Zlé oči a zlé srdcia. Dej Dragon Age inkvizičné gule figúrky Gal

Corypheus plánuje pokus o atentát na cisárovnú Selina, čo Orlais pravdepodobne uvrhne do chaosu. Aby ste predišli najhoršiemu, budete musieť zasiahnuť do politickej hry. Bratranec cisárovnej Gaspard, vás pozýva do Zimného paláca na rokovania ohľadom občianskej vojny. Aby ste sa tam dostali, potrebujete 30 bodov vplyvu.

Gaspard podozrieva veľvyslanca zo sprisahania Brialu. Po rozhovore sa aktivuje lokátor cisárskeho dvora. Rozhovory so šľachticmi a dobré spôsoby pomôžu zvýšiť súhlas. Ak počítadlo klesne na 0, budete vylúčení. Ak je na konci nad 85, získate ďalšiu možnosť ukončenia.

Šľachetný človek, ktorý nie je kúzelník, začne so súhlasom súdu na hodnote 40. Ostatným zo 40 odoberie 10.

Na nádvorí budete mať možnosť splniť tri vedľajšie úlohy.

Ak sa porozprávate so šľachtičnou, ktorá stratila prsteň, a zvolíte strednú odpoveď, dostanete za to +5 súdnej priazne. Ak vrátite to, čo ste stratili, získate ďalších +5 bodov. Prsteň nemá žiadnu zvláštnu hodnotu, môžete ho neskôr predať.

Keď vyjdete po pravom schodisku od hlavného vchodu, môžete si vziať figúrku Gala, čím sa úloha aktivuje Stádo kamenných hál. Pomocou figúrok môžete otvárať dvere. Napríklad z úložného priestoru pod schodmi. Majte však na pamäti, že nebudete môcť otvoriť všetky dvere. Celkovo tu nájdete 11 figúrok.

Na opačnom krídle sa môžete pokúsiť nadviazať rozhovor a potom si vypočuť dvoch šľachticov. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť červený kruh, postaviť sa dovnútra a aktivovať ho. Všetky fámy sa potom týkajú Leliany. Choďte ďalej, kým sa nezastaví, tam nájdete kľúč, ktorý zospodu otvára ďalší trezor.

Po vstupe do paláca sa ocitnete vo vstupnej hale. Rozhliadnite sa alebo choďte rovno do tanečnej sály. Tam vás a váš sprievod formálne postavíte pred súd. Keď sa rozprávate so Selinou, zvoľte strednú odpoveď pre väčšiu láskavosť.

Leliana sa potom bude chcieť s vami porozprávať vo vestibule...

Má vlastné podozrenie, kto sa pokúša zavraždiť cisárovnú. Ak ich chcete skontrolovať, musíte ísť do knižnice paláca. Dvere sú zamknuté, takže budete musieť hľadať iný vchod. Vojdite do Siene hrdinov a odpočúvajte rozhovor dvoch elfov. Pokračujte ďalej do najvzdialenejšej chodby a vyjdite na balkón, pomocou pátrania zoberte Cylinder Seal.

Nasledujte krvavú stopu a nájdite východ do malej záhrady s fontánou. Tam vás privítajú tri dvorné dámy cisárovnej.

Aktivujte fontánu a začnite vedľajšiu úlohu nájsť mince Peniaze vo vode.

Naľavo od fontány vylezte po rošte na balkón. Akonáhle sa zdvihnete, umiestnenie sa bude postupne znižovať.

Najprv bežte doprava a zo zábradlia si vezmite galla, potom otvorte dvere na opačnej strane. Tam nájdete Gaspardov list.

V knižnici pomocou klávesu vyhľadávania nájdite knihu na poličke vľavo. Otvoria sa tajné dvere. Neponáhľajte sa vziať list zo stola. Najprv vyriešte hádanku. Zapáľte pochodeň so závesom a potom aktivujte prvú až tretiu urnu, počítajúc od dverí do knižnice. Potom použite rovnaké poradie na druhej strane a keška sa otvorí.

Len čo list prevezmete, zazvoní zvonček. Pred vstupom do tanečnej sály počkajte na druhý signál na zhromaždenie, aby ste získali dispozíciu na ihrisku +10. Ak zaváhate a vojdete do sály po treťom zvonení, uberie vám to 20 bodov.

Poradie, v akom sa položky nachádzajú, nič neovplyvňuje.

Cestou vás zachytí poradca cisárovnej Morrigan, čo má Leliana podozrenie. Chce vám pomôcť, pretože sa bojí obvinenia, ak Selina zabije. Preto vám dá kľúč od izby pre ľudí, ktorý vzala infiltrátorovi Tevinter, ktorého zabila.

Najprv sa porozprávajte s dvornými dámami Brialy a Seliny v hale a potom choďte do miestnosti pre ľudí. Keď tam vstúpite, ocitnete sa tam s celou skupinou. Nezabudnite sa obliecť.

Keď zoskočíte dole, nájdete mŕtvolu jedného z veľvyslancov a napadnú vás Venatori. Preskúmajte vznešené komnaty. Na druhom poschodí za dverami, ktoré sa otvárajú pomocou troch figúrok, nájdete Amulet sily pre Vivienne a elfský medailón otvorí ďalšiu možnosť dokončenia úlohy.

V jednej z chodieb je veľká skupina Venatori. Po odvete sa Harlekýn šašo snaží skryť, no zabije ho Briala, ktorá sa náhle objaví. Po rozhovore s ňou je čas vrátiť sa.

Po ceste navštívte Trophy Hall. Pošlite stráže za Cullenom.

Hneď ako vstúpite do tanečnej sály, vojvodkyňa Frorianna vám ponúkne tanec. Počas tanca bude klásť otázky. Odpovede môžu výrazne zlepšiť alebo výrazne poškodiť vašu reputáciu.

Florianne počas tanca zo všetkého obviňuje Gasparda a dohodne si s vami stretnutie.

Potom sa k vám priblíži váš milostný záujem. Môžete tancovať s ňou alebo s ním, to schváli aj vysoká spoločnosť. Inak sa k vám priblíži Josephine.

Leliana navrhuje obrátiť Selininu vraždu v prospech inkvizície. Ale bez ohľadu na to, ako sa rozhodnete, teraz musíte nájsť materiály na vydieranie v Imperial Wing.

Ak chcete ovplyvniť Selina, musíte najskôr otvoriť dvere jej komnát pomocou piatich Galov. Nájdete tam nahého vojaka priviazaného k posteli, možno ho priviesť, aby svedčil proti cisárovnej.

Vo vedľajšej miestnosti sa harlekýn pokúša zabiť elfskú slúžku. Pre svoju záchranu je pripravená svedčiť proti Brialovi.

Florianna na nádvorí prepadla vašu skupinu a po zradení dohody s Corypheom utiekla.

Keď zatvoríte medzeru, porozprávajte sa so žoldnierom. Bude svedčiť proti Gaspardovi, ak to budete potrebovať.

Teraz máte všetky tri dôkazy proti uchádzačom o trón.

V hale sa vás Cullen spýta, čo má robiť s Floriannou. Ak máte viac ako 85 súdnych dispozícií, odhaľte ju na verejnosti, pomôže to vyhnúť sa bitke. V ostatných prípadoch sa s ňou budete musieť pustiť do boja na dvore (strelí z luku).

Ďalej sa musíme rozhodnúť, komu budeme vládnuť. Ak bude Selina vládnuť, Gaspard bude popravený alebo vyhnaný. Ak ste predtým našli elfský medailón a ukázali ho Brialle, stane sa markízou pod Selinou. Gaspard môže byť prinútený spolupracovať s Brialou alebo môže vládnuť sám, ale to si vyžaduje, aby bola Selene zabitá.

Ak sa chcete hlbšie ponoriť do toho, čo sa deje na cisárskom dvore v Orlais, prečítajte si román „Impérium masiek“.

Po návrate do Skyholdu vás matka Giselle a zástupca cirkvi informujú, že Cassandra a Leliana, ako najbližšie zosnulej Justinii, sú povinné uplatniť si titul veľkňažky.


Ďalšia úloha:

Piata časť Dragon Age Inquisition obsahuje mnoho nových lokalít, ako aj výrazný pokrok v zápletke.

Západný dosah – Coracavus

Prvá polovica videa sa odohráva v Skyholde, tu naozaj veľmi nenapredujeme. Potom ideme do Western Reach. Opustené miesto, kde som už bol, ale nemohol som ísť ďalej kvôli jedovatému mraku. Cloud je eliminovaný na veliteľskom veliteľstve dokončením úlohy (ako iné misie, napríklad „opraviť most“ atď.).

V novej časti Western Reach hľadáme fragmenty, riešime astrárium, ale aj skúmame opustený hrad z čias Tevinterskej ríše - Korakavus. Nezabudnite si vziať so sebou kúzelníka, pretože tu budete musieť uzavrieť tunel mágiou. Kvôli tomuto problému som musel trochu pobehovať.

Západný dosah – Fort Echo

V tomto videu nie je veľa dôležitých bodov. Vo Fort Echo: runa na stene (27:52), astrarium (28:15) a určenie polohy úlomkov (38:40)

Western Reach – fľaše Thedas

Fľaša Thedas (9:24), fragment mozaiky Archdémon (10:34), runa na stene (10:53). Všetky tieto veci sú v jaskyni, do ktorej sa dostanete po vyriešení všetkých astrarií. V hrobke bude aj truhlica, z ktorej musíte vybrať artefakt, aby ste uzavreli misiu s astrariami (15:40). Nejako som si to hneď nevšimol, a tak som z nejakého dôvodu niekoľko minút behal po púšti a hľadal „inú“ jaskyňu v astráriu.

Na konci príbehovej úlohy o Šedých strážcoch.

Western Reach - Grey Wardens

Najnovšie video na Western Reach. Prestrihová scéna s jedným z Venatori - Lordom Erimondom, potom nie ťažká bitka a pátranie s výskumníkom drakov. Vždy, keď prídem za týmto chlapíkom v maske, príde s ďalším kolom behu po značkách na mape. Vo všeobecnosti môžem povedať, že môj postoj k Inquisition sa zmenil k lepšiemu v porovnaní s mojím názorom na hru v úplne prvej časti playthrough. Zhromažďovanie dávalo zmysel s craftingom a Skyholdom, navyše som sa začal ponárať do zápletky, navyše hra má veľa rôznych lokalít, ktoré jednoducho lahodia oku. Ale niekedy vzorec „zbieraj n vecí“ jednoducho nefunguje. Keď vyčistíte celú mapu a ste tu, opäť fúru diamantov - nazbierajte 5-30 písmen / mŕtvol / diagramov / spomienok / rastlín / škatúľ / kníh / figúrok / kachličiek / kože... A áno, ak niekto snaží sa zbierať absolútne To je ono, potom ho čaká nemilé prekvapenie :) Natrafila som napríklad na knihy, ktoré sa nedajú čítať.

Nateraz sme teda vyriešili Western Reach. Potom sa vrátime späť do Skyholdu, tu rozhodneme o osude kúzelníka Srba, nariadime Cullenovi obnoviť most Judicael (Emprise du Lyon) a otvoríme novú malú oblasť.

Cradle Sulevin

Miesto je malé, ale nepriatelia sú tvrdí. Hlavnou úlohou je pozbierať štyri úlomky obojručného meča Sulevin. Podľa toho sú tu štyri oltáre, z ktorých každý je strážený jedným, ktorý vstal z mŕtvych. Pamätám si týchto ľudí z Dragon Age: Origins. V tomto prípade majú úroveň 20 (len drakov som videl mať vyššiu úroveň - 21) a zabíjajú jedným alebo dvoma zásahmi. Plus všetky druhy kostlivcov úrovne 20 (v tomto čase som mal iba úroveň 15). Aj hríb Blackwall sa pred takýmto nepriateľom rozpadá ako handra. Napriek tomu sa nám podarilo prejsť a pozbierať všetky úlomky, hoci kovaný meč môže stále vybaviť len hrdina 20. úrovne.

Most Judikael

Toto video najprv ukazuje proces vytvárania čepele Sulevin z výsledných fragmentov. Indikátor DPS nie je príliš vysoký - 319, ale majiteľ takejto zbrane dostane +42 (!) v sile, ako aj šancu spôsobiť pri zásahu efekt „Abyss Attraction“. Táto špeciálna zručnosť ruptúrneho mága (Solas) je ťahať nepriateľov do jedného bodu, čo je veľmi výhodné pre bojovníka s obojručným mečom a obrovským plošným poškodením. Takže na úrovni 20 bude príležitosť otestovať pozoruhodné schopnosti Iron Bull.

Ďalej ideme do Emprise du Lyon. Vojaci inkvizície dokončili most s ťažkým názvom Judikaelev. Za mostom sú však nepriatelia úrovne 20 (rovnako ako dvaja draci). Sulevina už mám dosť, a tak sa presúvame na pokojnejšie miesto – do Vnútorných krajín.

Oblasť od samého začiatku priechodu. Úloha „List od milovaného“ s Felandarisom tu zostala nedokončená (táto rastlina sa nachádza v Emprise du Lyon). Ale hra nestála za sviečku. Objavil sa náhodný démon, ktorého som už v medzerách zabil tisíce. Bol z toho nulový korisť, za sochou som síce našiel truhlicu, ale dali do nej len smeti.

Aj na tomto mieste sa objaví jeden z zväzkov pre Vivien (úloha „Služba pre čarodejnicu“).

Posvätná rovina

Tu je prechod nového veľkého priestoru - Posvätnej pláne. Dalo sa sem prísť oveľa skôr, keďže nepriatelia v tejto lokalite sú na úrovni 11. Malý popis:

Posvätné pláne Vales sú známe svojou krásou a spormi v rovnakej miere. Práve tu sa pred storočiami skončil elfský štát. Na týchto poliach sa armáda elfov stretla so silami ľudskej Cirkvi a zomrela, pričom bránila svoju zasľúbenú zem až do posledného dychu. Toto dedičstvo zostáva a teraz opäť zúria bitky v Dales.

Teraz sú Posvätné pláne bojiskom občianskej vojny v Orlais a vojaci tu umierajú v obrovskom počte. Keď sa hranice reality na Thedase oslabujú, spomienky na minulé a súčasné nespravodlivosti priťahujú nepokojných duchov, ktorí obývajú mŕtvych, aby strašili živých po krvou nasiaknutej krajine.

Najprv vyberám posledný zväzok pre Vivien. Ďalším mojím cieľom bolo Okulárum a hľadanie úlomkov. Cestou plníme quest s jamami a pálením mŕtvych. Nezabudnite si vziať do svojho tímu mága, bude užitočný na prelomenie elementárnych bariér.

Skúmanie oblastí Posvätnej pláne

Na začiatku videa Thedas Bottle (1:05) a Ocularum (1:50). Potom je tu veľa bitiek, ktoré sa dostanú až k River Garrison. Tu v suteréne musíte uzavrieť Gap, ako aj ďalšiu fľašu Thedas (18:00). A pokračujem v zbieraní úlomkov, z ktorých niektoré sú na strechách domov, kde sa nedá tak ľahko vyliezť. Moja metóda o 21:40.

Posvätná rovina – zvyšok mŕtvych

Opakovanie je matkou učenia. Tento výrok dokonale popisuje prechod Dragon Age Inquisition. Na dokončenie úlohy musíte spravidla vykonať rovnakú akciu v niekoľkých bodoch. Rovnaké pravidlo teda platí pre misiu „Zvyšok mŕtvych“. S mŕtvymi nie je jedna jama, ale niekoľko. Musíte sledovať určenú značku na mape, poraziť nepriateľské potomstvo, prelomiť bariéru, zapáliť mŕtvoly, zatrúbiť. Opakujte, kým sa nezobrazí správa „Misia dokončená“.

Vo videu je aj zbierka fragmentov. Ak má niekto problém nájsť správnu cestu, toto video mu pomôže. Snažím sa nájsť všetky úlomky, pretože naozaj chcem otvoriť všetky tri dvere v Chráme pýchy a získať maximálnu možnú ochranu pred rôznymi mágiami.

Politická korektnosť Bioware je taká správna, že čiernych elfov nájdete aj v Thedas (12:45). Dobre, predpokladajme, že je len opálený, ale stále vyzerá trochu zvláštne. Musíme predpokladať, že indickí elfovia sú hneď za rohom. No naozaj. Pozerajú „Pána prsteňov“ kdesi v Bombaji a už im zrejme napadá, že by bolo fajn nakresliť tomu škriatku bodku na čelo.

