Návod na Child of Light Lost Wisps. Návod Dieťa svetla. Vedľajšia úloha: Angusove problémy

"Dieťa svetla" je rozprávka, ktorá nám rozpráva príbeh malého dievčatka s čistým srdcom, princeznej menom Aurora. Článok obsahuje pasáž od 1 do 5 kapitol.

Úvod

Dieťa, počúvaj môj príbeh

Žiadna fantázia a žiadne zdobenie.

Kedysi dávno existovala krajina

Volala sa Lemuria.

V ďalekých končinách Rakúska

Žila tam dcéra vojvodu Aurory.

Otcova láska bola nekonečná.

Čo je s mamou? Všetko je zahalené rúškom tajomstva.

Vojvoda bol dlho sám.

Auroru vychoval, ako najlepšie vedel.

A tak sa rozhodol, že potrebuje

Je to predsa jeho manželka.

Veľký piatok prišiel

A priniesla so sebou správu:

Šťastný vojvoda a otec

Vedie nevestu uličkou.

Aurora spí. Ale v neskorých hodinách

Oheň v tej miestnosti zhasol.

A teraz klame

Ako sneh, bledý a studený.

Úsvitový lúč prenikol cez okno

A osvetlil nehybnú tvár.

A to aj napriek prosbám otca

Červenanie ju nepohladilo po tvári.

A teraz už Aurora nie je.

Ale to nie je koniec, nie nie!

Dievča sa chystá prebudiť

A v Nový svet ona vojde.

Kapitola 1 - Dievča a Svetluška

Dieťa, choď po lesnom chodníku.

Otvorte pre seba nový svet.

Hra už od začiatku zaujme svojim obrazom, navodí pocit rozprávky, kde my, hráč, dostaneme možnosť prežiť celý príbeh spolu s hlavnou postavou. Čítanie knihy posúva na inú úroveň. Najprv sa oboznámte s ovládaním: choďte doľava, doprava, niekoľkokrát skočte. Všimnite si, ako sa Aurore krásne vyvíjajú vlasy, ako reagujú na vaše činy. Prejdite do hlavného menu a preskúmajte umiestnenie inventára, v tejto hre je to na karte Vybavenie, pozrite si strom zručností v záložke Zručnosti atď.

Bežíme doprava. Ak ste videli vodiaci znak, pri interakcii s ním budete čítať: "Vpravo - do starého kláštora". Ste na správnej ceste. V jame budete čeliť prvej, veľmi jednoduchej úlohe. Faktom je, že útes je príliš vysoký na to, aby ho Aurora skočila. Keď sa s tým stretnete v hre, okamžite vyhľadajte blízku drevenú krabicu a presuňte ju na požadovaný kopec. Sú aj prípady, keď v blízkosti nie je žiadna škatuľka, čo znamená, že treba hľadať inú alebo inú cestu.

Pomocou krabice vyskočte. Vpredu uvidíte jasné zelené svetlo, priblížte sa k nemu - vedie do jaskyne, na konci ktorej je ukrytá truhlica. Stráži ho však strašný vlk. Aurora je neozbrojená a nemôže byť v jeho blízkosti. Vylezte preto na svah, ktorý je pri vchode do jaskyne. Ďalej skočte na strom a po konároch sa dostaňte na kopec napravo. Tu nájdete ďalšiu značku smerujúcu ku kláštoru, čo znamená, že sme na správnej ceste.

Akonáhle sa Aurora priblíži k stromu s ružovými listami, zobrazí sa vám krátka scéna dialógu Aurory s modrou svetluškou – budúcnosť najlepší priateľ a verný partner našej princeznej. Igniculus môže sa pohybovať samostatne, interagovať s predmetmi a postavami, ako aj zvýrazňovať tmavé miesta a spomaľovať nepriateľov. Na vašu žiadosť môže byť kontrola dieťaťa odovzdaná druhému hráčovi, aby dokončil hru v režime KO-OP.

Nájdite si prorokyňu. Ona je

Pomáha vám dostať sa zo spánku.

Pokračujte v ceste. Keď sa dostanete do priepasti, schválne spadnite. Po pristátí choďte doľava na zelené svetlo, tam nájdete truhlicu s liečivý elixír. Potom sa vráťte do močiara, bez toho, aby ste do neho šli, vyskočte, to by vás malo vrátiť na hlavnú cestu.

Čoskoro prídete na miesto s tromi žezlami so žltými guľami. Hľadajte tlačidlo pre interakciu pri dverách domu na strome, malo by byť vedľa druhého žezla. Po dialógu presuňte svetlušku do jednej zo sfér a požiadajte ju, aby sa rozsvietila. Zviditeľní sa tieň so symbolom. Ovládajúc Igniculus, prineste tento tieň na strom, na miesto s podobným vzorom. Urobte to isté pre zvyšné dve gule. Dvere sa otvoria, vstúpte.

Pristúpte k soche a vytiahnite meč. Akonáhle je zbraň v malých rukách Aurory, okamžite vám ponúknu, aby ste si ju vyskúšali v boji. Na strednej úrovni obtiažnosti vám stačia dva zásahy, aby ste porazili nepriateľa.

Princíp súbojového systému je jednoduchý, keďže nie je hlavný v hre. Našou úlohou ako hráča je cítiť svet a zúčastniť sa rozprávky a nestrácať čas bojovou zložkou. Ak sa vám to zdá príliš jednoduché, ešte nie je neskoro zmeniť obtiažnosť hry Ťažká úroveň(pozrite sa v nastaveniach hry cez tlačidlo ponuky).

Akciu si môžete vybrať až vtedy, keď ikona vašej postavy dosiahne začiatok červenej značky. Červený jazdný pruh sa počíta ako čas na obsadenie.

Keď príde rad na vás, dostanete niekoľko možností známych fanúšikom RPG: Akcia – útok alebo obrana, Elixíry – použite niektorý z elixírov vo vrecku, Útek – pokus o útek z bojiska, Zmena – zmena bojovej kompozície skupiny (bude užitočné, keď sa k vám pripojí viac hrateľných postáv).

Ak ste si už vybrali akciu, ale nepriateľ na vás úspešne zaútočil, váš útok sa zruší a budete odbití späť. To isté sa stane, ak sa vám podarí zasiahnuť nepriateľa rýchlejšie, ako sa mu podarilo dostať na koniec červeného pruhu.

Utekajte vpred na ďalšie miesto, kde vám cestu zablokuje ďalšie strašidelne vyzerajúce monštrum. Predtým, ako sa s ním pustíte do súboja, namierte kamarátovu svetlušku na monštrum a zažiarte na neho, aby ste ho uväznili a získali veľkú výhodu na posúvači času. Potom, už v boji, môžete zopakovať trik s Igniculusom. Pomocou tohto triku môžete zvíťaziť bez jediného zásahu Aurory. Ak sa vám to zrazu nepodarilo a monštrum vás zasiahlo - namierte svetlušku na dievča a zapnite svetlo - obnoví to časť jej strateného zdravia.

Za močiarom uvidíte ďalšie monštrum a stopu prekvapivý útok- Útok zozadu, ktorý vám poskytne okamžité vedenie na časovej osi. Počkajte, kým sa vám nepriateľ obráti chrbtom, oslepte ho Igniculom a zaútočte. Podobne môžete najprv spomaliť a potom skočiť za chrbát a urobiť prekvapivý útok. Na konci boja preskočte na útes s truhlicou s liečivý elixír. Pred nami bude ďalšie monštrum, alebo skôr dve, keďže to je počet nepriateľov, ktorí na vás zaútočia na bojisku.

V jaskyni bude nezvyčajne tma, tak použite svetlušku ako lampu. Poraziť monštrum. Utekajte vpred, na konci jaskyne nájdete truhlicu s čarovný nápoj. Teraz sa vráťte, za mlákou si všimnete výťah hore. Keď opustíte tmu, zastavte sa, prevezmite kontrolu nad svetluškou a preleťte s ňou na ľavú stranu obrazovky, kde je v tme ukrytá ďalšia truhlica. Ťuknite doň Igniculom, aby ste dostali toho, kto v ňom leží, Elixír Svetlušky.

Presuňte drevenú krabicu, skočte na ňu a potom na útes. Prejdite pár krokov doprava a skočte na svah. Zdvihnite sa hore. Poraziť monštrum. Dostaňte sa čo najbližšie k útesu, na opačnom kopci by ste mali vidieť modrú truhlicu. Pošlite svetlušku, aby to otvorila. Tento nález vám predstaví Drahokamy, pripojte ich k predmetom, aby ste zlepšili štatistiky svojej postavy. Rovnaký drahokam poskytuje rôzne efekty v závislosti od slotu, do ktorého ho vložíte.

Teraz bežte doprava, kde naša hrdinka prejde k druhej kapitole svojho dobrodružstva.

Kapitola 2 - Kráľovná svetla

Nájdite si prorokyňu. Ona je

Pomáha vám dostať sa zo spánku.

Utekajte vpred, kde pri fontáne stretnete nový typ príšery zo sveta Lemuria. Duch je imúnny voči jednoduchým mocným útokom, takže útoky ako Sword Strike spôsobia nepriateľovi menšie poškodenie. Napriek tomu sa s duchom ľahko vysporiadate, ak ste sa naučili aspoň jeden z magických útokov Aurory, pretože tento typ príšery je zraniteľný voči Svetlu.

Pokúste sa vyskočiť na vrchol fontány. Potom na konár stromu a hore na truhlu s Hrubý rubín.

Poďte do starých temných ruín. Ak chcete začať, skočte dole a zdvihnite z truhly Elixír Svetlušky. Len pozor, nepriateľ na vás zaútočí z tmy. Keď je položka vo vašom inventári, vráťte sa, vyskočte a vyjdite na svetlo.

Dostaňte sa k zatvoreným dverám, ktoré budete musieť otvoriť. Na to si však budete musieť nájsť cestu k páke v hornej časti. Chyťte drevenú škatuľu vedľa dverí a presuňte ju na ľavý okraj. Choďte ešte viac doľava, kde uvidíte ducha a dvere, ktorými musíte prejsť.

Pozrite si ukážkovú scénu, kde ste možno uhádli, že potrebujeme Igniculovu pomoc. Namierte svetlušku na modré okienko na pákovom mechanizme a požiadajte ju, aby sa rozsvietila. Postavte sa na plošinu ako Aurora a znova zažiarte na svetlušku, aby ste dievča zdvihli ku krabici, ktorú ste predtým videli. Zhoďte krabicu, skočte dole a zatlačte ju doprava smerom ku kopcu. Vyskočte hore, potom dole, zatlačte krabicu a znova hore.

Choďte doľava k páke a keď sa mechanizmus spustí, skočte dole. Dosiahnite krabicu napravo a skúste ju pretiahnuť na plošinu. Počkajte, kým sa plošina zdvihne a rýchlo pretiahnite prepravku na tlačidlo na podlahe, aby sa dvere nezavreli, len čo sa do nich Aurora pokúsi vojsť. Prejdite na ďalšie miesto.

Choďte na ľavý okraj, kde si všimnite veľký modrý drahokam na kopci. Prevezmite kontrolu nad svetluškou a otvorte ju. Vnútri nájdete Surový zafír.

Potom bežte doprava, kde nájdete práve ten, ktorého stráži chrlič, ktorý pákou otvára spodné dvere. Skočte dole a choďte do kláštora.

Vylezte hore, kde budete počuť prosbu neznámej osoby, aby ju vyslobodil zo sklenených okov. Pozrite sa bližšie na mechanizmus s kruhmi v červenej, fialovej, zelenej a modrej farbe. Potom očami hľadajte kryštály v blízkosti fresky zodpovedajúcej farby (nielen fialovej). Zopakujte trik s tieňmi z prvej kapitoly: presuňte Ignicula do otvorenej červenej farby zariadenia, venujte im ho a prineste tieň, ktorý sa objaví, na kryštál rovnakej farby. Dosiahnite páku na zmenu farby, nájdete ju kúsok naľavo, na plošine za mechanizmom a posúvajte ju, kým sa neobjaví kruh požadovanej farby.

Len čo sa rozbijú posledné časti fresky, zobudia sa Strážcovia – prvé príšery v hre na úrovni Boss.

Poraziť Guardians vám dá Nová vecKúzlo hviezdneho prachu. Prejdite na Zariadenie a „zjedzte“ ho, aby ste zvýšili parameter Magic o 3 body.

Slnko svietilo nad zemou

Čo nie je krajšie na svete,

Ruiny hradu pod mesiacom

Jej najsladšie svetlo

A blikajúce hviezdy sa odrážali.

Pani tohto paláca

Jeden blúdil po izbách,

Osvetlil ich jasnou tvárou.

Ale raz kráľovná

Zmizol bez stopy. A s ňou zhaslo svetlo

Vyzeralo to ako večnosť.

A Umbra, kráľovná noci,

Poslané s objednávkou dcér -

Takže slnko, hviezdy a mesiac

Unesený, potom zajatý

Dažďa opustili krajinu.

Potom výtvory zla Umbra

A zabrali celú zem.

Lesná víla vám dá flauta. Aurora okrem pekného darčeka dostane krídla a schopnosť lietať, čím nahradí skákanie. Lietajte po obrazovke, vnímajte slobodu a ľahkosť a premýšľajte nad všetkými skrytými truhlicami, ktoré nám chýbali kvôli nedosiahnuteľnej výške.

Okolo tmavého hustého lesa,

Svetlo hviezd prúdilo z neba.

Aurora s kamarátkou svetluškou

Všetko išlo, ale dom bol ďaleko.

Bola smutná, že to nevedela

Príbuzní o jej osude,

A hľadám slnko a mesiac,

Objať otca.

Ale niekde so srdcom plným zla,

Na tróne, hľadiac do noci

Umbra sedela a čakala

Keď zhasnú svetlá dcéra.

Vyleťte hore, na plošinách vľavo a vpravo nad farebným mechanizmom nájdete truhlice s Čarovný elixír (2x) a Silný liečivý elixír. Vyššie nájdeš veľkú modrú truhlicu s drahokamami, otvor ju svetlom svetlušky. Vnútri nájdete Elixír svetlušiek (2x). Vyleťte z kláštora cez chodbu naľavo.

Kapitola 3 Smerom k dobrodružstvu

Doľava, k oltáru, ponáhľaj sa,

Hľadajte hroty a silný kmeň.

Skočte, aby ste začali lietať a leťte smerom ku kláštoru. Nad východom nájdete obálku vznášajúcu sa vo vzduchu. Zdvihnúť Vstup #1. Zobraziť o nájdených Príspevky, ako aj čítať ich obsah, môžete na príslušnej karte v hlavné menu.

Viac o umiestnení všetkých stránok v tomto článku:

Cestou doľava budete počuť niečí hlas, vedie na ostrov ďalej balóny. Na ňom spoznáte nového pomocníka nášho šaša Aurory Rubeola. Aby ste neskôr nezabudli, hneď ako po dlhom dialógu získate späť kontrolu nad Aurorou, prejdite do Hlavného menu a nastavte si pobočku Rubella Skills. Zo zaujímavostí, dostupných takmer okamžite, je schopnosť Druhá šanca, ktorý vzkriesi padlého spojenca so 60% regeneráciou zdravia. Okrem vzkriesenia má Rubella kúzlo Liečenie a dočasnú imunitu voči negatívnym statusom, čo z nej robí ešte užitočnejšiu spoluhráčku na bojovom poli. Jej útok je navyše veľmi rýchly (aj keď slabý), takže sa bude hodiť na prerušenie akcie nepriateľa.

Prečítajte si viac o ďalších lemurských misiách v tomto článku:

Choďte dole, okolo svätyne napravo. Tu nájdete fialovú Mana Stardust, pri použití môžete zvýšiť maximálny počet magických bodov pre jedného z vašich hrdinov. Choďte do miestnosti s plošinami, do tej, kde ste museli ťahať drevenú krabicu zo strany na stranu. Postavte sa pri východe a pozrite sa hore, na strope by malo byť modré okno. Posvieťte naň svetluškou, aby ste otvorili priechod do truhlice Surový zafír (2x).

Choďte von. Leťte hore a leťte doľava popri stromoch smerom k plávajúcemu ostrovu. Je podobná tej, kde sa Aurora a Igniculus stretli s Rubellou, len väčšia. Choďte do domu, ktorý je menší. V nej nájdete truhlicu s Liečivý elixír (2x).

Leťte trochu dozadu, doprava, kde medzi konármi nájdete skrytý dom. Po jeho zadaní sa dostanete na nové miesto. Preskúmajte to Stardust Health a hrudník s Hrubý smaragd. Pozor na kontakt s ostrými tŕňmi stromov, pretože spôsobujú poškodenie Aurory.

Juhozápadne od plávajúceho ostrova je ďalšia truhlica Živá voda. Lektvar má rovnaký účinok ako kúzlo Rubella "Druhá šanca" vzkriesi padlého spojenca. Teraz nie je strašidelné omylom urobiť chybu a zomrieť v boji. Ale aj tak to neodporúčam robiť.

Vzlietnite a leťte doľava. Hneď nad znakom indexu a naľavo od neho "Doľava - k oltáru Matildy", vo vzduchu visí klenotnica, v ktorej leží Liečivý elixír (2x).

Ďalej na západ je ďalší ostrov. Nemôžete sa dostať do domu, ako hovorí svetluška: "Nečudo." Ale vedľa neho nájdete truhlicu s čarovný nápoj. Priblížte sa k pravému okraju plošiny a spadnite dole. Vezmite, čo je v hrudi čarovný nápoj. Predtým budete musieť bojovať s monštrom, jeho strážcom, alebo ho oslepiť Igniculusom. Letieť stále doprava. Ak pred sebou vidíte vodopád, ste na správnej ceste. Hľadajte pavúka a hrudník pod ním. v hrudníku čarovný nápoj. Vráťte sa na ostrov, prejdite na jeho ľavý okraj a skočte dole. Tu za pavúčím monštrom nájdete Surový smaragd.

