Dračia dogma mág lukostrelec. triedy. Akej farby sú hlavné úlohy?

Tu sú informácie o triedach. Preložím to neskôr... aj keď tu je všetko jasné. Preložím to za pochodu.

Počiatočné štatistiky pri výbere základného povolania.

Stíhačka 450 540 80 80 60 60
Strider 430 540 70 70 70 70
Mág 410 540 60 60 80 80

Popis tried a mier rastu.

Základné profesie

Bojovník

Fighter má vysokú fyzickú obranu a dobrý útok. Smer profesie je boj zblízka. Hlavnou zbraňou je meč, vedľajšou zbraňou je štít. Schopnosti bojovníka mu umožňujú pôsobiť ako tank (so špeciálnou zručnosťou dokáže aggro monštrá proti sebe).

Ak si ju vyberiete ako počiatočnú triedu, nebudete môcť efektívne bojovať proti vzdušným cieľom, ani zasahovať ciele z veľkej vzdialenosti (skrátka nebudete môcť bojovať s Kyklopmi a inými mäsitými zlými duchmi v prvých pároch dní), ale dokážu účinne odraziť útoky goblinov a banditov. Správnym výberom partnerov sa dá kompenzovať nedostatok útokov na veľké vzdialenosti.
Príklad: naverbujte do svojej skupiny duchovného mága a vezmite dvoch lukostrelcov. Mág sa vylieči, tank sám aggro a z diaľky sa budú biť luky (v praxi sú pešiaci trochu pomalí... a dlho im trvá, kým reagujú na príkazy).

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Pod Lv10 31 20 4 3 2 2
Lv10+ 37 15 4 4 2 1
100 Lv+ 15 5 1 3 0 0

Strider (Scout)
Strider, alebo Scout, je vyvážená trieda. Priemerný útok a obrana vrátane mágie. Hlavný dôraz je v ňom kladený na vysokorýchlostné útoky a úniky. Môže byť účinný ako v boji zblízka, tak aj na stredné až dlhé vzdialenosti. Samozrejme, nepoužíva luk tak efektívne ako Ranger, ale ako základ pre budúce triedy sa hodí veľmi dobre.

Osobne som začal s touto triedou. Umožnilo vám to rýchlo zvýšiť úrovne a zničiť veľké príšery, ako sú Cyclops. Je veľmi vhodný na ťažbu vzácnych komponentov a čerpanie. Medzi nedostatky patrí slabá fyzická ochrana pri štarte. Hneď na začiatku je teda lepšie nepadnúť do záloh proti banditom a bojovať zblízka s veľkým počtom protivníkov. Neskôr sa to však vyplatí.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Pod Lv10 25 25 3 3 3 2
Lv10+ 25 25 3 3 3 2
Lv100+ 5 15 1 1 1 1

mág (mág)
Kúzelník má vo svojom arzenáli univerzálnu sadu kúziel, dobrý magický útok a obranu. Hlavnými nevýhodami sú slabá fyzická obrana a dlhý čas vrhania. A vo všeobecnosti kúzelníkom v tejto hre trvá obsadenie veľmi dlho, takže na každú šarvátku sa budete musieť pripraviť vopred. A ak sa dostanete do zálohy, potom bude všetka nádej spočívať hlavne na vašich partneroch.

Mágov bojový arzenál pozostáva hlavne z elementárnych kúziel.
Medzi fanúšikmi je zvýšená fyzická obrana skupiny. Očarovanie zbraňou.
Môže tiež aplikovať debuffy (hromadná slepota, potlačenie mágov).
Hromadné a jednorazové ošetrenie.

Pokiaľ som si všimol, najvyšší DPS majú zástupcovia magických disciplín, ale je to veľmi krátkodobé, pretože... Zoslanie nového kúzla si vyžaduje čas. Napriek tomu môže mág 1 na 1 veľmi dobre zaútočiť na tie isté jašterice alebo veľkých a nemotorných kyklopov. Neskôr sa objavia silné hromadné kúzla (napríklad ohnivá stena), ktoré skupine veľmi dobre pomáhajú v chúlostivých situáciách.

Aby sme to zhrnuli, môžeme povedať, že v skupine by mal byť vždy aspoň 1 kúzelník.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Pod Lv10 22 20 2 3 4 3
Lv10+ 21 10 2 1 4 4
Lv100+ 10 10 0 0 2 2

Pokročilé profesie (povolania)
Pokročilé povolania sú dostupné až potom, čo postava dosiahne úroveň 10. Zmeniť povolanie môžete len v hlavnom meste v krčme. Zmena povolania na nové stojí od 1000 do 1500 disciplinárnych jednotiek.
Po zmene povolania sa môžete kedykoľvek vrátiť do krčmy a bezplatne prejsť na svoje nadobudnuté povolania.

bojovník
Warrior je viac ofenzívne orientovaný ako Fighter, má menšiu výdrž a viac HP. Warrior je na druhom mieste po Mage z hľadiska nízkeho kumulatívneho rastu Staminy, čo je kompenzácia vysokého rastu HP a obrany.

HP Stamina Attack Defense Magick Attack Magick Defense
Lv10+ 40 10 5 3 2 1
100 Lv+ 5 15 2 2 0 0
Poznámka: Oficiálna strategická príručka nesprávne uvádza rast hp pre bojovníka na úrovni 100+ ako 15 hp; ale v skutočnosti je to 5 hp 15 výdrž na úroveň na úrovni 100+. Môže to byť chyba, ale k 17. júlu 2012 to bol rast štatistík na úrovni bojovníka na úrovni 100.

Ranger
Trieda Ranger je zameraná skôr na zvýšenie výdrže a sily útoku. Táto trieda poskytuje najväčšie zvýšenie výdrže v kombinácii s útokom.

Strážcovia môžu používať dlhé luky. V spojení s dobrým klerikom je táto trieda podľa môjho názoru najnebezpečnejšia pri útokoch na veľké vzdialenosti. Jeho zručnosti v práci s dýkami mu tiež umožňujú udržať sa v boji zblízka. veľká rezerva výdrže vám umožňuje vykonávať obrovské množstvo vysokorýchlostných útokov, čo vám umožňuje súčasne uhýbať a spôsobovať slušné škody.

Samostatnou záležitosťou je práca s lukom. Strážca môže vystreliť desiatky šípov na nepriateľa z veľkej vzdialenosti v krátkom čase, čo spôsobí hrozné škody. Nepriateľ sa medzitým pohne jeho smerom, stihne sa spamätať a dokončiť, čo začal. Táto stratégia funguje ako proti samostatným veľkým cieľom, tak aj proti veľkým skupinám (môžete zabiť polovicu bandy banditov, keď bežia vaším smerom).

Obrazovka hlavných tried

Dragon's Dogma má tri základné triedy: šermiar, lukostrelec a mág. Delia sa však na pokročilejšie triedy (napríklad zo základného lukostrelca sa môže stať vrah, špecializujúci sa na dýky, alebo profesionálny lukostrelec so zvýšenou útočnou silou a dostupnosťou lepších lukov) a hybridy (zmes dvoch základných tried) . Hneď na úvod sa oplatí vedieť, že každá z pokročilých tried a hybridov má často zbrane a brnenia určené len pre danú triedu, prípadne len pre príbuzné triedy (naznačuje to každé vybavenie, ktorého triedy to môžu používať). Na začiatku hry si nemusíte robiť starosti s výberom triedy – krátky čas v príbehu (pred Gran Sorenom) sa môžete kedykoľvek „prestrojiť“ za malý peniaz.

Jedna z troch základných tried, ktoré si môžete vybrať na začiatku. Veľmi často volia noví hráči. Bojovník má jednoručnú zbraň (meč) a dodatočný štít. Toto nie je zlé povolanie v počiatočných fázach hry, ale postava je vhodnejšia pre "tanka" v tíme (postava, ktorá zameriava pozornosť nepriateľov s vysokou výdržou) kvôli veľkému množstvu zdravia a obrany. . Rovnako však nie je zlou voľbou, ak plánujete cestovať sami alebo s malým počtom pešiakov.

Hrdina tejto triedy má niekoľko užitočných zručností. Okrem iného si môžeme všimnúť: zvýšenie parametrov postavy, útočné, aj keď nie s najväčšou účinnosťou, ako aj užitočnú schopnosť Šľachy, ktorá vám umožní nosiť viac predmetov nájdených počas cesty. Trieda je vhodná pre ďalšiu fázu hry, no treba mať na pamäti, že boj s monštrami môže trvať trochu dlhšie kvôli relatívne nízkej rýchlosti útoku.

Luk, ktorý môže postava vybaviť, má krátky dosah útoku a dosť nízku presnosť strely. Postava nemá veľa magických schopností (čo môže byť dôležité pri boji s viacerými nepriateľmi, ktorí sú náchylní na útok). Vďaka vysokej sile a rýchlosti postavy sa mu darí proti veľkým príšerám, pretože na ne môže ľahko vyliezť a zostať dlho na chrbte bez toho, aby ho zhodili na zem. Zároveň sa dobre hodí na objavovanie sveta – rýchlo sa pohybuje a dokáže dlho bežať a veľmi rýchlo stúpa.

Pasívne schopnosti, ktoré stoja za povšimnutie najmä, sú Double Vault a Reset, ktoré vás nútia rýchlo sa vrátiť do boja. V konečnom dôsledku sa však oplatí zmeniť kariéru, ak nemáte radi výzvy. Štatistiky postáv a nemagické schopnosti sú neskôr v hre dosť slabé.

Ako správne tušíte, ide o typickú postavu, ktorá využíva mágiu. Toto povolanie opäť nie je vhodné na dokončenie hry. Dôvodom je kompromis: na rozdiel od pokročilejšieho čarodejníka má táto trieda oveľa vyššiu úroveň zdravia a obrany, takže nie je také bežné, aby dobrodruh často umieral, ak ešte neviete zistiť nepriateľove štatistiky a špecifiká hry s čarodejníkom. Hrdinovia tejto triedy majú k dispozícii iba jednu zbraň - magickú palicu. Z tohto dôvodu (a vlastností) majú malú alebo žiadnu schopnosť brániť sa alebo vyhýbať sa útokom.

Mág však disponuje dvoma veľmi dôležitými schopnosťami v prospech celého tímu – Anodyne a Halidom, na liečenie a na spustenie negatívnych efektov ako je otrava. Z tohto dôvodu je dobré mať vo svojom tíme mága, ale nie je nutné, aby ste zaňho sami hrali. Útočné kúzla – hoci sú dosť silné – sa nabíjajú dlho a tento proces môže byť narušený, takže táto trieda je vhodnejšia na boj s bossmi.