Ku koncu videa je región Var Bellanaris elfským cintorínom. Vydrancoval som ho, hoci som aj pri tom tušil, že sa mi to niekde vráti. To je pravda, v budúcnosti budete potrebovať súhlas elfského staršieho, ktorý bude trochu obmedzený, ak ste kopali hroby elfských predkov. Aj v tomto prípade však možno súhlas získať splnením niekoľkých questov. Pokiaľ ide o cintorín, v hroboch musíte zhromaždiť tri úlomky kľúča, s ktorými môžete ísť do hlavnej hrobky.

Otcove pokyny

To najcennejšie v hrobke je mozaikový úlomok, zvyšok nepozbierajú ani bezdomovci. Trochu užitočnejšie veci vo videu okolo 13:30. Toto miesto bolo označené na mape Enavuris, ale našiel som ho náhodou. Zvyšok videa som strávil hľadaním skrytých vecí môjho otca z úlohy „Otec's Directions“. V skutočnosti som bol trochu zmätený runou na hradnom múre, takže som úplne nerozumel, čo presne hľadám. Vytúžená truhlica bola pod stromčekom. Korisť zjavne nestála za vynaložený čas, ale hlavné je, že úloha bola splnená.

Zlatá galla

Zlatá galla sa napĺňa vôňou čaju, ako by povedal Nikolaj Baskov. V tomto videu som sa dostal do malej elfskej osady, kde môžete naverbovať Loranil. Ale aby ste to dosiahli, budete si musieť získať Dalishovu priazeň. Presne to, o čom som hovoril vyššie. Preto budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh: zistite osud Emalienovho brata, zbierajte zásoby pre Nissu a prineste Zlatú Gallu.

Črepy na Posvätnej pláni

Veľmi krátke video. Ocularum a hľadanie fragmentov o 2:55.

Pevnosť Revasan

Posledné video o Posvätnej planine v tejto časti návodu. Prijímame Laurenil do inkvizície. Epický moment prisahania bol trochu spackaný. Náhodou sa stalo, že inkvizítor mal v ruke pochodeň s ohňom zo záclony, takže namiesto toho, aby si priložil ruku na hruď, strčil si pochodeň do hlavy. Chápem, že to nie je najdôležitejšia informácia, ale po monotónnom dokončení úloh typu „nasleduj značku“ sú takéto momenty nevyhnutné :)

V Inquisition sa veľa času strávi hľadaním správnej cesty k značke. Niekedy je prechod blokovaný stromami, alebo je tam kopec, ktorý sa jednoducho nedá vyliezť atď. Hlavne na konci ma potešil klaksón, do ktorého som musel trúbiť. Zdalo by sa to ako triviálna úloha. Aby sme sa k nemu dostali, museli sme urobiť kruh po obvode opevnenia. Prečo to robiť tak komplikovane, nie je úplne jasné, pretože nejde o fragment alebo nejakú truhlicu s artefaktom, ale o bežný quest. Len som zabudol zatrúbiť, keď som prišiel z druhej strany.

Nech sa páči. Takmer všetky. Zostáva už len vbehnúť do Fort Revasan a odovzdať posledné úlohy. S pocitom splnenej povinnosti pozerám na prázdnu kartu. Ale nejaká milá teta usúdila, že som si vzrušujúce misie dostatočne neužil a ponúkla mi, že nájdem 7 listov vojakov. Aaaaaaaaaaaaaah! Prečo len sedem a nie sedemdesiatsedem? To je všetko, mám toho dosť. Možno niekedy inokedy.

Dosť bolo nudných úloh, poďme si pozrieť namydlený film.

Pevnosť Adamant

Príbehová misia s množstvom vystrihnutých scén a bitiek. Chyba sa môže stať, keď sa nepriateľ zasekne niekde v hlbinách pevnosti, pomôže len reštart.

Konečne sa dostávame ku Guardian Clarel. Aby som bol úprimný, celkom nerozumiem, ako sa Guardians mohli dostať do bodu praktizovania krvavej mágie. Človek by si myslel, že ich zhypnotizuje Corypheus, ale nie, Clarel zrejme robí všetky rozhodnutia sama. Pristúpi teda k svojmu starému priateľovi a podreže mu hrdlo, aby vykonala rituál, ktorý údajne ukončí všetky Mory. Čo? Ako je to vôbec možné? Kto tomu uverí? Clarelle, myslela si si niekedy, že ťa podviedli? Takže po Dragon Age Origins nie je žiadny mor. Prečo ste zabili toho muža? S tým všetkým je Clarel v spojenectve s Erimondom, ktorý je tevinterským mágom, agentom Venatori a asistentom Coryphea. Ale z nejakého dôvodu si Šedí strážcovia myslia, že Corypheus zomrel. Hej, nevideli ste červených templárov a zelené výbuchy na každom rohu? Vo všeobecnosti je lepšie nemyslieť na dej, je to ako v sérii LOST. Vymýšľajú si, ale nebudú existovať žiadne logické vysvetlenia. Nie som vyberavý, len si želám, aby vývojári písali logickejšie skripty. Takže vytvorený svet bude skutočnejší a zaujímavejší.

Ale pokiaľ ide o zábavu, neexistujú žiadne sťažnosti. Mimochodom, počas cut-scény môžete požiadať Blackwalla, aby sa porozprával s Grey Guardians a pokúsil sa s nimi dohodnúť. Existuje ale podozrenie, že jeho prejav nijako zvlášť neovplyvnil celkový priebeh zápletky. Ak chcete, môžete si skontrolovať svoj postup (23:40).

Tieň

Inkvizítor spadne zo steny a použije značku na vytvorenie medzerového portálu do Tieňa. Bolo veľké šťastie, že som tentoraz zobral Solasa so sebou. Špecializuje sa na „tieňovú“ mágiu a hovorí, aké máme šťastie, že sme tu.

V Shadow je vedľajšia úloha s názvom „Fears of the Dreamers“, ktorej dokončením môžete zlepšiť vlastnosti svojej postavy. Je pravda, že vylepšenia, ktoré vychádzajú, sú rôzne. Najprv mágia vypadla 2 krát za sebou. Ale pre moju postavu zbojníka je táto vlastnosť zbytočná; Potom si pomyslím, dovoľte mi vziať Solasa a dať mu kúzlo, ale neskôr vypadli iné vlastnosti. Celkovo bude 5 „strachov“, ktoré nie je také ťažké nájsť. Na rozdiel od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition nie je taký mätúci.

Hawk alebo Stroud

V tejto časti si hlavný inkvizítor spomenie, ako dostal znamenie na ruku. A na konci je súboj s bossom. Potom je potrebné rozhodnúť, kto zostane v Tieni, aby pokryl ústup zvyšku skupiny. Treba si vybrať medzi Hawkom a Stroudom. Rozhodol som sa Hawka opustiť, pretože o to skutočne požiadal a vo všeobecnosti to dopadlo tragickejšie. Varrick zo smútku dokonca zmenil vzhľad karty. Mimochodom, zaujímalo by ma, čo by sám Varrick povedal, keby bol v tej chvíli v tíme... Chcel by zostať s Hawkom?

Ale je tu aj pozitívny aspekt. Hawkeova smrť nebola ukázaná. Je možné, že Bioware šetrí tohto hrdinu pre budúcu hru Dragon Age. Počas svojho času v tieni sa Hawk môže stať veľmi silným mágom, takže môžeme očakávať, že sa v Dragon Age 4 vráti.

Domov Skyhold

Po príbehovej časti si potrebujem dať krátku prestávku, vraciam sa do Skyholdu. Tu musíte uskutočniť dve skúšky a tiež sa porozprávať s Varricom a Cullenom. Teraz musíme začať zachraňovať cisárovnú z Orlais.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia - ideme do Zimného paláca, len nie do toho v Petrohrade, ale do Orlesiánskeho paláca. Bude niekoľko uchádzačov o prevzatie moci v Orlais a široká škála riešení. Ku koncu som bol úplne zmätený z toho, kto s kým spáva, čo s tým majú elfovia a kto je čí brat a sestra... Skrátka v mojej verzii pasáže som zostal verný trónu. Aj keď sa zdá, že podľa zápletky mal podporovať vojvodu. V paláci som stratil kontrolu nad udalosťami a išiel som s prúdom. Prečo sa to stalo? Trochu ma zmiatla úloha Umiestnenie dvora.

V Zimnom paláci, rovnako ako v iných lokalitách Dragon Age Inquisition, existujú úlohy na nájdenie predmetov. V tomto prípade musíte zbierať galské figúrky (na otvorenie zamknutých dverí), ako aj mince (15 ks), škandalózne tajomstvá pre Lelianu (30 ks) a piesne (21 ks). V takom prípade musíte zachovať „Umiestnenie dvora“. Ak pôjdete preskúmať interiér paláca, poloha sa začne postupne zmenšovať, takže musíte zostať na očiach verejnosti. Pri prvom hraní je veľmi ťažké zväčšiť umiestnenie, pretože jednoducho neviete, akú odpoveď máte dať. Za správny výber dostanete +5, za nesprávny -20. Po tanci s vojvodkyňou som si myslel, že ma z tejto akcie úplne vyhodia, keďže moja priazeň klesla na 4 zo 100 (s nulou by ma podľa podmienok mali naozaj vyhodiť). Preto som sa len snažil dokončiť túto úroveň čo najrýchlejšie bez zbytočného chodenia a študovania situácie.

Z videa: kľúč od trezoru (5:50), v akom poradí zapáliť urny na otvorenie tajnej chodby (24:00), figúrka Gala (27:00).

Morrigan

Cisárovná má tajomného „poradcu pre okultizmus“, ako varuje Leliana: „ Cisárovná je fascinovaná všetkými druhmi mysticizmu - predpovedaním budúcnosti, rozhovormi s mŕtvymi a všetkými tými druhmi nezmyslov" vážne? Leliana, zlatko, neprekáža ti, že tu bojujeme s démonmi, duchmi a všetkými takýmito nezmyslami? Mm?

Takže sa ukázalo, že Morrigan z Dragon Age Origins je ten istý „poradca“. Zdá sa, že sa skutočne snaží chrániť cisárovnú, takže vrahom je niekto iný. Dobre, porozprávame sa a pokračujeme.

Bioware sa rozhodol, že bez boja by to bolo príliš nudné, a tak pridali fanatikov Venatori. Ako sa dostali na pôdu paláca? Je tu cisársky dvor, bezpečnosť a všetko to... Mágia, nič menej. Ale to hlavné je iné. Pri prechode palácom má postava namiesto brnenia a zbraní na sebe pokojnejší outfit. A po útoku je inkvizítor automaticky vybavený jednoduchými čepeľami. Neobťažoval som sa a šiel do svojho inventára, ale ako sa ukázalo, bolo to márne. Čepele sa ukázali ako falošné. Namiesto 2000-3000 kritov som spôsobil škodu v rozsahu 1-2. Takže v Inkvizícii je rozdiel mať správne brnenie a zbrane.

Je to PASCA!

Na začiatku je tanec s vojvodkyňou. Môžete vidieť, aké možnosti odpovede som dal, a podľa toho si vybrať ďalšie, aby ste zlepšili „umiestnenie dvora“. Vo všeobecnosti vám odporúčam, aby ste si manuálne uložili v Zimnom paláci, ak chcete získať maximálne 100 bodov zvýhodnenia.

Zrazu sa dostaneme do pasce, ktorú pripravila tá istá vojvodkyňa, ukázalo sa, že je v spolku s Corypheom a plánuje zabiť cisárovnú.

veľkovojvodkyňa

Urobil som vážnu chybu, keď som vzal Varrica na hru, ale nevylepšil som jeho kušu Bianca a nevylepšil som jeho brnenie. Z tohto dôvodu sa Varrick zmenil na kus tečúceho mäsa a boj s vojvodkyňou sa stal oveľa ťažším. Musel som prevziať kontrolu nad gnómom a hrať úlohu podpory pri obnove padlých kamarátov. Nejako sa na tretí pokus podarilo vraha chytiť.

Sledujeme poslednú prestrihovú scénu, v dialógu s cisárovnou robíme osudové rozhodnutia, misia je splnená. Snažil som sa podporiť Brialu, ale elf bol stále poslaný do vyhnanstva a vojvoda Gaspard bol vyhlásený za nepriateľa impéria a popravený. Morrigan sa pripojí k inkvizícii, ale nemôže byť vybraná ako spoločníčka.

Eluvian

Vraciame sa do Skyholdu. Tu sa snažím nadchnúť Lelianu kvôli romantike, ale veci sa nejako zastavili. Možno jednoducho neexistuje žiadny vzťah s Lelianou v inkvizícii alebo ešte nenastal čas. V každom prípade, najprv boli v dialógoch „romantické“ vetvy, ale teraz už žiadne.

Potom hovoríme s Morrigan o artefakte zvanom Eluvian. Istý portál do sveta ako Tieň, len pokojnejšieho a bez démonov. Morrigan toto miesto nazýva Križovatka. S najväčšou pravdepodobnosťou na rozdiel od pekla (Shadow) autori urobili nebo (Crossroads). V Arbor Wilderness je ďalší Eluvian. Bude potrebné zabrániť tomu, aby sa k nemu Corypheus dostal. Ale teraz poďme do Emerald Graves.

Smaragdové hroby

Ďalšie veľké miesto, čo znamená, že pred nami je veľa neuzavretých medzier a nezhromaždených úlomkov! Okulár (8:30).

Nie obzvlášť pokojný Mirnolesye

Je tu veľa súbojov a stále mi chýba jeden odznak od hlavy cechu zabijakov, aby som mohol zbierať nôž a otvoriť vetvu „Path of the Assassin“. Píšu, že Crestwood má všetko, mali by ste ísť, pretože hra čoskoro skončí.

A v Smaragdových hroboch je všetko rovnaké, uzatvárame medzery, otvárame oblasti so zvučnými názvami: Myrnoforest, Kamenzhut atď. V hlbinách lesa je miesto, kde sa po desiatkach pasú obri a Brontos. S postupujúcim zúčtovaním sa do hry nevyhnutne zapája stále viac a viac nových nepriateľov, takže ak prežijete, je zaručené dobré zvýšenie XP.

Chateau d'Onterre

Vo východnej časti mapy Emerald Graves nájdete opustené panstvo Chateau d'Onterre. Prehľadával som to hore-dole, kompletný prechod trval asi 30 minút. Zložitá časť je nájsť kľúč od zamknutých dverí (24:00). Za dverami je kocka, ktorej dotykom postava dostane +10 k prefíkanosti(!), čo je veľmi užitočné, pretože prefíkanosť je dôležitá pre triedu lupičov (zvyšuje pravdepodobnosť krikov). Okrem toho tu môžete získať všetky druhy užitočných artefaktov a vyzdvihnúť fragment mozaiky.

Smaragdové hroby - uzatváranie medzier

Tu je pokračovanie pasáže „Emerald Graves“. Veľa bojov, stáda veľkých medveďov, brontov a obrov. Som si celkom istý, že hra automaticky porovnáva súperov na základe vašej úrovne. Množstvo silných nepriateľov je tu jednoducho absurdné – v lese takmer vždy nájdete skupinu 3-4 obrov a okolo je niekoľko ďalších brontov, ktorých aj tak trafíte. No ako vždy uzatvárame medzery.

Kaštieľ Morel

Tu musíte zhromaždiť tri kľúčové fragmenty. Po nájdení častí prerazíme priechod v stene (potrebný bojovník). Vnútri je špeciálny stolík, kde ukladáme úlomky a s pomocou kúzelníka vytvoríme kľúč. Pomocou výsledného runového kľúča otvoríme miestnosť s hromadou truhlíc. Medzi najcennejšie veci, ktoré som dostal, bola znesvätiaca runa a dekorácia pre Skyhold – zástava Orlais, aj keď by som dal prednosť závesom (zatiaľ som žiadne nenašiel), pretože na hrade štandardne visia špinavé handry.

Lelianin príbeh

Prvá polovica videa je Lelianino pátranie. Dlho som nemohol nájsť kostol, v ktorom by som stretol Lelianu. Buď to jednoducho nie je na stole na veliteľstve, alebo dobre nevidím. Na toto miesto sa však ľahko dostanete cez body rýchleho cestovania (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Samotná úloha je v podstate jedna veľká cut-scéna. Mimochodom, bez ohľadu na výber v dialógu, Leliana zabije Natalie.

Ďalej ideme do Val Royeaux. Ukazuje sa, že pátranie s Josephine zostalo v tomto meste pozastavené. Musíme ju nájsť a porozprávať sa. To však nie je všetko. Vo Val-Royeaux v meste Deraboam je aj obchodník, ktorý predáva nejaký špeciálny predmet za 10-tisíc V čase nášho prvého stretnutia som nemal také peniaze, ale odvtedy sa mi podarilo zbohatnúť na viac ako 20-tisíc. , tak to teraz môžem kľudne minúť. Najprv som ani nerozumel, čo som si kúpil, potom som si všimol, že namiesto hrude sa objavila socha zlatej nagy. Ak ho preskúmate, na veliteľstve sa otvorí nová úloha „Big?“.

