Návod na drakovu dogmu. Pasáž do hry Dragon's Dogma. Hlavné mesto Dogmy Gran SoredDragona: Dark Arisen. Návod

„Na zabitie draka, poslednej inkarnácie zla, bola vytvorená veľká armáda vojakov. Ale nedokázali odolať hroznej sile a boli porazení.

Ľudia môžu len dúfať vo vyvolenú a v tých, ktorí nasledovali túto statočnú dušu.

"Koniec na začiatku" / "The Koniec pri na Začiatok » je prológom k hlavnému príbehu hry.
Toto je úplne prvá kapitola v hre a je to druh tréningovej úrovne, kde sa hráč zoznámi s pôžitkami lokálneho ovládania a súbojového systému.
Chôdza: W - dopredu

S - späť

A - vľavo

D - správne

SHIFT – šprint

Bitka: LMB - úder

PKM - silný úder

LCTRL a LALT - špec. útokov

Úloha: Vyvolený je predurčený vyzvať draka, ktorý ničí krajinu a udržiava obyvateľov v strachu. S pomocou svojho verného pešiaka sa Shroud musí prebojovať cez brloh šelmy skôr, ako sa stretne s hrôzostrašným tvorom.

Podrobnosti:
- Prenasleduj draka

- Postavte sa drakovi

Návod

Hráč ovláda Shrouda, Vyvoleného z minulosti, ktorý cestuje do Dračieho brlohu spolu so svojím hlavným pešiakom Salde. Najprv musí hráč získať lucernu z inventára, na zobrazenie inventára stlačte kláves I na klávesnici, vyberte lucernu v sekcii predmetov a môžete pokračovať v ceste.

Prológ v hre je lineárny a je takmer nemožné sa stratiť. Po krátkom prechádzke uvidíte draka, zatiaľ s ním nemusíte bojovať, takže poďme ďalej.

Cestou sa pobijeme s niekoľkými goblinmi, dajú sa ľahko poraziť bežnými údermi a môže ich chytiť aj náš parťák Salde a to nám dá šancu skončiť.
Ideme ďalej cez kobky, cestou stretneme ďalšiu skupinu goblinov. Ideme ďalej a po cut-scéne je vo vedľajšej miestnosti Vyvolený napadnutý skupinou harpyí, už sa nedajú zabiť obyčajnými údermi, aplikujeme na nich špeciálne útoky. Po tejto bitke sa Shroud stretne so sirom Palottim, ktorý prišiel na pomoc hrdinom spolu s ďalšími rytiermi. Ideme ďalej a stretávame sa so šéfom prológu – Chimérou.

Bitka s ňou, či už duel vyhráte alebo prehráte, dokončí prológ. ľahká cesta porazte ju - vylezte na ňu a zaútočte najprv na hada, potom na kozu a nakoniec na leva.

Harbinger of Destruction

„Dnes ako vždy vlny jemne obmývali breh vedľa malej dedinky
Dvojité požehnanie teplého slnka a štedré vlny zaistili jednoduchý, ale príjemný život. Keď je všetko hotové, priatelia a rodiny sa zhromaždia pri táboráku, aby sa porozprávali a zasmiali.

Si si istý, že to tak bude vždy?

Najprv musíme prejsť procesom tvorby postavy:

Okrem toho:účes, typ postavy, farba očí, farba vlasov, umiestnenie jazvy atď.

Teraz môžete začať s hľadaním

Popis: "Bez akéhokoľvek varovania Drak zaútočí na pokojnú rybársku dedinu Kassardis. Niekto sa musí brániť."

Úloha: Bojujte s drakom


Sledujeme krátku prestrihovú scénu a teraz musí náš hrdina bojovať s drakom


Táto mini úloha je v podstate prepojením dvoch príbehových cut-scén. Drak pravidelne udierame a nezabúdame včas uhýbať, po bitke sledujeme dejovú cut-scénu. Misia splnená. Ako v Koniec na začiatku bez ohľadu na výsledok bitky bude úloha považovaná za splnenú.

Novovzniknutý

Po zotavení z boja s drakom je hrdina vyzvaný, aby si vybral jednu z troch frakcií

Úlohy:

- Vezmite zbraň

- Útek z

Úloha je veľmi jednoduchá. Najprv vezmite zbraň zo stola a začnite si vyberať svoje povolanie.

Sú len tri z nich:


- bojovník, ktorých zbraňami sú meče a štíty


- Tulák, ktorých zbraňami sú luk a dýky


- mág, ktorých zbraňou je magická palica

Po výbere sa ponáhľame k dverám, aby sme dokončili úlohu. Rybárska dedina Kassardis sa stáva voľnou na objavovanie.

Ak sa trikrát pokúsite opustiť miestnosť bez výberu frakcie, hra automaticky vyberie povolanie pre hráča "bojovník"

Na pešiakovi

Popis:

"Stretli ste pešiaka, čarodejníka z neznámej ríše. Vezmite tajomného nesmrteľného do tábora."

Úlohy:

- Zaveďte pešiaka do tábora, západne od dediny

- Chráňte obchodníka pred škriatkami (voliteľné)

Návod:

V tejto úlohe musí Vyvolený cestovať z Kassardis do tábora. Cestou môžete voliteľne zachrániť obchodníka pred škriatkami, ktorí ho napadli

Najprv choďte k bránam Kassardis, objaví sa tam pešiak a stretnete hráča. Váš pešiak je veža z mágovej frakcie. Bude vás sprevádzať na vašej ceste po Kassardis a susedných dedinách.

Keď budete pripravení opustiť Kassardis, priblížte sa k bráne. Keď opustíte Kassardis, prejdete na ďalšiu časť úlohy. Hráč môže bezpečne skúmať svet okolo seba, no v príbehu musí prejsť cestou „Sea Breeze“ do tábora.

Cestou do tábora môžete vidieť obchodníka menom Raynard napadnutého škriatkami. Máte na výber: uložiť alebo ignorovať, samozrejme sa odporúča uložiť, keďže škriatkovia nie sú najsilnejší nepriatelia.

Keď zachránite Reynarda, zamierte do tábora, aby ste dokončili úlohu.

Call of the Arisen

Popis:

"Po príchode do tábora sa ozval záhadný hlas. Možno volanie osudu?..."

Úlohy:

  • počúvať hlas- nasleduj vábivý hlas zo stredu tábora
  • Preskúmajte oblasť- preskúmajte oblasť okolo tábora, kým sa nenájde nepriateľ
  • Odstráňte nebezpečenstvo
  • Povedz kameňu

Návod:

Úloha začína po príchode do tábora. Najprv musíte ísť ku kameňu v strede tábora. Jeho poloha bude vyznačená na mape, takže nájsť ho nebude najmenší problém! Kameň sa nachádza vo veľkom stane pokrytom markízou.

Choďte tam a budete mať dialóg s magickým hovoriacim kameňom.

Po rozhovore je našou úlohou obhliadka okolia. Začína sa prestrihová scéna, kde vojaci bežia k severnej bráne, sledujú ich a vychádzajú z tábora cez túto severnú bránu, pripravujú sa na bitku...

Veľkosť Kyklopa je kompenzovaná jeho pomalosťou, s ktorou si môžete vyliezť na chrbát a zaútočiť, pretože to nedostanete. No, ak ste lukostrelec alebo kúzelník, môžete na neho zaútočiť z diaľky, odporúča sa streliť mu do oka.

Po víťazstve sa vráťte ku kameňu a informujte ho o víťazstve. Úloha dokončená.

Po cut-scéne začneme vytvárať nášho hlavného pešiaka, jeho prispôsobenie je rovnaké ako u hlavného hrdinu, navyše musíte odpovedať na 4 otázky a vybrať si frakciu.

Voliteľne, po vytvorení pešiaka, môžete ísť za Sirom Bernom a absolvovať tréning pozostávajúci z troch testov:

1) začnite presúvať polia

2) zasiahnuť niekoľko cieľov na cvičisku

3) na chvíľu zasiahnite ciele

Hrubé prebudenie

Popis:

"Noc v tábore bola pokojná, na rozdiel od nasledujúceho rána, keď tábor navštívil tajomný hosť."

Úlohy:

  • Bojujte s Hydrou

Návod:

Ak chcete začať quest, musíte ísť do Mercedesu a prijať ponuku odpočinku. Potom sa začne prestrihová scéna, kde prebudený Vyvolený vidí útok na tábor obrou Hydrou. Po zhliadnutí tejto cut-scény je našou úlohou poraziť ju.

