Dragon Age: Inkvizícia. Zlé oči a zlé srdcia. Evil Eyes and Evil Hearts Western Reach – Coracavus

Piata časť Dragon Age Inquisition obsahuje mnoho nových lokalít, ako aj výrazný pokrok v zápletke.

Západný dosah – Coracavus

Prvá polovica videa sa odohráva v Skyholde, tu naozaj veľmi nenapredujeme. Potom ideme do Western Reach. Opustené miesto, kde som už bol, ale nemohol som ísť ďalej kvôli jedovatému mraku. Cloud je eliminovaný na veliteľskom veliteľstve dokončením úlohy (ako iné misie, napríklad „opraviť most“ atď.).

V novej časti Western Reach hľadáme fragmenty, riešime astrárium, ale aj skúmame opustený hrad z čias Tevinterskej ríše - Korakavus. Nezabudnite si vziať so sebou kúzelníka, pretože tu budete musieť uzavrieť tunel mágiou. Kvôli tomuto problému som musel trochu pobehovať.

Západný dosah – Fort Echo

V tomto videu nie je veľa dôležitých bodov. Vo Fort Echo: runa na stene (27:52), astrarium (28:15) a určenie polohy úlomkov (38:40)

Western Reach – fľaše Thedas

Fľaša Thedas (9:24), fragment mozaiky Archdémon (10:34), runa na stene (10:53). Všetky tieto veci sú v jaskyni, do ktorej sa dostanete po vyriešení všetkých astrarií. V hrobke bude aj truhlica, z ktorej musíte vybrať artefakt, aby ste uzavreli misiu s astrariami (15:40). Nejako som si to hneď nevšimol, a tak som z nejakého dôvodu niekoľko minút behal po púšti a hľadal „ďalšiu“ jaskyňu v astráriu.

Na konci príbehovej úlohy o Šedých strážcoch.

Western Reach - Grey Wardens

Najnovšie video na Western Reach. Prestrihová scéna s jedným z Venatori - Lordom Erimondom, potom nie ťažká bitka a pátranie s výskumníkom drakov. Vždy, keď prídem za týmto chlapíkom v maske, príde s ďalším kolom behu po značkách na mape. Vo všeobecnosti môžem povedať, že môj postoj k Inquisition sa zmenil k lepšiemu v porovnaní s mojím názorom na hru v úplne prvej časti playthrough. Zhromažďovanie dávalo zmysel s craftingom a Skyholdom, navyše som sa začal ponárať do zápletky, navyše hra má veľa rôznych lokalít, ktoré jednoducho lahodia oku. Ale niekedy vzorec „zbieraj n vecí“ jednoducho nefunguje. Keď vyčistíte celú mapu a ste tu, opäť fúru diamantov - nazbierajte 5-30 písmen / mŕtvol / diagramov / spomienok / rastlín / škatúľ / kníh / figúrok / kachličiek / kože... A áno, ak niekto snaží sa zbierať absolútne To je ono, potom ho čaká nemilé prekvapenie :) Natrafila som napríklad na knihy, ktoré sa nedajú čítať.

Nateraz sme teda vyriešili Western Reach. Potom sa vrátime späť do Skyholdu, tu rozhodneme o osude kúzelníka Srba, inštruujeme Cullena, aby obnovil most Judicael (Emprise du Lyon) a otvoril novú malú oblasť.

Cradle Sulevin

Miesto je malé, ale nepriatelia sú tvrdí. Hlavnou úlohou je pozbierať štyri úlomky obojručného meča Sulevin. Podľa toho sú tu štyri oltáre, z ktorých každý je strážený jedným, ktorý vstal z mŕtvych. Pamätám si týchto ľudí z Dragon Age: Origins. V tomto prípade majú úroveň 20 (len drakov som videl mať vyššiu úroveň - 21) a zabíjajú jedným alebo dvoma zásahmi. Plus všetky druhy kostlivcov úrovne 20 (v tomto čase som mal iba úroveň 15). Aj hríb Blackwall sa pred takýmto nepriateľom rozpadá ako handra. Napriek tomu sa nám podarilo prejsť a pozbierať všetky úlomky, hoci kovaný meč môže stále vybaviť len hrdina 20. úrovne.

Most Judikael

Toto video najskôr ukazuje proces vytvárania čepele Sulevin z výsledných fragmentov. Indikátor DPS nie je príliš vysoký - 319, ale majiteľ takejto zbrane dostane +42 (!) v sile, ako aj šancu spôsobiť pri zásahu efekt „Abyss Attraction“. Táto špeciálna zručnosť ruptúrneho mága (Solas) je ťahať nepriateľov do jedného bodu, čo je veľmi výhodné pre bojovníka s obojručným mečom a obrovským plošným poškodením. Takže na úrovni 20 bude príležitosť otestovať pozoruhodné schopnosti Iron Bull.

Ďalej ideme do Emprise du Lyon. Vojaci inkvizície dokončili most s ťažkým názvom Judikaelev. Za mostom sú však nepriatelia úrovne 20 (rovnako ako dvaja draci). Sulevina už mám dosť, a tak sa presúvame na pokojnejšie miesto – do Vnútorných krajín.

Oblasť od samého začiatku priechodu. Úloha „List od milovaného“ s Felandarisom tu zostala nedokončená (táto rastlina sa nachádza v Emprise du Lyon). Ale hra nestála za sviečku. Objavil sa náhodný démon, ktorého som už v medzerách zabil tisíce. Je z nej nulová korisť, za sochou som síce našiel truhlicu, ale dali do nej len smeti.

Aj na tomto mieste sa objaví jeden z zväzkov pre Vivien (úloha „Služba pre čarodejnicu“).

Posvätná rovina

Tu je prechod nového veľkého priestoru - Posvätnej pláne. Dalo sa sem prísť oveľa skôr, keďže nepriatelia v tejto lokalite sú na úrovni 11. Malý popis:

Posvätné pláne Vales sú známe svojou krásou a spormi v rovnakej miere. Práve tu sa pred storočiami skončil elfský štát. Na týchto poliach sa armáda elfov stretla so silami ľudskej Cirkvi a zomrela, pričom bránila svoju zasľúbenú zem až do posledného dychu. Toto dedičstvo zostáva a teraz opäť zúria bitky v Dales.

Teraz sú Posvätné pláne bojiskom občianskej vojny v Orlais a vojaci tu umierajú v obrovskom počte. Ako sa hranice reality v Thedase oslabujú, spomienky na minulé a súčasné nespravodlivosti priťahujú nepokojných duchov, ktorí obývajú mŕtvych, aby strašili živých po krvou nasiaknutej krajine.

Najprv vyberám posledný zväzok pre Vivien. Ďalším mojím cieľom bolo Okulárum a hľadanie úlomkov. Cestou plníme quest s jamami a pálením mŕtvych. Nezabudnite si vziať do svojho tímu mága, bude užitočný na prelomenie elementárnych bariér.

Skúmanie oblastí Posvätnej pláne

Na začiatku videa Thedas Bottle (1:05) a Ocularum (1:50). Potom je tu veľa bitiek, ktoré sa dostanú až k River Garrison. Tu v suteréne musíte uzavrieť Gap, ako aj ďalšiu fľašu Thedas (18:00). A pokračujem v zbieraní úlomkov, z ktorých niektoré sú na strechách domov, kde sa nedá tak ľahko vyliezť. Moja metóda o 21:40.

