vyzerá podľa svojich potrieb a potrieb.

Prvá možnosť: hĺbka diery závisí od objemu nádob, ktoré sú v nej ponorené + zásoba zeminy navrchu, aby sa sťažilo odhalenie kešky nepovolanými osobami.

Tunel-hlina: závisí od vašich želaní. Nebudem písať konkrétne, ako stavať zemľanky, môžem poskytnúť iba odkazy na toto: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunel s následným horizontálnym prehĺbením by sa mal stavať s rovnakým ohľadom na objem a kvalitu tam ležiacich produktov. Je dôležité nezabudnúť, že oblúk vodorovnej vetvy musí byť podopretý doskami a steny musia byť spevnené.

Nádoby a nádoby môžete zahrabať aj pod vodu, pri malých únikoch položte na dno masívny kameň a niečo, čo pohltí vlhkosť; Aby sa zabezpečil požadovaný tlak, nainštalujte hadicu nad vodu (predávajú sa podobné nádoby).

Kamufláž je jasná – pod krajinou. Čoskoro bude miesto kopania pokryté prachom a nikto nebude vedieť o stopách vašej činnosti.

3. Do čoho by ste mali vložiť svoj tovar?

Čo sa týka zemľancov atď. Nebudem písať - všetko je na vašom uvážení, pretože... Keďže ste to postavili, znamená to, že ste dosť múdri na to, aby ste zistili, čo je čo.

Pokiaľ ide o metódu „dig-hide-bury“, tu je to, čo:

3.1.Plastové vrecká

3.3.Kovové nádoby

3.4.Plastové plechovky rôznych veľkostí

3.1.Plastové vrecká

Neefektívne, pretože Môžu sa roztrhnúť z rôznych dôvodov: myš ich rozhryzla, koreň stromu ich prepichol alebo z bohvie akého dôvodu. Dobre sa hodí len na vodotesné balenie s následným preložením do odolnejšej nádoby.

3.2.Rôzne kartónové krabice

Neúčinné kvôli nespoľahlivosti kartónu. Dôvody sú stále rovnaké: myši, vlhkosť.

3.3.Kovové nádoby

Pochybujem, že každý z vás má dosť objemnú kovovú nádobu, ktorú možno darovať na zakopanie do zeme. To však nepopiera jeho úžasné výhody pre kontajnery na úkryty. Jediná vec, ktorá môže prekážať, je hrdza, teda relatívna životnosť takejto kešky, hoci kovy sú rôzne, ale nikto nezrušil čas s vlhkosťou.

3.4.Plastové plechovky rôznych veľkostí

Nakoniec som sa dostal k môjmu obľúbenému. Toto je univerzálna nádoba na ukrytie!

Takéto kontajnery sú ideálne z hľadiska tesnosti a bezpečnosti „interných“ výrobkov a predmetov. Takéto nádoby sú veľmi odolné - myš alebo potkan sa pokazení takou vrstvou plastu vyserú a vylomia si zuby a potom umrú od hanby, že s vybitými zubami a všetkými svinstvami. Ale vážne, vrchnák takejto plechovky je najviac vzduchotesný: vrchnák je sám o sebe masívny a odolný + pod ním je niečo ako fólia na kávových plechovkách, iba plastová vložka na hrdle, ktorá pevne zapadá dovnútra a tesne uzatvára nádobu , niektoré majú kľučku-zámok. Objem si určte sami – každému podľa jeho potrieb, ako sa hovorí.

4.Čo budeme skrývať?

Nenárokujem si dominanciu a povýšenie do Absolútna môjho zoznamu, pretože Tu sú položky a produkty, ktoré som uložil do svojho skladu.

LEKÁRNIČKA– súbor liekov na to, čo ak. Každý má svoje, nebudem to opisovať.

Cestovná taška - užitočné drobnosti:

Matchbox

sviečka

šijacie potreby

tablety na čistenie vody

zrkadlo

rybárska súprava - rolka vlasca, niekoľko háčikov a platin

uťahovanie pilníkov

veľké silné plastové vrecko

nádoba na manganistan draselný

Nylonové vlákno

ľahší

plastové vrecia na odpadky

Suché palivo

Zubná kefka

Jednorazové stroje

Tekuté mydlo

Zubná pasta

Produkty:

cestoviny

guláš (2-3 plechovky)

Voda 5 litrov

Hrnček\lyžička

Je lepšie pochovať vodu v blízkosti, pretože... Neodporúča sa dávať ho do nádoby.

V pokladni sú aj nohavičky, vlnené ponožky, 3 páry ponožiek a nejaké ďalšie teplé a nie také teplé veci.

5. Spôsoby ochrany pred „hľadačmi pokladov“.

Uvediem citáty od poľovníkov, pretože... Ja sám som takéto prípady nemal (a je to dobré).

„Nezáleží na tom, ako veľmi som sa snažil opatrne vykopať svoju ďalšiu skrýšu na ďalšej chate, rozsypaná zem tu a tam zostala. Aj keď som ju odniesol na pršiplášte a utopil v jazere. Tak som zvolil iné riešenie. Našiel som miesto s prirodzenými opuchmi pôdy. Tam, kde bola pôda bez pôdneho pokryvu, si tam vybudoval skrýšu, pričom sa o rozsypanú zeminu zvlášť nestaral. Po nejakom čase čerstvá pôda vyschla a stala sa neviditeľnou. Je pravda, že som nemal plechovku, tak som do diery vykopal malý rám, ako studňu. No poskladal som vrchnák z kociek.“

„Nezáleží na tom, ako veľmi som sa snažil pristupovať ku skrýši zakaždým rôznymi spôsobmi, po troch rokoch som bol lenivý a zjavné cesty k nej boli viditeľné)) Skrátka, po nejakom čase ma okradli)). Zo škodoradosti, samozrejme... kto potreboval moje teplé oblečenie, staré pasce a primus sporák. Ale pokušenie ľudí nájsť „poklad“ v lese je také veľké, že sa na nich nijak zvlášť nehnevám. Ale nerozumiem... prečo to všetko zobrali so sebou. S...KI v robotoch!!!"

Preto záver – ku keške choďte po rôznych cestách a čo najopatrnejšie, aby ste si nevytvorili cestu ku skrýši. Ak je to možné, pozbierajte pošliapanú trávu, zakryte čo najviac stopy po vašej prítomnosti pri keške.