Existuje mnoho spôsobov, ako poraziť monštrum. Hlavným cieľom je jednoducho spôsobiť Hydre dostatočné poškodenie na splnenie tejto výzvy. Aby ste porazili Hydru, stačí jej odseknúť jednu hlavu.


1) Na Hydru môžete zaútočiť na rôznych miestach, ale slabé stránky sú jej hlavy. Ak je to možné, môžete vyliezť na jednu z jej hláv a zaútočiť.

2) Lukostreľba a kúzla sú účinné.

3) Ak sa súboj naťahuje, spustí sa prestrihová scéna, kde Mercedes hodí hráčovi sud s výbušninou, aby tento sud zase vhodil Hydre do úst. Zaútočte na hlavu, ktorá prehltla hlaveň. Hlaveň exploduje a sťatím hlavu Hydre.

Misia splnená.
Po víťazstve vám Mercedes ponúkne, aby ste s ňou išli do Gran Soren, aby ste odniesli hlavu Hydry vojvodovi. Ďalšia úloha začína - Vypnuté s hlavou.

Off With It's Head

Popis:

"Pod velením Mercedesu musíte cestovať cez hory do hlavného mesta Gran Soren, aby ste vojvodovi predstavili hlavu hydry."

Návod:

Quest je celkom jednoduchý.

Najprv sa musíte stretnúť s Mercedesom. Jeho poloha sa zobrazí na mape.

Vo vozíku je hlava hydry, ktorú ponesie býk. Pohybuje sa veľmi pomaly a našou hlavnou úlohou je chrániť náklad pred rôznymi nepriateľmi, s ktorými sa na ceste stretneme: škriatkami, harpyami a vlkmi.

Býka samozrejme nemožno zabiť, ale ak jeho životná hranica klesne na nulu, nebude sa môcť pohnúť a zrúti sa na zem, čo spomalí cestu, no býk sa zotaví.

Býk sa dá tiež urýchliť kopom, čo spôsobí nejaké škody a okrem toho môže rozdrviť vojakov vpredu. Ak zaostanete, všetci sa zastavia a počkajú na vás.

Správnym rozhodnutím v tejto úlohe by bolo, ak pôjdete pred ostatnými a vyčistíte im cestu, zastavíte balvany, ktoré nepriatelia zhodí.

Keď sa dostanete na dané miesto, quest bude považovaný za dokončený.

Záležitosť Myrmidonov

"Po príchode do Gran Soren, počas čakania na Mercedes, sa rozhodnete dozvedieť sa viac o pešiakoch."

Úlohy:

  • dozvedieť sa viac o pešiakoch

Návod:


Úloha sa spustí automaticky po rozhovore s Masonom. Našou úlohou je porozprávať sa s miestnymi a dozvedieť sa viac o pešiakoch.

Najprv sa musíte porozprávať so Sarah, ktorú nájdete pri fontánach alebo v Arsmithovej krčme. Nasmeruje Vyvoleného k Asalamovi, hostinskému, ktorý odporúča navštíviť cech pešiakov.

Môžete si od neho vybrať aj oblečenie, naučiť sa nové zručnosti atď.

Dostať sa do Cechu nie je také ťažké, postupujte podľa ikony na mape. Keď sa dostanete k Barnabymu, strážcovi Cechu pešiakov, porozprávajte sa s ním, aby ste prešli na ďalšiu úlohu.

Lure of the Abyss

Popis:

„Barnaby žiada vyvoleného, ​​aby preskúmal žalár“

Úlohy:

  • preskúmať žalár
  • vráťte sa k Barnabymu a povedzte o tom, čo sa stalo

Návod:



Úloha je veľmi lineárna a počas prechodu by nemali vzniknúť žiadne zvláštne ťažkosti. Na začiatok ideme dolu do žalára, našou úlohou je ísť dole. Kde sa dá, choďte dole schodmi, ak je priechod zatvorený, neďaleko je tajný vchod a páky. Cestou stretneme rôznych zlých duchov, či už to budú obrovské netopiere, pavúky a mŕtvi.

Nebude ťažké vysporiadať sa s netopiermi a pavúkmi, ale odporúčam zhodiť mŕtvych z útesu (na to stlačte kláves na klávesnici F). Na konci cesty budete musieť bojovať so zlobrom, vyliezť mu na chrbát a zaútočiť, ale buďte opatrní, môže spadnúť na chrbát a rozdrviť vás. Keď sa dostanete dnu, sledujte cutscénu.

Po nej sa zo zeme začnú objavovať chápadlá. Boj s nimi je zbytočný a zostáva len jediné - RUN!


Vybehnite hore a nemusíte sa báť o svojich partnerov, ak zaostávajú, po dokončení úlohy sú tam.

Povedzte Barnabymu o tom, čo sa stalo, a úloha bude považovaná za splnenú.

Potom k vám príde Sir Duncan, ktorý dá Vyvolenému licenciu na lov drakov.

The Cypher

Popis:

"Preskúmajte šifru zabudnutého rukopisu"

Úlohy:

  • porozprávajte sa s ľuďmi o tejto šifre

Návod:

Po prijatí úlohy od pán Maximilián, choďte na pole a porozprávajte sa Josias je farmár v remeselníckej štvrti. Bohužiaľ vám nebude môcť pomôcť, tak choďte na Mountebank. Nájdete ho v predajni Black Cat. Ale ani o tom nič nevie, stačí ísť Maurin. Nájsť ho je dosť problematické, kvôli tomu, že cestuje medzi mestami. Ale je označený na mape a môže sa nakrátko zastaviť v pevnosti. Maurin vám ukáže Hillfigure Knoll ktorá sa nachádza severne od mesta.

Po ceste môžete naraziť na harpyu a veľkých vlkov, buďte opatrní. Hneď ako dorazíte na správne miesto, spustí sa video, kde vám ukáže nákres cestičiek v podobe vyšliapaného človeka Hillfigure Knoll. Po skončení rozhovoru sa neponáhľajte opustiť jaskyňu, tu nájdete Bronzový idol a kamenný črep Wakestone. Po prehliadke jaskyne sa vráťte späť do Gran Sor sk a porozprávajte sa so serom Maximiliánom, aby ste dokončili úlohu.

Obliehaná pevnosť

Popis:

" Škriatkovia obsadili kameň na juhozápade. Získajte späť túto životne dôležitú hrádzu proti drakom."

Úlohy:

  • choďte do Tieňovej pevnosti a vyčistite ju od goblinov

Návod:

Tento quest dostanete od pán Maximilián, ale skôr, než sa pustíte do úlohy, nezabudnite sa zásobiť užitočnými vecami. Najbližšia cesta k Tieňová pevnosť leží cez Staroveký lom ktorý sa nachádza na západ od Gran Soren. Prekonať Staroveký lom musíte dokončiť ďalšiu úlohu. Pri severnom vchode sa porozprávajte Alon. Dá vám pokyn, aby ste vyčistili kameňolom od zlobrov a otvorili bránu. Na začiatku musíte prejsť, aby ste porazili obrovské krysy. Po vstupe do šachty pokračujte dolu juhovýchodným smerom, až kým nedosiahnete veľkú prítlačnú dosku na podlahe. Aktivujte ju, brána sa otvorí a môžete ísť ďalej. V miestnosti si vezmite kľúč, potom sa vráťte do hlavnej chodby a choďte na sever. Po porážke banditov odbočte do južnej chodby, tam vás bude čakať prvý zlobr. V boji s ním buďte mimoriadne opatrní, má prudké a silné útoky, ale je dosť pomalý. Po jeho porazení choďte k bráne a postavte sa ďalej prítlačná doska aby ste ich otvorili, hneď za nimi na vás čaká niekoľko goblinov. Keď sa s nimi vysporiadate, prejdite južným koridorom. Tu pri kamennej stene narazíte na pavúky. Zabite pavúky a vylezte na stenu, navrchu bude ďalší zlobr (nelíši sa od predchádzajúceho). Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ďalšej miestnosti, k tretiemu zlobrovi. Po porážke všetkých zlobrov sa vráťte do Alon.

