Návod na dogmu. Pasáž hry Dragon's Dogma. Návod na hru Cassardis, tábor a okolieDragon's Dogma: Dark Arisen

V prvom rade sa oboznámte s ovládacími prvkami. Na pohyb slúžia klávesy W, S, A, D. Ľavé tlačidlo myši - ľahký útok, pravé tlačidlo myši - silný útok. Kláves Esc otvorí ponuku pozastavenia. Stlačením klávesu I otvorte svoj inventár.

Postupujte vpred, kým neuvidíte obrovského draka. Bojujte s niekoľkými škriatkami, nasledujte spoločníka a skočte dole stlačením tlačidla „Medzerník“. Priblížte sa k veľkému kameňu s obrázkom a stlačte kláves E. Objavia sa ďalšie dve postavy, ktoré vám pomôžu na vašej ceste.

Pokračuj. Použite klávesy F1, F2, F3 na vydávanie príkazov svojim spoluhráčom. Zabite niekoľko ďalších goblinov. Na spustenie použite kláves SHIFT. Ďalej uvidíte lietajúceho tvora. Zaútočte na neho štandardnými útokmi. Alebo podržte ľavý CTRL a bez jeho uvoľnenia kliknite na ľavé tlačidlo myši. Váš hrdina sa bude oháňať mečom za štítom.

Chimera boj (prvý boss)

Boj je celkom jednoduchý. Musíte byť neustále v pohybe a útočiť na Chimeru buď zdola alebo zhora. Priblížte sa k nepriateľovi zboku a stlačením klávesu F zaveste jeho vlasy. Teraz použite klávesy, ktoré sú zodpovedné za pohyb postavy, aby ste vyliezli na zadnú časť Chiméry. Potom zaútočte.

Upozorňujeme, že v hornej časti obrazovky je panel zdravia nepriateľa. Okrem fialovej linky sú tu dve fialové bodky. Toto je počet životov. Keď vyprázdnite celú váhu, jedna z fialových bodiek zhasne. Váha sa opäť naplní a budete ju musieť znova vyprázdniť. Potom, keď obe bodky zhasnú, budete musieť naposledy vyprázdniť fialovú lištu so zdravím Chiméry. Potom bude prvá misia dokončená.

Harbinger of Destruction

Len útočte na Draka, kým neodhodí hlavnú postavu nabok. Pozrite si cut-scénu.

Novorodenec

Po cut-scéne choďte k stolu pri stene neďaleko, kde leží zbraň. Vyberte triedu hrdinu svojej postavy. Potom opustite miestnosť cez neďaleký priechod. Pozrite si cut-scénu a vyjdite z domu.

Choďte dole ulicou v smere značky, ktorá je znázornená ako oranžový kruh. Keď sa ocitnete na mieste, pri bránach do mesta, prihovorí sa vám starší muž. Začne sa nová úloha.

Pešiak

Pristúpte k bráne a stlačte kláves E, aby ste opustili mesto. Treba sa dostať do kempu, do ktorého vedie cesta. Teraz ste na správnej ceste. Len bežte po ceste, kým neuvidíte troch goblinov útočiacich na civilistu. Vysporiadajte sa s ghúlmi a pokračujte po ceste. Pri bráne do tábora stlačte kláves E.

Volanie novorodenca

Nasledujte Ruka vpred, choďte do určeného stanu a aktivujte starý kameň. Po rozhovore s ním budete musieť skontrolovať miesto.

Presuňte sa opačným smerom, k bráne, ktorou ste prišli. V prestrihovej scéne sa vám ukáže malá čata utekajúcich vojakov. Nasledujte Rooka a opustite tábor bránou, pri ktorej sa zastaví.

Cassardis

Donáška kvetov (Benita, zničený dom oproti zadným dverám hostinca)
Vyžaduje 5 Sunbright Flowers a 1 Moonlow. Prvú nájdete cez deň pri koreňoch veľkých stromov pri dedine, druhú nájdete v samotnej dedine v noci na pláži Starfall Bay.

Grim Tidings (Elvar, ktorý sa zvyčajne potuluje po uliciach alebo sedí v jednom z domov na ceste ku kaplnke, môže byť aj v samotnej kaplnke)
Len tak beháme po značkách úloh a rozprávame sa s NPC.

Stratená viera (Clemente, kaplnka)
Kniha je na streche, sledujte značku a ľahko ju nájdite.

mapa sveta

Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, vchod najbližšie ku Gran Soren)
Ideme dnu, otvoríme všetky dvere v lome a zabijeme troch zlobrov.

Pátracia skupina (Raynard, obchodník, ktorého zachránime pred goblinmi na ceste z Cassardis do tábora. Počas hry ho možno nájsť v Cassardis, Encampment, Gran Soren a Greatwall Encampment)
Na spustenie úlohy musíte urobiť 10 nákupov od Raynarda. Niečo kúpime, zavrieme obchodnú a dialógovú obrazovku, aktivujeme ju a znova nakúpime a tak ďalej, až kým sa nad jeho hlavou neobjaví ikona úlohy. Najprv vás požiada, aby ste priniesli železný šrot (pády z kostlivcov). Potom urobíme ďalších 5 nákupov. Úloha sa zresetuje a tentoraz musíte priniesť Miasmite (zhodený fantómami, Miasmite Shard sa nepočíta. Môžete ho získať aj kombináciou Miasmite Shard a Firefly Stone). Urobíme ďalších 10 nákupov a obchodník nakoniec požiada o nájdenie 6 častí denníka:
1. Tábor, truhlica na ľavej strane tábora.
2. Katakomby, truhlica v fantómovej miestnosti.
3. Gran Soren, truhlica na streche v oblasti Venery, neďaleko obchodu Black Cat.
4. Miasmic Hunt, truhlica v tábore pri najvzdialenejšom jedovatom močiari (obývanom saurmi, v strede je ostrov s klietkou) južne od tábora Greatwall Encampment.
5. Soulflayer Canyon, najbližší vchod do tábora Greatwall. Na prvom rozdvojení sa dáme doprava, truhlica je na troskách mosta.
6. Staroveký kameňolom, jedna z truhlíc v centrálnej zóne, kde sa usadil prvý zlobr.