Bojovníci sa spoliehajú na útok. Nenosia štíty, majú len obrovské obojručné zbrane a často vlci alebo škriatkovia budú po jednom útoku mŕtvi. Môžete mať dôvody na sťažnosť. Po prvé, postava je veľmi pomalá a rýchlo sa unaví a takmer neexistuje žiadna obrana alebo únik. Pokúšať sa kompenzovať takmer najvyššiu úroveň zdravia spomedzi ostatných tried nestačí. Táto postava si bude vedieť lepšie poradiť s priemerne silnými protivníkmi (väčšinou nie veľmi pohyblivými s množstvom zdravia/silnej obrany).

Hrajte za túto postavu podľa príslovia „najlepšia obrana je útok“. Zručnosti ako Arc of Deliverence môžu byť smrteľné, ale nie je ľahké zasiahnuť súpera. Dôležité je, že tie najsilnejšie obojručné zbrane nie sú oveľa silnejšie ako tie, ktoré môžete ovládať jednou rukou. Toto nie je odporúčaná trieda pre neskoršiu hru a vyžaduje si veľa praxe. Je to však dobré pre ľudí, ktorí sa viac zaujímajú o jednoduché hranie ako o kombá a používanie viacerých zručností.

Ranger

Toto je špecializovaná verzia scouta, samozrejme s použitím zbraní na diaľku. Je pomalší a o niečo horší v boji s dýkami aj s výstrojom. Ide však o veľmi dobre vyváženú triedu. Je vhodný na útoky z veľmi veľkej vzdialenosti – často dokáže zlikvidovať skupinu nepriateľov útočiacich z diaľky bez toho, aby upútal pozornosť alebo strieľal na ostatných, aby sa k vám dostali – a v blízkom kontakte sa dokáže brániť.

Lukostrelec strieľa pomalšie ako skaut, ale je presnejší. Z tohto dôvodu používajte luk na bezpečnom mieste, ďaleko od bojiska. Navyše, nabitie zručností si vyžaduje čas. Táto trieda nie je pre každého – dlhšie obdobia hry bez aktívnej účasti v boji (hoci to nikto nezakazuje) môžu byť do istej miery monotónne. Hromadné útoky ako Tenfold Flurry a Comet Shot však môžu poškodiť veľa nepriateľov naraz.

Sorcerer (to wizard) - vylepšená verzia kúzelníka, alebo aspoň viac zameraná. Na rozdiel od základnej triedy má menej zdravia a obrany, ale lepšie sa hodí ako „mág“ s oveľa silnejšími kúzlami. Je vybavený Archistaffom, ktorý mu slúži ako zbraň (alebo skôr nástroj na kúzla). Opäť ako kúzelník aj on x už si poradí s početnými a slabými súpermi, kvôli dlhému cooldownu kúziel.

Čarodejníci majú veľmi bohatú škálu elementárnych kúziel, je tu niečo pre každého. Kvôli nízkemu zdraviu, obrane a nedostatku schopností vyhýbaniu sa, dôrazne sa odporúča použitie ťažkého brnenia. Má tiež málo sily – jedlo a elixíry na obnovenie zdravia a výdrže sú nevyhnutnosťou. Zvlášť nepríjemnou situáciou je zostať sám na bojisku. Vo všeobecnosti nie je čarodejník najľahšie zvládnuteľnou triedou. Vyžaduje veľa manipulácie s objektmi a správny výber kúziel.

Mystický rytier

Tento rytier kombinuje mágiu a meč bez toho, aby príliš investoval do obrany, hoci namiesto toho môže použiť (magický) štít. Okrem toho môže používať aj mágové palice. Toto je celkom vyrovnaná trieda. Ak chcete hrať túto postavu, oplatí sa predtým naučiť pasívnejšie zručnosti z iných tried.

Hrdina tejto triedy má najmä kúzla, ktoré sú obranné, pomocné pre pešiakov a útočné (najmä Magic Cannon). Väčšina zručností je v podstate mágia. Hranie za túto postavu je dosť pomalé a defenzívnejšie. Je to dobrá voľba, keď neradi cestujete s mnohými spoločníkmi.

Toto je trieda, ktorá je považovaná za jednu z najlepších. Teoreticky to pochádza od Stridera, ktorý je zameraný na ručné zbrane. To je pravda, ale táto trieda má mnoho ďalších výhod. Môžete použiť dýky/meč a extra štít. Väčšina zručností je rovnaká ako v základných triedach, čo sa na prvý dojem môže zdať zlé. Vzhľadom na parametre postavy (najmä vysoká sila) však ide o útočnú triedu.

Zručnosť neviditeľnosti si zaslúži osobitnú pozornosť. Vďaka tomu je jednoducho nezraniteľný. Niektorí nepriatelia vás môžu stále sledovať, ale nebudete trpieť účinkami útoku. Dve pasívne schopnosti venované tejto postave vám tiež umožňujú rýchlo získať skúsenosti. Hovoríme o Bloodlust a Autonomy, ktoré zlepšujú parametre hrdinu počas boja v noci – možno nie každý sa na takýto boj hodí, no silní protivníci, na ktorých narazíte po západe slnka, vám umožnia vstať a získať vynikajúce odmeny. Skúste si aspoň zahrať túto triedu, pretože na rozdiel od mnohých hier nejde len o prefíkané a nečakané útoky, ale o veľmi silného bojovníka.

Magický lukostrelec

Trieda magických lukostrelcov je celkom špecifická. Je vybavená špeciálnym magickým lukom a je to jednotka v útokoch na strednú krátku vzdialenosť (v závislosti od schopností), s dôrazom na „krátky“. Hlavnou črtou, ktorá odlišuje toto povolanie od ostatných lukostrelcov, nie je len vylepšený magický útok – luk má špeciálny automatický zameriavací systém. Vďaka tomu máte istotu, že šíp zasiahne nepriateľa a pri mierení odhalíte aj neviditeľných nepriateľov. Môžete si vybrať dýky alebo použiť čarovný prútik.

Väčšina špeciálnych útokov vyžaduje načítanie, ktoré trvá pomerne dlho a útoky nie sú v počiatočných fázach príliš silné. Hlavný útok sa tiež neudeje veľmi rýchlo. Keď sa však postava dosť výrazne vyvinie, magické útoky môžu byť smrteľné a poskytnúť protivníkom ďalšie negatívne modifikátory. Sixfold Shot je skvelý útok na poškodenie jedného nepriateľa a jeho zastavenie. Špeciálnu pozornosť si zaslúži zručnosť Hunter Bolt – umožňuje sledovať viacero nepriateľov naraz a spôsobovať im poškodenie súčasne... Napriek nízkej úrovni výkonu ich dokáže zastaviť počas nabíjania. Obzvlášť dobré na bossov – vďaka tomu môžete sledovať veľa cieľov na tele monštra, čo mu často umožňuje zostreliť a navyše nespotrebúva veľa bodov výdrže.

Ako sa teleportovať? Ako sa rýchlo pohybovať v hre?

Rýchle cestovanie do sa vykonáva prostredníctvom teleportácie. Na rôznych miestach môžete nájsť nízke kryštály trčiace zo zeme. Volajú sa Portcrystal(portálový kryštál) a používajú sa trochu inak, ako by ste si mysleli. Pomocou takéhoto kryštálu nemôžete opustiť miesto, ale môžete sa sem presunúť, ak použijete špeciálny kameň nazývaný Ferrystone (kameň pohybu). Otvorte kartu „Nástroje“ vo svojom inventári a nájdite práve tieto kamene pohybu. Pomocou jedného z nich sa ocitnete v jednom z bodov s kryštálmi portálu. Po použití takéhoto kryštálu zmizne. Za každý rýchly pohyb budete musieť minúť jeden kryštál.

Ako zmeniť triedu?

Po vytvorení postavy budete musieť vylepšiť jej triedu na úroveň 10. Do tohto momentu nebudete môcť zmeniť triedu svojho hrdinu. Buď opatrný! Týka sa to zvyšovania úrovne triedy, nie úrovne samotného hráča – to sú dva úplne odlišné parametre.

Hneď ako bude vaša postava na úrovni 10, choďte do krčmy Gran Soren v hlavnom meste. Práve na tomto mieste môžete zmeniť triedu postavy na akúkoľvek inú.

Musíte sa porozprávať s majiteľom krčmy a vybrať vetvu dialógu „profesia“. Potom vyberte požadovanú triedu. V závislosti od toho, ktorú triedu si vyberiete, vás jej zmena bude stáť 1000-1500 skúsenostných bodov. Za výber základnej triedy zaplatíte 1000 bodov, za výber pokročilej približne 1500 bodov.

Pamätajte, že keď zmeníte triedu postavy, necháte jej úroveň na rovnakej hodnote. V tomto prípade hrdina zabudne na väčšinu svojich schopností. Zostanú len základné útočné schopnosti a pasívne schopnosti. Budete musieť upgradovať svojho hrdinu o novú triedu takmer od nuly. Zároveň úroveň triedy, ktorú ste preškolili (teda predchádzajúcej triedy), zostáva na rovnakej hodnote. To znamená, že ak zmeníte triedu v opačnom smere, bude na rovnakej úrovni.

Ako zmeniť svoj vzhľad?

Ako budete postupovať hrou, získate niekoľko možností, ako zmeniť vzhľad svojej postavy. Choďte do hlavného mesta "Gran Soren" a nájdite tam kaderníctvo, kde môžete v miernom rámci zmeniť vzhľad postavy - účes, make-up, fúzy atď. Ak chcete zmeniť vzhľad postavy globálne, budete musieť použiť položka s názvom Art of Metamorphosis (Umenie metamorfózy). Dá sa použiť iba raz v celej hre!

Na druhej strane po dokončení hlavnej príbehovej kampane získate predmet Secret of Metamorphosis. Presnejšie povedané, bude možné použiť tento predmet, ktorý budete musieť kúpiť pre Jonathana na mieste “Camp” (The Encampment).

Ktorú triedu je lepšie vybrať?