Teraz môžete prejsť cez baňu a dostať sa do Tieňovej pevnosti. Ísť do Staroveký Lom Juh Enterance, odchádzajúc cez to, spadneš do Devilfire Grove. Neďaleko odtiaľto je Rest Camp, kde si môžete oddýchnuť, nakúpiť zásoby a použiť puklinový kameň. Vstup do Tieňovej pevnosti sa nachádza severozápadne od jazera. Na tejto ceste stretnete jašterice a nebezpečného draka. Drake. Boju s ním je najlepšie sa vyhnúť, len bežte ku vchodu do popredia. Tu sa musíte porozprávať Sir Robert, potom choďte dolu do diery v zemi a choďte do miestnosti. Zabite goblinov a vyjdite hore schodmi na strechu, tu zabite všetkých goblinov. Na streche je vypínač, ale nie je v nej páčka. Nachádza sa v protiľahlej budove. Najprv zabite škriatkov na streche balistou a potom skočte cez rozbitý most na inú strechu. Tu na vás budú strieľať škriatkovia, použite balistu na streche, aby ste sa s nimi vysporiadali. Potom choďte dole schodmi. Páka, ktorú potrebujete, je vo väzenskej cele. Iditol do malej budovy s mrežou na dverách, ktorá je zvnútra uzavretá závorou. Zo strany obsterlov je rebrík, po ktorom môžete vyliezť na stenu. Tým sa dostanete do väzenských ciel. Vysporiadajte sa s goblinmi a vezmite si z truhlice rameno páky. Teraz sa musíte vrátiť na strechu a zasunúť páku do spínača.

Pákou otvorte bránu a prejdite ňou. Vyčistite dvor od škriatkov. Len čo zabijete potrebný počet goblinov, otvoria sa brány pevnosti, prejdite nimi až na samotný vrchol. Na vrchole budete musieť bojovať s obrneným kyklopom spolu s balistami a goblinmi. Po vysporiadaní sa s nimi choďte ďalej do pevnosti a bojujte s bossom. Je veľmi slabý, najmä v porovnaní s kyklopom, ale môže vám utiecť (zabitím získate ďalšie skúsenosti).

Po skončení boja sa vráťte do Gran Soren a ohlásiť sa u Sira Maximiliána.

Hľadanie Spásy

Popis:

" Zistiť o Kult spásy ktorí uctievajú drakov a spôsobujú zmätok“

Úlohy:

  • porozprávajte sa s ľuďmi označenými na mape
  • ísť na kultové stretnutie

Návod:

Vašou úlohou je zistiť, kde sa zhromažďujú členovia kultu. Ak to chcete urobiť, jednoducho sa porozprávajte s ľuďmi, ktorí sú označení na vašej mape. Prvá stopa bude murár, skrýva sa v slumoch pri vodárenskom podniku. Tým, že do nej prejdete, dostanete Odznak spásy, potom sa znova porozprávajte s ľuďmi o kulte.

V dôsledku toho zistíte, že členovia kultu sa zhromažďujú v katakombách Choďte na sever z mesta k mostu, potom odbočte na cestu vedúcu na západ. Pripravte sa, katakomby sú veľmi tmavé (pripravte si lampáš) a je tam veľa nepriateľov. Prejdite katakombami, natrafte na prvú bránu, treba ich obísť. Aby ste to urobili, budete musieť urobiť kruh cez chodby a zabíjať nemŕtvych po ceste, kým sa nedostanete do veľkej miestnosti. V nej nájdete množstvo sarkofágov a rameno páky. Aktivujte ho a prejdite otvorenými kamennými dverami. Kráčajte vpred, kým sa nedostanete k zatvoreným dverám, potiahnite páku vedľa nich, aby ste aktivovali výťah a choďte dolu na nižšie poschodie. Tu sa opäť stretnete so zamknutou bránou, aby ste ich obišli, prejdite cez veľkú miestnosť. Po vysporiadaní sa s nemŕtvymi a duchmi (použite očarenie na spôsobenie poškodenia) aktivujte páku a prejdite do ďalšej miestnosti, v ktorej budú magické kostry. Pokračujte ďalej, rozdvojku si nevšímajte, obe cesty vás dovedú na to isté miesto, kde na vás čakajú kostry rytierov. Po ich porazení choďte dolu schodmi, prerobte si cestu cez nemŕtvych pozdĺž úzkeho priechodu. Org vám zablokuje cestu, môžete len prejsť okolo, alebo sa ho pokúsiť zabiť. Zabehnúť západná časť mapy, tu sa koná stretnutie členov kultu. Prerušte stretnutia tým, že k nim zoskočíte. Vysporiadajte sa so všetkými nepriateľmi a potom bežte do ďalšej miestnosti. Tu sa musíte porozprávať a rozhodnúť o osude jedného z členov kultu.

  • Zabitie člena kultu zlepší váš vzťah s murár, a neskôr sa s ním stretnete v niektorých úlohách.
  • Ak ušetríte kultistu, murár sa už v hre nestretnete.

Oltár boha vody

Popis:

" Preskúmajte staroveké ruiny"

Úlohy:

  • vyčistiť ruiny

Návod:

hovoriť Geffrey, je v kostole v Gran Soren. Od neho sa dozviete o istej expedícii, ktorá bola vyslaná Oltár vodného boha. Toto miesto sa nachádza západne od horský cestný hrad. Keď sa dostanete do rokliny, na dne ktorej tečie rieka, budete musieť preskočiť na pravú stranu a ísť ďalej k vodopádu. Tu sa porozprávajte Haslett, ukáže vám na dvere za vodopádom. Choďte vpred, kým nedosiahnete spínač, ale nie je na ňom žiadna páka, musíte ju nájsť. Choďte dole schodmi napravo od tohto vypínača. Vysporiadajte sa s jaštericami a choďte do miestnosti, z ktorej sa objavili. Tam nájdete potrebnú časť páky. Vráťte sa k vypínaču, vložte chýbajúcu páku a spustite most. Pokračujte a cestou zabíjajte jašterice a kostry. Po dosiahnutí tela ho skontrolujte a potom musíte nahlásiť, čo sa stalo Haslett.

Požiada vás, aby ste pokračovali v skúmaní ruín a dá vám pokyn, aby ste ich našli päť oltárne bridlice. Vráťte sa na miesto, kde ste spustili most a otvorte dvere na pravej strane, no budete potrebovať kľúč (dostanete ho od Kyklopa, ktorý je za telom). Choďte dole, vysporiadajte sa s nepriateľmi a stlačte tlačidlo, čím znížite hladinu vody v celej lokalite. Potom môžete ísť dole do nižších poschodí. Oltárne bridlice vyznačené na vašej mape. Akonáhle budete zbierať všetky oltárne bridlice, návrat do Haslett. A potom sa ohláste Sirovi Maximiliánovi.

Príďte na súd

Popis:

" Vaše činy boli vypočuté vo vysokých kruhoch, je čas ukázať sa vojvodovi."

Úlohy:

  • porozprávaj sa s Dukom

Návod:

Po dokončení dvoch alebo viacerých úloh, ktoré ste dostali pán Maximilián. V dialógu s ním zvoľte " audienciu u vojvodu».
Pozornosť: ak súhlasíte, že pôjdete na vojvodovu recepciu - všetko bude zrušené nedokončené questy(Okrem toho Dark Arisen). Preto pred začatím tejto úlohy dokončite všetku svoju prácu. Majetok šľachtica je bohatý na úžitkové predmety, rozhliadnite sa po okolí. Po túlaní sa po vojvodovom dome choďte na jeho recepciu (nasledujte značku). Hneď ako vstúpite do hradu, spustí sa cutscéna.

Rozprávať s vojvoda a opustiť hrad. Keď opustíte hrad, porozprávajte sa Aelinore, nájdete ho v záhrade, pri zámku. Toto je manželka vojvodu, od nej môžete získať nové dodatočné questy ak nebudete hovoriť, stratíte ich. Potom choďte k východu z usadlosti, zadrží vás váš nový zadávateľ úlohy - vojvodov poradca. Po rozhovore s ním môžete odísť alebo od neho prevziať hlavné úlohy.