Chcem vás upozorniť aj na toto: myšiaky hraboše. Tieto stvorenia šíria hemoragickú horúčku s renálnym syndrómom. Ide o vírusové ochorenie bežné v lesných a lesostepných zónach. Infekcia sa vyskytuje od hlodavcov podobných myšiam, potkanov, cez polietavý prach a tiež prostredníctvom potravinových produktov. Prejavuje sa horúčkou, krvácaním na koži, krvácaním a ťažkým poškodením obličiek, ktoré môže spôsobiť smrť.

o čom to hovorím? Aby ste vy, súdruhovia, nešetrili na bezpečí múrov vášho úkrytu!

Čo sa týka psychologického aspektu, čo sa týka predvádzania skrýše, jej odhalenia priateľom a známym – neopováž sa to urobiť! Takto stratíte všetko tajomstvo svojho úkrytu a vystavujete sa veľmi vysokému riziku, že svoje tajomstvo prezradíte cudzincom. Je lepšie nepoverovať tretie strany vytvorením/kopaním kešky, ale urobiť všetko sami. Držte jazyk za zubami a ušetrite seba a svoj majetok pred problémami.

Veľa šťastia všetkým a nech nikto nenájde vaše skrýše okrem vás.

Komentáre

8.7.2011 1:41, L1s

1. Zasmial sa pri slovách: ...so starostlivosťou zlodeja, bez odtlačkov prstov a čo najďalej od miesta výkopu.

Možno si myslíte, že vás niekto sleduje v lese...alebo turista uvidí čerstvo vykopanú zem a začne vykopávky.

2. Neúčinné z dôvodu nespoľahlivosti kartónu. Dôvody sú stále rovnaké: myši, vlhkosť.

Hlavným dôvodom je rýchly rozklad. Aké myši sú pod zemou? Myš-krtko?

Ale celkovo nie zlé. Takúto kešku by mal mať skutočný survivalista, najmä bagrista.

Dávam 8, pretože si to už nebudem prechádzať v hlave, pochopil som to prvýkrát)

8.7.2011 9:49, Richard

Chalani, ktorých poznám, mi povedali, že hraboše sa v takýchto kešiach vyserú a následky nie sú najlepšie.

A v lese sú lesníci a poľovníci, hubári a poľovníci, ktorí pokojne majú aj oči.

Ale áno, veta je zábavná))

19.03.2012 13:43, pán Ololo

S dôkladnosťou zlodeja si musíte utierať aj zadok, keď idete na veľkú a ešte viac pri zakladaní skrýše. Mal som už aj prípad, keď mi vykradli úkryt. Je dobré, že sa mi tam podarilo trošku dať.

07.08.2011 10:00, L1s

Chápem, že hovoríte o lesoch na predmestiach. Koľkokrát som išiel v mojich lesoch, nikdy som nevidel poľovníkov a lesníkov. Aj keď som možno veľa nepochodil.

Vykopanú priekopu pre istotu tiež nemôžete maskovať, ale skôr označiť.

Napríklad postaviť kríž alebo malý pomník. A napíšte: "Tu je pochovaný Rex."

8.7.2011 10:37, Richard

Aj lesy a prímestské háje.

V prímestských hájoch môžete často stretnúť rôznych ľudí, a to nie je dobré, pretože nie je zaručené, že vás v práci neodhalia.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.10.2011 12:13, Silný

Nie zlé. Sú tam dva komentáre.

1. Plastové nádoby sú samozrejme dobré, ale do určitej hranice. Za normálnych podmienok sa ho hlodavce nedotýkajú, no v období nedostatku potravy efektívne prehryzú čokoľvek mäkšie ako kov (v tajge je to už od decembra).

2. Predmestské háje a lesy sú opustené a málo navštevované. V prípade migrácie líšky polárnej, známej ako líška polárna, všetky lesné plantáže upútajú pozornosť všetkých druhov drevorubačov atď.

Komentáre sa týkajú najextrémnejšieho scenára.

8.10.2011 20:11, Utečenec

Nenapadne nikoho doma zorganizovať zásobu jedla a potrebných vecí v prípade akejkoľvek núdze? Do úkrytu sa ešte musíte predrať, ale doma možno budete musieť dlho vysedávať.

11.08.2011 02:21, Richard

Raz budeš musieť odísť z domu do lesa a vtedy sa za túto kešku poďakuješ. Navyše nie je reálne predpovedať, čo sa stane v budúcnosti: zasiahne nás buď jadrová vojna, alebo kataklizma – následky môžu byť rôzne.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 20:02, Utečenec

A kedy budete musieť odísť z domu do lesa? A naozaj sa vám podarí ujsť v smere úkrytu? A aké bude sklamanie, keď sa z posledných síl a omrviniek dostanete do úkrytu a nájdete ho prázdny.

Nerozumiem, prečo ísť do pekla pre prenosnú núdzovú zásobu v podobe niekoľkých plechoviek guláša a náhradných ponožiek, ktoré sú potrebné tu a teraz? No, možno ho pochovajte tesne za hranicami mesta s rizikom, že ho objavia. Myslíte si, že v prípade viac-menej globálnej núdze, keď skolabuje moc, bude mať niekto chuť šantiť široko-ďaleko za náhradnými spodkami a strojmi na jedno použitie?

Ak by sme sa bavili o vytvorení nejakého viac-menej kapitálového základu, akým je DVD, so zásobou produktov na niekoľko mesiacov, rôznych zariadení a vychytávok určených na zabezpečenie ďalšej pohodlnej existencie aspoň po prvýkrát, potom by malo zmysel urobte to ďalej. Problém je, že zorganizovať takúto základňu je problém peňazí a času navyše. Koľko ľudí to má?

8.11.2011 21:24, Richard

Človeče, hovoríš dosť jednostranne.

Navrhol som riešenie konkrétneho problému, ale za akých okolností dôjde k BP, nie je na nás. Okrem toho vás nikto nezaväzuje, aby ste do kešky vložili čokoľvek z vecí, ktoré som uviedol. Môžete si tiež kúpiť strelnú zbraň, poriadnu zásobu munície a schovať ju. Plusom je, že sa netreba registrovať a dom nikto nenájde, pretože... nie je doma, ale v skrýši, ktorú okrem teba nikto nenájde.

A keď prídu prvé správy na veľké Z, idete, vyhrabete sa a vyzbrojíte sa.

