Wasteland 2 čo robiť v cx centre. Zmiešaný. Existujú dve riešenia tohto problému. Pokojný a... nie. Začnime konfliktom.

Domov Ranger Citadel

Hra začína tým, že generál Vargas na Aceovom pohrebe nám dáva za úlohu prehľadať miesto, kde sa našlo Aceovo telo, nájsť jeho denník a nájsť opakovače. Ace dostal za úlohu umiestniť opakovače na tri rádiové veže a zachytiť signál. Opýtajte sa ho na ďalšie podrobnosti a on na mape označí, kde sa na mape nachádza požadovaná rádiová veža. V rozhovore s Vagasom môžete použiť niektorú z konverzačných schopností (pokiaľ ich, samozrejme, nenapumpujete aspoň s jednou z postáv a nerozprávate sa s nimi), a potom nás môže okamžite pustiť do citadely.

Po rozhovore s generálom vedľa neho zoberte lopatu. Zatiaľ nám nie je dovolené znesvätiť hroby strážcov, takže ich nekopajte. Choďte do citadely a ak máte dostatočné komunikačné schopnosti, porozprávajte sa s majorom pri vchode, dá vám brokovnicu a náboje. Pred odchodom na globálna mapa nezabudnuteľné kopať jamy a postaviť sa tímu Angela Det.

Pri východe odpovedzte na rádiový signál. V rádiu vám bude dané Ďalšie úlohy A tak ďalej. Taktiež globálna mapa bude pred vami skrytá a pohybom po nej vám bude postupne dochádzať voda a akumulovať radiáciu. Kliknutím sa presuniete do rádiovej veže.

rádiová veža

Poznámka do mapy

  1. Zadajte výstup
  2. Aceova hviezda sa nachádza
  3. Aceove krvavé pozostatky
  4. Samotná rádiová veža
  5. Stránka Acovho denníka
  6. Stopy krvi a oleja
  7. plastovú nohu robota, dajte ju kapitánovi Ethyl Mercaptan v citadele, získajte veľa skúseností
  8. jaskyňa, v ktorej sú opakovačky a ďalšia strana Acovho denníka. Tiež robot, ak ho hacknete, dostaneme podrobnosti o syntetizátore
  9. Otváranie hriankovača Dostal som plechovku aerosólovej farby, dajte ju na územie citadely (pozri bod 7), dostaneme knihu +1 na blízko
  10. Tajné dvere sa dajú nájsť iba s vnímaním 5. Vnútri v prepravke som našiel amulet, ktorý dáva +2 vedenie

Po ceste vpred by ste mali naraziť na hviezdu rangera Acea. Keď pôjdeme ďalej, stretneme Spikea Alpha. Za prechod bude požadovať poplatok. Môže byť zaplatený, gang môže byť zničený alebo môže byť použitá komunikačná schopnosť. Použil som schopnosť lízať zadok a on označil nové miesto na globálnej mape " tajomný chrám„Ak tam pôjdeme, dostaneme + 1 zručnosť. Rádiová veža môže byť opravená pomocou zručností počítačového inžiniera a počuť signál vo forme Morseovej abecedy a mimo signálu. Oznámte rádiom, že ste našli rádiovú vežu

Preskúmajte územie veže a nájdite stránku od Ace. Ďalej zamierte do jaskyne, ktorej vchod sa nachádza vpravo hore na mape, vnútri bude ropucha, zničte ju a zoberte nájdenú opakovačku, stránku denníka, skontrolujte robota bez nohy. Potom sa na mape sveta objaví štítok " železničný nomádsky tábor". Oznámte nález rádiom. Otvoríte nové štítky SH-center a Highpool. Budete požiadaní, aby ste priniesli časť Aceovho vraha - na mape môžete vidieť, kde leží robotova noha.

Poobzerajte sa aj po iných jaskyniach, v jednej z nich bude bonus za schopnosti pre tím a bude tam tajná jaskyňa, do ktorej sa dá vstúpiť iba s inteligenciou 5

SH centrum

Vonku zničené CX centrum

Poznámka do mapy

  1. zadajte výstup
  2. Katie Lawson tu bude, ak nepomôžeš.
  3. fialová kvapalina
  4. vstup do centrálneho komplexu

Po opustení oblasti rádiovej veže dostanete dva signály na pomoc z centra SH a Highpool, musíte si vybrať, komu pomôžete. Išiel som do CX centra. Preskúmajte územie, zničte larvy a muchy, tiež sa nepribližujte k červeným rastlinám, ale zničte ich z diaľky alebo obíďte. V hornej časti karty z interkomu nás osloví Katie Lawson. Porozprávajte sa s ňou a ona otvorí dvere do centrálnej budovy.

Rozprávame sa s Kathy, požiada nás, aby sme zachránili vedcov a zastavili šíriacu sa infekciu nazbieraním 10 plodov. Otvorí nám priechody ďalej.

zničený centrálny komplex SH

Tiež sa porozprávať Matt Forrestal pre neho budete musieť nájsť fungicíd, ktorý ho vylieči. Keď pôjdete doľava do chodby a prejdete dverami doľava, stretneme sa s Dr. Rosou. Určite sa s ňou porozprávajte, požiada o vstup do nášho tímu a otvorí nám zatvorené dvere. Choďte ďalej chodbou k bráne, cestou stretnete dievča, ktoré je infikované, môžete ju zničiť. Ruža nám otvorí priechod do skleníka.

Vo vnútri skleníka uvidíte, ako infikovaní a muchy obkľúčili 4 vedcov, zachráňte ich, kým nebudú zabití zapojením sa do boja s nepriateľom. Potom zničte ovocie z diaľky a zbierajte ovocie v nich. Dajte ich Kathy. Potom nás požiada, aby sme vyriešili problém s infekciou. Potom prejdite do iného skleníka, kde sa nachádza doska, ktorú potrebujeme. Zachráňte Giulia, ktorého napadli králiky. Po vymazaní CX a dokončení všetkých úloh popísaných nižšie môžete opakovač vložiť do satelitnej paraboly a prejsť do Highpool.

Centrálny suterén

hubové jaskyne

Choďte dolu centrálnou chodbou do suterénu komplexu. Vnútri bude počítač, ak máte dostatok počítačových hackerských schopností, potom ho môžete hacknúť a otvoriť všetky brány naraz, ak nie, budete ich musieť odomykať jednu po druhej. Vysporiadajte sa s nepriateľmi a choďte do jaskýň, potom odbočte doľava do malého laboratória, za nimi budú dvere, ktoré môžete vylomiť alebo sa porozprávať so Skinnerom, ktorý tam je, požiada ho, aby ho vyviedol, vedľa on bude sérový fungicíd potrebné pre Matthewa Forrestala.

Vezmite ho von centrálny počítač požiada vás, aby ste našli Sergia. Ďalej v jaskyniach môžete vedca oslobodiť od rastlín, na to používame operáciu. Vráťte sa ku Katie a prineste jej sérum, vpichne ním Mattovi a požiada nás, aby sme dali liek do nádrže na hnojivo. Porozprávajte sa s Mattom, dá vám kľúč od jeho kancelárie a kód od trezoru. 80085 .