Úlohy dostupné po dokončení príbehovej úlohy „A Rude Awakening“ (boj o hydru)

Cassardis

Nezvaný hosť (Pablos, hotel)
Porozprávame sa s označenými predajcami, nahlásime sa u zadávateľa úlohy a potom už len chytíme zlodeja. Môžete ho spomaliť úderom, alebo môžete počkať pri bráne, kam sa aj tak rozbehne.

Hlboké problémy (Anketa, pri studni vedľa brány)
Ideme dole a zabijeme všetkých Saurianov.

Strážna služba (Madeleine, hotel)
Sprevádzame Madeleine do tábora, potom vyhovieme žiadosti dievčaťa a dáme 1000G na potreby.

Straty a nálezy (Ghief Adaro, pri studni alebo doma)
Ideme do Witchwood, kde nájdeme dievča, potom ju sprevádzame do domu čarodejnice. Hmlu v lese je možné rozptýliť zničením talizmanov.
Úloha musí byť dokončená pred dokončením hlavnej úlohy Lure of the Abyss.

Úlohy dostupné po dokončení príbehovej úlohy „A Matter of Myrmidons“ (návšteva cechu pešiakov)

Cassardis

Dying of Curiosity (Merin, na pláži vľavo, pri lodiach)
Zásobte sa 6 bylinkami Greenwarish. Postava pri bráne vám povie, že videl Valmiro na pobreží. Vychádzame z dediny, odbočujeme doprava na pláž, kde nachádzame nešťastného cestovateľa. Dávame liečivú bylinu a ideme do Tábora. Valmiro bude naľavo od brány. Nakŕmime ďalšie 2 bylinky a zamierime do Witchwoodu, kde opäť nájdeme toho chudáka a dáme mu už 3 bylinky, potom sa vrátime k Merinovi a zadáme quest.

Gran Soren

Problémový Tome (Steffan, v uličke za hotelom)
Rozprávame sa s predavačkou z Camellia's Apothecary, po ktorej ideme do Ruins of Aernst Castle, čo je západne od Witchwoodu. Truhlica s vytúženou knihou sa nachádza na samom vrchole polorozpadnutej veže. V žiadnom prípade neútočte na lupičov v hrad, aby nezmeškali svoje pátranie.

Chasing Shadows (Mason, na trhu neďaleko hotela)
Čakáme na noc a ideme k bránam paláca. Po cutscéne nasledujeme rytiera a držíme si odstup do Madeleinho nového obchodu. Pozeráme ďalší šetrič obrazovky a odovzdávame úlohu hostinskému.

Land of Opportuniry (Fournival, doma oproti bráne do paláca. Občas ju nájdete v predajni Black Cat)
Je potrebné presvedčiť troch ľudí, aby opustili obytný priestor:
1. Pip, chlapec vo Fournivalovom dome. Po rozhovore utečie, nasledujte značku a nájdite ju na streche stodoly. Opäť utečie a ukryje sa pod mostom v oblasti Venery. Nájdeme to, ale ten chlap opäť nemôže sedieť. Tentoraz ho treba chytiť ako zlodeja v úlohe An Uninvited Guest, po ktorej sa konečne vzdá a súhlasí s krokom.
2. Sara, dievča v krčme (Alehouse). Porozprávame sa s ňou, počkáme deň a získame jej súhlas.
3. Jasper, v uličke za hotelom. Potrebuje súhlas Sarah a Pipa, po ktorom si vypýta 30000G na presun.
Vraciame sa na Furnival a dostávame odmenu.

Escort Duty (musí byť dokončená úloha „Fournival, Land of Opportunity“)
Sprevádzame Fournivalovu dcéru po meste. Pomaly ju nasledujeme, kým sa dievča neponúkne, že sa bude hrať na schovávačku. Nájdeme ju v kúte za krčmou, v hoteli alebo v cechu pešiakov a sprevádzame ju ďalej. Keď sa unaví a vypýta si vodu, prinesieme jej Flask of Water, po čom prebehneme k bráne a dokončíme úlohu. Ak ju pri hre na schovávačku rýchlo nájdeme, nezdržíme sa vodou a necháme sa dobehnúť, dostaneme od dievčatka ako darček Gold Idol.

Reaper's Scorn (Austine, kováčska dielňa oproti cechu pešiakov)
S pomocou Wakestone je potrebné vzkriesiť syna kováča. Na zbieranie Wakestone potrebujete 3 Wakestone Shards. Austin hneď vydáva jeden, ďalšie dva sa dajú kúpiť od Fournival a Black Cat.

Obkľúčená pevnosť (Ser Maximilian, pri bráne do paláca)
Ideme do Tieňovej pevnosti a porozprávame sa s kapitánom. Ďalej tunelom sa predierame za hradby, čistíme dvor od goblinov a kyklopov, nájdeme páku, otvoríme bránu a vpustíme vojakov. Zničíme ďalšiu vlnu goblinov a sledujeme úvodnú obrazovku. Cez rozbité dvere ideme do pevnosti a opäť nasekáme nešťastných goblinov a jedného kyklopa, aby sme sa dostali k ich vodcovi. Porazíme ho, pozrieme si šetriče obrazovky, porozprávame sa s kapitánom a vrátime sa do hlavného mesta odovzdať quest.

The Cypher (ser Maximilian)
Hovoríme s oráčom na poli, potom s predavačom v Black Cat a nakoniec s kuriérom menom Maurin (označený fixkou, ale možno budete musieť počkať, kým sa objaví v meste). Potom ideme do Hillfigure Knoll, porozprávame sa s Dragonforged a vrátime sa do hlavného mesta.

Oltár boha vody (Ser Maximilian)
Hovoríme s otcom Geffreym v kostole a ideme do jaskyne s rovnakým názvom s úlohou. Pri vchode stretneme mnícha, po rozhovore s ním ideme do jaskyne. Prvým krokom je spustiť mostík (páka v priechode naľavo od mosta). Ďalej nájdeme v priestrannej hale s kyklopom pozostatky iného mnícha a preskúmame ich, zároveň sa vysporiadame s monštrom a získame kľúč od dverí pri moste. Za ňou nájdeme mechanizmus, ktorý znižuje hladinu vody v ruinách a otvára tak prístup do spodnej úrovne. Potom môžete buď okamžite vyhľadať 5 kamenných tabuliek v truhliciach roztrúsených po ruinách, alebo sa vrátiť k mníchovi pri vchode a získať zodpovedajúcu úlohu spolu so značkami ukazujúcimi na požadované truhlice. Tak či onak ich zbierame, nosíme a vraciame sa do hlavného mesta.