Situácie sú rôzne, nemaľujte všetko rovnakým štetcom.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

8.11.2011 22:13, Utečenec

Riešenie problému by malo pokrývať, ak nie všetky, tak väčšinu možných scenárov. Nechystáte sa vybudovať skrýšu pre každý konkrétny prípad praktického lekára? A vôbec, útek nikam je podľa mňa nevyhnutný až vtedy, keď sa zrútili všetky mocenské inštitúcie a všade naokolo vládne chaos. Tu si však nevystačíte so sírou a 5 litrami vody.

Ponúkate, že vložíte tú svoju? Dobrá rada, ale načo tá téma? Ako som pochopil, vyvinúť pomerne univerzálne riešenie problému, ktorý je predmetom tejto stránky.

Čo sa ti doma nepáči?

1. Nie je potrebné hľadať a vybavovať skrýšu.

2. Vždy pod dohľadom.

3. Vždy po ruke.

4. Môžete jednoducho aktualizovať svoj inventár. A doplniť.

5. Väčšina vecí, ktoré sú užitočné, už má každý doma.

Situácia, keď ho nemôžete použiť, je príliš nepravdepodobná (žiadny šok sa len tak nestane), s výnimkou možnosti jadrového úderu alebo silnej umelo spôsobenej alebo prírodnej katastrofy. Tu však nebudete mať čas na skrýšu s vláknami a nelegálnu zbraň.

Vo svete Zóny sa objavilo nové hnutie – na jej území boli spozorované skupiny, ktoré sa nazývali staviteľmi modov. Ich skutočné ciele sú neznáme, no sú plné túžby urobiť Zónu ešte temnejšou a temnejšou, dať jej obyvateľom nové schopnosti, vdýchnuť nový život známemu svetu... a ešte viac spestriť smrť.

Náš dnešný hosť, Sigerous Mod, je jedinečný. Zatiaľ čo známy vývoj „AMK“ a „Narodnaya Solyanka“ sa preslávil svojim realizmom a rozsahom, Sigerous Mod jednoducho otvoril nové príležitosti v hre - výcvik mutantov, profesie a špeciality, nové skupiny (a možnosť pripojiť sa k nim) , nový dej a ďalšie úlohy . Zóna sa zmenila, stala sa prísnejšou a nebezpečnejšou, no teraz sa vám pokúsim odhaliť aspoň časť tajomstiev skrytých za názvom SGM Mod 1.6.

  • Minulosť a budúcnosť
  • Skutočná akčná hra na hrdinov
  • Všetky profesie sú dôležité...
  • Pseudo-pes je priateľ človeka!
  • Bitka klanov

Doslov a začiatok

Traja „stalkeri“ sú tri úplne odlišné príbehy. „Shadows of Chernobyl“ sa stal skutočným národným hitom a otvorený prístup k herným zdrojom predpovedal opakované znovuzrodenie projektu, ako to dokázali vývojári AMK mod.

Prekvapenia na každom kroku. Tentoraz - mŕtvy žoldnier s granátometom v dedine Izumrudnoye.

„Clear Sky“ šikovne odrážal farby svojho obalu - sivá tma a skľúčenosť boli kombinované s džungľou nepreniknuteľných chrobákov, ktoré vystrašili modderov. Samozrejme, na základe prequelu vzniklo veľa hodnotných diel, no ani jeden z nich nemohol tvrdiť, že je „kráľom“, akým bol vo svojej dobe AMK pre pôvodnú hru.

„Call of Pripyat“ dala už tak trochu zabudnutej sérii druhý dych. Spolu s veselým majorom SBU sme veselo pobehovali močiarmi Zatonu, obdivovali industriálnu krajinu pri Jupiteri a skúmali desivú Pripjať. A potom tu bolo oznámenie AMK 2.0, kde sľúbili implementáciu všetkých proprietárnych funkcií prvej verzie, veľa nových umiestnení a oveľa viac, čo sa v takýchto prípadoch zvyčajne sľubuje.

Potom sa však objavila správa, že vývoj modu bol zastavený. Kráľ zomrel skôr, ako sa mohol znovu narodiť, ale prázdny trón zostal. Čakal na svoj čas a na nového pána... a nakoniec sa dočkal.

Talentovaný staviteľ modov Nikolai Bolotov už niekoľko rokov plní povinnosti „Lord of the Zone“ a pracuje s rôznymi verziami hry, avšak SGM Mod pre originál a „Clear Sky“ získal slávu len v krátkom čase. okruhu fanúšikov hry a nebol schopný konkurovať „veľrybám“ v stave budovania modu stalkera.

Až tretí pokus bol úspešný a mod zrazu rozkvitol a ostatných konkurentov nechal ďaleko za sebou. A teraz musím len ukázať, že Sigerous Mod 1.6 je dnešná modifikácia č. 1 pre hru „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“.

Skutočná akčná hra na hrdinov

Degtyarev mal šťastie: objavil baňu skôr, ako ona objavila jeho.

Tajomstvo úspechu Sigerous Mod nespočíva v revolučných inováciách – základ je položený oveľa hlbšie. Všetko, čo zostalo zo starého „Call of Pripyat“, sú počiatočné a koncové videá a niekoľko príbehov spolu s kľúčovými úlohami. A pocity z hrania sú úplne iné.

Hra sa stala nebezpečnou, divokou, neskrotnou a je to vidieť od prvých sekúnd pohybu po Zóne. Dokonca to začína úplne inak. Najprv jeden stalker požiadal nášho hrdinu, aby doručil balík do Skadovska. Po prebehnutí niekoľkých metrov a ukončení v „kolotoči“ s fatálnym koncom som si uvedomil, že prvý quest v hre nebude bez dobrodružstva. Okamžite stretávam stalkera, ktorý súhlasil, že Degtyareva dovedie do útulku, a myslím, že tým sa problémy skončili... Ale nie - môj sprievodca zomiera v nerovnom boji so slepými psami a ja musím utekať pred hladom. zvierat, pričom sa súčasne vyhýbajú takmer neviditeľným anomáliám.