Posvätná rovina – zvyšok mŕtvych

Opakovanie je matkou učenia. Tento výrok dokonale popisuje prechod Dragon Age Inquisition. Na dokončenie úlohy musíte spravidla vykonať rovnakú akciu v niekoľkých bodoch. Rovnaké pravidlo teda platí aj pre misiu „Zvyšok mŕtvych“. S mŕtvymi nie je jedna jama, ale niekoľko. Musíte sledovať určenú značku na mape, poraziť nepriateľské potomstvo, prelomiť bariéru, zapáliť mŕtvoly, zatrúbiť. Opakujte, kým sa nezobrazí správa „Misia dokončená“.

Vo videu je aj zbierka fragmentov. Ak má niekto problém nájsť správnu cestu, toto video mu pomôže. Snažím sa nájsť všetky úlomky, pretože naozaj chcem otvoriť všetky tri dvere v Chráme pýchy a získať maximálnu možnú ochranu pred rôznymi mágiami.

Politická korektnosť Bioware je taká správna, že čiernych elfov nájdete aj v Thedas (12:45). Dobre, predpokladajme, že je len opálený, ale stále vyzerá trochu zvláštne. Musíme predpokladať, že indickí elfovia sú hneď za rohom. No naozaj. Pozerajú „Pána prsteňov“ kdesi v Bombaji a už im zrejme napadá, že by bolo fajn nakresliť tomu škriatku bodku na čelo.

Ku koncu videa je región Var Bellanaris elfským cintorínom. Vydrancoval som ho, hoci som aj pri tom tušil, že sa mi to niekde vráti. To je pravda, v budúcnosti budete potrebovať súhlas elfského staršieho, ktorý bude trochu obmedzený, ak ste kopali hroby elfských predkov. Aj v tomto prípade však možno súhlas získať splnením niekoľkých questov. Pokiaľ ide o cintorín, v hroboch musíte zhromaždiť tri úlomky kľúča, s ktorými môžete ísť do hlavnej hrobky.

Otcove pokyny

To najcennejšie v hrobke je mozaikový úlomok, zvyšok nepozbierajú ani bezdomovci. Trochu užitočnejšie veci vo videu okolo 13:30. Toto miesto bolo označené na mape Enavuris, ale našiel som ho náhodou. Zvyšok videa som strávil hľadaním skrytých vecí môjho otca z úlohy „Otec's Directions“. V skutočnosti som bol trochu zmätený runou na hradnom múre, takže som úplne nerozumel, čo presne hľadám. Vytúžená truhlica bola pod stromčekom. Korisť zjavne nestála za vynaložený čas, ale hlavné je, že úloha bola splnená.

Zlatá galla

Zlatá galla sa napĺňa vôňou čaju, ako by povedal Nikolaj Baskov. V tomto videu som sa dostal do malej elfskej osady, kde môžete naverbovať Loranil. Ale aby ste to dosiahli, musíte získať Dalishovu priazeň. Presne to, o čom som hovoril vyššie. Preto budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh: zistite osud Emalienovho brata, zbierajte zásoby pre Nissu a prineste Zlatú Gallu.

Črepy na Posvätnej pláni

Veľmi krátke video. Ocularum a hľadanie fragmentov o 2:55.

Pevnosť Revasan

Posledné video o Posvätnej planine v tejto časti návodu. Prijímame Laurenil do inkvizície. Epický moment prisahania bol trochu spackaný. Náhodou sa stalo, že inkvizítor mal v ruke pochodeň s ohňom zo záclony, takže namiesto toho, aby si priložil ruku na hruď, strčil si pochodeň do hlavy. Chápem, že to nie je najdôležitejšia informácia, ale po monotónnom dokončení úloh typu „nasleduj značku“ sú takéto momenty nevyhnutné :)

V Inquisition sa veľa času strávi hľadaním správnej cesty k značke. Niekedy je prechod blokovaný stromami, alebo je tam kopec, ktorý sa jednoducho nedá vyliezť atď. Hlavne na konci ma potešil klaksón, do ktorého som musel trúbiť. Zdalo by sa to ako triviálna úloha. Ale aby sme sa k nemu dostali, museli sme urobiť kruh po obvode opevnenia. Prečo to robiť tak komplikovane, nie je úplne jasné, pretože nejde o fragment alebo nejakú truhlicu s artefaktom, ale o bežný quest. Len som zabudol zatrúbiť, keď som prišiel z druhej strany.

Nech sa páči. Takmer všetky. Zostáva už len vbehnúť do Fort Revasan a odovzdať posledné úlohy. S pocitom splnenej povinnosti pozerám na prázdnu kartu. Ale nejaká milá teta usúdila, že som si vzrušujúce misie dostatočne neužil a ponúkla mi, že nájdem 7 listov vojakov. Aaaaaaaaaaaaaah! Prečo len sedem a nie sedemdesiatsedem? To je všetko, mám toho dosť. Možno niekedy inokedy.

Dosť bolo nudných úloh, poďme si pozrieť namydlený film.

Pevnosť Adamant

Príbehová misia s množstvom vystrihnutých scén a bitiek. Chyba sa môže stať, keď sa nepriateľ zasekne niekde v hlbinách pevnosti, pomôže len reštart.

Konečne sa dostávame ku Guardian Clarel. Aby som bol úprimný, celkom nerozumiem, ako sa Guardians mohli dostať do bodu praktizovania krvavej mágie. Človek by si myslel, že ich zhypnotizuje Corypheus, ale nie, Clarel zrejme robí všetky rozhodnutia sama. Pristúpi teda k svojmu starému priateľovi a podreže mu hrdlo, aby vykonala rituál, ktorý údajne ukončí všetky Mory. Čo? Ako je to vôbec možné? Kto tomu uverí? Clarelle, myslela si si niekedy, že ťa podviedli? Takže po Dragon Age Origins nie je žiadny mor. Prečo ste zabili toho muža? S tým všetkým je Clarel v spojenectve s Erimondom, ktorý je tevinterským mágom, agentom Venatori a asistentom Coryphea. Ale z nejakého dôvodu si Šedí strážcovia myslia, že Corypheus zomrel. Hej, nevideli ste červených templárov a zelené výbuchy na každom rohu? Vo všeobecnosti je lepšie nemyslieť na dej, je to ako v sérii LOST. Snažia sa podvádzať, no nebudú existovať žiadne logické vysvetlenia. Nie som vyberavý, len si želám, aby vývojári písali logickejšie skripty. Takže vytvorený svet bude skutočnejší a zaujímavejší.

Ale pokiaľ ide o zábavu, neexistujú žiadne sťažnosti. Mimochodom, počas cut-scény môžete požiadať Blackwalla, aby sa porozprával s Grey Guardians a pokúsil sa s nimi dohodnúť. Existuje ale podozrenie, že jeho prejav nijako zvlášť neovplyvnil celkový priebeh zápletky. Ak chcete, môžete si to skontrolovať pomocou svojho postupu (23:40).

Tieň

Inkvizítor spadne zo steny a použije značku na vytvorenie medzerového portálu do Tieňa. Bolo veľké šťastie, že som tentoraz zobral Solasa so sebou. Špecializuje sa na „tieňovú“ mágiu a hovorí, aké máme šťastie, že sme tu.

V Shadow je vedľajšia úloha s názvom „Fears of the Dreamers“, ktorej dokončením môžete zlepšiť vlastnosti svojej postavy. Je pravda, že vylepšenia, ktoré vychádzajú, sú rôzne. Najprv mágia vypadla 2 krát za sebou. Ale pre moju postavu zbojníka je táto vlastnosť zbytočná; Potom si pomyslím, dovoľte mi vziať Solasa a dať mu mágiu, ale neskôr vypadli iné vlastnosti. Celkovo bude 5 „strachov“, ktoré nie je také ťažké nájsť. Na rozdiel od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition nie je taký mätúci.