Vzlietnite a trochu vyššie si váš pohľad všimne prechod konárov. Opatrne prejdite okolo hrotov, aby ste sa dostali sila hviezdneho prachu a letieť trochu nižšie, čarovný nápoj z truhlice do zbierky na zvyšok nájdený skôr.

Vráťte sa na ostrov a znak vedľa neho. Letieť na západ. Tu na novom ostrove nájdete truhlicu s živá voda, domček s truhlicou a Surový zafír (2x) ležať v tej hrudi. Priblížte sa k pravému okraju plošiny a skočte dole. Tu medzi tŕňmi nájde Aurora Ochrana proti hviezdnemu prachu.

Naľavo od posledného ostrova, ktorý sme navštívili, sa vo vzduchu vznáša ďalší podobný kus zeme. Po prelete medzi nimi nájdete klenotnicu s Elixír svetlušiek (2x).

Choďte dole k značke a potom skočte dole. V tme uvidíte lietajúce monštrum a truhlicu s Hrubý smaragd za ním. Potom zleťte do priepasti s močiarom. Naľavo, počas prechodu prvej kapitoly, sme sa už pozbierali Liečivý elixír. Ale do jaskyne napravo sme sa nemohli dostať. Teraz môžeme. A urobíme to, pretože tam je skryté Ochrana proti hviezdnemu prachu.

Spomeňte si na jaskyňu z prvej kapitoly, kde sme videli vlka a truhlu za ním. V hrudníku Čarovný elixír (2x) lži. Ak chcete, pozrite sa.

Leťte na vrchol stromu, ktorý stojí pri vchode do jaskyne. Tam nájdete Surový zafír (2x). Potom preleťte k ďalšiemu stromu, kde niekto schoval ďalší do truhly Surový zafír. Na konári toho istého stromu stojí truhlica s Liečivý elixír (2x).

Preleťte do oblasti s oltárom z úvodnej cutscény. Naľavo od neho, na rímse hory, ukrytý v truhlici Surový smaragd.

Zlezte dole a leťte na západ smerom k ostnatému stromu. Cesta zablokuje chlapov Obor. Nedovoľte mu zjesť malú Auroru.

Za porazenie bossa získate otvorený priechod Na strom s tŕňmi a zdravotný hviezdny prach. počkaj. Neponáhľajte sa ísť dovnútra. Vyleťte do hornej časti obrazovky, kde nájdete Vstup #5.

Ukazuje sa, že to nie je ľahké

Lietajte medzi ostrými tŕňmi.

Presun na nové miesto otvorí novú kartu v hlavnom menu - Mapa Lemúrie, čo vám dáva možnosť rýchlo cestovať cez predtým navštívené kobky alebo mestá.

Priblížte sa k útesu a leťte hlboko do jamy Čarovný elixír (2x). Potom sa vráťte a vleťte do zlatého stromu s tŕňmi. Vyleťte čo najskôr hore. Napravo nájdete boj s gryfom a truhlu s liečivý elixír. Vľavo je modrá truhlica s živá voda. Potom dole na hlavnú cestu a takmer hneď dole. Na oboch stranách sú truhlice s Drsné smaragdy. Vráťte sa na hlavnú cestu a leťte na západ. Hneď ako sa dostanete k smerovníku "Doľava - do dediny Capilli", vyhľadať. Požiadajte Ignicula, aby získal späť, čo sa tam skrýva. čarovný nápoj a letieť hore. Na ceste Aurora nájde tri truhlice – s Hrubý rubín, liek a .

Porážka tajného šéfa vám poskytne solídne množstvo skúseností, ktoré stačí na získanie novej úrovne a Ochrana proti hviezdnemu prachu.

Dostaňte sa na samé dno stromu a vyleťte von Čerstvý vzduch. Hneď pri východe, dole na zemi, je truhlica s Surový zafír. Vzlietnite a vyleťte cez konáre, aby ste našli Vstup #8. Na západ od nálezu, na vrchole stromu nájdete Liečivý elixír. Pokračujte v lete smerom na západ.

Príchod do dediny Capilli završuje tretiu kapitolu príbehu.

Kapitola 4 - Hlboká studňa

Vyleťte vyššie

Igniculus, nájdi mesiac.

Obec sa na prvý pohľad javí ako živé miesto, záhrady sú udržiavané a v domoch sa svieti. Ale nech sa akokoľvek snažíte, nenájdete aspoň jedného človeka. Pokiaľ všetky tieto domy nepostavili vrany, ktorých je veľa. Pravdepodobne nie.

Stručne o predmetoch ukrytých v obci. V dome na východe v útulnej izbe nájdete truhlicu s liečivý elixír. AT veľký dom na západe - Hrubý Ruby a nespokojný s nájdením vrany.

Keď budete pripravení pokračovať, šípka vás nasmeruje správnym smerom.

Uprostred centra tohto vranami obývaného mestečka uvidíte studničku. Už z názvu sa dá tušiť, že tam sa bude odohrávať hlavná časť pasáže štvrtej kapitoly. Predtým, ako pôjdete do jeho hlbín, urobte v Capilli ešte jednu vec.

Zatiaľ sa nedotýkajte oblasti naľavo od dediny. Je zbytočné kontrolovať domy napravo, v dvoch z troch otvorených nájdete len havrany. A nemôžete ich vložiť do tašky, nemôžete ich vložiť do brnenia. Pristúpte k bradatému strýkovi, postaví sa trochu naľavo od studne a zistite príčinu jeho smútku. Ukáže sa, že zlá kráľovná očarila dedinčanov a premenila ich na vtáky. Finn, tak sa volá bradatý muž, mal šťastie a kúzlo ho neprepadlo. Bol by veľmi vďačný, keby mu Aurora pomohla nájsť Lethe, ktorá leží na dne studne.

Potom choďte dole do studne. Finn, vďačný za váš pokus pomôcť jeho priateľom, sa pripojí k vašej párty. Bradatý muž je silný mág. Prejdite na kartu Zručnosti, usporiadajte si body schopností zadarmo a prečítajte si o kúzlach, ktoré má k dispozícii. Ako môžete vidieť, Finn sa špecializuje na elementárne magické útoky, ako napríklad: Uder blesku(Blesk) užitočný proti nepriateľom vodného typu; Zarnitsa(Oheň) - proti zemi, ale slabo zasiahne vodu; Sprcha(Voda) - proti ohňu, slabá na živel blesku.

Budem musieť nájsť Summer

Na odčarovanie kapiliek.

Väčšina príšer, ktoré žijú v studni, teda určitá príšera, s ktorou sa často stretávame, je vodného typu. Takže by vám neuškodilo vložiť Emerald do zbraní Aurory a Rubella. Ak máte jeden navyše, Fínovi by zelený kameň neublížil v prípade, že už nebude dostatok energie na kúzla.

Zlezte dolu a akonáhle uvidíte pavúka, zaútočte naňho, aby ste získali tréning na akciu Výmena. Potom bude krátka dialógová prestávka, po ktorej môžete prevziať kontrolu nad Igniculusom a otvoriť ním truhlicu s drahokamami. Skrýša s Surový zafír pozrite sa do ľavého dolného rohu obrazovky.

Na dne studne je pár striel.

Najprv vyleťte hore do úzkeho priechodu napravo, ktorý vedie hore. Ak sa necítite na riskovanie, môžete pascu na oštepy preskočiť. Stačí poslať svetlušku a ukryje vás v truhlici Surový smaragd.

Vráťte sa a leťte doprava, za pavúkom, v stene je ďalšia truhlica s drahokamami Hrubý rubín. Ďalej skočte dole, podržte šípku dole a stlačte tlačidlo skoku, vojdete do novej jaskyne. Na jej konci je truhlica s Hrubý rubín.

Vráťte sa na miesto, z ktorého ste prišli dnu. Naľavo od nej je prechod hore, ktorý strážia ostré oštepy. Ak chcete zastaviť ich vzhľad na krátky čas, nájdite modré okno na strope. Svetlo Igniculus aktivuje pomalý mechanizmus. Len počkajte, kým oštepy úplne nezmiznú z dohľadu. Za pascou nájdete zdravotný hviezdny prach.

V jaskyni za Kancom hľadajte chodbu dole, kde nájdete Surový zafír a Sedatívum (2x).

Bez opustenia jaskyne sa vydajte na západ. V dôsledku toho narazíte na zatvorené dvere. Umiestnite tieň mesiaca na kresbu mesiaca nad hlavou nakreslenej ženy a tieň žezla so slnkom na kresbu slnka na pravej strane dverí. Fínove obavy boli márne, s prekážkou, na ktorú sme narazili, sme si poradili ľahko.

Ale predtým, ako prejdete na miesto za dverami, zíďte dolu do chodby. Po prejdení cesty na koniec jaskyne sa môžete vrátiť späť s novonadobudnutým Surový rubín (2x)(hruď s drahokamami), Elixír rýchlosti(hrudník) a Hrubý smaragd(box).

Späť k dverám. Vstúpte. Utekajte alebo leťte priamo k oštepom, deaktivujte ich a leťte ďalej.

Na rozcestí vyleťte hore – táto cesta vás zavedie k dvom truhličkám, ktoré stráži pavúk. V pravo Elixír rýchlosti (2x), v ľavej časti Hrubý Ruby.

Potom zleťte dole, potom ešte nižšie, kde nájdete priechod do tmavej jaskyne. Naľavo nájdete truhlicu s Hrubý rubín, napravo za stenou je truhlica s drahokamami s nerovnomerný rubín, a uprostred Ohnivý vlk (zraniteľný vodnou mágiou, zbrane so zafírom).

Ďalšia cache Kúzlo hviezdneho prachu nájdete tak, že vyletíte až k stropu, keď ste v širokej a priestrannej miestnosti. Použite nájdený predmet a zíďte dole. Tu, napoly vo vode, leží obrovská hlava sochy, na nej je vrana. Interagujte s vtákom a pozrite si dialóg medzi Aurorou a Finnom. Bradáč vo vtákovi spozná svojho starého otca. Letel ďaleko.

Pokračujte smerom na východ a akonáhle prejdete alebo preletíte nad vodou a stúpite na pevný kameň pod nohami, hľadajte v pravom dolnom rohu drahokam. V ňom Liečivý elixír (2x). Napravo od nej je truhlica, v ktorej leží Elixír Svetlušky, presne nad ním má pavúk písmeno s Vstup #3.

BOSS - Hydra

Hydra je vážny súper, presnejšie traja súperi. Ako ste si už všimli, hlavy monštier majú rôzne farby a elementárne príslušnosti.

Červená hlava je oheň, čo znamená, že útoky vody jej spôsobia zvýšené poškodenie. Na časovej osi sa pohybuje pomalšie ako jej sestry, ale rýchlo čaruje. Jej paľba zasiahne dva ciele naraz.

Zelená hlava je zem. Zraniteľný voči požiarnym útokom. Hlava tejto farby sa rýchlo dostane na červenú značku, ale po jej dosiahnutí sa výrazne spomalí. Má účinok, ktorý môže paralyzovať Auroru alebo jej partnera.

Modrá hlava je, uhádli ste, voda. Útok útokmi bleskových prvkov. Udržuje svoju rýchlosť a čas obsadenia v rovnováhe.

Vďaka svojej mágii je Finn ideálny pre tento boj. Keďže má na každý proces kúzlo. Zabíjajte hlavy v tomto poradí - zelená hlava, modrá hlava a nakoniec - červená. Umiestnite Igniculus vedľa ohnivej hlavy, aby ste ho udržali na modrej zóne dlhšie. Pamätajte na kvety - na bojisku sú tri, použite ich na obnovenie magických bodov a zdravia. V momente výberu akcie je to oveľa jednoduchšie.

Za porážku monštra zo studne získa Aurora a spoločnosť 4800 skúsenostných bodov, čo je dosť na získanie novej úrovne, Silný magický nektár a scéna, v ktorej sa dievča dozvedá o osude svojho otca.

Teraz ste sa vrátili do Capilli. Dedinčania opäť získali svoju ľudskú podobu. Tým sa príbeh nekončí. Kapitola nekončí.

Vyleťte vyššie

Igniculus, nájdi mesiac.

Čo sú to za ľudia, ak nemajú úloha navyše vystupovať na narýchlo a hodnotný darček. Porozprávajte sa s Finnovým starým otcom Avo. Hľadaj starca pri studni so žltým výkričníkom nad hlavou. Dá ti novú úlohu, "Nerai Garden" volá sa to. Zamierte na východ a vstúpte do domu podobného triede. fúzatý strýko tu, som pripravený vám dať lopatu za jablko. Predmet questu, záznam o úlohe v inventári, sa za túto požiadavku nedá, ale za poznámku by sa to dalo zapamätať.

Choďte ku vchodu do dediny, k lokácii pri strome s tŕňmi. Pri samom východe stretnete ženu, ktorá fajčí fajku. Žltý nápis nad jej hlavou nám hovorí, že má úlohu pre Auroru. Jej okrídlené prasa, ktoré sa volá Achilles, odletelo neznámym smerom. Naším cieľom je nájsť ho.

Leťte na západ z Capilli. Hneď ako opustíte územie dediny, Finn sa vráti k vašej skupine. Bez neho by to bola nuda a jeho kúzla sú závideniahodné a táto brada... Bradáč má byť vo svojich trinástich rokoch na čo hrdý.

Skontrolujte vrcholky stromov, na jednom z nich nájdete truhlicu s Hrubý smaragd (2x). Potom sa zložte na zem a skočte dole. Tu je ukrytá truhlica Liečivý elixír.

Vyleťte hore na obrazovku, kde za elementárnou bariérou nájdete truhlicu s Hrubý rubín. Zdalo sa mi, že na tomto mieste je najjednoduchšie prejsť sa po vrchole stromu pri stlačení tlačidla. Vráťte sa na zem. V spodnej časti uvidíte dieru, z ktorej pravidelne vychádza silný prúd vetra. Za ním je truhlica s čarovný nápoj.

A za samotnou truhlicou uvidíte zostup do jaskyne. Hneď pri vchode si všimnete truhlicu s drahokamami liečivý elixír. Leťte doprava, kde si za tvorom, ktorý vyzerá ako starý strom, všimnete dvere. Cache sa vznáša vo vzduchu nad dverami s Živá voda (2x). Interakciou s dverami sa dostanete na nové miesto.

Leťte dole na križovatku. Choďte po ceste vedúcej doľava. Pozorne sledujte vietor, ktorý sa bude snažiť zatlačiť Auroru pod oštepy. Cestou sa pozerajte hore, aby ste neprehliadli konáre s truhlou, v ktorej leží Hrubý Ruby.

Potom sa vráťte k vetru a nechajte sa ním preniesť cez križovatku. Postavte sa za kopec, prevezmite kontrolu nad Igniculusom, namierte ho na modrý kruh na strope a zhoďte drevenú krabicu. Potiahnite prepravku doprava, mala by spadnúť na nižšiu úroveň. Leťte k nemu a položte ho na tlačidlo vľavo. Potom sa postavte pod prúd vetra fúkajúceho nahor.

V strede miestnosti môžete zbierať Kúzlo hviezdneho prachu, v obyčajnej kamennej truhlici nájdete Medicína (2x), v modrej hrudi - Surový smaragd (2x), a v truhlici s drahokamami, ktorá je ukrytá v pravom hornom rohu za konárom, je ďalšia Surový smaragd. Keď ste pripravení opustiť toto miesto, potiahnite páku.

Vráťte sa do truhlice s drahokamami. Na západ od nej si všimnete miesto osvetlené červeným svetlom. Prileťte k nemu, aby ste s ním otvorili cestu k truhlici Surový zafír (2x).

Nad hrudníkom je viditeľný prechod smerom von. Vylezte hore a pokúste sa dostať do jaskyne, z ktorej fúka vietor. Tu nájdete Hviezdny prach z mágie.

Keď vyjdete z tunela, choďte trochu na východ, k truhlici s Hrubý rubín. Potom vzlietnite do neba, kde je stránka s Vstup #6.

Späť do jaskyne na západ. Choďte k diere, z ktorej smerom nahor fúka prúd vetra. Tu potrebujete dobrú reakciu - keď vietor utíchne, rýchlo vyletieť hore, potom doľava do fialova Hviezdny prach z mágie.

Pokračujte v ceste na západ, kde pred jaskyňou uvidíte cestu vedúcu Do plání Ramberta.

Jej cesta viedla cez ponuré a prázdne polia.

Mesiac a slnko nemohli

Nenájde tu ani tam

Aurora si smutne uvedomila:

"Pretože to je všetko, čo som mohol"

Ale cesta viedla...

Nie na slnko, nie, o to nejde.

Tajomstvo bude odhalené neskôr...

Kapitola 5 - Neočakávané stretnutie


Vyleťte vyššie

Igniculus, nájdi mesiac.

Vráťte sa k vchodu do lokality Do plání Ramberta, na východ, ako Aurora v scéne s veršom preletela popri truhlici s Čarovný elixír (2x). Potom leťte doľava veterné mlyny.

Naľavo od scény s dialógom medzi Aurorou a Rubellou nájdete nebeský vodopád. Viac vľavo nájdete druhú, rovnakú. Vyleťte na druhú a skúste ísť dole. Otvorí sa skrytý priechod, v ktorom nájdete truhlicu s drahokamami s . Otvorte ho prevzatím kontroly nad svetluškou.

Teraz vstúpte do vodopádu a nechajte sa ním „svaliť“ dole. Prenesiete sa na starý, už rozbitý železničný most. Utekajte doprava, kde si otvorte priechod do truhlice. Prekabáťte pascu a získajte svoju odmenu Surový smaragd (2x).

Vleťte pod most, kde nájdete na zemi kamennú truhlicu. v hrudníku Sedatívum (2x). Cestou možno stretnete lietajúce prasa, pamätáte si úlohu o Achillovi? Bohužiaľ, Aurora nebude môcť nájsť správnu značku na zvierati. Ale nebojte sa, túto požiadavku určite splníme. Len trochu neskôr.