Východné krídlo

Vľavo a vpravo sú chodby otrávené výtrusmi. Berieme dvoch ľudí z departementu, netreba brať všetkých a predierame sa cez fanúšikov. Jeden vypína ventilátory, druhý cez ne rýchlo prebehne. Je lepšie vziať pripojených členov tímu - majú najviac životov. Zapíname ventilátory úplne od konca, aby sme vyčistili chodbu od jedovatého plynu. Vráťte sa trochu späť, do miestnosti, kde bude vedec zviazaný rastlinami, slobodný s pomocou Rose pomocou operácie. Môžete sa tiež pohrať s krvným testom.

Vyjdite na pole, hneď ako odídete, naľavo bude dom, vyberte zámok a zachráňte vedca a rastliny. Ďalší vedec bude pripútaný ku kontajneru a jeden za budovou, kde nájdeme Ryana. Zachráňte Ryana v strede mapy. Porozprávajte sa s ním a povedzte mu smutnú správu o Rachel (keď spravíte polia, bude v komplexe a ak ho presvedčíte, zadarmo vás vylieči). Zamierte ďalej do ohrady pre kravy, kde králiky zabíjajú kravy. Zničte nepriateľa. Choďte ďalej, kde pri krvavom nápise uvidíte mŕtvolu (nedôverujte). choďte do miestnosti, kde budú nepriatelia a doktor Patrick Larsen.

Larsen zámerne zinscenoval tento neporiadok, aby prišli Strážcovia a on nás zničil. Poďme s ním bojovať. Po víťazstve vypnite ventil zavlažovacieho systému

západnom poli

V jednom zo zámkov musíte prejsť iba jedným ventilátorom. Bude tam stáť robot, ak máte dostatok počítačových zručností, môžete s ním preraziť bariéru rastlín, alebo ju preraziť pomocou stíhačky. Dostaňte sa k ventilátoru, zapnite ho a vyjdite do oblasti West Field.

Na západnom poli vidíme Melona Lewisa bojovať s králikmi. Po rozhovore s ním sa rozhodne ísť s nami a pomôcť v boji proti králikom. V jednej z miestností bude pokazený generátor. Použite Rose na hacknutie počítača vedľa neho a spomaľte ho alebo je tu alternatívna možnosť. Kúsok za Melon Lewisom bude budova naľavo, môžete vylomiť dvere alebo sa prebiť a dostať sa dovnútra regulátor prietoku a použite ho na opravu generátora. Tiež vedľa klietok pre holuby bude budova, choďte do nej a postavte Sue na nohy operáciou.

Ak ste už boli vo Východnom poli a našli ste tam klietky s holubmi, tak sa porozprávajte so Sue, povie nám o tom, že cez holuby chcel šíriť semená zmutovaných rastlín. Budeme mať niekoľko miest: Zamorená čerpacia stanica, zamorená farma a zamorená dedina. A možnosť ísť tam riešiť šírenie infekcie

Keď všetko spravíte v pivnici, Katy vám dá sérum, ktoré budete musieť umiestniť do nádrže, nachádza sa neďaleko v komplexe za ošetrovňou, alebo si ho môžete nechať pre seba. Po dokončení úlohy sa ohláste Katie a choďte vložiť opakovač do satelitnej antény.

Zamorená farmárska stanica a dedina

Keď vyzdvihnete Sue v centre CX a porozprávate sa s ním o holuboch, otvorí sa nám niekoľko infikovaných miest na mape, do ktorých môžeme umiestniť liek. Jednou z nich bude infikovaná farma. Okrem koristi a skúseností v ňom nie je nič mimoriadne zaujímavé. Áno, stále môžete skrotiť kravy na farme dá +1 koordinácii. V opačnom prípade sa na farme a mape pumpy stačí dostať k nádrži s vodou a pridať liek. Na stanici bude stále zranená žena, ktorá sa však zmení na zombie.

V obci budú zabarikádovaní civilisti. Stačí rozbiť rastliny na rošte, klietku otvorí sám šerif a na konci karty Mayberry nám povie heslo do trezoru.. Nahláste Sue v CX centre, že ste prácu urobili, dá vám kožená bunda.

Pustina 2 je postapokalyptická hra na hrdinov Brian Fargo, pokračovanie hry z roku 1988 a ideový predchodca série Fallout.

Zápletka

Hra sa odohráva na juhozápade Spojených štátov amerických v polovici 21. storočia po termonukleárnej vojne medzi veľmocami ZSSR a Spojenými štátmi, pätnásť rokov po udalostiach z .
Vodca Strážcov púšte v Nevade Generál Vargas(bývalý člen jednotky, ktorá zachránila Pustinu pred hrozbou rebelujúcej umelej inteligencie), je znepokojený neznámymi rádiovými prenosmi, ktoré hovoria o „jednote strojov a ľudí“ a obsahujú aj hrozby úplného vyhladenia púštnych Strážcov. Pošle Ace (tiež veterána z bitky s umela inteligencia) inštalovať smerové zariadenie na vzdialenú rádiovú vežu s cieľom určiť polohu zdroja signálu. Avšak o pár dní neskôr je Ace nájdený zavraždený. Znepokojený generál Vargas riadi oddiel štyroch nováčikov priamo z pohrebu, aby vyšetrili tento zvláštny zločin. Ste to vy, kto bude viesť tento tím.

ŠTART: RANGER CITADELA

Vytvorenie čaty

Základňa rangerov

Hra teda začína tým, že máme možnosť vytvoriť štyroch rangerov, rozdeľovať body za atribúty a všeobecné zručnosti. Nemali by ste sa ponáhľať s ich distribúciou, je to dôležitý aspekt na začiatku hry.
Všeobecné odporúčania:

  • Stojí za to vytvoriť bojovníkov rôznych tried (napríklad: zdravotník, ostreľovač atď.)
  • Zručnosti by sa nemali opakovať
  • Jednotka potrebuje „špecialistu“ na zámky a trezory, „hackera“ (vysoce kvalifikované „počítače“)
  • Schopnosti „energie“ a „ťažkých zbraní“ sú v počiatočnej fáze hry neúčinné

Na začiatku uvidíme video natočené vo forme starých dokumentov, kde sú nám zobrazené udalosti, ktoré sa v hre odohrali. Potom tím, ktorý ste vytvorili, začne konverzáciu Generál Vargas ktorý vysvetlí našu pozíciu a hlavné ciele. Z dlhého monológu sa dozvedáme, že sme in Strážcovské pevnosti a nedávno jeden z rangerov zomrel Eso.

Tu sú naše hlavné ciele: H nájsť Aceove záznamy, ktoré pomôžu zistiť príčinu jeho smrti
Hnájsť rádiové vysielače, ktoré boli s ním v čase vraždy, blízko rádiové veže.

Vo všetkých sprievodcoch nájdete rady, vezmite lopatu a choďte vykopať všetky diery. Nie je to tak pri všetkom, samozrejme si treba zobrať lopatu, ale nie je potrebné všetko kopať, odporúčam to vziať v zručnosti "vnímanie" tým sa zvýraznia všetky užitočné jamy. Keď odídete, pri východe je strážca, ktorý vám dá brokovnicu (ak je schopnosť „komunikácia“ vysoká) a Angela Det ponúkne jej pomoc (odporúčam vziať si ju so sebou), aj keď sa s ňou porozprávate, povie vám o tom Eise kto bol a čo pre ňu znamenal. Potom pokračujeme na ceste k našej prvej misii, na miesto rádiová veža.

