Úlohy Dragon Age v kruhovej veži. Otázky týkajúce sa vedľajších úloh Lost in Dreams

Príbehové úlohy

Nie príliš inteligentný templár Carroll, stojaci na stráži pri móle, spočiatku nebude súhlasiť, aby vás previezol do veže, ale dá sa celkom ľahko presvedčiť alebo zastrašiť (ak to nedokážete, pomôžu vám vaši spoločníci).

Podľa toho, ako sa skončil váš rozhovor s Waylonom v Denerime, sa môžete porozprávať s krčmárom o Genitiviho bratovi.

Nezápletkové úlohy

V krčme Spoiled Princess nájdete jednu z vdov, Laranu, ktorej musíte dať pohrebné oznámenie o úlohe žoldnierov z Blackstone.

Neďaleko krčmy nájdete jedného z dezertérov, ktorých musíte nájsť pri úlohe Blackstone Mercenaries.

V zamknutej truhlici v krčme nájdeš Milostný list.


VEŽA MÁGOV

Príbehové úlohy

Rytier-veliteľ Gregor vás privíta pri vchode do veže mágov a poteší vás správou, že veža momentálne prežíva ťažkú ​​krízu, a preto ani kúzelníci, ani templári nemôžu odpovedať na vaše volanie, aby sa zapojili do boja s Fiends of Darkness. Z neznámych dôvodov bola veža plná démonov a templári, ktorí sa s nimi nedokázali vyrovnať, zapečatili dvere a poslali posla do Denerimu so žiadosťou, aby im umožnili využiť právo na zničenie. Skrátka, keďže si neboli istí, či sú kúzelníci ešte nažive (a ak áno, či sú teraz posadnutí a nebezpeční pre spoločnosť), požiadali o povolenie jednoducho ich všetkých zabiť. Gregor vám dovolí ísť zistiť, čo sa deje, no upozorní vás, že sa za vami zatvoria dvere a dnu vás nepustia, kým sa situácia vo Veži nevyrieši. Nerobí si srandu, takže má zmysel, aby ste navštívili obchodníka s proviantom – túto príležitosť budete mať znova až do konca úlohy.

Prejdite dverami a čoskoro uvidíte skupinu preživších mágov na čele s Wynn (pamätáte si ju z Ostagara?). Rozhovor s Winn môže prebiehať dvoma spôsobmi – buď sľúbite, že kúzelníkom pomôžete a ona sa potom pridá k vašej skupine, alebo odmietnete a potom s ňou budete musieť bojovať. Wynn je vynikajúca liečiteľka, ktorá môže byť veľmi užitočná pre váš tím, ale či ju potrebujete alebo nie, je len na vás.

Mágová veža pozostáva z niekoľkých poschodí a na štvrté sa musíte dostať. Na druhom poschodí sa stretnete s Pacifikovaným Owainom, od ktorého sa môžete dozvedieť, že kúzelník menom Niall odišiel zachrániť Kruh a vzal so sebou Litánie k Andralle – mocnú obranu proti krvavej mágii. Keď sa prebojujete cez nespočetné množstvo Posadnutých (tí majú vo zvyku po smrti explodovať a spôsobiť tak požiarne škody všetkým naokolo), démonov, Krvavých mágov a chodiacich mŕtvych, keď sa konečne dostanete na štvrté poschodie, privíta vás démona nečinnosti. Bez ohľadu na to, aké dialógové možnosti si vyberiete, výsledok bude rovnaký – padnete do Tieňa a teraz sa z neho budete musieť dostať späť do skutočného sveta. Sám.

Po rozhovore s „Duncanom“ sa vysporiadajte s ním a dvoma strážcami a aktivujte podstavec tieňov, ktorý sa objaví. Momentálne môžete navštíviť iba jedno miesto – ísť tam. Niall vás pozdraví a povie vám, že démon je chránený niektorými ochrannými kúzlami, ktoré sa nedajú odstrániť: aby ste ich zničili, musíte bojovať so silnými démonmi - to je po prvé a po druhé, je jednoducho nemožné sa k nim dostať. ich. Choďte na Shadow Portal a bojujte s démonom zúrivosti, potom vás myš naučí jeho formu. Môžete si to hneď vyskúšať tak, že sa vkradnete do diery nablízku, ale zatiaľ tam nenájdete nič zaujímavé – po prejdení niekoľkých portálov a porazení niekoľkých démonov sa ocitnete späť na Niallova poloha. Pod dojmom vášho pokroku vám poradí, aby ste hľadali iných spáčov a pokúsili sa od nich získať iné formy.

Ak aktivujete Tieňový podstavec, uvidíte, že mnohé predtým neprístupné miesta sú vám teraz otvorené. Démoni, ktorí musia byť porazení, aby sa otvorila cesta k Démonovi nečinnosti, sú v: Čistý tieň, Horiaca veža, Templárska nočná mora, Invázia temných démonov a Mágov spor. Oblasti označené jednoducho ako „Nightmare“ sú miesta, kde nájdete svojich spoločníkov, no nedostanete sa k nim, kým si neporadíte s bossmi v susedných bodoch trojuholníka.

Odporučil by som ísť najprv buď do Horiacej veže alebo do Invázie démonov temnoty - aby ste tam získali ďalšiu formu, musíte mať iba podobu myši. Najlepšie je nechať Templar's Nightmare na koniec – na úplné vyčistenie musíte mať všetky 4 formy.

V Horiacej veži ideme na druhé poschodie - na schody sa dostanete buď cez otvory, alebo jednoducho cez dvere. Na druhom poschodí zamierime na sever a na východ, neprekročíme ohnivé línie (nie je to potrebné) a čoskoro narazíme na myšaciu dieru, po ktorej prejdeme, cez ktorú vidíme Burning Templar a Demon of Fury. Keď porazíte templára, dostanete od neho formu Burning Man. Teraz môžete prebehnúť cez oheň bez najmenšej ujmy na zdraví.

Massive Doors a Ghost Doors zatiaľ necháme na pokoji. Vyžadujú rôzne formy.

V Invasion of the Fiends of Darkness sa musíte pohybovať severným smerom. Ak ste už dostali podobu Horiaceho muža, potom pre vás nebude ťažké dostať sa do miestnosti s ďalším spáčom. Ak ešte nemáte formu Burning Man, použite diery pre myši, tie vás tiež dostanú na správne miesto. Potom, čo odbijete Fiendov, dá vám spáč novú podobu – Ducha. Teraz sú vám k dispozícii aj Phantom Doors, ostáva si už len poradiť s tými Massive.

V Mage's Strife choďte v kruhu (pretože ešte nemôžete prejsť cez masívne dvere) ku schodom na druhé poschodie. Nedosiahnete ho, ak nemáte formu Burning Man (v zásade môžete vypiť elixír ohňovzdornosti a skúsiť to bez neho, ale pravdepodobnosť úspechu je veľmi nízka – oheň spôsobuje príliš veľa škody ). V súlade s názvom sa toto územie len tak hemží kúzelníkmi rôzneho kalibru, ktorí z vášho vzhľadu nie sú vôbec nadšení. Nezabudnite použiť lyrium na obnovenie zdravia a many/staminy.

Keď sa dostanete na druhé poschodie, budete musieť okamžite bojovať s niekoľkými protivníkmi (vrátane dvoch golemov). Keď sa s nimi vysporiadate, Cursed Sleeper vás odmení finálnou golemskou podobou.

Takže teraz máte všetky štyri formy, ktoré potrebujete, aby ste sa dostali k démonom šéfov. Aby ste sa nevrátili neskôr, môžete okamžite ísť po schodoch na poschodie a po ceste cez kúzelníkov, kňazov, golemov a iných protivníkov sa presunúť do najjužnejšej miestnosti. Tam na vás čaká Slavren, šéf tohto územia. Vysporiadajte sa s ním a ak ste už úplne vyčistili Vežu od nepriateľov a profitovali zo všetkého, čo sa dalo, aktivujte podstavec a pokračujte ďalej.

Vedľa Nialla sú Phantom Door. Vstúpte do nej v duchovnej podobe a porazte démonku Yevenu a jej dvoch démonských asistentov.

Na území Invasion of Darkness sa prebojujte armádou Genlockov a Garlockov na sever mapy, kde teraz môžete svojim golemom rozbiť masívne dvere. Za ním sa stretnete so šéfom tejto oblasti - Utkiel the Crusher, ktorý vyzerá ako obrovský zlobr (ale je napríklad aj dosť náchylný na Kužeľ chladu).

V Horiacej veži musíte ísť do najsevernejšej miestnosti, aby ste bojovali s démonom Ragosom, bojovali proti horiacim templárom a kráčali po ceste mŕtvi. Ako môžete ľahko predpokladať, poškodenie chladom je v tejto oblasti veľmi dobré.

Teraz zostáva len jeden šéf. Aby ste sa k nemu dostali, musíte prejsť cez štyri ostrovy v Templar's Nightmare. Na ostrove, kde ste sa splodili, sa musíte dostať do myšacej diery v juhovýchodnom rohu. Táto diera vás zavedie na druhý ostrov. Tu prejdite do severozápadného rohu mapy a prejdite cez Haunted Door, ktorý vás zavedie na tretí ostrov. V západnej stene úplne poslednej miestnosti (počítajúc ako prvú, kde ste sa objavili) prejdite cez Tieňový portál a ocitnete sa na štvrtom ostrove. Prejdite všetkými miestnosťami a ocitnete sa pri tele templára, kde sa šéf tejto oblasti, démonka Vereville, zmení na myš a unikne vám cez dieru. Jediné, čo musíte urobiť, je vziať tvar myši a nasledovať ju. Ako obvykle, vaša taktika v boji závisí od toho, kto je vaša postava a ako presne sú jej kúzla alebo schopnosti vyvinuté. Jediné, čo by som poradil, je nebrať golemovu podobu, keďže sú slabí na magické útoky a Vereville bojuje hlavne mágiou.

Porazením Verevilla ste otvorili cestu démonovi nečinnosti. Ak ste ešte neoslobodili svojich kamarátov, je lepšie to urobiť skôr, ako sa s ním vydáte na stretnutie. (Nemusíte to robiť, ale v tomto prípade budete musieť bojovať proti Démonovi nečinnosti jeden na jedného.) Oslobodiť svojich spoločníkov je celkom jednoduché – stačí ich presvedčiť, že svet okolo nich je ilúzia, nie realita. Niektorí z nich (ako Morrigan a Stan) na tento objav ani nebudú potrebovať vašu pomoc.

Po oslobodení (alebo nie - podľa vášho výberu) svojich spojencov choďte k Demon of Idleness. Toto je pomerne dlhá bitka, pretože démon na seba naberá štyri podoby jednu po druhej, zakaždým si úplne obnoví zdravie a v poslednej forme má zlozvyk zoslať na vás kúzlo „Blizzard“, ktoré vám môže okamžite zmraziť celú tvár. skupina na mieste (hoci aj samotný démon). Nedovoľte, aby vaša hranica zdravia klesla príliš nízko – v niektorých formách démon spôsobí také veľké poškodenie, že jediný zásah môže spôsobiť, že omdliete.

Keď sa konečne vysporiadate s démonom, Niall vám poradí, aby ste z jeho tela odstránili Litánie k Andralle, aby sa ochránil pred krvavou mágiou, a prenesiete sa späť do Veže mágov.