Aby ste pochopili, ktorá trieda je lepšia, musíte hrať každú z nich. Navyše v konkrétnom prípade pre konkrétneho hráča budú najlepšou triedou úplne iné povolania, pretože každý má iný herný štýl. Tu je napríklad náš zoznam najlepších tried podľa ich sily:

  • Na deviatom mieste kúzelníkov, s čím by ste nemali príliš počítať. Táto trieda sa používa hlavne na liečenie tímu (ako podporný hráč). Aj keď máte v rukách jednu z najsilnejších palíc v hre, je zbytočné s ňou útočiť na protivníkov. Je lepšie ho použiť výlučne na podporu tímu.
  • Na ôsmom mieste čarodejníkov. Na jednej strane sa táto trieda zdá byť silná, no na druhej strane je z nejakého dôvodu na ôsmom mieste v rebríčku. Ovládanie čarodejníka je nebezpečná a náročná úloha. Pre väčšinu hráčov budú šermiari a bojovníci s dýkami bližšie, pretože s ich pomocou je ľahšie bojovať. Čarodejníci sa najlepšie používajú ako podporní bojovníci. Arzenál tejto triedy je plný pôsobivých útočných kúziel. Ak používate čarodejníka ako hlavnú postavu, nezabudnite na slabé stránky: nízka mobilita a minimálna obrana. Použite kúzla „Búrka“, „Zemetrasenie“, „Padajúce meteority“.
  • Na siedmom mieste je bojovník. Ide o silný charakter, ale opäť s nízkou úrovňou mobility. Vysoké hodnoty atribútov, vynikajúce schopnosti, schopnosť zraziť veľkých protivníkov... Táto trieda je vhodná pre ľudí, ktorí hrajú na nízkej úrovni obtiažnosti a nedbajú na malé detaily a nedostatky.
  • Na šiestom mieste je bojovník. Opäť zostáva vynikajúcou voľbou pre tých, ktorí majú radi skôr príbeh ako vážnu výzvu. Medzi hlavné zručnosti stojí za zmienku „Dragon's Mouth“ a „Božská ochrana“.
  • Na piatom mieste je strider, ktorú možno nazvať jedinečnou triedou. Jeho sila spočíva v lukoch a dýkach. Nezabudnite na obrovské množstvo zručností. Vynikajúce atribúty pomôžu v súbojoch so silnými súpermi. Vysoká pohyblivosť postavy, použitie luku a veľmi presné strely.
  • Na štvrtom mieste je strážca. Toto je jedna z najlepších tried, ale nevýhodou je nedostatok možností výberu zručností súvisiacich s ovládaním dýky. Bojovník je zameraný na boj na diaľku. Najlepšou možnosťou je použiť luk. Našťastie, rangeri majú na takéto zbrane veľa zručností. Najlepšie je venovať pozornosť zručnostiam „Plížejúci šíp“ a „Silný poryv“. Použitím oboch týchto výhod bude vaša postava prakticky nezraniteľná. Okrem toho budete môcť zabiť obrovské množstvo protivníkov.
  • Na treťom mieste je mystický rytier. Jedinečnosť tejto triedy spočíva v použití palíc, s ktorými nie je také ľahké bojovať. Pomocou schopností svojej postavy útočíte na protivníkov priamo v oblasti (Kamenný les) alebo vykonávate vzdialené útoky (Magic Weapon). Najneporovnateľnejšou zručnosťou je „Očarovanie temnotou“. Nielenže ničí protivníkov, ale zvyšuje aj poškodenie. Zručnosť vám umožňuje obnoviť zdravie a vytvoriť nepreniknuteľnú ochranu.
  • Na druhom mieste - magický lukostrelec. Použite luk a dýky. Jedinečnosť triedy však stále spočíva v jej magickom poškodení. Budete mať obrovské množstvo zručností, ktoré môžete použiť.
  • Najlepšia trieda je vrah. V boji môže používať meč so štítom, luk a dýky. Jeho schopnosti sú také rozmanité, že vám umožňujú konať tak, ako chcete. Assassinské vybavenie poskytuje vysokú úroveň ochrany.

Ako sa vyhnúť? Ako urobiť rolku? Ako urobiť salto?

Aby sa vaša postava vyhla, musíte sa naučiť špeciálnu zručnosť. Bez toho sa netreba baviť o žiadnych roztržkách. Prejdite do okna zručností a nájdite zručnosť s názvom Forward Roll. Keď sa to naučíte, budete môcť vykonávať kotúľ. Popis zručnosti obsahuje všetky potrebné informácie.

Ako nalákať gryfa?

V súlade s jednou z úloh sa budete musieť zúčastniť lovu gryfa. Opustite hlavné mesto a prejdite bránou na juhozápade, kde stretnete armádu rytierov. Choďte s nimi do cieľa. Na zemi uvidíte označené miesto. Pristúpte k nemu a umiestnite návnadu.

Ako návnada sa hodia mŕtvoly goblinov, ktorých môžete zabiť na skale neďaleko. Počkajte, kým sa objaví gryf a vyletíte k návnade. Zaútočte naňho hneď, ako bude pri zemi. Ak gryf odletí, zopakujte akciu s návnadou.

Ako zarobiť peniaze?

Takže jeden z úspechov v hre zahŕňa zarobenie 10 000 000 zlatých. Suma je pôsobivá, ale ak poznáte najjednoduchší a najrýchlejší spôsob, ako zarobiť peniaze, nie je na tom nič zlé. Najprv plňte úlohy, kým nebudete mať aspoň 30-100 tisíc zlatých. Choďte do Kassardis so svojím počiatočným kapitálom. Odovzdajte tam všetok inventár, vyprázdnite zásoby troch pešiakov. Keď sú všetky postavy prázdne, choďte do obchodu (otvorte mapu a nájdite na nej obrázok „tašky“). Kúpte si mrkvu za všetky peniaze, ktoré máte (pokiaľ to váš inventár dovolí).

Potom choďte do postele. Spite trikrát po 24 hodín! Bežná mrkva, ktorú kúpite za 75 zlatých, sa zmení na plesnivú. Takáto mrkva sa môže predať do obchodu so zbraňami. Cena mrkvy bude 182 mincí! Takto svoje investované peniaze viac ako zdvojnásobíte.

Ako sa dostať z väzenia? Ako utiecť z väzenia?

Ak ste boli uväznení pri plnení úlohy Arousing Suspition, počkajte, kým k vám príde vojvodkyňa. Ospravedlní sa a odovzdá kľúč. Pomocou nej otvorte väzenskú celu na pravej strane a vyjdite von z väzenia.

V zriedkavých prípadoch, keď vás hodia do cely, zostanú vo vašom inventári zámky (ak ste ich mali veľké množstvo). Použite ich na otvorenie dverí cely. Lockpicks možno ľahko a jednoducho vytvoriť z okov a kúska rudy. Obe tieto položky sa dajú vo väzení ľahko nájsť. Budete potrebovať aspoň dva hlavné kľúče.

Ale najjednoduchší spôsob, ako sa dostať z väzenia, je zaplatiť úplatok.

Ako nastaviť úroveň obtiažnosti?

Hra nemá žiadne úrovne obtiažnosti. Ak máte pocit, že nemôžete dokončiť konkrétnu lokáciu, vráťte sa na predchádzajúcu, plňte vedľajšie úlohy a ďalšie úlohy, aby ste zvýšili úroveň svojho hrdinu a získali lepších pešiakov.

Ako chytiť zlodeja?

V Kassaridis musíte dokončiť úlohu súvisiacu so zajatím zlodeja. Ak chcete chytiť zlodeja, existuje niekoľko možností:

  1. Čakajte ho v krčme. Hneď ako zlodej otvorí dvere, pribehnite k nemu a omráčte ho.
  2. Môžete sa ho pokúsiť chytiť v úzkej uličke, ktorá ide smerom ku kostolu. Počkajte na zlodeja za rohom. Vráti sa touto cestou.
  3. Mimochodom, nie je absolútne potrebné ho prenasledovať. Môžete zaútočiť, keď prebehne okolo vás. Nebojte sa: udrite ho 1-2 krát, aby ste ho zrazili.
  4. Strider môže vykonať rýchly výpad, aby zaútočil na nepriateľa. Takto zlodeja zraníte, no nezabijete.

Ako liečiť pešiakov?

Ak chcete vyliečiť pešiakov, musíte presunúť elixír do inventára vybraného spoločníka a odtiaľ ho použiť. Najjednoduchší spôsob je však ošetriť celú jednotku súčasne pomocou špeciálnych elixírov, ktoré možno nájsť na miestach alebo kúpiť od obchodníkov. Tu sú názvy niektorých elixírov: „Mierny parfum“, „Minerálna voda“, „Pivná bylina“.

Ako získať wakestone?

Wakestone je kameň, ktorý vám umožní oživiť hlavnú postavu hry. Na zozbieranie jedného takého kameňa budete musieť nájsť tri jeho úlomky, ktoré sa nazývajú Wakestone Shard.

V určitom bode hry budete mať úlohu, v ktorej budete musieť nazbierať 20 kameňov prebudenia. Takže budete musieť skočiť do obrovskej diery nachádzajúcej sa v meste. Zároveň sa pri páde držte rímsy. Potom vyčistite kobku a pozbierajte požadovaný počet úlomkov (alebo kameňov).

Ako ťažiť rudu?

V horách je obrovské množstvo baní. Kúpte si spúšť od obchodníka a choďte hľadať míny. Nebudete musieť dlho hľadať!

Ako spať?

Môžete relaxovať v posteli vášho domova. Faktom je, že noc je najnebezpečnejším časom dňa v hre. Cestu si musíte naplánovať tak, aby ste boli v posteli pred zotmením. Na druhej strane môžete riskovať, ak vám to úroveň vašej postavy a pešiakov dovoľuje.

Existujú dva tábory, kde si môžete oddýchnuť (prespať). Jeden je na sever napravo od cesty vedúcej k Griffin Tower. Druhý tábor sa nachádza v časti mapy, kde sa nachádza cech zlodejov. Hneď pri jazere!

Akej farby sú hlavné úlohy?

V tomto prípade sa možno bavíme o značkách rôznych NPC, s ktorými sa v hre stretnete. Môžu to byť nasledujúce farby:

  • Zelená - postava má pre vás úlohu.
  • Červená - s touto postavou sa určite musíte porozprávať, aby ste napredovali v príbehu, má pre vás informácie alebo príbehovú výpravu.
  • Žltá - postava je spojená s jednou z úloh, ktoré sa dokončujú.
  • Modrá - s touto postavou sa musíte porozprávať, aby ste splnili úlohu, ktorú ste už takmer dokončili (zostáva odovzdať úlohu).

Ako rýchlo bežať?