ROZHLASOVÁ VEŽA


Po odchode citadely sme na taktická mapa, kde Vargas vysvetľuje podrobnosti v rádiu a vedie malý kurz tréningu v soma hry. Po dlhom monológu môžete ísť na rádiová veža. Po príchode na lokalitu na zemi sú na nich viditeľné stopy krvi a držíme si cestu. Neexistujú však jednoduché spôsoby, stretneme pár banditov (môžete s nimi vyjednávať, zabíjať alebo platiť). Za rádiovou vežou bude list z Aceovho denníka, hlásime to rádiom a ideme ďalej. A potom sa krvavá stopa odlomí a my vidíme kovovú nohu (môžete si ju vziať so sebou) a škvrny motorového oleja, ktoré nás zavedú do jaskyne. V ňom nás bude čakať náš prvý boss, ropucha mutant, boj nie je náročný, ale buďte opatrní a pozorní. Na konci jaskyne to zisťujeme Eso bol zabitý robotom, vyberieme posledné strany denníka, čím sa dostaneme na mapu Železničný nomádsky tábor

Kontaktujeme našu centrálu (opäť sa začne dlhý rozhovor o tom, že robotov dlho nebolo vidieť), ktorá nám prikáže priniesť časť robota (tu prišla vhod noha). A samozrejme si dajú nový cieľ: dodať rádiové vysielače do najvýkonnejších rádiových veží v Arizone

Pokračujeme vo vyšetrovaní vraždy nášho kamaráta a vraciame sa späť Ranger Citadela na doplnenie zásob a predaj všetkého odpadu, ktorý nájdete.

  • Otvorený svet je len konvencia, je lepšie plniť zadané úlohy a študovať ho postupne
  • Oáza - to sú miesta, kde si môžete doplniť vodu, bez nej vaša čata zomrie
  • Nezabudnite preskúmať oblasť misie
  • Rádio je dôležitým prvkom hry (môžete ho použiť na prijímanie úloh a upgrade vášho tímu)

CX-CENTER

Kým ste v citadelyurčite si doplniť zásoby, kúpiť muníciu atď. Po zakúpení všetkých potrebných vecí môžete vyraziť splniť našu úlohu, a to vložiť rádiový vysielač do ďalšej veže, ktorá sa nachádza v Haipule . Hneď ako vstúpite do globálnej mapy, budete kontaktovaní rádiom a dostanete nový príkaz na uloženie Highpool alebo SH - cent (môžete si vybrať ľubovoľný, nič to neovplyvní)
Poďme na pomoc umiestnenie SH centrum (len preto, že je to bližšie). Na miesto, ktoré budeme vedieť že všetky rastliny mutujú a útočia na ľudí a ľudia sa menia na zombie. Naša úlohazistiť príčinu infekcie, odstrániť ju a potom obnoviť prácu miestnej rozhlasovej veže. Najprv sa musíme dostať Hlavný komplex, a na to budete musieť preraziť rôznych mutantov. V hlavnej budove si môžete dať prestávku (obchod, plnenie miniúloh). Tu sme sa stretli Kathy Lawson, miestny manažér. Povie nám, čo sa tu stalo, konkrétne intoxikácia priehradiek s hnojivami. Musíme opraviť poruchu, zachrániť ľudí, ktorí sú uväznení a zavretí vo vzduchových komorách.



Samotná úloha nie je náročná, ide o to, že zídeme do suterénu centra, kde otvoríme zamknuté dvere rozbitím a pohybom po reťazi prichádzame k šéfovi tejto lokácie. Ukázalo sa, že áno Patrik Larsen(sabotér syntetiky) bola to jeho chyba, že všetky rastliny zmutovali a ľudia začali umierať. Boj s ním bude ťažký, ale celkom priechodný. Zostáva naliať sérum do nádrže (sérum nájdeme v procese dokončovania úlohy). všetky, CX Center sapsen. Teraz môžete opraviť satelitnú anténu (nachádza sa neďaleko hlavnej budovy).Naším ďalším cieľom bude Highpool, tam smerujeme.

  • Pozor na červené rastliny (explodujúce)
  • Ak sa člen vašej jednotky nakazil, môžete ho identifikovať, na to musíte dokončiť úlohu (sérum vylieči každého)
  • Na tomto mieste sa vám bude veľmi hodiť lekárnička a lekárnička.

HYPUL

V rádiu nám hovoria, aby sme zachránili ľudí a opravili vežu Haipule. Našou hlavnou úlohou bude zachraňovať ľudí. Keď prídeme do mesta, nájdeme ho v ruinách. Všetko, čo sa od nás na tomto mieste vyžaduje, je dosiahnuť rádiovú vežu. Cestou stretneme zmutované jaštery a skupinu banditov. , je ľahké s nimi zaobchádzať.


Aj na svojej ceste môžete zachrániť smrť Sean Bergin, člen klanu “Red Scorpions” (gangsterská skupina), je len na vás, či ho zachránite alebo nie. Ak ušetríte, dozviete sa viac o banditoch a ich nepriateľstve. Na konci uvidíme, že rádiová veža je zničená. Kontaktujeme našu centrálu, dozvedáme sa od nej, že existuje ďalšia stanica, ktorá sa nachádza v Damonte. Dostať sa do mesta však nie je také jednoduché. Najprv musíte ísť do starého väzenie, ktorú teraz držia Červené škorpióny, a tam zistiť, ako sa dostať cez radiačný mrak na východ, kde Damonta.

  • Buďte opatrní, súperi sú slabí, ale je ich veľa.
  • Neponáhľajte sa s dokončením úlohy, najskôr si preštudujte oblasť
  • V lokalite je veľa pascí, pripravte si lekárničky

PRISON

Keď prídeme na miesto, uvidíme Fredom Darvisom, je to miestny obchodník, ktorého vozík sa zasekol. Po pomoci, ktorá mu bola poskytnutá, povie, čo sa tu deje. A v skutočnosti je všetko smutné, miestny gang červené škorpióny, spácha lúpež v plnom rozsahu. Neďaleko vchodu stretávame starších ľudí, ktorí sa sťažujú na ťažký život v pustatinách. Pýtať sa Damontu odpovedia, že potrebujú ochranné obleky, ktoré predávajú Červená(predajca).