Hľadá spásu (ser Maximilián)
Od jedného z označených ľudí sa dozvieme, že Mason sa ich už pýtal na kult (ktorý nám predtým zadal úlohu Chasing Shadows). Hľadáme ho pri fontáne alebo akvadukte a získame odznak spásy. Znova sa pýtame ľudí a zisťujeme, že kultisti idú do katakomb. Ďalej po značke nachádzame katakomby a čistíme ich, po čom sa vraciame do hlavného mesta a odovzdajte pátranie.

Spravodlivosť vykonaná (Mason, v katakombách)
Získava sa automaticky počas úlohy Seeking Salvation. Len rozhodujeme o osude kultistu, ktorého chytil Mason. Voľba ako taká nič neovplyvní, ak sa však rozhodnete osobu ušetriť, Mason zmizne z hry.

mapa sveta

No Honor Amont Thieves (Maul, Ruiny hradu Aernst, musí byť dokončená úloha Nezvaný hosť)
Vodca lupičov vás požiada, aby ste buď zabili 10 predstaviteľov bojujúceho gangu, alebo sa vysporiadali so zradcom. Vyberte si mierové riešenie problémy a choďte do Cassardis, kde sa zradca usadil. Pri rozhovore s ním volíme prvú možnosť (vzdať sa na milosť a nemilosť lupičov). Hneď ako opustí bránu, úloha sa aktualizuje a môžete sa vrátiť pre odmenu.

Hustý ako zlodeji (Ophis, Ruins of Heavenspeak Fort)
Vodca lupičov sa rozpráva len so ženami a pri pohľade na mužov sa stáva nepriateľským, takže sa zástupcov silnejšieho pohlavia buď zbavte (pešiakov môžete jednoducho zhodiť z útesu), alebo ich oblečte do ženských šiat.
Ak nepomôže manipulácia s pešiakmi a ich vybavením, schmatneme Ophisa a odtiahneme ho preč z hradu. Pustíme to a hneď, ako si zloží zbraň a zamieri späť do svojho brlohu, prevezmeme úlohu.
Čo sa týka samotného questu, aj ten má 2 riešenia – vojenské a mierové. Vyberieme sa mierumilovne a pri bráne hľadáme postavu Betiah, ktorá vás požiada, aby ste nakŕmili Kyklopa, Ophisovho obľúbenca. Ideme do výbehu vyznačeného na mape. Cestou stretneme dav goblinov, jedného zabijeme, schmatneme jeho mŕtvolu a odnesieme ju kyklopom. Položíme mu ju k nohám, sledujeme, ako sa netvor obeduje a vraciame sa k Betii a potom k Ophisovi.

Úlohy dostupné po dokončení príbehovej úlohy „Poď na dvor“ (publikum s vojvodom)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, no, quest Deeper Trouble musí byť dokončený)
Po návrate do dediny budeme počuť hlas zo studne. Dostaneme sa dole, porozprávame sa s postavou, potom zničíme saurov a znášanie vajec.
Existuje šanca, že sa úloha objaví pred vojvodovým publikom, pretože sa aktivuje 7 dní v hre po dokončení úlohy Deep Trouble.

Nevinný muž (Tomlin, starší dom alebo pláž)
Chlapcovho otca drží vo väzbe v kobke v Gran Soren, ako o tom povie jeden zo strážcov pri bráne do paláca. Naskladňujeme dva kľúče Skeleton Keys (predávajú sa vo farbe Black Cat, môžete to urobiť aj sami kombináciou Hunk of Ore a Shackles) a ideme oslobodiť väzňa. Kľúčmi otvoríme jeho celu a ďalšiu, v stene ktorej nájdete prielom, cez ktorý unikneme. Pri východe sa s nami stretne Tomlin, ktorý spolu s otcom opustí mesto cez akvadukt. Akonáhle sa to stane, pátranie sa skončí.

Zbohom, Valmiro (Valmiro, na verande domu naľavo od ruín, kde bola vykonaná úloha Kvetinová dodávka. Úloha A Dying of Curiocity musí byť dokončená)
Valmiro potrebuje 4 predmety: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat a Pilgrim's Charm. S trávou a lampášom by nemali byť problémy, mäso nájdete v jednej z škatúľ v Ancient Quarry, kde bojovali s prvým zlobrom a talizman je v predaji vo Furnival a Madeleine. Po obdržaní všetkých predmetov vás Valmiro požiada, aby ste odniesli krabice na jeho loď a po splnení jeho požiadavky sa quest ukončí.

Gran Soren

Vzbudzovanie podozrenia (Mirabelle, vstupná hala paláca)
V skutočnosti sa pátranie začína skôr, hneď po audiencii u vojvodu. Pri odchode z paláca prednými dverami sa kamera zameria na vojvodkyňu, ktorá sa stará o záhradu. Pristúpime k nej a zhovárame sa, kým nevzdáme šašovskú čiapku. Ak túto sekvenciu preskočíte, táto úloha a s ňou aj ďalšia – Vojvodkyňa v núdzi, bude nedostupná.
Teraz k samotnej úlohe. Mirabelle požiada o stretnutie pod rúškom tmy v záhrade vojvodkyne. Čakáme do noci, prichádzame a zisťujeme, že vojvodkyňa chce vo svojich komnatách tajnú audienciu. Nenechajme dievča čakať. Keď prídeme na miesto a nepadneme do očí stráže, sledujeme sériu šetričov obrazovky, po ktorých sa ocitneme v žalári. Podplatíme väzenca (5000G) a dokončíme úlohu.
Mimochodom, udalosti tejto úlohy neovplyvnia dej a slobodu pohybu po paláci.

Hon na čarodejnice (Tri pri fontáne pred hotelom, treba dokončiť Straty a nálezy)
Tri NPC budú hovoriť o čarodejnici žijúcej vo Witchwoode. Dialógy nemusíte aktivovať, stačí ich odpočúvať a quest sa spustí automaticky. Čas je obmedzený, takže bez straty minúty ideme do spomínaného lesa. V dome čarodejnice uvidíme dav, ktorý golem rozoženie. Zabijeme ho a ideme do predtým neprístupnej časti lesa, kde po ceste nájdeme Selenu.