Vezmite Litánie k Adralle z Niallovho tela a choďte na najvyššie poschodie bojovať s Uldredom. Pred schodmi uvidíte templára Cullena (ak hráte za Mága, možno si ho pamätáte z prológu). V rozhovore s Cullenom sa musíte rozhodnúť: súhlasiť s jeho názorom zabiť všetkých kúzelníkov, alebo vyhlásiť, že nechcete zabíjať nevinných a pokúsite sa zachrániť tých, ktorí sa ešte zachrániť dajú. (Ak prijmete prvú možnosť, Wynn – ak je vo vašej skupine – na vás zaútočí.) Môžete tiež prijať neutrálnu možnosť a povedať, že sa nemôžete rozhodnúť, čo robiť, kým sa bližšie nezoznámite so situáciou. V každom prípade pokračujte a stretnite sa s vinníkom všetkých nešťastí – Uldredom. Boju s ním sa nedá nijako vyhnúť, bez ohľadu na to, akú možnosť v rozhovore zvolíte. Počas bitky sa Uldreth pokúsi zmeniť posadnutých mágov. Môžete tomu zabrániť tak, že použijete Adrallinu litániu zakaždým, keď zavrčí "Prijímate môj dar?" Ak sa vám podarí zachrániť aspoň jedného kúzelníka, dostanete pomoc od mágov počas vašej poslednej bitky, ak nie, potom vám prídu na pomoc templári. Bez ohľadu na to, či mágovia prežili alebo nie, po bitke s Uldredom sa vráťte za Gregorom buď s Irvingom, alebo Cullenom, aby ste získali ich prísľub poslať pomoc v boji proti arcidémonovi.

Aj keby kúzelníci prežili, môžete Gregorovi navrhnúť, aby ich pre každý prípad izoloval a v tejto možnosti vám templári prídu na pomoc.

Poznámka: ak má vaša GG špecializáciu Blood Mage a prizná Wynn, že ňou je, zaútočí na vás spolu s preživšími mágmi a templármi. V tomto prípade ich stačí všetkých zabiť a oni (samozrejme) nepošlú podporu vo vašej záverečnej bitke. Na súboj je možné vyzvať aj Wynn, ak zistí, že Morrigan je takzvaný renegátsky mág a v rozhovore sa postavíte na stranu Morrigan. Ak sa všetky vaše rozhovory s Wynn skončili pokojne, potom sa po vyriešení úlohy rozhodne pridať k vašej skupine (ak chcete, môžete ju odmietnuť).

Nezápletkové úlohy

V knižnici na prvom poschodí nájdete knihu, ktorá popisuje vyvolávanie bytostí z Tieňa. Ak chcete, môžete skúsiť zavolať sami. Ak vás pri aktivácii ďalšej položky zasiahne blesk, stlačili ste nesprávnu vec. Postup aktivácie nájdete v príslušnom kódexe.

Prvé privolanie:

Písmo vyvolávania

Adresár duchovných osobností

Privolajte prvého

Druhé predvolanie:

Písmo vyvolávania

Rodecorns Neobvyklé volanie

Socha kúzelníka Gorvisha

Privolanie druhého

Tretie predvolanie:

Písmo vyvolávania

Elvornov veľký beštiár

Miesto pre carvingové stoly

Spiritorum Etherealis

Socha kúzelníka Gorvisha

Amulet pre začiatočníkov

Privolajte tretieho

Tretíkrát privolaná šelma na vás zaútočí, tak sa pripravte.

Štvrtý hovor:

Ak sa pozorne rozhliadnete okolo seba, všimnete si, že Summoning Pedestal aktivuje štyri plamene, nie tri. Pre privolanie štvrtého ducha zopakujte aktiváciu predmetov v poradí Prvé privolanie - Druhé privolanie - Tretie privolanie s aktiváciou privolávacieho oltára iba raz - na úplnom začiatku a bez aktivácie prvého-druhého-tretieho plameňa (podrobnosti pozri nižšie ) a potom aktivujte štvrtý plameň. Vyvolaný duch za pár sekúnd zmizne, no môžete mu z vrecka ukradnúť knihu, čím získate nový záznam v kódexe.

Písmo vyvolávania

Adresár duchovných osobností

Nezvyčajné povolanie Roderkom

Socha kúzelníka Gorvisha

Elvornov veľký beštiár

Miesto pre carvingové stoly

Spiritorum Etherealis

Socha kúzelníka Gorvisha

Amulet pre začiatočníkov

Vyvolanie štvrtého

Na privolaného grófa použite zručnosť Stealing.

Od prvého po tretie poschodie sú po veži roztrúsené študentské poznámky, z ktorých sa dá pochopiť, že vo veži je nejaké tajomstvo. Pozbierajte všetky poznámky (znak, že ste ich všetky zozbierali, bude aktualizácia denníka) a choďte na tretie poschodie vo Veľkej sieni. Aktivujte tri sochy v poradí: vľavo, vpravo, uprostred a potom aktivujte sochu so štítom pri schodoch. (Ak vás zasiahol blesk, tak ste urobili chybu.) Potom choďte na prvé poschodie do miestnosti s kúzelníkmi - a zamierte k dverám do pivnice. Strážca na vás zaútočí a po smrti zhodí dobrý obojručný meč Yusaris. Smrťou strážcu sa táto úloha dokončí.

Poznámky študentov (celkovo šesť):

Prvé poschodie: dve v spálňach, ktoré sa nachádzajú medzi dverami k templárom a miestnosťou s kúzelníkmi; jeden v spálňach, ktoré sa nachádzajú za dverami vedúcimi na schodisko na druhé poschodie.

Na druhom poschodí nájdete kúzelníka Godwina, ktorý sa skrýva v skrini. Budete ho potrebovať neskôr, ak prijmete úlohu prepašovať lýrium v ​​Orzamare.

V Irvingovej kancelárii v truhlici nájdete Black Grimoire – „špeciálny“ darček pre Morrigan.

Na štvrtom poschodí stretnete démona túžby a začarovaného templára. Ak sa rozhodnete zabiť démona, potom na vás zaútočí templár (plus niekoľko ďalších asistentov vyvolaných démonom) a neexistuje spôsob, ako mu zachrániť život. Môžete nechať démona a templára odísť a nechať ho žiť svoje dni šťastne v ilúzii, ktorú démon vytvoril. Vaše rozhodnutie neovplyvní ďalší priebeh hry – aj keď túto dvojicu pustíte, už o nej nebudete počuť. Leliana schváli vaše rozhodnutie nechať ich ísť v pokoji.

V tieni sú roztrúsené podstavce, ktoré pri aktivácii dávajú vášmu počítaču plus jeden k jeho štatistikám.

Celkovo od nich môžete získať:

4 na Obratnosť

2 k mágii

4 k sile vôle

5 až prefíkanosť

2 k ústave

Poznámka: Niektoré podstavce je možné aktivovať iba v duchovnej forme.

Predtým, než začneme opisovať priebeh dejovej línie hry, okamžite stojí za zmienku, že úvodné časti rozprávania sa budú navzájom líšiť v závislosti od toho, ktorú postavu si vyberiete na záchranu sveta. Aby nedošlo k zmätku už od začiatku príbehu, váš skromný sluha považuje za potrebné opísať všetky možnosti zápletky. Takže stručne a po poriadku.

Trpaslík - korunný princ

Potom, čo sa trochu porozprávate so sluhom, okamžite choďte na oslavu, kde sa stretnete so svojím otcom. Od neho dostanete pokyny, aby ste našli svojho brata Belena, ktorý je v Testovacej aréne. Povie vám, že váš druhý brat plánuje niečo zlé. Len čo sa obaja stihnete vrátiť späť do banketovej sály, okamžite vás vykopnú do nejakého bohom zabudnutého mesta. Cestou k nemu stretnete malý počet protivníkov, s ktorými sa poľahky vysporiadajte, najmä preto, že sa k vám po ceste pripojí skupina spojencov. Po dosiahnutí mesta sa vysporiadajte s malým oddielom žoldnierov a získajte trofej vo forme pečate z prsta jedného z nich. Po vstupe do domu umiestnite svojich spoločníkov na dosky, ktoré vyčnievajú zo všeobecného pozadia. Po tomto jednoduchom postupe sa stanete šťastným majiteľom štítu zo sarkofágu. S týmto bohatstvom choďte von a rozbite stenu, po ktorej budete musieť trochu bojovať. Za spáchanie bratovraždy vás pošlú do väzenia. Predtým, než si stihnete zvyknúť na oficiálne prostredie, vás pošlú do vyhnanstva, aby ste sa mohli pridať k Rádu šedých strážcov. Po rozptýlení všetkých svojich neprajníkov po ceste sa konečne stretnete s Duncanom a pôjdete s ním do Ostagaru.

Trpaslík - Nedotknuteľný

Tu najprv choďte s partnerom do krčmy, kde budete musieť vymlátiť dávku lýria, údajne ukradnutého z Charty, od miestneho obchodníka. Keď od neho vezmete tovar, choďte k svojmu majiteľovi Beratovi, ktorý takúto oficiálnu horlivosť neocení a obviní vás z krádeže. Aby ste si vyslúžili odpustenie šéfa, budete musieť ísť do akéhosi gladiátorského boja, v ktorom musíte otráviť jedného z protivníkov vašej skupiny. Pravdaže, bojovníka, ktorý vypadol kvôli opitosti, budete musieť nahradiť aj jeho brnením. Potom rozptýlite Mylara rozhovorom, zatiaľ čo váš komplic otrávi svoj nápoj. Potom vás v aréne čaká niekoľko triviálnych bitiek, po ktorých nasleduje nepríjemné odhalenie a uväznenie. Po tom, ako sa dostanete z väzenia a oslobodíte svojho priateľa, prejdite chodbami, na konci ktorých ukončíte svojho zamestnávateľa. Teraz s čistým svedomím vyjdite na ulicu a po nepríjemnom stretnutí so strážami sa zoznámte s Duncanom, ktorý vás pozve, aby ste išli s ním do Ostagaru.

Muž - Kúzelník

Po krátkej inštruktáži budete hneď na začiatku, pretože vás hneď vrhnú do boja. Potom stretnete kúzelníka Myška, ktorý vám odporučí komunikovať s dvoma duchmi. Prvým z nich bude duch cti. Dostanete od neho palicu, ale nie skôr, ako ho porazíte v súboji. Potom, keď ste išli trochu ďalej a rozptýlili po ceste ďalšiu časť zlých duchov, narazíte na druhého ducha - démona nečinnosti. Môžete ho zapojiť do boja alebo sa pokúsiť uhádnuť jeho 3 hádanky. Za odmenu za to naučí kúzelníka Myška premeniť sa na medveďa. Vráťte sa späť, kde sa s pomocou Myši vysporiadajte so svorkou duchovných vlkov. O kúsok ďalej sa po krátkej potýčke stretnete s démonom hnevu, s ktorým ho budete musieť poraziť. Po týchto dobrodružstvách sa zobudíte vo svojej posteli a po rozhovore s Jovanom sa dozviete, že musíte vidieť hlavného kúzelníka Irvinga, ktorého komnaty sú na druhom poschodí. Keď sa dostanete na miesto, na chodbe narazíte na skupinu ľudí vrátane Duncana. Po krátkom rozhovore ho požiadajte, aby odišiel a pokračujte v rozhovore s Jovanom. Potom, čo mu sľúbite svoju pomoc, budete musieť ísť do stredu haly, kde vás jeden z pokorených požiada, aby ste mu priniesli povolenie od úradov, výmenou za požiarnu tyč. Nasmerujte svoje kroky do laboratória, kde žije jedna z čarodejníc. Počas rozhovoru zistíte, že je pripravená poskytnúť vám papier výmenou za vyčistenie skladu od pavúkov (sklad sa nachádza tu). Po dokončení úlohy si od nej vezmite dokument a vymeňte ho za požiarnu tyč. Teraz budete mať spolu s Jovanom a jeho kamarátmi prechádzku do kobiek veže. Po blúdení po katakombách a boji s množstvom stráží sa dostanete do miestnosti so šatníkom a sochou mačky. Po posunutí prvého a použitím ohnivého úderu na druhého sa posuňte ďalej, kde na vás čaká malá šarvátka a požadovaný Jovanov amulet. Po tom, ako sa dostanete na povrch a stretnete starých známych, od ktorých vás Duncan odhovorí, choďte s ním do Ostagaru.