Reda netreba dlho hľadať otvorením brány vedúcej do jaskyne pôjdeme do kozích hôr), ale prechod k nemu blokujú dve vežičky, zničíme ich (nenašiel som spôsob, ako ich vypnúť). Po rozhovore s ním sa dozvieme, že kostýmy nemá, ale má ich. Bajchowski ktorý je momentálne vo väzení Strážcovské pevnosti. Vraciame sa na globálnu mapu a centrála okamžite kontaktuje sny, žiadajú chrániť Rádiovú vežu pred syntetikami. V skutočnosti sa ukáže, že tam boli len roboti, prehľadáme ich a vrátime sa na základňu

  • Aby všetkých neodsúdili na smrť civilistov na území väznice nezabíjajte pôvodne mierumilovných predstaviteľov červených škorpiónov, najmä tých s jedinečnými menami a dialógmi.
  • Na mieste je veľa ďalších úloh (nebuďte príliš leniví na ich splnenie, nie sú ťažké)
  • Nezabudnite upgradovať svoje „vnímanie“, pomôže vám to všimnúť si užitočné predmety a prepadnutia
  • Boj s robotmi je veľmi dlhý (kúpte si lekárničky a strelivo)

RANGER CITADEL (únik)

Potom, čo ste urobili veľa užitočnej práce a stali sa plnohodnotnými Strážcami, mieri do nášho sídla. Tu môžete študovať miestnych obyvateľov. Ale najprv máme iný rozhovor s Vargos. Požiada vás, aby ste dali všetky nálezy (detaily od robotov) a zadali ešte jednu úlohu vyšetrovanie smrti Pekelná čepeľ na dedine Darwin. Ale prišli sme sem kvôli inej veci, konkrétne porozprávať sa s väzňom v miestnom väzení, Rick Bachowski.

Súhlasí, že nám dá súradnice skrýšu kostýmov výmenou za slobodu. Necháme to a ideme Trailer Rick(bod sa zobrazí na mape). Ako sa dostaneme na miesto budeme kontaktovaní rádiom, príkazom a požiadavkou na návrat Baichowski do základne, či to urobíte alebo nie, je na vás, v každom prípade dostaneme požadované kostýmy a quest bude splnený
Po otvorení trezoru a nasadení ochrany ideme na mapu sveta. Teraz je naším hlavným cieľom rádiová veža Damonts. Ideme len do radiácie východne od väzenia a začneme hľadať priechod.

  • V Citadele si dávajte pozor na všetky postavy, majú veľa úloh, ktoré vám pomôžu získať skúsenosti
  • seržant Gilbert Sagarro prezývaný "Mláťačka" môžete denník preniesť Ako a ďalšie zaujímavé nálezy
  • Po tejto úlohe sa môžete vrátiť na miesto Väzenie a bojuj so škorpiónmi (musíš byť dosť silný)

KAŇON TITÁNU

Prechod bude v samom strede východného radiačného oblaku. Toto je územie určitých sektárov (mníchov) s vlastným náboženstvom. Keď zadáme miesto, stretneme sa Jill Yeat, ktorý nám povie, že kultisti zbožštili jadrovú hlavicu a udržiavajú celý región v strachu, čím ohrozujú „hnev Titanu“. A prejsť kaňonom do Damonte, je potrebné darovať mníchom. Tým sa zlé správy nekončia Vargas,Angela Det musí sa vrátiť do citadely (má dobré schopnosti, takže je to veľká strata). A po ceste stretneme predstavených Armáda štrkáča (AGZ), čo je vraj obdoba Rangers. AGZ snažiac sa zlikvidovať mníchov, no zároveň nie sme považovaní za spojencov a budeme napadnutí (môžete s nimi uzavrieť spojenectvo tak, že nájdete ich základňu v pustatine). Hneď ako sa dostaneme k prvému kontrolnému stanovisku, potrebujeme darovať (vyzbierať 3 barely rádioaktívneho odpadu). Hneď ako to rozdali, dajú nám „sprevod“ jedného z mníchov (suttily zbytočné). Môžeme ísť Damontu.

  • Pretože Angela Det opustí náš tím by nemal byť najsilnejší v tíme, riskujete, že sa dostanete do beznádejnej situácie
  • Zber odpadu je ďalšou úlohou (všetko sa zobrazí na mape)
  • Je lepšie prejsť toto miesto pokojným spôsobom (bez pripájania sa k skupinám)

DAMONTA

Po dokončení podnikania prejdeme na globálnu mapu, kde po ceste na sever narazíme Damontu. Hneď po príchode do mesta nás spojí vysielačka z pevnosti rangerov. Budeme si môcť vypočuť rozhlasové vysielanie o Novej Citadele a high-tech budúcnosti venované napoly ľuďom – polorobotom, ktorých distribúcia nositeľných zariadení už začala. Vargas, ktorý chce vedieť zdroj signálu, vás požiada, aby ste zrýchlili. Ona sama Damonta bol napadnutý robotmi. Mnoho obyvateľov je mŕtvych a okolo hliadkujú roboty.
Na juhozápade v jednej z budov môžeme stretnúť nášho priateľa Jill Yeat(dá za úlohu „vrátiť utečené kravy“).


Toto miesto čaká aj na nás šéf robot ktorý drží dievča ako rukojemníčku. Po odstránení sexuálneho života robota, začne svoj monológ, boj ustane. Ale rukojemníka treba zachrániť, uplatniť hackerské zručnosti na konzolách pre správu downstream, takže aby sme si nevšimli roboty. Najprv hacknite veľký počítač, aby ste mohli čítať nápisy na malých konzolách, vypnite nižšie z nich. Teraz je život rukojemníka v bezpečí. Ale robot, ktorý si to všimne, začne boj. Keď sme ho porazili druhýkrát, zdvihneme sa tanková dráha #TRL-01553. Zachráneného rukojemníka treba vrátiť staršiemu páru (hneď ako vstúpite, požiadajú vás o pomoc Damontu). Rozhlasová veža , ktorú hľadáme, sa nachádza blízko začiatku lokality. Ale len to je oplotené a budete musieť otvoriť bránu. Vložením rádiového vysielača do riadiacej konzoly rádiovej veže si vypočujeme nasledujúcu rádiovú správu a určíme zdroj signálu, dozvieme sa, že nie je zničený štát Kalifornia, ale generál Vargasžiada náš návrat na základňu.

  • V lokalite je veľa mín (tu je potrebná zručnosť „výbušný inžinier)
  • Roboty budú hlavnými protivníkmi (veľmi veľký rozsah striel a veľa zdravia)
  • Aby ste prelomili zámok na bráne blízko rádiovej veže, budete potrebovať vysokú zručnosť pri vyberaní zámkov
  • Ak pustíte Reda Baichowski, v tejto lokalite vám ukáže ďalší poklad a zavedie vás k nemu (at Reda veľmi nízke zdravie, môže ľahko zomrieť)
  • Po bitke s Robot Bossom môžete naverbovať bojovníka v klietke (je polovičný robot, a preto veľmi chytrý)
  • Tanková dráha #TRL-01553 užitočné pre miesto väzenia (s jeho pomocou opravíme robota, ktorý pomôže zabiť vodcu banditov a tým dokončiť úlohu)

KALIFORNIA. SANTA FE PRAMENE

Keď sa vrátime do Ranger Citadela, generál Vargas oznámi to Angela Det(náš bývalý partner) zomrel. Bola vyslaná s prieskumnou skupinou vrtuľníkom do Kalifornie, ale lietadlo bolo zostrelené. Po vypočutí jej najnovšej správy by sme mali ísť na druhom vrtuľníku do Kalifornie, kde by sme mali pomôcť miestnemu veliteľstvu rangerov.