Ešte pod mostom preleťte vpred, kde pod druhou časťou železnice alebo nad trollom, podľa toho, čo sa vám ľahšie orientuje, nájdete truhlicu s drahokamami Elixír rýchlosti (2x).

Ďalší poklad nájdeš, ak vystúpiš na ľavú stranu železničného mosta a vyletíš hore medzi skalu a vodopád. Igniculus vám pomôže získať .

V mieste, z ktorého vychádza západná časť mosta, je tunel. Poďte do toho. Uvidíte pascu podobnú veternému mechanizmu a dve možnosti cesty: vľavo a hore. Nemá zmysel ísť doľava, pretože dvere vedúce von sú zatvorené. Vyleťte preto hore, kde nájdete páku, ktorá tieto dvere otvorí.

Za dverami vás čaká nečakané stretnutie, ako sľuboval názov piatej kapitoly. Aurora sa stretne so známou osobou z jej skutočného ľudského sveta. Bielovlasé dievča, naša hrdinka volá svoju sestru. A jej meno Nora. Na konci dialógu sa stane našou novou asistentkou. Nový prírastok do skupiny! Okamžite prejdite do hlavného menu na karte Zručnosti, všetko nezmenené, môžete si prezrieť jej strom zručností a naučiť sa kúzla, ktoré má k dispozícii. Nora - nárazník, podpora alebo ako ľudia, ktorí sú neznámi herné podmienky, podporná trieda. Jej úlohou v skupine je napríklad zvyšovať vlastnosti spojencov (Zrýchlenie- Zvyšuje rýchlosť všetkých spojencov o 50% na 4 sekundy) alebo ich degradovať na protivníkov (Pokojne- Zníži rýchlosť zvoleného darkspawnu o 60% na 4 sekundy). Zo zaujímavých zručností si podľa môjho názoru všimnem jej pasívnu zručnosť - Očarenie Časom. Ale čo je najdôležitejšie, má útok strednej sily, ktorý má navyše šancu spomaliť nepriateľa. V hromadnom variante sa takýto útok stáva veľmi efektívnym, pretože značne oslabuje rýchlosť nepriateľov, čo značne uľahčuje bitku.

Vyleťte hore, kde na ďalšom moste pod vodopádom je truhlica s Silný čarovný nápoj(2x).

Naľavo od truhlice, ktorú ste práve našli, nájdete vodopád, ktorý sa nelíši od ostatných. Iba v prípade, že na jej vrchole je prítomnosť klenotnice. Opatrne stúpajte nahor až do momentu, keď to vďaka hornej časti obrazovky začne byť sotva viditeľné. Rýchlo pretiahnite Igniculusa na truhlu a otvorte ju skôr, ako vietor zaveje Auroru pod vodopád, ktorý vás zase znesie dole, preč od skrýše. Úspešný pokus vás obohatí Upokojujúce (2x). Ak sa vám aj napriek tomu podarilo zachytiť vodopád, využite túto chvíľu a hľadajte lietanie pod ním, Vstup #7 a truhlica, ktorú stráži obrovský na zemi s živá voda.

Vylezte hore k vodopádu s truhlicou drahokamov a prejdite ním. Ak sa vám to nepodarí, vyleťte o niečo vyššie, aby prúd vody, hoci vás zhodí, nestačil na to, aby ste minuli. Medzi dvoma vodopádmi, na ostrove zo zničeného mosta, uvidíte drevenú skrinku. Zatlačte ho dole. Potom leťte na západ, kde za druhým vodopádom je truhlica s Elixír svetlušiek (3x).

Leťte dole k spadnutej debne. Spadol priamo na gombík, ktorý otváral dvere. Nedotýkajte sa preto nášho váhového zariadenia a vojdite dovnútra. Hneď pri vchode sa vám zapáči cesta dole, kde je truhlica s Hrubý smaragd (3x).

Horná cesta miestnosti vedie k páke. Najprv sa tam pozri. Potom vyjdite na čerstvý vzduch a choďte dole. V tej istej skale, z ktorej sme práve vystúpili, je ďalšia vetva. Nie je ťažké nájsť. Nájdené? Leťte dole a potom doľava. Nájdete tu zdravotný hviezdny prach.

Pod mote sú dvere. Vstúpte. Leťte dole a doľava a pokúste sa nájsť v stene Ochrana proti hviezdnemu prachu. Nasledujte rovnú cestu k prvému rozvetveniu. Ak ste kráčali dostatočne opatrne, po ceste ste sa stali bohatšími Obranný elixír (2x), Surový smaragd (3x), Silný liečivý elixír (2x) a Surový smaragd (2x).

Napravo medzi dvoma ostnatými kopijami je truhlica s Silný liečivý elixír (2x). Za ním na klietke nájdete ďalšiu truhlicu. V ňom Surový zafír (2x). Páčka, ktorá by vám mohla otvoriť dvere, je vo vnútri klietky. Aby ste sa k nemu dostali a nazbierali pár dobrôt v podobe: Sedatívum (2x) a Hrubý zafír(Za dverami), Ochranný elixír (2x) a Kúzlo hviezdneho prachu, po ceste sa vráťte na rozdvojku a lette dole. Potiahnite páku.

V otvorenej miestnosti hľadajte drevenú krabicu a strčte ju do otvoru napravo. Tu si v pravom hornom rohu obrazovky všimnete truhlicu s drahokamami. V ňom Surový rubín (3x). Skočte dole do krabice. Napravo od miesta, kde pristál v úplnej tme, sa ukrývala truhlica s Upokojujúce (2x). Zatlačte krabicu na tlačidlo a leťte k otvorenej keške.

Niekto kedysi v tejto miestnosti ukryl až tri truhlice: v zlate - Surový ametyst (2x), v modrej farbe - Silný magický elixír (x3), v truhlici s pákou - Ragged Emerald (3x), jedna truhlica s drahokamami Živá voda (2x) a stranu s veršom Vstup #2. Poďakujte jaskyni za jej dary a opustite jej hranice.

Na západ od vchodu do jaskyne s keškou, na zemi je truhlica s Elixír rýchlosti (2x).

Vzneste sa do vzduchu a leťte doľava, kde pod ďalšou zničenou časťou železničného mosta naberte Čarovný elixír (3x).

Nájdete tu dva vchody do tunela, pod mostom a samotné miesto, odkiaľ most pochádza, vyberte si ktorýkoľvek, keďže vedú na jedno miesto. V ľavom hornom rohu nájdete dve páčky: bežnú a otočný mechanizmus. Najprv potiahnite normálnu, aby ste otvorili dvere. Potom otočte druhú páku - doprava, raz. Vyleťte na ulicu, preleťte okolo pňa cesty a vráťte sa do tunela spodným priechodom.

Okrem dverí na tú stranu útesu, ktoré sme potrebovali, sme mali výhľad na cestu dole. Vedie na ulicu, popod kamennú cestu, kvôli ktorej sme nemali možnosť skontrolovať tu lietajúce prasa.

Zobrať sila hviezdneho prachu a letieť ďalej.

Rýchlo letíš do neba

A nájdite zrkadlo v zámku.

Poďte dole na zem, kde sa môžete pozbierať Surový smaragd (2x) z truhlice, ktorú stráži Ogre. Na západ odtiaľto nájdete ďalšie dve truhlice. V jednom nerovnomerný rubín, a v susednom Medicína (2x). Pod nimi a naľavo od nich, v jaskyni s pascou, je ukrytá truhlica Surový zafír (2x). Nad a naľavo od susedov, v truhlici na vrchole skaly leží Surový smaragd (3x).

Leťte na západ a čoskoro budete počuť niečí hlas. Jeho majiteľ, pustovník, vám dá Surový zafír (6x) a naznačuje, že kamene sa dajú vylepšiť. S najväčšou pravdepodobnosťou ste našli tlačidlo Craft tab Drahokamy. Ak ste túto možnosť ešte nevyskúšali, vyskúšajte.

Pomaly sa blížime k mestečku Bolmus Populi. Držte sa pri zemi. Za Ohnivým pavúkom hľadaj vodopád, za vodopádom je tunel, v tuneli sú dvere. Použite ho, aby ste sa dostali hlboko do útesu. Toto miesto ukrýva nový typ pasce: hladina lávy bude pravidelne stúpať a aby ste prežili, budete musieť rýchlo hľadať voľnú cestu na vrchol. Zachráňte sa pred prvou vlnou, počkajte, a keď hladina lávy začne klesať, priveďte svetlušku k modrému kruhu a rozsvieťte jej svetlo, aby ste otvorili dvere do chodby až do ďalšieho záchranného postupu nahor. Opäť otvorte dvere s Igniculusom a bežte pozbierať miestne poklady. V truhlici s pákou nájdete Surový turmalín, v truhlici s drahokamami Surový smaragd (3x). Vyleťte hore a doľava k páke. Tým sa obíde potreba tráviť čas v lávovej pasci, aby ste sa dostali späť k východu.

Vyjdite z lávovej jaskyne a leťte rovno na západ. Tu, v oblasti vodopádov, môžete zbierať Sedatívum (3x) z modrej hrude a Medicína (2x) z cache-gem. Leťte naľavo od vodopádu a nájdite truhlicu Elixír rýchlosti (2x). Medzi touto truhlicou a vodopádmi je priechod nadol. Dole, za Magma Spider je skrytá miestnosť s Živá voda (2x).

Oproti nej je v skale za vodopádom tunel. Po prechode jeho tmavými chodbami bude vaše vybavenie o to bohatšie Silný magický elixír, Sedatívum (2x), Surový smaragd (3x) a Liečivý elixír (3x). Tá leží v truhlici za baníkovou krysou.

Vráťte sa k vodopádom dvojičiek, pri ktorých sme predtým vyzdvihli lieky z drahokamu, a preleťte pomedzi ne hore. Potom odbočte na západ. Prejdite na nové miesto. Tu si hneď všimnete obrovský ohnivý kameň vo veľkosti, nazvime ho lávový kameň. Veľký brat obyčajné kamene a druhý voliteľný boss hry. Uistite sa, že vaše zbrane majú v brnení zafíry (vodný spev) a rubíny (ochrana pred ohňom), než lepšia kvalita, tým lepšie, samozrejme.

Porazením šéfa Rambert Plains získate 3800 XP a Ochrana proti hviezdnemu prachu. Vylezte do ľavého horného rohu jaskyne, kde je truhlica s nerovnomerný zafír. Nechajte to a leťte na východ.

Leťte na vrchol hory. Získajte truhlicu podľa dostupnosti Hrubý smaragd (2x) a pokračujte v ceste na západ. Vo výsledku vás cesta zavedie do Bolmus Populi – mesta myší.

Ďakujem za tvoju pozornosť. Uvidíme sa v ďalších kapitolách. cookie

Názov hry: Dieťa svetla (ruské Dieťa svetla)

Žáner: arkáda, rpg

Plošina: PC, PS3, PS, X360

„Aurora, čo znamená princezná?

- Dcéra kráľovnej.

-Zaujímavé!"

Kapitola 1

Našu cestu začíname na tajomnom mieste. Aurora nechápe, kde je ona a kde je jej otec. Ak pôjdete doľava, bude tam strom s tŕňmi. Ideme doprava, smerom ku kláštoru, cestou narazíme na krabicu, priblížime sa k nej a tlačíme ju ďalej na rímsu. Po pretiahnutí krabice skočíme na ňu a potom na rímsu. Potom vyskočíme po konároch stromu a ideme stále doprava - rovno. Po dosiahnutí ružového stromu bude dievča pri ňom plakať.

Objaví sa svetluška Igniculus a bude sa čudovať, čo sa deje. Aurora a svetluška začnú dialóg, po ktorom sa spoločne vyberú k lesnej víle, ktorá na nich čaká. Teraz môžeme myšou ovládať dievčatko aj svetlušku. Ak len ovládate Auroru, tak za ňou priletí Igniculus.

Ideme so spoločníkom vpred, preskočte vodnú priekopu, môžete skočiť dole a otvoriť truhlicu s liečivým elixírom. Po dosiahnutí svetelnej rastliny pre nás bude svetluška zbierať svetlá. Zelené svetlo je zdravie Aurory, fialové mana, modré obnovujú energiu svetlušky. Ideme ďalej a k uzavretému stromu, za ktorým je chodník.

Ak chcete otvoriť priechod za stromom, priveďte svetlušku k trom stĺpikom okolo stromu. Podržíme ľavé tlačidlo myši, aby svetluška začala svietiť, objaví sa tieň s postavou, tieň spojíme s tou istou postavou nad stromom Hneď ako spojíme všetky tri tiene s postavami nad stromom, priechod sa otvorí ďalej, ideme do oltára Matildy

Meč a prvý boj

Pod sochu berieme Matildin meč. Objaví sa náš prvý nepriateľ v hre, vstupujeme s ním do boja. Boj prebieha krok za krokom. Nižšie vidíme škálu, v ktorej je obdobie čakania a prijatia. Keď je Aurora na váhe očakávania len čakať, kým nepriateľ zaútočí. Akonáhle je Aurora na váhe recepcia použiť útok, vyliečiť alebo postaviť štít. Svetlušky pri čakaní, môžete zbierať svetielka z rastlín a tiež oslepovať nepriateľov ich svetlom a spomaľovať ich.

Po prvej bitke opúšťame jaskyňu so sochou a postupujeme ďalej po ceste, stretneme protivníkov, v ktorých budeme trénovať. Ako už bolo povedané, nepriateľ môže byť počas bitky oslepený, aby spomalil, zaútočil na neho zozadu, čo bude považované za prekvapivý útok a dáva bonus pred začiatkom bitky. Pred začiatkom bitky môžete nepriateľa jednoducho oslepiť svetluškou a pokojne sa k nemu priblížiť zozadu, bude to považované za prekvapivý útok.

Kapitola 2

Dostávame sa k voza, na ktorom sedí vrana a žiadajú nás o pomoc, začína druhá kapitola. Ideme ďalej, teraz sa stretneme s tvormi temnoty – bielymi lietajúcimi duchmi. Sú citlivé na svetlo, takže lúč svetla proti nim dobre funguje.

Blížime sa k zatvoreným dverám. Niekto nás žiada o pomoc. Ale dvere sú zatvorené, niet cesty. Pretiahneme blízku krabicu späť na rímsu, skočíme na krabicu a potom na rímsu, pohneme sa smerom k domu a vojdite dovnútra.

Vnútri budovy vylezte hore

Musíme vyliezť hore. Zažiarime svetluškou v strede, aby sme znížili zavesenú plošinu, skočte s Aurorou znova na plošinu, zažiarte svetluškou, aby ste išli hore, pretiahnite krabicu na most, zíďte s ňou a potiahnite ju doprava k rímsa. Preskočíme ju, na druhej strane vytiahneme ďalšiu krabicu a dostaneme sa k páke.

Výťah spúšťame neustále v pohybe hore a dole. Pretiahneme naň prvú krabicu, ktorú sme ťahali, keď výťah ide dole, a ideme s ňou hore. Krabicu sme položili na tlačidlo v podlahe, aby sme otvorili dvere oproti. Prichádzame do malého uzavretého priechodu. Úplne hore, pod stropom, svietime svetluškou na tlačidlo otvárania dverí. Opúšťame budovu.

Drevená víla

Ideme po vrchu, stlačením páky otvoríme dvere, ktoré boli zatvorené, skočte dole a choďte tam. Potrebujeme zničiť sklo, pomocou páky posúvame farebné kruhy striedavo so svetluškou, vrháme tieň a nasmerujeme ich na stĺpy. Zobuďte sa, dve sochy akceptujú boj. Obe sochy sú citlivé na svetlo. Sústredíme úder na jednu zo sôch, pričom na ňu použijeme lúč svetla. Potom, čo sa zaoberáme prvým, dokončíme druhý. V takom prípade používame elixíry.

Po porazení sôch sa rozprávame s lesnou vílou a získavame schopnosť lietať.

Kapitola 3

Vyletíme hore po rozhovore s lesnou vílou do neba. Ideme doľava a cestou stretneme šaša Rubella, ktorý sa stane našim partnerom. Teraz môžete lietať a bojovať s nepriateľmi, aby ste zvýšili svoju úroveň a úroveň svojho partnera a zbierali drahokamy a elixíry. Potom prejdeme na začiatok hry k oltáru, kde sa zobudila Aurora. Zamierime doľava k stromu s tŕním a potom preletíme cez rímsu a cestou stretneme obra, ktorý zatarasí cestu.

Obor

Prijímame boj s obrom. Posvieťte na neho svetluškou, aby ste ho spomalili, pretože spôsobí najväčšie poškodenie. Potom sa s vlkmi vysporiadame a ujmeme sa ho, alebo naňho sústredíme celý útok a vlkov ignorujeme. Obr odráža akýkoľvek magický útok, preto ho zasiahneme len fyzickými. Ak zasiahne, vezme si veľa životov naraz. Využívame schopnosti nášho partnera na liečenie alebo používame elixíry na obnovenie zdravia.

strom s tŕňmi

Pri stĺpe, s ktorým stál, ideme do priechodu ďalej. Sprístupní sa nám mapa Starej Lemúrie. Keď sa objavíme na novom mieste, ideme doľava a vletíme do stromu s tŕňmi, po dosiahnutí stredu jeho základne letíme hore pozdĺž základne a v korunách stromu môžete bojovať s veľkým lietajúcim tvorom. . Letíme ďalej do dedinky Capilli.

Kapitola 4

Finnove problémy

Dedinka Capilli je prakticky prázdna, samé opité vrany. Skúmame domy pri studni, približujeme sa k plačúcemu kúzelníkovi. Z dialógu s ním zistíme, že celá dedina sa zmenila na vtáky. Potrebujete vodu zo studne, aby ste každého premenili späť na ľudí. Ideme dole do studne. Partner Finn sa k nám pridá.