Griffin's Bane

Popis:

" Griffin útočí na karavany. Pridajte sa k lovcom, ktorí plánujú poraziť zviera.“

Úlohy:

  • Porozprávajte sa s dobrovoľníkmi
  • Porazte Griffina

Návod:

Nájdite dobrovoľníkov pred južnou bránou a porozprávajte sa so sirom Georgeom. Potom nasledujte skupinu, po ceste sa budete musieť vysporiadať s goblinmi. Lovci vás zavedú na miesto, kde pripravili prepadnutie pre gryfa. Musíte chytiť škriatka a hodiť ho na určené miesto, potom sa skryť v kríkoch. Postupom času Griffin zostúpte na zem, toto je ten správny čas na útok. V boji s ním sa snažte držať ďalej alebo uhýbať jeho útokom, keď bude mať polovicu zdravia, uletí. Teraz je vašou úlohou dokončiť Griffina, letel do veže modrý mesiac. Priprav sa na dlhá cesta, choďte na severovýchod, kým sa nedostanete do údolia opotrebované vetrom. Tu treba odolať vetru, len sa pred ním skryť za skaly, ísť ďalej do kaňonu. Banditmi sa to hemží, na voľnom priestranstve je lepšie nebojovať, vylákať ich po jednom. Po ich porazení prejdite kaňonom, hneď za ním na vás čaká golem. Môžete len prejsť okolo alebo sa ho pokúsiť zabiť (nie je to veľmi ťažký súper). Po prejdení golema choďte na vrchol ruín, otvorte kovové dvere.

Pokračujte, kým si to nevšimnete Griffin. Pridajte sa k ďalším rytierom, ktorí rozbijú prvú bránu. Keď narazíte na druhú, vyjdite hore, zničte prekážku napravo od vás a potiahnite páku. prenasledovať Griffin, hlavnú bitku budete mať na samom vrchole veže. Porazte Griffina, skontrolujte toto miesto a potom sa vráťte a ohláste sa poradcovi Gran Soren.

Skúšky a trápenia

Popis:

"Obchodník." Fournival obvinený z trestného činu. Dokážte jeho vinu alebo neúčasť.“

Úlohy:

  • Zhromaždite dôkazy
  • vyniesť rozsudok

Návod:

Zhromaždite všetky potrebné dôkazy a porozprávajte sa so svedkami Fournival. Potom nahláste svoj verdikt. Môžete zhromaždiť niekoľko dokumentov, ktoré preukážu vinu alebo nevinu obchodníka.
Pozor: nezbierajte usvedčujúce dôkazy, ak sa rozhodnete obchodníka zachrániť.

Musíte hovoriť s ľuďmi, ktorí sú vyznačení na mape:

  1. ľudia ospravedlňujú Fournival:
    • Fedel- byť vo vnútri hradu
    • Dcéra a kňaz v katedrále
    • Daerio- nachádza sa vo veži Požiada vás, aby ste sprevádzali svedka.
  2. ľudia obviňujú Fournival:
    • Rodina Jasper
    • Ansell- byť v Môže byť privedený ako svedok, ktorý obviní obchodníka.

Súdnemu sporu môžete pomôcť aj peniazmi, ak to chcete urobiť, kontaktujte Reynard. Verdikt závisí od dôkazov, ktoré zhromaždíte, a od svedkov, ktorých privediete. správa Aldous dokončiť úlohu.

Ak chyba Fournival bude dokázané:

  • Pôjde do väzenia a vy stratíte prístup do jeho obchodu.
  • Jeho dcéra sa presťahuje do chudobnej štvrte

Ak Fournival odôvodniť:

  • Dostanete eskortnú úlohu
  • Získate zľavu na produkty

Wyrmkingov prsteň

Popis:

"Mocný prsteň bol ukradnutý - vráťte ho!"

Úlohy:

  • Vystopujte zlodeja

Návod:

Po vykonaní úlohy prejdite na mapu a podľa nej sa musíte porozprávať s niektorou z označených osôb. Potom sa vráťte do Aldous a zdieľať s ním informácie. Údajný páchateľ Salomet kde je, nie je známe. Aldous vás pošle von z hradu Gran Soren, nájsť tu Mellard. Zvyčajne sa to dá nájsť Šľachtická štvrť. Z jeho slov sa dozviete, že sa v ňom skrýva zločinec Staroveký lom. Keď tam budete, choďte hlboko do miesta a vyhrajte Salomet. Nepredstavuje veľkú hrozbu, len si dávajte pozor na jeho prisluhovačov. Nanešťastie sa zlodejovi podarilo ujsť a teraz je vašou úlohou ho opäť nájsť. Najprv mi všetko povedz Aldous v zámku, potom choďte do Brice- je blízko Námestie s fontánou. Od neho sa to dozviete Salomet skrýva sa v Bluemoon Tower- ísť tam. Urobte si cestu na vrchol veže a zároveň porazte banditov.

Tu nájdete poslednú bitku, tentoraz Salomet bude nebezpečnejším súperom. Často bude vyvolávať kostry a používať teleportáciu, ale stále je zraniteľný voči útokom na diaľku. Po víťazstve zoberte prsteň z okraja útesu a dajte ho Aldous.

Pýcha pred pádom

Popis:

" Mercedes nesie vôľu Kráľovského rádu a potrebuje vašu pomoc."

Úlohy:

  • Pomoc Mercedes

Návod:

Získajte prácu od Aldous, potom prejdite na Mercedes nájdete hneď pred bránami hradu. Porozprávajte sa s ňou a potom choďte do windbluff veža. Po príchode k veži choďte na označené miesto (pozrite sa na mapu), po ceste môžete stretnúť golema - je to dosť nebezpečný nepriateľ v okolí, vyhýbajte sa jeho prudkým útokom. Takmer na samom vrchole nájdete Mercedes, nasleduj ju. Sprevádzajte ju na súboj, môžete zasiahnuť na mieste alebo len sledovať boj.

  1. Julienovo víťazstvo len sledujte boj a nerobte nič. Mercedes prehrá súboj, po ktorom vám dá - Strieborný rapír
  2. Víťazstvo Mercedesu - počas boja ísť za chrbát Julien a napadnúť ho. Z duvushky dostanete ako odmenu Cutlass

Môžete oživiť Julien používaním wakestone, po ktorom ho možno nájsť vo väzení. Keď sa s ním porozprávate, dostanete Wizard's Wizard. Po skončení duelu sa porozprávajte s víťazom, potom všetko nahláste Aldous, dokončiť úlohu.

Česť a zrada

Popis:

"Česť a zrada začína ihneď po dokončení - Wyrmkingov prsteň a Pýcha pred pádom."

Úlohy:

  • Ísť do cestný hrad

Návod:

V tomto queste budete mať za úlohu ísť do cestný hrad, nie je to príliš ďaleko Gran Soren. Ale na mieste budete informovaní, že mesto je pod útokom - Kockatricka a musíš sa vrátiť. Choďte k severnej bráne a porozprávajte sa Sir Laurent, potom choďte do boja s monštrom.

V súboji s bossom musíte zasiahnuť mimoriadne opatrne. Kockatricka môže vás ochromiť svojím jedom, tak sa vyhýbajte jej útokom na diaľku. Šelma bude pravidelne vzlietnuť a útočiť zo vzduchu, v tejto chvíli nestojte a nečakajte na správny okamih na útok. Väčšinou je boss vo svojich útokoch predvídateľný, takže poraziť ho nebude ťažké. Potom, čo ste porazili monštrum, nahláste to. Aldous. Potom sa porozprávajte s označeným rytierom. Po cut-scéne bude quest dokončený.

Odmena a zodpovednosť

Popis:

"Z vojvodovej vôle vám budú udelené veľké poklady."

Úlohy:

  • Prijmite dary od vojvodu

Návod:

Duke Edmun je tu pre vás ešte jedna úloha. Stretnite sa s ním na hrade, choďte na druhé poschodie západného krídla. Po rozhovore s vojvodom ho nasledujte do pokladnice.

Tam si vyzdvihnite svoju zaslúženú odmenu:

  • 20 000 bodov skúseností, 35 kryštálov Rift a 53 500 zlata
  • Paladinov plášť, ale ak ste úlohu úplne dokončili -
  • čestný odznak a Zlatý Bastard(meč) v hrudi.