Človek – šľachtický

Po rozhovore so svojím otcom a Duncanom, ktorý sa priblížil, pôjdete do spálne svojho brata. Po ceste do kuchyne a vysporiadaní sa s celým práporom potkanov spolu so svojím verným psom sa stretnite so svojím bratom a porozprávajte sa s ním, potom idete spať s pokojnou dušou. Po prebudení a uvedomení si, že ste boli napadnutí, statočne rozhádžte protivníkov v rohoch a porozprávajte sa so svojou matkou, potom choďte dolu do hlavnej sály. Vykonajte systematické vyčistenie miestnosti a vyjdite von cez jedny z dverí a prejdite do už známej kuchyne. Po rozhovore so svojím umierajúcim otcom súhlaste, že sa pridáte k Duncanovi a pôjdete do Ostagaru.

Škriatok – Urban

Po nepríjemne prerušenej svadbe sa porozprávajte s Duncanom a Valendrianom. Keď od nich zistíte dôvod toho, čo sa stalo, choďte vyniesť spravodlivosť do hradu Denerim. Vstúpte cez dvere pre služobníctvo, predtým rozsekajte všetkých strážcov, zoberte alkohol a jed (dostanete ohnivú vodu v kuchyni a jed v špajzi). Pomocou tohto elixíru otrávte ďalších troch vojakov a prejdite na stretnutie s únoscom Vaughanom. Po jeho zabití odprevaďte dievčatá domov a prijmite Duncanovo pozvanie, aby ste sa pripojili k Grey Guardians.

Elf - Dalish

Keď budete čeliť skupine ľudí, vysporiadajte sa s nimi spolu so svojím priateľom a choďte do ruín. Tam, keď sa dostanete do zrkadlovej miestnosti, stretnete nepriateľské stvorenie, ktoré porazíte a priblížite sa k zrkadlu a prebudíte sa vo svojom tábore. Po rozhovore s Duncanom najskôr choďte k staršiemu študentovi a potom sa vráťte do ruín a zničte všetkých, ktorí vám stoja v ceste. V zrkadlovej miestnosti, po opätovnom rozhovore s Duncanom, sa vráťte a všetko povedzte staršiemu. Teraz môžete bezpečne ísť do Ostagaru.

Elf - Mág

Táto zápletka plne korešponduje s príbehom Muža – Kúzelníka, takže nemá zmysel ju znova opakovať.

Ostagar

Takže po dosiahnutí Ostagaru prvá vec, ktorú odporúčam, je dôkladne sa poobzerať a potulovať sa po okolí. Po dokončení tejto úlohy sa pustite do hľadania Alistaira - nového spoločníka vo vašich náročných snahách. Po prerušení jeho intelektuálneho sporu s mágom sprevádzajte svojho nového známeho k Duncanovi, od ktorého dostanete za úlohu pozbierať tri fľaše démonickej krvi a získať staré zvitky z archívov strážcov. Teraz sa spolu s Alistairom a ďalšími dvoma členmi skupiny vydajte do močiarov, kde na vašu čatu najskôr zaútočia vlci a potom tie veľmi démonické stvorenia, ktorých krv potrebujete získať. Po splnení prvej úlohy vám odporúčam, aby ste sa túlali močiarmi a hľadali červený a biely kvet (ak nehráte za vznešenú osobu). Keď ju nájdete, dajte rastlinu majiteľovi chovateľskej stanice v Ostagare. Odmenou za to bude bojový pes Mabari (bude dostupný na konci tohto herného segmentu). Po dosiahnutí ruín starej veže, ktorá sa nachádza niekde v strede močiara, váš tím narazí na prudký odpor všetkých druhov zlých duchov. To nie je prekvapujúce, pretože hľadané zvitky by mali byť uložené v truhlici, ktorá stojí uprostred ruín. Ale nie sú tam, pretože už boli sprivatizované rodinnou zmluvou čarodejníc - Flemetha a Morrigan. Po taktnom rozhovore vám rukopisy nielen odovzdajú, ale aj pošlú späť do mesta. Po stretnutí s Duncanom a absolvovaní iniciačného ceremoniálu choďte za kráľom Kaylanom, od ktorého dostanete novú úlohu. Budete musieť prejsť cez most a zapáliť signálny oheň na veži, ktorú už zajali nepriatelia. Vydajte sa na poschodie, sekajte nepriateľov na jemný vinaigrette, kým sa nedostanete na štvrté poschodie. Tu vám dôrazne odporúčam sústrediť sa, pretože na poslednom poschodí veže na vás čaká statné zviera odpovedajúce na prezývku zlobr. Rada na jeho zničenie je celkom jednoduchá – majte pri sebe veľa liečivých elixírov a za žiadnych okolností nezhromažďujte svoj tím. Ak to urobíte, potom v jednom útoku bude org schopný spôsobiť obrovské poškodenie všetkým vašim kamarátom. Po vysporiadaní sa s monštrom zapáľte pochodeň, čím dokončíte misiu. Keď ste sa zobudili vo Flemethovom dome a dozvedeli ste sa od nej zlé správy, nemáte inú možnosť, ako ísť do dediny Lothering spolu s Alistairom a Morrigan, ktorí súhlasili s pomocou vašej jednotky. Mimochodom, ak ste dostali kvetinu v močiaroch a dali ste ju majiteľovi chovateľskej stanice, potom cestou stretnete psa Mabari bojujúceho s niekoľkými potermi temnoty. Tým, že pomôžete zvieraťu, nájdete verného spojenca až do konca hry.

Lothering

Kým stihnete vstúpiť do dediny, postaví sa vašej čate do cesty partia vydieračov, ktorí budú žiadať peniaze za prechod. Nie je potrebné s nimi stáť na ceremónii - vezmite ich všetkých a nasekajte ich do kapusty. V dedine na vás čaká kopa vedľajších úloh, no ak sa chcete okamžite posunúť ďalej po dejovej línii, tak zamierte do hostinca. Tam vás čaká malý súboj s Loghainovými vojakmi. Ak im preukážete milosť, pridá sa k vašej partii ďalšia postava menom Leliana. Potom, smerom k východu z Lotheringu, stretnete muža menom Stan zamknutého v klietke. Ak ho chcete prepustiť za dobré správanie, potom budete musieť zájsť do miestneho kostola a požiadať abatyše o zhovievavosť voči väzňovi. Dá sa to urobiť rôznymi spôsobmi – od podplácania až po vyhrážky, no ak sa k vám pridala Leliana, Stan bude automaticky prepustený. Ako celá súkromná spoločnosť choďte k východu z dediny, kde bude musieť vaša jednotka poskytnúť všetku možnú pomoc dvom zvedavým škriatkom, ktorí bojujú proti útokom zlých duchov. Na oplátku budete mať možnosť predať haraburdu nahromadenú počas vašich dobrodružstiev na odpočívadle.

Potom si môžete slobodne vybrať, do ktorých regiónov pôjdete ako prvé. Poradie, v akom sa plnia misie, nehrá zásadnú rolu, no váš skromný sluha prešiel dejovou líniou hry v nasledujúcom slede.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa dostanete na mólo, presvedčte muža menom Carroll, aby vás vzal do veže. Keď sa tam dostanete, dozviete sa od Gregora, že vo vežiach to ide zle, a ak tam vojde vaša čata, dvere za nimi sa okamžite zatvoria, kým nezavládne pokoj a mier a Božia milosť (toto majte na pamäti, aby ste mali zásoby o potrebných veciach vopred). Hneď po vstupe do veže vás čaká čata preživších kúzelníkov vedená osobou menom Winn. Presvedčte ju, aby sa pridala k vašim radom a spolu s ňou sa systematicky prebojujte do štvrtého poschodia veže. Prvé poschodie nepredstavuje žiadne zvláštne ťažkosti pri prechode, no na druhom poschodí sa potulujú celkom nebezpeční krvaví mágovia. Okrem nich tam môžete stretnúť aj pacifikovaného Owaina a získať čierny grimoár, ktorý sa Morrigan zapáči. Na treťom poschodí si okrem iného dávajte pozor na šialených templárov a umiestnené pasce na medvede. Ale na štvrtú sa pripravte na stretnutie s démonom Idleness, ktorý pošle vášho hrdinu do temnoty a sám bez podpory tímu.

Súmrak

Keď sa ocitnete sami, pripravte sa na boj s Duncanom a jeho kamarátmi. Po ich porážke aktivujte podstavec Twilight Zone a pohovorte si s Niallom. Teraz cestujte cez tieňový portál, aby ste sa stretli s démonom zúrivosti. Ako odmenu za výhru dostanete možnosť premeniť sa na myš. V tomto prestrojení sa vrátime späť k Niallovi a klikneme na tieňový podstavec. Sprístupní sa vám päť nových smerov. Najprv choďte do horiacej veže. Tu vás stretne množstvo ohnivých tvorov, takže mrazivé kúzlo príde vhod. Vyjdite na druhé poschodie, kde okrem iného zničte ohnivého démona a získajte schopnosť premeniť sa na horiaceho muža. Teraz sa nebojíte ohňa. Choďte na miesto s názvom Invasion of the Darkspawn. Teraz, keď môžete ignorovať plamene, sa ľahko dostanete do haly, v ktorej odvážny templár bojuje so všetkými druhmi spodiny. Pomôžte mu vyrovnať sa s nimi a on vám na znak vďačnosti predstaví formu ducha. No, choďte získať posledný formulár na miesto nazývané fragmentovaný kruh. Choďte vpred a systematicky likvidujte všetkých nepriateľov, na ktorých narazíte, nohami napred. Vaším cieľom je vyjsť na druhé poschodie, kde na vás čakajú 2 golemovia, ktorých samozrejme budete musieť zabiť. Gratulujeme, získali ste konečnú podobu golema!

Teraz môžete bezpečne ísť vyčistiť Twilight Zone a postupne zničiť všetkých starších démonov. Prvý z nich, Slaveren, na vás čaká v tej istej lokalite, kde ste našli svoju poslednú podobu, pomocou ktorej ho ľahko porazíte. Ďalším kandidátom na mŕtvoly je Utkiel Ničiteľ, ktorý sa veľmi podobá zlobrovi, žije v invázii tvorov temnoty. Po rozptýlení jeho prisluhovačov v rohoch porazíte aj tohto bastarda. Vráťte sa k Niallovi, vstúpte do strašidelných dverí a bojujte s dámou menom Jovena, ako aj s jej dvoma nápadníkmi. Nezabudnite na oblasť horiacej veže! Čaká tam na vás démon Ragos. V skutočnosti je tento nepriateľ oveľa nižší ako vaša podoba Burning Man, takže jeho zabitie nebude vyžadovať veľa úsilia. Posledným strážcom na ceste k démonovi nečinnosti bude istý Vereville, ktorý žije v templárovej nočnej more. Teraz môžete oslobodiť svojich spolubojovníkov, roztrúsených po miestach nazývaných nočná mora. Len ich presvedčte, že všetko okolo je len ilúzia a môžu sa k vám pridať, aby vám pomohli poraziť démona nečinnosti. Nebude to ľahké, takže sa pripravte na dlhý a vyčerpávajúci boj. V ňom bude váš súper opakovane meniť svoj vzhľad, takže nezívajte a premieňajte sa na potrebné formy.