Pohybujeme sa vo vnútri studne, pohybujúce sa bodáky v priechode vypneme posvietením svetlušky na gombík. Zídeme na dno studne a ideme doľava k dverám. Vrháme tiene, aby sme ho otvorili a vošli dovnútra. Ideme doprava, pomocou svetlušky vypneme špendlíky. Na veľkej hlave sochy stretneme vranu – Finnovho starého otca. Napravo hore nájdeme priechod a ideme k šéfovi trojhlavej hydry.

Trojhlavá hydra

Prvá ohnivá hlava je zraniteľná voči vodnému útoku (dažďu), ktorý má Finn. Stredne jedovatá hlava - neviem (kto vie, prosím napíšte do komentárov) Hlava ďalekej vody - zraniteľná voči úderom blesku. Spôsobujeme útoky na každú hlavu, na ktorú sú slabé, a liečime sa, keď zostáva málo životov. Je vhodné zamerať sa na tú ohnivú, pretože okamžite spôsobí škodu vám a vášmu partnerovi.

Po víťazstve v dedine sa každý stane človekom. Aurora zahrá prednostovi flautu lesnej víly. Pristupujeme k dedkovi Avovi, porozpráva nám o záhrade. Dostaneme dodatočnú úlohu „Nerai Garden“. Je tiež dôležité porozprávať sa so všetkými obyvateľmi v obci, preto chodíme do domov a približujeme sa k obyvateľom na ulici. Mnohí nám jednoducho povedia niečo zaujímavé. Niekto o sesternici, niekto bude potrebovať jablko. V budúcnosti budú pre nás tieto informácie užitočné. Choďte tiež k dievčaťu Capilli, ktoré volá prasa Achilles, dostaneme dodatočnú úlohu „Odyssey of Achilles“

Potom, čo pomôžeme dedine, nám hra nehovorí, čo robiť ďalej a kam ísť. Ideme doľava z dediny, Finn nás dobehne a požiada, aby išiel s nami. Ideme ďalej doľava cez skaly a rokliny, v ktorých fúka vietor, preskočíme prúdy vetra a na záver sa dostaneme k prechodu na Rambert Plains.

Dodatočné hľadanie Nerayova záhrada

Úlohu dostaneme od Avovho starého otca v dedine Capilli. Potom letíme k ružovému stromu, kde sme prvýkrát stretli svetlušku, neďaleko je dom. V blízkosti tohto domu ničíme pavúky, mali by tam byť tri skupiny. Keď sa objaví Avo, po rozhovore s ním bude úloha dokončená.

Kapitola 5

Po dosiahnutí z dediny na roviny sa začne Nová kapitola hry. Predierame sa cez fontány, ktoré sa sypú priamo z neba, k zrútenému železničnému mostu. Potom sa cievka roztočí cez svoje prieduchy, vylezie hore, stlačením páky otvoríte priechod, choďte tam k Aurorinej sestre Nore. Po rozhovore s ňou získame ďalšiu partnerku Noru.

Ideme ďalej a predierame sa mlynmi. Po prejdení mlynov môžete stretnúť pustovníka Capilliho, ktorý dá drahokamy. Vyletíme z neho a vidíme, ako trčia kamenné prsty a pred ním je tvár z kameňa. Pod ňou môžete ísť do jaskyne a zničiť veľkú ohnivú hlavu golema. Potom preletíme ponad kameň a dostaneme sa do mesta Bolmus Populi.

Doplnková úloha Odysseus Achilles

Úlohu dostaneme v dedine Capilli od dievčaťa s rovnakým menom. Prišla o prasa. Ošípané budú lietať na Rambertovej planine. Potrebujeme jedného z nich. V jednom z mlynov ideme dovnútra, otočíme veľké ozubené koleso, aby sme mohli ísť dole. Kráčajúc po dne na nás zaútočí záloha. Ďalej bude prasa, ktoré potrebujeme. Zvýrazňujeme to našou svetluškou, aby sme spoznali Achilla.

Kapitola 6

Dostávame sa do mestečka Bolmus Populi. Ideme do banky a porozprávame sa so starostom Bolmusom. Starosta oznámi svoje obavy z trezoru. Vychádzame z banky a na ulici nás už bude čakať mladá myš Robert. Sľúbi, že nás vezme do hradu na kopcoch a pridá sa k nám.

Objavíme sa pred horou Magna, ktorá otvorí ústa a spustí nás dovnútra do svojej hrude. Vyhneme sa kvapkajúcej láve a zničíme troch pavúkov. Potom smerujeme priamo do srdca Magny a bojujeme s hlavným pavúkom naboso. Pavúk neustále zrýchľuje rýchlosť seba a svojich spojencov. Takto som ju porazil. Robertom sa ju najskôr snažil spomaliť a potom strieľal šípy do všetkého. Môžete tiež použiť Finna, aby ste každého zasiahli.

Ak je jeden z vašich spojencov takmer mŕtvy, tak liečime, rubeola sa na to veľmi hodí, prípadne liečime elixírmi, v extrémnych prípadoch meníme zraneného za iného spojenca. Po víťazstve Margaret opustí Roberta a my smerujeme k Magne, ktorá nás zdvihne hore.

Vedľajšie hľadanie: Zákony trhu

Úlohu možno prevziať z Adolphusu v meste Bolmus Populi. Sedí na veži s husľami. Dá nám jablko a požiada nás, aby sme zaň priniesli zlato. Už vyššie som písal, že v obci Capilli sa oplatí počúvať obyvateľov. V jednom z domov jeden z kúzelníkov hovorí o jablku a je pripravený vymeniť zaň lopatu.

Letíme za kúzelníkom, dáme mu jablko, vezmeme od neho lopatu. Teraz letíme na miesto, kde je krásny voz alebo voz s vranou. Presne tam, kde začala kapitola 2. Bude tam kúzelník a bude hľadať jeho lopatu. My mu dávame lopatu, on nám na oplátku dá lampáš.

Potom letíme z mestečka Bolmus Populi na miesto, kde pod ním klesá veľký zarastený titán Magna (tvár a prsty trčia zo zeme) do tmavého zákutia, kde sedí krtko baník, dávame mu lampáš, za ktorý dovolí mu vziať si kúsok zlata. Vraciame sa do Adolfa, aby sme odovzdali úlohu.

Side Quest: Curse of Bolmus

V mestečku Bolmus Populi ideme do domu pána Bolmusa. Bude sa sťažovať, že nedávno získal obytný priestor, ale niekto býva v pivnici. Ideme dolu do suterénu a ničíme duchov pomocou vrkočov. Zraniteľný voči vode. Potom sa vrátime k Bolmusovi, aby sme mu odovzdali úlohu.

Vedľajšia úloha: Robertove problémy

Vo vnútri Magny, keď sa priblížime k trezoru, Robert požiada o pomoc a objaví sa táto úloha. Musíme vyzdvihnúť šifru. Napravo a naľavo od trezoru budú dve páky; posúvajte symboly na vrchu trezoru tak, aby sa zhodovali so symbolmi na dverách. Potom svetluškou zapálime rotujúce stĺpy. Dvere sa otvoria a úloha je splnená. Vnútri otvorte krabice a zbierajte drahokamy a elixíry.

Kapitola 7. Vojvoda a vojvodkyňa

Keď nás Magna vyzdvihne na hrad, stúpame do chrámu mesiaca, čaká nás tam šéf lietajúceho chrliča. Darkspawn bude s ňou. Temné bytosti sú zraniteľné voči svetlu, najskôr ich zničíme svetlom a samotného bossa sa snažíme udržať svetluškou. No a potom to riešime so samotným šéfom. Liečime healmi, vychovávame padlých spojencov a tak ďalej))). Všetko závisí od vašich kombinácií a využitia schopností.

Po víťazstve ideme do chrámu a smerujeme k zrkadlu. Lúčime sa s kamarátmi a odchádzame s Norou domov. Ale diera nás zavedie k macoche, ktorou je Umbra. Umbra uväzní Auroru. Aurora bude hrať na flaute a strážnik Angus jej pomôže vyslobodiť sa. Kto sa k nej pridá a stane sa partnerom.

Vedľajšia úloha: Rubella's Woe

Musíme nájsť Rubellovho brata. Ako viete, quest sa získa na samom začiatku hry, ale môže byť dokončený až v kapitole 7. Keď nás Magna dvíha na hrad. Okamžite letíme vysoko hore, držíme sa pravého okraja až do úplného konca. Keď letíme doľava, bude tam priechod, tam letíme po ňom doľava a stretneme Tristis. Pripojí sa k nám.

Kapitola 8

Hneď ako nás Angus zachráni, ideme k mechanizmu, za ním budú dvere, tam ideme. Všetci naši spojenci sedia vo vnútri, dole stlačíme páku, aby sme všetkých vyslobodili z ciel. Vrátime sa k mechanizmu, aby sme ho spustili. Riešenie nie je ťažké. Stačí posunúť malé zariadenie nahor. V spodnej časti stlačte páku, aby ste spustili veľký prevod v opačnom smere. a potom svietime svetluškou, aby sme ju preradili na iné prevody a otvorili priechod dole.

Dostaneme sa do veže so šéfom. Mená, ako tomu rozumiem, ktorých je veľa: Kripusculum, Cordelia. Bojujeme s ňou. Ako vždy odporúčam najskôr zničiť jej duchovných asistentov. Sú zraniteľné voči lúčom svetla. Potom sa zaoberáme samotným šéfom. Môžete dať elixír zvýšeného poškodenia svojmu spojencovi, ktorý spôsobí najväčšie fyzické poškodenie. Napríklad Angus. S týmto elixírom zložil Cordeliu jedným zásahom na 900 koní.

Po víťazstve si vezmeme mesiac. A Aurora bude mať iný vzhľad.

Voliteľná úloha: Angus' Trouble.

Angus požiada o pomoc, aby pomohol svojim priateľom uväzneným vo väzení. Ideme do tábora jeho bratov. Potom prejdeme dverami. Potrebujeme dvere, nad ktorými je znak mesiaca, rovnaký ako na štíte sochy. Tam nájdeme jeho bratov.

Kapitola 9

Smerujeme do dediny Rybnikov, kde sa stretávame s Rybárom Drustom a Jen. Porozprávajú nám o zlobrovi, ktorý všetkých obyvateľov odtiahne do svojej podmorskej jaskyne. Letíme doprava do jaskyne zlobra. V hore nájdeme tri pódiá s rímskymi číslicami, ťaháme ich k nápisom a vrháme tieň so svetluškou, aby sme otvorili priechod k zlobrovi.

Bojujeme s obrovským. S jedným sme sa už stretli. Najprv zničíme vlkov, potom sa zaoberáme samotným zlobrom. Po víťazstve sa môžete vrátiť do dediny a vziať si Jen za parťáka. Ideme odtiaľ, odkiaľ prišiel zlobr a klesáme po batyskafe na dno mora.

Vedľajšia úloha: Kinbelovo tajomstvo

Prečítajte si nápis pri soche a získajte túto úlohu. Hľadám

Kapitola 10

Klesáme na dno mora. Predierame sa ľadovými kryhami, po ktorých klesá prúd a doľava k fontáne so sochou. Z vody sa dozvedáme, že otec je na tom horšie. Ideme ďalej k vodnej šéfke. Ako vždy zničíme jeho malých pomocníkov, potom sa s ním vysporiadame.

Ideme ďalej k štyrom sochám. V rukách majú rôzne predmety, musíte si na nich posvietiť svetluškou, aby ste vrhli tieň na bránu, ale musíte to urobiť v správnom poradí. Najprv vrhneme tieň z prvej sochy vľavo, potom z druhej sochy vpravo. Ďalej dáme oštep a na koniec harfu.

Cez špendlíky sa predierame do Knoxu. Knox vyletí a zatvorí za sebou chodbu a spustí do miestnosti jedovatý plyn. Vľavo a vpravo otvárame dvere svetluškou a dostávame sa k ventilom, ktoré otvárajú uzavretý priechod nahor. Konáme rýchlo, pretože Aurore sú odobraté životy z plynu. Potom vyletíme hore cez hroty. Zospodu sa za nami zdvihne plošina s hrotmi, takže nezívame, konáme rýchlo.Po úteku z plošiny sa pred stretnutím s Noxom oplatí vyliečiť svetluškou. Zmení sa na stvorenie. Bojujeme s ňou.

Vedľajšia úloha: Lost Wisps

Po zostúpení do priepasti, ak poletíme stále doprava, stretneme tam brata Igniculusa, ďalšiu svetlušku - ducha prvkov. Je oslabený a požiada, aby pozbieral všetkých svojich bratov. Všetky svetlá sú vedľa oltárov, ktoré nám hovorili, kam máme ísť.

  • Prvá svetluška bude hneď, hneď ako dostaneme úlohu, ideme dole a doľava
  • Vedľa pirátskeho dievčaťa Neďaleko hory Magna
  • dedina Capilli by mala byť pred vstupom do dediny na pravej strane
  • Presunieme sa do vzdušného zámku (môžete použiť kartu alebo z ruky Magny) v strede miesta a tam bude oltár so svetluškou
  • Pod tým istým miestom, kde sme stretli nášho partnera Rubella.
  • Rybárska dedina medzi ňou a jaskyňou zlobra

Boss Umbra a konečná

Všetci, ktorí pomohli Aurore, sa zhromaždia vedľa jej tela. Teplo spoločníkov sŕdc zdvihne princeznú na nohy a pôjde do posledný postoj s Umbrou. Ak ste napumpovali svojich spojencov a našu hrdinku, potom by s šéfom nemali byť žiadne problémy. Všetky naše elixíry a partnerov využívame na maximum, keďže toto je posledná bitka v hre. Umbra je tiež náchylná na svetlo.

Po víťazstve prejdú všetci obyvatelia ostrova cez zrkadlo do Lemúrie a začnú nový život v tejto krajine. Koniec.

"Dieťa svetla" je rozprávka, ktorá nám rozpráva príbeh malého dievčatka s čistým srdcom, princeznej menom Aurora.Článok obsahuje pokračovanie pasáže 6-10 kapitol.

Kapitola 6 - O myšiach a Magne

Rýchlo letíš do neba

A nájdite zrkadlo v zámku.

Bolmus Populi- mesto, ktoré sa nachádza vysoko v horách; mesto, kde žijú len myši. Sivé a biele myši, tučné a tenké - rôzne myši. A hlavná vec je, že sú to hovoriace myši a Aurora dokonale rozumie ich jazyku.

Utekajte vpred a zastavte sa pri dome, ktorý je naľavo od stánku s ovocím a vyleťte hore. Čoskoro si všimnete myš hrajúcu na husliach a truhlicu Magický nektár (2x). Žltý výkričník nad huslistovou hlavou naznačuje, že nejaký má zaujímavá úloha. Porozprávajte sa s ním.

Ďalšia úloha - "Zákony trhu"

Bez drahokamov, čarodejníctva a všetkých druhov mágie

Vezmi si toto jablko, choď okolo Lemúrie

A na oplátku vrátiť zlato.

Presne takúto náročnú úlohu nám položil huslista-myš, ktorý sa volá Adolphus. Keby ste pozorne a trpezlivo počúvali rozhovory obyvateľov žijúcich ďalej herné miesta, ktoré sme navštívili skôr, potom ste s najväčšou pravdepodobnosťou už uhádli, ako to vyriešiť. Musíte podniknúť cestu cez už známe a možno aj zabudnuté miesta.

Apple. Návrat do Obec Capilli. Vojdite do druhého domu napravo. V miestnosti, ktorá vyzerá ako školská trieda, v popredí uvidíte starého muža, ktorý výmenou za jablko Adolphus dá Aurore lopatu.

Lopata. Presunúť do Starý kláštor a odleťte na západ na miesto, kde sa začala druhá kapitola hry. Tu pri koči sedí trpasličí hrobár. Porozprávajte sa s ním a on bude súhlasiť s výmenou jeho lampáša za vašu lopatu.

Baterka. Utekajte späť do Bolmus Populi. Ďalej doprava a dole, potom dovnútra hory, do veľkej jaskyne, v ktorej sme v poslednej kapitole našli množstvo skrytých pokladov. Nájdite tu temnú jaskyňu, v hlbinách ktorej v hlbokej tme pracuje banícka myš. Dajte mu lampáš a on sa s vami rád podelí o zlato.

Zlatý nuget. Ukážte kus zlata Adolfovi Bolmus Populi. Za to, že sa vám podarilo premeniť obyčajné jablko na skutočné zlato, vám huslista dá Power Stardust (x6).

Naľavo od Adolfa vo vnútri mlyna leží kamenná truhlica sMagický nektár. A ešte viac naľavo, v dome nájdete truhlicu s drahokamamiHrubý smaragd, modrá truhlica a nový quest.

Side Quest - Curse of the Bolmus

Choďte dole k dverám do suterénu. Vstúpte. Na pravej strane môžete zbierať Surový smaragd (3x)(drahokam na hrudi). Na dne stretnete prvé monštrum – je zraniteľné voči vode a chránené pred fyzickým útokom, na ktorý odpovie bleskovým protiútokom, takže zasiahnite iba mágiou. Za koscom je truhlica s nerovnomerný zafír.

Napravo je pasca s kopijami. Modré okno, ktoré deaktivuje mechanizmus, je v podlahe. Nižšie je truhlica. V truhle je monštrum. Na konci bitky leťte doľava, keď sa priblížite k stene, otvorí sa priechod do miestnosti s zdravotný hviezdny prach.

Leťte na východ, kde sa stretnete s ďalším koscom. Za príšerou je v stene ukrytá truhlica s drahokamami.

Dole uvidíte páku, pár pascí na oštepy a zatvorené dvere. Len čo Aurora zatiahne za páku, poklop sa zatvorí, čím sa skráti cesta k dverám. Budete musieť prejsť dlhá cesta cez pasce. Okrem nebezpečenstva zranenia máte šancu, že budete meškať a dvere sa zatvoria. Poradenstvo: najskôr prebehnite k modrému vypínaču, ktorý vypne spodný mechanizmus, potom sa vráťte hore, potiahnite páku a rýchlo vleťte k dverám.