Idol Worship (Caxton, Caxton's Armory store)
Musíte priniesť obchodníkovi jeden z troch idolov: Bronzový (Witchwood, v čarodejníckom dome alebo Hillfigure Knoll, naľavo od Dragonforged), Strieborný (odmena za úlohu Put the Eye Out z dosky v cechu pešiaka) , Zlato (odmena za úspešné splnenie úlohy Escort Duty ). Následne sa sortiment obchodníka rozšíri v závislosti od kvality idolu.

Požiadavka dodávateľa (Madeleine, Madeleine's Shop. Úloha strážnej služby musí byť dokončená)
Úloha je úplne podobná ako Idol Worship.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
Čakáme na noc a sledujeme značku. Po cutscéne bude na výber, či si kľúč kúpite za 10000G alebo ho vezmete nasilu. Vyberáme si, čo sa nám viac páči a mierime do katakomb. Hľadáme zamknuté dvere, odomkneme ich a s ohňom a mečom prechádzame nemŕtvymi katakombami obývajúcimi katakomby, pričom sa súčasne pozeráme do každej rakvy, aby sme nazbierali 5 kľúčov, ktoré nám otvárajú cestu k bossovi, po porazení ktorých sa vraciame do hlavné mesto a zatvorte quest.

Sprisahanci (Fedel, zvyčajne sa túlajúci po druhom poschodí paláca alebo „v službe“ na vojvodovom tróne
Zadávateľ questu požiada o stretnutie po západe slnka, keď mu vysvetlí účel questu. Stratený list sa nachádza v Soulflayer Canyone. Hneď ako sme tam, kamera úslužne ukáže miesto, kde list leží. Nájdeme, vyberieme, vrátime sa do hlavného mesta. V paláci stretneme strážcu, ktorý vás požiada, aby ste mu dali list. Môžete sa dohodnúť, vrátiť Fedelu alebo urobiť kópiu listu Black Cat a predať ho obom. Výber je na tebe.

mapa sveta

Nameless Terror (Ser Rickart, strážca brány v Gran Soren)
Útoky sa vykonávajú iba v noci a v prísnom poradí:
1. Blízko vchodu do Ancient Quarry najbližšie ku Gran Soren.
2. Na moste na ceste z Gran Soren do Windbluff Tower.
3. Na ceste z Gran Soren do Mountain Waycastle.
4. Na ceste z Mountain Waycastle do Encampment.
5. Pri bráne do Cassardis.

Ponuka a dopyt (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Bežíme do hlavného mesta, hľadáme postavu Sera Juliena (nasledoval ho v úlohe Chasing Shadows) a informujeme ho o probléme so zásobovaním. V dialógu vyberte prvú možnosť (týždenný prísun) a vráťte sa k zadávateľovi úlohy.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Ak dievča nemá nad hlavou ikonu úlohy, porozprávajte sa s ňou raz, úloha by sa mala stať aktívnou. Straty a nálezy by mali byť dokončené)
Kvet môžete darovať komukoľvek, ale radím postavám questu, aby ho odniesli do kostola hlavného mesta. Rozhodnite sa sami, len majte na pamäti, že quest je časovo obmedzený.

Dar na rozlúčku (musí byť dokončená úloha Clarus, The Abbey, Talent in Bloom)
Abatyša žiada priniesť Pilgrim's Charm, s ktorým sme sa už stretli pri queste Farewell, Valmiro.

Witchwood

Dračí jazyk (doska na hrobe v lese, kde bola dokončená úloha Hon na čarodejnice, bez ktorej toto hľadanie sa vôbec nezobrazí)
Vezmeme tablet v Hillfigure Knoll do Dragonforged a získame prsteň, ktorý môžete niekomu darovať.

Mettle Against Metal (kovový golem na ostrove v rovnakej časti lesa ako hrob, musí byť dokončená úloha Hon na čarodejnice)
Úloha sa začne hneď, ako sa priblížite ku golemovi. Pred prijatím zmeňte svoje povolanie na Strider, Ranger alebo Assassin, pretože to bude vyžadovať útok na diaľku s fyzickým poškodením. Faktom je, že na rozdiel od bežných golemov sú talizmany - slabé miesta kovových golemov roztrúsené po okolí, nie sú ovplyvnené magickými útokmi (zodpovedajúcim spôsobom je Magick Archer tiež zbytočný) a jeden z talizmanov je zavesený vysoko na strome. . Môžete sa, samozrejme, pokúsiť využiť túto chvíľu, vyliezť na golema a skočiť z neho v nádeji, že zahákli talizman zbraňou na blízko, ale to je masochizmus. Spoliehať sa na pešiakov je tiež zbytočné, väčšinou zomrú pri pokusoch golema aspoň poškriabať.

Úlohy dostupné po dokončení príbehovej úlohy „Odmena a zodpovednosť“ (odmena od vojvodu)

Gran Soren

Bad Business (Madelein obchod, strážna služba a úlohy Chasing Shadows musia byť dokončené)
V obchode namiesto Madeleine nájdeme neznáme dievča, ktoré nahlási, že obchodník má problémy so zákonom a preto utiekla. Po jej vypočutí schmatneme z pultu Madeleine dýky a zamierime do krčmy, kde sa ľudí pýtame na miesto pobytu dievčaťa. Ideme k akvaduktu, sledujeme Madeleine utekajúcu z hlavného mesta a nasledujeme ju. Nájdeme to za hradbami mesta a dávame dýky. Strážca pribehne. Na otázku, či ste videli obchodníka, odpovedáme záporne. Keď sa stráže skryjú, Madeleine vás požiada o 50 000 G, čím sa quest končí.
Úlohu možno vykonať o niečo skôr, počas príbehovej úlohy Honor and Treachery, ktorá predchádza odmene a zodpovednosti.