Anomálie tu nemenia svoju polohu, ale sú rozptýlené po celej lokalite, nie v jednotlivých zónach. Napríklad neďaleko Skadovska sa v niekoľkých zónach nachádzajú „kolotočové“ anomálie – dajú sa rozpoznať podľa charakteristických vĺn vo vzduchu. Ďalším novým nebezpečenstvom sú nástražné pasce, ktoré vybuchnú, keď sa k nim priblížite. Zvyčajne sa nachádzajú na cestách a mostoch, takže pred zakúpením špeciálneho mínového skenera sa Degtyarev radšej vyhýba veľkým cestám alebo pozorne sleduje svoj krok.

Encyklopédia SGM: Na území troch lokalít (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjať - 23) je umiestnených 75 nástražných systémov, ktoré pri kontakte explodujú. Môžu byť detekované pomocou špeciálneho skenera po výbuchu, míny nie sú obnovené.

Sigerous Mod posúva hrateľnosť ešte viac smerom k akčnému RPG. Tu sa hodnosti objavili ako forma, aj keď najjednoduchšieho, ale veľmi vhodného systému hrania rolí. Čím viac zabíjame nepriateľské tvory, tým je naša hodnosť vyššia a nejde len o štatistiku (ako to bolo v „Shadows of Chernobyl“), počet zabití má praktickú hodnotu: za každého päťdesiateho zabitého nepriateľa dostávame medailu. (dá sa vymeniť za peňažnú odmenu) a súradnice špeciálnej SGM kešky.

Poznámka: Degtyarevova hodnosť ovplyvňuje sortiment tovaru od obchodníkov, ako aj to, čo si môžeme objednať. Snažte sa zabíjať čoraz častejšie – aj smrť jedného slepeckého psa vám pridá body.

Môžeme vyvíjať nielen hrdinu, ale aj zbrane (nehovoríme o vylepšeniach – tie tiež zostali, hoci sú prerobené). Aby ste to dosiahli, musíte nájsť knihu o bojovej taktike (jedna pre každú zbraň v hre) a použiť ju, potom sa poškodenie spôsobené zbraňou, ktorej taktiku ste študovali, mierne zvýši. Najčastejšie je možné takúto knihu získať splnením príbehových úloh alebo nájsť v cache SGM - nie sú náhodne generované.

Rozmanitosť hrá v SGM Mod veľmi dôležitú úlohu. Zvýšil sa počet druhov munície, pribudli nové druhy zbraní a brnení, príšery môžu opäť prísť o končatinu, ktorá má liečivé vlastnosti a jedla je dosť na jedálny lístok veľkej reštaurácie.

Počasie v Zóne bolo vždy jasné a priateľské.

Mnoho noviniek zmenilo taktiku hry. Napríklad pomocou diaľkovo ovládaných výbušnín môžete ľahko zneškodniť celú základňu stalkerov, ktorí sú neutrálne proti vám (najmä ak počkáte na moment uvoľnenia a umiestnite nálož na miesto úkrytu a odpálite výbušninu, keď k tomuto bodu pribehnú všetci obyvatelia základne), prenosné súpravy na opravu brnení a zbraní vám umožnia opraviť vašu muníciu priamo v bojovej zóne a MP3 prehrávač vás jednoducho rozveselí príjemnou hudbou.

Zóna sa stala oveľa nebezpečnejšou, ale nestratila svoje bývalé čaro – svet si žije vlastným životom bez ohľadu na nešťastia súdruha majora. Monštrá pobehujú a obhrýzajú sa, vybuchujú na míny, útočia na voľných stalkerov, frakcie medzi sebou bojujú – v Sigerous Mod sa ich boje stali ešte zúrivejšími a nestratili prvky náhodnosti. Raz som bol svedkom toho, ako oddiel „Svobodovcov“ zorganizoval nájazd na skrýšu banditu Valeta, porazil ho a obsadil ich hniezdisko. A aj keď ide o naskriptovanú udalosť (ako priznal sám Nikolai, autor modu), dodáva prostrediu ešte viac realizmu a pomáha hráča ponoriť do tajomného a lákavého sveta Zóny.

Toto je zaujímavé: Kontrolný bod v hre sa stal akousi arénou konfrontácie medzi tromi skupinami - banditmi, „slobodou“ a „povinnosťou“. Z času na čas sem príde niečí oddiel a zničí iný, ktorý sa na tomto mieste opevnil. Choďte sem často pre trofeje s veľkým prázdnym batohom.

Osobné a SGM cache sú buď strážené alebo bezpečne skryté.

Od čias pôvodného „Call of Pripyat“ sa umiestnenie skrýš v hre nezmenilo, dokonca aj ich obsah vo väčšine prípadov zostáva rovnaký. Ale autor SGM Mod predstavil svoj vlastný systém kešiek, klasifikoval ich podľa typu - bežné (zelené), osobné (červené) a SGM kešky (modré).

SGM cache zvyčajne slúžia ako miesto na uloženie špeciálnych vecí, ktoré sú jedinečné pre Sigerous Mod. V nich môžete nájsť nové druhy munície, opravárenské súpravy, nové typy zbraní a brnení, lieky či knihy s taktikou boja. Všetky kešky sú umiestňované manuálne, ich náhodné generovanie je vylúčené. Lokality SGM kešiek dostávame ako odmenu za splnenie questov.

Encyklopédia SGM: V hre je 110 SGM cache: Zaton - 44; Jupiter - 41; Dungeon - 10; Pripjať - 15.

Osobné cache slúžia ako vyrovnávacia pamäť pre veci niektorých dôležitých herných postáv a ich umiestnenie sa dá nájsť tak, že z mŕtvoly vyberiete flash disk a použijete ho. V 80% prípadov budú cache tohto typu obsahovať mešec peňazí a iné veci, od artefaktov a liekov až po zbrane a knihy s taktikou boja.

Encyklopédia SGM: V hre je 33 osobných kešiek: Zaton - 18; Jupiter - 13; Pripjať - 2.

Všetky profesie sú dôležité...

V „čistom“ „Call of Pripyat“ neboli stalkeri známi rozmanitosťou svojich činov. Boli tam len obchodníci, barmani, mechanici, lekári a sprievodcovia – ostatní sa jednoducho celé hodiny túlali po rozľahlosti Zóny alebo popíjali v Yanove či Skadovsku. SGM Mod dal chichúňajúcim sa lenivým ľuďom špeciálne vzdelanie a premenil ich na skutočných majstrov svojho remesla – teraz v zóne nájdete vrchných veliteľov, chovateľov, bodyguardov, sporiteľov a obchodníkov.