Upokojte ducha

Vraciam sa do Forbidden Oasis, aby som utratil črepy, ktoré som našiel v miestnom chráme. Podarilo sa im naraz otvoriť dve posledné dvere – mágiu duchov a mágiu ľadu, na posledné nebolo dosť.

Nakoniec som sa rozhodol otestovať svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan úrovne 21 je pre mňa stále príliš silný. Ukázalo sa, že draci sa líšia nielen farbou, ale aj vzhľadom, ako aj typom použitej mágie. Takže v Crestwoode používal Northern Hunter elektrinu a Kaltenzan ľad. Preto si pred každou bitkou môžete vybrať špeciálne vybavenie proti určitej mágii.

Nebeský hnev

Pozrime si video. Sledujeme Cassandru smerom k medzere, niekedy padáme na kolená od neznesiteľnej bolesti, ktorú znamienko spôsobuje. Most sa zrúti a stretneme prvého nepriateľa, ktorý predtým zobral našu prvú zbraň (bude ležať vedľa trosiek mosta a závisí od triedy postavy). Vysporiadajte sa s démonmi a po krátkom rozhovore sa cestou prelomte na základňu a zabite pár démonov. Na základni budú Varric a elfský odpadlík menom Solas, ktorí použijú našu označenú ruku na odstránenie medzery. Po dialógu prerazte ďalej.

V ďalšej bitke sa vám otvorí taktická kamera a tréning na nej. Vyrovnajte sa s démonmi. Neponáhľajte sa po schodoch. Radšej preskúmajte dva domy a choďte na druhý koniec ľadového jazera. Potom môžete ísť na stretnutie s Lelianou a prediskutovať ďalšie kroky. V blízkosti základne bude druhá medzera. Zabite démonov a zatvorte to.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Na základni sa po malej šarvátke s úradníkom z cirkvi musíte rozhodnúť, čo ďalej. Ísť cez hory alebo ísť rovno s vojakmi? Rozdiel je len v jednom. Ak pôjdete cez hory, zachránite vojakov bojujúcich proti démonom. A tak je všetko po starom – prebojujete sa cez démonov, zatiahnete záves a prídete k obrovskej diere na oblohe, kde musíte bojovať s bossom.

Démon pýchy

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

S týmto šéfom budeme musieť bojovať. Pracujeme so Závojom a odstraňujeme bariéru pre démona. Teraz je zraniteľný a dá sa poraziť. Keď jeho zdravie klesne na 75%, privolá na pomoc pár démonov a obnoví svoj štít. Vysporiadajte sa s nimi a potom sa prepnite späť na šéfa, odstráňte jeho zraniteľnosť ovplyvnením Závoja. Tento trik vykoná aj pri 50% a 25% zdraví. Po porážke bossa kliknite na Break a pozrite si video.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Prebúdzame sa vo Vaulte. Odchádzame z domu. Na ulici bude nadšený dav, ktorý nás považuje za Herald of Andraste. Ideme do kostola, aby sme sa stretli s Cassandrou. Vnútri sa budú hádať kancelár Roderick a pátračka Cassandra. Cassandra, unavená z hádok, sa rozhodne oživiť inkvizíciu.

Teraz sa musíte prejsť cez Vault a zoznámiť sa s jeho obyvateľmi počas vedľajšej úlohy „To najlepšie z najlepších“. Potom sa môžete vrátiť do kostola a prevziať prvú úlohu. Predstavujeme sa našim poradcom a sú pozvaní k veliteľskému stolu, aby sme prijali našu prvú úlohu. Prejdeme na stranu Ferelden a vyberieme úlohu „Reconnaissance of the Inner Lands“ za 1 bod vplyvu. Tu budeme musieť pomôcť Giselleovej matke, ktorá požiadala Lelianu, aby sa s nami stretla.

Hinterlands

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Spravodajský dôstojník nás bude informovať. Ideme dolu na križovatku a pomáhame našim vojakom bojovať proti mágom a templárom. Ako vďačnosť za vašu pomoc vám poradí o kňažkách a poradí vám, aby ste navštívili Val Ruyao. Aby sme to dosiahli, musíme získať 4 body vplyvu.

Hovoríme s desiatnikom Veilom na kopci a dostávame krátku správu o situácii v tejto lokalite. Najprv musíte navštíviť trénera Dennetta a požiadať o kone pre inkvizíciu, a potom sa môžete venovať vedľajším úlohám, zvyšovať vplyv a získavať skúsenosti pre Val Ruyao.

Val Ruyao

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na operáciu: 4 body vplyvu.

Choďte na strategickú mapu a vyberte si stranu Orlais, potom kliknite na príbehovú misiu a spustite ju. V meste si prečítajte všetky nápisy vedľa stoutov a choďte do stredu námestia počúvať duchovných. Vyrušia ich templári, ktorí zasiahnu jedného zo služobníkov cirkvi a vyjadria neúctu k inkvizícii. Cassandra si všimne, že je tu niečo rybie.

Nemáme tu čo robiť, tak poďme. Pri východe z mesta nás bude kontaktovať najvyššia čarodejnica Fiona a pozve nás do Redcliffe, aby sme vyjednávali s kúzelníkmi.

Tajne

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Vraciame sa do útulku a diskutujeme s našimi poradcami o možnosti magického spojenia. Cestujeme do Hinterlands a ideme do Redcliffe. Na prístupoch do dediny zničíme démonov a zatiahneme oponu. Potom vojdeme do otvorenej brány a vypočujeme si hlásenie nášho vojaka. Zdá sa, že nás tu nikto nečakal.

Choďte do krčmy a počúvajte Fionu. Povie, že nebola vo Val Ruyao a že slobodní mágovia už prisahali vernosť Tevinterovi. Uprostred rozhovoru sa objaví tevinterský majster Hermiona Alexius so svojím synom. Na konci rozhovoru bude jeho syn predstierať, že je chorý, aby dostal otca z krčmy a dal nám odkaz.

Riadime sa radami z poznámky a ideme do kostola. Nebude chýbať kúzelník bojujúci s démonmi. Pomôžeme mu poraziť démonov a potom zavrieť oponu. Kúzelník sa volá Dorian a je z Tevintera. Povie vám o plánoch svojho bývalého učiteľa a od Felixa, ktorý prišiel včas, vám povie o istej sekte zvanej Venatori, ktorá robí plány proti inkvizícii.

Po tomto rozhovore bude na strategickom stole dostupná úloha „Tempting Whispers“.

Lákavý šepot

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 15 bodov vplyvu.

Pozor! Po tejto operácii sa kúzelníci postavia na vašu stranu. Spojenie s templármi už nebude možné.

Začíname vymýšľať plán, ako kúzelníkom pomôcť. Musíme sa osobne stretnúť s Alexiusom a rozptýliť ho „vyjednávaniami“ a v tejto chvíli Lelianini prieskumníci preniknú do hradu a vysporiadajú sa s pánovými strážami. Počas diskusie o pláne prichádza Dorian a ponúka svoju pomoc.

Alexius nebude dbať na kompetentné argumenty a pokúsi sa na nás zaútočiť, no agenti inkvizície už zabili všetkých jeho strážcov a on bude chcieť ujsť a Dorian mu v tom zabráni. Niečo sa pokazí a my sa ocitneme v dolných komnatách hradu Redcliffe len s Dorianom. Naše satelity niekde zmiznú. Zabíjame Venatori a kladieme otázky Dorianovi. Ukazuje sa, že sme sa presunuli v čase a naši spoločníci s najväčšou pravdepodobnosťou zostali na hrade.

Zoberte kľúč od mŕtvoly strážcu, vyjdite z klietky a vyjdite na vyššie poschodia. Zabite dvoch strážcov a choďte doprava. Tam stretnete Fionu, z ktorej vyrastá lýrium. Povie, že sme celý rok chýbali, a tiež povie, že je tu Leliana. Vyjdite odtiaľto a choďte doľava. Choďte dole a tam nájdete svojich stratených spoločníkov.

Po zhromaždení svojich partnerov sa vráťte do hlavnej haly. Už tam budú stráže, ktoré spustia most. Zabite stráže, choďte do ich izby a doplňte zásoby. Choďte do mučiarne a zabite tam kúzelníka menom Hanley. Pustí fialovú dýku, Spiritual Bleeder.

Teraz môžete ísť a zachrániť Lelianu. Leliana sa veľmi zmenila, no aj tak nás bude rada vidieť. Vyberáme kľúč z podlahy a ideme do Alexiovej trónnej sály. Cestou zabíjame démonov a zaťahujeme oponu. Na móle bude ešte pár démonov a tiež zásoby. Z móla vychádzame na nádvorie. Zatvorte tam dve medzery a choďte ďalej.

V hornom krídle môžete vidieť Connora, ako sa upaľuje zaživa, aby zničil démona v sebe (ak ste Connora nechali nažive v prvej časti). Doplňte zásoby a prejdite do spodného krídla. Zabite Venatori, démonov a zatvorte medzeru. Dvere do trónnej sály sú zatvorené mágiou. Na jej otvorenie musíte zhromaždiť päť fragmentov červeného lýria. Choďte k značkám, zabite Venatori a vezmite si z nich úlomky. Vráťte sa k dverám a otvorte ich.

Vnútri bude kajúci Alexius, ktorý na nás zaútočí za každých okolností. Keď jeho zdravie klesne na 75%, schová sa pod bariéru a urobí záves. Zabite démonov a zatvorte to. Rovnaký trik zopakuje, keď jeho zdravie klesne na 25%.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Po jeho smrti dostaneme palicu a amulet, vďaka ktorému sa ocitneme v našej dobe. Naši spoločníci a Leliana odvrátia pozornosť nepriateľa a samozrejme zomrú, ale raz v našom čase zrušíme všetky Alexiusove činy.

Kráľovná Anora vyjde na svetlo (v skutočnosti záleží na tom, na koho ste v prvom dieli preniesli moc nad Fereldenom) a vyženie kúzelníkov zo svojich krajín. Teraz ich môžeme vziať do našej starostlivosti. Budú dve podmienky: môžeme z nich urobiť takmer otrokov alebo z nich urobiť ochotných spojencov. Ty rozhodni.

Po tejto úlohe bude Dorian požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Obhajcovia spravodlivosti

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 15 bodov vplyvu.

Pozor! Po tejto operácii sa templári postavia na vašu stranu. Spojenie s kúzelníkmi bude nemožné.

Leliana a Josephine zhromaždili šľachticov, aby prinútili templárov vyjsť na rokovania. Ideme na rokovania do citadely Terinfal. Na prístupoch k citadele nás stretne zástupca templárov, ktorí nás budú musieť odviesť k poručíkovi.

Tiež vám ponúkne prejsť rituálom, v ktorom musíte usporiadať bannery podľa dôležitosti pre vás. Nemusíte to prechádzať, ale prejdite rovno k hlavnej veci. Lord Seeker tam nebude, ale jeho kapitán príde a po rozhovore na nás zaútočí. Toto je prepadnutie. Zabíjame nepriateľov a dostávame sa ďalej k Pánovi hľadačovi.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Namiesto hľadača Pána bude v jeho maske démon závisti. Démon nás pošle do Tieňa. Keď tam budete, choďte k značke na mape a pozrite sa na démonove obsesie. Vyhnite sa pasciam a po chvíli stretnete dobrého ducha menom Cole, ktorý nám dobrovoľne pomôže v boji proti démonovi. Riadime sa jeho radami. Ideme do väzníc a na Coleovu radu zapálime štyri opony. Toto bude fungovať a pôjdeme ďalej do lesa. V lese sa dostaneme k hradu a potiahnutím páky otvoríme dvere. Prechádzame cez hrad až k miestu, kde nás v skutočnosti napadol démon závisti. Potom budeme oslobodení spod jeho vplyvu a on utečie.

Demonic Dogma (vedľajšia úloha). Objavte tri tajomstvá Demon of Envy a zvýšte svoje štatistiky. Prvý je za zatvorenými dverami (zábrana bude závisieť od vašej triedy); po druhé, po aktivácii ohňa zo záclony (keď máte pochodeň) sa vráťte na začiatok tejto lokácie a prejdite sa po celách, v jednej z nich môžete vidieť a vyzdvihnúť kľúč od väzenia (vďaka juliabee za nápovedu ); tretia je v krčme na druhom poschodí.

Musíme nájsť poručíkov a lýrium pre rituál. Musíte tiež dávať pozor na merač retencie v hale a vrátiť sa hneď, ako dosiahne kritickú značku, inak hala spadne a prehráte.

Radím vám prejsť cez Horné kasárne. Nájdete tam dvoch poručíkov. Pomôžte im s démonmi. U každého nájdeného poručíka sa stav hlavnej sály mierne zvyšuje. Vráťte sa do Veľkej siene z kasární, spustite schody a pomôžte zabiť démonov. Počkajte, kým sa hala obnoví a choďte do dôstojníkov. Pomôžte templárovi a choďte dole. Vyčistite oblasť a vojdite do miestnosti, v ktorej sa dozviete o plánoch démona. Vezmite kľúč Lorda Seekera a z vedľajšej miestnosti si vezmite neskazené lýrium.

Vráťte sa do Veľkej siene, zažeňte útok a pohovorte si s Barisom, ktorý vykoná rituál na odstránenie ochrannej bariéry. Počas rituálu chránime jeho a jeho poručíkov pred Červenými templármi.

Po odstránení bariéry si doplňte zásoby a choďte bojovať s bossom.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Po zabití démona choďte za templármi a rozhodnite sa, čo s nimi urobíte. Môžete ich urobiť súčasťou inkvizície, alebo im môžete pomôcť obnoviť poriadok a stať sa spojencami.

Po tejto úlohe bude Cole požiadaný, aby sa pripojil k nášmu tímu.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 1 bod vplyvu.

Pozeráme video, v ktorom pomocou síl spojencov uzatvárame medzeru. V súvislosti s takouto udalosťou bola zorganizovaná dovolenka, ktorú prerušia zvyšné nepriateľské sily bez dozoru (kúzelníci, ak ste stáli na strane templárov alebo templári, ak ste sa priklonili na stranu mágov). Pri bráne bude posol – Dorian (ak ste sa postavili na stranu templárov) alebo Cole (ak ste sa postavili na stranu mágov). Povie vám o vodcovi útoku a uvidíme aj Eldera, ktorého plány sme zničili.

Chráňte severný trebuchet pred nepriateľmi a prejdite na južný, aby ste ho opravili. Zabite nepriateľov v blízkosti inštalácie a začnite točiť volantom, zatiaľ čo vaši bojovníci bojujú s nepriateľmi. Ukázalo sa, že nepriateľ má domáceho draka. Sledujeme cutscénu a vraciame sa k bráne. Po ceste môžete pomôcť Haritovi dostať sa do jeho domu, aby si mohol vyzdvihnúť potrebné veci. Keď ste za bránou, pomôžte každému, kto má problémy, a choďte do kostola. Odporúčam vám venovať osobitnú pozornosť tým, ktorí sú v horiacej budove alebo nemôžu vstať. Pretože môžu horieť alebo explodovať.

Kancelár Roderick vám porozpráva o tajnej ceste, cez ktorú môže každý uniknúť. Musíme rozptýliť Staršieho a jeho Draka. Ideme k trebuchetom a začneme to nasmerovať na horu, aby sme ju zvrhli na našich nepriateľov. Niekedy bojujeme s templármi. Keď sa trebuchet posunie o 50%, bojujeme s bossom (boss závisí od toho, na koho stranu ste sa postavili). Po porážke bossa prineste trebuchet na koniec a pozrite si video.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Zobudíme sa v jaskyni. Tu budeme mať novú schopnosť „Rupture Mark“, ktorá pomáha okamžite zničiť slabých démonov alebo spomaliť a spôsobiť poškodenie silným. Zabijeme démonov a opustíme jaskyňu. Ideme len k značke a tým dobehneme našich ľudí.

Pozrime si video. Teraz vedieme inkvizíciu.

Z popola

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Porozprávajte sa s Varricom na stene pevnosti a predstaví nám Hawka. Pred stretnutím s Hawke si môžete prispôsobiť jej/jeho vzhľad alebo nechať postavu tak, ako bola v hre. Hawke bude hovoriť o šedých strážcoch a ponúkne, že nájde svojho priateľa Alistaira (na mieste Alistaira by mohol byť Stroud alebo Loghain; všetko závisí od vašich činov v Dragon Age: Origins). Potom sa otvorí príbehová misia „There Lies an Abyss“.