Veža Mage Circle Tower

Keď sa vysporiadate s protivníkom, prenesiete sa späť do veže, kde ako prvé urobíte rabovanie – odstránite z Niallovho tela mimoriadne užitočnú vec zvanú Andrallova litánia. Pred schodmi na vrchol sa budete musieť porozprávať s templárom Cullenom, ktorý vám ponúkne, že skoncuje so všetkými preživšími kúzelníkmi. Či s tým súhlasíte alebo nie, je na vás, aj keď sa môžete zdržať hlasovania. Na vrchole na vás čaká ďalší nepriateľ, Uldred. Okrem svojej schopnosti premeniť sa na obrovského démona dokáže proti vám obrátiť aj zvyšných mágov. Aby sa to nestalo, použite na nich vybrané litánie k Andralle. Po víťazstve sa vráťte za Gregorom v spoločnosti Cullena alebo Irvinga, aby ste si zabezpečili prísľub pomoci v poslednom boji proti zlu. Po prechádzke okolo veže do sýtosti sa vydajte do dediny Redcliffe.

Redcliffe

Prvým, koho v tejto oblasti stretnete, bude istý Thomas, ktorý vám porozpráva o všetkých hrôzach, ktoré sa v dedine dejú. Po vstupe do hlavného chrámu uvidíte Ban Tegana a preberiete s ním smutný stav vecí. Požiada vás, aby ste pomohli miestnemu starostovi Murdochovi a rytierovi z Perthu zorganizovať obranu. Najprv choďte za starostom, ktorý vás nasmeruje ku kováčovi Owenovi, nech si dá do poriadku obnosené uniformy. Keď sa dostal do svojho domu a presvedčil kováča, aby vykonal prácu výmenou za prísľub, že nájde jeho nezvestnú dcéru, vráťte sa do Murdocka. Teraz choďte do mlyna na stretnutie so sirom Pertom. Požiada vás, aby ste išli za Matkou Hanou požehnať nadchádzajúcu bitku. Nedá sa nič robiť, uspokojiť jeho zbožný rozmar. Potom sa vráťte k rytierom a počkajte na tmu (aby prišla, kliknite na príslušný nápis v rozhovore). Keď príde noc, bitka sa začne. Potom, čo odrazíte niekoľko útokov od animovaných kostlivcov, budete informovaní, že v oblasti kostola sa deje zle a potrebujete tam pomoc. Prejdite na danú pozíciu a pokračujte v drvení živých kostí na novom mieste. Po bitke sa porozprávajte s Bannom Teaganom a choďte do hradu hľadať Eamona a Connora v spoločnosti Eamonovej manželky Isoldy. Vchodom v mlyne zíďte do žalára a po prechode krátkou chodbou (po ceste môžete rozhodnúť o osude Jovana uväzneného v klietke) sa ocitnete vo vnútri hradu. Tu okrem ďalšej porcie protivníkov nájdete aj stratenú dcéru kováča. Nestaraj sa o ňu a pošli ju samu k otcovi. Keď vyjdete na nádvorie, okamžite otvorte bránu, aby vaši spojenci dorazili včas, aby vám pomohli poraziť ďalšiu spoločnosť ghúlov. Keď vyjdete hore, uvidíte želaného Connora a Bana Tegana. Obe tieto postavy sú zjavne mimo a Tegan sa na vás tiež vyrúti so zlými úmyslami. Po vysporiadaní sa s ním sa postarajte o hlavný problém v osobe Connora. Najlepšou možnosťou (aj keď nie jedinou) na vyriešenie tohto problému je požiadať o pomoc kruh kúzelníkov. Keďže to už bolo dokončené skôr, Irving okamžite súhlasí s pomocou. Musíte vstúpiť do súmraku a bojovať s démonom, ktorý posadol Connora. Keď ste ho vyhnali, musíte nájsť spôsob, ako vyliečiť jeho otca Eamona. Na splnenie tejto úlohy budete musieť ísť do mesta Denerim.

Denerim

Najprv choďte do domu Jeniteviho brata, ktorý tam, žiaľ, nebude. Ale na prahu vás stretne jeho asistent Waylon, ktorý vám oznámi, že osoba, ktorú hľadáte, odplávala do oblasti jazera Kalenhard. Ak sa pokúsite porozprávať s touto pochybnou osobou alebo jednoducho zájdete k zadným dverám domu, podvodník sa prezradí a zaútočí na vášho hrdinu. V obľúbenej forme po vysvetlení, ako sa mýlil, nájdete v zadnej miestnosti telo skutočného asistenta Genivetiho, ako aj informácie, že ho musíte hľadať v dedine zvanej úkryt. Nedá sa nič robiť, choďte v danom smere.

Obec

Nedá sa povedať, že v tomto vnútrozemí majú veľkú radosť z vzhľadu vašej jednotky, takže nestrácajte čas a okamžite choďte do kaplnky. Tam ho po krátkom rozhovore s otcom Eirikom pošlite na druhý svet aj s jeho spolubojovníkmi, ktorí mu prišli na pomoc. Vezmite medailón z Eirikovej mŕtvoly a v ďalšej miestnosti za tajnou chodbou nájdete brata Jeniteviho, ktorý vás pozve do zničeného chrámu.

Zničený chrám

Keď sa dostanete do chrámu pomocou medailónu, pripravte sa na vrelé privítanie s množstvom nepriateľov. Žijú tu lupiči, kultoví mágovia a duchovia popola v spoločnosti lukostrelcov. Vaším cieľom je dostať sa do miestností kultistov, v jednej z nich získate kľúč od predtým zamknutých dverí. Vráťte sa a choďte do predtým neprístupnej oblasti, kde nájdete ďalší kľúč. Otvorte im ďalšie dvere a keď pôjdete trochu dopredu, ocitnete sa na rozdvojke. Nezáleží na tom, akú cestu si vyberiete. V každom prípade vaša čata narazí na novú várku protivníkov, medzi ktorými budú veľkí a malí draci. Po vysporiadaní sa s týmito príbuznými dinosaurov a zbieraní trofejí sa stretnete s vodcom kultu Kolgrimom. Tu si môžete vybrať z dvoch možností - súhlasiť s jeho návrhom alebo ísť do banálnej vraždy. Je jednoduchšie vybrať si druhú možnosť a okrem toho získate signálnu húkačku. Teraz s čistým svedomím vyjdite na povrch. Ignorujte lietajúceho draka (hoci môžete použiť zajatý roh, aby ste ho vyzvali na boj) a choďte do ďalšej budovy. Tu sa s vami stretne opatrovník a vstúpi s vami do dlhej diskusie. Nestrácajte nervy a ľahko sa budete môcť presunúť do testovacej miestnosti. Tu sa vás budú pýtať hádanky. Ak odpoviete na všetko správne, pôjdete nerušene ďalej, ak sa pomýlite, budete musieť mávnuť mečom. V ďalšej miestnosti na vás čakajú vaši zlí dvojníci, po bitke s nimi budete musieť vyriešiť ďalšiu hádanku. Ak to chcete vyriešiť, jednoducho umiestnite svojich spoluhráčov tak, ako je uvedené na snímkach obrazovky, a postupne posúvajte hlavnú postavu vpred po moste.

Keď jeden hrdina prekročí priepasť, zvyšok môže urobiť to isté. V ďalšej miestnosti si treba vyzliecť výstroj, aby ste mohli ísť ďalej. Teraz berieme vytúžený posvätný popol a opúšťame jaskyne. Vstúpte znova do chrámu a urobte bratovi Genitivimu radosť, potom sa vráťte na hrad Redcliffe, kde vyliečite Eamona a získajte jeho podporu v záverečnej bitke. Zostáva len vyjednávať s škriatkami, ktorých cesta vedie cez mrazivé hory.

Mrazivé hory

Na ceste do hlavného mesta trpaslíkov Orzamar narazíte na ďalšiu skupinu lovcov cudzieho majetku. Myslím, že ste sami uhádli, čo presne s nimi treba urobiť. Keď sa dostanete k mestským bránam, stanete sa svedkom slovnej potýčky medzi strážcami Orzamaru a skupinou Loghainových mužov. Môžete zabiť skupinu homo sapiens alebo ich presvedčiť, aby odtiaľto odišli.

Orzamar

Keď vstúpite do mesta, v prvom rade diskutujte o aktuálnych záležitostiach so šéfom rady Bandelorom, ktorý sa nachádza v diamantovej štvrti. Počas rozhovoru sa ukáže, že vaša jednotka sa bude musieť postaviť na jednu z dvoch strán, aby zabránila nepokojom v meste. Na trón môžete posadiť Harrumonta alebo princa Belena. Keďže sa vaše ďalšie kroky budú líšiť v závislosti od zvolenej strany, popíšem oba scenáre.

Ak sa rozhodnete podporiť lorda Harrumonta, potom po rozhovore s jeho zástupcom zistíte, že dvaja statoční bojovníci sa nechcú v testovacej aréne postaviť na stranu Harrumonta. Budete s nimi musieť viesť vzdelávací rozhovor. Prvý z nich, Gviddon, bude mať dosť vašej výrečnosti, ale Bayzil sa zamračí a požiada výmenou za súhlas, aby mu priniesol listy uložené na uvedenom mieste. V tomto poradí nie je nič zložité, takže keď Bayzilovi prinesiete, čo potrebujete, bude súhlasiť s účasťou v bojoch. Pravda, v aréne budete musieť zamávať aj mečom, a to nie len raz, ale až 5-krát. Keď vyjdete víťazne zo všetkých bojov, choďte do miestnej krčmy, po ktorej vám bude udelená audiencia u lorda Harrumonta.

Ak si zvolíte Belenovu stranu, opäť sa budete musieť s kandidátom na trón porozprávať nie priamo, ale cez sprostredkovateľa. Dá vám pokyn, aby ste konali ako posol a prevzali usvedčujúcu korešpondenciu s Lordom Helmym a Lady Days. S prvým je všetko jednoduché - odpočíva v krčme a po prečítaní listu okamžite súhlasí, že sa postaví na Beleninu stranu. S dámou, ktorú nájdete v diamantovej oblasti, sú veci trochu komplikovanejšie. Pošle ťa k svojmu otcovi. Nasledujte vyznačenú oblasť, ktorá sa úplne hemží rôznymi zlými duchmi. Pomôžte Lordovi Daceovi poraziť ich a odovzdajte mu list. Potom sa vráťte a získajte pozvánku pre princa Belena.