Hawk alebo Stroud

V tejto časti si hlavný inkvizítor spomenie, ako dostal znamenie na ruku. A na konci je súboj s bossom. Potom je potrebné rozhodnúť, kto zostane v Tieni, aby pokryl ústup zvyšku skupiny. Treba si vybrať medzi Hawkom a Stroudom. Rozhodol som sa opustiť Hawka, pretože o to skutočne požiadal a vo všeobecnosti to dopadlo tragickejšie. Varrick zo smútku dokonca zmenil vzhľad karty. Mimochodom, zaujímalo by ma, čo by sám Varrick povedal, keby bol v tej chvíli v tíme... Chcel by zostať s Hawkom?

Ale je tu aj pozitívny aspekt. Hawkeova smrť nebola ukázaná. Je možné, že Bioware šetrí tohto hrdinu pre budúcu hru Dragon Age. Počas svojho času v tieni sa Hawk môže stať veľmi silným mágom, takže môžeme očakávať, že sa v Dragon Age 4 vráti.

Domov Skyhold

Po príbehovej časti si potrebujem dať krátku prestávku, vraciam sa do Skyholdu. Tu musíte uskutočniť dve skúšky a tiež sa porozprávať s Varricom a Cullenom. Teraz musíme začať zachraňovať cisárovnú z Orlais.

Zlé oči a zlé srdcia

Nová misia - ideme do Zimného paláca, len nie do toho v Petrohrade, ale do Orlesiánskeho paláca. Bude niekoľko uchádzačov o prevzatie moci v Orlais a široká škála riešení. Ku koncu som bol úplne zmätený z toho, kto s kým spí, čo s tým majú elfovia a kto je čí brat a sestra... Skrátka, v mojej verzii pasáže som zostal verný trónu . Aj keď sa zdá, že podľa zápletky mal podporovať vojvodu. V paláci som stratil kontrolu nad udalosťami a išiel som s prúdom. Prečo sa to stalo? Trochu ma zmiatla úloha Umiestnenie dvora.

V Zimnom paláci, rovnako ako v iných lokalitách Dragon Age Inquisition, existujú úlohy na nájdenie predmetov. V tomto prípade musíte zbierať galské figúrky (na otvorenie zamknutých dverí), ako aj mince (15 ks), škandalózne tajomstvá pre Lelianu (30 ks) a piesne (21 ks). V takom prípade musíte zachovať „Umiestnenie dvora“. Ak pôjdete preskúmať interiér paláca, poloha sa začne postupne zmenšovať, takže musíte zostať na očiach verejnosti. Pri prvom hraní je veľmi ťažké zväčšiť umiestnenie, pretože jednoducho neviete, akú odpoveď máte dať. Za správny výber dostanete +5, za nesprávny -20. Po tanci s vojvodkyňou som si myslel, že ma z tejto akcie úplne vyhodia, keďže moja priazeň klesla na 4 zo 100 (s nulou by ma podľa podmienok mali naozaj vyhodiť). Preto som sa len snažil dokončiť túto úroveň čo najrýchlejšie bez zbytočného chodenia a študovania situácie.

Z videa: kľúč od trezoru (5:50), v akom poradí zapáliť urny na otvorenie tajnej chodby (24:00), figúrka Gala (27:00).

Morrigan

Cisárovná má tajomného „poradcu pre okultizmus“, ako varuje Leliana: „ Cisárovná je fascinovaná všetkými druhmi mysticizmu - predpovedaním budúcnosti, rozhovormi s mŕtvymi a všetkými tými druhmi nezmyslov" vážne? Leliana, zlatko, neprekáža ti, že tu bojujeme s démonmi, duchmi a všetkými takýmito nezmyslami? Mm?

Takže sa ukázalo, že Morrigan z Dragon Age Origins je ten istý „poradca“. Zdá sa, že sa skutočne snaží chrániť cisárovnú, takže vrahom je niekto iný. Dobre, porozprávame sa a pokračujeme.

Bioware sa rozhodol, že bez boja by to bolo príliš nudné, a tak pridali fanatikov Venatori. Ako sa dostali na pôdu paláca? Je tu cisársky dvor, bezpečnosť a všetko to... Mágia, nič menej. Ale to hlavné je iné. Pri prechode palácom má postava namiesto brnenia a zbraní na sebe pokojnejší outfit. A po útoku je inkvizítor automaticky vybavený jednoduchými čepeľami. Neobťažoval som sa a šiel do svojho inventára, ale ako sa ukázalo, bolo to márne. Čepele sa ukázali ako falošné. Namiesto 2000-3000 kritov som spôsobil škodu v rozsahu 1-2. Takže v Inkvizícii je rozdiel mať správne brnenie a zbrane.

Je to PASCA!

Na začiatku je tanec s vojvodkyňou. Môžete vidieť, aké možnosti odpovede som dal, a podľa toho si vybrať ďalšie, aby ste zlepšili „umiestnenie dvora“. Vo všeobecnosti vám odporúčam, aby ste si manuálne uložili v Zimnom paláci, ak chcete získať maximálne 100 bodov za uprednostňovanie.

Zrazu sa dostaneme do pasce, ktorú pripravila tá istá vojvodkyňa, ukázalo sa, že je v spolku s Corypheom a plánuje zabiť cisárovnú.

veľkovojvodkyňa

Urobil som vážnu chybu, keď som vzal Varrica na hru, ale nevylepšil som jeho kušu Bianca a nevylepšil som jeho brnenie. Z tohto dôvodu sa Varrick zmenil na kus tečúceho mäsa a boj s vojvodkyňou sa stal oveľa ťažším. Musel som prevziať kontrolu nad gnómom a hrať úlohu podpory pri obnove padlých kamarátov. Nejako sa na tretí pokus podarilo vraha chytiť.

Sledujeme poslednú cut-scénu, v dialógu s cisárovnou robíme osudové rozhodnutia, misia je splnená. Snažil som sa podporiť Brialu, ale elf bol stále poslaný do vyhnanstva a vojvoda Gaspard bol vyhlásený za nepriateľa ríše a popravený. Morrigan sa pripojí k inkvizícii, ale nemôže byť vybraná ako spoločníčka.

Eluvian

Vraciame sa do Skyholdu. Tu sa snažím nadchnúť Lelianu kvôli romantike, ale veci sa nejako zastavili. Možno jednoducho neexistuje žiadny vzťah s Lelianou v inkvizícii alebo ešte nenastal čas. V každom prípade, najprv boli v dialógoch „romantické“ vetvy, ale teraz už žiadne.

Potom hovoríme s Morrigan o artefakte zvanom Eluvian. Istý portál do sveta ako Tieň, len pokojnejšieho a bez démonov. Morrigan toto miesto nazýva Križovatka. S najväčšou pravdepodobnosťou na rozdiel od pekla (Shadow) autori urobili nebo (Crossroads). V Arbor Wilderness je ďalší Eluvian. Bude potrebné zabrániť tomu, aby sa k nemu Corypheus dostal. Ale teraz poďme k Smaragdovým hrobom.

Smaragdové hroby

Ďalšie veľké miesto, čo znamená, že pred nami je veľa neuzavretých medzier a nezhromaždených úlomkov! Okulár (8:30).

Nie obzvlášť pokojný Mirnolesye

Je tu veľa súbojov a stále mi chýba jeden odznak od hlavy cechu zabijakov, aby som mohol zbierať nôž a otvoriť vetvu „Path of the Assassin“. Píšu, že Crestwood má všetko, mali by ste ísť, pretože hra čoskoro skončí.