Porozprávajte sa s Josephine a ona povie, že cisárovná z Orlais Selina je v nebezpečenstve a musíme sa dostať do Zimného paláca, aby sme zabránili pokusu o atentát. Potom sa otvorí príbehová misia „Evil Eyes and Evil Hearts“.

Tam leží priepasť

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 8 bodov vplyvu (za objavenie Crestwoodu) + 8 bodov vplyvu (za objavenie Western Reach) + 20 bodov vplyvu za útok na pevnosť Adamant.

Ideme k stolu so stratégiou a ideme do Crestwoodu pre 8 bodov vplyvu, aby sme hľadali Guardiana. Situáciu komplikuje fakt, že do jaskyne Strážca sa budete musieť prebojovať cez červených templárov a mŕtvych vyliezajúcich z jazera.

Na prístupoch k dedine budú sivé stráže bojovať s mŕtvymi. Pomôžte im a zistite, že majú rozkaz chytiť strážcu, ktorého hľadáme. Zdá sa, že s objednávkou sa naozaj deje niečo zvláštne.

Pri bránach dediny budú aj démoni a mŕtvi. Ale o to sa postaráme o niečo neskôr.

V blízkosti jaskyne budú vlci a zbojníci. Zabijeme ich a priblížime sa k jaskyni. Hawk nás už čaká. Poďme s ním/ňou (v závislosti od toho, s kým ste hrali v minulom dieli) na stretnutie s Guardianom. Povie vám, že Corypheus pomocou hovoru nejakým spôsobom ovláda všetkých strážcov. A že sa strážca, veliteľ Clarel, zbláznil a niečo chystá. Aby to však urobil, potrebuje navštíviť Western Reach a získať viac informácií.

Vraciame sa do Skyhold a otvárame Western Reach pre 8 bodov vplyvu. Presťahujeme sa tam a ideme sa stretnúť s Guardianom a Hawkom, ktorí na nás čakajú neďaleko pevnosti. V pevnosti vidíme, že šedé stráže začali praktizovať krvavú mágiu a obetujú svojich ľudí, aby vyvolali démonov. Boli oklamaní prísľubom, že armáda démonov pomôže vyčistiť Hlboké cesty a tým zabráni budúcemu moru. Teraz sú takmer všetci strážcovia pod vplyvom Coryphea a dokonca aj démonov, ktorí dokážu zajať Orlais. Musíme ich zastaviť. Po rozhovore zabijeme bláznivých strážcov spolu s démonmi.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Najdôležitejšiemu krvavému mágovi Erimondovi sa podarilo utiecť a my ho musíme nasledovať v pätách. Strážca ukáže na pevnosť Adamant. Nebudú chýbať ani stráže, démoni a všetci vrchní velitelia tejto prehliadky.

Vráťte sa do Skyhold a pomocou príkazového stola začnite útok na pevnosť Grey Warden.

Pozeráme video a čistíme dvor. Potom sa porozprávame s Cullenom a ponáhľame sa k múrom, aby sme spolu s Alistairom zabili nepriateľov. Zabite nepriateľov na inom nádvorí a choďte na hlavné nádvorie. Tam pomôžte normálnym strážcom poraziť kúzelníkov a démonov a potom sa rozhodnite, čo s nimi robiť. Môžete ich zabiť alebo ich nechať na pokoji a prejsť k stenám. Potom to bude lineárne. Zabite svojich nepriateľov a choďte ďalej. Môžete sa zmocniť opevnenia na hradbách alebo ísť rovno ku Clarelovi. Radím vám, vezmite si to, skúsenosti nie sú nikdy zbytočné. V blízkosti prvého opevnenia bude démon hnevu so strážami. Zabite ich a choďte ďalej.

Okolo druhej sa objaví démon pýchy a démoni zúfalstva. Zabite démonov zúfalstva a prepnite sa na silnejšieho démona. Potom sa Hawk spýta, čo má robiť. Ísť s tebou alebo chrániť svojich vojakov? Vyberte si a choďte buď do Clarela, alebo do tretieho opevnenia.

Okolo tretej tam bude aj démon a duchovia. Zabite ich, pozbierajte odmeny a choďte za Clarel. V úzkom priechode zabite posledných démonov a choďte na hlavné námestie. Pozrite si video, v ktorom je obetovaný jeden zo strážcov.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Skúste sa dohodnúť so strážami a Clarel. Okamžite na nich môžete zaútočiť a potom budete musieť bojovať so strážami a démonmi, alebo sa im pokúsiť povedať celú pravdu a potom sa niektorí zo strážcov pridajú na vašu stranu v boji s démonmi a šialenými mágmi.

Po boji utekajte po ceste za Clarel a zabíjajte démonov. Po dosiahnutí miesta sledujte cutscénu.

Sme fyzicky transportovaní do tieňa. Odbočte doprava a pomocou vyhľadávania aktivujte vedľajšiu úlohu „Fears of Dreamers“. Na značkách budú strachy z duchov v tieni, nájdeme ich hľadaním, vyberieme a použijeme na správnom mieste. Za umiestnenie každého strachu na svoje miesto dostaneme zvýšenie hlavných charakteristík. Ako odmenu za úlohu, ktorá je dokončená takmer predtým, ako opustíme Tieň, dostaneme „náčrt arcimágovej palice“ a „esenciu dokonalosti“.

Potom prejdite na ľavú stranu, zabite démonov a aktivujte zrkadlo, ktoré zvýši vašu mágiu o +1.

Teraz môžete ísť hore. Na vrchole stretnete ducha alebo niečo, čo vyzerá ako veľkňažka. Povie, že najprv musíme získať späť svoje spomienky a potom sa dostať z tieňa pokusom zabiť démona menom Nightmare. Po rozhovore zabite démonov a obnovte prvé stratené spomienky. Sledujeme cutscénu a ideme na ďalšie miesto ducha Veľkňažky. Na ceste k nemu bude zrkadlo, ktoré dáva +1 agility. Na samostatnej platforme bude ďalšie zrkadlo. Zbavte ho démonov a zvýšte svoju obratnosť o +1.

Choďte za veľkňažkou, zabite démonov a obnovte ďalší kúsok pamäte. Sledujeme cutscénu, bojujeme s nepriateľmi a ideme k Duchu, ktorý zničí bariéru. Po ceste bude zrkadlo, ktoré dáva +1 sile vôle. Choďte k ďalšej bariére a zabite démonov tak, aby bariéra klesla. Nasledujte opäť Ducha, ktorý nás privedie k šéfovi.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

V tomto boji budú Hawk a Alistair omráčení.

Šéf má veľa zdravia a rozdáva veľmi silné údery. Dokáže sa teleportovať cez bojisko a niekedy vyvoláva pavúky. Tiež si šéf kladie zábrany, ale nie tak často, aby ste si oddýchli.

Keď šéfovo zdravie dosiahne 25%, začne vyvolávať veľa pavúkov a pár démonov Hrôzy. Buď opatrný.

Po zabití bossa bude nasledovať pár cutscén, v ktorých budete musieť urobiť dôležité rozhodnutia. Na konci tohto všetkého sa prenesiete do Skyholdu a quest bude splnený.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Zlé oči a zlé srdcia

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 30 bodov vplyvu.

Musíme zabrániť pokusu o atentát na cisárovnú Celine. Máme pozvánky, tak si obliekame obleky a ideme do Zimného paláca.

Poznámka 2: Ak ste zobrali Seru so sebou na ples, potom sa pri rozhovore s ňou v tanečnej sále spýtajte na možné „darčeky od priateľov“ a dostanete vedľajšiu úlohu zbierať šišky. Sú len tri: jeden - v záhrade v krídle pre hostí (na strane, kde sú zatvorené dvere, v skrini); druhá je za týmito veľmi zatvorenými dverami (náklady na otvorenie sú až 3 figúrky, tak si to premyslite), na prízemí je fajčiarska miestnosť, pár členov Rady heraldov, odznak a minca z rozmaru; tretí - v miestnosti ľudí sa po zúčtovaní s posledným balíkom venatorov otočte nie doľava (smerom k východu), ale doprava, prebehnite na koniec a rozhliadnite sa, je tam truhlica. Ale za to, že miniete 3 galské figúrky, aby ste otvorili jedny z dverí, nebude žiadna obzvlášť skvelá odmena.

Ďakujem juliabee za tip.

Na plese sa musíte pokúsiť zväčšiť umiestnenie nádvoria alebo ho udržať na úrovni. Ak poloha ihriska klesne na nulu, vyhodí vás z lopty a misia zlyhá. Po paláci budú roztrúsené rôzne úlohy, ktoré vám môžu zvýšiť body priazne. Prvá úloha bude hneď na začiatku. Pomôžte dievčaťu nájsť prsteň a získajte +5 k svojej dispozícii. Neponáhľajte sa ísť na ples. Hacknite dva bočné trezory, figúrku a kľúč, ku ktorému bude na druhom poschodí (hľadajte pomocou vyhľadávania V). Tiež odpočúvajte rozhovor dvoch šľachticov. V jednom z trezorov bude tajomstvo a minca - rozmar, to všetko sa nám v budúcnosti bude hodiť

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Po rozhovore so Selinou si môžete vypočuť klebety a porozprávať sa so svojimi spoločníkmi. Po preskúmaní všetkého choďte za Lelianou a porozprávajte sa s ňou. Povie vám o odpadlíkovi obklopenom Selinou, takže musíte byť opatrní. Teraz máte prístup do hosťovského krídla, choďte tam a skúste venovať pozornosť všetkému podozrivému. Potom vyjdite na nádvorie, kde vás stretnú tri šľachtičné so správou od Seliny. Bude tam aj fontána, do ktorej môžete hádzať nájdené mince. Vylezte na stenu do knižnice a snažte sa urobiť všetko rýchlo, aby ste sa na súde nestratili a nestratili body.

V knižnici pomocou vyhľadávania nájdite páku a otvorte tajnú chodbu. Pred návratom na ples si prečítajte dokumenty a vyriešte hlavolam s urnou. Zapáľte urny na konci každého radu a choďte dole po trofeje.

Vyjdite z knižnice zadnými dverami a ocitnete sa vo vstupnej hale. Choďte do haly, kde sa stretnete s poradcom cisárovnej. Bude to Morrigan, ktorá nám povie o špiónovi Tevinterovi a dá nám kľúč od ľudskej izby. Poďme tam.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Bude tam veľa mŕtvol. Nebude chýbať ani figúrka Gala a kniha. Aby ste ich pozbierali, skočte na krabice a odtiaľ na trámy a vezmite si všetko, čo potrebujete. Vyjdeme do záhrady a nájdeme poradcu zabitého nožom s erbom Gasparovho domu, a potom bojujeme s Venatori. Musíme nájsť šaša, ktorý by do toho mohol byť zapletený. Cestou ideme do šľachtických komnát a zabíjame nepriateľov. Šašo bude na druhom poschodí. Zaoberáme sa ním a jeho stúpencami a potom si pozrieme video a porozprávame sa s Brialou, ktorá koná v mene elfov.

Vraciame sa do haly a rozprávame sa s chlapcami pri Trophy Hall. Povedzte, že Cullen by o vás rád porozprával pár príbehov a pôjdu za ním a vy dostanete +10 k miestu kurtu a budete môcť preskúmať Trophy Hall.

Po rozhovore si urobte šetrenie, pretože tu bude ťažká voľba. Taktiež musíte splniť všetky vedľajšie úlohy, pretože po preniknutí do cisárskeho krídla sa k nim už nebudete môcť vrátiť.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Navštívte cisárske krídlo a vykopte špinu na Brialu a Gašpara. Pamätáte si, keď som povedal, že musíte zachrániť kamenné hálky? Len pre túto chvíľu. Otvorte prvé bočné dvere a tam nájdete vojaka Gasparda, ktorého zarámovala cisárovná Selina. Vylezte po schodoch a choďte k prvým dverám, z ktorých počuť výkriky o pomoc. Odstrašíte vraha a dozviete sa od elfky, že ju sem poslala Briala. Odtiaľto choďte ku Gasparovmu mužovi a narazte na prepadnutie vojvodkyne Florianny. Budete bojovať s lukostrelcami a démonmi. Na vyrovnanie šancí môžete použiť schopnosť Break Mark. Po vyčistení územia zatvorte záves a osloboďte muža Gašpara, ktorý povie všetky svoje plány.

Prerobte si cestu k svojim radcom cez skupiny nepriateľov a ocitnete sa v tanečnej sále. Rozhodnite sa, čo robiť. Dovoľte Florianne zaútočiť, zatknúť ju alebo verejne odhaliť jej plány.

V prvom a druhom prípade budete musieť bojovať s ňou a jej prisluhovačmi. Po boji sa môžete porozprávať s tými, ktorí prežili, a rozhodnúť sa, čo ďalej.

Ale tretí prípad bude k dispozícii, ak ste dosiahli vysoké umiestnenie yardu (90 - 100 bodov). Potom môžete verejne obviniť vojvodkyňu Floriann a potom nechať stráže, aby ju odviedli alebo sami popravili.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Potom sa uskutoční rozhovor so Selinou, Gašparom a Brialom. Ak ste urobili všetko, ako je tu napísané, môžete ich chytiť pod krk a prinútiť ich, aby spolupracovali pre dobro Orlais.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Plody hrdosti

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na prevádzku príbehu: 40 bodov vplyvu. Musíme ísť do Arbor Wilderness, aby sme ako prví našli stratený elfský artefakt a prekazili Corypheusove plány preniknúť do Tieňa.

Arbor Wilderness

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Dostanete krátku správu a pošlete do boja. Opustite tábor a choďte na juhozápad. Tam uvidíte spojencov bojujúcich s nepriateľmi. Pomôžte im a choďte ďalej. Dostanete sa k rieke, kde bude veľa nepriateľov. Vyčistite riečnu základňu a obíďte rieku. Opäť vyjdeš svojim spojencom. Pomôžte im a choďte ďalej. Vďaka tomu sa ocitnete v hlavnom templárskom tábore. Vyčistite to a potom si prečítajte poznámku na stole, doplňte zásoby a vezmite si korisť z truhlice. Z tábora choďte hore po ceste a prebojujte sa cez les k chrámu, pričom pomôžte svojim spojencom poraziť bojovníkov a lesných škriatkov, ktorí sa dostali na svetlo.

Mýtsky chrám

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Pri prístupe k chrámu vidíme, že Corypheus je roztrhaný mágiou, ale znovu vytvorí svoju škrupinu z tela mŕtveho strážcu a potom zavolá na pomoc arcidémona. Vbiehame do chrámu. Porozprávajte sa s Morrigan o tom, čo ste videli, a choďte k obrovským dverám, ktoré sú zapečatené rituálom. Vráťte sa dole na centrálnu plošinu a pozrite si video.

Ak chcete ísť ďalej, musíte vyriešiť malú hádanku. Pointa tejto hádanky je: nevkročte dvakrát na to isté miesto. Odbočte doľava, potom doprava a choďte na koniec. Potom stúpnite na susednú dlaždicu a odtiaľ na opačnú a opakujte, kým nedosiahnete poslednú dlaždicu na tejto strane. Potom prejdite po zvyšných dlaždiciach a dvere sa rozžiaria, čo znamená, že môžeme ísť ďalej.

Prejdeme dverami a vysporiadame sa s Calperninými prisluhovačmi. Potom budeme mať na výber: pokračovať v rituáli alebo pokračovať v Calpernii.

Krypty

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Do krypty môžete ísť aj po vykonaní rituálu. Len skočte do diery a bojujte s Venatori. Jediná vec, pre ktorú sa sem po dokončení rituálu oplatí prísť, sú runy a pár náčrtov brnenia. Keď opustíte staroveké krypty, stále skončíte v miestnosti s elfmi. Ak ste rituál nedokončili, neponúknu vám spojenectvo.

Rituály

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Ak chcete vykonať rituál, musíte dokončiť hádanky, ako je tá prvá v chráme Mythal. Najťažšia hádanka bude s pákou. Dostaňte sa k páke, potiahnite ju a prejdite po ľavej polovici takmer na koniec. Je potrebné, aby na pravej polovici zostali dve voľné bunky. Potom potiahnite páku a prejdite na koniec. Ak ste urobili všetko správne, zostanú vám štyri centrálne bunky. Vstúpte na podlahu, ktorá nepodlieha mágii, a odtiaľ do zvyšných ciel.

Druhá hádanka je veľmi jednoduchá. Začnite od ľavého horného rohu a prejdite na koniec, niekedy zmeňte trajektóriu.