Vojvodkyňa v núdzi (Mirabelle, v záhrade vojvodkyne v paláci. Vzbudenie podozrenia musí byť dokončené)
Mirabelle odhaľuje, že vojvodkyňa bola vzatá do väzby v Blighted Manse a vydáva súpravu strážneho brnenia. Obliekame si prestrojenie a prenikáme do panstva (súčasne získavame trofej do Manse). Kým nenájdeme vojvodkyňu, stráže budú pokojné, no keď bude dievča v našej opatere, všetko sa zmení a k východu sa budeme musieť prebiť bitkou aj bez podpory pešiakov väčšinu cesty. V skutočnosti ide o ďalšiu sprievodnú misiu, až na to, že občas musíte zobrať dievča na ruky a skákať s ňou cez lávky. Úloha sa skončí hneď, ako opustíme žalár s vojvodkyňou.

Dragon's Dogma vyšla pred piatimi rokmi, no vtedy vývojári poskytli podporu len pre konzoly PS3 a Xbox 360. V roku 2016 sa rozhodli importovať projekt na osobné počítače, aby opäť upozornili verejnosť na jedno z najlepších RPG Autorom sa to podarilo a mnohí používatelia sa opäť rozhodli ponoriť do atmosféry stredovekej fantasy, kde sú draci hlavnými záporákmi a protivníkmi.

Vlastnosti projektu

Zápletka v Dragon's Dogma hovorí, že starí draci sa prebudili a začali ničiť všetok život v rozprávkovom svete. Hrdina s nimi vstúpil do boja, ale bol porazený. Čoskoro sa ocitol nažive, ukázalo sa, že veľká jašterica Namiesto toho drak plánoval využiť hrdinu iným spôsobom a od tohto bodu sa začína príbeh postáv.

Hráčom sa najviac páčil prístup autorov k tomuto projektu. Štúdio Capcom na ich práci nešetrilo, hra dostala naozaj vysoké hodnotenie. Úplne otvorený svet pri obrovskom množstve tvorov je nemožné ich preskúmať ani za pár dní dobrodružstva. Bitky neprebiehajú podľa jedného scenára, pretože rôzne príšery a zvieratá majú svoje vlastné slabé stránky. Hráč si môže vybrať zo šiestich rôznych tried (bojovník, čarodejník, mág, rytier, ranger, zabijak). Používateľ môže slobodne rozvíjať postavu v ktoromkoľvek z týchto smerov a zmeniť ju, keď sa objaví túžba.

Ďalšou vlastnosťou Dragon's Dogma je sada spoločníkov na dobrodružstvo. Traja z nich budú vždy s hlavnou postavou, pomáhať v bitkách. Môžu byť ovládaní pomocou nejakých pokynov. Dvaja z nich sú požičaní od iných hráčov cez sieť , a systém interakcie s nimi je prepracovaný hlbšie, komunikujú s postavou, poskytujú dôležité informácie a žiadajú o pomoc v ťažkých chvíľach.

Prológ a prvý šéf

Začína v Dragon's Dogma Dark Arisen pasáž (hra s prídavkom) z honby za prvým drakom. Bojovník menom Shroud má byť ovládaný a jeho spoločník sa volá Seld. Jašterica vám nedovolí dotknúť sa seba, a preto po niekoľkých ochranných stojanoch prebehnite roklinou na pravej strane. Tam pomocou žeravého kameňa privolajte ďalších dvoch spolubojovníkov. S lukostrelcom Queensom a čarodejníkom Morgannom môžete komunikovať s tímami. Po výcviku v oratóriu vstúpte do hlavnej sály rokliny, kde musíte poraziť goblinov a zachrániť rytiera z vedľajšej miestnosti. Od tohto momentu začína prvá kapitola v hre.

Prvými nepriateľmi v lokalite budú opäť škriatkovia, s ktorými sa dá vysporiadať už za pár sekúnd. Pod mostom je truhlica s vecami, ktorú netreba ignorovať. Ďalej musíte bojovať proti nájazdom agresívnych vtákov. Zabiť ich môže len čarodejník s lukostrelcom a úlohou hráča bude chrániť ich pred údermi.

Choďte ďalej hlboko do jaskyne, kým nenarazíte na oddiel rytierov. Ich veliteľ Palotti vás zavedie do veľkej haly, kde bude mať Dragon's Dogma prvý súboj s bossom Chimery.Po ceste v rohu uvidíte ďalšiu truhlicu, ktorú je možné hrdinovi otvoriť.

Mytologická bytosť je krížencom leva, hada a kozy. Spoločníci hlavného hrdinu vylezú na chrbát monštra a odtiaľ zasiahnu, ale takýto trik nemá bojovník k dispozícii, takže budú musieť spôsobovať poškodenie zo zeme. Vždy sa držte po stranách Chiméry a udierajte len tam. Za hadom a pred levom vás jednoducho nedovolí priblížiť sa k nemu. Počas bitky kúzelník zanechá na zemi zrazeniny energie. Obnovujú úroveň zdravia a dokážu zachrániť v ťažkej situácii. Po víťazstve by ste mali prejsť bránou. Tu končí prológ.

Prvé vyrovnanie

V hre Dragons Dogma Dark Arisen tento návod ďalej predstaví dej. Udalosti zavedú hráča na miesto znovuzrodenia najsilnejšieho z drakov. Po úvodnom videu si v editore vytvorte hrdinu a vstaňte s mečom v ruke k jašterovi zozadu. Udrite ho do labky, aby vám venoval pozornosť. Drak svojou silou vytrhne srdce postave, no nechá ju žiť. Teraz medzi nimi existuje určité spojenie.

Po bitke sa zobudíme doma, vezmeme si meč a rastlinu podľa ľubovôle, vyberieme si triedu (bojovník, kúzelník, lukostrelec) a vypočujeme si rozhovor starého muža a ženy na ulici. Hlavná dejová línia tu končí, no je možné preskúmať lokalitu a splniť niekoľko dodatočných úloh.

V Dragons Dogma Dark Arisen sa prechod questov začína zbieraním rastlín dvoch typov, čo bude inštruovať liečiteľ na ošetrovni menom Benita. Jeden z nich rastie medzi koreňmi stromov popri ceste za druhým sídliskom. Druhý sa nachádza v zálive, no nájdete ho len v noci. Na vrchu dediny v chráme vás starý muž požiada, aby ste povedali Merine o smrti jeho brata. Toto NPC nájdete na ošetrovni. Po rozhovore sa vráťte a úloha bude dokončená.