Bez ohľadu na to, ktorú stranu prijmete, ďalšie pokyny budú rovnaké. Choďte do prašného mesta a vysporiadajte sa s gangom, ktorý vedie istá Jarvia. Na hlavnom námestí tohto špinavého mesta sa porozprávajte s Nadeždou, ktorá sedí pri ohni. Nasmeruje vás na dvere, cez ktoré pravidelne prechádzajú banditi, zostáva len získať od nich kľúč. Nachádza sa v neďalekej chatrči, kde vás privíta malá nepriateľská čata. Potom, čo sa s ním vysporiadate a vezmete kľúč, použite ho na odomknutie zatvorených dverí. Keď sa stretnete so strážcom, ktorý naivne vyžaduje heslo od vášho tímu, prerušte ho a pokračujte ďalej, pričom zničte každého, kto vám stojí v ceste. Keď sa dostanete do väzenia, osloboďte väzňov a choďte vpred, aby ste sa stretli s Jarviou. Bitka s ňou nebude jednoduchá, kvôli jej býčiemu zdraviu a veľkému počtu prisluhovačov, ktorí sa vám dostanú pod nohy. Nakoniec, keď ste porazili zviera, vráťte sa pokloniť sa uchádzačovi o trón pre novú úlohu.

A nebude to vôbec jednoduché. Podstata objednávky je nasledovná. Treba nájsť takú super kováčku Branka, keďže práve ona má rozhodujúci hlas pri výbere nového kráľa. Na splnenie tejto misie sa budete musieť vydať na miesto zvané hlboké cesty, kde hneď na začiatku svojej cesty stretnete manžela vytúženej hrdinky Ogrena, ktorý sa pripojí k vašej skupine. Po dosiahnutí križovatky Karidina a vysporiadaní sa so svojimi protivníkmi choďte do jaskyne, po ktorej sa ocitnete vo veľkej hale. Počet nepriateľov v tejto zóne je jednoducho mimo tabuliek a na mostíku vašu neporaziteľnú čatu srdečne privíta zlobr, ktorý príde včas. Po prejdení haly prejdite tunelom, vysekajte všetkých, ktorí vám stoja v ceste, a nakoniec sa dostanete k Teigovi Ortanovi.

Po návšteve tohto miesta narazíte na mimoriadne nepríjemných protivníkov v podobe obrovských pavúkov. Jediná dobrá vec je, že pavúkovce útočia nielen na odvážnych hrdinov, ale aj na priaznivcov temných síl, čoho svedkom budete, keď dorazíte do veľkej sály. Vyčistite zvyšky preživších protivníkov a prejdite chodbou, po ktorej sa ocitnete v ďalšej miestnosti s novou várkou protivníkov. Tiež tu stretnete pološialeného trpaslíka Rooka, s ktorým sa môžete porozprávať. Choďte vpred ako buldozér a čoskoro sa stretnete s matkou celého tohto pavúka. Odporúčam vám, aby ste v tomto boji častejšie používali rôzne inhibičné kúzla, aby ste znížili nepotlačiteľnú schopnosť šéfa skákať. Po víťazstve si prečítajte Brankov denník, z ktorého vysvitne, že vaša ďalšia cesta leží v mŕtvych priekopách.

Akonáhle sa dostanete na most, budete svedkami odvážneho odporu trpaslíkov voči silám temnoty. Pomôžte im vysporiadať sa s hordami protivníkov a potom prejdite most oslobodený od nepriateľov a bežte k bráne. Keďže sú zatvorené, budete musieť obísť bočným tunelom. Mimochodom, po malom prehrabaní nájdete súpravu brnenia mŕtvej légie. Keď pôjdete trochu ďalej a ocitnete sa v ďalšej veľkej hale, budete vystavení cielenej paľbe lukostrelcov. Ich vodca má navyše obzvlášť silný luk, ktorý vám o niečo uľahčí ďalšie boje. Neďaleko v hrobke nájdete ďalší kus brnenia, po ktorom môžete bezpečne pokračovať v ceste vpred do haly, kde žijú animovaní kostlivci, a ďalší kus brnenia na vás čaká v jednej z rakiev. Po blúdení po chodbách stretnete bláznivú ženu, ktorá vám povie, že Branca sa posunul ďalej. Fúchnite do chrámu mŕtvej légie, v ktorom nájdete posledný kus brnenia a kľúč od dverí vedúcich von z oblasti mŕtvej priekopy. Za dverami nájdite medailón ležiaci v rakve a zničte duchov, ktorí z ničoho nič vyleteli. Teraz sa pripravte na boj s novým šéfom! Rozsekať túto prerastenú chobotnicu nie je jednoduché ani rýchle. Hlavné je nezaútočiť na neho čelne, ale radšej začať ničením chápadiel. Keď zázrak Yudo príde o končatiny, môže (a mal by) prejsť do boja zblízka. Po porážke bossa a prechode do ďalších tunelov nečakane stretnete Branka. Teraz ju musíte odprevadiť k artefaktu nazývanému kovadlina pustatiny. Vaša čata bez problémov prekoná nové chodby, až kým sa neocitne v miestnosti naplnenej plynom a obývanej štyrmi golemami. Najprv vypnite plyn aktivovaním ventilov po stranách a potom sa vysporiadajte s protivníkmi po jednom. Po prechode ďalšou miestnosťou, v ktorej na vás čakajú aj golemovia, sa ocitnete v hale, kde na vás zaútočia duchovia gnómov, oživení maskou na stĺpe. Aby ste sa vyrovnali s týmto čarodejníctvom, po každom zničení ducha budete musieť zatĺcť na nákovu, ktorá tam stojí. Po siedmich alebo ôsmich opakovaniach tohto cvičenia budete môcť začať posledný (preboha, neklamem!) boj na tomto mieste. Tu vám hra opäť dáva na výber, na ktorú stranu sa postaviť. Ak podporíte Branca, budete musieť bojovať proti Caridinovi a jeho štyrom spoločníkom. Na vašej strane bude samotná Branka a ďalší 4 golemovia. Ak Karidin sympatizuje, bude si musieť poradiť vlastnými silami s podporou troch golemov proti Branke a jej štyrom kamenným pomocníkom. Kohokoľvek si vyberiete, nakoniec dostanete dokonalú korunu a pošlete vás ďalej. S trofejou, ktorú ste dostali, pôjdete priamo do Orzamaru, kde vykonáte korunováciu svojho vybraného dediča. Mimochodom, nikto vám nebráni zmeniť svoje predchádzajúce rozhodnutie a postaviť na trón ktoréhokoľvek z dvoch uchádzačov. Po obnovení monarchie a získaní podpory novovytvoreného vládcu je čas vkročiť do Brecilianskeho lesa, aby ste oslobodili Dalishov od invázie vlkodlakov.

Breciliansky les

Po vstupe do lesa vás okamžite zastavia a odprevadia na rozhovor so starším Zatrianom, ktorý vám povie, že na jeho spoluobčanov útočia vlkolaci, a preto elfovia nemajú čas vám teraz pomôcť. Iná vec je, ak sa váš oddiel z láskavosti svojich sŕdc vysporiada s vodcom vlkodlakov žijúcimi v hlbinách lesa. Po súhlase s dokončením tejto úlohy sa pripravte na vyhladenie nielen vlkolakov, ale aj už dobre známeho poteru temnoty. Pravda, o niečo neskôr sa vaša čata stretne s jedným z vodcov hovoriacich vlkov, s ktorým sa s istou dávkou výrečnosti môžete pokojne rozísť. Ďalej, keď ste sa dostali na okraj, stretnete extrémne nepriateľských Entov. Keď sa rozzúrené stromy premenia na piliny, vaša družina sa dostane k svojmu vodcovi, ktorý je celkom mierumilovný. Tento obrovský dub vás požiada, aby ste mu priniesli žaluď, ktorý mu ukradol nejaký blázon. Cestou do východnej časti lesa stretnete umierajúcu vlkolačicu, ktorá vás požiada, aby ste šatku dali jej manželovi. Vezmite si to - môže vám to pomôcť prejsť. Starší únosca sa nachádza na čistinke pustovníka v severovýchodnej časti lesa. Budete mať niekoľko spôsobov, ako mu vziať žaluď. Napríklad ho vymeňte za nejaký iný predmet (postačí predtým prijatá šatka). Aj keď osobne som preferoval možnosť hubenia tohto lesného škodcu. Vraciame sa s korisťou k dubu a dávame mu ukradnutý žaluď. Na oplátku vám poskytne magickú palicu, ktorá vám umožní ísť do predtým uzavretej oblasti lesa, kde vás napadne už známy miestny vodca vlkolakov. Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ruín a hľadajte najdôležitejšieho ghoula.

Zrúcanina

Choďte dole a systematicky ničte zlých duchov, ktorí sa vám plazia pod nohami, kým sa nedostanete do veľkej haly. Tu budete musieť bojovať s prvým vážnym drakom v hre. Predtým, než začnete útočiť na jaštericu chrliacu ohňom, dôrazne odporúčam odzbrojiť aspoň niektoré pasce, ktorých sa tu nachádza neúrekom. Najlepšie je obťažovať samotného protivníka pomocou ľadových kúziel, držať kúzelníkov a lukostrelcov v čo najväčšej vzdialenosti. Okrem výraznej odmeny za víťazstvo bude môcť vaša skupina postúpiť do druhej úrovne ruín. Tu sa k pavúkom pridajú aj kostlivci a keď dorazíte do ďalšej haly, narazíte na ducha dieťaťa, ktorý však nepredstavuje nebezpečenstvo. Keď vyjdete do chodby a dostanete sa na rozdvojku, je vhodnejšie odbočiť doprava. Mimochodom, práve tam nájdete modrý kryštál, pomocou ktorého môžete vo vedľajšej miestnosti s oltárom získať špecializáciu bojového Mága. Po prekonaní niekoľkých ďalších miestností naplnených pascami a nepriateľmi bude vaša neporaziteľná armáda musieť bojovať s tvorom nazývaným čarodejnícky horor. Nie je absolútne nič strašné, takže keď si ho osvojíte, odvážne sa ponorte do jazera a pripravte sa na to, že sa ocitnete vo vlkolakovom brlohu.

Dôjde k malej bitke s chlpatými nepriateľmi, po ktorej môžete získať audienciu u vodcu vlkolakov. Opäť vám hra dáva slobodu vybrať si stranu, za ktorú budete bojovať. Keď sa rozhodnete podporiť vlkolakov, v spoločnosti tesákovej spoločnosti pôjdete do tábora elfov a zorganizujete tam rozsiahlu genocídu. Ak podporíte elfov, vaša skupina bude musieť vážne znížiť počet vlkov. No, najziskovejším riešením by bola možnosť odstrániť kúzlo z dlho trpiacich obyvateľov lesa. Aby ste to urobili, budete musieť priviesť Zatriana do brlohu a dôrazne ho presvedčiť, aby urobil dobrý skutok. Potom sa vráťte do tábora elfov (ak ste ho nezabili na strane vlkolakov) a získajte prísľub od Zathrianovho nástupcu Lanae, že vám pomôže v záverečnej bitke, ktorá je hneď za rohom.

Predtým, ako do nej však vstúpite, musíte zájsť na hrad Radcliffe, kde sa gróf Eamona rozhodne usporiadať valné zhromaždenie, aby zvolili najvyššieho vládcu. Všetky hlavné akcie sa však budú odohrávať v Denerime, kam sa presuniete po rozhovore s Lordom Radcliffom.