A v Smaragdových hroboch je všetko rovnaké, uzatvárame medzery, otvárame oblasti so zvučnými názvami: Myrnoforest, Kamenzhut atď. V hlbinách lesa je miesto, kde sa po desiatkach pasú obri a Brontos. S postupujúcim zúčtovaním sa do hry nevyhnutne zapája stále viac a viac nových nepriateľov, takže ak prežijete, je zaručené dobré zvýšenie XP.

Chateau d'Onterre

Vo východnej časti mapy Emerald Graves nájdete opustené panstvo Chateau d'Onterre. Prehľadával som to hore-dole, kompletný prechod trval asi 30 minút. Zložitá časť je nájsť kľúč od zamknutých dverí (24:00). Za dverami je kocka, ktorej dotykom postava dostane +10 k prefíkanosti(!), čo je veľmi užitočné, pretože prefíkanosť je dôležitá pre triedu lupičov (zvyšuje pravdepodobnosť krikov). Okrem toho tu môžete získať všetky druhy užitočných artefaktov a vyzdvihnúť fragment mozaiky.

Smaragdové hroby - uzatváranie medzier

Tu je pokračovanie pasáže „Emerald Graves“. Veľa bojov, stáda veľkých medveďov, brontov a obrov. Som si celkom istý, že hra automaticky porovnáva súperov na základe vašej úrovne. Množstvo silných nepriateľov je tu jednoducho absurdné – v lese takmer vždy nájdete skupinu 3-4 obrov a okolo je niekoľko ďalších brontov, ktorých aj tak trafíte. No ako vždy uzatvárame medzery.

Kaštieľ Morel

Tu musíte zhromaždiť tri kľúčové fragmenty. Po nájdení častí prerazíme priechod v stene (je potrebný bojovník). Vnútri je špeciálny stôl, na ktorý ukladáme úlomky a s pomocou kúzelníka vytvoríme kľúč. Pomocou výsledného runového kľúča otvoríme miestnosť s hromadou truhlíc. Medzi najcennejšie veci, ktoré som dostal, bola znesvätiaca runa a dekorácia pre Skyhold – zástavu Orlais, aj keď by som dal prednosť závesom (zatiaľ som žiadne nenašiel), pretože na hrade štandardne visia špinavé handry.

Lelianin príbeh

Prvá polovica videa je Lelianino pátranie. Dlho som nemohol nájsť kostol, v ktorom by som stretol Lelianu. Buď to jednoducho nie je na stole na veliteľstve, alebo dobre nevidím. Na toto miesto sa však ľahko dostanete cez body rýchleho cestovania (jeden z nich nie je ďaleko od trónu). Samotná úloha je v podstate jedna veľká cut-scéna. Mimochodom, bez ohľadu na výber v dialógu, Leliana zabije Natalie.

Ďalej ideme do Val Royeaux. Ukazuje sa, že pátranie s Josephine zostalo v tomto meste pozastavené. Musíme ju nájsť a porozprávať sa. To však nie je všetko. Vo Val-Royeaux v meste Deraboam je aj obchodník, ktorý predáva nejaký špeciálny predmet za 10-tisíc V čase nášho prvého stretnutia som nemal také peniaze, ale odvtedy sa mi podarilo zbohatnúť na viac ako 20-tisíc. , tak to teraz môžem kľudne minúť. Najprv som ani nerozumel, čo som si kúpil, potom som si všimol, že namiesto hrude sa objavila socha zlatej nagy. Ak to preskúmate, na veliteľstve sa otvorí nová úloha „Big?“.

Upokojte ducha

Vraciam sa do Forbidden Oasis, aby som utratil črepy, ktoré som našiel v miestnom chráme. Podarilo sa im naraz otvoriť dve posledné dvere – mágiu duchov a mágiu ľadu, na posledné nebolo dosť.

Nakoniec som sa rozhodol otestovať svoju silu v boji s drakom. Ale Kaltenzan úrovne 21 je pre mňa stále príliš silný. Ukázalo sa, že draci sa líšia nielen farbou, ale aj vzhľadom, ako aj typom použitej mágie. Takže v Crestwoode používal Northern Hunter elektrinu a Kaltenzan ľad. Preto si pred každou bitkou môžete vybrať špeciálne vybavenie proti určitej mágii.

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, hrať vzrušujúce FRG, obdivovať kreativitu členov nášho fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli písať do fóra, zanechajte správu na

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí pre každú verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete podať žiadosť o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou členov nášho fóra venovaných sérii hier „Gothic“. Ak chcete, prečítajte si súťažné príspevky a vyhodnoťte ich. Túto súťaž organizujeme každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas to zhrnúť a odmeniť hodných

JavaScript je zakázaný. Ak chcete naplno využívať našu stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.



Selina, cisárovná z Orlais je jednou z kľúčových postáv Dragon Age Inquisition. V krajine vypukla občianska vojna, šľachta sa medzi sebou pohádala a ako vždy trpí pospolitý ľud.

"Keď veľkovojvoda Gašpar zaútočil na cisárovnú Celene z Orlesie v snahe zmocniť sa trónu, najprv sme si mysleli, že obchod v krajine veľmi utrpí. Aby cisárovná Celene odmietla tvrdenia, že bola príliš tolerantná voči elfom, musela cisárovná Celene potlačiť elfskú vzburu v Halamshirale. Gaspar zasiahol, porazil cisárovné vojská a odrezal ju od Val Royeaux. Podarilo sa jej však utiecť do hlavného mesta (ako presne - už je tu sto domnienok). kampaň z Gasparda cez Stred Zeme a na sever do miest lojálnych Seline.

Ľudia sa však ukázali byť prekvapivo flexibilní. Zarobili sme dobré peniaze na koži a striebre vo Val Royeaux, keď Gaspard, ktorý dobyl juh Orlais, prerušil tok tovaru z Fereldenu. Šľachta v Montforte a Val Chevin v plnom prúde nakupovala fialky, akoby to boli nejaké amulety proti tvorom temnoty. Selina zrejme vyhlásila, že nosenie fialových kvetov na oblečení je spôsob, ako jej prejaviť oddanosť.

Vo Fereldene by v podobnej situácii zhorelo každé druhé mesto, no v Orlais aristokrati žartujú a je im to fuk. Obchodníci potichu obchodujú, zatiaľ čo vojská Gašpara a Seliny merajú svoje sily v Údoliach. Len roľníci skutočne trpia - ako, bohužiaľ, v každej vojne v ktoromkoľvek regióne.

Pridajte stráže do ďalšej dávky a uložte lýrium pre Fereldena. Rodine sa tu už darí."

Z listu trpasličieho obchodníka Dernala Harricka jeho príbuzným v Ostwicku

Koncept umenia:
Erb Orlais a vlastne aj samotnej Seliny

Počítačová hra v žánri RPG, tretí diel série Dragon Age, bol vyvinutý kanadskou spoločnosťou BioWare. Vydavateľom je Electronic Arts, vydanie prebehlo 18. novembra 2014 pre platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po udalostiach prvého dielu svet Thedasa vrhá do priepasti súrodeneckých vojen a politických intríg. Okrem toho sa v rôznych častiach sveta otvárajú nezvyčajné trhliny, ktoré umožňujú démonom vstúpiť do Thedas. Hlavná postava dostane známku a po uzavretí niekoľkých chýb v Chrám posvätného popola prijíma vedenie inkvizície, aby odstránil chaos, ktorý vznikol.

Zlé oči a zlé srdcia

Inkvizítor dostane informácie - Corypheus sa snaží zariadiť pokus o život cisárovnej Seliny. Hneď ako sa hlavná postava dostane na ples, potrebuje získať vplyv aristokracie, aby z plesu nebola odstránená inkvizícia.