V chráme je ďalšia úloha – hľadanie knihy od Clementine. Rukopis je ukrytý na križovatke striech a dostanete sa tam tak, že prekročíte bariéru a prejdete po úzkej stene. Iní dodatočné misie dôjde k zabíjaniu potkanov, králikov, banditov a goblinov. Všetky sú prevzaté z nástenky obce Kassardis. V tej istej lokalite je zaujímavý prechod do oblasti s názvom Starfall Bay. Tu v roklinách sú dve truhlice s pokladmi a vecami užitočnými pre hlavného hrdinu.

Útok na pevnosť

V hre Dragon's Dogma Dark Arisen je odovzdanie ruského jazyka pre hráča oveľa jednoduchšie, pretože dialógy nemusia byť preložené samostatne. Ďalšie dobrodružstvo začína od chvíle, keď opustíte dedinu. Cestou sa rozhliadnite po okolí na truhlice a iné predmety. Neďaleko cesty stretnete potulného obchodníka Raynarda, ktorý je obliehaný škriatkami. Môže byť zachránený a za to vám poďakuje plášťom, ak budete mať pred smrťou čas.

Po príchode do pevnosti vstúpte do hlavného stanu a porozprávajte sa s hlavným veliteľom. Rozhovor preruší strážca a podá správu o bitke pod hradbami. Hrdina so spoločníkmi bude musieť odísť zo severozápadu. V lokácii, ktorá sa otvorí, bude prvým nepriateľom šéf Cyclops. Miestna armáda ho takmer zabila a hrdina ho bude musieť už len dokončiť. Lukostrelec a kúzelník to dokážu z diaľky a bojovník bude musieť vyliezť na telo Kyklopa. Je potrebné mieriť iba na oko, pretože ostatné časti sú pokryté hrubým pancierom.

Po víťazstve zbierajte ceny a choďte k Breachstone. Tam si vytvoríte svojho hlavného asistenta, ktorý vás bude sprevádzať spolu s postavou vo všetkých dobrodružstvách. Potom si vyberte ďalšie dva ďalšie archetypy podľa vlastného výberu. Formovanie tímu je dokončené, ak máte pasáž v ruštine v Dragons Dogma Dark Arisen, tak z dialógov bude jasné, že tímová interakcia sa má trénovať. Knight Bern prinúti postavu nosiť krabice a ničiť figuríny s triednymi schopnosťami.

Okolie pevnosti a Kassardis

Nezabudnite na levelovanie postavy, pretože to možno urobiť len s určitými NPC. Ak toto skončí, potom sa môžete vrátiť do pevnosti, kde tajomný tulák zavolá hráča späť do Kassardiss. Ďalej v Dragon's Dogma bude návod konfrontovaný používateľom s mnohými vedľajšie misie. Dva z nich sú spojené so studňou, z ktorej ide vchod do podzemia s príšerami. Najprv používateľ dostane úlohu od vojaka Paula a vyzbrojeného lampášom. Druhá úloha bude k dispozícii o sedem dní neskôr, poskytuje rovnaký zostup do centrálnej haly dungeonu, kde musíte zabiť jašterice a potom mini-boss, ktorý sa objaví.

Ďalšiu úlohu dostane muž Merin (stojí pri obchodoch). Požiada vás, aby ste dali šesť trsov trávy istému Valmirovi. Nachádza sa na troch miestach – napravo od východu z Kassardis, pri vstupe do susednej pevnosti a na západnej strane od začiatku lokality lesa.

Ďalšou úlohou, ktorá používateľom predstaví návod na Dragon's Dogma, je sprevádzať potulného obchodníka Madeleine. Vkročí do pevnosti, potrebuje ochranu. Za úlohu nie je odmena, ale otvára prístup k ďalším misiám. Po príchode , požičaj dievčaťu tisíc zlatých na rozvoj obchodu.

Poslednú úlohu chytiť zlodeja dostane majiteľ hotela Pablos. Na ulici s obchodmi môžete chytiť rýchleho lukostrelca, ale len v noci. Muž je obratný a nie je také ľahké ho dobehnúť. Najlepšie je vyliezť na strechu, počkať na tú chvíľu a skočiť rovno pred ňu. Musíte včas stlačiť tlačidlo snímania, inak utečie a bude musieť spať až do ďalšieho príchodu tmy.

Doplnok a cesta do hlavného mesta

V hre Dragon's Dogma Dark Arisen sa expanzia začína presne v dedine Kassardis. Tu na móle je možnosť ísť na ostrov Bitterblack, kde na používateľa čakajú nové questy. Najprv je lepšie splniť iba začiatočné misiu a vyhýbajte sa bojom s monštrami, pretože sú neskutočne silné.Ďalšia pasáž by mala pokračovať po skončení dejovej línie.

Vráťte sa do pevnosti a oslovte dievča menom Mercedes na rozhovor. Ďalší boss, hydra, zaútočí na tábor. Potrebuje odrezať jednu hlavu a neskôr bude možné monštrum úplne zabiť. Sústreďte oheň na jednu hlavu - a šéf o chvíľu utečie. Po tejto úlohe bude dodatočné hľadanie, ktorým sa dá zobrať z Elvaru pri výjazde. Pátranie povedie do dediny Wychwood, kde v Celine dome je potrebné vyzdvihnúť veci na zadanie a vrátiť sa s hlásením.

Ďalšou príbehovou úlohou bude odprevadiť karavan po severnej ceste. Zostaňte pred vagónmi a nechoďte príliš ďaleko. Takže môžete chrániť obchodníkov a nezastavia pohyb. Ďalší prechod hry Dragon's Dogma Dark Arisen povedie do hlavného mesta, kde na používateľov čakajú nové dobrodružstvá.

Dobrodružstvá v hlavnom meste

V Dragon's Dogma Dark Arisen tento návod zavedie hlavného hrdinu na stretnutie s Masonom pri bráne. Ten zadá úlohu navštíviť cech spoločníkov, ale jeden z dôstojníkov vás zastaví na ceste k nemu. choďte ďalej, aktivujte novú úlohu a potom bude priechod Misiu môžete dokončiť u Barnabyho vo vnútri budovy klanu spolubojovníkov. Ďalej sa oplatí aktivovať portály, aby ste sa mohli rýchlo pohybovať. globálna mapa.