    Vrchný veliteľ- Toto je najdôležitejšia osoba v základni svojej skupiny. Je schopný prijať Degtyareva pod svoju zástavu, ak súhlasí s dokončením jednej alebo viacerých úloh a ich povaha a zložitosť závisí od ideológie samotného klanu. Ak takého veliteľa zabijú alebo sa jednoducho znepriatelí, už nebudete mať šancu pridať sa k tejto skupine.

    Šetrič— s pomocou tejto postavy môžete vykonávať finančné transakcie, ako je skladovanie alebo vklad. Ak sa rozhodnete vložiť peniaze do skladu (to má zmysel len pred misiou na záchranu Mityaia), pri prevzatí sumy späť prídete o 10 % z investovanej sumy. Vklad je už zaujímavejší, keďže sa platí úrok, len si po peniaze musíte prísť v presne stanovenom čase. Vo všeobecnosti je hodnota takéhoto bankára pre svet SGM mimoriadne pochybná: úrok z vkladu je malý, je ľahšie zarobiť peniaze tým, že pôjdete na kampaň za artefakty a potom ich predáte obchodníkom.

    Chôdza po cestách Zóny môže podkopať vaše zdravie. Overené.

    Obchodník- túto osobu odlišujú od jednoduchého obchodníka dve veci: môžete si objednať zbrane alebo brnenie a vždy má na sklade vzácny tovar, ktorý nie je typický pre bežných obchodníkov (liek na krotenie monštier, nástražný skener, opravárenské súpravy, výbušniny atď.). Niektorí obchodníci vám dokonca môžu zadávať úlohy, od iných si môžete kúpiť nejaký špeciálny predmet (napríklad v Skadovsku vám obchodník môže ponúknuť ďalekohľad). Niektorí obchodníci pravidelne aktualizujú produkty dostupné na objednávku.

    Encyklopédia SGM: V hre je celkovo sedem bodyguardov: dvaja na Zatone (Skadovsk, Lesnichestvo); tri na Jupiteri (Yanov, vedecký bunker, základňa žoldnierov); dve v Pripjať (Práčovňa, Kníhkupectvo – dostupné po dokončení radu úloh pre Monolit).

    Chovateľ— tento vedec v masívnom ochrannom obleku vylepšuje artefakty. Každý chovateľ sa špecializuje na určitú kategóriu predmetov a môže ju vylepšovať jedným z troch smerov - pre každý artefakt budú možné línie zlepšenia rôzne, ale zvyčajne sú zamerané buď na uhasenie negatívnych vplyvov, alebo na posilnenie niektorej z existujúcich schopností. . Jeden artefakt sa dá vylepšiť iba raz, selekcia je drahá, preto by som odporučil vylepšiť iba „Zlatú rybku“ a „Twist“, oboje o množstvo maximálnej prenášanej hmotnosti – pri nájazdoch na veľké vzdialenosti sa to bude počítať aj s nákladmi na selekciu. sa vráti.

Pseudo-pes je priateľ človeka!

Schopnosť skrotiť príšery je vizitkou Sigerous Mod, hoci táto príležitosť sa objavila až v piatom vydaní modu a pripomenula sa v šiestom vydaní. Môžete skrotiť akékoľvek monštrum v hre, okrem krviprelievača, burera, psi-psa a ovládača.

Aby ste sa vyskúšali ako krotiteľ divokých mutantov, budete najprv potrebovať špeciálny liek „X8P25“. Táto droga je pre každý typ mutanta iná a jej cena závisí od toho, aké silné stvorenie plánujete skrotiť. Drogu si môžete kúpiť iba na jednom mieste v Zóne - vo vedcovom bunkri od Hermana a obchodníka Savelyho.

Major Degtyarev a jeho pestrý tím.

Proces náboru mutanta je celkom jednoduchý, ak sa k nemu správne priblížite. Musíme byť blízko vybraného mutanta, aktivovať liek (je lepšie ho preniesť do bunky rýchleho použitia) a zostať v tesnej blízkosti monštra niekoľko sekúnd - čím je zviera slabšie, tým menej času trvá výcvik to.

Encyklopédia SGM:čas potrebný na nábor príšer: jerboa - 10 sekúnd; slepý pes - 12; mäso - 15; pseudo pes - 15; šnorchlovať - ​​18; diviak - 20; chiméra - 30; pseudoobr - 40.

Keďže proces krotenia je takmer intímny, je vhodné, aby v tejto chvíli nebol nikto vo vašej blízkosti a požadovaný mutant: prikážte bodyguardom, aby zostali stáť, alebo im jednoducho zakážte strieľať a vonkajšie príšery (ak váš cieľ beží v balíku) zlikvidovať.

A teraz zostáva to najdôležitejšie – zostať v okruhu niekoľkých metrov od cieľa a nenechať sa roztrhať na kusy stále agresívnym mutantom. Existuje len jedna rada: ak chcete žiť, buďte schopní točiť a vyhýbať sa nepriateľským útokom. Nie je ťažké vytiahnuť tento trik s kancom alebo mäsom, ale pre pseudopsa a monštrá väčšieho kalibru je lepšie vziať si viac lekárničiek - nespoliehajte sa len na svoju šikovnosť.

A opäť technické záležitosti

Ak si pamätáte umiestnenie všetkých nástrojov technikov z pôvodnej hry, potom budete pri hľadaní vytúžených súprav sklamaní. Autori SGM zmenili nielen umiestnenie nástrojov, ale zaviedli aj ich náhodné generovanie. Teraz sa pri spustení novej hry náhodne vyberie jedna z troch variácií usporiadania nástrojov.

Môžete si uľahčiť vyhľadávanie a kúpiť si informácie od spoločnosti Sych o tom, kde hľadať všetky nástroje, ale táto operácia vážne zasiahne vaše financie - celkovo bude musieť obchodník zaplatiť 120 000 rubľov, nikto však nevylučuje možnosť použitia metóda uloženia/načítania. Môžete sa na to opýtať aj stalkerov, aj keď je jednoduchšie využiť služby obchodníka.

Ako príklad uvediem jednu z troch možných schém na generovanie sád nástrojov pre Cardan a Azot:

Nástroje na hrubú prácu:

    Stojatá voda. Stanica na recykláciu odpadu. Na hornej úrovni vo vnútri prasknutého potrubia.

    Jupiter. SAM "Volkhov". Pod rozbitým autom.