Posledná skladačka je rozdelená na dve oblasti s nemagickou oblasťou uprostred. Ľavý bočný vchod je blokovaný troskami. Najprv musíte aktivovať stranu bez nečistôt. Aktivujte celú cestu, ale na konci skladačky nechajte štyri miesta na rôznych stranách, aby ste sa mohli presunúť na druhú stranu. Na druhej strane sa dostaneme do stredu a skočíme dole na jednu z buniek, aktivujeme tam bunky a prejdením na druhú stranu zatvoríme všetky bunky a otvoríme dvere. Za dverami vás privítajú starí elfovia, ktorí zničili Corypheovu škrupinu pri bránach chrámu. Ocenia vašu znalosť rituálov a ponúknu pomoc.

Ak prijmete ich pomoc, neprebojujete sa k zdroju bojujúcemu proti elfom a Venatori. Elfovia nám poskytnú sprievodcu, ktorý nás prevedie tajnými dverami k zdroju. Svoju zbraň odkryjete len raz, blízko vchodu do zdroja.

Ak odmietnete ich pomoc alebo sa chcete zmocniť zdroja, zaútočia na vás a vy sa budete musieť k zdroju prebojovať v boji s elfmi a Venatori.

Vo všetkých prípadoch Morrigan odletí za vodcom starých elfov, aby zabránila zničeniu zdroja.

Po dosiahnutí zdroja smútku choďte dole z balkóna a bojujte s bossom. Ak ste prijali pomoc elfov, pomôžu v boji s bossom.

Ak ste prijali templárov, budete bojovať proti Calpernii. Calpernia bude s Červenými templármi a Venatori. Šéf sa rád teleportuje a zasypáva bojovú oblasť ohnivými runami. Niekedy privolá démonov, aby jej pomohli v boji proti vám.

Ak ste prijali kúzelníkov, budete bojovať so Samsonom. On a jeho červení templári sú špecialisti na boj zblízka. Tvrdo narazili a majú veľa zdravia, ale žiadne zábrany. Samson nie je náchylný na nič a jeho templári neznesú oheň. Najprv sa teda vysporiadajte s templármi a potom sa prepnite na Samsona.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Po súboji s bossom sa ocitnete pri Well of Sorrow. Po vypočutí všetkých dialógov sa musíte rozhodnúť, kto bude piť z prameňa? Ty alebo Morrigan? To nezmení hrateľnosť a nedá novú silu, ale bude to mať ďalší vplyv na príbeh. Pozrite si posledné video a nechajte sa prepraviť do Skyholdu. Tým sa úloha dokončí.

Posledné dejstvo

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na operáciu: táto operácia nebude na strategickej veliteľskej mape.

Najprv musíte pripraviť svoj tím. Budete čeliť drakovi, ktorý je veľmi silný v živle ohňa, je náchylný na chlad, ale je veľmi odolný voči ohňu. Čo by ste teda mali robiť? Správny. Vyrobte si studené runy a pokúste sa vyrobiť brnenie s ohňovzdornosťou a zásobte sa elixírmi na požiarnu odolnosť a tiež prerozdeľte schopnosti jedného z vašich mágov do studenej vetvy, aby ste uľahčili boj s drakom. Lupiči sú na tento boj príliš mäkkí. Ak sa váš tím skladá z dvoch bojovníkov a dvoch kúzelníkov, potom dobre. Ak si sám lupič, vezmi si jedného bojovníka a dvoch kúzelníkov.

Musíte sa porozprávať s Morrigan a zostaviť ďalší akčný plán. Namiesto Morrigan tam bude Leliana, ktorá povie, že čarodejnica prenasledovala jej syna do Eluvian. Ideme tam a ocitneme sa v Tieni. Morrigan bude v tieni a požiada nás, aby sme našli nášho syna. Jej syn bude na konci tieňa. Spolu s ním bude Flemeth, ktorý je vlastne Mythal. Áno, áno, toto je mätúci vesmír Thedas. Flemeth vám porozpráva o starovekom oltári Mythal, ktorý je chránený drakom. Ak ho porazíme, bude na našej strane.

Ideme k oltáru a privolávame draka na boj. Drak je zraniteľný voči chladu a je imúnny voči paralýze, omráčeniu a strachu. Drak má viac ako 200 000 životov (v závislosti od úrovne obtiažnosti a úrovne hráča), ale musíte odstrániť 50% a bitka sa skončí. Boss je podobný všetkým predchádzajúcim drakom. V boji zblízka dupe a lapá. Jeho jediný rozdiel: počas bitky veľmi často skáče z jedného bodu na druhý. Nemá však pancier ani bariéru, takže všetky vaše útoky zasiahnu jeho mršinu.

Jeho najsilnejším útokom je, že sa oprie o zadné nohy a začne energicky mávať krídlami. Pokúste sa v tejto chvíli priblížiť k drakovi, aby ste dostali čo najmenšie poškodenie. Ak máte Vivien, umiestnite prekážky, aby ste znížili poškodenie.

Tiež občas vyletí do vzduchu a odtiaľ vypľuje ohnivú guľu, ktorá zapáli oblasť, ktorú zasiahne. Pokúste sa tomu vyhnúť a vyhnúť sa tomu, aby ste v tejto oblasti stáli.

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Náklady na operáciu: 0 bodov vplyvu. Musíme ukončiť Coryphea skôr, ako získa silu a zhromaždí novú armádu.

Corypheus

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Teraz sa musíte porozprávať so svojimi poradcami na veliteľskom veliteľstve. Corypheus počas rozhovoru zaútočí na Skyhold. Nastal čas vysporiadať sa s ním.

Bude mať viac ako 100 000 zdravia (v závislosti od úrovne obtiažnosti a úrovne hráča). Najprv vás zasiahne kúzlami, pravidelnými a plošnými. Je imúnny voči všetkým druhom omráčenia, spánku a pod. Skúste častejšie používať zábrany. Akonáhle jeho zdravie klesne na 90%, zavolá pomoc a teleportuje sa. Z výšky zaútočí kúzlom. Pokúste sa k nemu čo najrýchlejšie priblížiť a zraziť bariéru, aby ste ho opäť prinútili do boja na blízko. Akonáhle jeho zdravie klesne na 75% alebo nižšie, teleportuje sa opäť ešte vyššie. Choďte k nemu a nezabudnite doplniť zásoby z vyrovnávacej pamäte a potom choďte za šéfom a znova s ​​ním bojujte. Keď jeho zdravie klesne na 50 %, pozrite si video a bojujte s druhým bossom.

červený drak

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Tento drak nie je veľmi náchylný na chlad, ale nie je ani zvlášť chránený pred ohňom. Taktika je úplne rovnaká ako pri Guardian of Mythal, no s jedným rozdielom. Červený drak používa bariéry zakaždým, keď stratí 15-20% svojho zdravia. Len čo drakovi zostane 10%, pozrieme si video, kde ho zabijeme a Corypheus čoraz viac upadá do šialenstva.

Opäť Corypheus

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition

Použite vyrovnávaciu pamäť a choďte hore k šéfovi. Začne na seba hádzať zábrany, keď stratí asi 10-15% zdravia. K svojim predchádzajúcim zručnostiam pridal ďalšie dve. Počas prvej zručnosti sa teleportuje do jedného z rohov a vyšle dva lúče z rúk našim smerom. Tu sa buď schováte za stĺpy, alebo pôjdete za jeho chrbát, alebo postavíte zábranu a všetko mu to chytíte do tváre. Počas druhej zručnosti si kľakne v strede ruín a začne čarovať. Môžete ho trochu poraziť a potom sa skryť za stĺpy, aby ste sa vyhli zásahu masívnym kúzlom. Ku koncu bitky sa teleportuje do stredu a vylieči sa o 50%. Potom si nebude vytvárať bariéry a bude sa teleportovať menej často a tiež stratí väčšinu svojich schopností. Bitka s ním končí hneď, ako mu zostane 5 % zdravia.

Pozeráme video, rozprávame sa so všetkými našimi partnermi, prijímame gratulácie a tešíme sa, že sa nám podarilo zachrániť Thedas. Zaslúžiš si to!

Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition


Návod na príbehové misie v Dragon Age: Inquisition
Veľmi malý quest. Dá sa automaticky v rozhovoroch s vašimi poradcami a Varricom po príchode na Skyhold. Aby ste to dokončili, musíte nájsť Varricka na stene pevnosti a porozprávať sa s jeho „starým priateľom“, ako aj s Josephine.

Zlé oči a zlé srdcia


Túto úlohu dostanete automaticky po dokončení úlohy „From the Ashes“. Z dokumentov nájdených v templárskej pevnosti (alebo informácií z podivného dobrodružstva na hrade Redcliffe, podľa toho, ktorú cestu ste si zvolili skôr), ste sa dozvedeli, že Corypheus chce z nejakého dôvodu zlikvidovať cisárovnú Selinu. Keďže to, čo chce Corypheus, nemôže byť pre vás v žiadnom prípade prospešné, musíte jeho plány zastaviť.

Na aktiváciu tohto questu potrebujete 30 vplyvu. Odporúčaná úroveň dokončenia je 12 - 15. Malé detaily sa budú líšiť v závislosti od toho, ktorých sledovateľov pozvete so sebou, ale celkovo na tom príliš nezáleží.

Po príchode na miesto a rozhovore s vojvodom Gaspardom sa v pravom hornom rohu obrazovky zobrazí nový panel. Preukáže súhlas cisárskeho dvora. Schválenie súdu je dôležité z dvoch dôvodov – po prvé, ak klesne príliš nízko (0), vyhodia vás z paláca a quest zlyhá, a po druhé, vysoký súhlas (85 a viac) vám poskytne ďalšiu možnosť pri koniec na dokončenie tohto questu.

Ľudský (nemágový) inkvizítor začína najvyšším súdnym schválením, 40. Ostatní inkvizítori budú musieť pracovať o niečo dlhšie, ale nebojte sa – budete mať viac ako svoj spravodlivý podiel spôsobov, ako získať súdny súhlas. (Spravidla druhá možnosť odpovede počas rozhovorov prináša najväčší súhlas od ostatných, pretože prílišná zdvorilosť, rovnako ako prílišná priamosť, si dvorníci z Orlais príliš nevážia; uprednostňujú prefíkanosť a vtip.)

Na nádvorí paláca, kde začínate úlohu, stojí zmätená pani. Povie vám, že stratila prsteň, ktorý bol pre ňu veľmi dôležitý. Ak v rozhovore s ňou vyberiete druhú možnosť odpovede, môžete okamžite získať päť bodov schválenia súdu. Prsteň leží pri fontáne neďaleko tejto dámy - na jeho nájdenie je potrebné použiť funkciu vyhľadávania. Vrátením prsteňa získate ďalších +5 bodov schválenia súdu. Prípadne si prsteň môžete nechať pre seba, ak chcete - ale je to len vec na predaj a nie je na tom nič zvláštne. Ak najskôr nájdete prsteň a až potom sa s dámou porozprávate, prídete o možnosť získať tých 5 bodov, ktoré sú dané v prvom rozhovore s ňou.

Keď sa priblížite k dverám do tohto trezoru, automaticky sa vám zobrazí malá mini úloha „Otvor východný trezor“. Na to budete potrebovať figúrku Gala. Jednu takúto figúrku nájdete na druhom poschodí nad skladom – vyjdite hore schodmi a aktivujte funkciu vyhľadávania. V paláci je veľa dverí, ktoré sa takto otvárajú, ale galských figúrok je oveľa menej. Budete si musieť vybrať, ktoré dvere chcete otvoriť, keďže na všetko nie je dostatok galských figúrok.

Budete mať tiež podúlohu „Črieda kamenných Galov“, na splnenie ktorej musíte nájsť 10 figúrok.

Na druhej strane je ďalší trezor, ktorý sa dá otvoriť bežným kľúčom. Kľúč nájdete na balkóne naľavo od brány, ak použijete funkciu vyhľadávania. Oba trezory nemajú nič spoločné s hlavnými úlohami, ale jednoducho vám dajú dodatočnú korisť. Cestou tam si môžete vypočuť niektoré z tajomstiev dvoranov. Odpočúvanie je niečo, čo na plese urobíte veľa – dáva vám skúsenosti, vplyv a občas (nie vždy) tajomstvá, ktoré môžete Leliane prezradiť. Tá ich zasa využije na zvýšenie súhlasu súdu. Vhodné miesto na odpočúvanie je zvyčajne označené červeným kruhom - musíte do neho ísť a aktivovať ho. Po dokončení každej fázy tohto questu môžete nájsť ešte viac dvoranov, s ktorými sa môžete porozprávať, miesta na odpočúvanie atď.

Keď prejdete do vstupnej haly, nebudete sa môcť vrátiť späť na nádvorie.

Keď skončíte so svojimi prácami na dvore, pokračujte.

Preskúmajte halu, odpočúvajte rozhovory a keď skončíte, porozprávajte sa s vojvodom Gaspardom. Potom si pozrite video z vašej oficiálnej prezentácie pred publikom. Toto bude tiež vaša prvá príležitosť vidieť cisárovnú Selinu. Neponáhľajte sa nasledovať Gasparda smerom k cisárovnej, ak chcete počuť predstavenie svojich spoločníkov na dvore (niektoré sú celkom vtipné).

Prejdite sa po tanečnej sále a zbierajte informácie. Väčšina vašich kamarátov tam bude. Môžete získať súhlas súdu od Josephininej sestry, ak zvolíte druhú možnosť, keď sa vás pýta na vaše dobrodružstvá. Ak ste so sebou priviedli Seru, dá vám mini úlohu „The Secrets of Red Jenny“, ak sa jej opýtate, či pre vás jej priatelia majú nejaké informácie. Kešky sú označené na mape (sú celkom tri) a pri každom otvorení dostanete Serin súhlas. Ak si so sebou prinesiete svojho LI, nezabudnite ho/ju požiadať o tanec. (Nebuďte naštvaní, keď budete počuť odpoveď – večer sa predsa len začína.)

Keď sa so všetkými porozprávate a preskúmate všetko, čo je momentálne k dispozícii v tanečnej sále, vráťte sa do haly. Tam sa s vami automaticky prihovorí Leliana, ktorá má svoje vlastné podozrenie, kto presne sa môže sprisahať proti cisárovnej. Ak chcete skontrolovať Lelianin tip, musíte ísť do knižnice paláca. Dvere do knižnice z vášho dosahu sú zamknuté, takže budete musieť nájsť alternatívny spôsob, ako sa tam dostať.

Prejdite dverami vedúcimi do Guest Wing a ďalej cez Hall of Heroes, v ďalšej miestnosti prejdite západnými dverami. Chodba, v ktorej sa ocitnete, sa otvára do záhrady. Ak sa pozorne poobzeráte v záhrade, nájdete rošt, na ktorý môžete vyliezť.

Neponáhľajte sa, najskôr sa porozprávajte s hosťami plesu, odpočúvajte pár tajomstiev. Keď budete pripravení, vylezte na rošt. Zobrazí sa vám upozornenie, že vaša dlhá neprítomnosť zníži súhlas súdu. To je pravda, takže sa z času na čas pozrite na svoj schvaľovací riadok. Váš súhlas okamžite prestane klesať, ak sa vrátite do oblasti s dvoranmi. Ak otvoríte dvere v knižnici, ktoré sa otvárajú do vstupnej haly a boli predtým zamknuté, budete mať kratší východ na „bezpečné“ územie.
Na balkóne nájdete dvere, ktorých otvorenie vyžaduje galskú figúrku. Ak ste ho ešte nenašli, bežte po balkóne a nájdete ho na zábradlí. Vstúpte a vezmite si vojvodov list. Potom choďte do knižnice.

V knižnici si aktivujte funkciu vyhľadávania a nájdete pákovú knihu. Aktivujte ho a budete môcť ísť do tajnej miestnosti. Vyhľadajte ju, ale ešte sa nedotýkajte písmena na stole. Ak si ju prečítate, spustí sa vám časovač návratu do tanečnej sály a vy budete mať menej času na vyriešenie hádanky.

Na stene je pochodeň s ohňom zo závesu. Vezmite si ho a vráťte sa do miestnosti so šiestimi urnami orlesiánskych cisárov. Ak zapálite urny v správnom poradí, otvorí sa vám tajné schodisko vedúce do pivnice s korisťou.

Správne poradie zapálenia urien za predpokladu, že stojíte na prahu miestnosti, kde bol zapálený oheň závesu, a ponechajte ho:

Posledný vľavo – druhý vľavo – prvý vľavo – posledný vpravo – druhý vpravo – prvý vpravo.

Ak ste urnu zapálili v správnom poradí, bude blikať na modro, ak ste ju zapálili nesprávne, bude blikať na červeno.

Potom vezmite list a okamžite budete počuť zvonenie. Zvonček zazvoní trikrát. Môžete získať súhlas súdu, ak ste tam po druhom signále (trochu neskoro tu je znakom dobrých mravov), ale ak budete meškať a zaznie tretí, schválenie súdu začne klesať, pretože ste príliš neskoro. Ak sa ponáhľate a prídete po prvom údere, nedostanete žiadny súhlas.