Ďalšou úlohou bude zostup do cechového dungeonu s cieľom získať kameň na aktiváciu teleportov. Hlavným a najnebezpečnejším nepriateľom tu bude zlobr, ktorý na hrdinu zaútočí z rozbehu. Priblížte sa k útesu a včas sa vyhnite tlaku. Toto je najrýchlejší spôsob, ako sa zbaviť mocného monštra. Po nájdení kameňa sa objavia desiatky nepriateľov, od ktorých je lepšie len vybehnúť hore, pretože úloha už môže byť odovzdaná.

Po opustení budovy na vás bude čakať Duncan, ktorý vás vezme na stretnutie s kapitánom Maximiliánom. Dôstojník má na splnenie štyroch úloh, z ktorých musí byť splnená aspoň polovica, aby mohol pokročiť v príbehu ďalej. V Dragon's Dogma Dark Arisen je plnenie úloh od kapitána jedným z najzaujímavejších momentov v hre. Sú dlhé, zaujímavé a nútia hráča objavovať nové oblasti.

Prvé dve misie

V Dragon Dogma bude pasáž v ruštine jednoduchšia, pretože medzi úlohy od Maximiliána patrí čítanie dialógov. Toto je obzvlášť dôležité pri prvej misii na dešifrovanie rukopisov. Aby ste si skrátili čas strávený hľadaním tých správnych ľudí, mali by ste okamžite utekať k potulnému obchodníkovi Maurinovi. Povie, že jeden starý muž z jaskyne, ktorá sa nachádza bližšie na sever od hlavného mesta, bude schopný rozpoznať písmo. Toto miesto bude vyznačené na mape, oplatí sa tam vybehnúť po úzkej cestičke.

V blízkosti jaskyne aktivujte portál a porozprávajte sa s cudzincom. Povie príbeh o tom, že drak mu vzal srdce, ako aj samotnej postave. Dešifrovanie je na centrálnom kameni. Po prečítaní sa môžete vrátiť k Maximiliánovi.

Inteligencia o kultovej „Spáse“ – druhá úloha od Maximiliána, ktorú ponúkne Dračia hra dogma. Chodba povedie k Masonovi, ktorý upozorní informátorov. Hovoríme s nimi a dozvedáme sa o mieste stretnutia členov kultu v katakombách za hradbami hlavného mesta. Prejdite jaskyňami, zabíjajte nepriateľov, kým neuvidíte vodcu. Zavolá nových nepriateľov a on sám zmizne z dohľadu. Zabite nemŕtvych a vyjdite z jaskyne, kde už Mason chytil vodcu kultu, ktorý utiekol. Môže byť zabitý (spoločník bude potešený) alebo prepustený (súdruh bude sklamaný).

Ďalšie úlohy dôstojníka

Ďalšie úlohy v Dragon Dogma zahŕňajú lov na expedíciu. Archeológovia sú nezvestní a Maximilián ich žiada nájsť. Jeffreyho otec v katedrále vám povie o smere túry. Prejdite cez roklinu a rozprávajte sa s NPC na brehu rieky. Muž ukáže na jaskyňu, kam išla výprava. Vojdite tam a vyčistite chodby od nepriateľov. Postupne sa otvoria dvere, za nimi budú truhlice a pri nich páka. Vezmite ho do inventára a presuňte sa do hlavnej haly. Tam zabite kyklopov a vezmite červenú guľu blízko jeho mŕtvoly. Presuňte sa z tohto miesta doprava – a za dverami nájdete skryté tlačidlo. Potom sa začne cutscéna o neúspechu misie.

Vráťte sa do Hasletu, ktorý je hore a informujte o osude výpravy. Požiada vás, aby ste našli 5 úlomkov cenných kameňov na dokončenie. Po piatich minútach hľadania bude úloha dokončená a môžete sa vrátiť. Štvrtú úlohu je najlepšie splniť neskôr, pretože cesta k nej vedie cez mnoho lokalít z hlavného mesta. V hlavnom meste môžete nájsť aj množstvo zaujímavých doplnkových úloh. Hneď po vstupe do mesta je lepšie brať z hracej plochy misie na zabíjanie rôznych príšer. To prinesie ďalšie peniaze a skúsenosti. Najzaujímavejšou vedľajšou úlohou je vysťahovanie rodiny z Fornivalovho domu. Mason tiež dá dôstojnú a ľahkú úlohu na námestí. Bude stačiť nasledovať Juliena a povedať veliteľovi o jeho činoch.

Štvrtá úloha Maximiliána

V Dragon's Dogma je prechod v ruštine oveľa jednoduchší a rýchlejší, pretože potom je jednoduchšia navigácia v oblastiach na mape. Toto bude potrebné urobiť viackrát počas plnenia štvrtej úlohy Maximiliána. Cesta k nej vedie cez jaskyňa nachádzajúca sa bližšie na západ od hlavného mesta Je potrebné vykonať úplné vyčistenie územia od nepriateľov v ňom. Úlohu na to pri vchode zadá Alon, ktorý po zabití zlobrov bude môcť otvorte si tam jeho obchod a poskytnite hlavnej postave veľkú zľavu.

Vyjdite z jaskyne južným východom, pred hrdinom sa otvorí lokalita s názvom Diablov háj. Je ich veľa zaujímavé miesta, kde sú skryté predmety a skryté truhlice. Určite by ste mali navštíviť kemp na juhozápade. Tam v člne nájdete 20 tisíc zlatých mincí. Prechod questov od vchodu do Tieňovej pevnosti pokračuje v Dragon's Dogma. Mali by ste sa mať na pozore pred drakom na západnej strane lokácie, pretože zatiaľ nemáte dostatok síl na boj s ním. Cestou do pevnosti , je objavené obliehanie jeho hradieb armádou ľudí. Sir Robert hovorí o potrebe sabotovať zvnútra, aby otvoril bránu pre zvyšok bojovníkov. Prejdite tunelom a okamžite prejdite do ľavej miestnosti. byť pákou v jednej z komôr, ktorá aktivuje mechanizmus na streche prvej budovy. Brána sa otvorí a armáda začne útok v plnom rozsahu. Vnútri sa odohrá veľká bitka a najlepšie s oddelením, zaujmite pozíciu zhora a zasypte armádu silnou paľbou.