Naše lietadlo nestačilo na základňu a havarovalo. Ocitli sme sa v Santa Fe Springs Toto bude naša nová základňa. Keď strieľame z infikovaných psov, nájdeme poručíka Wade Woodson(náhrada za nášho Vargasa). Dá nám za úlohu vyčistiť územie od otravných psov a uzavrieť diery, cez ktoré preliezajú. Musíte ho uzavrieť doskami, ktoré nájdete v blízkosti budovy, kde sa nachádza Woodson. Ako odmenu sme dostalikľúč k bráne, za ktorou je prechod na mapu a nové úlohy (zápletka).

Zvýšte rádiový rádius v Los Angeles (nájdite 3 opakovače pre rádiové veže)
Vyšetrenie útoku na skupinu Foxtrot (zosnulá prieskumná skupina)
Vylepšite ochranné obleky (na to musíte nájsť vrecia s podstielkou pre mačky)
Znovu sa spojte s Citadelou v Arizone

  • Do Kalifornie vás nemusí pustiť kvôli malému počtu dokončených úloh (všetky dodatočné úlohy sa nachádzajú na miestach opísaných vyššie, všetky sú „dať, priniesť, zabiť, zachrániť“)
  • V budúcnosti budete v tíme potrebovať silných bojovníkov, nezabudnite venovať čas svojmu tímu
  • Stojí to za to vybavenie (nové zbrane sú vždy užitočné)
  • Psy, aj keď sú slabé, sú dosť početné, nenechajte sa nimi obklopiť

RHODIUM

Hneď ako vyjdeme preskúmať mapu, Woodson povedzte nám, že máme miestny rozhlas. A pretože v Kalifornia veľa rôznych zoskupení ktorí bojujú o vplyv: manýri, syntetici, cirkevníci, roboti a nenávidia syntetikov), potom bude náš program vysielaný prostredníctvom rádia („právny štát, rýchla pomoc všetkým, ktorí to potrebujú). Takže môžeme dostať ďalšie úlohy, budeme okamžite požiadaní, aby sme „vrátili kravy“ (musí byť dokončené, aby sa pokračovalo v zápletke). Ukázalo sa, že syntetizátori prišli vzdať hold a vzali kravy, musíte konať rýchlo, inak ich bude vidieť a zlyháte. Po dokončení nás bude Woods znova kontaktovať - "Tím Eco má hosťa tu na základni v Santa Fe." Ukazuje sa, že prišli miestni obchodníci, jeden z nich sa volá Pištoľ Peťo, títo obchodníci sú plní všelijakého dobrého, no veľmi drahého. Sám seba Pete dáva nám veľké hľadanie za spasenie Rodia(tam je naša rádiová veža)


Rhodium

Toto je veľké mesto, ktoré má radnicu, nemocnicu, banku (ktorá môže byť vykradnutá) a malé kasíno s bordelom. Pri vchode nás čaká brána so strážami a vyberanie poplatku (môžete ich zabiť, bránu budete musieť otvoriť „hrubou silou“ a môžete zaplatiť). Keď ste v meste, môžete ho začať skúmať a robiť vedľajšie úlohy(toto je veľmi užitočné) alebo nájdite vežu a spôsob, ako ju opraviť. Rozhlasová veža bude prakticky v centre mesta a dá sa opraviť Virgil, nájdete ho na ópiových poliach. Nájdete tu aj vrecia s mačacím stelivom, nie je ťažké ich nájsť, sú zďaleka viditeľné, stačí si prezrieť celú mapu. Ďalej poďme na Anjelský chrám.

  • Synteti niekedy nevedia že ste rangeri a žiadate o útok na robotov (sin odmietnuť)
  • Ak zabijete stráže pri bráne, mnohí budú voči vám nepriateľskí.
  • Starosta sa dá zachrániť, ale nebude láskavý, ak zabijete jeho syna (ktorý je záhadou)

CHRÁMOVÝ ANJEL

AT anjelský chrám, spočiatku sa tam nemôžete dostať, pretože Manneriti (miestna skupina) mylne považujú Strážcov za zodpovedných za zabíjanie civilistov. Aby sme sa dostali na miesto, musíme chytiť tých, ktorí sú za tým všetkým. Hneď po odchode Rodia, Woodson nám v rádiu povie, že vedľa chrám je tu ďalší útok, toto je naša šanca. Postupujeme na miesto a vidíme tu syntov, po ich likvidácii Mannerovci obnovujú reputáciu rangerov a môžeme vstúpiť.
V chráme môžete nájsť väzňa Fletcher, ktorý je obvinený z lajdáctva a čoskoro bude obesený. Po rozhovore s ním odmietne utiecť. Ale potom, keď opustíte chrám, šerif vás zastaví a povie to Fletcher utiekol. Padli na nás podozrenia. Budeme musieť prepustiť jedného z tímu.

Môžete začať vyšetrovanie, alebo tam môžete nechať svojho kamaráta. Našou hlavnou úlohou je aktivovať rádiovú vežu. Dá sa k nemu dostať z pán Manners alebo Tori Robbinsonová(v závislosti od toho, s ktorým pruhom sa na konci úlohy vyberiete Fletcher). Ale dá sa aktivovať aj bez neho. Aby ste to dosiahli, musíte sa dostať do vetrania. Po vstupe do chrámu odbočte doľava a choďte na koniec, tam budú dvere na záchod a vo vnútri je v stene ventilačná mriežka. prechádzame cez to. Tu ideme rovno a odbočíme doľava. Ideme na koniec, na policiach si môžete vyzdvihnúť ďalšiu tašku mačacieho odpadu. Na konci piti bude rebrík, ideme hore a dostaneme sa do miestnosti za zatvorenými dverami Manners. Položíme opakovač a vrátime sa rovnakou cestou späť. Hotovo, rádiová veža je aktívna a vysiela signál. Musíme sa vrátiť k Woodson a nahlásiť.


  • Ak sa rozhodnete útek preskúmať Fletcher, na tento účel sa opýtajte všetkých (aby boli dostupné všetky dialógy)
  • Zo zadnej časti klietky, kde ich držali Fletcher budú stopy, dovedú vás k hlavným udalostiam úlohy
  • Toto miesto má tiež niekoľko tašiek, ktoré potrebujeme (nie je ťažké ich nájsť sami, stačí sa s každým porozprávať, tašky vás stretnú na ceste)
  • Ak uložíte všetky dievčatá (mini-úloha), dostanete špeciálny kupón, s ktorým si môžete kúpiť akúkoľvek položku v obchode za 1 dolár.

HOLLYWOOD

Woodson dávame vrecia so stelivom pre mačky a na oplátku dostaneme vylepšené radiačné obleky, s ktorými prejdete severný radiačný pás (na južný budete potrebovať zeolit). Odchádzame do Hollywoodu, kde musíme nájsť tento zeolit ​​a aktivovať ďalšiu vežu.

Keď prídeme, ukáže sa, že oblasť je pohltená náboženstvom a musíme sa pridať k jednej z troch konkurenčných frakcií. To všetko sa dozvedáme z reproduktora z televízora Matúš, neďaleko bude kopa kameňov, používame na to dynamit, otvorí sa nám tajná chodba, cez ktorú sa dá hneď dostať do kostola. Potrebujeme sa porozprávať McDadom(vodca sektárov). Súhlasíme s jej podmienkami a vstupujeme do jej šiestej. Vzápätí nám šteká úlohu nájsť špinu na evanjelistu Mayweather. Za odmenu nám bude umožnený prístup k rádiovej veži (nie je na výber). Kompromitujúce dôkazy o ňom vám môže poskytnúť jeho manželka Viera.