Popierať spásu

Popis:

"Znovu dobyť Veľká stena a poraziť kultistov“

Úlohy:

  • Zúčastnite sa bitky Veľká stena

Návod:

Po rozhovore s vojvodom o tom budete informovaní Veľká stena napadnutý a ľudia potrebujú vašu pomoc. Pred začatím úlohy sa určite pripravte na dlhú a náročnú bitku.
Zaznamenať si: po dokončení tohto questu sa už nebudete môcť vrátiť na toto miesto a preto môžete prísť o unikátne predmety.
Keď sa priblížite k hradu, nájdite svojich spojencov a spoločne sa prebojujte cez obrnených kyklopov na nádvorie. Toto sú sami o sebe dosť silní nepriatelia, no tentoraz sú dvaja, zaútočte na nich, keď sa vysporiadate s malými nepriateľmi. Po porážke nepriateľov musíte vyjsť na druhé poschodie. Na druhé poschodie vedie niekoľko schodov. Keď vyleziete na prvý, čakajú na vás nepriatelia a pozdĺž druhého - chiméra. Ale na každom nájdete veľa užitočných predmetov a truhlíc, nenechajte si ujsť šancu na zisk. Po vyčistení druhého poschodia choďte na tretie. Tu nájdete bitku s kostrovým rytierom a hneď po ňom aj s Wights. Tie majú vysoké plošné poškodenie, obtiažnosť spočíva v tom, že bude ťažké ich získať útokmi a zriedka padnú. V boji s týmito kúzelníkmi sa snažte vyhnúť magickému poškodeniu, no zároveň zabite všetkých prisluhovačov, ktorí vám budú prekážať. Počkajte na správnu chvíľu a zaútočte na nich, jedine tak sa s nimi môžete vysporiadať.

Po vašom víťazstve si stačí pozrieť cut-scénu.

Záverečná bitka

Popis:

"Čaká ťa bitka s najväčším drakom"

Úlohy:

  • Porazte draka

Návod:

Po skončení cutscény sa porozprávajte Dragonforged, potom choď Poškvrnená Chrámová hora. Vylezte na vrchol hory, cesta nebude príliš náročná, ale stále musíte bojovať. Na ceste budete musieť zabiť: Geo Saurian, Succubus. Pokračujte v ceste hore, kým sa neocitnete vo veľkej miestnosti s Gorechimera. Tentoraz je nebezpečnejší ako na začiatku hry. Spôsobuje väčšie poškodenie a má viac zdravia, ale stará taktika bude účinná aj tu. Po porážke šelmy aktivujte všetky označené spínače. Prejdite cez otvorenú bránu, tu sa budete musieť rozhodnúť: zostať a bojovať alebo obetovať svojho milovaného. Ak sa rozhodnete poraziť draka, priblížte sa k monštru a potvrďte svoju voľbu. Keď to urobíte, rýchlo sa otočte a bežte po chodbe, aby ste sa vyhli útokom draka. Pokračujte v behu, kým Grigorij neuviazne v priechode, v tomto momente sa otočte a zaútočte na draka. Cieľom vašich úderov bude srdce, práve v tejto oblasti udriete.

Po zasiahnutí srdca musíte prenasledovať utekajúceho draka. Utekajte za ním, prebehnite cez zničený most a veže (sú tu truhlice, ktoré môžete otvoriť). Tu použite balistu a zastreľte ňou draka. Spustí sa prestrihová scéna, v ktorej budete musieť stlačiť tlačidlá včas, aby ste ju dokončili Grigorij. Po vašom víťazstve bude nasledovať posledná cutscéna a titulky.

V prvom rade sa oboznámte s ovládacími prvkami. Na pohyb slúžia klávesy W, S, A, D. Ľavé tlačidlo myši - ľahký útok, pravé tlačidlo myši - ťažký útok. Kláves Esc otvorí ponuku pozastavenia. Stlačením klávesu I otvorte svoj inventár.

Postupujte vpred, kým neuvidíte obrovského draka. Bojujte s niekoľkými škriatkami, nasledujte spoločníka a skočte dole stlačením tlačidla „Medzerník“. Priblížte sa k veľkému kameňu s obrázkom a stlačte kláves E. Objavia sa ďalšie dve postavy, ktoré vám pomôžu na vašej ceste.

Pokračuj. Použite klávesy F1, F2, F3 na vydávanie príkazov svojim spoluhráčom. Zabite niekoľko ďalších goblinov. Na spustenie použite kláves SHIFT. Ďalej uvidíte lietajúceho tvora. Zaútočte na neho štandardnými útokmi. Alebo podržte ľavý CTRL a bez jeho uvoľnenia kliknite na ľavé tlačidlo myši. Váš hrdina sa bude oháňať mečom za štítom.

Chimera boj (prvý boss)

Boj je celkom jednoduchý. Musíte byť neustále v pohybe a útočiť na Chimeru buď zdola alebo zhora. Priblížte sa k nepriateľovi zboku a stlačením klávesu F zaveste jeho vlasy. Teraz použite klávesy, ktoré sú zodpovedné za pohyb postavy, aby ste vyliezli na zadnú časť Chiméry. Potom zaútočte.

Upozorňujeme, že v hornej časti obrazovky je panel zdravia nepriateľa. Okrem fialovej linky sú tu dve fialové bodky. Toto je počet životov. Keď vyprázdnite celú váhu, jedna z fialových bodiek zhasne. Váha sa opäť naplní a budete ju musieť znova vyprázdniť. Potom, keď obe bodky zhasnú, budete musieť naposledy vyprázdniť fialovú lištu so zdravím Chiméry. Potom bude prvá misia dokončená.

Harbinger of Destruction

Len útočte na Draka, kým neodhodí hlavnú postavu nabok. Pozrite si cut-scénu.

Novorodenec

Po cut-scéne choďte k stolu pri stene neďaleko, kde leží zbraň. Vyberte triedu hrdinu svojej postavy. Potom opustite miestnosť cez neďaleký priechod. Pozrite si cut-scénu a vyjdite z domu.

Choďte dole ulicou v smere značky, ktorá je znázornená ako oranžový kruh. Keď sa ocitnete na mieste, pri bránach do mesta, prihovorí sa vám starší muž. Začne sa nová úloha.

Pešiak

Pristúpte k bráne a stlačte kláves E, aby ste opustili mesto. Treba sa dostať do kempu, do ktorého vedie cesta. Teraz ste na správnej ceste. Len bežte po ceste, kým neuvidíte troch goblinov útočiacich na civilistu. Vysporiadajte sa s ghúlmi a pokračujte po ceste. Pri bráne do tábora stlačte kláves E.

Volanie novorodenca

Nasledujte Ruka vpred, choďte do určeného stanu a aktivujte starý kameň. Po rozhovore s ním budete musieť skontrolovať miesto.

Presuňte sa opačným smerom, k bráne, ktorou ste prišli. V prestrihovej scéne sa vám ukáže malá čata utekajúcich vojakov. Nasledujte Rooka a opustite tábor bránou, pri ktorej sa zastaví.

S bonusom v podobe japonského hlasového herectva a novým ostrovom, kde dávajú jasne najavo, že ste nikto, neviete bojovať a pre vašich zverencov je lepšie pásť kravy a zbierať koláče, ktoré vypadnú. z nich.

Neodporúča sa navštíviť ostrov Bitterblack, kým nedosiahnete aspoň 50. úroveň a nedokončíte hru. Zasadací výbor sa naje a nebude sa dusiť. Čo môžem povedať, supermanov 100 a vyššie možno zahnať do starobylých múrov katakomb jediným úderom chvosta z tieňa.

Vo všeobecnosti všetko veľmi pripomína. Ozývajúce sa ticho riedia zlovestné temné labyrinty, pod nohami škvŕkajúca sa kaša, niečie stonanie a vrčanie. Mocní diabli podsvetia, ktorí sa nestarajú o vašu výbavu, namyslenosť a minulé zásluhy, ľahko zmetú z hracej dosky tohto labyrintu smrti krehké kúsky partnerských pešiakov. Všade sa používajú lacné triky, ako napríklad palebné cesty alebo davy kúzelníkov pokrývajúcich tím salvami kúziel.

Pešiaci... No, pešiaci zostali pešiakmi. S hlasmi plnými úprimného súcitu kričia o potrebe ísť do úzadia, nudne komentujú nálezy a hrdinsky zomierajú, rozdrvení mršinou tvora, ktorému je ťažké vymyslieť cenzurované meno.

Tvrdenie nie je nové, ale vo svetle (presnejšie, v jeho neprítomnosti) dobrodružstiev na ostrove, nie práve najbrilantnejší spoločníci AI, ich pomalosť a svojvôľa začnú spôsobovať spaľujúcu túžbu zabíjať ochrancov vlastnými rukami. Najlepšie niečo ako motorová píla.