Na východe sa posledný kosec ukryl v zlatej truhlici.

Leťte doprava, potom hore, za oštepmi odbočte doľava. Vezmite nerovnomerný zafír z truhlice, potom potiahnite páku a lette odovzdať úlohu.

Odmena - Stardust Magic (2x). Vďaka aspoň za to.

Skryté v dome naľavo Elixír svetlušiek (2x). Vyjdite von a utekajte, vždy rovnako, na západ a choďte na nové miesto - do domu starostu. Porozprávajte sa s ním bezvýsledne a choďte von, kde sa k našej skupine pripojí nový spojenec. Bolmus Robert- jack o všetkom, kríženec medzi lukostrelcom a supportom, ako má, napríklad ofenzívny vývoj zameraný na útok a podporné techniky prekážka(Vypáli magickú strelu, ktorá spomalí cielený darkspawn o 50% na 2 sekundy) alebo Protijed(Lieči vybraného spojenca chorôb.) Prideľte voľné body schopností, ak nejaké existujú, jeho stromu schopností a vleťte sa do úst horského obra Magna.

Štyri pavúky v Magninej hrudi.

Zabite ich a porazte jej bolesť.

Vydajte sa smerom na západ. Zhromaždite sa Elixír poškodenia (2x) z cache-gem a Elixír rýchlosti (3x) z hrude a snažte sa nedotknúť lávových stien, choďte dole. Približne v strede hrdla Magny je drahokam s Upokojujúce (2x).

Potom leťte doľava, uhýbajte sa po ceste pred horúcimi červenými kvapkami lávy, ktoré kvapkajú zhora nadol a klokotajú zdola nahor. Zíďte dole a odbočte doprava. Požiadajte Ignicula, aby otvoril drahokam obsahujúci . Ďalšia truhlica, ktorá je tiež skrytá Silný liečivý elixír (2x) stojí ešte viac vpravo, za pavúkom. Sú dva spôsoby, ako sa k nemu dostať: prvý je preletieť rovno ponad lávovú mláku, druhý je obísť plošinu s mlákou zdola.

Pavúky útočia v skupinách po troch. Nemajú prvok, voči ktorému by boli zraniteľní. Ale majú odolnosť voči mágii, takže zasiahnite príšery normálnymi údermi. Pavúky, ktoré útočia rýchlymi fyzickými útokmi, sa nebudú báť zlomiť vaše kúzlo a vrátiť vás späť na časovú os, len čo dostanú príležitosť. Potion poskytuje ochranu pred prerušením Imunita alebo Norina akcia - nevyhnutnosť. Bola tiež pozorovaná schopnosť pavúkov útočiť pomaly.

Zamerajte svoju pozornosť na jedného nepriateľa. zabitý? Prejdite na ďalšiu. V boji sa vám bude hodiť dobrá bojová sila a zručnosť Liečenie Rubeola. Namiesto druhého bojovníka si môžete vziať akúkoľvek inú postavu, aj keď Finn sa bude zdať menej užitočný. Poradenstvo:Častejšie využívajte Norinu podporu – spomaľte alebo omráčte nepriateľa, haste pre spojencov, anti-interrupt, jej arzenál kúziel je skvelý na súboje proti bossom.

Po porážke darkspawn leťte dole pre Hviezdny prach z mágie, vyjdite hore do truhlice s pákou za sebou nerovnomerný rubín a potom sa vrátiť do srdca.

Leťte dole, potom na západ. V dôsledku toho prídete na križovatku. V chodbe naľavo nájdete Vstup #9, a na chodbe vpravo Ochrana proti hviezdnemu prachu. Keď pozbierate tieto predmety, zleťte dolu, kde sa ocitnete v priestrannej miestnosti, v ktorej ľavom dolnom rohu leží truhlica s Surový zafír (2x). Na pravej strane miestnosti sú dvere do jaskyne. Tam, ak skúsiš, nájdeš Surový rubín (2x), Čarovný elixír (2x), Elixír svetlušiek (2x), Sedatívum (3x) a sila hviezdneho prachu.

Dostaňte sa ešte nižšie, na rozdvojku.

odbočiť vľavo - dodatočná úloha dostanete od Roberta, ale samotná myš opustí vašu skupinu, kým nebude splnená jeho požiadavka. Ak ste si už na jeho účasť vo vašom hlavnom bojovom duete zvykli, tak odbočku na chvíľu preskočte. Alebo to urobte hneď.

Ďalšia úloha - "Robertove problémy"

Cesta k požadovanému trezoru je zablokovaná dverami. Niet sa čomu diviť. Aby ste otvorili tieto dvere, budete musieť vyriešiť dve jednoduché hádanky.

Najprv. Cieľ- zbierajte správnu kombináciu troch symbolov. Očami nájdite dve páčky umiestnené vpravo a vľavo od dverí. Potiahnite každý jeden dvakrát.

Po druhé. Cieľ- zapáľte modré okná na žezlách, ktoré sa objavia.

Len čo stihnete osvietiť tretie z troch okien, dvere sa otvoria a vy sa presuniete do trezoru naplneného až po okraj zlatom. Za splnenú úlohu nebude od Roberta žiadny osobný darček. Odmenou za vašu námahu vám budú štyri truhlice, ktoré sú v tejto miestnosti. V nich: Magický nektár (2x), Surový turmalín, Surový rubín (3x), Živá voda (2x). Pozbierajte ich a vyjdite z trezoru.

Budete prevezený do domu starostu, čím sa skráti čas, ktorý by ste mohli stráviť vlastným návratom. Porozprávajte sa so starostom a potom s Robertom. Opustite budovu a leťte smerom k Magninej hlave. Z vďaky za neoceniteľnú pomoc vyzdvihne našu hrdinku do neba, na začiatok siedmej kapitoly.

Kapitola 7 - Vojvoda a vojvodkyňa

Rýchlo letíš do neba

A nájdite zrkadlo v zámku

Začnite svoj prieskum nebeského ostrova s ​​korisťou Hrubý smaragd zo zlatej truhlice. Ak to chcete urobiť, v dlani Magna vyleťte do hornej časti obrazovky. Budete musieť letieť ďaleko a silný vietor vás bude neustále prekážať, ale nakoniec sa nález stane vaším.

Zlezte dole a leťte smerom na západ. Všimnete si priepasť, z ktorej bude pravidelne vychádzať prúd vetra. Za ním hľadajte mierne osvetlenú oblasť v hore. Vedie do jaskyne a v nej je ukrytá truhlica. Surový citrín. Vyleťte von cez východ na ľavej strane jaskyne.

Pred miestom, kde je monštrum lukostrelec s tromi nohami a indexovým znakom - "Až do chrámu Mesiaca", je tam ďalšia jaskyňa. Návštevou ktorej sa obohatí váš inventár Ochranný elixír (2x) a .

Vyleťte hore, prilepte sa na stenu západnej hory, a keď dosiahnete jej vrchol, odbočte doľava a pokúste sa preraziť vetrom a vodopádom do rafinovane ukrytej jaskyne. V ktorej nájdete truhlicu s Elixír poškodenia (2x) a Hviezdny prach z mágie.

Choďte na vrchol východnej hory. Choďte trochu napravo od svetluškového kríka, kde budete mať prechod dolu do modrej truhlice a Surový rubín (3x) ležať v ňom. Potom sa vráťte späť, teda hore, a bežte doprava. Tam na samom okraji je truhlica s Antimagic (3x).

Vráťte sa do buša (uľahčíte si tým vysvetlenie smeru), vzlietnite a držte sa stále hore smerom k plávajúcemu ostrovu. Na samotnom ostrove stretnete len jedno monštrum, no ak sa pozriete pod ho, nájdete truhlicu s čarovný nápoj.

Potom leťte na ostrov naľavo, k truhlici Silný magický elixír (x3). Keď zbierate korisť, bežte doľava, kým nenarazíte na koniec obrazovky. Potom vzlietnite a vyleťte hore, kde môžete nájsť a pridať do zbierky Príspevok č. 15 a jej názov je zvláštny a stránka má nezvyčajný obyčajný text.

Na ostrove napravo od umiestnenia stránky je truhlica s Hrubý smaragd. Ešte viac vpravo, na ďalšom ostrove, si Aurora všimne svätyňu, identickú s tými, ktoré sme už videli predtým, zdá sa, že sú umiestnené všade, a truhlu, v ktorej leží živá voda.

Vzlietnite a leťte doprava a potom hore na ostrov. Nechajte sa viesť vodopádom tečúcim z oblasti, ktorú potrebujeme. Cestujte z jedného konca ostrova k dverám na druhom a po ceste sa vezmite nerovnomerný zafír z modrej hrude Ochrana proti hviezdnemu prachu a Magický nektár (3x) z kamennej truhlice. Keď sa dostanete k dverám, prevezmite kontrolu nad Igniculusom, nasmerujte ho a posvieťte na modré okno nad zatvoreným priechodom.

Skočte dole k kosačke. Za ohnivým monštrom a jeho bratmi je truhlica s . Vpredu uvidíte priepasť dole, najprv vezmite Elixír poškodenia (x3) z truhlice za ňou a potom tam choďte dolu a pri prvej príležitosti odbočte doprava. Táto cesta by vás mala doviesť k truhlici s drahokamami nerovnomerný rubín.

Leťte smerom k miestu, kde ste našli pätnásty záznam, presnejšie na ostrov vyššie to miesto. Tu, pod ochranou dvoch príšer, sú dve truhlice: v spodnej - Surový zafír, na vrchu - Surový rubín (2x).

Vylezte na hornú vrstvu ostrovov. Modrú truhlicu na ľavej strane, v nej si ihneď obľúbite nerovnomerný rubín. Pokračujte v lete na západ. Otvorte truhlicu pri cirkusovom koči, aby ste sa dostali Lumpy Ruby (2x) a potom choďte k vzlykajúcemu klaunovi pri útese.

Priblížte sa k útesu, kde sedela Tristis a skočte dole, aby ste získali truhlicu Elixír rýchlosti (3x). Potom leťte na východ a potom hore. Použite Firefly na otvorenie Gem Cache a získajte drahokam v nej ukrytý. nerovnomerný rubín. Napravo vás zablokujú známe kamenné dvere. Spôsob otvárania sa nezmenil - "prevezmite kontrolu nad Igniculusom, nasmerujte ho a posvieťte na modré okno nad uzavretým priechodom (c) Cookie"

V pravom hornom rohu tejto miestnosti železné ploty hľadať, predtým nám chýbal, drahokam s Silný magický nektár.

Na krátky čas si môžeme dať pauzu od hľadania predmetov. Uzdrav Auroru a vyleť hore do Chrámu Mesiaca, vchod do ktorého stráži Obrovský Griffin a dvaja duchovia temnoty.

BOSS - Griffin

Pár poznámok o taktike boja s touto trojicou nepriateľov. Až do tohto bodu boli všetci šéfovia zabití rovnakým spôsobom, a to - zbavili sme sa asistentov vodcu, potom pomaly kotsal šéfa. V bitke s gryfom táto metóda len skomplikuje hru, pretože takmer okamžite vzkriesi svojho spojenca.

Na základe toho začnite porážkou Griffina. V dvoch vetách o ňom. Bežný fyzický útok spôsobí vynikajúce poškodenie a toto je úspora magickej energie. Má odolnosť proti prerušeniu, na čo reaguje znížením rýchlosti.

Duchovia temnoty sú zraniteľní voči svetlu a mágii všeobecne, na fyzický útok reagujú protiútokom.

Existuje ďalší účinný spôsob, ktorý je možný iba vtedy, ak ste sa naučili techniku ​​Aurora. Svetlo hviezd (pre všetkých). V mojom tíme sa do bitky aktívne zapojili obe sestry. Aurora udrela na protivníkov a Nora na ňu nasadila anti-interrupt a vrátila rýchlosť, keď kúzlo náhodou zasiahlo Griffina počas vrhania.

Keď bude porazený posledný nepriateľ, dostanete Rýchlosť hviezdneho prachu a otvorený prechod na nové miesto - Chrám Mesiaca.

Pozrite si scénku o Aurorinom otcovi. Vojvoda je veľmi chorý, musíme sa poponáhľať a vrátiť dievča domov. Leťte na západ k priechodu. Keď vyjdú všetci asistenti, ktorých sme zhromaždili po celej Lemúrii - Rubella a jej brat Tristis, fúzatý Finn a myš Robert, ty ... nie, neponáhľaj sa odísť. Choďte doľava, za truhlu s Surový zafír (2x). Vráťte sa k chlapom, prejdite popri nich a skočte dole, kde pod fontánou je truhlica s Surový rubín (2x).

Teraz je duša pokojná, poklady nechýbajú. Rozlúčte sa s každým z Lemurianov individuálne. Ani verný priateľ Igniculus s nami ďalej nepôjde.

Nahor musíš vyliezť sám

A cez zrkadlo - domov.

Utekajte alebo leťte, ako chcete, k zrkadlu, ktoré je na vrchu. Pozrite sa na boky a všimnite si truhlice, ktoré sú tu dostupné pre budúcnosť. Neskôr otvoríte tri truhlice s drahokamami, no Aurora si so štyrmi obyčajnými truhlicami poradí sama. Nájdete ich na horných plošinách. V nich - Elixír svetlušiek (2x), Obranný elixír (2x), Ragged Emerald (3x) a Lumpy Ruby (2x).

Nad zrkadlom letí list Vstup #10. Zoberte si ho pred vstupom do zrkadla.

Za zrkadlom vás čaká nemilé prekvapenie. Macocha sa ukázala ako zlá kráľovná Umbra, Aurorin otec má problémy, jej matka, Kráľovná svetla, zomrela a samotná princezná čaká väzenie.

Strážcovia Lemúrie, modlím sa:

Chrániš moju dcéru

Od zlého traviča.

Keď je cesta Zeme prerušená,

Vezmi moju dcéru so sebou.

Nech smrť zdvojnásobí silu kúzla

To bude môj posledný darček.

Kapitola 8 - Vysoká

Nepodliehajte strašným kúzlam

Útek zo zabudnutej veže.

Po dramatickom zvrate udalostí na konci predchádzajúcej kapitoly sa Aurora ocitne v dosť desivom a pochmúrnom novom mieste. Jej oddaní priatelia zostali tam, v diaľke. Nevedia, aký osud malé dievčatko postihol.

Aurora už bola zarmútená a stratila nádej. Ale monštrum zareagovalo na známu melódiu flauty Angus. Vyslobodí princeznú zo žalára a pripojí sa k nej, aby jej pomohol nájsť jej kamarátov a poraziť zlú čarodejnicu Kráľovnú noci.

Prejdite doľava, vzlietnite a vyleťte na vrchol Zabudnutá veža. Vezmite Surový rubín (4x) z truhlice na veži napravo a stránku s Vstup #4, ktorú vietor ženie zo strany na stranu pri pochmúrnom strome. Potom leťte na západ a otvorte truhlu pomocou Imunita (2x).

Napravo od tejto hrude je zostup, ktorý potrebujeme. Choď dole. Uvidíš Hviezdny prach v strednej veži, ale bez pomoci Ignicula sa vám ju nepodarí pozbierať. Zapamätajte si toto miesto do budúcnosti a leťte k strážcovi, ak sa okolo neho rýchlo preplížite, môžete sa bitke vyhnúť.

Pokračujte v zostupe. Keď dorazíte do chodby s kopijami, hľadajte na pravej strane truhlicu s pákou Silný liečivý elixír (2x). Ešte nižšie sa nachádza truhlica s Imunita (3x), no predtým, ako ho zoberiete, musíte spacifikovať monštrum, ktoré ho stráži.

Leťte na západ a akonáhle sa ocitnete na ulici, choďte hore a leťte k truhlici, ktorá je vo veži napravo. v hrudníku Surový rubín (4x).

Vráťte sa k oštepom a zleťte dole do miestnosti so zaujímavým mechanizmom. Zostáva len nájsť nášho priateľa svetlušky, aby sme zistili, na čo je. A urobíme to veľmi skoro.

Choďte k dverám na ľavej strane miestnosti, z ktorých počujete niečiu prosbu o pomoc. Vstúpte. Áno, toto sú naši priatelia, ukrytí v klietkach pre vtáky! Rýchlo prebehnite k páke, ktorá ich otvorí. Potom vezmite Surový zafír (2x) z truhlice vyjdite z väzenskej miestnosti, preleťte cez dvere do truhlice s drahokamami a truhlice s nerovnomerný zafír a letieť späť k mechanizmu.

Teraz vám už nič nebráni vyriešiť hádanku s ozubenými kolesami. Najprv sa však vráťte na miesto, kde kapitola začala. Koniec koncov, cestou sme museli minúť veľa užitočných predmetov. menovite: Imunita (3x), Ragged Emerald (3x), Antimagic (3x) a Mana Stardust.

Riešenie hádanky:

Posvieťte na Igniculus malý prevod vpravo aby ju posunul hore.

ŤAHAŤ rameno páky raz, aby sa veľké ozubené koleso pohybovalo proti smeru hodinových ručičiek.

Posvieťte na Igniculus veľký prevod.

Pod mechanizmom je vľavo truhlica s Surový citrín. Zobral? Potom vzlietnite na ulicu, kde nájdete Silný magický elixír (2x) a Kúzlo hviezdneho prachu.

Leťte na západ, choďte dolu k truhlici s Surový zafír (3x). Napravo od nej pri protiľahlej stene je truhlica s Surový rubín (3x).

Nižšie nájdete malé zmeny v zložení skupiny, keďže je čas osobné hľadanie Angus. Rovnako ako v prípade myšiaka Roberta, aj on na chvíľu opustí tím, kým sa jeho požiadavka nesplní. Fér. Ak súhlasíte s tým, že pomôžete tomu surovi zachrániť jeho rodný klan z väzenia labyrintu nočnej mory, porozprávajte sa s ním, aby ste prijali jeho úlohu.