Začína sa mocenský prevrat (prispeli sme k nemu), na tele toho, ktorého sme zabili Mayweather vezmeme kľúč od rádiovej veže a opravíme ju. Vedľa budú vrecia so zeolitom, ktoré potrebujeme (2 vrecia sú v trezore, dá sa rozfúkať). Aktivujte rádiovú vežu a vráťte sa do Woodson kto nám dlhuje nové obleky.


  • Ak sa rozhodnete preskúmať Hollywood(len sa to hemží úlohami „prines to zabiť“), pozrite sa na Rambo, vlastní obchod so zbraňami
  • Ak sa rozhodnete ísť do kanalizácie, dávajte si pozor, narkomani sú tam veľmi agresívni (môžete tam zničiť aj ich laboratórium)
  • Čo by Viera dal vám kompromitujúce dôkazy, musíte nájsť jej bývalého manžela - Simms(Ukáže sa, že bol zabitý Mayweather a svätosť biela, dôkaz je v druhom)

SEAL PLÁŽ

Po obdržaní vylepšených oblekov (kúpiť muníciu, lekárničky) sme sa vydali cez južný radiačný pás, do tulenia pláž. Neďaleko vchodu uvidíme niečo, čo vyzerá ako pevnosť. Blízko vchoduJoni Zipper a Dwizzle stoja. Musíte pochopiť, ktorý z nich vám chce pomôcť a kto vás zavedie do pasce. Správna možnosť je dôverovať Joni. Povedie cez ľavé dvere a obíde prepadnutie. Ale žiaľ, boju so synťákmi sa nedá vyhnúť, ale máme veľmi výhodnú taktickú pozíciu, musia vybehnúť do koridoru, ktorý je pod paľbou. Narovnávanie. Cez schody sa dostaneme do vnútra areálu na výrobu robotov. Tu nás čaká pár dverí, ktoré treba zneškodniť „výbušninami“ a otvoriť ich „počítačovou“ zručnosťou. Teraz máme veľkú dielňu a Dugana (šéfa) - vedúceho roboty a zaprisahaný nepriateľ syntetizátory (ukazuje sa Dugan a Matúš- spojenci, ďalšia konšpiračná teória).Po rozhovore Dugan odchádza a zanecháva za sebou niekoľko robotov a mezónové delo. Nie je ťažké sa s nimi vysporiadať. Hneď ako budú hotové, zamierime cez masívne dvere, hneď za nimi je samotný Dugan a škorpión. Problémy s ním nebudú, útulkov je veľa.


  • Častejšie používajte lekárničky (veľa neočakávaných stretnutí)
  • Pred bojom s Duganom umiestnite najviac obrnených bojovníkov pred čatu
  • Postarajte sa o hlavných strelcov a špecialistov


Dugan je hotový a musíme sa vrátiť Vargas. Sedíme v robotickom vrtuľníku a letíme späť do Arizony, aby sme pomohli našim bratom.

KONIEC

Ukázalo sa, že syntetizátori dobyli citadelu. Musíme ho dobyť späť, ale naši bratia rangeri na čele s generálom nám sami nepomôžu. Vargas(ako aj tým, ktorým ste pomohli).Naším prvým súperom bude škorpitronový spaľovač (pomocníci sú málo použiteľní). Vnútri Strážcovské pevnosti pomocou výťahu zídeme do nižších poschodí. Tam čakáme Matúš a zástup syntetizátorov. Začne svoj dlhý monogol (neprehliadnuteľný), po ktorom je jeho telo zajaté základnou umelou inteligenciou Kochis a všetky syntetizátory prejdú pod kontrolu AI.

Stiahnite svoj tím späť (vaši spojenci zadržia nápor). Vašou hlavnou zbraňou je palebná sila (treba zbierať postupom hry), vhod prídu aj granáty.


A tak Matúš porazený a stále musíme zastaviť šírenie vírusu AI prostredníctvom počítačovej siete. Aby ste to urobili, musíte odpáliť jadrovú bombu, ale na to potrebujete niekoho z vášho tímu, aby sa obetoval. Pozeráme poslednú prestrihovú scénu a pozeráme film.

Funny moment - Wasteland 2: Director's Cut nie je umiestnený nad originálom, ale ide o nezávislú hru, či skôr remake. A toto je jeden z najlepších remakov, aký kedy vznikol, keďže autori prepracovali všetko, čo mohli dosiahnuť: počnúc od rozhranie a prvky hrateľnosť a končiac grafickým motorom a modelmi postáv. V tomto smere ostáva ľutovať tých nešťastníkov (aj ich samých), ktorí sa pred rokom vybrali na prieskum Pustiny – do škaredého, pokriveného a šikmého sveta. Ale od tvorcov Falloutu a o jadrovej post-apokalypse. Mnohým to stačilo.

Je to jeden z najvýznamnejších projektov na Kickstarteri. Ľudia z celého sveta vysolili takmer 3 milióny dolárov, aby konečne videli hru s roztomilým pohľadom zhora nadol, ťahovo taktické bitky, spálená púšť a ozrutní mutanti. Výsledok bol trochu sklamaním. Je vidieť, že peňazí nebolo dosť a projekt bol dokončený narýchlo. Obrovské množstvo najnepríjemnejších chýb, zle vykreslené lokácie s grafikou na úrovni smartfónu, otravný herný dizajn a rozhranie, ktoré vás núti robiť stále dokola tie isté únavné manipulácie pri otváraní dverí a truhlíc.



Na zápletke nezáležalo, ale podobné hry je zaujímavé objavovať svet pre seba a nezáleží na tom, čo hľadáte Hlavná postava, vodný čip alebo „súpravu na vytvorenie rajského mesta“ neznámeho účelu. Je zaujímavé len tak cestovať, skúmať mestá, plniť početné misie, stretávať ľudí a... úprimne povedané ich zabíjať. V tomto ohľade bol Wasteland 2 dobrý, veľa sa však dokončilo po vydaní pomocou aktualizácií. Ukázalo sa však, že inXile Entertainment paralelne pracuje na úplne inom súbore vylepšení.

Túžba vstúpiť na konzolový trh mala priaznivý vplyv na tím Briana Farga (tvorca legendárnych Wasteland (1988) a Fallout (1997)) . Chalani si zrazu spomenuli, že hry by mali byť, viete, krásne, a urobili v tomto smere rozhodujúci krok.

Wasteland 2: Director's Cut je založený na najnovšej generácii grafiky Jednotný motor- Unity 5 (pôvodne používané Unity 4.5). Nezáleží na tom, či im pomohla aktualizovaná súprava nástrojov alebo profesionálny umelec začal v kancelárii inXile. Hra však teraz vyzerá úplne inak, je tu chuť pretrieť si oči a pre každý prípad sa štipnúť – nie je to sen? No to je úplne iná hra!