Nástroje pre jemnú prácu:

    Stojatá voda. Anomália "železný les". Blízko bunkra na úpätí potrubia.

    Jupiter. Keď sa blížite k Oáze. V rohu za krabicou.

Kalibračné nástroje:

    Pripjať. Riečny prístav. V kabíne výťahu.

    Pripjať. Lahôdky. Za stĺpom, blízko schodov do suterénu.

Bitka klanov

Sigerous Mod pridal do hry štyri nové základne frakcií – banditov, žoldnierov, Dawn a Monolith. Všetky tieto klany sledujú rôzne ciele a často sa medzi sebou hádajú, no vodcovia každej z divízií Degtyareva s radosťou prijmú alebo mu aspoň dajú šancu dokázať svoju silu a lojalitu skupine splnením niekoľkých úloh.

Základňa banditov so sídlom v Forestry na Zatone. Aby ste sa dostali na ich základňu, musíte pri vstupe zaplatiť 4 500 rubľov – všetky ostatné pokusy o prienik budú banditi považovať za sabotáž. Ak sa chcete pripojiť k radom skupiny, musíte dokončiť úlohu „Dôvera“ (zabiť žoldniera Šakala a priniesť personalizovanú zbraň vrchnému veliteľovi základne). Po pripojení budete mať prístup k dodatočným úlohám z tejto skupiny a možnosť beztrestne si vyzdvihnúť obsah kešky na druhom poschodí hlavnej budovy.

Poznámka: následne (ak chcete splniť všetky úlohy dostupné v hre) budete musieť zničiť túto banditskú základňu v mene Sword. Potom sa otvorí už známa úloha „Arms Deal“, ktorá otvára niekoľko ďalších úloh, takže by ste nemali zanedbávať odvetu proti banditom.

V osobnom PDA majora môžete zistiť aktuálnu hodnosť, štatistiky, zobraziť bojovú taktiku, ktorú ste sa naučili, a podmienky na získanie
Úspechy SGM

Po splnení úlohy vedcov „Variable Psi Radiation“ sa v tuneli pri Chladiacej veži (kde ste zabili ovládač) objaví skupinová základňa. "Úsvit". Hneď ako sa priblížite k tunelu, aktivuje sa úloha chrániť základňu pred mutantmi. Pomôžte im odraziť útoky všetkých príšer, najmä im pomôžte zničiť pseudoobra. Po zabití príšer choďte za vrchným veliteľom a získajte svoju odmenu – teraz sa vám otvorila možnosť pripojiť sa k radom Dawn.

Žoldnieri Nachádzajú sa v juhozápadnom krídle závodu Jupiter, no aby ste sa k nim pridali, musíte toho veľa pobehať, vrátane hlavných úloh. Územie ich základne je strážené, je potrebné sa k nemu priblížiť v kostýme žoldniera, inak nás bez varovania zastrelia. Kombinézy budú k dispozícii v cele SBU (miesto bude odhalené podľa príbehu) a prilbu nájdete v skrýši na čistiarni v kanalizácii. Strážca pri vchode (ak nosí požadované brnenie) si vypýta heslo – získate ho splnením úlohy na záchranu zajatého agenta SBU a vybratím flash disku z mŕtvoly jedného zo žoldnierov.

Na základni vám vodca žoldnierov zadá úlohu – pridať sa ku skupine a prepadnúť rastlinu Jupiter, kde budete musieť strieľať mutantov a zombíkov. Po dokončení vás samotný hlavný veliteľ pozve do skupiny.

K dispozícii je skupina, ktorá sa pripojí ako posledná "monolit". Ich základňa sa nachádza v Pripjati, v kine Prometheus. Ak chcete získať možnosť stať sa členom skupiny, musíte dokončiť hru pred úlohou v obchode Books v Pripjať; Vyžaduje sa aj úspech „Zóna označená“. Prinesieme Leonov prípad Cyborgovi, vodcovi „Monolitu“ (dostaneme ho na Zaton rozhovorom so zraneným mužom z Monolitu na schátranom moste) a vezmeme od neho úlohu zabiť „saigu“. Po dokončení úlohy sa vrátime ku Cyborgovi, získame kráľovskú odmenu (exoskelet Monolith, puška Arctic Warfer L96A1 atď.) a pripojíme sa ku klanu.

Poznámka: Po pripojení všetkých štyroch frakcií získate špeciálny úspech SGM „Diplomat“, ale musíte sa pripojiť ku klanom v nasledujúcom poradí: banditi, „Dawn“, „Monolith“, žoldnieri.

Nezaobíde sa to však bez vážnych inovácií. Bude možné pripojiť sa k frakciám „Povinnosť“ a „Sloboda“, pravdepodobne s novými úlohami od ich vrchných veliteľov a podmienkami prijatia. Predstaví sa minihra „Dvadsaťjeden bodov“ a v Degtyarevovom PDA sa objavia ďalšie štatistiky.

Najzaujímavejšou novinkou bude nová mena – elektronické ruble. Môžeme predpokladať, že bežné peniaze sa prevedú z vrecka do vrecka a elektronické peniaze sa prevedú z PDA do PDA. Sporitelia budú mať možnosť vymeniť si elektronickú menu za bežné ruble za špeciálnu sadzbu, ktorá sa mení každých 6 hodín.