Miestna fauna nemá ani poňatia o hygiene, a tak na tesákoch a pazúroch podzemných tvorov žije toľko škodlivých živých tvorov, že väčšina zmeškaných úderov vedie k otravám, slepote a inému tetanu. Idete do zúrivosti, znova a znova zatĺkate meč šéfovi do pazúrov; kúzelník robí zložitú tvár a vyhlasuje, že má situáciu pod kontrolou; zbojník usilovne prerezáva šľachy netvora. A potom - bam - všetci zomrú.

Muž Smrť navyše sleduje tím labyrintom a testuje na nich svoj poľnohospodársky arzenál. Otrávená štvorica, ktorá vyzerá ako ochrnutý v narkóze, sa neúspešne pokúša zahnať obrovských vlkov, ktorí zaplavili miestnosť, a potom príde tento kríženec medzi Nazgulom a Dementorom a dokončí to, čo začali. Emócie prekypujú, často nachádzajú tie najbizarnejšie výrazy.


Situáciu sa snažíte napraviť vyvolávaním silnejších pešiakov, no na všetko nie je dostatok kryštálov. Kryštály sa používajú na otváranie portálov a na identifikáciu nájdených vecí. Zabodujete v pasáži a začnete sa hlúpo hojdať na oživujúcich sa príšerách, milujúcich sladké obrázky pomsty. Sága o hrdinovi pri hľadaní draka sa mení na obyčajného diabloa. Dobre, nie celkom obyčajné. S potulkami po pochmúrnych galériách a ozvenou sály starovekého ostrova. S diabolsky silnými a nebezpečnými bytosťami ako protivníkmi. S opätovným prechodom už známych oblastí pri hľadaní nepovšimnutých truhlíc a nedokončených príšer.

Diagnóza

Dark Arisen je určený pre profesionálov Dragons Dogma. Iní túto šialenú hojdačku na novom ostrove jednoducho neocenia. No, alebo ak vám náhle unikol originál z tých najoprávnenejších dôvodov, potom máte skvelú šancu zahrať si túto úžasnú hru. A zabudnite na ostrov. Je pre vyvolených.

Ak máte problémy s absolvovanie Dračie hry dogma, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať, aby ste hru dokončili. Dragons Dogma. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na drakov dogma prečítajte si na našej webovej stránke.

Prvé dejstvo

Novovzniknutý

Po pripojení a vytvorení svojej postavy sa zobudíte v dome starostu mesta. Ak chcete vybrať triedu, v ktorej budete, musíte si vziať zbraň. dlhá hra. Ako bolo spomenuté v časti o vytváraní postavy, najlepšie je vybrať si budovu na pravej strane, pre správnu triedu.

Po výbere rozbite krabice v miestnosti a zbierajte veci. Keď to urobíte, opustite miestnosť a spustite cutscénu. Potom bude splnená prvá úloha.

Na pešiakovi

Keď opustíte dom starostu mesta a preskúmate územie, choďte za bránou a začnite quest. Musíte jednoducho prejsť na najbližšiu cestu.

Choďte po hlavnej ceste, kým nenájdete skupinu škriatkov, ktorí zaútočili na tulákov. Zachráňte ich, dostanete hodinky a potom choďte do obranného mesta, aby ste dokončili úlohu.

Call of the Arisen

Choďte do centra tohto mesta a preskúmajte kameň. Potom choďte k bráne a spustite cutscénu. Nasledujte značku a dostaňte sa odtiaľto, aby ste našli monštrum. Choďte po stope, uvidíte jeho pomocníkov v podobe škriatkov, potom sa s hlásením vráťte k trhline.

Potom môžete svojho asistenta vyzbrojiť. Bude vaším partnerom počas celej hry. Venujte mu preto náležitú pozornosť, keď ho budete upravovať, pretože si budete musieť vytvoriť niekoho, kto vás bude chrániť.

Po vytvorení hodného partnera vám bude položených niekoľko otázok na určenie kvalít vášho partnera. Odpovedzte na ne.

Sila v číslach

Po dokončení predchádzajúcej úlohy vyjdite von, Sir Bern sa s vami bude chcieť rozprávať. Pri prvej úlohe bude váš parťák plniť hlavnú úlohu prenesenia zásob, no treba nájsť krabicu, ktorá nebude pridelená, vziať ju a odniesť na označené miesto.

Ďalej budete musieť zničiť niekoľko strašiakov. Zničte ich všetky v stanovenom čase. V ďalšej misii budete musieť zničiť čo najviac strašiakov, ale tentoraz budú niektorí zraniteľní voči fyzickým útokom, zatiaľ čo iní budú zraniteľní voči mágii.

Stačí zabiť všetky ciele v časovom limite, aby ste splnili cieľ a dokončili quest.

Hrubé prebudenie

Vyhľadajte v obrannom meste NPC menom Mercedes a dohodnite sa, že tu strávite noc. Potom sa zobudíte nasledujúce ráno, v ktorom hydra zničí mesto.

Začnite útočiť na jej hlavy, keď postupuje mestom. Ak ste bojovník, tak jej vylezte na hlavu, kde môžete spôsobiť väčšie poškodenie. Ak ste strelec, potom je lepšie držať si odstup, aby ste mierili na jej hlavu. Nebudete musieť spôsobiť poškodenie jednej hlavy, aby ste ju porazili, budete vedieť, či ste ju dokázali poraziť potom, čo nebude môcť zdvihnúť hlavu.

Ak sa váš boj natiahne, Mercedes príde na pomoc a dá vám špeciálnu fľašu, ktorú môžete hodiť hydre na hlavu.

Akonáhle hlavy prehltnú fľašu, budete musieť neustále udierať do hlavy, ktorá ju prehltla, až kým v nej nevybuchne.

preč s hlavou

Po zložení hlavy Hydry môžete splniť niekoľko vedľajších úloh, kým sa vydáte preskupiť sa so Sirom Mercedesom. Keď je všetko hotové, pokračujte po hlavnej ceste, kým sa nedostanete na označené miesto. Porozprávajte sa so Sirom Mercedesom a začnite quest.

Aby ste ju prešli, stačí sa prejsť do hlavného mesta.

Oltár boha vody

Navštívte kostol počas dňa, aby ste sa tam stretli s otcom Geoffreym. Porozprávajte sa a potom opustite mesto južnou bránou. Tiež tu musíte začať ďalšiu vedľajšiu úlohu rozhovorom s jedným zo strážcov.

Nasledujte Waycastle a choďte dole svahom na západ, aby ste sa dostali k rieke. Nasledujte ho, kým sa nedostanete na miesto, kde môžete prejsť na druhú stranu. Pokračujte a nájdite Brother Hustle. Porozprávajte sa s ním a choďte do jaskyne.

Prízemie: Vedľa označenej miestnosti nájdete nejaké zlaté kúsky. Potom pokračujte do suterénov pomocou schodov v strede na ľavej strane.

Preskúmajte ruiny a potom o všetkom povedzte bratovi Haslettovi. Znova sa vráťte do ruín a nájdite päť starých ingotov. Nakoniec všetko nahláste Sirovi Maximiliánovi, aby ste úlohu úspešne dokončili.

Druhé dejstvo

Príďte na súd

Po splnení všetkých dostupných úloh použite licenciu Wyrm Hunt, ale pamätajte, že sa vzťahuje len na hlavné úlohy, tj. Dodatočné úlohy tu nie sú zahrnuté.

Nasledujte Dukov hrad a stretnite sa s ním. Po cutscene sa budete musieť porozprávať s Dukovým zástupcom, aby ste sa dozvedeli o pravidlách, ktoré tu treba dodržiavať. Vyjdite z hradu, keď vyjdete, mali by ste si všimnúť nádvorie, môžete tam ísť a spustiť cutscénu. Vyjdite cez bránu a dokončite úlohu.

Odmena a zodpovednosť

Nasledujte vojvodovu pokladnicu. Poďte dnu a nechajte sa prekvapiť, koľko dobrého je vnútri. Po začatí zbierania pokladov sa spustí prestrihová scéna a táto malá úloha bude dokončená.

Tretie dejstvo

Popierať spásu

Pripravte sa na bitku, pretože teraz sa budete musieť stretnúť s dvoma kyklopmi. Po ich masakri nasledujte dovnútra. Zachráňte rytiera a otvorí vám cestu do druhého poschodia.

Vylezte na druhé poschodie, kde sa musíte vysporiadať s chimérou. Hneď ako sa otvoria dvere, otvorte truhlice, pozbierajte veci. Zachráňte ďalšieho rytiera, aby ste otvorili alternatívne točité schodisko.