Pohyb postavy je ovplyvnený jej triedou, pracovným zaťažením a vybavením. Je jasné, že bojovník v ťažkom brnení sa bude pohybovať oveľa pomalšie ako zabijak. Rýchlosť pohybu môžete zvýšiť znížením inventára, ako aj používaním pasívnych zručností súvisiacich so silou nôh.

„Na zabitie draka, posledného stelesnenia zla, bola vytvorená veľká armáda vojakov. Ale nedokázali odolať hroznej sile a boli porazení.

Ľudia môžu len dúfať vo vyvolenú a v tých, ktorí nasledovali túto statočnú dušu.“

"Koniec je na začiatku" / "TheKoniecpriazačiatok" je prológom k hlavnému príbehu hry.
Toto je úplne prvá kapitola v hre a je to druh tréningovej úrovne, kde sa hráč zoznámi s pôžitkami lokálneho ovládania a bojového systému.
Chôdza:W – dopredu

S – späť

A – vľavo

D – správne

SHIFT – šprint

Boj: LMB – úder

RMB - silný úder

LCTRL aLALT - špeciál. útokov

Úloha:Vyvolený je predurčený vyzvať draka, ktorý ničí krajinu a udržiava obyvateľov v strachu. S pomocou svojho verného pešiaka sa Shroud musí prebojovať cez brloh Beštie skôr, ako narazí na desivé stvorenie.

Podrobnosti:
- Prenasleduj draka

- Postavte sa drakovi

Návod

Hráč ovláda Shroud, Vyvoleného z minulosti, ktorý cestuje do Dračieho brlohu spolu so svojím hlavným pešiakom Salde. Najprv musí hráč získať lucernu z inventára, na zobrazenie inventára stlačte kláves I na klávesnici, v sekcii predmetov vyberte lucernu a môžete pokračovať v ceste.

Prológ v hre je lineárny a je takmer nemožné sa stratiť. Po krátkom prechádzke uvidíte draka, zatiaľ s ním nemusíte bojovať, takže poďme ďalej.

Cestou sa pobijeme s niekoľkými škriatkami, dajú sa ľahko poraziť obyčajnými údermi a môže ich chytiť aj náš parťák Salde a to nám dá šancu dohrať.
Ideme ďalej cez dungeony a cestou stretneme ďalšiu skupinu goblinov. Ideme ďalej a po cut-scéne je vo vedľajšej miestnosti Vyvolený napadnutý skupinou harpyí, nemôžete ich zabiť bežnými údermi, používame na nich špeciálne útoky. Po tejto bitke sa Shroud stretne so sirom Palottim, ktorý prišiel na pomoc hrdinom spolu s ďalšími rytiermi. Ideme ďalej a stretávame šéfa prológu – Chimeru.

Bitka s ňou, bez ohľadu na to, či vyhráte alebo prehráte, dokončí prológ. Jednoduchý spôsob, ako ju poraziť, je vyliezť na ňu a zaútočiť najprv na hada, potom na kozu a nakoniec na leva.

Harbinger of Destruction

„Dnes ako vždy vlny jemne obmývali breh pri malej dedinke
Požehnanie dvojčiat teplého slnka a štedré vlny poskytli jednoduchý, ale príjemný život. Keď je všetka práca hotová, priatelia a rodiny sa zhromaždia okolo ohňa, aby sa porozprávali a zasmiali.

Si si istý, že to tak bude vždy?..."

Najprv musíme prejsť procesom tvorby postavy:

Okrem toho:účes, typ postavy, farba očí, farba vlasov, umiestnenie jazvy atď.

Teraz môžete začať s plnením úlohy

Popis:"Bez akéhokoľvek varovania Drak zaútočí na pokojnú rybársku dedinu Kassardis. Niekto sa musí brániť."

Úloha: bojuj s drakom


Sledujeme krátku prestrihovú scénu a teraz musí náš hrdina bojovať s drakom


Táto mini úloha je v podstate prepojením dvoch príbehových cutscén. Drakovi rozdávame pravidelné údery a nezabúdame včas uhýbať, po bitke sledujeme príbehovú cut-scénu. Úloha je dokončená. Ako v Koniec na žobraní Bez ohľadu na výsledok bitky bude úloha považovaná za dokončenú.

Novovzniknutý

Po zotavení z boja s drakom je hrdina požiadaný, aby si vybral jednu z troch frakcií

Úlohy:

- Vezmite zbraň

- Uniknúť od

Úloha je veľmi jednoduchá. Najprv vezmite zbraň zo stola a začnite si vyberať svoje povolanie

Sú len tri z nich:


- bojovník,ktorýchzbraňami sú meče a štíty


- Tulák,ktorých zbraňami sú luky a dýky


- kúzelník,ktorýchzbraňou je magická palica

Po výbere sa ponáhľame k dverám dokončiť úlohu. Rybárska dedina Kassardis sa stáva voľnou na objavovanie.

Ak sa trikrát pokúsite opustiť miestnosť bez výberu frakcie, hra automaticky vyberie povolanie pre hráča "bojovník"

Na pešiakovi

Popis:

"Stretli ste pešiaka, kúzelníka z neznámej ríše. Vezmite tajomného nesmrteľného do tábora."

Úlohy:

- Zaveďte pešiaka do tábora, západne od dediny

- Chráňte obchodníka pred škriatkami (voliteľné)

Návod:

V tejto úlohe musí Vyvolený cestovať z Kassardis do tábora. Cestou môžete voliteľne zachrániť obchodníka pred goblinmi, ktorí ho napadli

Najprv choďte k bráne Kassardis, objaví sa tam pešiak a stretnete sa s hráčom. Váš pešiak je veža z mágovej frakcie. Bude vás sprevádzať na vašej ceste po Kassardis a susedných dedinách.

Keď budete pripravení opustiť Kassardis, priblížte sa k bráne. Keď opustíte Kassardis, začnete ďalšiu časť úlohy. Hráč môže bezpečne preskúmať svet okolo seba, ale príbeh od neho vyžaduje, aby prešiel cez cestu Sea Breeze do tábora.

Cestou do tábora môžete vidieť obchodníka menom Reynard napadnutého škriatkami. Máte na výber: zachráňte ho alebo ignorujte, odporúča sa, samozrejme, zachrániť ho, keďže škriatkovia nie sú najsilnejší nepriatelia.

Keď zachránite Reynarda, zamierte do tábora, aby ste dokončili úlohu.

Call of the Arisen

Popis:

"Po príchode do tábora bolo počuť tajomný hlas. Možno volanie osudu?..."

Úlohy:

  • Počúvajte hlas- nasleduj vábivý hlas zo stredu tábora
  • Preskúmajte oblasť- preskúmajte oblasť okolo tábora, kým sa nenájde nepriateľ
  • Odstráňte nebezpečenstvo
  • Povedz kameňu

Návod:

Úloha začína po príchode do tábora. Najprv musíte ísť ku kameňu v strede tábora. Jeho poloha bude vyznačená na mape, takže nájsť ho nebude najmenší problém! Kameň sa nachádza vo veľkom stane pokrytom markízou.

Choďte tam a budete mať dialóg s magickým hovoriacim kameňom.

Po rozhovore je našou úlohou obhliadka okolia. Začína sa cutscéna, kde vojaci bežia k severnej bráne, nasledujte ich a vyjdite z tábora cez túto severnú bránu, pripravte sa na bitku...

Veľkosť Kyklopa je kompenzovaná jeho nemotornosťou, ktorú môžete využiť, vyliezť mu na chrbát a zaútočiť, pretože vás nedosiahne. No, ak ste lukostrelec alebo kúzelník, potom ho môžete napadnúť z diaľky, odporúča sa mu zastreliť oko.

Po výhre sa vráťte ku kameňu a povedzte mu o svojom víťazstve. Úloha je dokončená.

Po cutscene začneme vytvárať nášho hlavného pešiaka, jeho prispôsobenie je rovnaké ako u hlavnej postavy, navyše musíte odpovedať na 4 otázky a vybrať frakciu.

Ak chcete, po vytvorení pešiaka môžete ísť k Sirovi Bernovi a absolvovať školenie pozostávajúce z troch testov:

1) začnite presúvaním políčok

2) zasiahnuť niekoľko cieľov na cvičisku

3) na chvíľu porazte ciele

Hrubé prebudenie

Popis:

"Noc v tábore bola pokojná, na rozdiel od nasledujúceho rána, keď tábor navštívil tajomný hosť."

Úlohy:

  • Bojujte s Hydrou

Návod:

Ak chcete začať quest, musíte ísť do Mercedesu a prijať ponuku dovolenky. Potom sa začne prestrihová scéna, kde prebudený Vyvolený vidí útok na tábor obrou Hydrou. Po zhliadnutí tejto cutscény je našou úlohou poraziť ju.

Existuje mnoho spôsobov, ako poraziť monštrum. Hlavným cieľom je jednoducho spôsobiť Hydre dostatočné poškodenie na splnenie úlohy. Aby ste porazili Hydru, stačí jej odseknúť jednu hlavu.


1) Na Hydru môžete zaútočiť na rôznych miestach, no jej slabými stránkami sú hlavy. Ak sa vám to podarí, môžete vyliezť na jednu z jeho hláv a zaútočiť.

2) Lukostreľba a magické kúzla sú účinné.

3) Ak sa bitka natiahne, začne sa prestrihová scéna, v ktorej Mercedes hodí hráčovi sud s výbušnou látkou, takže tento sud zase hodí Hydre do úst. Zaútočte na hlavu, ktorá prehltla hlaveň. Hlaveň exploduje, čím sa Hydra dekapituje.

Úloha je dokončená.
Po víťazstve vás Mercedes pozve, aby ste s ňou išli do Gran Sorenu, aby ste odniesli hlavu Hydry vojvodovi. Začína sa ďalšia výprava - Off With It Head.

Off With It's Head

Popis:

"Pod velením Mercedesu musíte cestovať cez hory do hlavného mesta Gran Soren, aby ste vojvodovi predstavili hlavu hydry."

Návod:

Hľadanie je celkom jednoduché.

Najprv sa musíte stretnúť s Mercedesom. Jeho poloha bude vyznačená na mape.

Hlava hydry je vo vozíku, ktorý bude niesť býk. Pohybuje sa veľmi pomaly a našou hlavnou úlohou je chrániť náklad pred rôznymi nepriateľmi, s ktorými sa na ceste stretneme: škriatkami, harpyami a vlkmi.

Býka samozrejme nemožno zabiť, ale ak jeho životná hranica klesne na nulu, nebude sa môcť pohnúť, zrúti sa na zem, čo spomalí jeho cestovanie, no býk sa zotaví.