Poznámka:Časovač sa spustí po tom, čo nájdete oba dokumenty – list za dverami s gallou a list v knižnici. Ak ste ešte neprebrali prvé písmeno, zvonček nezazvoní.
V každom prípade, keď vezmete obe písmená, ktoré potrebujete, utekajte späť.

Cestou sa môžete zastaviť s dvoma šľachticmi, ktorí sa rozprávajú v záhrade a vyjadriť svoj názor na to, či by mali byť činy kúzelníkov alebo templárov zdržanlivé. To bude možné len vtedy, ak ste ich prepočuli, keď ste stáli na balkóne nad nimi. Získate tak ďalšieho inkvizičného agenta.

Keď sa dostanete k dverám tanečnej sály, predstaví sa vám cisárovnej okultný radca, o ktorom vám Leliana povedala. Ak ste hrali predchádzajúce hry YES, túto dámu ľahko spoznáte. Počas rozhovoru vám dá kľúč od izby pre ľudí, kde pôjdete dokončiť ďalšiu fázu úlohy. Vchod do pánskej izby je v Sieni hrdinov. Keď prejdete dverami, ocitnete sa so svojou skupinou. Nezabudnite si skontrolovať ich výstroj, keďže sú všetci oblečení v spoločenských oblekoch a nemajú zbrane (alebo skôr, hra im dá predvolenú zbraň, ktorá je niekoľkonásobne horšia ako ktorákoľvek vaša výbava). Ako už asi tušíte, prieskum tohto územia nebude 100% pokojný...

Kým dokončíte túto časť úlohy, schválenie súdu klesne, ale nie tak rýchlo ako v knižnici.

Prechádzajte sa miestnosťami a počúvajte, ako vaši spoluhráči komentujú to, čo tu vidíte. Choďte do záhrady, kde vás čaká boj. Po dokončení preskúmajte telo a vyvodzujte závery z toho, čo ste našli. Potom nasledujte utečeného Harlekýna Jestera - stopy krvi a mŕtvoly sú vynikajúcimi ukazovateľmi jeho cesty, a to aj bez pátracieho šípu. Musíte ísť na druhé poschodie (cestou odraziť niekoľko skupín protivníkov). Keď konečne dosiahnete svoj cieľ, privíta vás jedna z hlavných postáv prebiehajúcich nepokojov v Orlais – elfka Briala. Povie vám svoju vlastnú verziu toho, čo sa deje. Po rozhovore s ňou sa vráťte do paláca.

Cestou sa môžete porozprávať so strážami stojacimi pri miestnosti s trofejami. Ak ich pošlete Cullenovi, získate + 20 bodov schválenia súdu a zároveň prístup do predtým uzavretej miestnosti, aby ste našli pár dokumentov o plánoch vojvodu Gaspara, koristi a jednu galskú figúrku.

Hosteska plesu, vojvodkyňa Florianne, sa s vami stretne v tanečnej sále. Súhlaste, že s ňou budete tancovať a hovoriť. Ako v mnohých iných prípadoch, odpoveď ako druhá vám vyslúži súhlas súdu – úspešný tanec s vojvodkyňou môže tento súhlas zdvihnúť veľmi vysoko. Vojvodkyňa vám povie svoju verziu udalostí.

Po tanci vás oslovia vaši poradcovia a budete mať možnosť s nimi prediskutovať plán ďalšieho postupu. Každý zo súdruhov má svoj názor na to, koho konkrétne by mala inkvizícia podporovať, Josephine radšej nechala na tróne Selina, Cullen hlasuje za Gašpara ako najlegitímnejšieho uchádzača o trón a Leliana by chcela nominálne postaviť Gašpara na trón. hlava štátu, ale s Brialom za chrbtom ako „šedá eminencia“

V tejto chvíli sa nemusíte rozhodovať. Môžete odpovedať na čokoľvek, čo si o tom myslíte.

Ďalšia fáza pátrania je konečná a je bodom, odkiaľ niet návratu. Ak chcete preskúmať palác trochu viac, nájsť viac informácií, porozprávať sa s ostatnými, zvýšiť súhlas súdu a iné maličkosti - urobte to teraz, skôr ako pôjdete do kráľovských komôr.

Keď ste konečne pripravení na záverečnú fázu tejto úlohy, choďte k značke úlohy v kráľovských apartmánoch. (Súhlas súdu sa v tejto fáze pátrania zníži, ale veľmi pomaly.) Po chvíli budete počuť výkriky – choďte do Florianninej izby a zachráňte elfskú slúžku. Povie vám zaujímavé informácie o Brialovi a bude pripravená ich verejne potvrdiť, ak to budete potrebovať. Pošlite ju za Cullenom a choďte ďalej.
Výkriky sa ozývajú aj neďaleko spoza dverí do súkromných komnát cisárovnej. Na otvorenie týchto dverí potrebujete 5 galských figúrok. Ak sa nedostanete do komnát cisárovnej, nebudete môcť uzavrieť prímerie medzi ňou, Gašparom a Brialou. Ak nepotrebujete presne tento výsledok, nemusíte tam ísť.

Ak chcete dosiahnuť prímerie a máte v rukách 5 galských figúrok, choďte do komnát cisárovnej. Nájdete tam niekoho, kto vám dá možnosť vydierať Selinu.

Vojdite do dverí pri značke questu, za ktorými sa ozývajú zlostné výkriky a pozrite si video, v ktorom konečne pochopíte, kto presne stojí za pokusmi o atentát na cisárovnú. Po videu vstúpte do bitky, vysporiadajte sa s protivníkmi a zatvorte medzeru. Potom budete mať možnosť porozprávať sa s istým pánom, ktorý vám porozpráva svoj príbeh o dohode s vojvodom Gaspardom. Bude pripravený to verejne potvrdiť, ak to budete potrebovať. V tejto chvíli by ste teda mali mať v rukách tri dôkazy, ktorými môžete tlačiť na všetky tri strany konfliktu – Gašpara, Brialu a Selinu. Aj keď v závislosti od toho, ktorý koniec dávate prednosť, možno ich nebudete nevyhnutne potrebovať všetky.

Vráťte sa do tanečnej sály a ukončite svoju výpravu. Tam sa musíte rozhodnúť – nechať sprisahancov urobiť si svoj plán a zasiahnuť neskôr, alebo ich rovno zastaviť. Ak chcete udržať Selinu na tróne, mali by ste zasiahnuť bez čakania na výsledok, ak máte radšej Gasparda alebo Brialu, počkajte.

Ak sa rozhodnete zasiahnuť hneď a súhlas súdu je momentálne 85 a viac, budete mať šancu všetko vyriešiť bez krviprelievania. Povedzte svojim poradcom, že sa chcete najskôr porozprávať s vodcom sprisahania a pred celým súdom túto osobu nahlas obvinte zo zrady. Potom sa rozhodnite, čo s tým robiť.

Ak súhlas súdu nie je dostatočne vysoký, vy sami uprednostňujete bitku ako rozhovor alebo sa rozhodnete počkať, kým sprisahanci zrealizujú svoje plány, budete ich musieť nasledovať na nádvorie a tam s nimi bojovať, vrátane šéfa. Boss nie je taký silný v porovnaní s predchádzajúcimi, ale rád sa teleportuje, čo sťažuje boj postavám na blízko. Postavy na diaľku by nemali mať veľký problém.

V následnom rozhovore medzi Selinou, Gasparom a Brialom (alebo len Gasparom a Brialom, podľa vášho výberu) budete musieť vyriešiť otázku vodcu Orlais. Máte niekoľko možných možností:

1. Selina zostáva cisárovnou. Gaspard je odsúdený na smrť alebo vyhnaný (ak požiadate o milosť).

2. Gaspard sa stáva cisárom.

3. Gaspar sa stáva cisárom, no Briala s ním tajne vládne (na to, aby s tým súhlasil, musíte mať dôkazy proti Gašparovi).

4. Selina a Briala sa líčia. Gaspard je odsúdený na smrť. Pre túto možnosť musíte nájsť elfský medailón v miestnosti v ľudskom krídle. Na otvorenie dverí do tejto miestnosti budete potrebovať tri galské sochy. Porozprávajte sa s Brialou o medailóne (keď sa s ňou prvýkrát stretnete, bude na záhradnom balkóne) a trvajte na tom, že ak si ho Selina nechala, stále k Briale niečo cíti. Potom sa porozprávajte s tromi dvornými dámami cisárovnej o medailóne, ktorý ste našli, a potom sa objaví ona sama. Porozprávajte sa s ňou, opýtajte sa, či stále miluje Brialu.

V poslednom rozhovore s cisárovnou, keď sa vysporiadate so sprisahaním, povedzte, že Briala vám pomohla pri vyšetrovaní a že si zaslúži odmenu. V tomto prípade Selina a Briala uzavrú mier. Ak sa ich pokúsite uzmieriť bez toho, aby ste našli medailón a predbežné rozhovory, Selina Briale odpustí, ale odsúdi ju do vyhnanstva.

5. Zmieriš všetky tri bojujúce strany. To je možné len vtedy, ak máte dôkazy na vydieranie všetkých troch, teda že ste objavili elfského sluhu, vodcu žoldnierov a vojaka Gasparda a presvedčili všetkých troch, aby verejne svedčili.

Keď sa rozhodnete pre Orlaisov budúci kurz a potom sa porozprávate s Imperiálnym poradcom, budete mať konečne pár minút na odpočinok. Ak bola/bola vaša LI medzi prítomnými na plese, tak získate veľmi peknú malú scénku na balkóne.

Ďalšie informácie:


Celkovo môžete získať 30 vydieračských indícií, ktoré zvýšia váš vplyv na súde, keď ich nahlásite Leliane. Stopy nájdete odpočúvaním rozhovorov, hľadaním tajných dokumentov a niekedy dokonca len rozhovorom s dvoranmi.

Po paláci je roztrúsených 15 mincí caprice – ak ste hrali DLC Mark of the Assassin v DA 2, možno si na tieto mince spomeniete. Zakaždým, keď hodíte takúto mincu do fontány, získate +1 súdny schvaľovací bod.

Môžete pozvať Vdovu, aby tancovala, ak má váš inkvizítor perk Nobility Knowledge. Nebude s vami tancovať, ale v budúcnosti to pre vás otvorí novú misiu na vašom stole vojenských operácií.

Niekoľko sluhov „šepkajúcich elfov“ sa potuluje po paláci. Ak na nich kliknete, zvyčajne zamrmú niečo nepriateľské a trochu sa vzdialia, ale potom si môžete nájsť miesto v blízkosti, kde ich môžete odpočúvať. Na základe vypočutých informácií môžete usúdiť, že v ľudských priestoroch sa deje niečo zlé. (Aj keď sa budete riadiť hlavnou úlohou, zistíte to aj tak.)
Ak je váš inkvizítor elf, potom budú sluhovia oveľa priateľskejší a povedia vám, čo ich trápi – nemusíte ani nič odpočúvať.

Po vytvorení postavy a zhliadnutí úvodnej cutscény postupujte podľa Cassandriných pokynov. Nebude kam odbočiť. Po páde zo zrúteného mosta na nášho hrdinu a Cassandru zaútočia prví nepriatelia a my nájdeme svoju prvú zbraň. Pre jeden útok kliknite na nepriateľa [LMB] a pri sérii útokov držíme tlačidlo stlačené. Hru môžete pozastaviť stlačením a stlačením sa tiež prepnete do taktického režimu [t] dávať príkazy všetkým v skupine.

Keď sme vyhrali, kráčame popri zamrznutej rieke, na konci vyliezame na kopec a skočíme z útesu opäť na zamrznutú rieku. Po porážke ďalších nepriateľov ideme pozdĺž rieky a stúpame po schodoch pri stene. Ideme rovno a opäť klesáme k zamrznutej rieke. Ďalej po schodoch. Poďme na prestávku. Tu už prebieha bitka, treba len pomôcť a keď už nezostanú žiadni nepriatelia, sledujte prestrihovú scénu. Teraz ste v kádri štyria. Po dosiahnutí širokej rieky ideme na druhú stranu, k ruinám, potom po schodoch a kamennej ceste. Keď budete stúpať po schodoch, bude vás čakať ďalšia medzera. Aby ste ho zatvorili, musíte zničiť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom sa priblížime k medzere a klikneme na ňu [RMB].

Otvoríme bránu a dostaneme sa na most. Ideme za Lelianou a zástupcom cirkvi. Začne sa nepríjemný rozhovor, na konci ktorého sa vám ponúkne niekoľko možností ďalšieho prechodu, z ktorých si môžete vybrať. Odporúčam zvoliť radšej možnosť „Prechádzka horou“ ako „Prechádzka rovno s vojakmi“, pretože v prvom prípade budete môcť zachrániť vojakov, ktorí chýbajú (v blízkej budúcnosti budete môcť zažiť bonus z tohto rozhodnutia). Vystúpime po schodoch až na samotný vrchol a vstúpime do budovy v hore. Keď vyjdete na druhej strane, budete musieť uzavrieť ďalšiu medzeru. Potom bude nasledovať cutscéna, v ktorej vám chýbajúci vojaci poďakujú za záchranu. Prechádzame ďalej a ideme dole schodmi. Ideme ďalej, až sa dostaneme k primárnej veľkej medzere. Tu sa vám postaví prvý boss – démon pýchy a ak ste zachránili vojakov, pomôžu ho poraziť.


Hneď ako bitka začne, uvedomíte si, že démon má ochrannú auru a nedostáva žiadne poškodenie. Ak chcete oslabiť obranu, zatvorte medzeru. Teraz ho môžete bezpečne napadnúť. Akonáhle uvidíte, že démon má opäť ochranu, tak medzeru opäť zatvorte hneď, ako sa naskytne príležitosť a začnite útočiť. Potom opakujeme, kým nie je démon porazený. Keď mu zostane 50% zdravia, z medzery sa začnú objavovať ďalší zlí duchovia, takže medzeru môžete uzavrieť, iba ak najprv zabijete všetkých novo prichádzajúcich nepriateľov. To isté sa stane pri 25% zdraví. Hneď ako zabijeme démona, sledujte cut-scénu. To je všetko, prvá kapitola je za nami.

Nebezpečenstvo ešte neskončilo

Keď sa zobudíte, opustite chatu. Ocitnete sa v dedine. Všetky východy z nej sú uzavreté, tak ideme ku kostolu na kopci vľavo.


Tam ideme do najvzdialenejších dverí a sledujeme cut-scénu. Túto miestnosť budete potrebovať viackrát, pretože... Bude tu sídliť veliteľstvo. Potom opustíme budovu a porozprávame sa so správnymi ľuďmi (úloha „The Best in the Vault“). Dodatočné úlohy, ktoré zadávajú, môžeme okamžite splniť. Potom sa opäť vrátime do veliteľského sídla a získaný bod vplyvu použijeme na prieskum oblasti, kde musíme nájsť Ctihodnú matku Giselle. V budúcnosti sa dá tento stôl použiť aj na otváranie nových miest pomocou bodov vplyvu a posielanie poradcov na misie, aby zarobili peniaze pre inkvizíciu. Vyrážame do otvorených priestorov a nachádzame sa na hlbokých cestách. Použitie mapy ako sprievodcu (kláves [ m ]), choďte na severozápad do oblasti označenej fialovým kruhom. Budete musieť spolu s inkvizičnou jednotkou poraziť niekoľko vĺn nepriateľov. Hneď ako to urobíte, spustí sa ďalšia prestrihová scéna.


Teraz môžete buď pokračovať v plnení vedľajších úloh vo vnútrozemí, alebo ísť do veliteľstva až do ďalšieho postupu v zápletke. Pamätajte, že za každú splnenú dodatočnú úlohu, založenie tábora, otvorenie nových častí územia, budú udelené body vplyvu, ktoré možno minúť na prieskum, alebo sa zvýši úroveň inkvizície. Ak sa chcete vrátiť do úkrytu, otvorte mapu a prejdite na mapu sveta (tlačidlo v ľavom hornom rohu), potom vyberte úkryt. Matka Giselle vás bude čakať v kostole. Choď k nej a porozprávaj sa. Môžete si od nej vziať aj úlohu „Lotus and Roots“. Ideme do veliteľstva a aktivujeme misiu „Vstúpte do kostola Val Royeaux“.


Keď sme na správnom mieste, ideme na námestie, kde si pozrieme cut-scénu, po ktorej sa aktivuje úloha „Defenders of Justice“. Potom ideme na ulicu, po ktorej sme sem prišli. Tu sa s nami stretne veľká čarodejnica Fiona a začne sa quest „In Secret“. Vraciame sa do úkrytu, do veliteľstva. Tým sa quest končí.