Potom choďte na tretie poschodie, vysporiadajte sa s veľkým kostrovým rytierom. Zbierajte veci z truhlice, uložte hru a odíďte, aby ste videli prestrihovú scénu. Musíte poraziť dvoch húževnatých čarodejníkov menom Whites.

Po masakre si pozrite nasledujúcu prestrihovú scénu, potom bude quest dokončený.

Záverečná bitka

V boji s drakom sa budete musieť pokúsiť zraziť jeho obrnenú kožu, aby bolo vidieť srdce, musíte ho zasiahnuť, zaútočiť so všetkým, čo máte. Hneď ako sa od vás začne vzďaľovať, nájdite na druhom konci balistu a zostreľte ním dračie mláďa.

Hneď ako spadne, zlezte dolu a znova zamierte na jeho srdce. Ak sa situácia zopakuje, potom znova vezmite balistu a strieľajte na neho, kým nebude opäť na zemi. Doveďte bitku do víťazného konca.

Bez ohľadu na to, koľkokrát bude Dragon's Dogma znovu vydaná, jedna vec zostáva rovnaká: je to zvláštne. Naozaj chcem takto zhrnúť všetky svoje dojmy bez toho, aby som sa púšťal do zdĺhavého rozoberania všetkých prevodových stupňov, pretože hra aj tak pôjde proti akýmkoľvek očakávaniam. Je to zvláštne - a musíte si to vyskúšať sami, aby ste to pochopili.

Áno, je to RPG. Nie, zabudnite na zápletku. Existuje, ale v primitívnej forme a s jasným nepochopením toho, ako to urobiť dobrý príbeh. Vychutnajte si ďalšiu interpretáciu triku s vidiečanom, ktorý sa uprostred sena stane vyvoleným a uteká zachrániť svet: viete, priletel nepremožiteľný drak, urobil nášho hrdinu nesmrteľným, preklial svojím spôsobom a sedí niekde tam ohrozuje ľudstvo, za čo musí byť zabitý. Toto je vo všeobecnosti celá podstata tunajšieho neporiadku a môže to zaujať len niekoho, kto nikdy nevidel kvalitnú fantasy.

Spravodlivo, mnohí kolegovia v žánri používajú podobný nápad – vezmite si aspoň Dragon Age: Origins, ku ktorému sa vyššie uvedené hodí viac, ako by sme chceli. Rozdiel je v tom, že iné projekty usilovne bijú otrepaný motív, maskujú ho zaujímavými detailmi a vetvami a Dragon's Dogma neponúka nič. Je tu len suchý a plochý koncept: ste chladnejší a múdrejší ako všetci ostatní a zlé zlo sa nezničí. Ako ospravedlnenie za všetko, čo sa deje, to ešte išlo nadoraz, no rozhodne si nezaslúži veľkú pozornosť. Situácia sa trochu zlepšuje ku koncu, a to aj vďaka kurióznemu lore, ktorý sa prakticky neprejavuje až do epilógu.

Hra sa vo všeobecnosti málo stará o obvyklé hodnoty pre hry na hranie rolí. Svet prepracovaný do najmenších detailov, starostlivo vykreslené postavy, dialógy s literárnymi výkvetmi – kto ich potrebuje? Podobnosť postáv majú len kľúčové postavy, ktorých je maximálne desať a len oni dokážu viac-menej plnohodnotne komunikovať s hrdinom. Zvyšok NPC sú lepenkoví hlupáci, ktorí sa potulujú po absolútne sterilných miestach a vydávajú rovnakú povinnosť. Miera záujmu o miestne rozhovory stále prevyšuje čísla mŕtve vstávanie, ale človek sa tým len ťažko môže pochváliť.

Zásoby potravín sa zvyknú kaziť priamo vo vreckách, a preto je lepšie ich poslať na ošetrenie čo najskôr.

Je zrejmé, že v nepriaznivých podmienkach stráca štúdium okolia akýkoľvek zmysel. Napriek slušnej veľkosti mapy hra jednoducho nemá čím povzbudiť priekopníkov – v lepšom prípade vás dlhá cesta poteší skromným táborom na periférii, kde bude najinteligentnejším tvorom obchodník. Príklady kriminálnej vyprázdnenosti prostredia však netreba hľadať ďaleko: stačí sa dostať do jedinej veľké mesto a oceniť krásu jeho neživých labyrintov, ktoré spájajú vzácne funkčné body ako čierny trh alebo hotel. Žiadne čerstvé klebety na uliciach, žiadni pestrofarební mešťania, žiadne spontánne incidenty – dokonca, až desivo povedané, Morrowind vykreslil civilizáciu oveľa presvedčivejšie. Potom ešte raz poďakujte vývojárom za dokončenie systému rýchleho cestovania, je tu veľmi užitočný.

Niekedy však v pustatinách nájdete jeden alebo dva questy - a nakoniec prepadnete zúfalstvu. V rámci zápletky sme rozmaznaní plnohodnotnými úlohami s prostredím a odlišnými aktivitami, no vedľajšia aktivita je takmer celá vypožičaná z najhorších MMO o zabití 45 vtákov jednou ranou a nazbieraní 15 bylín. Iba ak sa tí druhí pokúsia osladiť pilulku aspoň pár riadkami sprievodného minipríbehu, Dark Arisen bez ostychu popuká rutinu bez komentára a motivácie – to je vraj všetko. Takéto objednávky nemajú ani „zákazníka“ - prijímajú sa na nástenku a vybavujú sa sami na diaľku.

Je to o to urážlivejšie, že nárok na niečo viac je stále badateľný. Jednotlivé vedľajšie úlohy sprevádzajú jedinečné dialógy, postavy a udalosti a pár dokonca koketuje s nelineárnosťou pasáže a dôsledkami rozhodnutí – je ich však tak málo, že na hranie rolí nemajú žiadny vplyv. Áno, a je ťažké ich nazvať vzrušujúcimi, opäť kvôli nedostatku práce na hernom svete: oveľa zaujímavejšie by bolo hľadať, povedzme, priateľku hlavného hrdinu, ak by sa autori venovali nejaký čas svojim vzťah.

Epické zábery sa hodia obzvlášť dobre k soundtracku Pána prsteňov – herná hudba je dobrá, no málokedy znie a nie je vždy presná.

Hra radšej skutočne zažiari na hernom poli. To vám dáva zabudnúť na všetky problémy a chyby dizajnérov. Dragon's Dogma je ako odľahčená verzia Temné duše, v ktorej sa hráč len tak motá niekde v dolnom segmente potravinového reťazca, no má o niečo väčšiu šancu prežiť medzi goblinmi s bezrozmernými záchrannými tyčami.

Prvoradým záujmom je bojový systém. Tá, na rozdiel od tvorby From Software, nemá príliš v láske hlbokú taktiku a celkovo je dosť arkádová, čo sa z času na čas podobá na staručkého Pána prsteňov: Návrat kráľa. Na úspešné odbitie miestneho beštiára nepotrebujete byť majstrom výpadov a mať čierny pás v hodoch – stačí včas striedať základné útoky a špeciálne pohyby, ktorých arzenál sa neustále rozširuje a nenechať sa odhaliť na údery obzvlášť veľkých protivníkov. Samozrejme, toto nie je úroveň. diabolmay Cry, s ktorým je komunita fanúšikov čoraz viac priťahovaná k porovnávaniu, ale boj okamžite uchváti dynamikou toho, čo sa deje, ľahkosťou vývoja a rozmanitosťou, ktorá nie je vlastná RPG.

To však neznamená, že bitkám chýba hĺbka. Naopak, jemnosti vyskakujú jedna za druhou, najmä keď čelíte šéfom. Boj s nimi je v Dragon's Dogma samostatným zdrojom zábavy a výziev. Každý zástupca zverinca má svoje slabé miesta, ktorých hľadanie a využívanie je cieľom takýchto šarvátok. Niektoré slabiny, ako napríklad svietiace kamene v tele golema, sú viditeľné okamžite, zatiaľ čo iné budete musieť empiricky vykopať, podpáliť griffinovi perie a vypáliť na draka temnú mágiu. Triedne rozdiely zároveň ovplyvňujú aj prístup k bossovi: ak pre lupiča s lukom nie je ťažké dokončiť kyklopa z veľkej diaľky, potom bude musieť nejaký paladin doslova preliezť cez telo obra a bodnúť. jeho oko s mečom.