Denerim

Pri rozhovore s Loghainom dôrazne odporúčam zvoliť tie najlojálnejšie a najefektívnejšie frázy, a čo je najdôležitejšie, nemali by ste v rozhovore spomínať Alistaira, ak ho chcete dosadiť na trón. Po ukončení dialógu môžete bezpečne ísť do kancelárie Earla Eamona, kde vám kráľovnina slúžka povie, že jej milenku uniesol Earl Howe a je držaná v sídle proti jej vôli. Vydajte sa na záchrannú výpravu na záchranu Jej Veličenstva z sídla grófa Denerima. Cestou na sídlisko na vás zaútočia miestni pankáči, takže sa pripravte na takýto zvrat. Po dosiahnutí domu pochopíte, že sa vám nepodarí prelomiť predné dvere, takže podľa rady slúžky choďte k zadnému vchodu a po ceste bojujte so skupinou stráží. Ďalej môžete počkať, kým kráľovnina slúžka odvedie pozornosť strážcov od zadného vchodu, alebo môžete drzo vtrhnúť a všetkých vystrieť. Je pravda, že vám vrelo odporúčam chodiť po kaštieli v prestrojení. V opačnom prípade bude prehliadka panstva príliš krvavá. Po príchode do kráľovninej izby sa ukázalo, že na dvere bola umiestnená magická pečať, ktorá jej bráni odísť. Teraz choďte do Howeovej izby, kde získate zaujímavé dokumenty uložené v truhlici a pokúste sa preniknúť do pokladnice, ktorá sa nachádza neďaleko. Z kancelárie choďte rovno dolu do suterénu, kde sa stretnete zoči-voči strážcovi. Nebudete sa však musieť pustiť do boja, pretože rýchly zajatec ho rýchlo uškrtí a prezlečie sa do trofejnej uniformy. Od tohto momentu prestrojenie prestáva fungovať a vám nezostáva nič iné, ako bojovať s každým zo súperov, na ktorých narazíte. Cestou tiež neváhajte oslobodiť väzňov zo zajatia. O niečo neskôr stretnete Earla Howea. Samotný Howe nepredstavuje vážnu hrozbu, no s dvomi kúzelníkmi si budete musieť trochu pohrať. Po vysporiadaní sa s ním sa vráťte do kráľovninej izby a vyveďte ju von. Tam vás však už budú čakať Loghain’s people, ktorí vám ponúknu, aby ste sa vzdali.

Ak si vyberiete túto možnosť, pripravte sa na nútené prepustenie hrdinu z väzenia (sami alebo s pomocou vašich verných kamarátov). V spoločnosti kamarátov budete musieť preraziť stráže pevnosti a dostať sa do cely, v ktorej je uväznená hlavná postava. Opak je úplne rovnaký. Elegantnejšia je možnosť samovoľného uvoľnenia. Najprv musíte nalákať strážcu do svojej cely a zmocniť sa tam vytúžených kľúčov. Potom choďte najprv k truhlici s vybavením a potom k figuríne s uniformou strážcu. Teraz musíte získať heslo. To nie je vôbec ťažké urobiť, ak máte zručnosť vreckových krádeží. Len ukradnite papierik s heslom z vrecka jedného zo strážcov. Ak nemáte taký talent, potom po stretnutí s plukovníkom a rozhovore s dvoma regrútmi choďte za proviantom a pohrozte mu problémami s plukovníkom, po ktorom rozdá čepele. Po opätovnom rozhovore s plukovníkom a odpovedi na jeho otázku: „Žiadna disciplína“, choďte k východu, kde sa dozviete heslo od jedného zo strážcov - „Králik“. Teraz choďte do Eamonovho sídla.

Ak sa nechcete vzdať, budete musieť bojovať s Loghainovými ľuďmi a potom ísť do Eamonovho sídla a porozprávať sa s ním a kráľovnou, od ktorej môžete získať podporu na nadchádzajúcej rade.

Je čas navštíviť Elyfský región, ale ešte predtým navštívte miestnu krčmu a porozprávajte sa s predtým prepustenými väzňami.

Okres Elifia

Keď sa dozviete, že elfovia trpia morom, choďte na hlavné námestie, kde stretnete postavu menom Shianni. Od nej sa dozviete o existencii pochybnej nemocnice, za ktorej stenami sa dejú zvláštne veci. Keď sme vstúpili do tohto zariadenia zadnými dverami, predtým, ako sme zabili strážcu, preskúmame priestory nemocnice a nájdeme tam list. Potom sa dostaneme na čerstvý vzduch, rozprášime tam niekoľko protivníkov a opäť sa porozprávame so Shianni. Teraz vás pošle do domu blízko nemocnice. Prerobte si cestu cez túto budovu, porazte malú skupinu vojakov a potom zamierte do skladovacích priestorov. Tam stretnete ďalšiu elfku menom Devera, ktorá ju radšej presvedčí, že bojovať s vami je márna úloha. Keď sa s ňou pohnete vpred a cestou zabijete malých rifrov, dostanete sa k hlavnému darebákovi miestneho úniku, Caladriusovi. Nemusíte s ním vôbec bojovať, ale môžete sa jednoducho dohodnúť na dohode, v ktorej vám poskytne usvedčujúce dôkazy o Loghainovi a vy ho necháte odísť. Ak však zvolíte rázne riešenie problému, dostanete to, čo chcete, najmä preto, že tento minišéf nie je veľmi ťažký. Po opustení miestnosti a rozhovore so Shianni choďte na stretnutie krajiny.

zemského snemu

Počas debát nesklamte Loghaina a bojujte s jeho útokmi proti vám. Tiež nezabudnite spomenúť hrozbu, ktorú predstavujú stvorenia temnoty. Ak ste si pred zastupiteľstvom vopred zabezpečili podporu tých správnych spojencov, tak by ste nemali mať žiadne veľké problémy. Keď si uvedomíte, že prehral voľby, váš oponent sa rozzúri a pokúsi sa o prevrat. Upokojte toto snaženie v zárodku, po ktorom budete musieť bojovať proti Loghainovi jeden na jedného. Nie je to ľahká úloha, pretože váš súper je skúsený bojovník s dobrým brnením. Na úlohu duelanta s ním sa najlepšie hodí kúzelník, kvôli jeho schopnosti používať paralyzujúcu mágiu. Bojovníci to budú mať ťažké, no pomôže im veľké množstvo liečivých elixírov. Po porážke súpera si môžete vybrať jednu z troch možností – zabite ho, ušetríte alebo ušetríte a zmeníte ho na „šedých strážcov“. V závislosti od prijatého rozhodnutia vám hra poskytne rôzne možnosti rozdelenia trónu, z ktorých si môžete vybrať ľubovoľnú. Takže kráľovstvo je zjednotené, je čas vstúpiť do poslednej bitky!

Záverečná bitka

Najprv sa vydajte do známeho Redcliffe, na ktorý už zaútočili prisluhovači Archdémona. Všetci preživší sa uchýlili do hradu, kam vlastne musíte ísť. Prechádzka na sídlisko bude nenáročná, pretože po ceste nestretnete žiadneho vážneho protivníka. Pokiaľ sa na nádvorie hradu omylom nezatúla stratený zlobr a toto bude jeho osudová chyba. Po vlámaní do hradu sa porozprávajte s Eamonom a Riordanom a zistite od nich, že arcidémonova armáda sa rozhodla zasadiť hlavný úder Denerimu, takže sa celá poctivá spoločnosť bude musieť vrátiť späť. Riordan tiež oznámi, že iba „Gray Guardian“ môže poraziť hlavného protivníka, a to aj za cenu svojho života. Neponáhľajte sa rozčuľovať! V rozhovore s Morrigan sa dozviete, že máte šancu prežiť záverečnú bitku, ak od vás „pomôžete“ pôvabnej čarodejnici otehotnieť. Ak hráte za ženskú postavu, potom budete musieť presvedčiť Alistaira alebo Loghaina, aby urobili tento postup. Túto lákavú ponuku však môžete odmietnuť. V tomto prípade váš hrdina na konci hry zomrie a nespokojná Morrigan okamžite opustí váš tím. Po tom, čo ste ráno išli do Denerimu a rozsekali všetkých hlupákov v jeho okolí, choďte sa porozprávať s Riordanom. Tu okrem zadania nájsť a zničiť dvoch nepriateľských generálov v spoločnosti 3 spolubojovníkov získate prístup k silám, ktoré vám boli prisľúbené ako podpora v záverečnom boji počas hry. Ktoré armády budú k dispozícii, závisí od rozhodnutí prijatých skôr. Môže ich použiť jeden tím na každom mieste hry, takže ich používajte s mierou a ziskom.

Na začiatok sa pustite do hľadania prvého generála v elfíne, kde sa stretnete so Shiannou, ktorá vám oznámi, že sa barikády čoskoro zrútia. Choďte na pomoc obrancom oblasti a zničte všetky malé riffy spoza barikád, ale pozorne sa pozrite na generála, ktorý zostal sám a obklopuje ho zo všetkých strán. Na túto úlohu by sa hodila akákoľvek armáda špecializujúca sa na boj zblízka (Radcliffova armáda alebo vlkolaci by boli to pravé). Teraz choďte na trhovisko, kde čaká druhý statočný generál obklopený lojálnymi zlobrmi. Princíp jeho eliminácie je úplne rovnaký, takže by ste nemali mať žiadne problémy.

Po vysporiadaní sa s týmto sladkým párom sa presuňte do palácovej štvrte, kde po zhliadnutí videa bude jasné, že vaša cesta leží vo Fort Dragon. Na ceste k nemu má zmysel poslať vpred ďalšiu armádu, aby mohla pomôcť vysporiadať sa s oddielmi rôznych zlých duchov. Je pravda, že predtým, ako zaútočíte na pevnosť, budete musieť odraziť nepriateľské útoky podobné vlnám z brán Denerimu. Potom môžete bezpečne vniknúť do pevnosti. Na jeho prvom poschodí na vás čakajú len malé riffy, ktoré sa dajú ľahko vyhubiť na diaľku, no na druhom poschodí sa budete musieť trochu pomaznať, keďže sa tam tlačia vážnejší rivali. I keď, nemá zmysel sa na ne špeciálne zameriavať – ako hra postupuje, museli ste sa zúčastňovať aj náročnejších bojov. Nakoniec vyjdite na strechu a zhlboka sa nadýchnite, čaká vás záverečný boj s hlavným záporákom hry – drakom Archdemon.

Archdémon

Pri boji s ním neváhajte použiť svoje najlepšie schopnosti (mágov, golemov alebo elfov). Pozorne sledujte jeho pohyby. Hneď ako sa rozhodne vdýchnuť oheň alebo vstane, snažte sa mať čas stiahnuť svojich ľudí z postihnutej oblasti. Keď jeho životná úroveň klesne pod 50%, začne v obrovskom počte volať na pomoc svojich prisluhovačov a s posledným dychom z nich vyrobí chodiace bomby, ktoré vybuchnú nešťastníkov v blízkosti vašich spojencov. Skôr či neskôr mu dôjdu sily a padne mŕtvy na zem.

Teraz ste hru dokončili a dúfam, že vám tento popis pomohol.

Po príchode do Kruhu mágov na jazere Calenhad bude známe, že vežu dobyli posadnutí a démoni. Rytiersky veliteľ Gregor ho má v úmysle použiť proti Kruhu a posol už bol poslaný do Denerimu. Zamkol obrovské dvere veže, kým nedostal posily, ale sľúbil, že templári pomôžu v boji proti Blightovi, ak všetci kúzelníci Kruhu zomrú a veža bude očistená od démonov a posadnutých ľudí. Konflikt medzi mágmi a templármi v Dragon Age: Origins sa dá vyriešiť priateľsky. Aby ste to urobili, musíte vyliezť na vrchol veže a kto sa zmenil na monštrum. V boji musíte použiť litánie k Adralle, odobraté z tela kúzelníka Nialla po oslobodení démona nečinnosti zo zajatia v tieni. Rozhodnutie o Kruhu mágov ovplyvní, kto bude spojencom v záverečnej bitke s arcidémonom. Ak je prvý čarodejník Irving zabitý, templári sa stanú spojencami. Ak kúzelníci prežijú, pomôžu nielen v bitke, ale aj v Redcliffe. A on zase na znak vďaky pridelí vojakov. Navyše, Winn bude súhlasiť s tým, že sa pripojí k tímu na prvom stretnutí, iba ak budú kúzelníci zachránení. V závislosti od vykonanej voľby sa otvorí jeden z úspechov „Búrka kúzelníkov“ alebo „Priateľ kúzelníkov“.