Poďme si prejsť Lobby a dostaneme sa do Tanečná sála, Inkvizítor je formálne predstavený cisárovnej Selina. Vyjdeme do druhého poschodia haly a porozprávame sa Leliana. Spravodajský dôstojník hlási, že existuje a renegátsky mág, keďže Selina sa zaujíma o okultizmus.


Presúvame sa do hosťovského krídla a na balkóne nachádzame poznámky o ľuďoch, ktorí nás navštívili ľudová izba. Ďalej v záhrade môžete stretnúť tri ženy, ktoré sprostredkujú odkaz cisárovnej, ak je Selina pripravená vstúpiť do spojenectva Gaspard zmizne z politickej arény.


V záhrade ideme hore Skvelá knižnica, potom vytiahneme jednu z kníh a prenikneme do tajnej skrýše okultného poradcu. Zhromažďujeme informácie a vraciame sa do tanečnej sály (aj na hornej úrovni je slávnostná figúrka a škandalózne poznámky).


Hlavná postava čaká na stretnutie s Morrigan, ktorá hlási zabitého špióna. Okultný poradca dáva Heraldovi kľúč, ideme dolu do izby pre služobníctvo a presťahujeme sa na nové miesto.


V záhradách, s ktorými vstupujeme do boja Venatori a presúvame sa do vznešených komnát. Inkvizítor musí nájsť šašo(je to ďalší špión). Po odstránení hrozby sa vraciame do spoločenskej sály a tancujeme s Florianna.


Potom sa porozprávame s našimi súdruhmi a ideme do cisárskeho krídla. Objavíme agenta, ktorý bol zarámovaný Briala. Pokračujeme v skúmaní krídla a nachádzame aktívna medzera, Florianna prizná svoj úmysel zabiť Selinu a vráti sa na ples. Hlavná postava potrebuje potlačiť odpor nepriateľa a zlikvidovať tieňový portál.


Teraz sa inkvizítor musí rozhodnúť, koho konkrétne podporí v tejto politickej situácii – vojvodu Gašpara, cisárovnú Selinu alebo Brialu. Ešte predtým však bude musieť hlavná postava zlikvidovať Floriannu, ktorá sa pokúsi zabiť cisárovnú.


Tento článok je súčasťou série Návod na Dragon Age: Inquisition

Kľúčové slová: inkvizícia doby drakov, inkvizícia, herold, značka, trhliny, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, zlé oči a zlé srdcia, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan


Veľmi malý quest. Dá sa automaticky v rozhovoroch s vašimi poradcami a Varricom po príchode na Skyhold. Aby ste to dokončili, musíte nájsť Varricka na stene pevnosti a porozprávať sa s jeho „starým priateľom“, ako aj s Josephine.

Zlé oči a zlé srdcia


Túto úlohu dostanete automaticky po dokončení úlohy „From the Ashes“. Z dokumentov nájdených v templárskej pevnosti (alebo informácií z podivného dobrodružstva na hrade Redcliffe, podľa toho, ktorú cestu ste si zvolili skôr), ste sa dozvedeli, že Corypheus chce z nejakého dôvodu zlikvidovať cisárovnú Selinu. Keďže to, čo chce Corypheus, nemôže byť pre vás v žiadnom prípade prospešné, musíte jeho plány zastaviť.

Na aktiváciu tohto questu potrebujete 30 vplyvu. Odporúčaná úroveň dokončenia je 12 - 15. Malé detaily sa budú líšiť v závislosti od toho, ktorých sledovateľov pozvete so sebou, ale celkovo na tom príliš nezáleží.

Po príchode na miesto a rozhovore s vojvodom Gaspardom sa v pravom hornom rohu obrazovky zobrazí nový panel. Preukáže súhlas cisárskeho dvora. Schválenie súdu je dôležité z dvoch dôvodov – po prvé, ak klesne príliš nízko (0), vyhodia vás z paláca a quest zlyhá, a po druhé, vysoký súhlas (85 a viac) vám poskytne ďalšiu možnosť pri koniec na dokončenie tohto questu.

Ľudský (nemágový) inkvizítor začína najvyšším súdnym schválením, 40. Ostatní inkvizítori budú musieť pracovať o niečo dlhšie, ale nebojte sa – budete mať viac ako svoj spravodlivý podiel spôsobov, ako získať súdny súhlas. (Druhé možnosti odpovede počas rozhovorov spravidla prinášajú najväčší súhlas od ostatných, pretože prílišná zdvorilosť, rovnako ako prílišná priamosť, si dvorníci z Orlais príliš nevážia; uprednostňujú prefíkanosť a vtip.)

Na nádvorí paláca, kde začínate úlohu, stojí zmätená pani. Povie vám, že stratila prsteň, ktorý bol pre ňu veľmi dôležitý. Ak v rozhovore s ňou vyberiete druhú možnosť odpovede, môžete okamžite získať päť bodov schválenia súdu. Prsteň leží pri fontáne neďaleko tejto dámy - na jeho nájdenie je potrebné použiť funkciu vyhľadávania. Vrátením prsteňa získate ďalších +5 bodov schválenia súdu. Prípadne si prsteň môžete nechať pre seba, ak chcete - ale je to len vec na predaj a nie je na tom nič zvláštne. Ak najskôr nájdete prsteň a až potom sa s dámou porozprávate, prídete o možnosť získať tých 5 bodov, ktoré sú dané v prvom rozhovore s ňou.

Keď sa priblížite k dverám tohto trezoru, automaticky sa vám zobrazí malá mini úloha „Otvor východný trezor“. Na to budete potrebovať figúrku Gala. Jednu takúto figúrku nájdete na druhom poschodí nad skladom – vyjdite hore schodmi a aktivujte funkciu vyhľadávania. V paláci je veľa dverí, ktoré sa takto otvárajú, ale galských figúrok je oveľa menej. Budete si musieť vybrať, ktoré dvere chcete otvoriť, keďže na všetko nie je dostatok galských figúrok.

Budete mať aj podúlohu „Črieda kamenných Galov“, na splnenie ktorej musíte nájsť 10 figúrok.

Na druhej strane je ďalší trezor, ktorý sa dá otvoriť bežným kľúčom. Kľúč nájdete na balkóne naľavo od brány, ak použijete funkciu vyhľadávania. Oba trezory nemajú nič spoločné s hlavnými úlohami, ale jednoducho vám dajú dodatočnú korisť. Cestou tam si môžete vypočuť niektoré z tajomstiev dvoranov. Odpočúvanie je niečo, čo na plese urobíte veľa – dáva vám skúsenosti, vplyv a občas (nie vždy) tajomstvá, ktoré môžete Leliane prezradiť. Tá ich zasa využije na zvýšenie súhlasu súdu. Vhodné miesto na odpočúvanie je zvyčajne označené červeným kruhom - musíte do neho ísť a aktivovať ho. Po dokončení každej fázy tejto úlohy môžete nájsť ešte viac dvoranov, s ktorými sa môžete porozprávať, miesta na odpočúvanie atď.

Keď prejdete do vstupnej haly, nebudete sa môcť vrátiť späť na nádvorie.

Keď skončíte so svojimi prácami na dvore, pokračujte.

Preskúmajte halu, odpočúvajte rozhovory a keď skončíte, porozprávajte sa s vojvodom Gaspardom. Potom si pozrite video z vašej oficiálnej prezentácie pred publikom. Toto bude tiež vaša prvá príležitosť vidieť cisárovnú Selinu. Neponáhľajte sa nasledovať Gasparda smerom k cisárovnej, ak chcete počuť predstavenie svojich spoločníkov na dvore (niektoré sú celkom vtipné).