Býka môžete urýchliť aj kopancom, ktorý spôsobí určité poškodenie a môže rozdrviť aj vojakov vpredu. Ak zaostanete, všetci sa zastavia a počkajú na vás.

Správnym rozhodnutím v tejto úlohe bude, ak pôjdete pred ostatnými a uvoľníte im cestu, zastavíte balvany, ktoré nepriatelia zhadzujú.

Keď sa dostanete na dané miesto, quest bude považovaný za dokončený.

Záležitosť Myrmidonov

"Po príchode do Gran Sorenu, keď ste čakali na Mercedes, ste sa rozhodli zistiť viac o pešiakoch."

Úlohy:

  • dozvedieť sa viac o pešiakoch

Návod:


Úloha sa spustí automaticky po rozhovore s Masonom. Našou úlohou je porozprávať sa s miestnymi a zistiť viac o pešiakoch.

Najprv sa musíte porozprávať so Sarah, ktorú nájdete v blízkosti fontán alebo v pivnej záhrade Armsmith. Nasmeruje Vyvoleného k Asalamovi, hostinskému, ktorý odporúča navštíviť cech pešiakov.

Môžete si od neho vybrať aj oblečenie, naučiť sa nové zručnosti atď.

Dostať sa do Cechu nie je také ťažké, postupujte podľa ikony na mape. Keď sa dostanete k Barnabymu, strážcovi cechu pešiaka, porozprávajte sa s ním a začnite s ďalšou úlohou.

Lure of the Abyss

Popis:

"Barnaby žiada Vyvoleného, ​​aby preskúmal žalár."

Úlohy:

  • preskúmať žalár
  • vráťte sa k Barnabymu a povedzte mu, čo sa stalo

Návod:



Úloha je veľmi lineárna a počas prechodu by nemali byť žiadne zvláštne ťažkosti. Najprv ideme dolu do žalára, našou úlohou je ísť dole. Ak je to možné, choďte dole schodmi, ak je priechod uzavretý, v blízkosti je tajný vchod a páky; Cestou stretneme rôznych zlých duchov, či už obrovské netopiere, pavúky a mŕtvych.

Vyrovnať sa s netopiermi a pavúkmi nebude ťažké, ale odporúčam zhodiť mŕtvych z útesu (ak to chcete urobiť, stlačte kláves na klávesnici F). Ku koncu cesty bude súboj s zlobrom, vylezte mu na chrbát a zaútočte, no pozor, môže spadnúť na chrbát a rozdrviť vás. Po dosiahnutí úplného dna sledujeme cutscénu.

Po nej sa zo zeme začnú objavovať chápadlá. Je zbytočné s nimi bojovať a zostáva len jediné - RUN!


Vybehnite hore a nemusíte sa obávať o svojich partnerov, ak zaostávajú, po dokončení úlohy budú priamo tam.

Povedzte Barnabymu o tom, čo sa stalo, a úloha bude považovaná za splnenú.

Potom sa vám zjaví Sir Duncan, ktorý dá Vyvolenému preukaz lovca drakov.

The Cypher

Popis:

„Preskúmajte kód zabudnutého rukopisu“

Úlohy:

  • porozprávajte sa s ľuďmi o tomto kóde

Návod:

Po prijatí úlohy od pán Maximilián, choďte na pole a porozprávajte sa Josias je farmár v remeselníckej oblasti. Bohužiaľ vám nebude môcť pomôcť, tak choďte na Mountebank. Nájdete ho v predajni Black Cat. Ale ani o tom nič nevie, musíte tam ísť Maurin. Nájsť ho je dosť problematické kvôli tomu, že cestuje medzi mestami. Ale je označený na mape a môže sa nakrátko zastaviť v pevnosti. Maurin vám ukáže Hillfigure Knoll, ktorá sa nachádza severne od mesta.

Cestou môžete naraziť na harpyu a veľkých vlkov, buďte opatrní. Hneď ako dorazíte na správne miesto, spustí sa video, kde vám ukážu nákres ciest v podobe vyšliapaného človeka Hillfigure Knoll. Po skončení rozhovoru sa neponáhľajte opustiť jaskyňu, tu nájdete Bronzový idol a úlomok kameňa WakeStone. Po preskúmaní jaskyne sa vráťte späť Gran Sor sk a porozprávajte sa so serom Maximiliánom, aby ste dokončili úlohu.

Obliehaná pevnosť

Popis:

" Goblini dobyli kameň na juhozápade. Získajte späť túto životne dôležitú baštu proti drakom."

Úlohy:

  • choďte do Shadow Fort a vyčistite ju od goblinov

Návod:

Tento quest dostanete od pán Maximilián, ale skôr, ako začnete s úlohou, nezabudnite si urobiť zásoby užitočných vecí. Najbližšia cesta k Tieňová pevnosť leží cez Staroveký lom, ktorý sa nachádza na západ od Gran Soren. Dostať sa cez Staroveký lom musíte dokončiť ďalšiu úlohu. Pri severnom vchode sa porozprávajte Alon. Dá vám pokyn, aby ste vyčistili kameňolom od zlobrov a otvorili bránu. Na začiatku budete musieť poraziť obrovské krysy. Keď vojdete do šachty, pokračujte šachtou smerom na juhovýchod, až kým nedosiahnete veľkú prítlačnú dosku na podlahe. Aktivujte ju, brána sa otvorí a môžete ísť ďalej. Vezmite si kľúč v miestnosti, potom sa vráťte do hlavnej chodby a choďte na sever. Po porážke banditov odbočte do južnej chodby, tam vás bude čakať prvý zlobr. V boji s ním buďte mimoriadne opatrní, má prudké a silné útoky, ale je dosť pomalý. Po jeho porazení choďte k bráne a postavte sa na prítlačnú dosku, aby ste ju otvorili, hneď za ňou na vás čaká niekoľko goblinov. Keď sa s nimi vysporiadate, prejdite južným koridorom. Tu narazíte na pavúky pri kamennej stene. Zabite pavúky a vylezte na stenu, navrchu bude ďalší zlobr (nelíši sa od predchádzajúceho). Keď sa s ním vysporiadate, choďte do ďalšej miestnosti, k tretiemu zlobrovi. Po porážke všetkých zlobrov sa vráťte do Alon.

Teraz môžete prejsť cez baňu a dostať sa do Tieňovej pevnosti. Ísť do StarovekýLomJuhEnterance, keď cez ňu vyjdete, ocitnete sa v Devilfire Grove. Neďaleko odtiaľto je Rest Camp, kde si môžete oddýchnuť, nakúpiť zásoby a použiť puklinový kameň. Vstup do Tieňovej pevnosti sa nachádza severozápadne od jazera. Na tejto ceste stretnete jašterice a nebezpečného draka. Drake. Najlepšie je vyhnúť sa bitke s ním, len bežte ku vchodu do for. Tu sa musíte porozprávať Sir Robert, potom choďte dolu do diery v zemi a choďte do miestnosti. Zabite goblinov a vyjdite hore schodmi na strechu, tu zabite všetkých goblinov. Na streche je vypínač, ale nie je tam páka. Nachádza sa v protiľahlej budove. Najprv zabite goblinov na streche pomocou balisty a potom skočte na druhú strechu cez rozbitý most. Tu na vás budú strieľať škriatkovia, použite balistu na streche, aby ste sa s nimi vysporiadali. Potom choďte dole schodmi. Páka, ktorú potrebujete, je vo väzenskej cele. Choďte do malej budovy s dverami, ktoré sú zvnútra zamknuté závorou. Na strane stien je rebrík, môžete ním vyliezť na stenu. Tým sa dostanete do väzenských ciel. Vysporiadajte sa s goblinmi a vezmite si ich z truhlice rameno páky. Teraz sa musíte vrátiť na strechu a vložiť páku do spínača.

Otvorte bránu pomocou páky a prejdite ňou. Vyčistite dvor od škriatkov. Keď zabijete potrebný počet goblinov, otvoria sa brány pevnosti, prejdite nimi až na samotný vrchol. Na vrchole budete musieť bojovať s obrneným kyklopom spolu s balistami a goblinmi. Keď sa s nimi vysporiadate, choďte ďalej do pevnosti a bojujte s bossom. Je veľmi slabý, najmä v porovnaní s Kyklopom, no môže vám utiecť (jeho zabitím získate ďalšie skúsenosti).

Po dokončení bitky sa vráťte do Gran Soren a ohlásiť sa u Sira Maximiliána.

Hľadanie Spásy

Popis:

" Zistiť o Kult spásy ktorí uctievajú drakov a spôsobujú zmätok“

Úlohy:

  • porozprávajte sa s ľuďmi označenými na mape
  • ísť na kultové stretnutie

Návod:

Vašou úlohou je zistiť, kde sa zhromažďujú členovia kultu. Ak to chcete urobiť, jednoducho sa porozprávajte s ľuďmi, ktorí sú označení na vašej mape. Prvá stopa bude Mason, ukrýva sa v slumoch pri vodárni. Tým, že k nemu pôjdete, dostanete Odznak spásy, potom sa znova porozprávajte s ľuďmi o kulte.

Nakoniec zistíte, že členovia kultu sa zhromažďujú v katakombách Choďte na sever od mesta k mostu, potom odbočte na cestu vedúcu na západ. Pripravte sa, katakomby sú veľmi tmavé (majte pripravenú baterku) a veľa nepriateľov. Prejdite katakombami, narazíte na prvú bránu, musíte ju obísť. Aby ste to urobili, budete musieť krúžiť po chodbách a cestou zabíjať nemŕtvych, kým sa nedostanete do veľkej miestnosti. V nej nájdete množstvo sarkofágov a rameno páky. Aktivujte ho a prejdite otvorenými kamennými dverami. Choďte vpred, kým nedosiahnete zatvorené dvere, potiahnite páku vedľa nich, aby ste aktivovali výťah, a choďte dolu na spodné poschodie. Tu opäť narazíte na zamknutú bránu, aby ste ju obišli, prejdite cez veľkú miestnosť. Po vysporiadaní sa s nemŕtvymi a duchmi (použite očarovanie, aby ste spôsobili poškodenie), aktivujte páku a choďte do ďalšej miestnosti, v ktorej budú kúzelníci s kostrou. Choďte ďalej, rozdvojku si nevšímajte, obe cesty vás dovedú na to isté miesto, kde na vás čakajú kostliví rytieri. Keď ich porazíte, choďte dole schodmi a prebojujte sa medzi nemŕtvych pozdĺž úzkeho priechodu. Org vám zablokuje cestu, môžete ho jednoducho prebehnúť, alebo sa ho pokúsiť zabiť. Utekajte do západnej časti mapy, tu sa koná stretnutie členov kultu. Prerušte stretnutie skokom k nim. Odstráňte všetkých nepriateľov a potom bežte do ďalšej miestnosti. Tu sa musíte porozprávať a rozhodnúť o osude jedného z členov kultu.

  • Zabitie člena kultu zlepší váš vzťah s Mason a následne sa s ním stretnete v niektorých úlohách.
  • Ak ušetríte kultistu, Mason sa už v hre neobjaví.

Oltár boha vody

Popis:

" Preskúmajte staroveké ruiny"

Úlohy:

  • vyčistiť ruiny

Návod:

Poďme sa rozprávať Geffrey, je v kostole v Gran Soren. Od neho sa dozviete o istej expedícii, ktorá bola vyslaná Oltár boha vody. Toto miesto sa nachádza západne od Mountain Waycastle. Keď sa dostanete do rokliny s riekou tečúcou na dne, budete musieť preskočiť na pravú stranu a ísť ďalej k vodopádu. Tu sa porozprávajte Haslett, ukáže vám na dvere za vodopádom. Kráčajte vpred, kým nedosiahnete vypínač, ale nie je na ňom páka, musíte ju nájsť. Choďte dole schodmi, ktoré sú napravo od tohto spínača. Vysporiadajte sa s jaštericami a choďte do miestnosti, z ktorej sa objavili. Tam nájdete potrebný pákový diel. Vráťte sa k vypínaču, vložte chýbajúcu páku a spustite most. Pokračujte a cestou zabíjajte jašterice a kostry. Po dosiahnutí tela ho preskúmajte a potom budete musieť nahlásiť, čo sa stalo Haslett.

Požiada vás, aby ste pokračovali v skúmaní ruín a poverí vás, aby ste ich našli päť oltárne bridlice. Vráťte sa na miesto, kde ste spustili most a otvorte dvere na pravej strane, no budete potrebovať kľúč (môžete si ho vziať od Kyklopa, ktorý sa nachádza za telom). Choďte dole, vysporiadajte sa s nepriateľmi a stlačte tlačidlo, ktoré zníži hladinu vody v celej lokalite. Potom môžete ísť dole do nižších poschodí. Oltárne bridlice vyznačené na vašej mape. Akonáhle budete zbierať všetko oltárne bridlice, návrat do Haslett. A potom sa ohláste Sirovi Maximiliánovi.

Príďte na súd

Popis:

" Vaše činy boli vypočuté vo vysokých kruhoch, je čas ukázať sa vojvodovi."

Úlohy:

  • porozprávaj sa s Dukom

Návod:

Po dokončení dvoch alebo viacerých úloh, ktoré ste dostali pán Maximilián. V dialógu s ním zvoľte „ audienciu u vojvodu».
Pozornosť: ak súhlasíte, že pôjdete na stretnutie s vojvodom, všetko bude zrušené. nedokončené questy(okrem Dark Arisen). Preto pred začatím tohto questu dokončite celé svoje podnikanie. Majetok šľachtica je bohatý na užitočné predmety, prezrite si okolie. Po túlaní sa po vojvodovom dome choďte na jeho recepciu (nasledujte značku). Hneď po vstupe do hradu sa spustí videoklip.

Rozprávať s Duke a opustiť hrad. Keď opustíte hrad, porozprávajte sa Aelinore, nájdete ju v záhrade, pri zámku. Toto je vojvodova žena, môžete od nej získať nové dodatočné úlohy, ak nebudete hovoriť, stratíte ich. Potom choďte k východu z usadlosti, zadrží vás váš nový zadávateľ úlohy - vojvodov poradca. Po rozhovore s ním môžete odísť alebo od neho prevziať hlavné úlohy.

Griffin's Bane

Popis:

" Griffin útočí na karavany. Pripojte sa k lovcom, ktorí plánujú poraziť zviera."

Úlohy:

  • Porozprávajte sa s dobrovoľníkmi
  • Porazte Griffina

Návod:

Nájdite dobrovoľníkov pred južnou bránou a porozprávajte sa so sirom Georgeom. Potom nasledujte skupinu, po ceste sa budete musieť vysporiadať s goblinmi. Lovci vás zavedú na miesto, kde pre gryfa pripravili prepadnutie. Musíte chytiť škriatka a hodiť ho na určené miesto, potom sa skryť v kríkoch. Postupom času Griffin zostúpte na zem, toto je ten správny čas na útok. Pri boji s ním sa snažte držať ďalej alebo uhýbať jeho útokom, keď mu zostane polovica zdravia, odletí. Teraz je vašou úlohou dokončiť Griffina, odletel do veže Modrý mesiac. Pripravte sa na dlhú cestu, choďte na severovýchod, kým sa nedostanete do údolia Oblečené vetrom. Tu treba odolať vetru, len sa pred ním skryť za skaly, ísť ďalej do kaňonu. Zbojníkmi sa to hemží, na otvorenom priestranstve je lepšie nebojovať, vylákať ich po jednom. Po ich porazení prejdite kaňonom, hneď za ním na vás čaká golem. Môžete len prejsť okolo alebo sa ho pokúsiť zabiť (nie je to veľmi ťažký súper). Po prejdení golema choďte na vrchol ruín a otvorte kovové dvere.

Pokračujte vpred, kým si to nevšimnete Griffin. Pripojte sa k ostatným rytierom, keď rozbijú prvú bránu. Keď narazíte na druhého, vylezte na vrchol, zničte prekážku napravo od vás a potiahnite páku. Prenasledovať Griffin, hlavná bitka vás čaká na samom vrchole veže. Porazte Griffina, skontrolujte toto miesto a potom sa vráťte a ohláste sa poradcovi Gran Soren.

Skúšky a trápenia

Popis:

„Obchodník Fournival obvinený z trestného činu. Dokážte jeho vinu alebo neúčasť.“

Úlohy:

  • Zbierajte dôkazy
  • Vyslovte verdikt

Návod:

Zhromaždite všetky potrebné dôkazy a porozprávajte sa so svedkami Fournival. Potom mi povedz svoj verdikt. Môžete zhromaždiť niekoľko dokumentov, ktoré preukážu vinu alebo nevinu obchodníka.
Pozor: Nezbierajte usvedčujúce dôkazy, ak sa rozhodnete zachrániť obchodníka.

Musíte hovoriť s ľuďmi, ktorí sú vyznačení na mape:

  1. Ľudia sa ospravedlňujú Fournival:
    • Fedel- byť vo vnútri hradu
    • Dcéra a kňaz v katedrále
    • Daerio- nachádza sa vo veži, požiada vás, aby ste odprevadili svedka.
  2. Ľudia obviňujú Fournival:
    • Rodina Jasper
    • Ansell- byť v Môže byť privedený ako svedok, ktorý obviní obchodníka.

Súdnemu sporu môžete pomôcť aj peniazmi, ak to chcete urobiť, kontaktujte Reynard. Verdikt závisí od dôkazov, ktoré zhromaždíte, a od svedkov, ktorých privediete. správa Aldous dokončiť úlohu.

Ak je chyba Fournival bude dokázané:

  • Pôjde do väzenia a vy stratíte prístup do jeho obchodu.
  • Jeho dcéra sa presťahuje do chudobnej štvrte

Ak Fournival ospravedlniť:

  • Dostanete podporu pri hľadaní
  • Dostanete zľavu na produkty

Wyrmkingov prsteň

Popis:

"Ukradli mocný prsteň - vráťte ho!"

Úlohy:

  • Dolaďte zlodeja

Návod:

Po prijatí úlohy prejdite na mapu a použite ju ako svojho sprievodcu, musíte sa porozprávať s niektorou z označených osôb. Po tomto sa vráťte do Aldous a zdieľať s ním informácie. Údajný zločinec - Salomet kde je, nie je známe. Aldous vás pošle von z hradu Gran Soren, nájsť tu Mellard. Zvyčajne to nájdete Šľachtická štvrť. Z jeho slov sa dozviete, že sa v ňom skrýva zločinec Staroveký lom. Keď tam budete, choďte hlboko do miesta a vyhrajte Salomet. Nepredstavuje veľkú hrozbu, len si dávajte pozor na jeho prisluhovačov. Nanešťastie sa zlodejovi podarilo ujsť a teraz je vašou úlohou ho opäť nájsť. Najprv nám všetko povedzte Aldous v zámku, potom choďte do Brice- nachádza sa v blízkosti Námestie s fontánou. Od neho sa to dozviete Salomet skrýva sa v Bluemoon Tower- ísť tam. Urobte si cestu na vrchol veže a zároveň porazte banditov.

Tentoraz vás čaká posledná bitka Salomet bude nebezpečnejším súperom. Často bude vyvolávať kostry a používať teleportáciu, ale stále je zraniteľný voči útokom na diaľku. Po výhre zoberte prsteň z okraja útesu a odovzdajte ho Aldous.

Pýcha pred pádom

Popis:

" Mercedes nesie vôľu kráľovského rádu a potrebuje vašu pomoc."

Úlohy:

  • Pomoc Mercedes

Návod:

Prevziať úlohu od Aldous, potom prejdite naMercedes nájdete ho hneď za bránami hradu. Porozprávajte sa s ňou a potom choďte do Windbluff Tower. Po príchode k veži choďte na označené miesto (pozrite sa na mapu), na ceste sa môžete stretnúť s golemom - je to dosť nebezpečný nepriateľ v okolí, vyhnite sa jeho prudkým útokom. Takmer na samom vrchole nájdete Mercedes, nasleduj ju. Sprevádzajte ju na súboj, na mieste môžete zasiahnuť alebo len sledovať boj.

  1. Victory Julien - len sledujte boj a nerobte nič. Mercedes prehrá boj, po ktorom vám dá - Strieborný rapír
  2. Víťazstvo pre Mercedes - počas boja choďte za chrbát Julien a napadnúť ho. Dostanete od dievčaťa ako odmenu Cutlass

Môžete oživiť Julien používaním wakestone, po ktorom ho možno nájsť vo väzení. Po rozhovore s ním dostanete Čarodejníkov vizard. Po skončení duelu sa porozprávajte s víťazom a potom všetko nahláste Aldous,dokončiť úlohu.

Česť a zrada

Popis:

"Česť a zrada začína ihneď po dokončení - Wyrmkingov prsteň A Pýcha pred pádom."

Úlohy:

  • Ísť do cestný hrad

Návod:

V tejto úlohe budete mať za úlohu ísť cestný hrad, nie je to príliš ďaleko Gran Soren.Ale na mieste budete informovaní, že mesto je pod útokom -Kockatricka a musíte sa urýchlene vrátiť. Choďte k severnej bráne a porozprávajte sa Sir Laurent, potom choďte do boja s monštrom.

Keď bojujete s bossom, musíte byť mimoriadne opatrní. Kockatricka môže vás ochromiť svojím jedom, takže sa vyhnite jej útokom na diaľku. Beštia bude počas tejto doby pravidelne vzlietať a útočiť zo vzduchu, nestojte a čakajte na správny okamih na útok. Šéf je zvyčajne predvídateľný vo svojich útokoch, takže poraziť ho nebude ťažké. Potom, čo ste porazili monštrum, nahláste to Aldous. Potom sa porozprávajte s označeným rytierom. Po cutscene bude quest dokončený.

Odmena a zodpovednosť

Popis:

"Z vôle vojvodu vám budú udelené veľké poklady."

Úlohy:

  • Prijmite dary od vojvodu

Návod:

U vojvodu Edmun je tu pre vás ešte jedna úloha. Stretnite sa s ním v zámku, choďte na druhé poschodie západného krídla. Po rozhovore s vojvodom ho nasledujte do pokladnice.

Tam si vyzdvihnite svoju zaslúženú odmenu:

  • 20 000 bodov skúseností, 35 kryštálov Rift a 53 500 zlatých
  • Paladinov plášť, ale ak ste úplne dokončili úlohu -
  • Čestný odznak a Zlatý Bastard(meč) v hrudi.

Popierať spásu

Popis:

„Podmaniť si Veľká stena a poraziť kultistov“

Úlohy:

  • Zúčastnite sa bitky o Veľká stena

Návod:

Po rozhovore s vojvodom o tom budete informovaní Veľká stena napadnutý a ľudia potrebujú vašu pomoc. Pred začatím úlohy sa určite pripravte na zdĺhavú a náročnú bitku.
Vezmite prosím na vedomie: Po dokončení tejto úlohy sa nebudete môcť vrátiť na toto miesto, a preto môžete stratiť jedinečné predmety.
Keď sa priblížite k hradu, nájdite svojich spojencov a spoločne sa prebojujte cez obrnených Kyklopov na nádvorie. Toto sú sami o sebe dosť silní nepriatelia, ale tentoraz sú dvaja, zaútočte na nich, keď sa vysporiadate s malými nepriateľmi. Po porážke nepriateľov musíte vyjsť na druhé poschodie. Na druhé poschodie vedie niekoľko schodov. Po prelezení prvej na vás čakajú nepriatelia a druhá je chiméra. Ale na každom z nich nájdete veľa užitočných predmetov a truhlíc, takže si nenechajte ujsť príležitosť na zisk. Po vyčistení druhého poschodia choďte na tretie. Tu nájdete bitku s kostrovým rytierom a hneď po ňom aj s Bieli. Tie majú vysoké plošné poškodenie, problém spočíva v tom, že bude ťažké ich dosiahnuť útokmi a zriedka padnú. V boji s týmito kúzelníkmi sa snažte vyhnúť magickému poškodeniu, no zároveň zabite všetkých prisluhovačov, ktorí vám budú prekážať. Počkajte na správnu chvíľu a zaútočte na nich, len tak sa s nimi môžete vysporiadať.

Po vašom víťazstve si stačí pozrieť cutscénu.

Záverečná bitka

Popis:

"Čaká ťa bitka s najväčším drakom"

Úlohy:

  • Porazte draka

Návod:

Po skončení cutscény sa porozprávajte Dragonforged, potom choď Poškvrnená Chrámová hora. Vylezte na vrchol hory, cesta nebude príliš náročná, ale stále budete musieť bojovať. Na ceste budete musieť zabiť: Geo Saurian, Succubus. Pokračujte v ceste hore, kým sa neocitnete vo veľkej miestnosti s Gorechimera. Tentoraz je nebezpečnejší ako na začiatku hry. Spôsobuje väčšie poškodenie a má viac životov, no stále tu bude účinná rovnaká taktika. Po porážke šelmy aktivujte všetky označené spínače. Prejdite cez otvorenú bránu, tu sa budete musieť rozhodnúť: zostať a bojovať alebo obetovať svojho milovaného. Ak sa rozhodnete poraziť draka, priblížte sa k monštru a potvrďte svoju voľbu. Keď to urobíte, rýchlo sa otočte a bežte po chodbe, aby ste sa vyhli útokom draka. Pokračujte v behu, kým Grigorij neuviazne v priechode, v tomto momente sa otočte a zaútočte na draka. Terčom vašich úderov bude srdce, práve v tejto oblasti udriete.

Akonáhle zasiahnete srdce, musíte prenasledovať utekajúceho draka. Utekajte za ním, cez zničený most a veže (sú tu truhlice, ktoré môžete otvoriť). Tu použite balistu a zastreľte ňou draka. Spustí sa prestrihová scéna, v ktorej budete musieť stlačiť tlačidlá včas, aby ste ju dokončili Grigorij. Po vašom víťazstve bude nasledovať posledné video a titulky.

Úvod. Čo je súčasťou sprievodcu a čo nie.

Táto príručka obsahuje najlepšie metódy vyrovnávania, ktoré poznám (s najväčšou pravdepodobnosťou viem všetko a tu sú zhromaždené tie najlepšie).

Sprievodca obsahuje spoilery: bossov a fázy hry.

Ak hráte túto hru najprv, s najväčšou pravdepodobnosťou by ste túto príručku nemali používať. Dobrodružstvá sú zaujímavejšie ako brúsenie, však?
Odporúčam vám použiť túto príručku iba vtedy, ak čelíte niečomu/niekomu, čo je neprekonateľné a nemôžete pokračovať v hre (napríklad silný šéf).
V tomto prípade vám pomôže sada úrovní a tu je napísané, ako to urobiť najrýchlejšie.

Sprievodca nezahŕňa zvyšovanie úrovne od prvej úrovne, napríklad zabite 15 goblinov, získajte úroveň 2, choďte tam atď. Do mesta a na Veľký múr budete musieť prejsť sami. Ale zdá sa, že to nie je ťažké.
Sprievodca však obsahuje „pokročilé základy hry“ pre začiatočníkov.

Veľa z toho, čo je napísané, predpokladá, že to čítajú skúsení hráči a nie absolútni začiatočníci. Pre každý prípad sú zahrnuté skratky, ale ak niečomu nerozumiete, položte otázku v komentároch.

Skratky.

Pre každý prípad píšem skratky zo sprievodcu. Ak nerozumiete ani slovo, pozrite sa sem.
Pasívne - Augment
Smeti- pravidelné príšery
Hyde- zvládanie
Skill – zručnosť, schopnosť
Pešiaci- Pešiaci. Vaši spoločníci
Očarenie svetlom - Svätá afinita alebo požehnaný tranz- Zručnosť Zaklínač/Mág alebo Mystický rytier.
Quest- Hľadanie
eskortovať- eskortná úloha
Farma- Robiť to isté po dlhú dobu, aby ste získali nejaký úžitok
Portcrystal- vytvára bod pre rýchle cestovanie pomocou Ferrystone. Kde ho získať:
Tvrdý režim- Tvrdý režim. Viac informácií o pevnom režime:
Buff- Aktívny priaznivý účinok
Uverejniť hru = po hre= post-game - Druhá časť hry, po zabití draka
Duke- Vojvoda Edmun Dragonsbane. Miestny "kráľ"
Korisť – výroba
BBI – BitterBlack Island – Ostrov.
Milishnik- Povolanie na boj zblízka, bez boja na diaľku.

Tipy pre triedy.

Najvýkonnejšie zručnosti zo všetkých tried sú uvedené tu. Prečítajte si ich, ak máte problém zabiť tých, ktorí sú silnejší ako vy.
Fighter a Warrior chýbajú, pretože som s nimi nezabíjal bossov a vlastne som sa s nimi už vôbec nehral. Tieto triedy sú tiež neúčinné proti Ur, Daimonovi a ešte viac proti Smrti, takže nevidím zmysel písať o nich.

Focused Bolt (Podržte tlačidlo útoku) s ľahkým očarovaním je neuveriteľne silný útok s minimálnymi nákladmi.
Vylepšený pasívom Ferocity.

Šesť/deväťnásobný skrutka, alebo výbušný nit/salva + 4 periapt démona alebo 4 magické rebalancery.
Ricochet Hunter - Jedna z najlepších zručností v hre pre BBI.

Veľké delo s očarovaním, možné s priepastnou úzkosťou.
Veľké poškodenie, ale príprava trvá dlho.
Na rýchle vyčistenie odpadu môže použiť palicu a sústredenú skrutku očarenú svetlom.
Očarenie trvá menej ako u kúzelníkov, ale je masívne.

Päťnásobný nával výbušných šípov s periaptmi pod akceleráciou z Gale Harness je najsilnejším útokom v hre, nepočítajúc nemotornú zručnosť Warrior – Arc of Obliteration, ktorej nabitie tiež trvá 10 sekúnd. Nedávno som s touto schopnosťou (Fivefold Flurry) zničil 8 barov zdravia v jednom boji.
Vďaka zručnosti Masterful Kill sa môžete vyhnúť nebezpečným situáciám. Kým prebieha animácia zručností, ste nezraniteľní.

Svojich pešiakov môžete nabiť výbušnými šípmi, aby ste ich uniesli ešte viac.

Skull Splitter - keď je nepriateľ v dosahu na blízko, a Fivefold Flurry výbušné šípy s periaptmi, keď je ďaleko alebo je boj zblízka nebezpečný.
Môžete kradnúť od väzňov Gorecyclops. Za jednu zručnosť im vezmete 4 veci. Keď znova zadáte miesto, veci sa aktualizujú a môžete ich znova ukradnúť. Takto môžete niekedy získať Cursed Gear lvl3.

Tenfold Flurry s rovnakými výbušnými šípmi a periaptami. Keďže na jeden výstrel je potrebných 10 šípov, dávajte pozor, aby vám šípy náhle nedošli.

Základy, ktoré by mal vedieť každý.

Ak chcete použiť príručku a pochopiť, čo sa tu deje, prečítajte si tieto základy.

Weal je buff, ktorý zdvojnásobuje získané skúsenosti za zabíjanie príšer. Položky potrebné na jeho získanie sú uvedené nižšie. Použite ich, keď ste jeden krok od zabitia bossa, pretože efekt trvá 5 minút a zdvojnásobí zážitok, ak zabijete monštrum, keď ste pod buffom. Nemusíte byť pod buffom počas celého boja.

Zosilnenie útoku

Demon's Periapt / Conquerer's Periapt (Periapts) - spotrebné predmety, ktoré zvyšujú magické / fyzické poškodenie resp. Maximálny útok dosiahnete spotrebovaním štyroch kusov. Optimálna suma, ktorú by ste mali nosiť pre každý prípad, je 16 pre BBI a podľa vlastného uváženia, viac ako 8 pre zvyšok hry.
Dá sa kúpiť od Fournivala (obchodník z Gran Soren, ktorý žije v sídle vedľa paláca) v neobmedzenom množstve.

Alebo, MF, toto je šíp, ktorý sa dá kúpiť v tom istom Fornivale za 300 000.
Zabije akékoľvek monštrum okrem:

Grigori (Červený drak, ktorý ti ukradol srdce)
Daimon
Smrť
Šéfovia BBI: Dark Bishop a Gazer
Všetkým vyššie uvedeným spôsobí poškodenie rovnajúce sa jednej čiare zdravia.

Ur-Dragon - keď zasiahne akékoľvek srdce, zničí ho. Funguje s offline aj online verziou.

Zabije všetkých ostatných drakov, ak ich zasiahnete do srdca.

Keď je monštrum zasiahnuté, rozšíri sa na tých, ktorí sú k nemu najbližšie, 2 alebo 3 krát.

Keď vystrelíte tento šíp, hra sa automaticky uloží. Keď si hru stiahnete, nebudete ju mať. Budem si to musieť kúpiť.

Fornival môže predať iba jeden šíp. V jednom svete môže existovať iba jeden šíp. Po natáčaní vyrobí Fornival ďalší a môžete si ho ihneď kúpiť.

Ak vytvoríte kópiu v Black Cat, zabiť ona NEBUDE.

Godsbane je, keď použijete Godsbane a po uložení sa zabijete. Používa sa na výber koristi, ktorú potrebujete z truhlíc, pri čistení atď.

Kde získať výbušné šípy

Obchodník v Gran Sorene menom Camellia, ktorý sa nachádza naľavo od kováčskeho obchodu, predáva Blast Arrow v neobmedzenom množstve.
Alebo Aestella z Cassardis, ktorej obchod môžete vidieť opúšťať krčmu vpredu vľavo. Má tiež neobmedzenú zásobu šípov.
Tieto šípy predávajú aj nasledujúce NPC, ale ich ponuka je obmedzená:
Jayce v Devilfire Grove,
Mathias v tábore Greatwall.

Metóda 1. Lv 10+

V príbehu teda nemôžete napredovať ďalej a musíte upgradovať.
Do pozornosti dávam prvý spôsob: osobný.
O tejto metóde vedia takmer všetci skúsení hráči. Tu môžete farmovať úrovne a profesie v ktorejkoľvek fáze hry.
Uvoľnite pešiakov v Riftstone, dajte im päťky a hlavného pešiaka hoďte do mora. Ak sú pomocní pešiaci zabití a vy spíte a kontaktujete server, automaticky im dáte známky C, z čoho ich majitelia nebudú nadšení.
Za každý voľný slot od pešiakov získate 25% bonus za zabitie. Maximálne 75%. To isté sa stane, ak do svojej skupiny vezmete pešiaka, ktorý je o 25 alebo viac úrovní nižšie ako vy. Ale v prvej metóde ich nebudete potrebovať, ale skôr zničia všetko.
Choďte do Greatwall, umiestnite tam kryštál, spi až do súmraku a potom sa posuňte na značku 1 na obrázku.
1 - Lich, 2 - Greatwall.
Stretnete lietajúceho nemŕtveho - LICH.
Vyvolá kopu kostlivcov, z ktorých každý dáva veľa skúseností.
Prirodzene, budete mať veľké problémy s ich zabíjaním, tak si kúpte Throwblast a Dragon's spit od obchodníka z Greatwallu, hádžte na nich výbušniny, ktoré ste si kúpili, ak budete hrať na hardmode, z kostlivcov budú padať vrecia zlata. Autor: 10 TISÍC pre každého.
S najväčšou pravdepodobnosťou vás zabijú jedným zásahom, takže s nimi nebojujte, ale používajte akékoľvek špinavé triky, od pascí Mystic Knight až po ROCKING.

Poraďte:
Lich vrhá 6 kúziel:
-Guľový blesk
-Jedovatý oblak
-Levin
-Vzbuď nemŕtvych
-Červená anodyna - lieči nemŕtvych
-Maelstrom je veľmi vzácna kasta. Hurikán, ktorý vás zabije, ak vás chytia. Čas odlievania je veľmi dlhý, určite si to všimnete.

Kostry sa boja ohňa a svetla.

Aj tak nezabíjajte Licha. Ak Lich zomrie, spi 5 dní.

Pri východe slnka sa teleportujte do Greatwall a spite až do noci.

Hrajte v režime Hardmode a získajte dvojnásobný zážitok. Hromady s buffom Weal. Takže získate 4-krát viac skúseností.
Buff je daný predmetmi: Pilgrim's Charm, možno zakúpiť od Fournival alebo od Barrocha, Blessed Flower - Bohatý deň v hre. Ak spíte, zvädne. Urobte si jeho kópiu v Black Cat a uložte ju. Takto nezvädne. Môže tiež zvädnúť, ak utrpíte poškodenie jedom. Môžete to získať vykonaním questu. Viac informácií.

Kedy prejsť na metódu 2

Keď získate silu dostať sa do post-hry (Po zabití červeného draka, Grisha. Vyznačuje sa charakteristickou zelenou a čiernou oblohou), preneste svet do post-hry. Môžete použiť metódu 1 po hre, ale metóda 2 vám poskytne oveľa viac skúseností, ak dokážete poraziť legendárneho Ur-Dragona. Odporúčaná úroveň 80-90.

Metóda 2. Lv. 80+

Táto metóda dáva viac skúseností, ale je oveľa náročnejšia. Ak chcete získať prístup, hra sa musí nachádzať vo fáze po hre.
V meste sa vytvorí diera, Everfall. Skočte do nej a hľadajte rímsu číslo 8, LAMENT, ako je znázornené na obrázku.

Keď preletíte, stlačte R2/RT, aby ste sa chytili rímsy. Predtým, ako získate prístup k celému Everfallu, musíte zabiť skúšobného šéfa Evil Eye. Zabite ho a vstúpte do arény.
Pred vstupom do arény sa uistite, že sú nastavenia Pripojenia nastavené na OFFLINE bojovať s offline verziou šéfa. Online verziu sa vám nepodarí zabiť a ak aj áno, získate rovnaké množstvo skúseností.
Vyjdite späť do jamy a vstúpte späť do Chamber of Lament. Teraz sa objavíte v obrovskej Ur-Dragon boss aréne.
Sprievodca zabitím draka (anglicky):
Stručne povedané, drak má veľa sŕdc a tie tvoria jeho telo. Keď zničíte srdce, vybuchne a spadne korisť a oblasť, za ktorú bolo srdce zodpovedné, sa stane nezraniteľnou (mŕtvou). Zničte všetky srdcia a šéf zomrie.

Zrýchlenie poľnohospodárstva

Ak ste na NG+, na pláži v počiatočnej dedine sa objaví špeciálny kameň, ktorý vás prenesie do Chamber of Lament, bez ohľadu na to, či ste v post-game alebo nie. Výrazne to urýchľuje farmárčenie, pretože nebudete musieť spať v krčme, ale budete musieť znova vstúpiť do kameňa. Kameň je zobrazený na snímke obrazovky:

Ak vás už nebaví pestovať Ur-Dragona, prejdite okolo Everfallu. Zážitkov bude menej, ale o to zaujímavejšie.

Kedy začať metódu 3

O úroveň vyššie, kým si nie ste istí, že dokážete zabiť obe formy Daimona jednou rukou. Odporúčaná úroveň 100-120. V závislosti od vašej triedy a vašej zručnosti.
Keď dostanete príliš málo úrovne na zabitie Hurá, pokračujte metódou 3.

Metóda 3. Lv. 120+

Táto metóda je pestovať Daimona. Zasiahnite ho LEN vtedy, keď ho dokážete zabiť SAMA. Ak ho nemôžete zabiť, alebo je to príliš ťažké/dlhé, upgradujte na extra. metóda 2. Zabíjanie Daimona na tvrdom režime s aktívnym Wealom (nepamätám si, sólo alebo s 3 pešiakmi) mi dalo celkovo 1,2 milióna skúseností, ak som nič nemiešal.

AK MÁTE ZLATÝ BUF, KEĎ ZABIJETE SVOJU DRUHÚ FORMU, VŠETKÝ VÁŠ KOOR SA PREMENÍ NA ZLATO, ČO JE DOST ZLÉ. POUŽÍVAJTE VETERÁNSKY PERIAPT, KTORÝ DÁVA IBA ÚŽITOK.

Začnite brať BBI. Zabite oko a kňaza, potom démona. Zadajte Post-Daimon, zabite opäť prvých dvoch. Otvorte krátky priechod za kňazom, za dverami napravo. Teraz môžete rýchlo dokončiť farmársky cyklus popísaný nižšie, pretože cestu začnete z miestnosti za tým bossom.

GRACE - Veľmi dôležitá pre rýchlosť postupu, pretože vám umožňuje neutrpieť poškodenie pri páde z určitých výšok.
-Obratnosť - Lezte na predmety rýchlejšie.
-Sila šliach/nohy - Zvyšuje váhu, ktorú nosíte, a tým aj rýchlosť.
-Atletika - Znižuje náklady na výdrž pri behu. Budete veľa behať, takže to nebude bolieť.

Farmársky cyklus

Dostanete sa k Daimonovi. To znamená, že vy IGNORUJETE VŠETKO , s výnimkou niektorých miest s korisťou podľa vlastného uváženia.
Vojdite krátkou cestou a choďte do ďalšej miestnosti. Ďalej nasledujte cestu na snímkach obrazovky a zbierajte korisť, ktorú považujete za užitočnú.
Podmienené označenia:
Červená - Hlavná cesta. Skúste pri tom vydržať.
Zelená - najlepšia korisť, akú poznám. Je vhodné ho zbierať.
Modrá - Loot pochybnej kvality.
Ružová - voliteľná cesta. Posledná snímka obrazovky ukazuje nebezpečných nepriateľov.