Vplyv rozhodnutia prijatého v súvislosti s Circle of Mages na koniec hry Dragon Age: Origins:

  • Po mesiacoch úsilia bol Kruh mágov konečne vyčistený od duchov, ktorí prenikli Závojom. Neobjavil sa žiadny ďalší Posadnutý a Prvý čarodejník Irving vyhlásil Kruh za bezpečný. Každý, kto mohol byť spasený, bol spasený.
  • Po dlhej a usilovnej práci templári vyhnali z veže posledných duchov a teraz tam mohol byť oživený Fereldenský kruh mágov. Klebety o tom, čo sa stalo, spôsobili, že prostý ľud začal byť voči mágom ešte nedôverčivejší. Mnoho študentov tvrdilo, že sa stretli s kúzelníkmi blúdiacimi v Tieni, ktorí boli dlho považovaní za mŕtvych.
  • Bývalý prvý čarodejník Irving bol vzatý do väzby spolu s ostatnými preživšími mágmi. Cirkev ich všetkých dôkladne testovala, či sú vlastnení. O viac ako rok neskôr bol konečne prepustený. Zlomený na duchu Irving súhlasil, že pôjde do Kruhu Val Royeaux v Orlais, kde až do konca svojich dní pracoval ako manažér.
  • Keď bola veža prestavaná, rytier veliteľ Gregor opustil svoje miesto a vedený zbožnosťou sa stal obyčajným mníchom Cirkvi. Postupom času sa jeho zdravie zhoršovalo a keď odmietol liečbu, nakoniec zomrel v spánku. Nový rytier-veliteľ Cullen sa ukázal byť, ako sa hovorí, ešte prísnejší a netolerantnejší voči kúzelníkom ako Gregor a jeho mena sa teraz obáva celého Kruhu.
  • Mladý templár Cullen sa už nikdy nespamätal z trápenia, ktoré zažil. Po dlhých a bezvýsledných pokusoch presvedčiť svojich nadriadených, že veža je stále nebezpečná, sa nakoniec zbláznil a zabil troch študentov mágov, než ho zajali iní templári. Cullen neskôr z väzenia utiekol, po čom bol vyhlásený za blázna a nebezpečného pre všetkých kúzelníkov.

Vplyv rozhodnutia o Dagninom osude na koniec hry Dragon Age: Origins:

  • Dagna napokon svoj výcvik dokončila v oživenej veži Kruhu mágov. Čoskoro zverejnila podrobnú teóriu o spojení medzi parou lýria a magickou silou. Táto teória si získala veľkú pozornosť.
  • To inšpirovalo mágov z iných častí Thedasu, aby založili nový Kruh mágov – v samotnom Orzammare, vedľa nánosov trpasličieho lýria a mimo autority Cirkvi. Samozrejme, Orzammarova ochota chrániť odpadlíkov vyvolala pobúrenie v duchovných kruhoch. Odtiaľ pochádzajú chýry o novom posvätnom ťažení, o ktorom údajne veľkňažka uvažuje...

Ako vždy, dej hry má misie, ktoré je potrebné splniť, a ďalšie misie. Začnime príbehovými misiami.

Prerušený kruh.

Pri vchode do Toweru na vás bude čakať rytier-veliteľ Gregor, ktorý vám porozpráva o problémoch vo veži, kvôli ktorým sa k vám do boja nemôžu zapojiť ani mágovia, ani templári. Veža je plná démonov a templári nevedia, či niektorý z mágov ešte žije vo veži, a ak áno, sú nebezpeční pre spoločnosť? Aby to hrali na istotu, požiadali o povolenie jednoducho zničiť všetkých tam. Vy a vaša jednotka dostanete povolenie ísť tam a zistiť, čo sa deje, ale majte na pamäti, že dvere sa za vami zatvoria a nebudete sa môcť vrátiť, kým sa situácia nevyrieši. Takže predtým, ako tam pôjdete, zásobte sa všetkým, čo potrebujete.

Takmer okamžite po vstupe do Veže stretnete skupinu kúzelníkov na čele s Winnom. V rozhovore s ňou si môžete vybrať dve možnosti rozvoja zápletky: buď súhlasíte s pomocou kúzelníkov, alebo odmietnete. V prvom prípade sa Winn pripojí k vašej skupine, v druhom bude proti vám. Je na vás, aby ste si vybrali a rozhodli; Winn je užitočným spoločníkom ako liečiteľ a skupinový nárazník.

Vašou úlohou je dostať sa do štvrtého poschodia veže. Cestou na druhom poschodí narazíte na Pacifikovaného Owaina, ktorý vám povie o kúzelníkovi Niallovi, ktorý si so sebou zobral ochranu proti krvavej mágii – Litánie k Andralle a išiel zachrániť kruh. Prejdite ďalej na štvrté poschodie. Stretnete sa s krvavými mágmi, démonmi a posadnutými bytosťami, ktoré po smrti vybuchnú a spôsobia obrovské poškodenie ohňom. Keď sa konečne dostanete na štvrté poschodie, stretnete sa s démonom nečinnosti, po rozhovore s ktorým sa v každom prípade ocitnete v tieni, z ktorého budete musieť nájsť cestu von sami.

Stratený v snoch.

Tu sa v prvom rade budete musieť vysporiadať s ilúziou Duncana a dvoch Strážcov. Objavil sa Tieňový podstavec, aktivujte ho. Vidíte len jedno dostupné miesto, choďte tam. Niall sa s vami stretne, od neho sa dozviete, že démon je chránený nejakými kúzlami a aby ste ich odstránili, musíte poraziť silných démonov a nie je možné sa k nim dostať.

Po rozhovore prejdite na Shadow Portal. Po boji s démonom hnevu tam dostanete formulár myši. Hneď to použite, vbehnite do diery na boku, musíte prebehnúť cez portály a cestou sa zbaviť démonov. Nakoniec sa vrátite k Niallovi, ktorý vám zablahoželá k postupu a pošle vás hľadať ďalších spáčov, aby ste od nich získali nové formuláre. Keďže ste vo forme myši, radím vám, aby ste vyliezli do všetkých dier, ktoré prichádzajú po ceste, môžu tam byť truhlice a sochy, pomocou ktorých môžete zvýšiť svoje parametre.

Teraz, keď aktivujete Tieňový podstavec, máte otvorených päť nových miest. Miesta démonov, ktorých je potrebné poraziť, aby ste sa dostali k démonovi nečinnosti: Primordial Shadow, Burning Tower, Templar's Nightmare, Invasion of the Spawn of Darkness, Shattered Circle. Vaši spoločníci sa nachádzajú na územiach zvaných Nightmare Dream a neskôr ich budete musieť oslobodiť, zatiaľ čo vy to nemôžete urobiť.

Ak chcete získať ďalší formulár, musíte najskôr ísť do Darkspawn Invasion alebo do Burning Tower, kde môžete získať formulár iba pomocou myši. Ako posledný choďte do nočnej mory templára, kde nebudete môcť zabiť démona, pokiaľ nemáte všetky štyri podoby.

Poďme sa najprv prejsť Horiaca veža. Musíme ísť na druhé poschodie, rozhodnúť sa, ako sa tam dostanete, môžete použiť myš cez diery alebo len cez dvere, ale v tomto prípade sa nemôžete vyhnúť boju. Keď sa dostanete na druhé poschodie, choďte na severovýchod, kým nenájdete myšaciu dieru. Cez ňu sa ocitnete v hale, kde sa stretnete s Démonom hnevu a Horiacim templárom. Po výhre dostanete nový formulár - Burning Man. Umožňuje vám prejsť ohňom bez následkov. Aj keď tu nie je čo robiť, môžete ísť na Invasion of the Darkspawn.

Raz v Darkspawn Invasion, choď na sever. Ak ste šli do Horiacej veže ako prvý a dostali ste formulár Burning Man, potom choďte rovno takto a použite ho podľa potreby. Ak ste sem prišli pred Vežou, potom použite formulár myši, aby ste sa dostali do požadovanej miestnosti. Tu uvidíte templára bojovať s gorlokami. Po zbavení sa gorlokov dostanete od templára podobu Ducha. Teraz poďme na Zlomený kruh.

Vo forme Ducha môžete prejsť cez strašidelné dvere a použiť užitočné kúzla. V Shattered Circle choďte v kruhu (preto je to kruh), kým sa nedostanete ku schodom vedúcim na druhé poschodie. Forma Horiaceho muža sa vám bude veľmi hodiť, keďže protipožiarne elixíry tu nepomôžu, oheň v horiacej veži spôsobuje príliš veľké škody. Cestou narazíte na mágov, ktorí sa budú snažiť zbaviť vašej prítomnosti, použijú lýrium, našťastie je kde ho získať. Po dosiahnutí druhého poschodia sa pripravte na bitku s niekoľkými protivníkmi naraz, vrátane dvoch golemov. Nebude to ľahké, ale po víťazstve dostanete finálnu podobu – formu Golema, pomocou ktorej môžete otvárať masívne dvere. Teraz, keď máte k dispozícii všetky formy, môžete dosiahnuť démona nečinnosti cez štyroch démonov, ktorí blokujú cestu. Choďte skratkou – hore schodmi, prebojujte sa cez davy nepriateľov a choďte do južnej miestnosti. Je tu prvý šéf démon, Slaveren. Keď sa ho zbavíte, použite podstavec a odleťte niekam inam, možno k Niallovi.

Choďte do Phantom Door vedľa Nialla, je tam démonka Jovena s dvoma prisluhovačmi. Je lepšie sa najprv vysporiadať so samotnou démonkou, použiť „drvivé väzenie“ Ducha a potom sa vysporiadať s jej asistentmi. Teraz do portálu a do už známej „Invasion of the Spawn of Darkness“.

Po príchode sa ocitnete v známej miestnosti. Vylomte dvere a pripravte sa na boj s veľkou armádou Garlockov a Genlockov. Bude tam pozorovaných aj niekoľko emisárov. Po bitke uvidíte masívne dvere, za ktorými je šéf tejto oblasti. Rozbite dvere golemom a zbavte sa Utkiela Drviča, ktorý vyzerá ako zlobr vzhľadom aj zvykmi. V súlade s tým s ním môžete zaobchádzať rovnakým spôsobom.

V Horiacej veži je šéf v najsevernejšej miestnosti. Ragos by vám nemal robiť veľa problémov. Teraz, aby ste sa dostali k poslednému šéfovi, musíte prejsť Nočná mora templárov.

Keď sa objavíte na ostrove, najskôr bežte k južnej diere. Cez ňu sa dostanete na druhý ostrov, na ktorom na severozápadnej strane mapy nájdete Phantom Door. Prejdite ním a dostanete sa na tretí ostrov. Tu choďte do úplne poslednej miestnosti a vstúpte do Shadow Portal v západnej stene. Tu je štvrtý ostrov. Cestou na ostrovoch narazíte na protivníkov, takže sa ich budete musieť zbaviť. Na štvrtom ostrove prejdite miestnosťami, kým sa nedostanete k mŕtvole templára. Neďaleko stojí démonka Vereville, ktorá sa ponáhľa v podobe myši a utečie od vás. Nasleduj ju.