Vstaň, odhoď kryt temnoty!

Vypočujte si volanie Kategydes!

Vedľajšia misia - Angus Trouble

Zoskočiť. Na ceste do spodnej časti žalára otvorte truhlice-drahokamy, v nich: Surový rubín (2x), Sedatívum (2x), . Neprehliadnite, ukryté v stene napravo, zrnko prachu so symbolom topánky - Stardust Evasion.

Na konci zostupu bude krátky dialóg medzi Aurorou a Angusom. Keď dokončia rozhovor, skontrolujte stany, či sa v nich nenachádzajú užitočné predmety. V tom, čo stojí vyššie vľavo, visí nad stropom Zdravie Stardust. Pod ním, v stane vľavo dole, je monštrum a truhlica s Silný magický elixír (2x).

Vojdite do veľkých červených dverí, ktoré vedú do podzemného labyrintu. V miestnostiach labyrintu sú troje dverí. Celkom päť izieb. Začnime.

1 - Pozrite sa bližšie na štít sochy v pozadí, presnejšie na symbol mesiaca na ňom. Toto je znamenie, ktoré potrebujete. Hľadajte podobný vzor na jedných z troch dverí. Na základe týchto informácií je správnou cestou spodné dvere. Len si nezabudnite vziať Obranný elixír (2x) z truhlice vpravo nad dverami, ktoré potrebujeme.

2 - A opäť, štít bude pre Auroru vodítkom. Otvorte truhlice s Surový zafír (2x)(pod prednými dverami) a Hrubý rubín (2x)(za sochou) a leťte doľava k dverám s hviezdnym znamením.

3 - Vezmite nerovnomerný smaragd na východe a letieť hore. Dvere so vzorom slnka sú správnou odpoveďou pre tretiu miestnosť.

4 - Zdvihnúť Sedatívum (3x) a choďte dolu k mesačným dverám.

5 - Riešením hádanky poslednej miestnosti budú dvere, ktoré sa nachádzajú v strede miestnosti oproti truhlici s drahokamami s Antimagic (3x), spoznáte podľa symbolu mesiaca nad ním.

Po piatych dverách nasleduje miestnosť s nezvestnými bojovníkmi Kategiovcov, ktorých vedie Angusov brat. Príbuzní, žiaľ, jeho obetiam nerozumeli. Možno mu pomoc vo vojne Aurory proti Umbre vráti česť.

Vezmite sila hviezdneho prachu a Silný liečivý elixír (2x), Surový citrín, Ragged Emerald (3x) z truhlíc a môžete ísť von.

Mimo veže sú dve truhlice: na plošine v hornej časti - Surový turmalín, pod mostom - Obranný elixír (3x).

Uzdravte sa, skontrolujte prítomnosť drahokamov na hrdinoch a utekajte na východ, kde sa Aurora stretne s tým, ktorého dievča považovalo za svoju rodinu.

BOSS - Crepusculum (Cordelia)

Vezmite hada, nakreslite k nemu dlhé ruky a krídla, ponorte ho do kalamára, ktorý potrebujeme, aby sme vyhrali nad takým stvorením Kráľovnej noci.

Nepríjemný súper. Dovoľte mi uviesť príklad jej obzvlášť názorných techník - Pomalá, kombinácia Zvýšenie sily alebo Kritické poškodenie + silný fyzický útok v ďalšom kole, Imobilizácia. Má odolnosť proti prerušeniu, ak zasiahnete Cordelia zatiaľ čo ona aplikuje akciu, odpovie vám liek na seba a svojich spojencov. Každý približne 100 bodov zdravia.

Ako byť. Nechajte Auroru na bojisku, jej Svetlá mágia je obzvlášť účinná proti pomocníkom Crepuscula Dark Reapers. Začnite s nimi. Je vhodné zavolať Finna s jeho magickými kúzlami ako partnerov. Udrela s tým, že má viac napumpované, až dve hviezdičky.

Po žencoch príde na rad masaker nevlastnej sestry. Vymeňte Auroru za Angusa a Finna za rubeolu. Prečo moja voľba padla na nich? Je to jednoduché Angus hrá úlohu tanka. Veľké množstvo bodov zdravia, špeciálna technika, ktorá láka oči nepriateľa len na neho. Okrem toho má Kategida štrajk- Silný úder s 20% šancou vrátiť vybraný darkspawn späť na časovú os o 30% (s jednou hviezdičkou). Rubella preberá úlohu obchodníka so škodami, jej Päsťový súboj rýchlo prechádza od začiatku do konca červenej značky a Liečenie v prípade potreby uzdravte nášho Angusa.

Posledným úderom si zarobíte nerovnomerný diamant a nový, dospelý pohľad na Auroru. Zázraky. Ale to nie je všetko - prejdite do hlavného menu na karte Zručnosti. Predtým prázdne, sloty pre strom zručností sú teraz otvorené. Vylepšené pohyby a nové bonusy za štatistiky. Existuje dôvod na vyplnenie niekoľkých troch úrovní navyše.

Vzlietni do neba, chyť list Príspevky č. 14 a lietať V zaplavených krajinách.

Prízračný mesiac svietil

Obklopený blikajúcimi hviezdami.

Opúšťam tú pevnosť, Aurora

Radšej sa ponáhľal k moru.

Koniec koncov, ak je výška tou oblohou,

To je úplne dno pod hrebeňom vĺn.

Priesmyk Seas of Lemuria

A nájsť tam všetky chýbajúce.

Viac vody každú hodinu.

A vojvoda? Takmer zmizol.

Čakanie na Knoxa a Umbru v tme -

Nech sa každý podriadi osudu.

Kapitola 9 - Rybári a zlobri

V moriach podmorského ticha

V spodnej časti nájdete Slnko.

Než budete pokračovať v zápletke príbehu, navštívte Chrám Mesiaca. Tam v miestnosti so zrkadlom zostali neobjavené tri drahokamy. V nich: Obranný elixír (2x), Surový ametyst (2x) a živá voda. Keď zbierate, vráťte sa do zaplavené krajiny.

Pristúpte k indexovému znaku, ktorý hovorí "Vpravo - do dediny Rybnikov" a vyleťte na vrchol útesu, kde nájdete truhlicu s Magický nektár (3x).

Leťte na východ popri kancovi k ďalšiemu útesu. Nájdite v ňom osvetlené miesto, ktoré vedie k truhlici s drahokamami, vnútri ktorej - Silný magický elixír (x3). Vyleťte z tunela na pravej strane.

Na prírodnom schode z kameňa je truhlica s Surový zafír (2x). Vylezte o krok vyššie a priblížte sa k hore po ceste do jaskyne Rýchlosť hviezdneho prachu. Nad touto jaskyňou, zo strany ulice, nájdete v nej ďalšiu truhlicu Živá voda (3x).

Na vrchole tejto hory si všimnete sochu so žltým výkričníkom nad kamennou hlavou. Interagujte s ňou a získajte ďalšiu úlohu - "Kinbelovo tajomstvo". Urobíme to v ďalšej kapitole.

Vezmite Imunita (3x) z truhlice napravo od sochy questgivera a choďte dole na úpätie hory. Hľadajte vchod do jaskyne. V jaskyni je truhlica s nerovnomerný turmalín.

Na východ odtiaľto je obec Rybnikov. Na pohľad je to miesto opustené miestnymi obyvateľmi. Nahliadnite hlboko do mesta a čoskoro vás zastaví scéna, v ktorej sa Aurora dozvie o problémoch, ktoré postihli Jeninu rodinu a priateľov. Konverzáciu dokončíte vo vnútri jedného z domov. Začnite s ním hľadať predmety. Vyleťte až k stropu, kde budete mať výhľad na ďalšie dve izby a Ragged Emerald (3x) a sila hviezdneho prachu skryté v nich.

Nad Jeniným domom je truhlica s Surový rubín (2x). V dome naľavo truhlica s Živá voda (2x). Na streche domu napravo je truhlica s Surový rubín (2x), a v samotnom dome nájdete Surový turmalín a Imunita (3x).

Za dedinou si všimnete malý ostrovček. Na ostrove, po jeho pravej strane, je hora. Na vrchole horskej hrude s Medicína (3x). V hore - prechod do jaskyne. Zbavte sa podľa ľubovôle tvora temnoty, ktorý stráži vchod, a choďte dnu.

S pákou preplávajte dole na plošinu. Bez toho, aby ste sa dotkli páky, choďte dolu do priechodu pod ňou. Zospodu na vás čaká ďalší typ prekážky - z hláv rýb budú vychádzať prúdy silného prúdu, ak sa to tak dá nazvať. Princíp je podobný vetru, s ktorým sme sa stretli skôr. Vezmite Hviezdny prach z mágie a Ochrana proti hviezdnemu prachu a vráťte sa k páke.

Potiahnite páku. Teraz máte obmedzený čas na to, aby ste sa dostali k otvoreným dverám. A cesta k nej leží cez samotné prúdy vodného prúdu. Použite bezpečnú zónu a trhnutia a bez problémov sa dostanete na správne miesto.

Získajte truhlice z tajnej miestnosti as ďalšími Hrubý smaragd (3x), Silný magický elixír (x3) a nerovnomerný turmalín v inventári, vyplávať. Aby ste sa dostali k východu, vyjdite hore, zatiahnite za páku a otvoria sa vám dvere vedúce k dverám na ulicu.

Vylezte vyššie, bližšie k silnému prúdu vetra, aby ste si ľahšie všimli list Príspevok č. 11 a leťte na východ, aby ste ho vylovili do svojej zbierky.

Pokračujte v ceste na východ. Nakoniec Aurora priletí na ostrov, v strede ktorého je vysoká skala. Vyleťte na jeho vrchol, kde je truhlica s Hrubý rubín (2x). Hľadajte v nej truhlicu s drahokamami o niečo vyššie Surový rubín (2x). Potom zleťte späť dole a prejdite hlavnými, najväčšími dverami.

Pred vami je miestnosť s obrázkom rímskych číslic na stene. V ľavom rohu miestnosti nájdite biely podstavec s číslom VII na ňom svieti Igniculus na číslo a vznášaj sa nad tieňom, ktorý sa objaví na nakreslenej verzii VII.

Teraz vyleťte von a prejdite vyššími dverami na druhé poschodie. Vyleťte hore a doľava, na podstavec s číslom XIII. Zatlačte ho doprava, aby spadol dole, zažiarte, aby ste aktivovali podobné číslo na obrázku.

Zostáva nájsť a zvýrazniť poslednú číslicu. Leťte na tretie poschodie. Chyťte sa na podstavec s číslom V a zatlačte ho dole do salónu na prvom poschodí. Uzdravte svojich hrdinov a keď budete pripravení bojovať Ogre, nakresli tieň čísla V na výkres čísla V.

BOSS - Ogre

Naozaj zjedol všetkých dedinčanov z Rybnikov, ktorých uniesol, a tiež Jenniných rodičov? Ak je to skutočne tak, potom by sa chlapci mali pokúsiť dať Ogreovi lekciu.

Ogre, rovnako ako jeho stúpenci, nepoužívajú magický útok. Ak vás teda nepriatelia tvrdo zasiahnu, použite techniku výsmech Angus a ten surovec unesie všetky prichádzajúce škody.

Hlavné akcie zlobra - trávi kroky na bežný úder, prípravu na ďalší ťah, po ktorom nasleduje silný útok na všetkých súperov na ihrisku, ktorých sú dvaja. Rovnako ako poslední šéfovia predtým, ako bol predstavený, má Ogre odpor voči prerušeniu. Čo odpovedá imobilizácia. Veľmi nepríjemná vec, snažte sa nenechať sa chytiť.

Bojová taktika. Porazte psov mágiou, fúzatého zakončujte fyzickými údermi.

Za porážku Ogre dostanete nerovnomerný ónyx, dialógová scéna a ďalšia úloha - "Problémy Jen".

Späť na skalu, kde sa odohrala bitka s Ogrem. Skontrolujte truhlice na pravej strane útesu. V truhlici s drahokamami Obranný elixír (3x), napravo od neho - Únikový hviezdny prach, v kamennej truhle dole, blízko skalnej steny - Imunita (pre všetkých) (2x), v truhlici s pákou, na úpätí útesu – Surový zafír (3x).

To je všetko, vleťte do miestnosti s obrázkom rímskych číslic a choďte do výťahu, ktorým prišiel Ogre.

Kapitola 10 – Priepasť

V moriach podmorského ticha

V spodnej časti nájdete Slnko.

Príbeh malého dievčatka, ktoré sa ocitne v neznámom svete, sa blíži ku koncu. Pri hľadaní Mesiaca, Hviezd, Slnka a zlej kráľovnej Umby sa Aurora a jej priatelia vyšplhali vysoko do Výška. Teraz musia cestovať až na samé dno, do priepasť, v podsvetia. Hneď ako Aurora vystúpi z výťahu, naskytne sa vám pohľad na úžasne krásne miesto. Vodopády, stĺpy z čistého krištáľu a samozrejme množstvo skrytých vecí.

Pod výťahom sú viditeľné dve truhlice, obyčajná s pákou a drahokamom. Na tento moment môžete otvoriť iba jeden z nich. Prevezmite kontrolu nad svetluškou a dorazte Surový rubín (2x).

Choďte doľava, kde pod vodopádom uvidíte modré okno známeho mechanizmu, osvetlite ho svetlom Ignicula a dvere za vodopádom sa na chvíľu otvoria. Otvorená chodba vás zavedie do jaskyne s Surový rubín (2x) a .

Ďalej po ceste, na jednej z plošín, stretnete prvé z monštier tohto miesta. Podľa očakávania podmorský svet, väčšina tu žijúcich nepriateľov má príslušnosť k vodnému živlu. Preto sú drahokamy v zbraniach, ktoré majú v názve slovo Emerald, ideálne pre váš výlet do Kinbelského mora. Nezabudnite tiež na Finnovu mágiu.

Nad plošinou s monštrom je skrytá oblasť, do ktorej sa dá vstúpiť buď z ľavej, alebo z pravej strany. Nájdete tam dve truhlice: Hrubý rubín (2x) a Antimagic (3x), a Mana Stardust nad nimi.

Na východe, po prechode cez vodopády, nájdete dva priechody. Prvý je prístupný zdola. Spočiatku je skrytý pred pohľadom, ale akonáhle sa Aurora priblíži k stene, naskytne sa pohľad na konár, v ktorom leží Ragged Sapphire (2x) a Surový citrín.Druhý je umiestnený vyššie, v ňom sa Aurora stretne s tvorom podobným Igniculusovi. Rozprávať s Duch živlov a dostanete novú vedľajšiu úlohu.

Ďalšia úloha - "Stratené svetlá"

Prejdite pláne, les, moria, obíďte svätyne, nájdite šesť jasných svetlušiek. Nech letia k zajatému duchu, chcú ho vyslobodiť.

Duch potrebuje vašu pomoc, aby sa vrátil domov. Aurora a Igniculus potrebujú nájsť šesť svetlušiek, ktoré sa nachádzajú v svätyniach, ktoré sa nachádzajú v celej Lemurii. Na takéto pamiatky sme na našej ceste narazili viackrát.

Svetlušky sú zostavené v ľubovoľnom poradí:

Prvý. prepraviť sa do Starý kláštor. Vyleťte von, odleťte na ostrov, kde ste stretli Rubellu a choďte dole na strechu.

Po druhé. prepraviť sa do Obec Capilli. Choďte smerom k Thorned Tree.

Po tretie. prepraviť sa do Obec Bolmus Populi. Zlezte na zem a leťte na východ. Trochu ďalej od lokácie Pustovníka nájdete svetlušku.

Po štvrté. prepraviť sa do mesačný chrám. Zlezte dole, na jednom z lietajúcich ostrovov Cliff of Erin stojí Svätyňa.

Po piate. prepraviť sa do Obec Rybnikov a letieť do výťahu. Cestou uvidíte Sanctuary a svetlušku.

Šiesty. Letieť do Kinbelské more. Svätyňa sa nachádza napravo od plošiny so štvornohým monštrom. Neďaleko od ukazovateľa - "Dole do Slnečných siení".

Leťte k Duchu. Za vyplnenie žiadosti dostanete Fazetovaný spinel (3x).

Vráťte sa na samotnú plošinu s monštrom. Pod ním si všimnete indexovú značku označujúcu prechod nadol. Choď dole. Snažte sa, aby vás nezasiahol efekt blesku, schovajte sa pred ním, len čo uvidíte, ako sa pohybuje smerom k Aurore.

Najprv leťte doprava, preleťte vodopádom k prechodu na nové miesto. Prejdite nebezpečnou chodbou kryštálov ostrých ako žiletka. Mierny vánok vám bude prekážať, ale nemali by ste mať žiadne zvláštne ťažkosti. Na konci cesty je Kančí monštrum obrovské veľkosti. Uzdrav sa, spomaľ bossa s Igniculusom a choď do boja!

BOSS - Kanec El Giganto

Aurora je MVP tejto bitky, pretože nepriatelia sú zraniteľní voči Svetlu, od ktorého získavajú zvýšené poškodenie. Existuje aj variant s citrínom zabudovaným v zbrani, ktorý jej dáva Holy damage v boji zblízka. Pre porovnanie, Robertove strely sa počítajú ako „útok na blízko“.

V zásade vám môžu byť viac nepríjemní pomocníci koňa kvôli ich rýchlosti ako samotný Boar Boss. Najprv sa ich zbavte. Zasiahnite strašidelné príšery mágiou, budú reagovať na fyzické údery zvýšením rýchlosti pre seba alebo spojenca.

Privolajte Jen a potrápte jej nepriateľov imobilizácia, Posunúť späť alebo brzdenie. Ak vám už Norina podpora chýba, Fisher Girl sa stane vašou nepostrádateľnou postavou na bojisku.