Obhajcovia spravodlivosti

Ak chcete spustiť úlohu, musíte preskúmať určitú oblasť na stole veliteľstva. Aby ste to dosiahli, musíte najskôr získať 15 bodov vplyvu. Získavajú sa plnením ďalších úloh. Pamätajte však, že ak ste začali túto úlohu, misia s kúzelníkmi bude nedostupná a naopak. Ak sa teda predsa len rozhodnete, že templári sú vhodnejším doplnkom do radov inkvizície, vyberte si misiu a choďte na stretnutie s templármi.


Sledujeme cut-scénu. Potom sa priblížime k templárskemu rytierovi Barrisovi, ktorý nám vyšiel v ústrety, a sledujeme ďalšiu prestrihovú scénu. Ďalej budeme požiadaní, aby sme vlajky zvesili v poradí s rešpektom. Môžete buď súhlasiť a dokončiť navrhovaný test, alebo odmietnuť a ísť rovno na stretnutie. Opäť sa blížime k Barrisovi. Po prestrihovej scéne sa vysporiadame s nepriateľmi, potom vyjdeme na ulicu a podľa značiek vyjdeme hore cez jedáleň k požadovaným dverám.


Tam sa stretávame s Hľadačom Pána, ktorý si pre nás pripravil prekvapenie. Teraz musíme nájsť cestu von z miesta, kde sme sa ocitli. Poloha je pomerne lineárna, takže len prejdite okolo mini predstavení. Keď dorazíte na miesto, kde sa z rotujúcich stĺpov bude valiť zelená nebezpečná tekutina, choďte najprv doprava, choďte vpred popri hovoriacich ľuďoch. Čakáte, kým sa stĺp otočí, aby ste sa mohli presunúť na druhú stranu miestnosti, do bezpečného kúta. Tam opäť prejdeme trochu dopredu a potom nasledujeme do miestnosti na opačnej strane. Keď vojdeme dovnútra, dvere sa zatvoria. Hneď ako sa pokúsime odísť, začne rozhovor s neznámym človekom. Potom sa neponáhľame za ním, ale ideme do miestnosti na opačnej strane a prečítame si nápis na veľkom kameni. Dá nám bonus k vlastnostiam a ďalšie dve z nich nájdete na mieste (misia sa nazýva „Démonická dogma“).


Keď nový spolucestovateľ premení to, čo sa valí z kolón do vody, ideme ďalej. Keď sa dostaneme do slepej uličky, choďte do miestnosti napravo. Náš cudzinec tam bude znova. Po krátkom rozhovore sa blížime k modrému ohňu neďaleko a zapaľujeme z neho fakľu. Ďalej rozsvietime ďalšie svetlá v troch miestnostiach po stranách tejto miestnosti. Ďalej, aby sme dokončili vedľajšiu úlohu „Demonic Dogma“, ideme s pochodňou v rukách na úplný začiatok miesta, do miestnosti s mrežami a otvoríme klietku naľavo. Tam vezmeme kľúč (je viditeľný iba pri svetle baterky). Potom sa vrátime do slepej uličky a zapálime oheň pri vzdialenej kamennej stene. Stena sa vzďaľuje a my ideme ďalej. Ďalej sa blížime k dverám napravo, ktoré odomkneme nájdeným kľúčom. Zapálime tam oheň. Pri odchode z miestnosti opäť zapálime oheň na kamennej stene. Potom, čo sa odsťahuje, ideme do miestnosti a znova si prečítame nápis, po čom dostaneme ďalší bonus k charakteristikám. Ďalej vyjdeme a ideme do miestnosti napravo. Keď sa priblížite k dverám, otvorí sa priechod na vrchol. Potom otvoríme dvere a kráčame po ulici, kým nie sú priechody uzavreté mrežami. Potiahneme páku medzi nimi a cesta sa ďalej otvára. Potom už ideme známou cestou cez jedáleň k nášmu cieľu. V samotnej jedálni na druhom poschodí bude tretí a posledný kameň pre úlohu „Démonická dogma“. Po dosiahnutí určeného miesta si pozrite video. Potom prejdeme južnými dverami do horných kasární. Tu musíme zachrániť dvoch veteránov templárov. Pamätajte, že v pravom hornom rohu tiká čas, po ktorom padne hlavná hala. Preto, keď je menej ako polovica tejto stupnice, niekto z tímu vám pripomenie, že sa oplatí vrátiť a pomôcť (ak mierka klesne približne do 30 %, potom Barris zomrie). Najspoľahlivejším riešením by preto bolo ukladanie po jednom, t.j. zachráňte jedného veterána a potom sa vráťte do hlavnej haly. Po zabití nepriateľov počkáme, kým sa obnoví mierka, vyjdeme znova južnými dverami, zachránime ďalšieho templára a vrátime sa späť do Barrisa a pomôžeme jemu a zvyšku templárov zničiť nepriateľov.


Potom vyjdeme severnými dverami a vyjdeme na nádvorie a choďte doprava do veže na opačnej strane. Tam vyjdeme na druhé poschodie a zachránime ďalšieho veterána. Potom sa môžeme vrátiť späť do hlavnej sály, alebo ak nám to čas dovolí, prejsť k ďalšej veži označenej fixkou, do ktorej sa dá vstúpiť z nádvoria. Aby ste sa tam však dostali, potrebujete kľúč. Vyzdvihneme ho v miestnosti, ktorá sa nachádza medzi týmito dvoma vežami, pod miestom, kde sme zachránili tretieho templára. Keď sme vzali kľúč a otvorili ním dvere do trezoru, preskúmame lýrium priamo oproti, potom vyjdeme po schodoch a prečítame si poznámky, potom vezmeme lýrium z modrej truhlice neďaleko.


Vrátime sa do hlavnej haly, zabijeme nepriateľov a porozprávame sa s Barrisom. Začne sa cut-scéna, po ktorej budete musieť odraziť niekoľko vĺn nepriateľov. Potom vyjdeme po schodoch a vyjdeme na balkón označený fixkou. Tam budete musieť bojovať s démonom závisti.


On, ako jemu podobné veľké hrôzy, sa rád schováva pod zemou a potom vyskočí medzi členov svojej skupiny a zrazí ich z nôh. Imúnny voči kúzlam a efektom, ktoré ovplyvňujú jeho bojovú efektivitu, t.j. Neexistuje spôsob, ako ho spomaliť alebo dočasne vypnúť. Pri 70% zdraví démon zavolá o pomoc a zmení formu a obnoví zdravie. Tu je lepšie sa najskôr vysporiadať s ľahšími nepriateľmi a potom sa postaviť šéfovi. Na 30 % svojej zdravotnej tyčinky, démon sa vráti do svojej pôvodnej podoby. Keď je jeho zdravie nízke, zo zeme začnú vyskakovať zelené bodce, ktorým by ste sa mali vyhnúť. Po porážke démona sa vraciame do hlavnej haly. Pred vstupom do nej sa porozprávame s templármi a vyberieme si podľa vlastného uváženia. Potom sa ocitneme na veliteľskom veliteľstve, kde diskutujeme o tom, čo sa stalo a čo ďalej.

Tajne

Ideme do Hinterlands, do Redcliffe, kam nás Fiona pozvala. Pred bránou vznikne medzera, po zatvorení ktorej nás pustia dovnútra. Pri vchode nás privítajú a pozvú do krčmy. Po cutscéne v krčme ideme do kostola. Uzavrieme medzeru a porozprávame sa s kúzelníkom. Vraciame sa do veliteľského sídla a tu budú na mape na výber dve misie: „Defenders of Justice“ a „In Secret“. Výberom jedného sa ten druhý stane nedostupným, takže toto je posledná šanca rozhodnúť sa, kto je vhodnejší na to, aby pomohol vyplniť medzeru – mágovia alebo templári. Ak ste si vybrali stranu kúzelníkov, aktivujeme požadovanú úlohu na veliteľskom stole a vraciame sa späť do Redcliffe. Do kádra bude možné vybrať len dvoch členov strany. Náš nový priateľ bude pôsobiť ako tretí. Po cut-scéne najskôr zbierame našich spojencov – so štyrmi bude oveľa jednoduchšie bojovať. Aby ste to urobili, vyjdite do miestnosti so zdvihnutým mostom a choďte doprava. Potom sa vrátime späť na vyvýšený most a prejdeme dverami oproti. Po rozhovore s Fionou sme dostali nový cieľ. Tentoraz most klesá a my sa po ňom posúvame ďalej. Sledujeme značky a uzatvárame medzery po ceste. Po dosiahnutí zamknutých dverí hľadáme 5 úlomkov červeného lýria na miestach označených značkami na mape. Vypadnú zo zabitých čarodejníkov. Po vyzbieraní všetkého a doplnení zásob elixírov v skrýšach otvárame dvere. Po videu to riešime so šéfom. Na 60% otvorí medzeru a schová sa za nepreniknuteľný štít. Po vysporiadaní sa s medzerou opäť zaútočíme na šéfa, ktorý je približne pri 30 % zostávajúceho zdravia zopakuje svoje zameranie. Po vražde si pozrieme video, na konci ktorého sa rozhodneme ohľadom kúzelníkov.

Bude horieť vo vašich srdciach...

Úloha sa automaticky začína po dokončení úloh „Defenders of Justice“ alebo „In Secret“, v závislosti od vášho výberu. Musíte ísť k stolu veliteľstva. Tam na mape vyberieme úlohu s rovnakým názvom. Pozeráme dlhé video, ideme k bráne a spoznávame nového člena partie. Kto to bude, závisí od toho, akú misiu ste si predtým vybrali. Táto voľba tiež určuje, z koho bude pozostávať armáda útočiaca na Vault. Ďalej musíme chrániť severný trebuchet. Ak to chcete urobiť, prejdite k značke na mape a zabite nepriateľov, ktorí prichádzajú vo vlnách po určitom čase (znázornenom mierkou). Keď sa naplní, trebuchet vystrelí a my budeme musieť ísť na južný trebuchet. Pomocou značky ako sprievodcu prejdeme do požadovanej oblasti a zabijeme tam všetkých nepriateľov. Potom pristúpime k trebuchetu a natiahneme ho, pričom držíme [RMB] na aktívnom prvku.


Potom, len čo dôjde k záberu a prejde cutscéna, ideme späť do prístrešku. Po ceste môžete pomôcť kováčovi Harritovi. Ak to chcete urobiť, použite bojovníka alebo lupiča s dýkami, aby ste rozbili krabice (jednoducho na ne kliknite [LMB]), ktoré blokujú vchod do jeho domu. Potom prejdeme bránou. Teraz sa nám ponúka zachrániť obyvateľov Vaultu. Všetky ich môžete zachrániť, ak budete postupovať podľa nasledujúceho algoritmu: najprv vystúpte po schodoch hneď za bránou, choďte doprava a zabite tam všetkých nepriateľov, pričom budete kontrolovať zdravie svojich spojencov. Takto zachránime Lisette. Potom sa vrátime von a ak je brána naľavo, musíme ísť doprava, smerom ku kostolu. Po výstupe po schodoch opäť zabijeme všetkých nepriateľov. Strážca povie, že niekto potrebuje pomoc. Naľavo od schodov, ktoré sme práve vyliezli, ak sa k nemu postavíte chrbtom, bude horiaca chata. Vo vnútri je človek, ktorý sa nevie dostať von sám. Vyberieme si bojovníka alebo zbojníka s dýkami a vylezieme po kolmom rebríku na rímsu. Z nej sa zhodí malý mostík do diery na streche budovy.


Cez ňu sa dostaneme dovnútra a rozbijeme krabice blokujúce priechod. Potom, bez toho, aby sme opustili chatu, pristúpime k úbohému chlapíkovi a podržaním [LMB] zachránime Seggrita. Ďalej opustíme chatu a ideme po schodoch umiestnených hneď vľavo ku kostolu. Tu budete musieť zachrániť Trenna zabitím všetkých nepriateľov. Potom ideme k domom, kde stál Solas. Zároveň nechoďte dole schodmi, ale vstúpte po úzkej ceste zo strany kostola. Tu musíte mať čas na to, aby ste zachránili Adana a Minevu skôr, než vybuchnú plavidlá vedľa nich. Ak to chcete urobiť, priblížte sa k nim a podržte [RMB], kým vám nepoďakujú. Potom zídeme dolu schodmi a vojdeme do horiaceho domu, kde v priechode leží Flissa. Zaoberáme sa ňou rovnakým spôsobom ako Adan, Mineva a Seggrit. Nižšie je video, ktoré jasne ukazuje, ako môžete zachrániť všetkých:

Potom, keď sme zabili nepriateľov, ideme do kostola. Po cut-scéne ideme na miesto označené značkou. Tam zabijeme všetkých nepriateľov a potom namierime trebuchet podržaním [LMB] na jeho aktívnom prvku. Po mierení na cca 20% dorazí ďalšia várka nepriateľov. Potom trebuchet znova namierime a pri 40% budete opäť prekážať. Ďalej pokračujeme v mierení trebuchetu Na približne 60% sa objaví mini-boss. Kto bude závisieť od vášho výberu predchádzajúcej úlohy. Keď sme konečne namierili trebuchet, pozeráme video. Po prebudení ideme jedinou možnou cestou cez tunel. Cestou stretnete malú skupinku nepriateľov a ponúkne sa vám nová schopnosť vysporiadať sa s nimi. Keď sme vystúpili, ideme smerom k značke a potom si pozrieme dlhé epické video.

Z popola

Po cut-scéne preskúmame hrad, porozprávame sa s členmi skupiny a plníme vedľajšie úlohy. Tu vám tiež ponúknu nájsť kováča a vybrať si špecializáciu. Kováč je v suteréne (dvere napravo od trónu, ak stojíte čelom k nemu a okno za nimi). Aby sme si vybrali špecializáciu, navštívime stôl veliteľstva a tam vo Fereldene vykonáme misiu, ktorá zahŕňa hľadanie učiteľov. Potom sa už len s každým porozprávame a vyberieme si špecializáciu. Potom ideme za Josephine a Varrickom, po ktorých dostaneme úlohy „Evil Eyes and Evil Hearts“ a „There Lies the Abyss“, ktoré je možné dokončiť v ľubovoľnom poradí.

Zlé oči a zlé srdcia

DÔLEŽITÉ: Existuje obmedzený počet galských figúrok. Objav jedenástich kusov je popísaný tu. Nebudú môcť otvoriť všetky dvere, takže si vyberte to, čo najviac potrebujete.

Ak vezmete Seru na misiu, potom po rozhovore s ňou označí tri úkryty Red Jenny, úkryty sú vyznačené na mape.

Aj keď na tom istom mieste odpočúvania trikrát nebolo možné započuť nič zaujímavé, na štvrtý sa klebety môžu pridať.

A vyložte si batoh, na mieste je veľa haraburdia.

Takže naša misia začína na dvore. Po rozhovore s Gašparom tu ešte chvíľu zostaneme. Šľachtičná hľadá svoj prsteň, nachádza sa napravo od vchodu do záhrady, hľadá sa ako poklad, vrátime jej ho a dostaneme +5 k polohe dvora, ale môžeme si nechať pre nás, ak potrebujeme peniaze. Napravo pred vchodom do paláca je zamknutá Východná klenba, na terase nad ňou je galla figúrka na jej otvorenie. Vo vnútri sú nejaké veci. Potom ideme naľavo od vchodu, ideme hore schodmi, tu je úlohou odpočúvať rozhovor aristokratov, najskôr sa k nim obrátiť, potom, keď ustúpia, odpočúvať rozhovor z pointy. Na tejto terase nájdeme kľúč od trezoru. Pod terasou je miestnosť, v ktorej sú dva poklady naraz, škandalózne dokumenty na stole (prvá klebeta) a prvá rozmarná minca v hrncoch oproti.


Ideme do paláca. Po rozhovore s Josephine sa ocitneme vo vstupnej hale. Sú tu dva odpočúvacie body, v jednom sa dozvieme niečo nové (+1 klebeta). Obrátime sa na Gašpara a ideme do tanečnej sály. Vítame cisárovnú Selinu, v dialógu vyberáme stredné čiary (+5 k umiestneniu). Tu si môžete pokecať s Josephine a Cullenom a zapísať do kódexu záznam o Orlesiánskom divadle, potom opustíme sálu a ocitneme sa v dialógu s Lelianou. Bežíme po chodbe a počúvame, ako elfovia hovoria o zápletke. Ďalej doľava dva body za klebety, v jednom je niečo zaujímavé (+1 klebeta). Chodí sem aj vazal z Rady heraldov, ak v rozhovore s ním zvolíte poznámku „Filip je blázon“, dostanete +10 k miestu súdu a +1 klebeta. Duke Germain stojí v miestnosti a žiada ho, aby sme dostali +5 k miestu, +1 klebety. V tejto miestnosti je ukrytá aj rozmarná minca a zadanie kódu. Ideme ďalej a počúvame dialóg elfov. Teraz musíme nájsť okrúhlu pečať, vezmeme ju z balkóna miestnosti, kde sú škriatkovia. Vyjdeme do záhrady pre hostí.