Prejdite sa po tanečnej sále a zbierajte informácie. Väčšina vašich kamarátov tam bude. Môžete získať súhlas súdu od Josephininej sestry, ak zvolíte druhú možnosť, keď sa vás pýta na vaše dobrodružstvá. Ak ste so sebou priviedli Seru, dá vám mini úlohu „The Secrets of Red Jenny“, ak sa jej opýtate, či pre vás jej priatelia majú nejaké informácie. Kešky sú označené na mape (sú celkom tri) a pri každom otvorení dostanete Serin súhlas. Ak si so sebou prinesiete svojho LI, nezabudnite ho/ju požiadať o tanec. (Nebuďte naštvaní, keď budete počuť odpoveď – večer sa predsa len začína.)

Keď sa so všetkými porozprávate a preskúmate všetko, čo je momentálne k dispozícii v tanečnej sále, vráťte sa do haly. Tam sa s vami automaticky prihovorí Leliana, ktorá má svoje vlastné podozrenie, kto presne sa môže sprisahať proti cisárovnej. Ak chcete skontrolovať Lelianin tip, musíte ísť do knižnice paláca. Dvere do knižnice z vášho dosahu sú zamknuté, takže budete musieť nájsť alternatívny spôsob, ako sa tam dostať.

Prejdite dverami vedúcimi do Guest Wing a ďalej cez Hall of Heroes, v ďalšej miestnosti prejdite západnými dverami. Chodba, v ktorej sa ocitnete, sa otvára do záhrady. Ak sa pozorne poobzeráte v záhrade, nájdete rošt, na ktorý môžete vyliezť.

Neponáhľajte sa, najskôr sa porozprávajte s hosťami plesu, odpočúvajte pár tajomstiev. Keď budete pripravení, vylezte na rošt. Zobrazí sa vám upozornenie, že vaša dlhá neprítomnosť zníži súhlas súdu. To je pravda, takže sa z času na čas pozrite na svoj schvaľovací riadok. Váš súhlas okamžite prestane klesať, ak sa vrátite do oblasti s dvoranmi. Ak otvoríte dvere v knižnici, ktoré sa otvárajú do vstupnej haly a boli predtým zamknuté, budete mať kratší východ na „bezpečné“ územie.
Na balkóne nájdete dvere, ktorých otvorenie vyžaduje galskú figúrku. Ak ste ho ešte nenašli, bežte po balkóne a nájdete ho na zábradlí. Vstúpte a vezmite si vojvodov list. Potom choďte do knižnice.

V knižnici si aktivujte funkciu vyhľadávania a nájdete pákovú knihu. Aktivujte ho a budete môcť ísť do tajnej miestnosti. Vyhľadajte ju, ale ešte sa nedotýkajte písmena na stole. Ak si ju prečítate, spustí sa vám časovač návratu do tanečnej sály a vy budete mať menej času na vyriešenie hádanky.

Na stene je pochodeň s ohňom zo závesu. Vezmite si ho a vráťte sa do miestnosti so šiestimi urnami orlesiánskych cisárov. Ak zapálite urny v správnom poradí, otvorí sa vám tajné schodisko vedúce do pivnice s korisťou.

Správne poradie zapálenia urien za predpokladu, že stojíte na prahu miestnosti, kde bol zapálený oheň závesu, a ponechajte ho:

Posledný vľavo – druhý vľavo – prvý vľavo – posledný vpravo – druhý vpravo – prvý vpravo.

Ak ste urnu zapálili v správnom poradí, bude blikať na modro, ak ste ju zapálili nesprávne, bude blikať na červeno.

Potom vezmite list a okamžite budete počuť zvonenie. Zvonček zazvoní trikrát. Môžete získať súhlas súdu, ak ste tam po druhom signále (trochu neskoro tu je znakom dobrých mravov), ale ak budete meškať a zaznie tretí, schválenie súdu začne klesať, pretože ste príliš neskoro. Ak sa ponáhľate a prídete po prvom údere, nedostanete žiadny súhlas.

Poznámka:Časovač sa spustí po tom, čo nájdete oba dokumenty – list za dverami s gallou a list v knižnici. Ak ste ešte neprebrali prvé písmeno, zvonček nezazvoní.
V každom prípade, keď vezmete obe písmená, ktoré potrebujete, utekajte späť.

Cestou sa môžete zastaviť s dvoma šľachticmi, ktorí sa rozprávajú v záhrade a vyjadriť svoj názor na to, či by mali byť činy kúzelníkov alebo templárov zdržanlivé. To bude možné len vtedy, ak ste ich prepočuli, keď ste stáli na balkóne nad nimi. Získate tak ďalšieho inkvizičného agenta.

Keď sa dostanete k dverám tanečnej sály, predstaví sa vám cisárovnej okultný radca, o ktorom vám Leliana povedala. Ak ste hrali predchádzajúce hry YES, túto dámu ľahko spoznáte. Počas rozhovoru vám dá kľúč od izby pre ľudí, kde pôjdete dokončiť ďalšiu fázu úlohy. Vchod do pánskej izby je v Sieni hrdinov. Keď prejdete dverami, ocitnete sa so svojou skupinou. Nezabudnite si skontrolovať ich výstroj, keďže sú všetci oblečení v spoločenských oblekoch a nemajú zbrane (alebo skôr, hra im dá predvolenú zbraň, ktorá je niekoľkonásobne horšia ako ktorákoľvek vaša výbava). Ako už asi tušíte, prieskum tohto územia nebude 100% pokojný...

Kým dokončíte túto časť úlohy, schválenie súdu klesne, ale nie tak rýchlo ako v knižnici.

Prechádzajte sa miestnosťami a počúvajte, ako vaši spoluhráči komentujú to, čo tu vidíte. Choďte do záhrady, kde vás čaká boj. Po dokončení preskúmajte telo a vyvodzujte závery z toho, čo ste našli. Potom nasledujte utečeného Harlekýna Jestera - stopy krvi a mŕtvol sú vynikajúcimi ukazovateľmi jeho cesty, dokonca aj bez pátracieho šípu. Musíte ísť na druhé poschodie (cestou odraziť niekoľko skupín protivníkov). Keď konečne dosiahnete svoj cieľ, privíta vás jedna z hlavných postáv prebiehajúcich nepokojov v Orlais – elfka Briala. Povie vám svoju vlastnú verziu toho, čo sa deje. Po rozhovore s ňou sa vráťte do paláca.

Cestou sa môžete porozprávať so strážami stojacimi pri miestnosti s trofejami. Ak ich pošlete Cullenovi, získate + 20 bodov schválenia súdu a zároveň prístup do predtým uzavretej miestnosti, aby ste našli pár dokumentov o plánoch vojvodu Gaspara, koristi a jednu galskú figúrku.

V tanečnej sále sa s vami stretne hostiteľka plesu, vojvodkyňa Florianne. Súhlaste, že s ňou budete tancovať a hovoriť. Ako v mnohých iných prípadoch, odpoveď ako druhá vám vyslúži súhlas súdu – úspešný tanec s vojvodkyňou môže tento súhlas zdvihnúť veľmi vysoko. Vojvodkyňa vám povie svoju verziu udalostí.

Po tanci vás oslovia vaši poradcovia a budete mať možnosť s nimi prediskutovať plán ďalšieho postupu. Každý zo súdruhov má svoj názor na to, koho konkrétne by mala inkvizícia podporovať, Josephine radšej nechala na tróne Selina, Cullen hlasuje za Gašpara ako najlegitímnejšieho uchádzača o trón a Leliana by chcela nominálne postaviť Gašpara na trón. hlava štátu, ale s Brialom za chrbtom ako „šedá eminencia“

V tejto chvíli sa nemusíte rozhodovať. Môžete odpovedať na čokoľvek, čo si o tom myslíte.