Výbavy je tu nečakane veľa. Nedá sa vyskúšať všetko na jedno posedenie.

Našťastie vám hra umožňuje vyskúšať všetko naraz, pretože ďalšou v zozname jej predností je nádherné napumpovanie postavy. Spočiatku sú na výber len tri priemerné povolania a už úvodné kapitoly vás nútia hrať za bojovníka, lotra či mága – krátko nato sa však otvára možnosť zmeniť špecializáciu na akúkoľvek inú bez straty postupu. Toto je šialene skvelý nález, ktorý dáva extrémnu flexibilitu zostavám, zavádza úplnú variabilitu v procese a necháva medzeru pre hráčov, ktorí sú sklamaní zvoleným smerom. Okrem toho je pravidelné žonglovanie s profilmi dokonca užitočné, pretože určujú proporcie rastu určitých charakteristík. Zjednodušene povedané, ak zrazu potrebujete zvýšiť rezervy staminy pre svojho kúzelníka, bolo by lepšie stať sa rangerom aspoň na niekoľko úrovní, pretože nárast tohto parametra je mnohonásobne vyšší. K experimentovaniu ich povzbudzuje aj prítomnosť jedinečných výhod, ktoré sa otvárajú iba pri čerpaní určitej triedy, ale pri používaní sú univerzálne.

A aby ste sa cítili menej osamelí, Dragon's Dogma predstavuje nezvyčajný systém pešiakov. Takouto útočnou prezývkou sa tu nazývajú spoločníci, ktorých vo vašom tíme nemôžu byť viac ako traja: jedného si vytvoríte sami, zvyšných dvoch chytíte čudákov vypestovaných inými hráčmi zo sieťovej základne. Všetci sú ako herci absolútne bez tváre, no v boji sú nekonečne efektívni a nezávislí. Chytajú malých nepriateľov, odvádzajú pozornosť obzvlášť zúrivých jedincov, šplhajú po hrivách veľkých tvorov a vo všeobecnosti konajú jednotne bez akýchkoľvek príkazov. Hoci prácu AI nemožno nazvať bezchybnou, celkom úspešne simuluje tímovú prácu potrebnú pri konfrontácii s vážnymi protivníkmi. Možnosť plnej kontroly nestačí len v tých najkritickejších momentoch – keď kúzelník zabudne vyliečiť smrteľnú ranu, zostáva len stlačiť tlačidlo „Pomoc“.

Nestojí však za to, aby ste sa pripútali k partnerom. Z celého stánku s vami po kariérnom rebríčku stúpa len váš osobný pešiak – hostia z iných svetov sú vždy statickí a udržiavajú si úroveň, ktorú dosiahli v čase najímania. To je ďalšie plus v prospech variability hrateľnosti: párty je ľahko prispôsobiteľná a prispôsobuje sa potrebám konkrétnej situácie.

Ďalšou zaujímavosťou pešiakov je ich neustále vyjednávanie. Našťastie pre mnohých, ktorí hrali na konzolách, PC verzia konečne pridala možnosť vypnúť hlasové ovládanie satelitov, a napriek tomu je fakt pozoruhodný. Napriek nedostatku postáv aktívne komentujú dianie, no robia to ako uniformní autisti, znova a znova brblajúci očividné a bez preháňania hlúpe frázy. Kto nechytal prvých 76-krát, určite zopakuje, že vlci lovia v svorkách a na dlhej túre vám láskavo pripomenú mapu vo vrecku. Okrem toho sa nad jednou z hlúpostí môže náhle objaviť ikona dialógu, ktorá naznačuje prítomnosť dôležitých myšlienok o nedávnom triumfe. „Úloha splnená, majster“ je najsilnejšia myšlienka, na ktorú sa môžete spoľahnúť.

A všetko by bolo v poriadku, len Dragon’s Dogma najhorším spôsobom vysvetľuje, ako sa to všetko hrá. Návod je tu zbytočne dlhá kontextová prezentácia na tému „100 vecí, ktoré sa tu robia rovnako ako vo všetkých ostatných hrách“, pričom v zákulisí zostáva množstvo podstatnejších otázok. Musíte pomocou pokusov a omylov zistiť, ako vyzerajú questy a čo je podstatou pešiakov, objaviť úplne neosvetlené systémy craftovania a upgradov, po vytvorení postavy zistiť, že jeho výška a váha tam ovplyvňujú niektoré vlastnosti, na na konci pasáže náhodou odčítate, že NPC majú dennú rutinu a sú skryté milostné línie, a oveľa viac. Úvod do party managementu je úplne očarujúci: naučia vás, ako správne zbierať pešiakov na cvičisku s drevenými figurínami, ktoré sa dajú ľahko rozbiť bez toho, aby ste skutočne rozumeli tomu, o čom sa hovorilo. Tréner stále súhlasne potľapká po pleci a povie: „Vidíte, aký dôležitý je výber pešiakov!“. Nie je to tak, že by sme sa museli nechať viesť za ruku cez všetky útrapy spojené s adaptáciou, ale je mimoriadne nudné a nepohodlné porozumieť miestnej mechanike a je ľahké veľa premeškať v správnom momente a úprimne si pokaziť ďalšiu cestu.

Z tohto dôvodu sú prvé dve alebo tri hodiny Dragon’s Dogma víchricou blúdiacou zákutiami niekoľkých dedín v nádeji na pochopenie. V našom prípade zoznámenie s hrou prebiehalo asi takto. Keď sme najprv zhodili dedinského liečiteľa z útesu, išli sme po jedinej ceste a videli sme, ako stráže ľahko zabili monštrum, ktoré sme mali poraziť. Po zhodení stráží z ďalšieho útesu sme sa vrátili do dediny a stretli sme charizmatického černocha menom gg. Zhodením gg z nového útesu sme si uvedomili, že je to vlastne pešiak iného hráča (oplatilo sa hádať skôr, m?), A asi štyridsať minút na nás čakala dejová postava, skrytá v najtemnejšom stane a neoznačená na mape akýmkoľvek spôsobom. Približne v rovnakom čase začala akcia nadobúdať základy významu a vykresľovať na obzore obraz opísaný v tomto článku, hoci sa to nezaobišlo bez ďalších prestávok. Celkovo to bola náročná cesta.

Pokiaľ ide o funkcie prenosu do počítača, všetko je v porovnateľnom poradí. Capcom prisahal všetkými hadoukenmi, že nás čaká “ohromujúci vizuál” a svoje sľuby podložil celkom slušnými screenshotmi – nakoniec si vek podľa očakávania vybral svoju daň. Ani v roku 2012 hra nevyzerala ultramoderne, podriaďovala sa krásam Oblivionu, ktorý v tom čase oslávil päťročné výročie a teraz z nej nemôžete urobiť sladkosti ani s skromnými grafickými úpravami. Ak vás niečo dokáže zraziť z nôh, tak sú to neodpustiteľne škaredí šprti, neslávne predimenzované fonty a škriatkovia, ktorí sa objavujú meter od hlavného hrdinu. Posrali, samozrejme, bohatý sortiment nastavení a podporu nebesky vysokých rozlíšení, no v ére adekvátnych portov to už neprekvapí.

Ale na manažment, bože, mohli sedieť o niečo dlhšie a prekresliť archaické rozhranie, ktoré odbíja polovicu potešenia z hry s desivým dizajnom. Pracovníci klávesnice dostali exkluzívnu funkciu viazania položiek na klávesové skratky, akoby sa ospravedlňovali za to, že stále neexistuje priamy prístup k mape, denníku úloh a vybaveniu - všetky tieto funkcie je potrebné vybrať z ponuky pauzy, ktorá v skutočnosť je oveľa horšia ako slová. Intuitívnosti nepridáva ani gamepad v rukách, aj keď nepohodlie rozhodne tlmí.

Ale hlavné je, že Dragon's Dogma láka na návrat. Najprv dlho nadávate, hovorí sa, že všetko je krivé a nakrivo, čudujete sa, ako sa to vo všeobecnosti hrá správne, kričíte od vrtochov japonského herného dizajnu a odchádzate z hry s pocitom extrémnej sýtosti a potom stále sa pristihneš pri myšlienke, že by bolo fajn dokončiť to zajtra večer grifom a našetriť si na peknú prilbu. Prirodzene, na miesto operenej šelmy nastupujú noví protivníci, výstroj sa zlepšuje a čas strávený v hre presahuje všetky slušné hranice. A toto je dobré.