Prekreslené modely postáv. Namiesto ošúchaných vyrezávaných bábik pred nami na kapote stoja jemné figúrky. Ak ste chceli staré odložiť do zaprášenej škatule, alebo lepšie spáliť, potom sa nové celkom hodia na dekoráciu interiéru. Lokality boli tiež prekreslené. Citadela Ranger teda prešla kompletnou reštrukturalizáciou, akoby dorazili buldozéry, zbúrali všetku túto neslušnosť a potom prefíkaní hollywoodski špecialisti postavili na prázdnom poli postapokalyptickú scenériu. Vypracované tak, že teraz chodíte po okolí a žmurkáte očami: „Páni, aké tiene! Pozrite sa na tento prach! Generál, ste to vy?!"

Hra sa zmenila, no nie úplne. Miestami sú stále viditeľné detaily zdedené z Wasteland 2. Kedysi taká bola zároveň celá hra, no teraz sa takéto javy takmer vôbec nenachádzajú. No, zabudli natiahnuť textúru na schody, kto sa im nestane ... Transformácia je úžasná. Nemôžem uveriť, že malé štúdio, ktoré sa súčasne venuje dvom projektom na hranie rolí (Torment: Tides of Numenera a The Bard's Tale), malo silu prekresliť takú rozsiahlu hru len za rok. Stojí za to pripomenúť že Návod Wasteland 2 trvá asi 80 hodín, a to ak sa ponáhľate.

InXile zároveň myslel na tých, ktorí nemajú čas čítať plátna textu. Postavy sú tu zhovorčivé, chatujú bez miery a ak predtým dobrú štvrtinu hry tvorilo čítanie dialógov, teraz si ich môžete vypočuť! Kľúčové postavy dostali hlasy. Navyše je tu veľa nových zvukov, takže monotónne bučanie protivníkov už nedráždi načúvací prístroj.

Prepracované bolo aj rozhranie. Neurobili to krajším, stále máme tie isté nevýrazné stoly, ale konečne sa to zväčšilo, jasnejšie, jasnejšie. Jednou z najžiadanejších noviniek je možnosť kliknutia na interaktívny objekt. kliknite pravým tlačidlom myši myšou a na obrazovke sa zobrazí ponuka s návrhom akcií. Ak ide o zamknuté dvere, potom „vyberte zámok“, „vyrazte ho nohou“, „skontrolujte pascu“. Potom sa postava s vybranou schopnosťou priblíži a zhmotní váš zločinecký plán.

Od vydania Wasteland 2: Director's Cut, vrátane dňa Xbox One a PS4, rozhranie pre konzoly vôbec neodznieva tomu z PC verzie, kde v Pustine prežijete len s jednou myšou. Na gamepade... všetky tlačidlá sú obsadené. Niet divu, že najjednoduchšie akcie sa vykonávajú po niekoľkých kliknutiach, nie je tak rýchly výber cieľov (to však nie je pre hru s ťahovými súbojmi kritické). Barle ako sú. Hru, kde musíte ovládať šesť postáv, z ktorých každá má svoje vlastné schopnosti, je ťažké preniesť na konzolu bez straty.

Text je zmenšený, rozhranie tiež. Môžete hrať tak, že sa opriete v kresle s nohami na stole. Všetko je dobre viditeľné na vzdialenosť jeden a pol až dva metre.

Zmeny v mechanike nie sú okamžite zrejmé, ale sú. Vývojári samozrejme všetky updaty, ktoré pre Wasteland 2 vyšli na Director's Cut, nenarazili na žiadne absurdity, za 6 hodín hry neboli zaznamenané žiadne vážne chyby, bohužiaľ, starý výpočet pravdepodobností Z troch výstrelov so 75% šancou na zasiahnutie len jeden dosiahne cieľ a zbraň sa neustále zasekáva. Z nepriateľov sa však stali rovnakí klutze, často míňajú ( rozprávame sa o nízkych úrovniach), ich pušky sa tiež niekedy zaseknú. Obyvatelia Pustiny sa navyše vzdali svojej maniakálnej túžby ťažiť všetko za sebou, čo je dobrá správa. Predtým pred každou truhlicou, dverami či trezorom nervózne prešľapoval: či to vybuchne alebo nie. Teraz sú takéto situácie oveľa menej bežné.

Wasteland 2 Wasteland 2: Režisérsky strih

V súbojovom systéme bola dôležitým doplnkom možnosť strieľať na konkrétne časti tela: do hlavy, trupu, rúk alebo nôh. Lokality, kam sa dostanete, keď natrafíte na banditskú skupinu v Pustine, vyzerajú krajšie, boli aj prekreslené. No jednotvárnosti sa nezbavili. Bohužiaľ, tieto bitky sa odohrávajú v tej istej scenérii, znova a znova. Dokonca aj usporiadanie boxov a áut je zachované.


40 minút hry pod vedením Vitalija Kazunova

Diagnóza

Pôsobivé dielo. Pravda. Tím Briana Farga prekonal mnohých, ak nie všetkých, ktorí kedy robili remaky.

Director's Cut nie je dokonalý, ale v žiadnom prípade nejde o štandardné „vylepšené a rozšírené“ vydanie. Ide o totálne prepracovanie originálu, s aktualizovaným a teraz veľmi pekným obrazom, s nahovorenými dialógmi kľúčových postáv, s vylepšenou mechanikou, prepracované rozhranie s možnosťou pripojiť gamepad a hrať sa pri leňošení na gauči. Ak vám teda párty nie je ľahostajná hranie rolí, a jadrová post-apokalypsa je roztomilejšia ako bujná zeleň čarovných lesov a úsmevy elfov, potom Wasteland 2: Director's Cut určite odporúčame kúpiť.

Oplatí sa hrať hru tým, ktorí už dokončili originál? Aspoň stiahnuť, pozrieť, obdivovať. A tam, vidíte, opäť prituhne.

  • Nový engine, aktualizovaná grafika
  • Mnoho miest a modelov bolo prekreslených
  • Veľa hovorených dialógov
  • Dobré ovládanie pomocou gamepadu
  • Úplne prepracované rozhranie, ktoré sa stalo pohodlnejším
  • Veľa malých zmien v herných mechanizmoch

Proti:

  • Táto hra mala byť vydaná hneď.

Okolie (údolie) väznice

Poznámka do mapy

  1. Fred Darvis, pomôž mu roztlačiť vagón a spýtaj sa na Reda.
  2. Celia, budete potrebovať opravárenskú zručnosť, aby ste opravili studňu a dali jej vodu. Tá nám povie heslo k vežičkám. 123456789
  3. William Brown. Jeho prasatá boli ukradnuté Červenými škorpiónmi. Osloboďte jeho ošípané a ony si nájdu cestu domov. Ošípané budú na farme vedľa väznice (pozri mapu väzenia)
  4. Prekážka cesty, budeme musieť zaplatiť daň alebo budeme musieť bojovať, je lepšie zaplatiť, aby sme pokojne prešli bodom 12.
  5. Heslo na deaktiváciu veže Bud
  6. Sám Red, keď sa k nemu dostane, povie to Rickovi Beychovskému, ktovie, kde sa dajú zohnať kostýmy.
  7. Vchod do jaskyne, cez ktorý môžete prejsť popri vežičkách do Červeného, ​​musíte mať napumpovaný hack a po opustení jaskyne na druhej strane vyčistite mínové pole.
  8. Východ je na druhej strane, kde môžete prejsť mínovým poľom a priblížiť sa k Červenému obchádzajúc vežičky.
  9. Socha + 1 zručnosť
  10. Pitbull Lair, použite hrubú silu na prelomenie plotu. Osloboďte ženy. Pri východe zaútočí na vašu čatu.
  11. Kontrolný bod Červených škorpiónov
  12. Vstup do väzenia bez potýčok s červenými škorpiónmi. Vyžaduje sa pokročilá počítačová znalosť. Pomocou žeriavu vyberte nádobu z priechodu.
  13. Ďalší vchod do väznice.
  14. Hriankovač bude vnútri sušené bobule borievky, môžu sa dať Benovi v pálenici.