Odchod „Chýba pamäť. Požiadavka na pamäť: …… K.”
Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: ....
Hlavná vec, ktorú je potrebné pochopiť, je, že 32-bitový systém Windows prideľuje procesu iba 2 GB pamäte (a spustenie Stalkera je proces). A ani o bajt viac, aj keď máte v počítači nainštalovaných 8 GB.
A 64-bitový systém Windows prideľuje procesu toľko pamäte, koľko „proces potrebuje“.
Tu sú dve možnosti riešenia problému:
1. V počítači máte nainštalovanú 2 GB RAM.
Znížte nastavenia vykresľovania na statické. Odstráňte hustotu trávy, kvalitu tieňa atď. na minimum. Ak to nepomôže, odstráňte všetky doplnky hry (hlasový prejav, atmosféru, hudbu, anomálie, míny atď.). Ak to nepomôže, musíte ísť do obchodu a kúpiť si ďalšie pamäťové moduly.
2. V počítači máte nainštalovanú 4 GB RAM alebo viac.
A) Nainštalujte 64-bitový systém Windows.
B) „Prinútiť“ 32-bitový systém Windows, aby pridelil procesu nie 2, ale 3 GB pamäte znížením pamäte jadra (samotný systém, ovládače atď.).
Odporúčam vám spustiť správcu úloh, prejsť na kartu „Výkon“ a pozrieť sa na „Pamäť“. Ak je to menej ako 1 Giga, potom začneme konať. (Ak viac, uvoľnite z pamäte všetky vedľajšie procesy okrem systémového jadra, ovládačov videa a zvuku).
Tu je príklad odchodu.
* : voľný, rezervovaný, zaviazaný
* [D3D]: textúry
* : halda crt, halda procesov, hra lua, render
* : hospodárnosť: struny, smem
FATÁLNA CHYBA
Výraz: fatálna chyba
Funkcia: out_of_memory_handler
Súbor: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Linka: 336
Popis:
Argumenty: Nedostatok pamäte. Požiadavka na pamäť: 3629 K
Tu vidíte, že [win32]: voľná – voľná pamäť 65,32 MB a
proces sa už zaviazal - 1,93 Giga. To znamená, že prakticky neexistuje žiadna voľná pamäť.

Riešenie problému:

Windows XP 32 bit
1. Na systémovom disku nájdite a otvorte súbor boot.ini pomocou poznámkového bloku.
Súbor je systémový súbor, takže bude skrytý, bude musieť byť vo vlastnostiach
Prieskumník umožňuje zobrazenie systémových súborov.
2. Vytvorte kópiu boot.ini, otvorte súbor boot.ini, zvoľte "Uložiť ako", názov súboru boot.ini.bak.
3. Z príkazového riadku (prejdite do ponuky „Štart“ -> „Spustiť...“ alebo stlačte Win + R) spustite príkaz:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
kde "1" je číslo konfigurácie v súbore boot.ini. Štandardne existuje iba jedna konfigurácia.
Ak ste pokročilý používateľ, môžete si parametre „/3GB /userva=2500“ pridať sami
do súboru boot.ini pomocou textového editora.
4. Po použití nastavení je potrebné reštartovať počítač.
Ak sa operačný systém nenačíta, budete musieť prejsť do núdzového režimu a obnoviť nastavenia z
zálohovanie jednoduchým premenovaním súboru boot.ini.bak na boot.ini

Windows Vista/Seven 32bit:
1. Spustite príkazový riadok (cmd.exe) s oprávneniami správcu (kliknite pravým tlačidlom myši
pomocou skratky/spustiť ako správca). V zobrazenom okne napíšte:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
stlačte Enter"
bcdedit /set ZvýšiťUserVa 2500
stlačte Enter".
2. Reštartujte počítač.
3. Spustite hru.
Ak sa operačný systém nespustí úspešne, budete musieť prejsť do núdzového režimu a spustiť prvý
napísaním položky do príkazového riadku:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

A tu je protokol po vyššie uvedených akciách pri ukončení hry:
* : voľný, rezervovaný, zaviazaný
1,86 giga je viazaných na proces a 1 197 giga je stále voľných.

Teraz je ťažké uveriť v možnosť hladomoru (nedostatok jedla), ale je lepšie to urobiť, aby ste si neskôr nenadávali za neopatrnosť a stratený čas.
Keď sa v krajine zastaví všetka výroba, poľnohospodárske podniky skrachujú a nedostatok potravín na seba zvyčajne nenechá dlho čakať. Spolu s domácim úložiskom, v ktorom máte možnosť pravidelne kontrolovať a aktualizovať zásoby, odborníci odporúčajú vytvárať vzdialené strategické rezervy – v maskovaných pivniciach alebo skrýšach (skrýše, úkryty)
Garáž a vidiecka pivnica by mala byť čiastočne využívaná (upravená pre prípadné rabovanie). To však nestačí. Nevyhnutnou súčasťou rezerv sú kešky (alias kešky, skrýše, skryté pivnice). Dôvodov na vytvorenie vyrovnávacej pamäte môže byť niekoľko: a) potreba dodatočného úložného priestoru, b) primeraná túžba rozptýliť zdroje, c) vytvorenie podmienok na okamžitý únik z obývanej oblasti bez predbežných poplatkov (umiestnením vyrovnávacej pamäte bude prvé miesto vášho príchodu po urgentnej samoevakuácii).
Cache je skrýša, nachádza sa na mieste vzdialenom od obývaných oblastí a ciest a navonok nijako nevyčnieva. Dá sa naaranžovať do nenápadného výklenku v skale alebo jednoducho zakopať do zeme v podobe pokladu. Technológia vytvárania kešky je podobná technológii vybavenia pivníc, len s tým rozdielom, že keška by nemala byť zvonku viditeľná.