Po rozhovore ideme rovno, tam sú zamknuté dvere, potrebujeme galské figúrky, naľavo od dverí je bod, kde dostaneme +1 klebety. Napravo od vchodu je aj ďalší bod. Nachádza sa tu aj fontána, do ktorej treba hádzať nazbierané mince (za každú hodenú mincu +1 do polohy dvora). No, zatiaľ pôjdeme hore mriežkou. Figúrka Gala sa nachádza napravo na terase, len tak stojí na zábradlí, o kúsok ďalej je poklad s +1 klebeta. Ideme do knižnice. Je tu malý hlavolam, urny treba zapáliť fakľou so závesovým ohňom, aby sa rozsvietili na modro (od vchodu najskôr pravý, potom ľavý rad, otvorí sa zostup dole, sú tam nejaké trofeje). V tejto miestnosti je poklad označený knihou, potiahnutím sa otvára kancelária, v nej berieme list a závesový oheň. Ideme do samotnej knižnice. Keď idete dole schodmi, dvere napravo otvorí len lupič, naľavo v kancelárii sú na stole dokumenty (+1 klebeta). Vedľa zamknutých dverí na poličke je poklad s indíciami. V knižnici na stole berieme ďalší +1 klebeta. Vyjdeme dverami do vestibulu, aby sme príliš nestratili vplyv. Teraz musíme ísť znova hore, naľavo od roštu. Sú tam dvere, ktoré otvoríme galérou. Rozbehnime sa najprv kúsok po balkóne a vypočujeme si rozhovor dvoch šľachticov dole (+1 klebeta). Potom sa s ním môžete porozprávať, povedať, že „kúzelníkov treba zastaviť“ a on bude prijatý ako agent. V bode naľavo od východu si vypočujte klebety (+1) a choďte do tanečnej sály. Nasleduje dialóg s Morrigan, po ktorom dostávame kľúč od ľudskej izby. Môžete chatovať a flirtovať s Cassandrou (ak ste ju vzali so sebou), vypočuť si klebety naľavo a ísť do izby tohto ľudu.


Tam sa prezliekame do brnenia a berieme zbrane. V miestnosti napravo je ošúchaný denník. V kuchyni na trámoch pod stropom je figúrka Gala. V záhrade hneď naľavo pri stene je poklad s ďalšou figúrkou Gala. Pri fontáne napravo, po schodoch na vrch paláca, tam v izbe s posteľou nájdeme ďalšiu figúrku Gala a na balkóne mincu. V šľachtických komnatách vo veľkej sále (od fontány naľavo) je na stole pod svietnikom rozmarná minca. Vyjdeme na najvyššie poschodie a ideme doľava, je tam dosť figúrok, aby sme sa dostali do skladu v spálni a odtiaľ si zobrali questový elfský amulet. Ideme k značke, vysporiadame sa so skupinou Venatori a porozprávame sa s Brialou. Je tu aj ďalšia figúrka Gala. Vraciame sa do paláca.

Musíme preskúmať Trophy Hall. Najprv však k lopte, aby ste nestratili priazeň na dvorci. Tam nás pozýva do tanca Floriana. V dialógoch voľte neutrálne (priemerné) odpovede. Ak si vezmete výhody inkvizície za rozhovory v diplomacii a tajomstvách, objavia sa dve zodpovedajúce poznámky (v kruhu s korunou a vranou). Potom hovoríme o možných scenároch s poradcami. Hovoríme, že potrebujeme viac informácií. Pred odchodom do Imperial Wing dokončíme zbieranie všetkých predmetov.

V tanečnej sále vedľa Josephine na zábradlí je rozmarná minca. Poďme sa porozprávať s tromi dvornými dámami, môžeme sa porozprávať so Selinou o amulete, ktorý sme našli, potom sa porozprávame s Brialou. Môžete sa tiež porozprávať s vdovou výberom riadku s korunou (potrebný perk), získame prístup k úlohe (Tanec s vdovou: allemande a +5 umiestnenie na nádvorí). Ďalej po tejto strane je poklad s mincou. Vyjdeme do vestibulu, pred zábradlím, kde je okno, je rozmarná minca. Dole po schodoch a doľava - klebety (poklad na lavičke).

Vraciame sa do Trophy Hall. Porozprávame sa so šľachticmi stojacimi pri jeho vchode, pošleme ich za Cullenom, aby si vypočuli príbehy o bitke, dostaneme +10 umiestnenie. Vnútri nájdeme: jednu klebetu a jednu rozmarnú mincu (poklady v prvej miestnosti), zo stola v kancelárii berieme objednávky a figúrku Gala. V kancelárii sú aj dvere, ktoré môže otvoriť iba lupič.

V sieni hrdinov na prízemí (kde je vchod do ľudovej izby) je jedna minca a jedna klebeta. V miestnosti, kde je východ do Záhrady hostí, je ďalšia klebeta k dverám, v izbe s vojvodom Germainom je ďalšia, ďalej na stole a na sedačke sú ďalšie dve. V izbe s balkónom je minca a klebety. Na balkóne sú dve skrýše s klebetami a odposluch. Ideme do knižnice, tam nájdeme na stole ďalšie dokumenty. Ideme dolu k fontáne, napravo od dverí s Galmi je ďalšia klebeta. Hore po rošte naľavo pred dverami po mincu.

Ideme do cisárskeho krídla. Na stole vľavo sú klebety. Vstaneme, prebehneme okolo miestnosti, pre ktorú sú potrebné galské figúrky, bežíme rovno a zachránime elfku a pošleme ju pod ochranu Cullena. V tej istej miestnosti odnášame figúrku Gala. Bežíme ďalej po značke, len ideme nie k dverám, na ktoré ukazuje, ale oproti.

Bežíme po otvorenej terase nad záhradou a vyliezame do okna nejakej triedy. Sú tam poklady s figúrkou Gala a mincou. Desiata figúrka je napravo od dverí úlohy, dole po schodoch.

Pokračujme v prehľadávaní týchto komôr. V ďalšej miestnosti je figurína galla (už jedenásta), vedľa stoličky pri krbe je tam aj klebetnica.
Teraz môžeme odomknúť tie dvere v záhrade, vrátime sa cez halu paláca a bežíme k fontáne. Tam vezmeme Banner of Orlais. Môžete sa tam porozprávať aj s iným grófom z Orlais. A nájdeme tam aj rozmarnú mincu.
Vraciame sa do cisárskeho krídla a vychádzame do záhrady. Zdá sa, že toto je bod, odkiaľ niet návratu. Po rozhovore s Florianou a uzavretí Breachu sa porozprávame so žoldnierom, ak má perk v Mysteries, naverbujeme ho ako agenta.
No, potom hľadáme miesto, zbierame všetko cenné a narazíme na dobré náčrty úrovne 3. V suteréne sú ďalšie dve dvere, ktoré otvárajú štyri figúrky. A vraciame sa do tanečnej sály, kde sa rozhodujeme, koho popravíme a koho omilostíme.

Tam leží Priepasť

Ideme na miesto stretnutia, ktoré určil Varrickov priateľ v Crestwoode (na otvorenie tejto oblasti musíte dokončiť operáciu „Hľadanie strážcu“ na veliteľstve). Po rozhovore s ním ideme do jaskyne a ideme až na koniec. Po rozhovore s ďalším novým známym sa vraciame do Skyholdu a na stole veliteľstva otvoríme miesto „Western Reach“ („Explore the Western Reach“).


Dostaneme sa do požadovanej štruktúry a po cut-scéne tam všetkých zabijeme. Opäť sa vraciame do veliteľského sídla. Tam vyberieme úlohu „There Lies the Abyss“ a ocitneme sa v strážnej pevnosti. Keď sme sa trochu prešli po jedinej možnej ceste, vidíme, ako sivé stráže bojujú s démonmi napravo od nás, trochu nižšie. Môžeme im pomôcť. Ideme ešte ďalej a tu, keď sme už vyliezli na stenu, pomáhame našim vojakom v boji s démonmi, čím dokončíme prvú časť z potrebných troch v úlohe dobyť obliehacie body.


Ideme ďalej jediným možným smerom a potom stretneme démona pýchy. Keď sa s ním vysporiadame, získame ďalší bod z vedľajšej misie. Chýbať nebude ani truhlica s práporom sivých stráží. Bez toho, aby sme klesali, prechádzame pozdĺž steny doprava. Tam zabijeme ďalšieho démona pýchy a menších nepriateľov a dokončíme vedľajšiu úlohu. Potom sa trochu vrátime a pred miestom, kde sme stretli prvého démona pýchy, zídeme dole. Sledujeme značky a cestou ničíme démonov. Po prestrihovej scéne sa dostaneme na samý vrchol a nevenujeme pozornosť drakovi, ktorý na vás zaútočí - stále ho nebudete môcť zabiť. Po veľkolepom videu sa ocitáme na novom mieste. Tu môžete paralelne dokončiť ďalšiu úlohu „Fears of Dreamers“. Aby sme to urobili, ideme na juh. Bude tam stôl a stolička, na ktorej bude sedieť oranžovo svietiaci duch.


Pristupujeme a aktivujeme stôl. Potom sa na mape objaví značka. Pomocou klávesu prieskumu [ v ], nájdeme sviečku a vezmeme ju k duchu. Potom si vezmeme odmenu a na mape sa zobrazia nové miesta hádaniek, ktorých je spolu päť spolu s už vyriešenou. Bude potrebné ich vykonať rovnakým spôsobom. Taktiež, ak prejdeme po severnej stene, ocitneme sa v blízkosti magického zrkadla, ktoré aktivuje niektoré vlastnosti. Takéto zrkadlá sa často nachádzajú na tomto mieste, hľadajte ich, aby bol váš hrdina silnejší. Teraz môžeme vyliezť po schodoch na miesto označené značkou. Po rozhovore zabijeme démonov a priblížime sa k svietiacim zeleným guliam. Aktivujte ich jeden po druhom podržaním [LMB]. Pozrieme si video a potom ideme ďalej jedinou možnou cestou. Keď sme sa dostali na rázcestie, kde jedna cesta vedie dole a druhá na rovnakej úrovni na sever, vyberieme sa na druhú cestu. Bude tam ďalšie zrkadlo. Teraz sa vrátime na rozdvojku, zídeme smerom na východ a dostaneme sa k postave, s ktorou sa môžete porozprávať. Po rozhovore opäť prerušíme všetkých démonov a aktivujeme zelené žiariace gule. Potom sa dostávame k bariére, ktorú treba chrániť. Potom ideme ďalej na rozdvojku. Na sever vedie cesta hore. Pozdĺž nej sa dostávame k dvom démonom pýchy. Po ich zabití skontrolujeme oblasť, kde bliká mapa (stlačte kláves [ v ]). Nájdeme plyšovú hračku. Začína sa ďalšia fáza úlohy „Fears of Dreamers“, ktorá sa nezobrazuje na mape (plyšovú hračku je potrebné umiestniť na posteľ, ktorá sa nachádza v blízkosti a je zobrazená na mape). Vedľa plyšovej hračky je konštrukcia, ktorá vyzerá ako oltár.


Jeho aktivácia spustí ďalšiu vedľajšiu úlohu „Rozbité okno“. Tu musíte zapáliť päť svetiel v správnom poradí, po ktorých môžete zbierať korisť. Potom sa vrátime späť na rozdvojku a dole sa dostaneme k poslednej hádanke úlohy „Fears of Dreamers“. Potom k bariére, pri ktorej bojujeme, kým sa neskončí časová mierka. Ideme ďalej a tam si vyzdvihneme odmenu za úlohu „Fears of Dreamers“, zvýraznenú fixkou. Ďalej nasledujeme ducha a dosiahneme šéfa. Z času na čas sa zmení na neviditeľný. Ak ho nemôžete zamerať a zároveň útočí, prejdite do taktického režimu a priraďte tam útok. V určitom okamihu príde pomoc k šéfovi. Po výhre bude nasledovať cutscéna, počas ktorej budete musieť urobiť dve vážne rozhodnutia.

Plody hrdosti

Misia sa vyberá na veliteľskom stole. Na jej otvorenie potrebujete mať 40 bodov vplyvu. Upozorňujeme, že Cullenova misia „Before the Dawn“ bude po tejto úlohe nedostupná, takže ak ju chcete dokončiť, urobte tak pred začatím tejto príbehovej misie.


Keď sme na mieste, sledujeme značky a po ceste bojujeme s nepriateľmi. Keď sme sa dostali do chrámu a vošli dovnútra, stúpame po schodoch dopredu. Budú tam zamknuté dvere. Na jej otvorenie budete musieť vyriešiť malý problém. Vráťte sa dole k soche uprostred nádvoria. Okolo nej sú na podlahe štvorcové rošty. Ak na ne stúpite, rozsvietia sa na modro. Treba ísť tak, aby sa všetky takéto políčka rozsvietili, no majte na pamäti, že ak dvakrát stúpite na ktorúkoľvek bunku alebo stúpite na zem, budete musieť začať odznova.


Ak máte nejaké problémy s dokončením hádaniek s doskami, môžete si pozrieť videonávod nižšie:

Keď to urobíte, dvere sa rozsvietia na modro. Teraz ho môžete otvoriť. Po krátkom videu budeme musieť bojovať s malou skupinou nepriateľov a potom sa rozhodnúť, čo ďalej - nasledovať nepriateľa naraz alebo sa pokúsiť vyriešiť všetky hádanky (vykonať rituály), kde musíme zapáliť všetky kachle znova. Ak zvolíte prvú možnosť (značka v strede miestnosti), budete musieť bojovať nielen so svojimi bezprostrednými nepriateľmi, ale aj so strážcami chrámu. Druhou možnosťou je vyriešiť tri podobné hádanky (po stranách miestnosti). Po vyriešení hádaniek a vstupe do požadovaných dverí si pozrieme video a urobíme ďalšie rozhodnutie, ktoré výrazne ovplyvní vývoj tejto misie. Ak zvolíte možnosť spolupráce, nasledujte škriatka s personálom bez toho, aby ste sa otočili. Keď sa tam dostane, otvorí tajný trezor. Po preskúmaní všetkého tam ideme ďalej. Po okrúhlych schodoch sa stretneme s bossom (kto to bude, závisí od vášho výberu templárov/kúzelníkov). Keď sme porazili nepriateľov, pozrieme si video a urobíme ďalšie dôležité rozhodnutie.

Posledné dejstvo

Misia sa spustí automaticky po dokončení predchádzajúcej úlohy. Jeho prechod sa líši v závislosti od voľby v predchádzajúcej misii.

Keby Morrigan videla od zdroja:

Ideme na miesto stretnutia, porozprávame sa s Lelianou a prejdeme cez zrkadlo. Tam ideme jednoducho jedinou možnou cestou. Po dosiahnutí cieľa sa už len rozprávame, netreba bojovať.

Ak ste pili GG zo zdroja:

Po rozhovore s Morrigan ideme do oblasti nazvanej „Altar of Mythal“ (Na pohyb tam používame globálnu mapu (mapu sveta), oltár sa nachádza vedľa Posvätnej pláne). Musíme bojovať so šéfom. Približne v polovici jeho zostávajúceho zdravia sa začne cutscéna.

Obdivujte dokonalosť...

Toto je posledná príbehová misia. Po jeho splnení budete môcť pokračovať v hraní pri cestovaní po Thedase, no mnohé vedľajšie úlohy sa stanú nedostupnými. Tiež si hneď premyslite, koho so sebou vezmete do záverečnej bitky a vopred im nasaďte tú najlepšiu výbavu. Skontrolujte tiež počet elixírov, bômb atď. Úloha je vybraná na príkazovom stole a nevyžaduje body vplyvu.


Bitka sa okamžite začne. Hlavný zloduch sa rád teleportuje a rýchlo sa pohybuje, no je lepšie mu nestáť v ceste. Vyhnúť sa treba aj jej lúčom. Keď sa nepriateľ presunie do inej oblasti, cestou tam nevynechajte skrýšu elixírov. Pri približne 50% zostávajúceho zdravia sa boss opäť teleportuje a my budeme musieť bojovať s novým, veľmi silným nepriateľom. Po jeho porazení ideme k prvému bossovi. Cestou tam nevynecháme kešku. Keď ste získali prevahu, pozrite si video. Keď ste v Skyholde, choďte do svojej izby (dvere naľavo (severne) od trónu). Pozeráme ďalšie video a záverečné titulky, po ktorých bude ďalšie malé video.