Keď pomôžeme, už podľa nášho výberu, do SH-centra alebo Highpoolu, potom keď prídeme do iného bodu, uvidíme zničené miesto a zničenú rádiovú vežu, blízko ktorej zdvihneme rádiovú anténu. Spojte sa so základňou rangerov, generál Vargas vás pošle do väzenskej oblasti, aby ste preskúmali tamojšiu situáciu.

Cestou stretneme Freda Darvisa. Potrebuje pomoc pri tlačení svojho vozňa, hneď vedľa neho použije na voz hrubú silu. Po rozhovore s ním vám povie o istom Červenom a ochrannom obleku. Povie vám aj heslo do „špeciálnych“ veží. Opýtajte sa ho znova, povie vám o žene v modrom, na našej mape sa objaví ďalšia značka Tajomného chrámu. Choďte za Redom a porozprávajte sa s ním. Povie, že Damonta je chránená stenou žiarenia. Ale šialení mnísi vedia slabosť, ale aby ste tam mohli ísť, potrebujete ochranný oblek. Jeden Rick Bachowski vie, kde zohnať oblek, no zatkli ho strážcovia a odviezli do citadely. Ak chcete pokračovať v zápletke, vráťte sa do citadely.

Väzenie

  1. Vstup do väznice z údolia
  2. Obíďte vchod do väznice (v údolí môžete zdvihnúť kontajner žeriavom a ísť sem.)
  3. Obíďte východ do samotnej väznice, aby ste obišli protivníkov
  4. Farma, ktorú strážia červené škorpióny. Farmár Jobe vás požiada, aby ste zničili veliteľa Danfortha. Bude mať liek na psinku
  5. Interkom, na ktorom môžete hovoriť s väzením. Požiadajú nás, aby sme našli liek pre psov. Na tom istom mieste hľadajte hriankovač vo vnútri bude Príprava G, dá sa dať šéfovi AGZ v Kaňone Titanov. Za to dá dobrú ostreľovaciu pušku
  6. Vežičky Môžu byť zničené použitím húsenice (nachádza sa v Damonte) alebo nájdením lieku pre psov.
  7. Danforth a Red Scorpions vo väzení.

Čo sa dá robiť s Red Scorpions a je možný mier?

Keď sme sa dostali k Redovi a dozvedeli sme sa od neho o ochranných oblekoch, môžeme ísť ďalej v príbehu alebo sa pokúsiť vyriešiť problém s červenými škorpiónmi. Ak nevyriešime problém so škorpiónmi a pôjdeme do Damonty, zabijú všetkých v údolí a všetky dodatočné úlohy budú stratené.

Choďte k interkomu (bod 5). Budeme vyzvaní, aby sme psíkom našli lieky alebo upratali. Liek na psinku je na Jobeovej farme tu na mieste, porozprávajte sa s ním, dá vám liek, po ktorom vás pustia cez vežičky do väzenia, kde sa porozprávate so šéfom, vyliečite psov a dať facku samotnému Danforthovi, aby oslobodil Veselé údolie z otroctva alebo sa ho nedotkol a povedz o tom Jobemu.

Do väzenia vedie aj iná cesta. Veže môžu byť zničené použitím Tanková dráha TRL-01553, ktorá sa nachádza v meste Damont (pozri bod 14). Pri plote bude robot, vložte do neho túto húsenicu, potom sa opýta na typ cieľa, vyberte „anorganický“. Pôjde k vežičkám a jednoducho ich zničí. Potom môžeme ísť dovnútra a zničiť všetkých škorpiónov vo vnútri.

Vráťte sa do citadely a porozprávajte sa s Rickom v slammeri, bude súhlasiť, že nám povie, kde nájdete oblek, ale ak ste voľný, porozprávajte sa s dozorcom, pustí ho a na mape budeme mať značku Rickov trailer. Choď k veci, Rick bude prešľapovať s nami.

Trailer Rick

Poznámka do mapy

  1. v tomto bode sa nás Rick opýta, či môže ísť s nami, ak povieme áno, dá nám kód 733
  2. V tomto momente nás bude základňa kontaktovať a opýtať sa na Baychovského. Budeme mať na výber možnosti. Ak poviete, že je mŕtvy, znova povie kód.
  3. Ak sa opraví vnútri, bude " vyblednutá fotografia» môže sa dať v Kalifornii v chráme anjelov asistentke Mony Chera získať zbraň neutrónový projektor.
  4. Trezor, v ktorom +4 ochranný oblek

otázka ako ísť do väzenia v pustatine 2 súbor hráčov. Naozaj, pri vchode sú veľmi silné vežičky, za ktorými nasledujú míny. Problém, ktorý nie je tak jednoduché vyriešiť.

Existujú dve riešenia tohto problému. Pokojný a... nie. Začnime konfliktom.

Po prvé, veže môžu byť zničené pomocou robota. Je pravda, že pre neho budete musieť nájsť húsenicu a tie, ktoré vypadnú z porazených robotov, nie sú vhodné. Musíme sa dostať do hangáru v Damonte. Tam hľadáme krabicu, ktorá stojí za chrbtom syntetiky, v ktorej bude ležať vzácna húsenica.

Bíny nachádzame pomocou postavy s vysokým vnímaním, ako aj vysokou zručnosťou „Keep eye. Ak máte postavu skauta s týmito hodnotami zručností 10 a 44, malo by to stačiť. Čistenie mín sa bohužiaľ nepodarí, s týmto si neporadí ani postava s vysokou hodnotou požadovaného perku.

Po druhé, je tu brnenie 6. úrovne, ktorým vežičky nepreniknú.

A teraz o mierových spôsoboch, ako sa dostať do väzenia.

Na pravej strane miesta bude pár budov, hľadajte úlohu opraviť studňu. Ak je v tíme technik, určite ho opravte. Potom hovoríme so všetkými obyvateľmi a ideme smerom ku kontrolnému stanovisku. Budú od vás pýtať peniaze. Ak je vám platenie nejako z ruky, tak obíďte škorpióny cez ľavú osadu. Nájdete tam žeriav, ktorého prasknutím premiestnite nádobu a uvoľnite vchod do jaskyne. Ak chcete všetko vyriešiť pokojne, potom by ste nemali zabíjať škorpiónov. Choďte stealth, ale aj tak musíte raz bojovať.

Prefíkané prasa.

Neďaleko vchodu do väznice je ohrada s ošípanými, pozorne skontrolujte plot, či nemá diery. Zvyšujeme ich a dostávame sa do samotnej ohrady. Najlepšie je hľadať ich v severnej časti, tak všetky prasatá utečú k farmárovi a vy môžete zostať bez povšimnutia.