Pri vytváraní kešky treba venovať hlavnú pozornosť dezinfikovaným obilninám (tepelne spracovaným proti plesniam, chrobákom a pod.), cukru a soli. Mali by ste sa tiež zásobiť octom (na rýchlu prípravu marinád, ktoré predlžujú životnosť produktu) a čajom (v továrenských fóliových obaloch).
Okrem jedla musí keška obsahovať: minimum liekov, injekčné striekačky a obväzy, fľašu lekárskeho liehu, zápalky alebo drevenú stoličku, rolku hrubého polyetylénu, deku (v zapečatenom obale), lano alebo drôt, sekeru a pílku (mazanú tukom), tekutý zapaľovač, papier, nôž, nejaký riad na jedno použitie, mydlo. Tiež, ak šoférujete: plechovku benzínu, sadu kľúčov.
Odporúčajú sa dva spôsoby ukladania potravín do vyrovnávacej pamäte. Prvým je bežné skladovanie, v ktorom je každý výrobok uložený vo vlastnej nádobe (napr.: vrece cukru, 2 škatule guláša, 4 4 fľaše cereálií, kanister s vodou a pod.) - samozrejme, všetko treba skladovať vo vodeodolných obaloch – t.j. aspoň zabalené v polyetyléne a starostlivo uzavreté. Druhým je extrém, kedy sa zásoby skladujú v celých sadách, ktoré obsahujú minimum potrebných produktov (každá sada obsahuje 3-5 kg ​​cukru, 10-15 kg obilnín rôznych druhov, 3-5 kg sušené mlieko, 1-2 litre rastlinného oleja, 3-5 kg ​​sušeného ovocia, 1 kg soli, 200-300 g korenia, niekoľko plechoviek duseného mäsa, fľaša vody, fľaša octu, liek, obväzy, mydlo, sekera, niečo iné).
Táto metóda vám umožňuje rýchlo odstrániť zásoby z vyrovnávacej pamäte bez upútania zbytočnej pozornosti - koniec koncov nemusí byť čas na odmeranie „trochu obilnín, trochu cukru, trochu sušeného mlieka...“. Na skladovanie zostáv sa odporúča použiť polyetylénové nádrže so širokým hrdlom s objemom 40-60 litrov (1 nádrž = 1 sada). Nádrž sa ľahko a rýchlo odstraňuje, nepodlieha erózii a je odolná voči škodcom. Ak je vyrovnávacia pamäť malá, je lepšie uložiť iba 2-3 sady a kotúč polyetylénu. Ak je veľká, môžete pridať ďalšiu nádobu s cukrom (40 – 60 litrov), pár krabíc duseného mäsa, nádobu s vodou, nádobu s alkoholom a nejaké nástroje (pozri vyššie). Môžete tiež pripojiť jednoduché rádio na batérie (je možné, že niektorá z rozhlasových staníc začne vysielať).
Uistite sa, že sú vaše zásoby chránené pred myšami, krtkami a potkanmi. Nádrže by mali byť zabalené do jemnej kovovej siete. Spoje kusov pletiva by mali byť bezpečne pripevnené drôtom.
Cache musí byť bezpečne ukrytá pred ľudským okom, zamaskovaná. Je lepšie, ak je to húština lesa, ostrov v labyrinte močiarov, štrbina alebo minijaskyňa v skale. Kešky môžete usporiadať v koreňoch stromov, pod starými pňami, pod veľkými balvanmi. Vzdialenosť od kešky k najbližšej obývanej oblasti by mala byť aspoň 3-4 km v blízkosti mesta a 5-6 km vo vidieckych oblastiach (dedinčania lepšie poznajú okolie - a môžu ľahko nájsť kešku alebo si vás všimnú pri ukladaní a získavaní rezerv). Cache by ste nemali vybavovať v blízkosti vojenských základní alebo veľkých priemyselných podnikov, železničných a lodných staníc (aj keď sa nachádzajú ďaleko od mesta).
Treba sa pripraviť na to, že v momente vyberania zásob z kešky si niekto zvonku bude chcieť časť vašich cenností privlastniť pre seba. Alebo niektorí ľudia môžu, vyhrážajúc sa zbraňami, požadovať, aby ste im dali svoju vyrovnávaciu pamäť. Na tento účel musia byť v keške poskytnuté ochranné prostriedky. Je lepšie, ak je prístup ku keške taký, aby cez ňu mohol prejsť len jeden alebo dvaja ľudia (vhodný je najmä úzky priechod v skale alebo skalná plošina vyššia ako ľudská výška, kde môže liezť len jeden). Ak sa keška nachádza v lese, tak okolo nej by mali byť nepreniknuteľné húštiny (maliny, lieska, iné kríky, vetrolamy), do ktorých človek z vlastnej vôle nevlezie. A prístup ku keške je len jeden a veľmi úzky. V samotnej keške je vhodné mať nabitú zbraň (pištoľ, odpílenú brokovnicu nabitú brokom, ručný granát). V prípade, že máte zviazané ruky, môžete si v bezprostrednej blízkosti kešky zabezpečiť čepeľ noža alebo kotúč cirkulárky (zabalené v celofáne). V kritickom momente budete môcť lano nepozorovane prerezať.
V tých istých prípadoch by deti nemali vedieť o existencii vyrovnávacej pamäte. Alebo by tam malo byť viacero kešiek - o jednej viete len vy, o druhej vy + deti, o tretej len manželka a deti.
Aby sa minimalizovala pravdepodobnosť objavenia vašej vyrovnávacej pamäte, výsadba by sa mala vykonávať v noci. Za týmto účelom môžete kempovať neďaleko zamýšľaného umiestnenia vyrovnávacej pamäte - pod rúškom rekreantov (nie je to zlé, ak je v blízkosti rieka alebo iná vodná plocha). A v noci alebo za úsvitu pokojne vybavte kešku. Je lepšie nesvietiť lampy, je lepšie ísť na mesačnú noc. a pointa nie je až taká, že si to niekto všimne a POTOM kešku vykradne. Mohli by si to hneď všimnúť a vydrancovať čisto zo športového záujmu......

Ako miesto na vytvorenie vyrovnávacej pamäte môžu byť vhodné aj zničené stavby vytvorené človekom, ako sú bane, doly, staré vojenské zariadenia, staré vojenské zariadenia, vzdialené priemyselné areály a budovy, opustené dediny, mestá atď. Samozrejme, nič by ste nemali nechávať na viditeľnom mieste, no veľkou výhodou takejto kešky bude aj to, že na takomto mieste môžete nielen skladovať zásoby, ale aj nejaký čas bývať, prakticky bez ďalšieho vybavenia. príprava.
Niekedy má zmysel vyrobiť si mestskú kešku (najmä ak bývate vo veľkej metropole a nie vždy je možné ju veľmi rýchlo opustiť.) Pri vytváraní takéhoto prístrešku by ste ho mali v prvom rade zneviditeľniť a vytvoriť tzv. samotná keška by mala byť čo najdiskrétnejšia. Môžete sa pokúsiť usporiadať kešky pod (vašou) garážou na ulici, Usporiadanie skrytého zväzku v suteréne domu alebo v podkroví. použite opustený bombový kryt, časť podzemných komunikácií (vykurovacie rozvody, vykurovacie studne, nepoužívané kolektory atď.) Môžete zariadiť vyrovnávaciu pamäť prehĺbením suterénu a vybudovaním druhého dna. Hlavnou vecou nie je narušiť integritu nadácie.
Uistite sa, že v blízkosti nie sú žiadne známky bezdomovcov.
Samostatným bodom môže byť vytvorenie úkrytu v dome, v ktorom bývate, ale aj tak to nie je veľmi dôležité, pretože... je potrebný úkryt tesne pred domom. Ak však takáto potreba vznikne, potom je najvhodnejšie urobiť v nábytku dvojité dno, úkryty vo ventilácii (zvnútra je polica alebo držiak, na ktorý môžete zavesiť tašku atď.).
Materiál bol odobratý.