Stojí za to venovať pozornosť zajatiu vodcu škriatkov, pretože za to existuje ďalšia odmena. Po skončení bitky a rozhovore s Robertom sa môžete vrátiť k Maximiliánovi a podať správu o dokončení poslednej misie.

Stať sa rytierom

Po pomoci Maximiliánovi sa bude chcieť s hrdinom stretnúť aj samotný vojvoda. Prechod Dragon's Dogma Dark Arisen pokračuje v pevnosti pána hlavného mesta. Hlavnú postavu povýši na rytiera, po ktorom bude pokračovať vývoj dejovej línie. Pri východe je lepšie sa porozprávať s vojvodkyňou a dokončiť jednoduchá úloha na jej žiadosť.

V noci bude potrebné vplížiť sa do hradu a stretnúť dievča. Stretnutie preruší vojvoda, ktorý v zúrivosti začne dievča biť a aby zachránila vojvodkyňu, bude musieť opustiť úkryt. Hrdina bude uväznený a manželka jeho pána ho s ospravedlnením zachráni. Táto úloha otvorí celý reťazec ďalších úloh súvisiacich s vojvodkyňou.

Ďalšou príbehovou úlohou je loviť gryfa za hradbami hlavného mesta. Hlavná postava spolu s oddielom musia počkať na vyznačenom mieste, kým gryf pristane. Potom zaútočte na tvora, kým mu nezostane polovica zdravia. Monštrum odletí smerom ku Koloseu, ktoré stojí na brehu rieky. V tejto oblasti bude bitka pokračovať a o jeho osude rozhodne neznámy Indián menom Shreffen. Jeho silné magické útoky zabijú gryfa a tým sa úloha skončí.

Ďalší prechod hry prebieha podľa rovnakého scenára. Používatelia by mali starostlivo preskúmať svet okolo seba pri hľadaní užitočných predmetov a peňazí. Nezanedbávajte ďalšie úlohy, ktoré majú vždy zaujímavé dôsledky a tiež pomáhajú zvyšovať úroveň hrdinu. Príbehová línia obsahuje tucet ďalších questov, ktoré ešte viac privedú používateľa do boja s drakmi.

Ak máte problémy Dračie hry Dogma, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne popisujeme kroky, ktoré je potrebné urobiť k úplnej dogme.

Po výbere rozbite krabice v miestnosti a zbierajte veci. Keď to urobíte, opustite miestnosť a spustite cutscénu.

Choďte do centra tohto mesta a preskúmajte kameň. Potom choďte k bráne a spustite cutscénu. Nasledujte značku a dostaňte sa odtiaľto, aby ste našli monštrum.

Hour of Power - Návod na Dragon's Dogma / Hra 1. časť - Nepríjemný pohľad


Venujte mu preto náležitú pozornosť, keď ho budete upravovať, pretože vytvorí niekoho, kto vás bude chrániť.

Po vytvorení hodného partnera vám bude položených niekoľko otázok na určenie kvalít vášho partnera. Odpovedzte na ne.

Sila v číslach

Po dokončení predchádzajúcej úlohy vyjdite von, Sir Bern sa s vami bude chcieť rozprávať. úlohu, hlavnú úlohu presunu zásob vykoná váš partner, ale musíte nájsť krabicu, ktorá nebude pridelená, vziať ju a odniesť na označené miesto.

Ďalej budete musieť zničiť niekoľko strašiakov. Zničte ich všetky v stanovenom čase. V ďalšej misii budete musieť zničiť čo najviac strašiakov, no tentokrát budú niektorí zraniteľní voči fyzickým útokom, zatiaľ čo iní budú zraniteľní voči mágii.

Jednoducho zničte všetky ciele v rámci stanoveného času, aby ste dokončili úlohu a dokončili .

Hrubé prebudenie

Vyhľadajte v obrannom meste NPC menom Mercedes a dohodnite sa, že tu strávite noc. Potom sa zobudíte nasledujúce ráno, v ktorom bude mesto zničené.

Začnite útočiť na jej hlavy, keď postupuje. Ak ste bojovník, tak jej vylezte na hlavu, kde môžete spôsobiť väčšie poškodenie.

Ak ste strelec, potom je lepšie držať si odstup, aby ste mierili na jej hlavu. Nebudete musieť spôsobiť poškodenie jednej hlavy, aby ste ju porazili, budete vedieť, či ste ju dokázali poraziť potom, čo nebude môcť zdvihnúť hlavu.

Ak sa váš boj natiahne, Mercedes príde na pomoc a dá vám špeciálnu fľašu, ktorú môžete hodiť na hlavu hydry.

Aby ste ju prešli, stačí sa prejsť do hlavného mesta.

Navštívte kostol počas dňa, aby ste sa tam stretli s otcom Geoffreym. Porozprávajte sa a potom opustite mesto južnou bránou.

Tu tiež musíte začať ďalšiu tak, že sa porozprávate s jedným zo strážcov.

Nasledujte Waycastle a choďte dole svahom na západ, aby ste sa dostali k rieke. Nasledujte ho, kým sa nedostanete na miesto, kde môžete prejsť na druhú stranu.

Prízemie: Vedľa označenej miestnosti nájdete nejaké zlaté kúsky. Potom pokračujte do suterénov pomocou schodov v strede na ľavej strane.

Preskúmajte ruiny a potom o všetkom povedzte bratovi Haslettovi. Znova sa vráťte do ruín a nájdite päť starých ingotov.

Na záver všetko nahláste Sirovi Maximiliánovi, aby ste úspešne dokončili.

Druhé dejstvo

Po dokončení všetkých dostupných úloh použite licenciu Wyrm Hunt, ale nezabudnite, že iba pre tie hlavné, to znamená, že tu nie sú zahrnuté ďalšie úlohy.

Nasledujte Dukov hrad a stretnite sa s ním. Po cutscene sa budete musieť porozprávať s Dukovým zástupcom, aby ste sa dozvedeli o pravidlách, ktoré tu treba dodržiavať.

Vyjdite z hradu, keď vyjdete, mali by ste si všimnúť nádvorie, môžete tam ísť a spustiť cutscénu. Vyjdite cez bránu a dokončite prechod.

Odmena a zodpovednosť

Nasledujte vojvodovu pokladnicu. Poďte dnu a nechajte sa prekvapiť, koľko dobrého je vnútri.