Ďalšia fáza pátrania je konečná a je bodom, odkiaľ niet návratu. Ak chcete preskúmať palác trochu viac, nájsť viac informácií, porozprávať sa s ostatnými, zvýšiť súhlas súdu a iné maličkosti - urobte to teraz, skôr ako pôjdete do kráľovských komôr.

Keď ste konečne pripravení na záverečnú fázu tejto úlohy, choďte k značke úlohy v kráľovských apartmánoch. (Súhlas súdu sa v tejto fáze pátrania zníži, ale veľmi pomaly.) Po chvíli budete počuť výkriky – choďte do Florianninej izby a zachráňte elfskú slúžku. Povie vám zaujímavé informácie o Brialovi a bude pripravená ich verejne potvrdiť, ak to budete potrebovať. Pošlite ju za Cullenom a choďte ďalej.
Výkriky sa ozývajú aj neďaleko spoza dverí do súkromných komnát cisárovnej. Na otvorenie týchto dverí potrebujete 5 galských figúrok. Ak sa nedostanete do komnát cisárovnej, nebudete môcť uzavrieť prímerie medzi ňou, Gašparom a Brialou. Ak nepotrebujete presne tento výsledok, nemusíte tam ísť.

Ak chcete dosiahnuť prímerie a máte v rukách 5 galských figúrok, choďte do komnát cisárovnej. Nájdete tam niekoho, kto vám dá možnosť vydierať Selinu.

Vojdite do dverí pri značke questu, za ktorými sa ozývajú zlostné výkriky a pozrite si video, v ktorom konečne pochopíte, kto presne stojí za pokusmi o atentát na cisárovnú. Po videu vstúpte do bitky, vysporiadajte sa s protivníkmi a zatvorte medzeru. Potom budete mať možnosť porozprávať sa s istým pánom, ktorý vám porozpráva svoj príbeh o dohode s vojvodom Gaspardom. Bude pripravený to verejne potvrdiť, ak to budete potrebovať. V tejto chvíli by ste teda mali mať v rukách tri dôkazy, ktorými môžete tlačiť na všetky tri strany konfliktu – Gašpara, Brialu a Selinu. Aj keď v závislosti od toho, ktorý koniec uprednostňujete, možno ich nebudete nevyhnutne potrebovať všetky.

Vráťte sa do tanečnej sály a ukončite svoju výpravu. Tam sa musíte rozhodnúť – nechať sprisahancov urobiť si svoj plán a zasiahnuť neskôr, alebo ich rovno zastaviť. Ak chcete udržať Selinu na tróne, mali by ste zasiahnuť bez čakania na výsledok, ak máte radšej Gasparda alebo Brialu, počkajte.

Ak sa rozhodnete zasiahnuť hneď a súhlas súdu je momentálne 85 a viac, budete mať šancu všetko vyriešiť bez krviprelievania. Povedzte svojim poradcom, že sa chcete najskôr porozprávať s vodcom sprisahania a pred celým súdom túto osobu nahlas obvinte zo zrady. Potom sa rozhodnite, čo s tým robiť.

Ak súhlas súdu nie je dostatočne vysoký, vy sami uprednostňujete bitku ako rozhovor alebo sa rozhodnete počkať, kým sprisahanci zrealizujú svoje plány, budete ich musieť nasledovať na nádvorie a tam s nimi bojovať, vrátane šéfa. Boss nie je taký silný v porovnaní s predchádzajúcimi, ale rád sa teleportuje, čo sťažuje boj postavám na blízko. Postavy na diaľku by nemali mať veľký problém.

V následnom rozhovore medzi Selinou, Gasparom a Brialom (alebo len Gasparom a Brialom, podľa vášho výberu) budete musieť vyriešiť otázku vodcu Orlais. Máte niekoľko možných možností:

1. Selina zostáva cisárovnou. Gaspard je odsúdený na smrť alebo vyhnaný (ak požiadate o milosť).

2. Gaspard sa stáva cisárom.

3. Gaspar sa stáva cisárom, no Briala s ním tajne vládne (na to, aby s tým súhlasil, musíte mať dôkazy proti Gašparovi).

4. Selina a Briala sa líčia. Gaspard je odsúdený na smrť. Pre túto možnosť musíte nájsť elfský medailón v miestnosti v ľudskom krídle. Na otvorenie dverí do tejto miestnosti budete potrebovať tri galské sochy. Porozprávajte sa s Brialou o medailóne (keď sa s ňou prvýkrát stretnete, bude na záhradnom balkóne) a trvajte na tom, že ak si ho Selina nechala, stále k Briale niečo cíti. Potom sa porozprávajte s tromi dvornými dámami cisárovnej o medailóne, ktorý ste našli, a potom sa objaví ona sama. Porozprávajte sa s ňou, opýtajte sa, či stále miluje Brialu.

V poslednom rozhovore s cisárovnou, keď sa vysporiadate so sprisahaním, povedzte, že Briala vám pomohla pri vyšetrovaní a že si zaslúži odmenu. V tomto prípade Selina a Briala uzavrú mier. Ak sa ich pokúsite uzmieriť bez toho, aby ste našli medailón a predbežné rozhovory, Selina Briale odpustí, ale odsúdi ju do vyhnanstva.

5. Zmieriš všetky tri bojujúce strany. To je možné len vtedy, ak máte dôkazy na vydieranie všetkých troch, teda že ste objavili elfského sluhu, vodcu žoldnierov a vojaka Gasparda a presvedčili všetkých troch, aby verejne svedčili.

Keď sa rozhodnete pre Orlaisov budúci kurz a potom sa porozprávate s Imperiálnym poradcom, budete mať konečne pár minút na odpočinok. Ak bola/bola vaša LI medzi prítomnými na plese, tak získate veľmi peknú malú scénku na balkóne.

Ďalšie informácie:


Celkovo môžete získať 30 vydieračských indícií, ktoré zvýšia váš vplyv na súde, keď ich nahlásite Leliane. Stopy nájdete odpočúvaním rozhovorov, hľadaním tajných dokumentov a niekedy dokonca len rozhovorom s dvoranmi.

Po paláci je roztrúsených 15 mincí caprice – ak ste hrali DLC Mark of the Assassin v DA 2, možno si na tieto mince spomeniete. Zakaždým, keď hodíte takúto mincu do fontány, získate +1 súdny schvaľovací bod.

Môžete pozvať Vdovu, aby tancovala, ak má váš inkvizítor perk Nobility Knowledge. Nebude s vami tancovať, ale v budúcnosti to pre vás otvorí novú misiu na vašom stole vojenských operácií.

Niekoľko sluhov „šepkajúcich elfov“ sa potuluje po paláci. Ak na nich kliknete, zvyčajne zamrmú niečo nepriateľské a trochu sa vzdiali, ale potom si môžete nájsť miesto v blízkosti, kde ich môžete odpočúvať. Na základe vypočutých informácií môžete usúdiť, že v ľudských priestoroch sa deje niečo zlé. (Aj keď sa budete riadiť hlavnou úlohou, zistíte to aj tak.)
Ak je váš inkvizítor elf, potom budú sluhovia oveľa priateľskejší a povedia vám, čo ich trápi – nemusíte ani nič odpočúvať.

Corypheus plánuje pokus o atentát na cisárovnú Selina, čo Orlais pravdepodobne uvrhne do chaosu. Aby ste predišli najhoršiemu, budete musieť zasiahnuť do politickej hry. Bratranec cisárovnej Gaspard, vás pozýva do Zimného paláca na rokovania ohľadom občianskej vojny. Aby ste sa tam dostali, potrebujete 30 bodov vplyvu.