V boji s Vereville použite formu Ducha alebo Horiaceho muža, sú odolnejší voči mágii. Po porážke démona sa otvorí cesta k démonovi nečinnosti.

Tu vám radím, aby ste najskôr oslobodili svojich spoločníkov, výrazne vám pomôžu v boji s démonom. Ako už bolo spomenuté, vaši spoločníci sa nachádzajú v lokalitách s názvom Nightmare Dream. Aby ste ich oslobodili, použite svoj dar presviedčania, presvedčte ich, že všetko, čo vidia, nie je realita, ale ilúzia generovaná Tieňom. Niektorí na to prídu sami, musíte im len pomôcť v boji s démonmi.

Teraz sa môžete vydať bojovať proti Démonovi nečinnosti. Pripravte sa na intenzívny boj, budete musieť použiť pomerne veľa elixírov, aby ste ho porazili. Počas bitky na seba démon vezme štyri podoby a pri zmene podôb si úplne obnoví zdravie. Skôr či neskôr sa vám ho podarí poraziť, načo vás Niall požiada, aby ste z jeho tela odstránili samotnú litániu Andrallu – ochranu pred mágiou krvi. Prenesiete sa do Veže kúzelníkov a už nebudete môcť používať formy, ktoré ste sa naučili počas úlohy.

Sála na mučenie.

S litániou prevzatou z Niallovho tela choďte na najvyššie poschodie. Tam musíte bojovať s Uldredom. Pred schodmi sa budete musieť rozhodnúť: stretnete sa s templárom Cullenom, ktorý musí odpovedať, či súhlasíte s jeho názorom, že všetkých kúzelníkov treba zabiť, alebo nesúhlasíte a pokúsite sa zachrániť tých, ktorí neprídu neskoro. zachrániť. Ak sa rozhodnete zničiť Wynn, obráťte sa proti vám. Môžete povedať, že sa ešte nemôžete rozhodnúť, že sa musíte lepšie zoznámiť so situáciou. Po rozhovore choďte hore.

Na vrchole stretnete vinníka toho všetkého – Uldreda. Bez ohľadu na to, o čom hovoríte, a bez ohľadu na to, ako sa váš rozhovor skončí, stále s ním budete musieť bojovať. Radím vám, aby ste Litánie k Andralle prepli na „horúci“ kľúč. Na začiatku bitky sa Uldred zmení na démona so silnou obranou. Počas bitky sa tiež pokúsi zmeniť preživších kúzelníkov na posadnutých démonom, na to budete potrebovať litánie. Počet kúzelníkov, ktorých sa vám podarí zachrániť, vám pomôže v záverečnej bitke. Ak nemáte čas nikoho zachrániť, prídu templári. Po skončení bitky sa vráťte za Gregorom, vezmite so sebou buď Cullena alebo Irvinga, aby ste dostali prísľub poslať pomoc v boji proti arcidémonovi.

Teraz si povedzme o dodatočných misiách v Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Science of Summoning

Na prízemí v knižnici nájdete knihu, pomocou ktorej sa môžete naučiť vyvolávať bytosti z Tieňa. Ak sa rozhodnete skúsiť to urobiť sami, potom sa vám pokúsim pomôcť. Ak vás náhle po aktivácii niečoho zasiahne blesk, znamená to, že ste stlačili niečo nesprávne. Pozrime sa na poradie, v akom sú bytosti vyvolávané.


Prvý hovor:

Zvolávací podstavec.

Tom Dukhov.

Prvý plameň.


Druhé predvolanie:

Zvolávací podstavec.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Druhý plameň.


Tretie predvolanie:

Zvolávací podstavec.

Veľký bestiár z Elvory.

Kniha Spiritorum Eterialis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria noviciátu.

Tretí plameň.


Po treťom privolaní sa pripravte na beštiu, ktorú ste privolali k útoku.


Existuje aj štvrtý hovor. Opakujte aktiváciu ešte raz v poradí, ako je napísané vyššie, a potom aktivujte štvrtý plameň, aby ste privolali štvrtého ducha. Veľmi rýchlo zmizne, vo vrecku má knihu, ktorá vám dá ďalší záznam do kódexu. Treba to ukradnúť.


Štvrté predvolanie:

Zvolávací podstavec.

Tom Dukhov.

Kniha Neobyčajné volanie Rodekorna.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Veľký bestiár z Elvory.

Tabuľka v prvej časti knižnice.

Kniha Spiritorum Eterialis.

Socha kúzelníka Gorvisha.

Fylaktéria noviciátu.

Štvrtý plameň.

Guardian of the Limit.

Od prvého až po tretie poschodie vo veži nájdete študentské poznámky, z ktorých je jasné, že vo veži je tajomstvo. Musíte zhromaždiť všetky poznámky, keď to urobíte, denník sa aktualizuje. Teraz choďte na tretie poschodie do Veľkej siene. Tu musíte aktivovať sochy, tu je poradie: vľavo, vpravo, uprostred, potom aktivujte sochu so štítom pri schodoch. Teraz choďte na prvé poschodie, do miestnosti s kúzelníkmi a choďte k dverám do suterénu. Tu budete musieť zabiť Guardiana, po ktorého smrti padne dobrá obojručná zbraň.

Miesto študentských poznámok:

Na prvom poschodí sú dve v spálňach medzi dverami do templárov a izbou kúzelníkov, jedna v spálni za dverami vedúcimi na druhé poschodie.

Na druhom poschodí je jeden v miestnosti severne od schodov vedúcich na prvé poschodie, druhý je v miestnosti s Krvavými mágmi.

Na treťom poschodí v miestnosti s tromi sochami.

Priatelia Červenej Jenny

Na tele zavraždeného kúzelníka ste po stretnutí so Zevranom mohli nájsť lístok, v ktorom sa spomínala Červená Jenny a vzorovaná rakva. Nájdete ho v Irvingovej kancelárii. Truhlica môže byť prenesená na trhovú oblasť Denerime a získať za ňu odmenu. Čo je v tejto rakve a prečo a kto to potrebuje, zostane záhadou.

Päť strán, štyria kúzelníci.

Na treťom poschodí nájdete päť strán s poznámkami od kúzelníkov, ktorých oklamal darebák menom Beyya Jom. Ak ho na svojich cestách stretnete, zabite ho, čím splníte túto úlohu.

Úloha začína po bitke pri Ostagare. Máme v rukách starodávne zmluvy Guardians, jedným z možných spojencov je kruh mágov.

Po príchode na miesto sa dozvieme, že Kruh bol zajatý posadnutými ľuďmi a démonmi a dvere sú zatvorené. Aby bolo možné prilákať kúzelníkov do boja s tvormi temnoty, je potrebné vyriešiť problém. Po rozhovore s rytierskym veliteľom Gregorom ideme do veže. Dvere sú za nami zamknuté, takže niet cesty späť. Keď kráčame vpred, vidíme, ako postarší kúzelník chráni svojich študentov pred démonom. Nepozdraví nás veľmi srdečne, keďže nás považuje za vyslanca templárov. Po rozhovore sa pripojí k tímu (pozor: Winn je veľmi cenným členom tímu - už má špecializáciu liečiteľ, takže ak GG túto špecialitu nemá, je lepšie mať ju vždy v tíme) . Teraz musíme vyčistiť vežu od démonov.

V jednej z miestností nájdeme templársku prilbu na tele jedného zo začarovaných templárov, náprsník nájdeme na tele ďalšieho templára na štvrtom poschodí. Toto brnenie veľmi pomôže bojovníkovi v počiatočných fázach hry, ak nemá brnenie Kaylan alebo podobné.

Na druhom poschodí nás stretne Owain, upokojený kúzelník, ktorý má na starosti sklad. Povie, že kúzelník Niall k nemu prišiel vyzdvihnúť litániu Adrally – kúzlo, ktoré dokáže zničiť kúzla krvavej mágie. Teraz je všetko jasné: démoni nevytiekli sami od seba, ale spôsobil ich krvavý mág. Keď sme sa dostali do jednej z izieb na štvrtom poschodí, stretávame posadnutého muža, ktorý je démonom lenivosti. Podarí sa mu zastaviť Strážcu, poslať ho a jeho tím do Tieňa a izolovať jeho spoločníkov. Začína sa podúloha „Lost in Dreams“.

Najprv sa musíme vymaniť z vlastnej ilúzie. Ako obmedzujúcu ilúziu nám démon vytvoril Duncana, ktorý zomrel v Ostagare, a Weishaupta, veliteľstvo Strážcov. Keď prezradíme ilúziu, zaútočí na nás pseudo-Duncan a dvaja „Strážcovia“. Po vysporiadaní sa s nimi ideme na podstavec a prenesieme sa do Prvotného tieňa. Tam sa stretneme s Niallom, ktorý povie, že aby sme sa dostali k démonovi nečinnosti, musíme poraziť menších démonov. Dvere k nim sú zatvorené alebo zamaskované, takže sa musíte naučiť brať iné formy.

Prvú formu získame zachránením myši pred démonom hnevu. Takto môžeme použiť diery po myši na pohyb. Existujú tri ďalšie formy:

  1. Spirit - umožňuje vám vidieť maskované dvere.
  2. Ohnivá bytosť – umožňuje prechádzať ohňom.
  3. Golem - umožňuje vám zraziť ťažké dvere.

Všetky tieto formy je možné získať od podvalov. Prvú možno získať od templára skrývajúceho sa pred duchmi, druhú od templára bojujúceho so svojím hnevom a tretiu od mága v oblasti Rozptýlených mágov. V každom prípade, keď dostanete všetky formuláre, môžete sa postaviť démonom; posledný by mal navštíviť miestnosť „Templar's ​​Nightmare Dream“, kde sa nám budú hodiť všetky štyri formy. Keď sa vysporiadate s démonmi, môžete ísť oslobodiť svojich spoločníkov alebo okamžite ísť bojovať s Idleness.

Po porážke démona sa vraciame do reality. Keď sme našli Niallovo telo, vyberieme z jeho tela litánie a ideme hore. Pred posledným schodiskom v magickej klietke sedí templár Cullen, ktorý povie, že klietku vytvoril Uldred alebo niektorý z jeho kúzelníkov, a ponúkne zabitie všetkých, ktorí zostali na vrchole. Môžete súhlasiť (Winn a Leliana neschvália) alebo odmietnuť (Sheila a Stan neschvália).

Keď ideme hore, vidíme, ako Uldred a jeho kúzelníci premenia iného kúzelníka na posadnutého. Po rozhovore zaútočí. Litánie bude užitočná v boji, pretože premení zajatých kúzelníkov na posadnutých.

Po vysporiadaní sa s Uldredom ideme dolu k templárom. Ďalej, v závislosti od našich krokov a čiastočne od rozhodnutia, budú existovať tri možnosti.

  1. Ak Prvý kúzelník neprežije poslednú bitku, naverbujeme templárov a Kruh sa uzavrie.
  2. Ak je Irving nažive, môžeme presvedčiť veliteľa rytierov, že Kruh je v poriadku, potom môžeme naverbovať mágov.
  3. Môžeme povedať, že je lepšie uzavrieť Kruh pre karanténu, potom budeme verbovať templárov.