Z porazeného tajného šéfa, v našom prípade posledného, ​​padne Fazetový turmalín a pekné množstvo skúseností. A keďže nás čoskoro čaká posledná bitka, akákoľvek extra úroveň nie tak nadbytočné. Vezmite z truhlíc Ragged Emerald (2x) a Imunita (pre všetkých) (3x) a letieť späť.

Priblížte sa k vodopádu a nechajte sa ním zviezť dolu k truhle Elixír poškodenia (x3) a truhlu s drahokamami nerovnomerný turmalín za stenou. A naľavo je zlatá truhlica s Surový turmalín.

Leťte k zdroju elektrických nábojov. Naľavo od nej sú dva uzavreté priechody. Spodná a vrchná časť. Môžete ich otvoriť svetlom Igniculus. Otvorte ten hore a leťte k truhlici a predtým otvorenému drahokamu pod výťahom. Ukrytý v truhlici s pákou Ragged Sapphire (3x).

Preskočte chodbu dole a leťte doľava. Na vrchole vodopádu je truhlica-drahokam, v ňom Ragged Sapphire (2x). Naľavo od vodopádu letí vodná príšera, za príšerou je jama, na dne ktorej je truhlica s Silný liečivý elixír (3x). Leťte odtiaľto na západ – uvidíte zelený kryštál, na ktorý zareaguje Aurora a svetluška Igniculus.

Ďalšia úloha - "Tajomstvo Kinbel"

Zažiari zelený kryštál takže sa zobrazí šípka ukazujúca, kam musíme ísť ďalej.

Pod kryštálom (bude potrebné obletieť) je truhlica s Hrubý smaragd (2x).

Poď dole, kde nájdeš druhý zelený kryštál. Osvieťte to a leťte proti vetru na východ. Vezmite nerovnomerný zafír a Imunita (3x) z drahokamov vo vodopádoch, a Magický nektár (4x) z obyčajnej truhlice. Vyleťte hore a odbočte doprava. Na konci Ostrého kryštálového tunela nájdete sila hviezdneho prachu, Surový citrín a Elixír svetlušiek (3x). A nakoniec, držte sa v ceste na západ, choďte Medicína (4x), otvorte dvere so svetluškou a vleťte sa späť k prvému zelenému kryštálu.

Na západ od náznakového kryštálu hľadajte vodopád, za ním nájdete Kúzlo hviezdneho prachu. Potom zleťte dole, presne pod vodopádom je veľká socha. Hľadajte pod Rybou truhlu s Ochranný elixír (3x). Choďte k útesu a choďte dole na samé dno, potom choďte doprava - objaví sa jaskyňa tretí zelený kryštál a hrudník s Imunita (4x).

Choďte doľava, len pár krokov od jaskyne a vyleťte hore. Uvidíte skupinu vodopádov a vedľa nich stránku sPríspevok č. 13.

Pokračovanie úlohy - "Kinbelovo tajomstvo"

Ďalej nájdete veľmi tmavú časť jaskyne. Z miesta, kde ste našli nahrávku, leťte doľava smerom Hviezdny prach z mágie. Potom zlez dole. Keď uvidíte ľadové vlny, odbočte doľava. Tu stoja štvrtý zelený kryštál a hrudník s Ochranný elixír (4x). Vylezte hore a leťte na západ. Táto cesta vás zavedie do slepej uličky, no nie bezcieľne. Tu je truhlica s Elixír svetlušiek (3x).

Vráťte sa do priechodu nahor, po okrajoch ktorého sú ostré kryštály a uprostred nepríjemného silného vetra. Na rozcestí vyleťte hore. Na ďalšej križovatke odbočte doprava, aby ste sa dostali Elixír rýchlosti (3x), alebo odišiel získať Surový zafír (3x). Vráťte sa na prvú rozdvojku, choďte po vynechanej ceste doľava. Na tretej vidlici sa najprv pozrite hore, za truhlu s Antimagic (4x) ležať v ňom.

Opustite túto ponurú jaskyňu východom na západ, choďte dolu k vode a utekajte doprava, kde Aurora nájde Lumpy Ruby (2x) a piaty kľúčový kryštál.

Pristúpte k ľadovej vlne, vzlietnite a použite svetlušku na otvorenie truhlice s drahokamami pri strope nerovnomerný ametyst. Zlezte dole, nájdite zničený most, otvorom sa dostaňte k truhlici Surový rubín (3x) a šiesty kryštál. Môžete tiež zbierať Surový ametyst, Imunita (2x) a skryté siedmy zelený kryštál. Ten je v chodbe naľavo od truhlice s rubínom.

Vpredu sa Aurora zastaví, aby sa spýtala fontány na osud svojho otca, takže budete mať krátku prestrihovú scénu, na konci ktorej budete musieť vyliezť na strop a nájsť tajnú chodbu ku Kinbelovmu pokladu (cesta nebude Ak sa neotvoríte, zadáte iba textúru). A to - Hrubý ónyx (6x) a Mana Stardust.

Na západ od fontány na našich hrdinov zaútočí modré monštrum, zväčšená verzia vodný had.

Porazením darkspawnu získate plus jeden fazetovaný citrín do vašej tašky.

Poď dole, vezmi si Živá voda (4x) a Antimagic (3x), a letieť hore muchami nad bojiskom Príspevok č. 16. Naľavo a napravo od miesta lietania stránky sú truhlice s Antimagic (3x) a Silný magický nektár (2x). Potiahnite páku a prejdite otvorenými dverami. Vezmite Imunita (pre všetkých) (2x) a choďte k bráne.

brána do Siene Slnka ZATVORENÉ. Ako otvoriť? Posvieťte si na modré predmety v rukách štyroch sôch a presuňte siluetu tieňa cez kresbu na bráne. Požadovaný obrázok je ťažko vidieť, ale hneď ako sa objaví prvá silueta, bude vám jasné, ako postupovať. Poradie umiestnenia je nasledovné: mušľa, žezlo, kopija, harfa.

Prejdite na západ od brány, vlezte popod Medicína (4x), Ragged Sapphire (X3) a utekaj do Siení Slnka.

Leťte doprava a hore. Odbočte doľava a zbierajte Surový turmalín (2x) zo zlatej truhlice. Potom leťte doprava, k páke. Otvorí jedny z dvoch dverí na poschodí nižšie. Na chvíľu. Keďže aktivovať modré okno a letieť ďalej k dverám, ktoré sa otvárajú pákou, zaberie to dodatočnú stratu času, najskôr otvorte prvé dvere a potom zatiahnite za páku.

Nad dverami, za ktoré bola zodpovedná páka, je pod dohľadom stvorenia temnoty truhlica s nerovnomerný citrín.

Zlezte dole, choďte k rozbitým schodom, tu, pod podlahou nájdete Kúzlo hviezdneho prachu, získajte to s Igniculusom. Nedotýkajte sa prepravky a vyleťte na poschodie, kam by vás doviedli schody, keby zostala neporušená. Vezmite si z drahokamu Surový zafír (3x).

Vyleťte hore do diery v podlahe tretieho poschodia. Na pravej strane si hneď všimnete truhlicu. V ňom - Surový rubín (3x). Choďte doľava a otvorte truhlicu s drahokamami Elixír rýchlosti (4x).

Prejdite pascou, vezmite si ju Imunita (2x) z truhlice naľavo vypnite mechanizmus pasce a vyleťte doprava, potom hore. Vezmite Magický nektár (4x) a letieť na východ. Keď prejdete okolo rohovej pasce, hľadajte v stene drahokam Hrubý zafír (3x).

Choďte dole k páke. Do tej úplne dole a otvára dvere vedúce k rozbitému schodisku a tej drevenej krabici, okolo ktorej sme predtým prechádzali. Uchopte krabicu a potiahnite ju k tlačidlu napravo od páky. Dvere na poschodí sa otvoria. Vedie do miestnosti Critical Strike Stardust, truhlica s Magický nektár (4x) a monštrum, ktoré to všetko stráži.

Vylezte na chýbajúcu páku, potiahnite ju a preleťte otvorenými dverami napravo. Budete mať krátku scénu stretnutia medzi Aurorou a Norou / Knoxom, po ktorej jedovatý plyn naplní miestnosť. Postupne to zoberie Aurore životnú silu. A tu máme čo robiť.

Najprv si vezmite poslednú poznámku od Sophie Ashton Ellis Príspevok č. 12. Možno ste si to všimli, keď ste ukázali scénu úteku sestry Aurory. Ak ste si nevšimli, tu sú moje pokyny pre vás - vzlietnite a leťte smerom k poklopu, stránka sa nachádza približne v strede tejto miestnosti. Teraz si môžete prečítať celý príbeh, ale či ho pochopíte, nedávam záruky.

O našich ďalších akciách a truhliciach jedovatej haly: Dole v pravom rohu miestnosti skryté Surový ónyx (2x), svetluška pomôže otvoriť hrudník; Nad ním, za dveraminerovnomerný turmalín,Imunita (2x) a prvá páka, ktorá otvára poklop; Ešte vyššie, za obludou je tu truhlica s Hrubý zafír (3x); Na ľavej strane miestnosti nad dverami je tam monštrum a za ním je truhlica s (byť pridaný); Nad nimi miestnosť pobočiek vedie k K nerovnomernému ametystu, Elixír poškodenia (x3) a druhá páka, ktorá otvára poklop; Odleťte preč z miestnosti cez otvorený poklop.

Zdvihnúť surový ónyx z truhlice s drahokamami za stenou naľavo a pokračujte hore. Zospodu sa objaví pasca s ihličkami, po stranách vyjdú aj ostré prekážky. Nesnažte sa teraz zbierať predmety z drahokamov, prídete len o zdravie. Vyleťte hore a keď ona, pasca, zmizne, pozbierajte sa zo zlatých truhlíc Živá voda (3x), Imunita (pre všetkých) (3x) a Silný magický nektár (4x) a letieť dole pre Hrubý smaragd (3x), Elixír svetlušiek (2x), Stardust Power a Obranný elixír (2x). Potom sa vráťte a vyleťte hore – na konečnú.

BOSS - Knox (Nora)

Napriek tomu, že sa bitky zúčastňuje iba Nox, sú tu traja protivníci: ona sama a jej dve chápadlá, na ktoré by ste mali zaútočiť ako prvé. Prvok Blesk v zbrani a ochranu pred Voda v brnení výrazne uľahčí priebeh bitky. Knox nemá takú nepríjemnú odolnosť voči prerušeniu. Hlava bez chápadiel sa stáva úplne bezmocným tvorom, keďže rýchlosť pohybu po časovej osi je minimálna, spomalenie Igniculus ju spomaľuje ešte viac. Do tohto zoznamu je možné pridať sedatívum alebo prekážka Robert.

No, ak ste sa naučili Koreň (pre všetkých) Jen, potom môže šéf len sympatizovať.

Na konci bitky s jedným z našich najlepších pomocníkov z nedávnej minulosti vás čaká dlhá cutscéna a potom finálny boss: súboj s Umbrou.

Záver

Udrelo šesť. Tak a je tu Veľká noc.

A obyvatelia piatich pahorkov

Hrozilo hrozné nebezpečenstvo:

Voda zostáva znova.

Priepasť vody sa otvorila

Utopte nepozvaných hostí.

Ale tu je klamstvo zbytočné:

Nedokáže prehltnúť Auroru.

Naši hrdinovia sú rozdelení.

Asi po pol hodine

Všetci sa ocitli vo veži hradu,

Koho priniesla Aurora?

Vošli do prázdnej miestnosti

Voda im klopala pod nohy.

Nezostalo im nič

Ako sa utopiť, prijať svoj kameň.

Ale Aurora sa usmiala

A zrazu sa otočil chrbtom

Nebojácne vkročil do zrkadla

A všetkých vzala so sebou.

V Rakúsku zostal iba ostrov -

Bývalá nenápadná stopa.

Pre nás v Lemurii sa narodil

Šťastné budúce svetlo.

Odvtedy Lemuria rastie.

Náš domov je tam, kde sme našli spásu.

Princezná, si na rade

Vydajte sa na dobrodružstvo.

Dieťa, môj príbeh sa skončil.

Noc je nepreniknuteľná a temná.

Teraz, keď oheň zhasol

Ponáhľaj sa rýchlo do náručia spánku.

Nová hra +

Ak ste sa dostali do tejto sekcie, gratulujeme.

dokončili ste hru dieťa svetla

"Čo mám teraz robiť?" pýtaš sa.

Po prvé- Môžete počkať, kým sa kredity hodia, alebo reštartovať hru Pokračujte výlet do Lemúrie. Pravdepodobne máte stále otvorené truhlice alebo ste nemali čas na vykonanie ďalšej úlohy, alebo ste sa ju jednoducho rozhodli preskočiť. Alebo možno len chcete cestovať po Lemurii bez toho, aby ste premýšľali o Kráľovnej noci.

Po druhé- môžete začať Nová hra + . Príbeh sa začne od úplného začiatku, od prvej kapitoly. Nepriatelia v hre budú ešte krutejší, ale nemali by ste sa báť, pretože vaše úrovne, predmety, nájdené poznámky a drahokamy vám zostanú. Zmení sa len zloženie skupiny - musíte pozbierať všetkých svojich priateľov novým spôsobom.

V roku 2014 bolo vydaných veľké množstvo špičkových hier, z ktorých mnohé boli neuveriteľne očakávané vydania od známych výrobcov alebo dokonca pokračovania slávnych sérií. Stojí však za zmienku, že došlo k niekoľkým prekvapeniam, jedným z nich bol projekt Child of Light, ktorého prechod bude popísaný v tomto článku. no zároveň sa dej odohráva v rozprávkovom svete a grafické spracovanie projektu je plne v súlade s prostredím. Hráte za dievča Auroru, ktorá má pred sebou dlhú a mimoriadne vzrušujúcu cestu, na ktorej sa stretne s rôznymi nebezpečenstvami, no so všetkými si s vašou pomocou poradí. Prirodzene, ak máte nejaké ťažkosti v hre Child of Light, nižšie popísaný návod vám ich pomôže vyriešiť. Okamžite však treba poznamenať, že hranie hier na vlastnú päsť je vždy oveľa zaujímavejšie, takže tento článok by ste mali používať iba vtedy, ak máte vážne problémy.

Kapitola 1

V hre Child of Ľahký prechod sa začína na nádhernom a veľmi krásnom mieste, no zároveň hlavná hrdinka nechápe, kde presne skončila – navyše prišla o otca, takže jej treba pomôcť dostať sa čo najskôr von. Ako vo väčšine ostatných počítačové hry, prvá kapitola je akýmsi tréningom. Najprv musíte zistiť, ako sa pohybovať a interagovať s predmetmi okolo vás. Potom stretnete svetlušku, ktorá sa stane vaším prvým spoločníkom – pomôže vám dostať sa do domčeka lesnej víly. Ďalej sa dozviete, ako používať svetlušku na zbieranie zdravia pre vašu hrdinku, ako aj pre samotný hmyz, ako získať energiu na vykonávanie špeciálnych trikov. V jaskyni môžete získať svoju zbraň - meč, ktorý môžete okamžite použiť v boji. Naučí vás súbojový systém – súboje sú tu ťahové, takže si treba dávať pozor, kedy má vaša hrdinka možnosť zaútočiť, vyliečiť sa alebo blokovať. Počas čakania môžete použiť svetlušku na zbieranie bodov zdravia a many, ako aj oslepnutie nepriateľa. Po víťazstve musíte stráviť niekoľko ďalších bitiek a naučíte sa, ako náhle zaútočiť na nepriateľa. V hre Child of Light bude pasáž z veľkej časti pozostávať z takýchto súbojov, ale nemyslite si, že toto je všetko, čo vám projekt môže ponúknuť – ide o niečo oveľa viac ako obyčajná štandardná hra.

Kapitola 2

Hranie cez Child of Light je skutočným zážitkom, pretože nie je príliš ťažké, má dobrú rovnováhu medzi príbehom, bojom a hádankami – áno, hádanky sú tu jednoducho skvelé. Ťažko tu teda hľadať niečo negatívne. V druhej kapitole sa teda ešte musíte stretnúť s Lesnou vílou, no najprv sa k nej musíte dostať vyriešením niekoľkých hádaniek, vrátane slávnej hádanky s výťahom a tiež vybojovať pár bitiek. Zatiaľ nemáte žiadne špeciálne schopnosti, takže sa musíte vyrovnať výlučne so silou meča a pomocou svetlušky. Stretnutie s Lesnou vílou, ku ktorému dôjde na konci kapitoly, však prispeje k vašej zmene. Práve od nej dostanete svoju prvú schopnosť – teraz môže Aurora lietať, a to vám môže výrazne uľahčiť dokončenie hry Child of Light.

Kapitola 3

Takže teraz máte možnosť lietať, takže sa môžete dostať na miesta, kam ste predtým nemali prístup. Ako ste už pochopili, schopnosť lietať vám výrazne uľahčí prechod v hre Child of Light. Prvky sa vám sprístupnia neskôr, takže zatiaľ použite to, čo máte k dispozícii. Takže môžete bezpečne lietať po miestach a bojovať s protivníkmi, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň a nazbierali čo najviac koristi. Je však lepšie to urobiť potom, čo preletíte cez stenu, ktorá vám predtým blokovala cestu. Tam stretnete šašo menom Rubella. Stane sa vašou druhou partnerkou. Rubella má liečivú schopnosť, takže vám bude veľmi užitočná. Keď sa skončia všetky bitky v okolí, mali by ste sa vrátiť na miesto, kde hra začala, no choďte opačným smerom – je tam tŕnitý ker, ktorý vám predtým bránil v pohybe týmto smerom. Teraz ho môžete bezpečne preletieť, ale nebudete môcť preletieť nad obrom - musíte bojovať. Sprevádzajú ho vlci, takže by ste sa mali najskôr vysporiadať s nimi a potom sa pustiť do samotného obra. Spôsobuje veľké poškodenie, takže tu prídu vhod schopnosti Rubella. Po porážke budete môcť postúpiť ďalej do ešte väčšieho tŕnistého kríka – rozbaľte sa dovnútra a odhaľte nové miesto, Starú Lemuriu, kde musíte cestovať do dediny s názvom Capilli, aby ste mohli pokračovať v návode Child of Light. Tu končí 1. časť hry a potom bude všetko už len ťažšie.

Kapitola 4

V tejto kapitole hry Child of Light bude hrať dôležitú úlohu prechod questov, keďže ich bude dosť. Faktom je, že raz v dedine nenájdete ani jedného človeka. Ukázalo sa, že pomocou kúzla sa zmenili na vranu a dedina teraz chátra. Musíte ísť dole do studne a na ceste stretnete svojho ďalšieho spoločníka, ktorý sa volá Finn. V studni na vás čaká ďalšia hádanka, ktorú treba vyriešiť, aby ste sa dostali až na samé dno. Práve tam sa stretnete s ďalším vážnym nepriateľom, Hydrou, ktorá má tri hlavy, všetky útočia inak, a preto majú rôzne zraniteľnosti. Tým, že ju porazíte, oslobodíte dedinu od kliatby a vrátite ľuďom ich bývalý vzhľad. A potom budete môcť začať plniť všetky vedľajšie úlohy dostupné v dedine. A čo viac, stojí za zmienku, že dej nemá tendenciu napredovať a nie je vám presne povedané, čo máte robiť. Ale ak pôjdete ďalej doľava, Finn vás dobehne a vezme vás na nové miesto, kam musíte ísť v budúcnosti.

Kapitola 5

Ako ste už pochopili, to najdôležitejšie, čo vám to v hre Child of Light môže uľahčiť, sú svetlušky. Všimnúť si to môžete najmä v novej lokácii, kde musíte vyriešiť množstvo záhad, z ktorých vo väčšine zohrá veľmi dôležitú rolu váš svetluškový parťák. Navyše tu budete musieť často bojovať s protivníkmi, takže jeho schopnosť oslepiť vás môže tiež prísť vhod. Ale okamžite stojí za zmienku, že budete mať v skupine nová postava- Aurorina sestra Nora. Tá sa k vám pridá a spoločne môžete pokračovať v ceste, ktorá vás zavedie až do jaskyne, kde vás čaká jeden z najvážnejších súbojov v hre. Ale budete to musieť prejsť, aby ste mohli pokračovať v prechode v hre Child of Light. Golem je obrovské kamenné stvorenie, s ktorým si musíte zmerať sily a len jeho porazením sa vám podarí preletieť a ísť ďalej. Potom sa takmer okamžite ocitnete v novej osade. Tentokrát je to mesto s názvom Bolmus Populi.

Kapitola 6

Ďalšia kapitola sa bude odohrávať v dosť nezvyčajnom prostredí – faktom je, že budete musieť ísť dovnútra Mount Magna, keďže primátora mesta trápia obavy o bezpečnosť štátnej pokladnice. Faktom je, že v okolí sa neustále začali objavovať pavúky, ktoré ohrozujú pohodu. lokalite tak choď do hory. Cestu k nej blokuje obrovská hovoriaca tvár a cez ňu sa dostanete, keď požiadate o pomoc malého myšáka Roberta, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Vnútri budete musieť bojovať s pavúkmi, kým sa nedostanete k bossovi – veľkému pavúkovi obklopenému množstvom malých protivníkov. Až po víťazstve sa budete môcť dostať von a vrátiť sa do mesta po dokončení hlavnej úlohy. Upozorňujeme, že v tejto kapitole môžete splniť niekoľko vedľajších úloh naraz, takže ak máte záujem, nenechajte si ich ujsť.

Kapitola 7

Mnohým sa môže zdať, že práve v tomto momente sa pasáž v hre Child of Light končí – finále je blízko, pretože ste sa dostali na hrad. Musíte len bojovať s obrovským chrličom, ktorému pomáhajú početné tvory temnoty. Po dokončení môžete nechať svojich priateľov a ísť s Norou do hradu, kde na vás čaká čarovné zrkadlo. S ním sa dostanete domov a zdá sa, že všetko skončí dobre. Stretne vás macocha, no zrazu sa ukáže strašná pravda – je hlavným záporákom hry Umbra. Umbra uvrhne Auroru do kobky, odkiaľ vám môže pomôcť uniknúť len strážca Angus, ktorý sa stane vaším prvým spoločníkom v druhej časti hry. Ako vidíte, pasáž ešte zďaleka nie je dokončená.

Kapitola 8

Teraz ste voľný a môžete pokračovať v návode na hru Child of Light. Labyrint pred vami nie je taký ťažký a zavedie Auroru a Angusa do ďalších klietok, v ktorých nájdete všetkých svojich priateľov, ktorých Umbra uväznila v tom istom žalári ako vy. Vyriešením pomerne zložitej hádanky budete môcť otvoriť mechanizmus a oslobodiť všetkých svojich partnerov. Potom musíte poslať do veže, kde žije jedna z Umbrových prisluhovačov, Cordelia. Je obklopená duchmi, tak na nich nezabúdajte. Po víťazstve budete môcť získať mesiac, po ktorom sa Aurora zmení z malého dievčatka na bojovníčku.

Kapitola 9

V tejto kapitole sa celá spoločnosť vyberie do dediny, kde ich stretne starý rybár s dcérou Jen a majú vážny problém. Obrovský zlobr unáša ľudí, zvieratá a všetko, čo nájde, a nikto si s tým nevie poradiť. A keďže pri svojich dobrodružstvách potrebujete pomoc Jen, budete sa musieť vysporiadať s zlobrom. Jeho úkryt sa nachádza v horskej rokline - po víťazstve sa neponáhľajte odísť a venujte pozornosť batyskafu. Práve na ňom budete pokračovať v pasáži v hre Child of Light (našťastie nebudete potrebovať lopatu, aby ste sa dostali na morské dno). Najprv sa však musíte vrátiť do dediny, aby ste oznámili, že zlobr už nie je pre dedinčanov hrozbou, a tiež vziať so sebou Jen.

Kapitola 10

Po zostupe až na samé dno nájdete vstup do podmorského mesta, kde sa odohrá váš posledný boj s Umbrou, na ktorý ste minule ešte neboli pripravení. Teraz sa však Aurora zmenila a darebáka môžete poraziť, no najprv musíte zničiť Nox – Umbrinu pravú ruku. Najprv sa budete musieť dostať z miestnosti, ktorá sa plní plynom, cez chodbu plnú hrotov, takže s najväčšou pravdepodobnosťou prídete o nejaké zdravie, takže sa nezabudnite vyliečiť pred bojom s Noxom, ktorý sa zmení na strašidelný tvor.

Záverečný súboj

Bohužiaľ, Aurora zomrie v boji s Noxom, ale teplo sŕdc všetkých priateľov, ktorých si počas cesty našla, ju oživí a teraz môže bojovať s Umbrou. Tu môžete využiť všetko, čo ste počas hry našli, všetky elixíry a schopnosti, keďže toto je posledná bitka. Po víťazstve vás čaká šťastný koniec - hra sa skončila!

Dievča a svetluška

Po zhliadnutí úvodnej cutscény choďte vpred. Potom choďte dole a posuňte prepravku stlačením tlačidla E. Keď prepravka narazí na rímsu, skočte na ňu a pokračujte ďalej. Vpredu bude jaskyňa, dole voda a na brehu bude stáť vlk. Neexistuje žiadny ďalší priechod, takže vyjdite z jaskyne a vylezte na strom, potom pokračujte v pohybe. Keď vyleziete hore, naľavo bude strom, do ktorého tiež musíte skočiť a ísť ďalej. Ďalej sa dostanete k veľkému stromu, kde hlavná postava hovorí: „Prebuď sa. Aký hrozný sen." Nasleduje rozhovor so svetluškou. Nasledujte nového hrdinu a teraz môžete ovládať svetlušku. Dostaňte sa k veľkému stromu a rozhovor medzi Aurorou a svetluškou sa opäť uskutoční. Pohybujte myšou tak, aby tri figúrky, ktoré sú na stene, našli svoje tiene. Ak to chcete urobiť, prejdite myšou na každú postavu nižšie, kliknite na LMB a pripojte ich k tieňom na stene. Ďalej vezmite meč a bitka sa blíži. Všetko je tu jednoduché: vyberte akciu dvakrát zasiahnite loptičku a nepriateľ bude zničený.

Potom bude nasledovať ešte niekoľko bitiek s protivníkmi, ktoré je ľahké vyhrať. Aurora pôjde ďalej a len v tmavej jaskyni je potrebné neísť dopredu, ale vyliezť na strom, potom pokračovať ďalej, posunúť krabicu a vyliezť hore.

kráľovná svetla

Takmer okamžite sa začne bitka, v ktorej je lepšie použiť silné útoky. Ďalej choďte dolu do žalára, vyhrajte ďalší boj a otvorte dvere, aby ste vstúpili dovnútra. Čaká nás hádanka. Najprv pomocou svetlušky spustite centrálny výťah, vylezte hore a spustite krabicu dole. Potom pomocou krabice preskočíme cez rímsu a pomocou druhej krabice sa dostaneme ku kvetu. Potom vylezte hore pomocou plošiny, ktorá bude naľavo – aktivuje ju svetluška. A hneď skočte na plošinu, inak sa zdvihne aj bez vás. Potom choďte dole a presuňte krabicu na plošinu, aby ste ju položili na tlačidlo na vrchu. Ďalej prejdite dverami, porazte ďalších protivníkov a zatiahnite za páku, čím sa dvere zospodu otvoria.

Nasleduje ďalšia hádanka. Všetko je tu jednoduché: musíte otočiť páku, po ktorej sa každá zo štyroch farieb objaví na vrchole kruhu. Potom pomocou LMB každú farbu spojíme kryštálom na vrchu, po ktorom sa vitrína rozbije. Potom sa stretnete s vílou a Aurora dostane príležitosť lietať. Ďalej v dvoch krabiciach, ktoré sú pri rímse, vezmite dva predmety (držiace E) a vyleťte hore.

Smerom k dobrodružstvu

Letieť doľava. Tam sa stretnete s cirkusantom Rabellom; ona sa k vám pridá a vy pôjdete spolu hľadať jej brata. Leťte dole, vezmite si rubín z krabice, ktorý sa dá neskôr pripevniť na brnenie alebo zbrane. Potom choďte doľava, čoskoro stretnete obra - nenechá vás len tak prejsť. Porazíme ho a letíme hore. Vyberte stranu s veršami.

Vráťte sa k ukazovateľu a zleťte za ním dolu do dediny Capilli. Pred odchodom sa vzchopte a zoberte si ďalšiu stranu s veršami.

hlboká studňa

Čarodejnica premenila všetkých okolo na havrana. Choďte na miesto vyššie a tam nájdete škriatka - Finna. Zo studne zbierajte vodu, ktorá obyvateľom vráti bývalý vzhľad. Finn sa pripojí k vášmu dobrodružstvu. Nepriatelia – modré pavúky sa najlepšie zabijú útokom gnómov – úderom blesku.

Choďte dole k rieke. Žiaľ, voda tam nie je. Leťte k dverám a otvorte ich; posuňte mesiac a umiestnite ho nad dvere. Zadajte ho. Potom choďte doprava. Vyrovnajte sa s nepriateľmi. Vojdite do jaskyne a choďte doprava k východu. Porazte Hydru.

Po bitke sa vráťte do dediny a vezmite si od gnóma úlohu „Not a Garden of Eden“. V záhrade musíte vyčistiť oblasť od nepriateľov. Potom vezmite úlohu od dievčaťa stojaceho v dedine. Účelom úlohy je nájsť prasa v Mills (lokácia). Na zvieratku bude špeciálna značka - podľa nej ho ľahko identifikujete.

Potom pokračujte na Rambert Plains. Choďte k smerovníku. Choďte dole do chodby, ktorá sa nachádza neďaleko. Ďalej iditol na tuneli posiatom tŕňmi. Je potrebné vziať krabicu zhora a označiť ju na plošine nižšie, aby ste sa dostali do miestnosti s bonusom. Po aktivácii páky vyjdite ľavými dverami. Vyjdite z jaskýň a choďte na pláne.

Nečakané stretnutie

Choďte doľava a dostaňte sa ku volantu. Prejdite horou, stretnite sa s Norou. Nasledujte s ňou značku a dostanete sa k prechodu do hôr. Nájdite v miestnosti kameň citrínu. Pohni sa. Vstúpite do jaskyne vo vnútri hory. Preskúmajte ho správne - má veľa užitočných predmetov.

Keď jaskyňu preskúmate dosýta, vyjdite z nej a vyleťte na horu. Preleťte cez horu a vstúpite do plávajúceho mesta.

O myšiach

Najprv stretnete myš, ktorá vám dá jablko, budete ho musieť vziať do trpasličej školy v dedine. Ovocie dajte učiteľovi výmenou za lopatu, ktorú treba odniesť trpaslíkovi s vozíkom – stretnete ho na ceste do kláštora. Od neho dostanete lampáš. Dajte to hľadačovi zlata v zlatej jaskyni pri myšacej dedine. Za to dostanete tehličku zlata. Dajte to husličkovej myši a dostanete hodnotnú odmenu.

Na konci chodby bude sedieť myš-guvernér. Porozprávajte sa s ním a choďte s pripojenou mladou myškou do trezoru. Povie vám, že pozná alternatívnu cestu cez horu.

Po dosiahnutí hory sa ukázalo, že je nažive. Hora súhlasí, že ťa zdvihne svojou obrovskou rukou k mestu týčiacemu sa na oblohe, no najprv budeš musieť zabiť pavúky, ktoré jej bránia doviesť ťa na správne miesto. Zabite všetkých pavúkov, po ktorých nájdete trezor. Kód od neho je tento: otočte pákou raz vpravo, ďalšie dve vľavo a ešte jednu vpravo. Potom aktivujte tri otočné svietiace tlačidlá.

Po bitke sa vráťte do mesta a vylezte na horu.

Vojvoda a vojvodkyňa

Vylezte hore a preskúmajte miesto. Vľavo hore budú pozostatky cirkusu. Nájdete tam brata cirkusového umelca Rubella. Choďte k východu úplne hore na mape. Bojujte s obrovským gryfom.

k nebu

Ste v cele. Hrajte na flaute. Strážca Angus nás púšťa a pridáva sa k nám. Keď vyjdete z komory, zleťte dole. Dostávame sa do miestnosti s mechanizmami. Na ich aktiváciu potrebujete svetlušku. Letíme doľava, tam budú červené dvere. Ideme. Uvoľnenie priateľov.

Reťazové puzzle – aktivujte páku vľavo a potom ju posuňte úplne doprava. Potom aktivujeme hlavný prevod v hornej časti.

Letíme dole. Tu nás Angus požiada, aby sme mu pomohli oslobodiť jeho priateľov bojovníkov. Dole čakáme na vstup do Erinho labyrintu.

Chcete dvere so symbolom zobrazeným na štíte sochy na alebo vedľa nich. Musíte nájsť sochu so znakom na úrovni a potom nájsť dvere s rovnakým znakom. Po prejdení 4-5 úrovní labyrintu prichádzame do miestnosti s vojnami.

Potom, čo opustíme miestnosť a pôjdeme doľava. Zoznámte sa s Cordeliou.

Rybniki a Ogre

Leťte doprava. Chatujte so živou sochou. Potom ideme do dediny. Dozvedáme sa o zlobrovi, ktorý odvliekol obyvateľov do hlbín. Zachráňte ich. Ideme k jaskyni vpravo, vchádzame. Vyčistite všetky truhlice.

Za jaskyňou ideme ďalej doprava. Toto bude vchod do trollovho brlohu. Musíme otvoriť vchod. Ak to chcete urobiť, nájdite dve rímske písmená na podstavci v hornej časti a spustite ich nadol. Potom na ne posvieť svetluškou a nasmeruj zajačika na požadované symboly. Boj so zlobrom nie je veľmi ťažký. Je obzvlášť zraniteľný voči fyzickému poškodeniu, zatiaľ čo jeho psy sú obzvlášť citlivé na svetlo. Najprv môžete naplniť zlobra, potom jeho psov. Po jeho smrti vchádzame do dverí a klesáme pod vodu.

Priepasť

Letíme doprava a stretávame Ducha živlov, svetlušku. Požiada vás, aby ste mu pomohli nájsť päť svetlušiek. Prvý je pri oltári vľavo. Ideme dole kryštálom, napravo prvá jaskyňa je obrovský kančí boss. Je zraniteľný voči svetlu. Ideme doľava a dostaneme sa do podmorského mesta. Pozeráme sa do fontány. Potom bojujeme s vodným šéfom.

Vyleťte hore z fontány a trochu doľava, uvidíte skrytý priechod v strope. Je tam cache Kinbel. Z krabice vyberieme šesť čiernych kameňov. Potom letíme doľava. Bude tam brána, ktorú je potrebné otvoriť postupným rozsvecovaním značiek na bráne. Poradie je nasledovné: mušľa, krídla, kopija, harfa. Vchádzame do siení Slnka.

Ideme doprava, až sa dostaneme do obrovskej haly. Tam stretávame sestru Noru, ktorá sa teraz volá Knox. Vypustí jedovatý plyn a vyletí hore. Musíte rýchlo prejsť do priechodov napravo a naľavo, aby ste otvorili priechod. Predtým, ako budete bojovať s Noxom, prideľte si všetky body za schopnosti a damask, inak takúto príležitosť neskôr nebudete mať.

Po bitke sledujeme úvodnú obrazovku a bojujeme s nevlastnou matkou. Má dvoch gryfov, každý má 800 životov. Hlavná vec je tu častejšie dávať ochranu. Na macochu môžete hodiť spomaľovací elixír.

Jej zabitím sa hra skončí. Gratulujem k absolvovaniu!