Gašpar podozrieva veľvyslanca zo sprisahania Brialu. Po rozhovore sa aktivuje lokátor cisárskeho dvora. Rozhovory so šľachticmi a dobré spôsoby pomôžu zvýšiť súhlas. Ak počítadlo klesne na 0, budete vylúčení. Ak je na konci nad 85, získate ďalšiu možnosť ukončenia.

Šľachetný človek, ktorý nie je kúzelník, začne so súhlasom súdu na hodnote 40. Ostatným zo 40 odoberie 10.

Na nádvorí budete mať možnosť splniť tri vedľajšie úlohy.

Ak sa porozprávate so šľachtičnou, ktorá stratila prsteň, a zvolíte strednú odpoveď, dostanete za to +5 súdnej priazne. Ak vrátite, čo ste stratili, získate ďalších +5 bodov. Prsteň nemá žiadnu zvláštnu hodnotu, môžete ho neskôr predať.

Keď vyjdete po pravom schodisku od hlavného vchodu, môžete si vziať figúrku Gala, čím sa úloha aktivuje Stádo kamenných hál. Pomocou figúrok môžete otvárať dvere. Napríklad z úložného priestoru pod schodmi. Majte však na pamäti, že nebudete môcť otvoriť všetky dvere. Celkovo nájdete 11 figúrok.

Na opačnom krídle sa môžete pokúsiť nadviazať rozhovor a potom si vypočuť dvoch šľachticov. Ak to chcete urobiť, musíte nájsť červený kruh, postaviť sa dovnútra a aktivovať ho. Všetky fámy sa potom týkajú Leliany. Choďte ďalej, kým sa nezastaví, tam nájdete kľúč, ktorý zospodu otvára ďalší trezor.

Po vstupe do paláca sa ocitnete vo vstupnej hale. Rozhliadnite sa alebo choďte rovno do tanečnej sály. Tam vás a váš sprievod formálne postavíte pred súd. Keď sa rozprávate so Selinou, zvoľte strednú odpoveď pre väčšiu láskavosť.

Leliana sa potom bude chcieť s vami porozprávať vo vestibule...

Má vlastné podozrenie, kto sa pokúša zavraždiť cisárovnú. Ak ich chcete skontrolovať, musíte ísť do knižnice paláca. Dvere sú zamknuté, takže budete musieť hľadať iný vchod. Vojdite do Siene hrdinov a odpočúvajte rozhovor dvoch elfov. Pokračujte ďalej do najvzdialenejšej chodby a vyjdite na balkón, pomocou pátrania zoberte Cylinder Seal.

Nasledujte krvavú stopu a nájdite východ do malej záhrady s fontánou. Tam vás privítajú tri dvorné dámy cisárovnej.

Aktivujte fontánu a začnite vedľajšiu úlohu nájsť mince Peniaze vo vode.

Naľavo od fontány vylezte po rošte na balkón. Akonáhle sa zdvihnete, umiestnenie sa bude postupne znižovať.

Najprv bežte doprava a zo zábradlia si vezmite gallu, potom otvorte dvere na opačnej strane. Tam nájdete Gaspardov list.

V knižnici pomocou klávesu vyhľadávania nájdite knihu na poličke vľavo. Otvoria sa tajné dvere. Neponáhľajte sa vziať list zo stola. Najprv vyriešte hádanku. Zapáľte pochodeň so závesom a potom aktivujte prvú až tretiu urnu, počítajúc od dverí do knižnice. Potom použite rovnaké poradie na druhej strane a keška sa otvorí.

Len čo list prevezmete, zazvoní zvonček. Pred vstupom do tanečnej sály počkajte na druhý signál na zhromaždenie, aby ste získali dispozíciu na ihrisku +10. Ak zaváhate a vojdete do sály po treťom zvonení, uberie vám to 20 bodov.

Poradie, v akom sa položky nachádzajú, nič neovplyvňuje.

Cestou vás zachytí poradca cisárovnej Morrigan, čo má Leliana podozrenie. Chce vám pomôcť, pretože sa bojí obvinenia, ak Selina zabije. Preto vám dá kľúč od izby pre ľudí, ktorý vzala infiltrátorovi Tevinter, ktorého zabila.

Najprv sa porozprávajte s dvornými dámami Brialy a Seliny v hale a potom choďte do miestnosti pre ľudí. Keď tam vstúpite, ocitnete sa tam s celou skupinou. Nezabudnite sa obliecť.

Keď zoskočíte dole, nájdete mŕtvolu jedného z veľvyslancov a Venatori na vás zaútočia. Preskúmajte vznešené komnaty. Na druhom poschodí za dverami, ktoré sa otvárajú pomocou troch figúrok, nájdete Amulet sily pre Vivien a elfský medailón otvorí ďalšiu možnosť dokončenia úlohy.

V jednej z chodieb je veľká skupina Venatori. Po odvete sa Harlekýn šašo snaží skryť, no zabije ho Briala, ktorá sa náhle objaví. Po rozhovore s ňou je čas vrátiť sa.

Cestou navštívte Trophy Hall. Pošlite stráže za Cullenom.

Hneď ako vstúpite do tanečnej sály, vojvodkyňa Frorianna vám ponúkne tanec. Počas tanca bude klásť otázky. Odpovede môžu výrazne zlepšiť alebo výrazne poškodiť vašu reputáciu.

Florianne počas tanca zo všetkého obviňuje Gasparda a dohodne si s vami stretnutie.

Potom sa k vám priblíži váš milostný záujem. Môžete tancovať s ňou alebo s ním, to schváli aj vysoká spoločnosť. Inak sa k vám priblíži Josephine.

Leliana navrhuje obrátiť Selininu vraždu v prospech inkvizície. Ale bez ohľadu na to, ako sa rozhodnete, teraz musíte nájsť materiály na vydieranie v Imperial Wing.

Ak chcete ovplyvniť Selinu, musíte najskôr otvoriť dvere jej komnát pomocou piatich hál. Nájdete tam nahého vojaka priviazaného k posteli, možno ho priviesť, aby svedčil proti cisárovnej.

Vo vedľajšej miestnosti sa harlekýn pokúša zabiť elfskú slúžku. Pre svoju záchranu je pripravená svedčiť proti Brialovi.

Florianna na nádvorí prepadla vašu skupinu a po zradení dohody s Corypheom utiekla.

Keď zatvoríte medzeru, porozprávajte sa so žoldnierom. Bude svedčiť proti Gaspardovi, ak to budete potrebovať.

Teraz máte všetky tri dôkazy proti uchádzačom o trón.

V hale sa vás Cullen spýta, čo má robiť s Floriannou. Ak máte viac ako 85 súdnych dispozícií, odhaľte ju na verejnosti, pomôže to vyhnúť sa bitke. V ostatných prípadoch sa s ňou budete musieť pustiť do boja na dvore (strelí z luku).

Ďalej sa musíme rozhodnúť, komu budeme vládnuť. Ak bude Selina vládnuť, Gaspard bude popravený alebo vyhnaný. Ak ste predtým našli elfský medailón a ukázali ho Brialle, stane sa markízou pod Selinou. Gaspard môže byť prinútený spolupracovať s Brialou alebo môže vládnuť sám, ale to si vyžaduje, aby bola Selene zabitá.

Ak sa chcete hlbšie ponoriť do toho, čo sa deje na cisárskom dvore v Orlais, prečítajte si román „Impérium masiek“.

Po návrate do Skyholdu vás matka Giselle a zástupca cirkvi informujú, že Cassandra a Leliana, ako najbližšie zosnulej Justinii, sú povinné uplatniť si titul veľkňažky.


Ďalšia úloha: